STEINBERG Anima Mode d’Emploi [fr]

Mode d’emploi
Matthias Klag, Michael Ruf Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Lillie Harris, Christina Kaboth, Insa Mingers, Matthias Obrecht, Sabine Pfeifer,
Benjamin Schütte, Marita Sladek Ce document PDF a été amélioré pour être plus facile d’accès aux personnes malvoyantes. En raison du grand
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© Steinberg Media Technologies GmbH, 2019. Tous droits réservés. Anima_1.0.0_fr-fr_2019-11-28

Table des matières

4 Anima
5 Pages Oscillator 8 Page Sub 9 Page Mod 14 Page Voice 16 Section Filter 18 Amplication et l’enveloppe d’amplication 18 Section Env 3 19 Section LFO 20 Page Arp
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Anima

Le synthé Anima est un instrument wavetable qui exploite la synthèse wavetable HALion pour effectuer, en toute transparence et en temps réel, des fondus enchaînés entre les formes d'onde à l'aide d'une enveloppe de wavetable intégrée. Cette dernière simplie grandement le contrôle de lecture de la wavetable, car elle ne requiert aucun autre paramètre de modulation. Il vous sut de congurer le paramètre Speed (vitesse). La matrice de modulation permet de contrôler la position de lecture de l'oscillateur à l'aide de l'un des LFO intégrés, de la vélocité ou de la molette de modulation, par exemple.
Anima est muni de deux oscillateurs de wavetable qui peuvent être utilisés en parallèle. Chaque oscillateur comporte un multi-oscillateur pour créer jusqu'à huit voix supplémentaires pour chaque oscillateur, chacune d'entre elles pouvant être désaccordée et répartie indépendamment dans le panorama stéréo.
Le sub-oscillateur est muni des formes d'onde classiques Sine (sinusoïde), Triangle, Saw (dents de scie), Square (carré), de deux pulsations (pulses) et d'un générateur de bruit. Le générateur de bruit offre un vaste panel de sons de bruit. Ces sons vont du bruit classique blanc ou rose, idéal pour les rythmes et les attaques de percussions, aux bruits colorés et ltrés de manière spécique, en passant par les bruits de circuits uniques enregistrés à partir de divers dispositifs électroniques. Cette puissante collection permet, par exemple, d'ajouter des fréquences dissonantes pour créer des sons atmosphériques ou des transitoires an d'obtenir des attaques plus percussives. L'arpégiateur et séquenceur pas-à-pas intégré vous permet de jouer des motifs rythmiques et/ou d'ajouter des modulations aux paramètres de synthèse à l'aide des trois voies de contrôleurs disponibles.
En sortie de l'oscillateur, vous trouverez un ltre multi-mode offrant un grand nombre de formes de ltres. Le ltre peut être modulé par des sources telles que le clavier, la vélocité ou les LFO, ainsi que par des séquences de contrôle du séquenceur pas-à-pas.
Anima est muni de deux LFO monophoniques qui peuvent être synchronisés avec le tempo de l'application hôte et permettent de moduler de nombreuses destinations grâce à la matrice de modulation. En outre, dans la matrice de modulation, il est possible d'assigner une enveloppe personnalisable aux paramètres Pitch (hauteur), Pan (panoramique) ou Wavetable.
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Anima Pages Oscillator
Anima comprend six pages : Osc1, Osc2, Sub, Mod, Voice et Arp. Pour acher les paramètres d'une page, cliquez sur le bouton de la page concernée.
Si le bouton d'une page comprend lui-même un bouton On/Off, ce qui est notamment le cas pour le bouton de la page Arp, ce dernier permet d'activer/désactiver l'élément correspondant sans avoir a ouvrir la page.

