SONY Sound Forge User Manual [fr]

Traduit non sans mal par Colok
La traduction n’est pas finie,mais elle permettra aux personnes allergiques à l’Anglais de
se familiariser avec Sound Forge 6.0 d Si l’un d’entre-vous se sent de finir la traduction,
qu’il me l’écrive en fichier Notepad ou Word et je l’intègrerai à celle-ci : mais,pour ma part,
c’est promis,je n’en ferai plus… si cela vous convient,et que vous n’êtes pas trop pressé,à
mes heures perdues (et j’en ai pas beaucoup !) je poursuivrai cette traduction…………
mais ,vraiment à mes heures perdues. Je suis sur cette traduction depuis le mois de mai 2002 (version 5 de SoundForge) et, elle me prend vraiment trop de temps ( bon ! il ne faut pas être très regardant sur les termes techniques…). Je suis quand même désolé de vous offrir cette version tronquée du manuel de SoundForge 6.0 d. Comme je vous l’ai écris plus haut,si l’un d’entre vous veut m’aider,qu’il me fasse signe,et qu’il
m’envoie ces coordonnées .
A+
Colok
Après avoir lancé Sound Forge pour la première fois, l’assistant d'enregistrement apparaît. Cet assistant offre des étapes faciles qui vont vous permettre de vous enregistrer sur le site Web de Sonic Foundry.
Alternativement, vous pouvez enregistrer Sound Forge en ligne à www.sonicfoundry.com à tout moment.
L'enregistrement de votre produit vous fournit à l'accès exclusif à une variété d'options d'assistance technique,l'avis de mises à jour de produit et des promotions spéciales exclusives à Sound Forge aux utilisateurs enregistrés.
Aide à l’Enregistrement :
Si vous n'avez pas d'accès à l'Internet, l'aide à l'enregistrement est disponible. Entrez s'il vous plaît en contact avec notre Service Clientèle. L'aide à l’enregistrement est actuellement disponible du lundi au vendredi de 9:00 du matin à 5:00 de l'après-midi. Pour une liste détaillée des options du Service après-vente, nous vous encourageons à visiter
www.sonicfoundry.com.
Assistance technique
Pour une liste détaillée des options de l’Assistance technique, nous vous encourageons à visiter
www.sonicfoundry.com/support.
· Pour dire vos requêtes, appelez s'il vous plaît 608-256-5555.
· les Clients qui ont acheté Sound Forge reçoivent 60 jours d'aide téléphonique. Cela commence dès l’enregistrement du produit. (On exige que l'Enregistrement soit fait.) si vous avez besoin de l'aide pour Sound Forge appelez S'il vous plaît le (608) 204-7704. Téléphone / fax 1-800-577-6642 ETATS-UNIS (gratuites), Canada et Îles Vierges +800-000-76642 Australie (gratuite), Danemark, la France, l'Allemagne, l'Italie, la Suède, le ROYAUME-UNI, Pays-Bas et le Japon +608-204-7703 pour tous les autres pays 1-608-250-1745 (Fax) Tous les pays Telephone/Fax/E-courrier 1-800-577-6642 ETATS-UNIS (gratuites), Canada et Îles Vierges +800-000-76642 Australie (gratuite), Danemark, la France, l'Allemagne, l'Italie, la Suède, le ROYAUME-UNI, Des Pays-Bas et le Japon +608-204-7703 pour tous les autres pays 1-608-250-1745 (Fax) Tous les pays customerservice@sonicfoundry.com
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Introduction
Présentation de Sound Forge Merci pour l’achat de Sound Forge et pour votre appui continu à la famille des Produits Sonic Foundry. Sound Forge vous fournit de puissantes particularités que vous attendez, aussi bien qu'un nombre de nouvelles particularités conçues pour faire de l’édition audio digitale rapidement et facilement.
Fichiers d’échantillons
Partout dans le manuel, vous trouverez des références au six fichiers d’échantillons audio. Le manuel vous dirige à utiliser ces fichiers pour vous expérimentez avec les différentes particularités de Sound Forge. Ces fichiers sont installés dans le même dossier que l’application :
· Drumhit.pca
· Fill.pca
· Loop.pca
· Musicbed.pca
· Saxriff.pca
· Voiceover.pca
Les fichiers sont dans le format ( PCA), le Format de marque déposée de Sonic Foundry pour une compression sans aucune perte audio.
Raccourcis
Comme les utilisateurs expérimentés des produits Sound Forge le savent, il y a souvent plusieurs méthodes pour exécuter une commande, à partir des menus, des menus de raccourci et des frappes. Partout dans ce manuel, la méthode typique de l'exécution d'une commande est identifiée dans la procédure et des méthodes
supplémentaires sont identifiées dans une section indiquée par l'icône suivante :
Une pleine liste de raccourcis clavier et de la souris apparaît dans la premier annexe à ce manuel.
INTRODUCTION
Installation de Sound Forge
Mettre le Cdrom dans lecteur, setup.exe, placé sur le CD-ROM de Sound Forge, crée les dossiers nécessaires et copie tous les fichiers exigés pour faire fonctionner Sound Forge.
Note :Sound Forge exige Microsoft DirectX 8.0 ou plus et Internet Explorer 4.0 Ou plus.Le programme d'installation vous alerte si ceux-ci ne sont pas détectés sur votre système et vous demande leur installation à partir du CD-ROM de Sound Forge.