Pages Oscillator

Les pages Osc 1 et Osc 2 comprennent les paramètres des deux principaux oscillateurs.
Cliquez sur le bouton correspondant pour acher les paramètres de l'oscillateur 1 ou 2.
Pour activer/désactiver un oscillateur, cliquez sur le bouton On/Off à droite du bouton de page correspondant.
Select Wavetable
Ce menu local permet de sélectionner l'une des wavetables proposées pour l'oscillateur de wavetable.
Show 3D Wavetable Map/2D Wave
Cette fonction permet de basculer entre l'achage d'un cycle unique de la forme d’onde active et la carte topographique de l'ensemble de la wavetable.
Retrigger Mode
Si Free Phase (phase libre) est sélectionné, le comportement des synthétiseurs
analogiques est émulé. L'oscillateur fonctionne librement et en continu.
Si Random Phase (phase aléatoire) est sélectionné, la phase de départ est
xée aléatoirement sur une valeur différente à chaque fois qu'une note est déclenchée. Contrairement au mode Free Phase, la phase de la forme d’onde n'est pas continue.
Si Fixed Phase (phase xe) est sélectionné, l'oscillateur fonctionne avec une
phase de départ xe qu'il est possible de paramétrer de 0 à 360 degrés.
Octave
Permet de régler la hauteur par octaves.
Coarse
Permet de régler la hauteur par demi-tons.
Fine
Permet de régler la hauteur par centièmes. Ainsi, vous ajustez précisément le son de l'oscillateur.
Level
Ce paramètre permet de régler le niveau de sortie de l'oscillateur.
Pan
Permet de dénir la position de l'oscillateur dans le champ panoramique. À -100 %, le son est orienté tout à gauche et à +100 %, il est orienté tout à droite.
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Anima Pages Oscillator
Onglet Main
Legato
Si Legato est désactivé, chaque note est lue depuis la position du curseur. Si Legato est activé, la première note est lue depuis la position du curseur et les
notes suivantes démarrent à la position actuelle de lecture tant que la première note est maintenue.
Sync to Host
Cette option permet de synchroniser la wavetable avec les temps et mesures de votre application hôte.
Mode Loop
Off : si Playback Direction est déni sur une valeur positive, la lecture de la
wavetable s'effectue du curseur jusqu'à la n. Si la valeur de Playback Direction est négative, la lecture de la wavetable
s'effectue du curseur jusqu'au début.
On : selon la conguration du paramètre Playback Direction, la wavetable est
lue en boucle vers l'avant ou l'arrière.
Alt : la wavetable est lue en boucle alternative, à savoir, une boucle lue
aléatoirement en avant et en arrière. La première direction dépend du paramètre Playback Direction.
Speed
Détermine la vitesse de lecture de l'enveloppe dans les wavetables. À +100 %, l'enveloppe est lue à sa vitesse d'origine. Une valeur de +50 % correspond à la moitié de la vitesse d'origine et +200 % à deux fois la vitesse d'origine, par exemple.
Il s'agit d'un paramètre unipolaire.
Position
Détermine le début de l'enveloppe.
Playback Direction
Ce paramètre vous permet de régler la vitesse de lecture par unités plus précises. Il détermine en outre la direction de lecture.
Si vous saisissez des valeurs négatives, la lecture est inversée, c'est-à-dire que
la position de lecture progresse vers l'arrière dans la wavetable.
Random Position
Ajoute une valeur aléatoire à la position actuelle lorsque vous jouez une note. Par exemple, si vous souhaitez que la position varie entre 25,0 % et 75,0 %, dénissez
le paramètre Position sur 25,0 % et Random Position sur 50,0 %.
Random Direction
Ajoute une valeur aléatoire négative ou positive à la direction actuelle lorsque vous jouez une note.
Par exemple, si vous souhaitez que la direction varie entre -100 % et +100 %, dénissez le paramètre Direction sur 0,0 % et Random Direction sur 100 %. Si vous
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Anima Pages Oscillator
souhaitez que la direction varie exclusivement sur la plage positive, congurez
Direction sur 50 % et Random Direction sur 50 %.
Onglet Form
Les formants sont des harmoniques accentués dans le spectre d'une note. Ils dénissent le caractère d'un instrument. Leurs positions dans le spectre dépendent principalement de la construction de l'instrument concerné, par exemple le corps d'une guitare, la forme d'un appareil vocal ou les paramètres de ltre d'un instrument électronique, etc. Ces conditions déterminent l'accentuation de certaines plages de fréquences, quelle que soit la hauteur de la note. La hauteur des échantillons ou des wavetables est habituellement générée par l'accélération ou le ralentissement de la vitesse de lecture. On obtient ainsi les célèbres voix de monstre ou de Mickey Mouse, car toutes les harmonies sont affectées. En somme, les formants caractéristiques sont altérés. Pour éviter cette altération, activez l'option Formant.
On/Off
Cette fonction active/désactive les paramètres de formant.
Formant
Cette fonction permet de dénir une valeur xe pour transposer l'ensemble des formants de la wavetable.
Key Follow
Cette fonction permet de transposer les formants selon la note jouée.
À une valeur de 100 %, la fréquence du formant change avec la note jouée.
À 0 %, les formants restent inchangés pour toutes les notes.
Dénir le paramètre Key Follow sur des valeurs négatives permet d'inverser le comportement du formant.
Onglet Multi
La fonction Multi-Oscillator permet de déclencher simultanément plusieurs voix avec chaque note jouée. Les paramètres suivants sont disponibles lorsque Multi est activé :
Number détermine le nombre d’oscillateurs jouant simultanément. Vous pouvez également utiliser des valeurs décimales. Par exemple, avec une valeur de 2,5, vous pourrez entendre deux oscillateurs à plein niveau et un troisième à mi-niveau.
Detune permet de désaccorder les oscillateurs.
Pan permet d’élargir ou de réduire le panoramique. À 0 %, vous obtenez un signal mono, tandis qu’à 100 %, le signal est stéréo.
Spread répartit les oscillateurs pour que chacun d'entre eux joue à une position différente dans la wavetable.
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Anima Page Sub

Page Sub

La page Sub contient les paramètres de sous-oscillateur et d'oscillateur de bruit.
Section Sub Oscillator
Type
Il s'agit de la forme d'onde du sous-oscillateur. Les formes Sine (sinusoïde), Triangle, Saw (dents de scie), Square (carré), Pulse Wide (impulsion large) et Pulse Narrow
(impulsion étroite) sont disponibles.
Retrigger Mode
Si Free Phase (phase libre) est sélectionné, le comportement des synthétiseurs
analogiques est émulé. L'oscillateur fonctionne librement et en continu.
Si Random Phase (phase aléatoire) est sélectionné, la phase de départ est
xée aléatoirement sur une valeur différente à chaque fois qu'une note est déclenchée. Contrairement au mode Free Phase, la phase de la forme d’onde n'est pas continue.
Si Fixed Phase (phase xe) est sélectionné, l'oscillateur fonctionne avec une
phase de départ xe qu'il est possible de paramétrer de 0 à 360 degrés.
Level
Permet de régler le niveau de sortie du sous-oscillateur.
Pan
Permet de dénir la position de l'oscillateur dans le champ panoramique. À -100 %, le son est orienté tout à gauche et à +100 %, il est orienté tout à droite.
Section Noise Oscillator
L'oscillateur de bruit offre de nombreux types de bruits qui peuvent être exploités pour ajouter des fréquences dissonantes à l'ensemble du spectre ou d'un son à l'aide de boucles de bruits ou d'échantillons de bruits one-shot. Par exemple, vous pouvez ajouter des transitoires caractéristiques aux instruments percussifs basés sur des échantillons.
Noise Type
Ce menu local offre les échantillons de bruit classiques, de transitoires d'attaque, de paysages sonores et de bruits d'ambiance.
Level
Ce paramètre détermine le niveau de sortie de l'oscillateur de bruit.
Sync
Activez Sync pour synchroniser la vitesse de l'oscillateur de bruit sur le tempo de l’application hôte. Cette fonction est particulièrement utile pour les bruits rythmiques basés sur un tempo de 120 BPM.
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Anima Page Mod
Pan
Détermine la position du bruit dans le champ panoramique stéréo. À -100 %, le son est orienté tout à gauche et à +100 %, il est orienté tout à droite.
Follow Pitch
Quand Follow Pitch (suivre la hauteur) est activé, la durée est déterminée par les paramètres de hauteur de la zone comme Octave, Coarse et Fine et les modulations de hauteur comme Glide, Pitchbend, etc. Plus l’échantillon est joué haut, plus la durée est courte.
Quand Follow Pitch est désactivé, la durée n’est plus déterminée par la hauteur de la zone, mais par le paramètre Duration (durée).
Loop
Activez ce bouton pour lire l’échantillon de bruit en boucle. Si ce bouton n'est pas activé, l'échantillon est lu une seule fois.
Speed
Cette option permet de régler la vitesse de lecture de l'échantillon de bruit. Une conguration à 800,0 % augmente la hauteur de trois octaves.
Speed Key Follow
Permet de faire en sorte que la modulation de vitesse soit déterminée par les numéros des notes MIDI. À +100 %, la vitesse double par octave.