1. Placer le CD-ROM de Sound Forge dans lecteur CD-ROM de votre système. L’Autorun s’exécute.
Note : si l’Autorun est désactivé, cliquez sur le Bouton ‘Démarrer’ et sélectionner ‘Exécuter’. Taper "D:\setup.exe", où D est la lettre de votre Lecteur de CD-ROM ou DVD rom.
2. Installer et suivre les instructions pour achever l'installation.
Obtention d'aide dans Sound Forge
Vous pouvez avoir accès à deux variétés d'aide dans Sound Forge :
· aide En ligne
· Qu'est-ce que c’est ? Aide ( aussi mentionné comme l'aide contextuelle)
Aide en ligne
Pour avoir accès à l'aide en ligne, sélectionner le Contenu et l'Index du menu d'Aide.
Note : Pour avoir accès à l’aide en ligne, Internet exploreur 4.0 ou plus doit être installé sur votre Système.
INTRODUCTION
L'étiquette du Contenu fournit une liste d'aide sur les sujets disponibles. Cliquer sur un livre fermé ouvrir les pages et ensuite cliquer sur une page de sujet
.
pour
L'étiquette d'Index fournit une description complète d'aide des sujets disponibles. Parcourez la liste des sujets ou du type de mots disponibles pour trouver rapidement les sujets liés à ce mot. Sélectionner le sujet et cliquer avec le bouton. L'étiquette de Recherche vous permet d'entrer un mot-clé et montrer tous les sujets dans l'aide en ligne qui contient le mot-clé que vous avez entré. Tapez un mot-clé dans ‘Type de mot (s)’
pour chercher et cliquez le Bouton. Sélectionnez le sujet de la liste et cliquez sur le bouton
. L'étiquette des Favoris vous permet de garder, en mémoire, des sujets que vous revisitez souvent dans un dossier séparé. Ajouter un sujet à votre favori, cliquez le bouton sur l'étiquette de Favoris.
Qu’est ce que c’est ? Aide
Qu’est ce que c’est ? L'aide vous permet de voir les descriptions contextuelles des commandes dans des boîtes de dialogue.
1. Cliquer sur le point d'interrogation change en un Icône de point d'interrogation
dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue. Le curseur
2. Cliquer sur un contrôle dans la boîte de dialogue. Une description contextuelle de l'article apparaît. Cliquez sur un contrôle dans la boîte de dialogue et appuyer sur
.
Aide sur le Web
L'information complémentaire de Sound Forge est disponible sur le site Web de Sonic Foundry. Du menu d'Aide,sélectionnez Sonic Foundry sur le Web et sélectionnez l'emplacement désiré du sous-menu.
Démarrage de Sound Forge
Le navigateur de votre système va essayer de se connecter à la page appropriée sur le site Web de Sonic Foundry.
Qu'est-ce qui est Nouveau ?
Ce chapitre est destiné aux utilisateurs expérimentés de Sound Forge. Il adresse simplement une question dans chaque esprit : "qu'est-ce qui est nouveau dans cette version de Sound Forge ?"
Édition non destructive
Avec cette Version, Sound Forge travaille avec un modèle «Edition» non destructif. L’édition non destructive élimine le goulot d'étranglement d'attente entre chaque traitement «Edition» achevé , parce que le déplacement et la suppression de données audio est instantané. Quand vous sauvegardez le fichier, Sound Forge rend toute votre édition comme un fichier physique sur le disque.
Gestion de PLug-in Améliorée audio
Cette Version inclut plusieurs améliorations touchant des PLug-ins DirectX.
PLug-in Audio Chainer Amélioré avec aperçu plus facile
Sound Forge 6.0 rend plus facile l’Aperçu du résultat appliqué d’un PLug-in DirectX sur les sections différentes d’un Fichier audio. La fenêtre du PLug-in Audio Chainer vous permet de replacer le curseur ou faire des sélection dans la Fenêtre de données sans fermer le chainer.Pré visualisez une section du fichier, adaptez dans la fenêtre l'Audio PLug-in Chainer et pré visualisez une section différente "du fichier complet" sans
fermer la fenêtre. Vous pouvez même amarrer la fenêtre du PLug-in Audio Chainer dans la zone de travail de Sound Forge pour un accès plus rapide.
La Barre de lecture sur chaque fenêtre de données a maintenant un bouton PLug-in Chainer Ouvert
qui ouvre la fenêtre du PLug-in Audio Chainer. Une fois que vous ouvrez le chainer, le bouton de la Lecture du PLug-in Chainer apparaît
. En sélectionnant avec le bouton et en jouant le PLug-in Chainer, vous pouvez
pré visionner l’audio par les PLug-ins montrés dans la fenêtre ouverte du PLug-in Audio Chainer.
Gestionnaire de PLug-in
Sound Forge 6.0 améliore l'accès aux PLug-ins audio en fournissant un nouveau Gestionnaire de PLug-ins. Cette fenêtre vous permet d’afficher une vue du Style Explorateur de vos PLug-ins audio et chaînes de PLug­in. Vous pouvez employer le Gestionnaire de PLug-in pour gérer, rebaptiser des PLug-ins, cacher des PLug­ins, créer des dossiers, ajouter des PLug-ins aux Favoris DX le menu exécute d'autres tâches de gestion de fichier standard. Le Gestionnaire de PLug-in rend plus facile l’application d’un PLug-in à un fichier audio. Employer un PLug-in, le glisser simplement sur une fenêtre de données. Pour ajouter un PLug-in à une chaîne de PLug-in existante, glissez le PLug-in sur la fenêtre du PLug-in Audio Chainer.