Page Mod

Start
Permet de régler le début de l'échantillon de bruit. À 50 %, la lecture démarre au milieu de l'échantillon.
Random Start
Ce paramètre sélectionne aléatoirement une position de lecture sur une plage dénie autour de la position actuelle.
À 100 %, la lecture commence à une position aléatoire comprise entre la valeur de début dénie (Start) et la n de l’échantillon de bruit.
La page Mod contient la matrice de modulation.
La matrice de modulation vous offre jusqu’à 16 modulations assignables librement, chacune disposant d’une source, d’un modicateur et d’une destination avec profondeur réglable. La polarité de chaque source et de chaque modicateur peut fonctionner de façon unipolaire ou bipolaire.
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Anima Page Mod

Créer des modulations

Pour créer des modulations, sélectionnez une source, un modicateur et une destination dans les menus locaux de la matrice de modulation.
PROCÉDER AINSI
1. Cliquez dans le champ Source de la modulation et sélectionnez la source de modulation.
2. Facultatif : cliquez dans le champ Modier et sélectionnez le paramètre que vous
souhaitez utiliser pour modier la modulation. Ce modicateur permet de jauger la sortie de la source de modulation.
3. Facultatif : déterminez l'unipolarité ou la bipolarité des paramètres Source et Modier.
4. Congurez l'intensité de la modulation à l'aide du paramètre Depth.
5. Cliquez dans le champ Destination de la modulation et sélectionnez le paramètre à
moduler.

Paramètres de la matrice de modulation

Sources de modulation et modicateurs de modulation
Voici les options disponibles comme sources de modulation et modicateurs de modulation.
LFO A/B
Les LFO A et B produisent des signaux de modulation cycliques.
Amp Envelope
Il s’agit de l’enveloppe d’amplication. La courbe de l’enveloppe détermine le signal de modulation.
Filter Envelope
Il s’agit de l’enveloppe du ltre. La courbe de l’enveloppe détermine le signal de modulation.
Env 3
Il s’agit d’une enveloppe librement assignable. Elle se prête bien aux modulations de la hauteur ou du panoramique, par exemple.
Key Follow
Ce paramètre génère un signal de modulation exponentiel à partir du numéro de note MIDI. Comme il s’agit d’un signal exponentiel, cette source fonctionne avec des destinations telles que la hauteur (Pitch) ou la fréquence de coupure (Cutoff).
Note-on Velocity
La vélocité note-on est utilisée en tant que signal de modulation.
Note-on Vel Squared
Il s’agit d’une version carrée du paramètre Note-on Velocity. Plus vous appuyez fort sur la touche, plus les valeurs de modulation sont élevées.
Pitchbend
La position de la molette Pitchbend peut être utilisée comme signal de modulation.
Modulation Wheel
La position de la molette de modulation peut être utilisée comme signal de modulation.
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Anima Page Mod
Aftertouch
L’Aftertouch peut être utilisé comme signal de modulation. Certains claviers MIDI ne peuvent pas envoyer de messages d’Aftertouch. Néanmoins, la plupart des séquenceurs logiciels sont capables de les générer.
Arp Controller 1–3
Les trois contrôleurs proposés dans ce sous-menu correspondent aux trois lignes de contrôleur de la page Arp.
Bus 1–8
Les modulations qui sont transmises sur l’un des huit bus peuvent être réutilisées comme sources. Ainsi, vous pouvez combiner plusieurs modulations pour créer des signaux plus complexes.
Contrôles instantanés 1–8
Les contrôles instantanés peuvent être utilisés comme signaux de modulation.
Sources unipolaires et sources bipolaires
La polarité d’une source de modulation détermine la plage des valeurs générées. Les sources unipolaires sont modulées entre 0 et +1. Les sources bipolaires sont modulées entre -1 et +1.
Pour commuter une source de modulation ou un modicateur d'unipolaire à bipolaire, activez son bouton Bipolar.
Destinations de modulation
Pitch
Ce paramètre module la hauteur. Vous pouvez par exemple assigner l’un des LFO pour créer un effet vibrato. Quand le paramètre Pitch est sélectionné, l’intensité de la modulation se règle en demi-tons.
Cutoff
Ce paramètre module la fréquence de coupure du ltre.
Resonance
Ce paramètre module la résonance du ltre. Resonance modie le caractère du ltre. Vous pouvez par exemple assigner le paramètre Velocity à la destination Resonance
pour que le ltre soit accentué quand vous appuyez plus fort sur des touches.
Distortion
Ce paramètre module la distorsion du ltre.
Level
Cette modulation s’ajoute au niveau réglé. Elle permet de créer des décalages de niveau avec la molette de modulation, par exemple.
Volume
Modulation du gain. La modulation du volume multiplie le niveau.
Pan
Module la position du son dans le champ panoramique.
WT 1/2 Pitch
Ce paramètre module le paramètre Pitch (hauteur) de l'oscillateur correspondant dans la wavetable.
WT 1/2 Level
Ce paramètre module le paramètre Level (niveau) de l'oscillateur correspondant dans la wavetable.
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Anima Page Mod
WT 1/2 Pan
Ce paramètre module le paramètre Pan (panoramique) de l'oscillateur correspondant dans la wavetable.
WT 1/2 Multi Detune
Ce paramètre module le paramètre Detune (désaccorder) du multi-oscillateur de l'oscillateur correspondant dans la wavetable.
WT 1/2 Multi Pan
Ce paramètre module le paramètre Pan (panoramique) du multi-oscillateur de l'oscillateur correspondant dans la wavetable.
WT 1/2 Multi Spread
Ce paramètre module le paramètre Spread (plage) du multi-oscillateur de l'oscillateur correspondant dans la wavetable.
WT 1/2 Multi Voices
Ce paramètre module le paramètre Voices (voix) du multi-oscillateur de l'oscillateur correspondant.
WT 1/2 Position
Ce paramètre module le paramètre Position de l'oscillateur correspondant dans la wavetable.
WT 1/2 Direction
Ce paramètre module le paramètre Direction de l'oscillateur correspondant dans la wavetable.
WT 1/2 Speed
Ce paramètre module le paramètre Speed (vitesse) de l'oscillateur correspondant dans la wavetable.
WT 1/2 Formant Shift
Ce paramètre module le paramètre Formant Shift (modication des formants) de l'oscillateur correspondant dans la wavetable.
WT Sub Pitch
Ce paramètre module le paramètre Pitch (hauteur) du sub-oscillateur de la wavetable.
WT Sub Level
Ce paramètre module le paramètre Level (niveau) du sub-oscillateur de la wavetable.
WT Sub Pan
Ce paramètre module le paramètre Pan (panoramique) du sub-oscillateur de la wavetable.
WT Noise Speed
Ce paramètre module le paramètre Speed (vitesse) du sub-oscillateur de la wavetable.
WT Noise Level
Ce paramètre module le paramètre Level (niveau) de l'oscillateur de bruit de la wavetable.
WT Noise Pan
Ce paramètre module le paramètre Pan (panoramique) de l'oscillateur de bruit de la wavetable.
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Anima Page Mod
Amp Env Attack
Module le temps d’attaque de l’enveloppe d’amplitude. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Amp Env Decay
Module le temps de decay de l’enveloppe d’amplitude. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Amp Env Sustain
Module le niveau de sustain de l’enveloppe d’amplitude. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Amp Env Release
Module le temps de relâchement de l’enveloppe d’amplitude. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Filter Env Attack
Module le temps d’attaque de l’enveloppe du ltre. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Filter Env Decay
Module le temps de decay de l’enveloppe du ltre. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Filter Env Sustain
Module le niveau de sustain de l’enveloppe du ltre. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Filter Env Release
Module le temps de relâchement de l’enveloppe du ltre. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Env 3 Start Level
Ce paramètre module le niveau de départ de l'enveloppe personnalisée 3, c'est-à­dire, le niveau du premier nœud de l'enveloppe. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Le niveau s'actualise uniquement au démarrage du segment.
Env 3 Attack
Module le temps d’attaque de l’enveloppe utilisateur 3. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Env 3 Attack Level
Ce paramètre module le niveau d'attaque de l'enveloppe personnalisée 3, c'est-à­dire, le niveau du second nœud de l'enveloppe. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Le niveau s'actualise uniquement au démarrage du segment.
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Anima Page Voice
Env 3 Decay
Module le temps de déclin de l’enveloppe utilisateur 3. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Env 3 Sustain
Module le niveau de maintien de l’enveloppe utilisateur 3. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Le niveau s'actualise uniquement au démarrage du segment.
Env 3 Release
Module le temps de relâchement de l’enveloppe utilisateur 3. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Env 3 Release Level
Ce paramètre module le niveau de relâchement de l'enveloppe personnalisée 3, c'est-à-dire, le niveau du dernier nœud de l'enveloppe. Cette destination de modulation ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
Bus 1-8
Vous pouvez transmettre n’importe quelle modulation à l’un des 8 bus, par exemple pour créer des signaux de modulation plus complexes. Comme destination, sélectionnez le bus sur lequel vous souhaitez transmettre le signal. Pour utiliser la modulation qui a été routée vers un bus, assignez le bus correspondant en tant que source de modulation.

Page Voice

Polyphony
Mono
Retrigger
Quand le mode Mono n'est pas activé, ce paramètre permet de dénir le nombre de notes qui peuvent être jouées simultanément.
Active la lecture monophonique.
Cette option est uniquement disponible en mode Mono. Lorsque Retrigger est activé, une note substituée par une autre note est redéclenchée si elle est toujours maintenue au moment où la nouvelle note est relâchée.
Ainsi, vous pouvez par exemple jouer des trilles en maintenant une note et en appuyant rapidement et de façon répétée sur une autre note.
Trigger Mode
Détermine le mode de déclenchement quand de nouvelles notes sont jouées.
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Anima Page Voice
En mode Normal, une nouvelle note est déclenchée lorsque la note
précédente est substituée. L’enveloppe et l’échantillon de la nouvelle note sont déclenchés depuis le début.
Pour réduire les discontinuités, servez-vous du paramètre Fade Out de la zone.
Le mode Resume ne déclenche pas toujours une nouvelle note.
Si la nouvelle note reste dans la même zone, l’enveloppe est redéclenchée, mais reprend au niveau de la note substituée. La hauteur de la zone est dénie par rapport à la nouvelle note.
Si la nouvelle note lit une autre zone, l’échantillon et l’enveloppe de la nouvelle note sont déclenchés depuis le début.
Le mode Legato ne déclenche pas toujours une nouvelle note.
Si la nouvelle note reste dans la même zone, les enveloppes se poursuivent. La hauteur de la zone est dénie par rapport à la nouvelle note.
Si la nouvelle note lit une autre zone, l’échantillon et l’enveloppe de la nouvelle note sont déclenchés depuis le début.
Le mode Resume Keeps Zone ne déclenche pas de nouvelle note lorsqu'une
note est substituée. L'enveloppe reprend au niveau de la note substituée et c'est la nouvelle note qui dénit la hauteur de la zone, même si cette dernière déclenche une autre zone.
Le mode Legato Keeps Zone ne déclenche pas de nouvelle note lorsqu'une
note est substituée. L'enveloppe n'est pas interrompue et c'est la nouvelle note qui dénit la hauteur de la zone, même si cette dernière déclenche une autre zone.
Glide
Permet de faire glisser la hauteur tonale entre des notes successives. Ce paramètre est particulièrement intéressant en mode Mono.
Fingered
Activez ce paramètre pour faire uniquement glisser la hauteur entre les notes jouées legato.
Glide Time
Ce paramètre permet de dénir la durée de glissement de hauteur entre les notes.
Octave
Permet de régler la hauteur par octaves.
Pitch Key Follow
Permet de faire en sorte que la modulation de hauteur soit déterminée par les numéros des notes MIDI. Avec des valeurs positives, plus vous jouez des notes aiguës, plus la hauteur augmente. Avec des valeurs négatives, plus vous jouez des notes aiguës, plus la hauteur diminue. À +100 %, la hauteur suit exactement la note jouée.
Distribution
Cette fonction permet de déterminer comment les voix à l'unisson sont réparties par hauteur. Modier la répartition des voix à l'unisson génère de nouvelles modulations entre les voix.
À une valeur de 0, la répartition est linéaire, c'est-à-dire que tous les décalages
de hauteur entre les voix sont égaux.
L'augmentation de cette valeur étire la répartition selon une courbe linéaire,
de telle sorte que le décalage de hauteur de la première voix à l'unisson est moins important que celui de la seconde et de la troisième.
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Anima Section Filter
Pitchbend Up/Pitchbend Down