Menu personnalisé de Favoris DX Quand vous ajoutez un PLug-in DirectX au dossier de Favoris DX, Sound Forge ajoute le PLug-in au Menu de favoris DX dans la zone de travail. Le menu de Favoris DX accélère l'accès aux PLug-ins que vous utiliser le
plus souvent. Vous pouvez créer des dossiers pour organiser les PLug-ins dans le menu de Favoris DX ou permettre à Sound Forge d’organiser automatiquement vos PLug-ins .
Rendu multitâche de fond
Dans les versions précédentes de Sound Forge, vous étiez obligé d'aller faire forcer votre processeur pendant deux heures pour traiter chaque fichier. Dans Sound Forge 6.0, vous pouvez continuer à exécuter beaucoup de tâches communes dans d'autres Fenêtres de données. Le secret est le rendu multitâches de fond. Quand vous sauvegardez ou traitez une fenêtre de données, la fenêtre de données devient inactive tandis qu'elle attend dans la file d'attente pour être Traité. Tandis que cette fenêtre de données est inactive, toutes les autres fenêtres qui ne dépendent pas du traitement sont disponibles pour l’utilisation.
Vous pouvez exécuter les actions suivantes sur d'autres fenêtres de données tandis que le traitement est en cour :
· Ouvrir
· Jouer
· Prévisualisation
· Couper
· Copier
· Coller
· Supprimer Si vous devez exécuter un autre traitement ou des actions d’enregistrement, la fenêtre de données est alignée et devient Inactive.
Fenêtres ancrées
Dans Sound Forge 6.0, les fenêtres, comme la Liste des Régions et l'Aperçu de Temps peuvent être amarrées dans la Zone de travail. L'amarrage des fenêtres vous permet de tenir plus de fenêtres ouvertes en maintenant un degré plus grand d’Organisation. Vous pouvez amarrer des fenêtres individuellement ou dans une pile. Quand elles sont empilées, chaque fenêtre a une étiquette avec son nom dessus. Cliquez sur l'étiquette de la fenêtre pour l'emmener en haut.
Les fenêtres suivantes peuvent être amarrées :
· Liste de Régions
· Liste jouée
· Clavier
· Prévisualisation Vidéo
· Aperçu Temps
· Vumètre
· Détruire / refaire Historique
· Gestionnaire de PLug-in
· PLug-in Audio Chainer
Mis à jour Barre de lecture
La Barre de lecture qui apparaît sur chaque fenêtre de données a été mise à jour pour simplifier les Options de lecture de Sound Forge.
Mode de Lecture en Boucle
Dans les versions précédentes de Sound Forge, vous avez utilisé le bouton « Jouer en Boucle »
pour jouer un fichier ou une sélection dans une Boucle continue. Dans cette Version, vous pouvez jouer l’audio dans le mode de Lecture en Boucle indépendamment de celui du Mode lecture (Jouer Normal, Jouer un PLug­in Chainer, Jouer comme une Liste de Coupe, ou Jouer comme Échantillon) est sélectionné dans la Barre de lecture. Cliquer sur le bouton de la Lecture en Boucle
dans la barre des tâches pour changer le mode de
Lecture en Boucle.
Jouer le mode PLug-in Chainer
La Barre de lecture a maintenant un bouton PLug-in Chainer Ouvert
qui ouvre le PLug-in Audio Chainer
dans la fenêtre. Une fois que vous ouvrez le chainer, le bouton du PLug-in
apparaît. Avec le bouton PLug-in sélectionné,
vous pouvez pré visualiser l’audio par les PLug-ins montrés dans la fenêtre du PLug-in Audio Chainer ouvert.
Jouer comme mode Échantillon
Le bouton ‘Jouer comme Échantillon’
apparaît maintenant seulement quand une boucle échantillonnée
est définie.
Personnalisation de la barres d'outils
Beaucoup de barres d’Outils disponibles dans Sound Forge 6.0 sont maintenant personnalisables. Vous pouvez ajouter n'importe quel bouton disponible à n'importe quella Barre d’Outils dans n'importe quel ordre.
Barre d'outils du Dispositif (lecture) Maintenant vous pouvez sélectionner un dispositif de lecture employant instantanément la barre d’Outils du Dispositif de Lecture.
Support de fichiers mis à jour Supporte des fichiers plus grand que 4 GB
Tandis que Sound Forge 5.0 supportait les fichiers de formats qui étaient plus grand que 4 GB, ses fenêtres de données avait toujours tendance à limiter et étaient beaucoup plus petit que cela. Sound Forge 6.0 , maintenant, supporte vraiment les fichiers de toutes les tailles (utilisation de fichiers système NTFS).
Support pour QuickTime, MPEG 1 et 2 et fichiers de Vidéo de Médias de Windows.
Sound Forge 5.0 pouvait seulement ouvrir des fichiers AVI et les sauvegarder en Quick Time, MPEG ou en Vidéo de Windows Médias. En utilisant Sound Forge 6.0, vous pouvez maintenant ouvrir ces fichiers et les sauvegarder en d'autres formats.
Note : le support du MPEG 1 et 2 exige l’achat du PLug-in MPEG de MainConcept.
Support pour 32-bit/192 fichiers de kHz
Sound Forge 6.0 supporte la pleine résolution des fichiers 32 bits pour une qualité audio primitive. Vous pouvez maintenant ouvrir, enregistrer et sauvegarder des fichiers 32 bits.
Note : Pour enregistrer des fichiers 32 bits, vous avez besoin d’une interface capable d’enregistrer l’audio 32 bits. Cependant,vous pouvez ouvrir, éditer et sauvegarder des fichiers 32 bits même si votre dispositif ne les supporte pas.
Gestionnaire Augmenté ‘Défini d'avance’
Sound Forge 6.0 étend sa fonctionnalité du Gestionnaire ‘Défini d'avance’. Le Gestionnaire ‘Défini d'avance’ peut être supporté, transféré, et être supprimé par l'utilisateur dans Sound Forge, ACID et Vegas. Le Gestionnaire ‘Défini d'avance’ est conçu pour travailler avec le PLug-in existant définit d'avance et des paquets seulement; vous créez votre ‘définit d'avance’ et des paquets ‘définis d'avance’ dans Sound Forge,
ACID, ou Vegas, mais vous utiliserez le Gestionnaire ‘Défini d'avance’ pour les gérer.
Capacités Augmentées du zoom
Plus grand que 1:1 Sound Forge 6.0 supprime la limitation de zoom horizontal d'un pixel par échantillon. Vous pouvez maintenant agrandir dans une Proportion de 24:1 (24 pixels = 1 échantillon). Cette proportion de zoom accrue, tient compte de l’édition plus précise, particulièrement avec l'outils Crayon.
Paramètres personnalisables du zoom
Vous pouvez créer deux agrandissements personnalisés pour des paramètres de zoom que vous aurez à utiliser souvent. Vous pouvez avoir accès aux paramètres de zoom personnalisés par les commandes du menu, des boutons de barre d’Outils, ou des raccourcis de clavier.
Traitement Amélioré de la vidéo
Sound Forge 6.0 a quelques nouvelles particularités ou mises à jour pour mieux manipuler des fichiers avec des flux vidéo.
Propriétés vidéo
Pour des fichiers avec un flux vidéo, la Table Vidéo dans le dialogue de Propriétés, fournit maintenant des paramètres éditables d'utilisateur pour l’Ordre des champs et la proportion d'aspect du Pixel.
Fenêtre vidéo Pré visionnée
La fenêtre d’aperçu Vidéo fournit une nouvelle option pour non compenser les proportions d'aspect du pixel non carrés. Cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre Vidéo Pré visionnée et la sélection montre des Pixels Carrés pour compenser n'importe quelle altération (distorsion) spatiale, en raison de proportions d'aspect de pixel non carrés.
Options pour numéroter les Images
Sound Forge 6.0 fournit plusieurs options pour le numérotage d'Images sur la bande vidéo.
Options pour Enregistrer de fichiers vidéo
Sound Forge 6.0 fournit aussi deux nouvelles options pour l’enregistrement d’un fichier avec un flux vidéo :
· Etirer la Vidéo pour remplir des Images de sortie (ne pas faire de boîte aux lettres) : Etirer les Images vidéo source si la destination et la taille diffère. Quand cette option est inactive, Sound Forge emploie letterboxing (boite aux lettres) ou pillarboxing pour garder un bon Aspect d'Images.
· Redimensionner Rapidement la vidéo: Accélère le processus de sauvegarde de la Vidéo. Quand cette option est inactive, la qualité vidéo est légèrement améliorée, mais le temps exigé pour sauvegarder le fichier peut augmenter radicalement.
Préférences de rendu
En sélectionnant « Re-échantillonner la source Vidéo » , vérifier la Table Vidéo de la boîte du dialogue de préférences, vous pouvez faire en sorte que Sound Forge interpole des Images quand vous sauvegardez un fichier où le taux d'Images de destination est plus grand que le Taux d'Images source. Vous pouvez aussi sélectionner une option de la méthode Deinterlace de la liste déroulante pour déterminer comment Sound Forge va séparer les deux champs qui composent une Images vidéo quand vous voulez un Format progressif.
Installation de prévisualisation de moniteur externe
Précédemment, Sound Forge recherchait un moniteur externe chaque fois que vous aviez à ouvrir un fichier AVI. Avec Son Forge 6, vous pouvez désigner un dispositif de moniteur externe dans la Table Vidéo du dialogue de Préférences. Pour employer cette particularité, vous devez avoir l'interface IEEE-1394 OHCI­DOCILE DV et un dispositif pour convertir le signal Vidéo DV, comme un caméscope DV, pont, ou convertisseur de médias.
Optimisation pour Sound Forge
Ce chapitre contient l'information de configuration de votre système pour optimiser les performances de Sound Forge.
Défragmenter votre disque dur
Sound Forge est un éditeur basé sur un disque digital audio qui permet d'éditer des opérations qui doivent être exécuté sur le disque dur du système plutôt que dans la mémoire. Grâce à cela, Sound Forge est capable d'éditer de grands fichiers aussi bien que de conserver de vaste données ,ainsi que d’informations détruites / refaites dans le Presse-papiers. Cela signifie aussi que le disque dur indiqué pour le stockage provisoire doit avoir l'espace libre suffisant pour stocker de grandes quantités de données.