Section Filter

La section en bas à gauche permet d'activer et de congurer le ltre.
Filter On/Off
Le fait de réduire cette valeur étire la répartition selon une courbe linéaire, de
telle sorte que le décalage de hauteur de la première voix à l'unisson est plus important que celui de la seconde et de la troisième.
Détermine la plage de la modulation appliquée lorsque la molette Pitchbend est sollicitée.
Permet d’activer/désactiver le ltre.
Filter Shape (forme du ltre)
LP 24, 18, 12 et 6 sont des ltres passe-bas à 24, 18, 12 et 6 dB/oct. Les
fréquences supérieures à la coupure sont atténuées.
BP 12 et BP 24 sont des ltres passe-bande à 12 et 24 dB/oct. Les fréquences
inférieures et supérieures à la coupure sont atténuées.
Les ltres HP 6+LP 18 et HP 6+LP 12 combinent un ltre passe-haut à 6 dB/oct
et un ltre passe-bas, respectivement à 18 et 12 dB/oct (ltre passe-bande asymétrique). Les fréquences inférieures et supérieures à la coupure sont atténuées. L’atténuation est plus prononcée pour les fréquences supérieures à la coupure.
Les ltres HP 12+LP 6 et HP 18+LP 6 combinent un ltre passe-haut à 12 et
18 dB/oct et un ltre passe-bas à 6 dB/oct (ltre passe-bande asymétrique). Les fréquences inférieures et supérieures à la coupure sont atténuées. L’atténuation est plus prononcée pour les fréquences inférieures à la coupure.
HP 24, 18, 12 et 6 sont des ltres passe-haut à 24, 18, 12 et 6 dB/oct. Les
fréquences inférieures à la coupure sont atténuées.
BR 12 et BR 24 sont des ltres à réjection à 12 et 24 dB/oct. Les fréquences
proches de la coupure sont atténuées.
Les ltres BR 12+LP 6 et BR 12+LP 12 combinent un ltre à réjection à
12 dB/oct et un ltre passe-bas, respectivement à 6 et 12 dB/oct. Les fréquences proches de la coupure et supérieures sont atténuées.
Le ltre BP 12+BR 12 combine un ltre passe-bande à 12 dB/oct et un ltre à
réjection à 12 dB/oct. Les fréquences proches, inférieures et supérieures à la coupure sont atténuées.
Les ltres HP 6+BR 12 et HP 12+BR 12 combinent un ltre passe-haut à 6 et
12 dB/oct et un ltre à réjection à 12 dB/oct. Les fréquences inférieures et autour de la coupure sont atténuées.
AP est un ltre passe-tout à 18 dB/oct. Les fréquences proches de la coupure
sont atténuées.
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Anima Section Filter
Le ltre AP+LP 6 combine un ltre passe-tout à 18 dB/oct et un ltre passe-bas
à 6 dB/oct. Les fréquences proches de la coupure et supérieures sont atténuées.
Le ltre HP 6+AP combine un ltre passe-haut à 6 dB/oct et un ltre passe-tout
à 18 dB/oct. Les fréquences autour de la coupure et inférieures sont atténuées.
Cutoff
Contrôle la fréquence de coupure du ltre.
Resonance
Accentue les fréquences proches de la coupure. Lorsque la valeur de ce paramètre est élevée, le ltre devient auto-oscillant et produit un son proche de la sonnerie.
Distortion
Applique une distorsion au signal. Voici les types de distorsion qui vous sont proposés :
Tube : distorsion chaleureuse, comparable à celle d’un ampli à lampe.
Hard Clip : distorsion claire, comparable à celle d’un ampli à transistor.
Bit Reduction : distorsion numérique obtenue à partir d’un bruit de
quantication.
Rate Reduction : distorsion numérique obtenue à partir d’un repliement au
son.
Rate Reduction Key Follow ajoute une distorsion numérique obtenue à partir
d’un repliement au son, mais cette fois avec la fonction Key Follow. Le niveau de réduction change en fonction des touches jouées, de sorte que la fréquence d’échantillonnage augmente à mesure que vous montez sur le clavier.
Envelope Amount
Contrôle la modulation de coupure en fonction de l’enveloppe du ltre.
Cutoff Velocity
Contrôle la modulation de coupure en fonction de la vélocité.
Cutoff Key Follow
Contrôle la modulation de coupure en fonction du numéro de note. Augmentez cette valeur si vous souhaitez que la coupure augmente à mesure que vous montez sur le clavier. À 100 %, la coupure suit exactement la hauteur jouée.
Enveloppe de ltre
L'enveloppe de ltre peut être congurée à gauche de l'onglet Env F/A.
Attack
Contrôle le temps d’attaque de l’enveloppe du ltre.
Decay
Contrôle le temps de decay de l’enveloppe du ltre.
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Anima Amplication et l’enveloppe d’amplication
Sustain
Contrôle le niveau de sustain de l’enveloppe du ltre.
Release
Contrôle le temps de release de l’enveloppe du ltre.
Amplication et l’enveloppe d’amplication
Les paramètres de l'amplicateur et de l'enveloppe d'amplication peuvent être congurés à droite de l'onglet Env F/A.
Paramètres de l'amplicateur
Level
Velocity
Paramètres de l'enveloppe d'amplication
Attack
Decay
Sustain
Release

Section Env 3

La section Env 3 offre une enveloppe supplémentaire qu'il est possible de router librement dans la matrice de modulation. Cette enveloppe est bipolaire, c'est pourquoi elle est particulièrement adaptée pour moduler les destinations telles que le panoramique ou la hauteur, par exemple.
Contrôle le volume général du son.
Contrôle la modulation du niveau en fonction de la vélocité. À 0, toutes les notes sont jouées au même niveau.
Contrôle le temps d’attaque de l’enveloppe d’amplication.
Contrôle le temps de decay de l’enveloppe d’amplication.
Contrôle le niveau de sustain de l’enveloppe d’amplication.
Contrôle le temps de release de l’enveloppe d’amplication.
Les faders sous l'achage de l'enveloppe dénissent les paramètres suivants :
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Anima Section LFO
L0 niveau de départ.
A durée d’attaque.
L1 niveau d'attaque.
D dénit le decay (déclin).
S niveau de sustain (maintien).
R durée de relâchement.
L4 niveau de n.
Vel détermine à quel point la vélocité affecte l'intensité de l'enveloppe.