Avec le temps et l'utilisation, les disques durs deviennent fragmentés, entraînant des fichiers séparés et l’accès est ralenti. C'est en particulier vrai pour des disques durs plus vieux. Puisque Sound Forge utilise le disque dur intensivement, l'accès au disque plus rapide donne de meilleures performances. Donc, avant toute exécution ,la première chose à faire pour améliorer le système, est la Défragmentation du disque dur . Le système d'exploitation de l'ordinateur est généralement équipé d'un programme de défragmentions ,cela doit être exécuté avant l'utilisation de Sound Forge.
Paramètres par défaut de la vérification de Windows 98SE et Windows millenium
1. Du Menu Démarrer, sélectionnez Paramètres et sélectionnez ensuite le Panneau de configuration du sous­menu.
2. Double Cliquer sur l'icône Système. Le dialogue de Propriétés de Système apparaît.
3. Cliquer sur l'étiquette d'Exécution et vérifier que le Système de fichiers et la Mémoire Virtuelle sont mis à 32 bits.
4. Dans la fenêtre de paramètres Avancée, cliquez sur le bouton de Système de fichiers. Le dialogue de Propriétés de Système de fichiers apparaît.
5. Cliquer sur l'étiquette du Disque dur et vérifier que l'optimisation ‘Lecture en avant ‘slider est mise à fond.
6. Cliquer sur l'étiquette de Localisation d'une panne et vérifier que toutes les boîtes de contrôle sont nettoyées.
7. Cliquer sur ‘‘Ok’ pour retourner au dialogue de Propriétés du Système.
8. Cliquer sur le bouton Graphique dans la fenêtre de paramètres Avancés. Le dialogue de Paramètres Avancé Graphique Apparaît.
9. Vérifier que l'accélération Matériel slider est mise à fond et cliquer ‘‘Ok’.
Augmentation de taille totale du Tampon
La valeur de taille totale du Tampon varie avec la quantité de RAM employée pour l'enregistrement joué du disque dur. On recommande une taille totale de Tampon de 512 KO, mais accroître le Tampon (buffering) peut être nécessaire si vous détectez des trous (vides) pendant lecture. L'augmentation de la taille totale du Tampon exige de la mémoire complémentaire. Combiné avec une grande taille de pré chargement, cela peut aboutir à un retard en commençant et en arrêtant la lecture.
1. Du menu d'Options, sélectionnez des Préférences. Le dialogue de Préférences apparaît.
2. Cliquer sur l'étiquette de Wave.
3. Employer la taille Totale de Tampon slider pour configurer une valeur de taille appropriée de Tampon et cliquer ‘‘Ok’.
Augmentation de taille de pré chargement
La valeur de taille de pré chargement détermine combien de données sonores, Sound Forge prépare et charge dans la carte son avant le départ la lecture . Le pré chargement arrive entre le temps que vous cliquez sur le bouton de Lecture
et le premier son de la lecture.
L'augmentation de la taille de pré chargement peut éliminer les ‘dropouts’ évidents au commencement de la lecture qui est caractéristique des disques durs lents et - ou fragmentés. Le compromis pour augmenter la taille de pré chargement est un retard avant le début de lecture. La longueur du retard est proportionnelle à la taille du pré chargement.
1. Du menu d'Options, sélectionnez Préférences. Le dialogue de Préférences apparaît.
2. Cliquer sur l'étiquette Wave.
3. Employer la taille de Pré chargement pour configurer une valeur de taille de pré chargement appropriée et cliquer ‘‘Ok’.
Note : Dans Windows,certains drivers de carte son ne supportent pas cette option. Si vous détectez du bruit ou dropouts au début de la lecture et si les drivers de la carte son du système ne supportent pas le pré chargement, désélectionnez cette option en mettant la taille de pré chargement à 0.
Arrêt du curseur de lecture et du compteur d’enregistrement
Le curseur de lecture et des options enregistrées inverses déterminent si ces aperçus sont mis à jour pendant l’Enregistrement et la Lecture. Si vous détectez des dropouts et sauts aux taux échantillons hauts (plus grand que 44,100 Hz),désélectionnez ces aperçus pour réduire au minimum le traitement au-dessus.
1. Des menus d'Options, sélectionnez des Préférences. Le dialogue de Préférences apparaît.
2. Cliquer sur l'étiquette ‘Exécuter’.
3. Désactivez ‘Montrer la position du curseur de lecture et montre le compteur d’enregistrements des boîtes de contrôle et cliquer sur ‘‘Ok’.
Arrêt des mesures
Sound Forge joue et enregistre des mesures qui emploient une petite quantité pendant l'enregistrement et la lecture. Cependant, si vous détectez des dropouts pendant l'enregistrement ou la lecture et que les précédents ont échoué, faites un essai en arrêtant ces mesures.
Arrêt des mesures de Lecture (de sortie)
Du menu ’Affichage’, sélectionnez ‘Jouer les Mesures’. La marque de contrôle adjacente à la commande est décochée, indique que les mesures de Lecture sont inactives.
Arrêt des mesures non officiels
1. Du menu Spécial, sélectionnez Transport et sélectionnez l'Enregistrement du sous-menu. Le dialogue Enregistrement apparaît.
2. Décochez la boîte de contrôle du Moniteur et cliquer ‘‘Ok’.
Activer la mise à jour passive pour la Vidéo et les aperçus de temps
Des options de mise à jour passives donnent la priorité de ‘refaire la Vidéo et des aperçus de temps’ pendant la lecture. Quand ces options sont activées, les aperçus se mettent à jour seulement s'ils ont le temps suffisant. Fréquemment cela passera inaperçu, et en sélectionnant ces options,cela réduit au minimum la lecture ‘au-dessus’ avec un petit (ou aucun) inconvénient.