Section LFO

La section LFO permet de paramétrer les deux LFO inclus.
À 0, l'enveloppe est entièrement appliquée. Les valeurs supérieures réduisent l'intensité des vélocités plus faibles.
Waveform et Shape des LFO
Sine : génère une modulation douce, idéale pour le vibrato ou le trémolo. Le
paramètre Shape confère davantage d’harmoniques à la forme d’onde.
Triangle est identique à Sine. Le paramètre Shape transforme
continuellement la forme d’onde triangulaire en trapèze.
Saw : génère un cycle de rampe. Le paramètre Shape transforme
continuellement la forme d’onde de rampe descendante à montante, en passant par triangle.
Pulse : applique une modulation par paliers dans laquelle la modulation passe
directement d’une valeur à une autre. Le paramètre Shape modie continuellement le rapport entre le haut et le bas de la forme d’onde. Quand le paramètre Shape est réglé sur 50 %, une onde carrée est générée.
Ramp : forme proche de l’onde Saw. Le paramètre Shape permet d’insérer un
silence croissant avant le début de la dent de scie.
Le paramètre Log permet de générer une modulation logarithmique. Le
paramètre Shape transforme progressivement la courbure logarithmique négative en courbure logarithmique positive.
S & H 1 : produit une modulation aléatoire par paliers dans laquelle chaque
palier est différent. Le paramètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme S & H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers).
S & H 2 : forme identique à S & H 1. Les paliers alternent entre valeurs hautes
et basses de façon aléatoire. Le paramètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme S & H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers).
Sync
Quand le mode Sync est activé, la fréquence est dénie en valeurs de notes.
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Anima Page Arp
Freq
Détermine la fréquence de modulation du LFO, c’est-à-dire sa vitesse.
Phase
Ce paramètre détermine la phase initiale de la forme d’onde lorsque le LFO est redéclenché.
Sync
Quand le mode Sync est activé, la fréquence est dénie en valeurs de notes.
Freq
Détermine la fréquence de modulation du LFO, c’est-à-dire sa vitesse.
Phase
Ce paramètre détermine la phase initiale de la forme d’onde lorsque le LFO est redéclenché.
Rnd (phase aléatoire)
Quand ce bouton est activé, chaque note débute avec une phase de démarrage aléatoire.
À NOTER