Activation de la mise à jour passive pour les aperçus de temps Du menu d'Options, sélectionnez l'Aperçu de Temps et sélectionnez la Mise à jour Passive du sous-menu. Une marque de contrôle apparaît à côté de la commande, pour indiquer que cette option est activée.
Activation de la mise à jour passive pour les aperçus vidéo
Du menu d'Options, sélectionnez la Vidéo et sélectionnez la Mise à jour Passive du sous-menu. Une marque de contrôle apparaît à côté de la commande pour indiquer que cette option est activée.
Étude de la Zone de travail de Sound Forge Ce chapitre donne une vue d'ensemble détaillée de barres d’Outils de Sound Forge et des commandes.
Utilisation de la souris
La table suivante définit les termes liés de souris employés partout dans ce manuel.
Pointer = Indication de Déplacement de l'indicateur de souris sur un article.
Cliquer = Cliquer sur un article et appuyez rapidement et lâcher le bouton gauche de la souris. S'il n'y a
aucune spécification gauche ou droite,le gauche - cliquant est impliquée.
Clic droit = Cliquer avec le bouton droit sur un article et appuyez rapidement et lâcher le bouton droit de la
souris. Cliquer avec le bouton droit est fréquemment employé pour montrer les menus de raccourci.
Double cliquer = Identique à Cliquer sur, mais au lieu de presser et lâcher le bouton de la souris une fois,
il est fait deux fois dans une succession rapide. Le double clic indique toujours le bouton de la souris gauche.
Triple-cliquer = Identique à Cliquer sur, mais au lieu de presser et lâcher le bouton de la souris une fois, il
est fait ,successivement trois fois rapidement . Triple-cliquer indique toujours le bouton de la souris gauche.
Cliquer sur Interrupteur en cliquant le bouton droit de souris en maintenant le bouton gauche de la
souris est employé pour basculer les options et sont des raccourcis pour l’édition de glisser-déplacer et l'utilisation de l'outil de Zoom.
Maintenir la touche Maj Shift en cliquant avec la souris est typiquement employé pour sauter les
dialogues et répéter rapidement des opérations.
Maintenir Ctrl en cliquant avec la souris est employé pour modifier l'opération d'un Clic normal.
Traîner = Maintien du bouton gauche de la souris en déplaçant l'indicateur de souris et lâcher la souris à
l'emplacement désiré. Le traînage est habitué rapidement aux sections de mouvement de données entre des fenêtres, d’ajustement, scrollbars et faders.
Traîner lentement = maintenir les boutons droit et gauche de souris en ajustant sliders et faders augmente
la résolution du mouvement. C'est utile pour faire des ajustements fractionnaires aux paramètres.
Note : Une fois que vous êtes familier avec l'essentiel de Son Forge, vous pouvez employer la souris et les Raccourcis de clavier.
Utilisation de la molette (roue) de la souris
Sound Forge vous permet d'utiliser votre Molette de la souris pour naviguer dans les fichiers audio. La table suivante décrit brièvement les fonctionnalités disponibles de la molette.
Molette vers le Haut = Zoom avant horizontalement
Molette vers le bas = Zoom arrière horizontalement
Ctrl+ Molette vers le Haut = Zoom avant verticalement
Ctrl+ Molette la Roue vers le bas = Zoom arrière verticalement
Shift+ Molette vers le Haut = Défiler gauche (dans le 10ème de la largeur d'écran)
Shift+ Molette vers le bas = Défiler droit (dans le 10ème de la largeur d'écran)
Ctrl+Shift + Molette vers le Haut = Curseur gauche ou le point gauche de la sélection actuelle (s’il y a
une sélection)
Ctrl+Shift + Molette vers le bas = Curseur droit ou le point droit de la sélection actuelle (s'il y a une
sélection)
L'écran principal
Quand vous exécutez Sound Forge, l'écran principal apparaît. La zone de travail de l'écran principal est l’endroit où vous exécuterez toutes vos Éditions audio.
Composants d'écran principaux
La table suivante décrit les composants principaux de l'écran principal.
La barre de menu = Affiche les menus des fonctions disponibles
La barre d’Outils standard = Fournit l'accès rapide à certaines des tâches les plus communes dans Sound
Forge
La barre des tâches = Fournit l'accès rapide aux fonctions audio de base de transport .
Barre d'état = Montre l’aide et l'information de traitement apparaissent sur le côté gauche. Les boîtes sur le
côté droit montrent le Taux d'échantillon de lecture, profondeur de particule, configuration de canal (mono / stéréo), longueur des données actives La fenêtre et le total libère l'espace de rangement . À l'exception de la boîte d'espace de stockage libre, vous pouvez éditer ces boîtes en double cliquant ou les cliquant avec le bouton droit. Quand aucune fenêtre de données n'est ouverte, seulement la boîte d'espace de stockage libre contient une valeur.
La zone de travail = c'est le secteur placé derrière les fenêtres de données. Des sélection audio ont glissé
dans la zone de travail et sont devenues automatiquement de nouvelles fenêtres de données. Les fenêtres comme la Liste de Régions et Liste jouée peuvent être Amarré le long des bords de la zone de travail.