Page Arp

Phase ne peut pas être utilisé si Rnd est activé.
Cette page contient l'arpégiateur intégré.
Arpeggiator On/Off
Permet d’activer/désactiver l’arpégiateur.
User Mode On/Off
Permet d'activer/désactiver la phrase utilisateur et l'éditeur de phrase utilisateur.
Variations
Cliquez sur les boutons des variations pour alterner entre ces variations.
Phrase
Permet de choisir une phrase.
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Anima Page Arp
Drag Recorded MIDI to Sequencer
Cette fonction permet de faire glisser la phrase MIDI enregistrée dans votre séquenceur hôte.
Record Output
Cette fonction permet d'enregistrer la sortie MIDI de l'arpégiateur.
Loop
Quand cette option est activée, la phrase est jouée en boucle.
Sync
Permet de synchroniser la phrase sur le tempo de votre application hôte.
À NOTER
Vous pouvez également congurer Restart Mode sur Sync to Host. Cette option cale la phrase sur les temps et les mesures de l’application hôte.
Mute
Permet de couper le son. Néanmoins, la phrase est toujours lue en arrière-plan. La lecture reprend immédiatement lorsque vous désactivez Mute.
Hold
Ce paramètre permet d’empêcher que la phrase s’arrête ou change quand les touches sont relâchées.
Quand Off est sélectionné, la phrase change dès que vous relâchez la touche.
La phrase s’arrête dès que vous relâchez toutes les touches.
Quand On est sélectionné, la phrase est lue jusqu’à la n, même une fois que
vous avez relâché les touches. Quand l’option Loop est activée, la phrase se répète en continu.
Quand Gated est sélectionné, la lecture de la phrase démarre dès que vous
appuyez sur la première touche. La lecture continue silencieusement en arrière-plan, même lorsque les touches sont relâchées. Elle reprend là où elle en est rendue quand vous appuyez à nouveau sur une touche. Ce faisant, la lecture de la phrase est interrompue à la manière d'un gate.
Tempo
Quand le bouton Sync est désactivé, vous pouvez utiliser le contrôle Tempo pour
dénir la vitesse de lecture interne de l’arpégiateur. La vitesse de lecture de la phrase est indiquée en BPM.
Quand Sync est activé, le paramètre Tempo n’est pas disponible.
Tempo Scale
Ce paramètre détermine la fréquence à laquelle les notes sont déclenchées, c’est-à­dire la vitesse de la phrase. Vous disposez donc d’un autre paramètre que celui de Tempo pour contrôler la vitesse de lecture avec davantage de précision. Vous pouvez dénir une valeur en fractions de temps. Il est également possible de dénir des valeurs de notes pointées ou en triolets.
Par exemple, si vous modiez le paramètre Tempo Scale de 1/16 à 1/8, la vitesse est divisée par deux. Quand vous le réglez sur 1/32, la vitesse est doublée.
Trigger Mode
Détermine le moment auquel l’arpégiateur analyse les nouvelles notes jouées sur le clavier.
Quand Immediately est sélectionné, l'arpégiateur analyse en permanence les
nouvelles notes jouées. La phrase change immédiatement en fonction de votre jeu.
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Anima Page Arp
Si Next Beat est sélectionné, l’arpégiateur analyse les nouvelles notes à
chaque temps. Dans ce cas, la phrase ne change qu’à partir du temps suivant quand vous jouez de nouvelles notes.
Si Next Measure est sélectionné, l’arpégiateur analyse les nouvelles notes au
début de chaque mesure. Dans ce cas, la phrase change à chaque nouvelle mesure quand vous jouez de nouvelles notes.
Restart Mode
Quand Off est sélectionné, la phrase est lue en continu et ne redémarre pas
en cas de changement d’accord ou de note.
En mode New Chord, la phrase redémarre à chaque nouvel accord.
À NOTER
Elle ne redémarre pas avec les notes jouées legato.
En mode New Note, la phrase redémarre à chaque fois que vous jouez une
nouvelle note.
Le mode Sync to Host aligne la phrase sur les temps et mesures de
l'application hôte à chaque fois que vous lancez le transport.
RstVar (redémarrer aux changements de variations)
Cette option est disponible pour les nouveaux accords et les nouvelles notes. Quand ce bouton est activé, le changement d'une variation relance l'arpégiateur, même si aucune nouvelle note ou aucun nouvel accord n'a été déclenché.
Key Mode
Détermine si l’ordre dans lequel les notes sont jouées sur le clavier affecte la lecture de la phrase.
En mode Sort, les notes sont jouées dans l’ordre de la phrase sélectionné.
L’ordre chronologique n’a aucune inuence.
En mode As Played, les notes sont jouées dans l’ordre dans lequel vous les
jouez sur le clavier.
Quand l’option Direct est sélectionnée, la phrase crée des événements de
contrôleur plutôt que des notes. Vous entendez les notes que vous jouez et en plus les événements de contrôleur de la phrase (Pitchbend, volume, panoramique, etc.).
À NOTER
Toutes les phrases ne contiennent pas de données de contrôleur.
Vel Mode
Quand vous sélectionnez Original, les notes de la phrase sont jouées à la
vélocité enregistrée dans la phrase.
Si l'option As Played a été sélectionnée, les notes de la phrase utilisent la
vélocité de la note jouée.
En mode Original + As Played, la vélocité de la phrase correspond à une
combinaison de la vélocité enregistrée dans la phrase et de la vélocité de la note jouée.
Swing
Permet de décaler les notes situées sur les temps pairs. La phrase y gagne ainsi en « swing ». Les valeurs négatives retardent le timing, c’est-à-dire que les notes sont jouées plus tôt. Les valeurs positives font avancer le timing et les notes sont jouées plus tard.
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Anima Page Arp
Gate Scale
Ce paramètre vous permet de raccourcir ou d’allonger les notes de la phrase. À 100 %, les notes sont jouées avec leur durée de Gate initiale.
Vel Scale
Permet d’augmenter ou de réduire les vélocités note-on de la phrase. À 100 %, les notes sont jouées à leur vélocité initiale.
Octaves
Ce paramètre permet d’étendre la phrase de manière à inclure des octaves supérieures ou inférieures. Les valeurs positives étendent la lecture aux octaves plus hautes, tandis que les valeurs négatives l’étendent aux octaves plus basses. Par exemple, avec la valeur +1, la phrase est d’abord lue à l’octave que vous avez jouée à l’origine. Elle est ensuite répétée une octave plus haut.
Velocity Range
Les paramètres Low Vel et High Vel déterminent la plage de vélocité sur laquelle la phrase peut être déclenchée.
Key Range
Les paramètres Low Key et High Key déterminent la plage de touches sur laquelle la phrase peut être déclenchée.
Paramètres du mode User
Enregistrer la phrase/Supprimer la phrase
Les deux boutons situés à droite du champ Phrase (icônes de disquette et de corbeille) permettent d'enregistrer et de supprimer les phrases.
Mode
Détermine comment les notes sont lues.
Quand Step est sélectionné, la dernière note reçue déclenche une séquence
monophonique.
Quand Chord est sélectionné, les notes sont déclenchées en tant qu’accords.
Quand Up est sélectionné, les notes sont lues en arpège montant.
Quand Down est sélectionné, les notes sont lues en arpège descendant.
Quand Up/Down 1 est sélectionné, les notes sont d’abord lues en arpège
montant, puis en arpège descendant.
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Anima Page Arp
Quand Up/Down 2 est sélectionné, les notes sont d’abord lues en arpège
montant, puis en arpège descendant. L’effet de ce mode dépend du Key Mode
déni.
Quand le Key Mode est conguré sur Sort, la note la plus haute et la note la plus basse sont répétées.
Quand le Key Mode est conguré sur As Played, la première note et la dernière sont répétées.
Quand Down/Up 1 est sélectionné, les notes sont d’abord lues en arpège
descendant, puis en arpège montant.
Quand Down/Up 2 est sélectionné, les notes sont d’abord lues en arpège
descendant, puis en arpège montant. L’effet de ce mode dépend du Key Mode
déni.
Quand le Key Mode est conguré sur Sort, la note la plus haute et la note la plus basse sont répétées.
Quand le Key Mode est conguré sur As Played, la première note et la dernière sont répétées.
Quand Random est sélectionné, les notes sont lues en arpège dans un ordre
aléatoire.
Key Replace
Ce paramètre vous permet de désactiver la fonction Key Select ou de congurer le remplacement des notes manquantes.
Par exemple, si vous jouez un accord de 3 notes alors que le paramètre Key Select est conguré sur 1 - 2 - 3 - 4, la touche 4 est considérée comme manquante.
Avec l’option Off, les fonctions Key Replace et Key Select sont désactivées.
L’arpège sélectionné est joué normalement.
Avec l’option Arp, les notes manquantes sont remplacées par les notes qui
seraient normalement jouées dans l’arpège.
Avec l’option Rest, aucune des notes manquantes n’est remplacée. Elles sont
remplacées par des silences.
Avec l’option 1st, les notes manquantes sont remplacées par la première note
dans la mémoire de notes.
Avec l’option Last, les notes manquantes sont remplacées par la dernière note
dans la mémoire de notes.
Avec l'option All les notes manquantes sont remplacées par toutes les notes
de la mémoire de notes. Elles sont jouées sous forme d’accord.
À NOTER
Le paramètre Key Replace peut être conguré de façon différente pour chaque variation.
Wrap
Pour tous les modes à l’exception de Step et Chord, ce paramètre vous permet de redémarrer l’arpège après un nombre déni de pas.
À NOTER
Les pas désactivés sont pris en compte.
Dans les modes Step et Chord, ce paramètre affecte uniquement le paramètre Octaves.
Quand le paramètre Octaves est activé, l’arpège parcourt les octaves et redémarre à l’octave initiale après le nombre déni de pas.
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Anima Page Arp
Groove Quantize
Pour adapter la rythmique d’une phrase à celle d’un chier MIDI externe, faites glisser le chier MIDI dans le champ Groove Quantize.
Le paramètre Groove Quantize Depth, à droite du champ de destination, détermine le degré d’alignement de la phrase sur la rythmique du chier MIDI.
Key Select
L’arpégiateur analyse le clavier et enregistre les touches jouées dans une mémoire de notes.
Selon la conguration du paramètre Key Mode, les notes de cette mémoire sont classées soit par hauteur, soit selon l’ordre dans lequel vous les avez jouées.
Le paramètre Key Select vous permet de jouer une note donnée de la mémoire de notes. Vous pouvez congurer le Key Select indépendamment pour chaque pas et ainsi créer des phrases très complexes.
À NOTER
Le paramètre Key Select n'est pas compatible avec les modes Step et Chord.
Pour accéder aux valeurs du paramètre Key Select pour les pas, cliquez sur Show Transpose or Key Select à gauche de l’éditeur. Une icône de clavier s'ache.
Pour alterner entre les valeurs Key Select disponibles pour un pas, cliquez sur la valeur et déplacez la souris vers le haut/bas ou utilisez la molette.
Voici les options disponibles :
L’option P (Phrase) permet de jouer la note de la phrase utilisateur selon le mode
sélectionné : Up, Down, Up/Down 1, etc.
Les valeurs 1 - 8 permettent de jouer les touches correspondantes de la liste de
notes. La note jouée dépend de la conguration du paramètre Key Mode. Par exemple, quand le Key Mode est conguré sur Sort, la valeur 1 correspond à la note la plus basse.
L’option L (Last) permet de toujours jouer la dernière note de la mémoire de notes.
Selon la conguration du Key Mode, la note jouée est soit la plus élevée, soit la plus basse de la mémoire de notes.
L’option A (All) permet de jouer en accord toutes les notes de la mémoire de notes.

Enregistrer la sortie MIDI de l'arpégiateur

Étant donné que les phrases jouées par l'instrument dépendent des notes jouées, il n’est pas possible de les exporter directement. Vous pouvez néanmoins générer des phrases exportables en enregistrant la sortie MIDI de l'arpégiateur.
PROCÉDER AINSI
1. Cliquez sur Record MIDI Output (enregistrer la sortie MIDI). La èche située dans le champ Drag MIDI clignote pour indiquer que vous êtes en mode
enregistrement.
2. Jouez quelques notes.
3. Quand vous avez terminé, cliquez à nouveau sur Record MIDI Output.
L'enregistrement s'arrête. La èche reste allumée dans le champ Drag MIDI pour indiquer qu'une phrase MIDI peut être exportée.
4. Cliquez dans le champ Drag MIDI et faites glisser la phrase sur une piste MIDI de votre application de séquenceur hôte.
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Anima Page Arp

Création des variations

PROCÉDER AINSI
1. Cliquez sur l'un des boutons de variation.
2. Vous pouvez partir de zéro ou baser la nouvelle variation sur une variation existante.
Pour partir de zéro, chargez une phrase et éditez les paramètres.
Pour partir d'une variation existante, utilisez les commandes du menu contextuel
Copy (copier) et Paste (coller).
RÉSULTAT
La variation peut désormais être rechargée en cliquant sur le bouton de variation correspondant.
À NOTER
Les paramètres Loop, Sync, Hold, Trigger Mode, Restart Mode, Key Mode, Vel Mode, Low/ High Key et Low/High Vel ne sont pas pris en compte dans les variations. Vous n'avez besoin de les congurer qu'une seule fois.
Assignation de variations aux pads de déclenchement
Quand des variations sont assignées aux pads de déclenchement, ces derniers peuvent servir à passer de l'une à l'autre.
PROCÉDER AINSI
1. Faites un clic droit sur un bouton de variation et sélectionnez un pad de déclenchement dans le sous-menu Assign Variation to.
2. Répétez cette procédure pour toutes les variations que vous avez créées.

Phrases utilisateur

Une phrase utilisateur peut comporter jusqu'à 32 pas. Pour chacun de ces pas, il est possible de régler les paramètres Velocity, Gate Length et Transpose. En créant des pas, en congurant leur longueur ou en laissant des pauses, vous pouvez dénir la rythmique d’une phrase utilisateur. Il est possible de combiner des pas qui se suivent an de créer des notes plus longues. Le Mode sélectionné détermine comment seront lues les notes. Le plug-in intègre également des séquences de contrôle MIDI grâce auxquelles chaque pas peut transmettre des signaux de modulation.
Pour créer vos propres phrases, activez le bouton User.
Édition des phrases utilisateur
L’éditeur de phrase utilisateur vous permet de paramétrer vos phrases avec précision.
Pour congurer la phrase, activez le bouton Vel situé au-dessus de la matrice de pas.
● Pour congurer une courbe de contrôleur pour la phrase, activez un bouton de contrôleur.
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Anima Page Arp
Pour dénir le nombre de pas que comprendra votre motif, faites glisser la poignée
Pattern Length vers la droite ou la gauche.
Édition des pas
La hauteur de la colonne d’un pas correspond à la valeur de ce pas. Procédez comme suit pour éditer les pas :
Pour activer tous les pas, sélectionnez Enable All Steps dans le menu contextuel.
Pour régler la valeur d’un pas, cliquez sur celui-ci et faites glisser la souris dans le sens vertical.
Pour paramétrer la valeur de plusieurs pas, dessinez une courbe en faisant glisser la souris.
Pour dénir la vélocité de tous les pas en préservant l’écart entre leurs vélocités, faites un
Maj-clic, puis faites glisser la souris.
Pour dessiner une rampe de pas, maintenez la touche Alt enfoncée et tracez une ligne.
Pour dessiner des rampes symétriques au début et à la n de la séquence, maintenez enfoncées les touches Maj-Alt et tracez une ligne.
Pour réinitialiser la vélocité d’un pas à 127, maintenez enfoncée la touche Ctrl/Cmd et cliquez sur le pas.
Pour réinitialiser la vélocité de tous les pas à 127, maintenez enfoncées les touches Maj-
Ctrl/Cmd et cliquez sur un pas.
Pour créer un legato entre deux pas, cliquez sur le numéro situé sous le premier pas de manière à acher une petite èche.
Quand le legato est activé, le paramètre Gate Scale n’est pas pris en compte.
Pour transposer un pas, cliquez dans le champ situé en dessous et saisissez le nombre de demi-tons de transposition.
À NOTER
Pour transposer des pas, Show Transpose or Key Select doit être conguré de manière à acher les valeurs de transposition.
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Anima Page Arp
Réglage du paramètre Gate Length
Pour les pas de vélocité, la largeur d’un pas représente sa longueur (Gate Length).
Pour régler la largeur d’un pas, faites glisser sa bordure droite.
Pour régler la largeur de tous les pas à la fois, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser la bordure droite d’un pas.
Vous ne pouvez allonger un pas que jusqu’au début du pas suivant. Si vous augmentez le paramètre Gate Length d’un pas de sorte que celui-ci chevauche le pas suivant, ce dernier est désactivé.
Pour réinitialiser la longueur d’un pas à la valeur 1, faites un Ctrl/Cmd-clic sur sa bordure droite en surbrillance.
Pour réinitialiser la longueur de tous les pas, maintenez les touches Maj-Ctrl/Cmd enfoncées et cliquez sur une bordure droite en surbrillance.
Pour remplir les espaces entre des pas qui se suivent, sélectionnez Fill Gap (remplir l’espace) ou Fill All Gaps (remplir tous les espaces) dans le menu contextuel.
Chacune des lignes de contrôleur MIDI peut émettre un message de contrôleur MIDI. La sélection de ce contrôleur MIDI comme source dans la matrice de modulation vous permet de moduler n’importe quelle destination avec la séquence du contrôleur MIDI.
Modier une phrase
Pour décaler le rythme de la phrase vers la droite ou vers la gauche, cliquez sur Shift Phrase Right ou sur Shift Phrase Left.
Si vous décalez la phrase vers la gauche, le premier pas est déplacé à la n. Si vous décalez la phrase vers la droite, le dernier pas est déplacé au début.
Pour inverser la phrase, cliquez sur Reverse Phrase.
Pour dupliquer de courtes phrases, cliquez sur Duplicate Phrase.
À NOTER
Il est possible de créer jusqu’à 32 pas. Par conséquent, les phrases de plus de 16 pas ne peuvent pas être entièrement dupliquées.
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