Jouer les Mesures = Montre le niveau de la sortie du signal audio. Ces mesures peuvent être basculés
"Marche/Arrêt" en sélectionnant Jouez des Mesures du menu d’aperçu. Cliquer avec le bouton droit sur des mesures de Lecture ,montre un menu de raccourci qui vous permet de configurer précisément l'apparition des mesures.
Action de flotter et amarrage de fenêtres
Avec toutes les particularités de Sound Forge, c'est facile d’être encombré dans la zone de travail.
Amarrage de fenêtres
Vous permet de tenir plus de fenêtres ouvertes en maintenant un degré d’une plus grande organisation. Vous pouvez sélectionner,Lancer ou amarrer les fenêtres inscrites dans le menu d’Affichage, incluant la Liste des Régions, Liste jouée, Aperçu de Temps et des fenêtres PLug-in Audio Chainer.
Vous pouvez amarrer des fenêtres individuellement ou dans une pile. Quand elles sont empilées, chaque fenêtre a une étiquette avec son nom dessus. Cliquez sur l'étiquette de la fenêtre pour l'apporter au sommet.
Amarrage d'une fenêtre
1. Glisser une fenêtre au bord de la zone de travail. Le contour de la fenêtre change de forme comme vous vous approchez.
2. Lâchez la souris. La fenêtre s'amarre contre le bord de la zone de travail.
Note : Appuyer sur
Action de flotter d'une fenêtre
Glissez la poignée sur le côté gauche d'une fenêtre amarrée loin du bord de la zone de travail.
en traînant une fenêtre l’empêche de s’amarrer dans la zone de travail.
La fenêtre de données
Les fenêtres de données contiennent des données audio (comme une forme d'onde) aussi bien que quelques commandes et les commandes qui sont habituellement utilisées pour l’édition et le processus audio.
Barre de titre = Montre le nom du fichier. Si l'information du titre est incluse dans le résumé d'un fichier,
cela apparaît ici ,au lieu du nom de fichier. Double-Cliquer desus pour maximiser et rétablir la fenêtre.
Règle des Niveaux = Montre l'amplitude de la forme d'onde. Cliquer dessus avec le bouton droit pour
montrer la règle de niveau dans le menu de raccourci.Glissez pour changer de la vue haut / en bas quand agrandi verticalement.
Règle de temps = Montre l'emplacement actuel dans la fenêtre de données aussi bien que la règle des
étiquettes. Cliquer dessus avec le bouton droit pour montrer la règle de temps du menu de raccourci. Glissez pour faire défiler la fenêtre de données.
Règle des étiquettes = Indique la position de la fin des points de la région, la fin des points de la boucle et
des marqueurs. Cliquer dessus une étiquette avec le bouton droit et la règle du menu de raccourci d'étiquette s’affiche. Glissez pour éditer la position d'une étiquette. Double - Cliquer n'importe où dans a la région pour la sélectionner.
Sélection de l’outils «Edition» = En cliquant sur l 'Outils d 'édition, Zoom et des outils de Crayon. Cliquer
dessus avec le bouton droit pour montrer un menu de raccourci cela vous permet de montrer ou cacher des éléments de la fenêtre de données.
Barre de lecture = Contient les boutons audio de transport, incluant Commencer, Aller, Finir, Arrêter, Jouer
Normal, Jouer le PLug-in Chainer, Jouez comme Liste de Coupe et Jouez comme l'Échantillon .
Boîtes d’état de sélection = Montre le commencement, la fin et la longueur d'une sélection. Si aucune
sélection n'existe, seulement le curseur de la position apparaît. Double cliquez sur la boîte à l’extrême gauche pour montrer le dialogue. Double cliquez dessus chacun des deux autres boîtes pour montrer le dialogue de Sélection de Jeu. Cliquer dessus avec le bouton droit pour montrer le format d’état du Menu de raccourci.
Aperçu de forme d'onde = Montre une représentation graphique d'un fichier audio. L'axe horizontal
représente le temps et l'axe vertical représente l'amplitude. Cliquer dessus avec le bouton droit dans cet aperçu pour ouvrir l'aperçu de forme d'onde du Menu de raccourci.
Barre de rouleau de position = Fait défiler en avant / en arrière par un fichier audio pour montrer les
sections du fichier non visible dans le Secteur actuel de l'aperçu de forme d'onde.
Barre de vue d'ensemble = Tient compte de la navigation rapide et la lecture de n'importe quelle partie
d'un fichier audio. La barre de vue d'ensemble indique aussi la partie de la forme d'onde actuellement
dépeinte dans l'aperçu de forme d'onde, aussi bien que la Région sélectionnée. Cliquer dessus pour déplacer le curseur. Double - Cliquer dessus pour centrer le curseur dans la forme d'onde de l’Aperçu. Cliquer desus avec le bouton droit pour commencer la lecture ou la pause. Glissez pour activer le repère d'événement audio.
Résolution de zoom de temps = Spécifie le nombre des échantillons de données représentées par chaque
point horizontal sur l'écran. Cela Détermine la durée montrée dans la fenêtre de données. Une résolution plus petite prend moins de temps.
Temps de Zoom+ /- = Change la résolution du zoom sur l'axe de temps (horizontal).
Niveau du Zoom + /- = Change la résolution du zoom sur l'axe des niveaux (vertical).
Maximisez la largeur = Redimensionne la fenêtre de données pour maximiser sa taille dans la zone de
travail.
Affichage des composants de fenêtre de données
Sound Forge vous permet de personnaliser l'apparition de fenêtres de données individuelles.
1. Du menu de Fichier, sélectionnez des Propriétés ou appuyer sur
. Le dialogue de Propriétés du
fichier actuel apparaît.
2. Cliquer sur l'étiquette ‘Voir’.
3. Composants spécifiques montrés / cachés en sélectionnant / Nettoyer dans les boîtes de contrôle correspondantes.
4. Sélectionner la Sauvegarde par défaut pour la toute nouvelle boîte de contrôle de fenêtres si vous voulez mettre la nouvelle configuration comme l’Affichage de la fenêtre de données par défaut.
5. Cliquer sur ‘‘Ok’.
Cliquer dessus avec le bouton droit et Sélectionnez Outil «Edition» (coin supérieur - gauche de fenêtre
de données) pour montrer ou cacher les Composants pour la fenêtre de données sélectionnée.
Barre de lecture
La Barre de lecture est placé dans le coin gauche d'une fenêtre de données. Vous pouvez employer la Barre de lecture pour naviguer et Jouer des fichiers audio de différentes façons.
Déplace le curseur au Début du fichier.
Joue du curseur à la fin du fichier. S'il y a une sélection, joue du commencement de la sélection à la Fin
de la sélection.
Déplace le curseur à la fin du fichier.
Pré visionne l'audio traité par des PLug-ins quand la fenêtre du PLug-in Audio Chainer est ouverte.
S'il y a une sélection, joue du commencement de la sélection à la fin de la sélection.Si la fenêtre du PLug-in Audio Chainer n'est pas ouverte, le bouton du PLug-in Chainer Ouvert
apparaît.
Stoppe la Lecture et retour à la position du curseur avant la lecture.
Joue le fichier avec les régions dans la Liste de Coupe omise. Ce bouton apparaît seulement si vous
traitez la Liste jouée comme une Liste de Coupe.
Joue le fichier avec support et sortie en boucles répétées selon le nombre indiqué de fois. Ce bouton
apparaît seulement si vous avez défini une boucle d’échantillon.
Changement du mode de lecture actuel
Pour changer le mode de lecture actuel, cliquez sur un bouton de la Barre de lecture ou la appuyer sur
.
Boutons facultatifs En arrière et En avant
Vous pouvez aller « en arrière
» et « en avant » sur la Barre de lecture. Des Options du menu, sélectionnez Préférences et sélectionnez les commandes s’affichant sur la boîte de contrôle de transport de la Fenêtre de Données sur l’Étiquette générale.
Barres d’Outils
Les barres d’Outils de Sound Forge contiennent des boutons de commandes du programme et de Fonctions qui sont habituellement et rapidement exécutés. On peut glisser des barres d’Outils partout dans la zone de travail, amarré, redimensionné, caché et personnalisé.
Amarrage d'une barre d’Outils
Quand vous glissez une barre d’Outils flottante à un bord de l'écran principal, la barre d’Outils s’ancre sur ce bord.
Action de flotter d'une barre d’Outils
Quand vous glissez une barre d’Outils amarrée loin d'un bord, la barre d’Outils devient une barre d’Outils flottante.
Affichage d'une barre d’Outils
1. Du menu d’affichage, sélectionnez Barres d’Outils. Le dialogue de Préférences apparaît avec une liste de barres d’Outils disponibles.
2. Pour montrer une barre d’Outils, sélectionnez la boîte de contrôle correspondante et cliquer ‘‘Ok’.
Personnalisation d'une barre d'outils
1. Du menu d’affichage, sélectionnez des Barres d’Outils. Le dialogue de Préférences apparaît avec une liste de barres d’Outils disponibles.
2. Sélectionnez la boîte de contrôle pour une barre d’Outils et cliquez Personnaliser. Le dialogue de Barre d’Outils Personnaliser apparaît.
3. Utilisez les commandes dans le dialogue de Barre d’Outils Personnaliser pour ajouter, supprimer, ou réarranger les boutons sélectionnés de la Barre d’Outils.. Cliquez sur Remettre pour rétablir la barre d’Outils à son arrangement par défaut.
Barre d’Outils standard
Crée une nouvelle Fenêtre de données.
Joue l'audio à partir du Presse-papiers.
Montre le dialogue Ouvert.
Supprime toutes les données du fichier qui n'est pas actuellement sélectionné. Cette commande n'a aucun effet s'il n'y a aucune donnée sélectionnée. Cette commande ne copie pas des données dans le Presse­papiers.
Sauvegarde les données audio actuelles.
Change complètement la dernière opération «Edition».
Sauvegarde le fichier actuel avec un nouveau nom ou Format.
Retourne l'opération «Edition» précédemment détruite.
Supprimer des données audio sélectionnées et les placer dans le Presse-papiers. Cette commande n'a
aucun effet s’il n'y a aucune sélection.
Répète la dernière opération. Cette commande peut être appliquée avec la plupart des fonctions de traitement. Les paramètres de l'opération précédente sont répétés. Pour spécifier de nouveaux paramètres, tenez Shift et cliquer ce bouton,
Copie des données sélectionné audio dans le Presse-papiers. Cette commande n'a aucun effet s'il y a
non Sélection.
Sélectionne l'outil «Edition».
Insère une copie des données dans le Presse-papiers au Point d'insertion actuel. S'il y a une sélection,
cette commande remplace les données sélectionnées des données du Presse-papiers.
Sélectionne l'outil Zoom.
Mixe une copie des données du Presse-papiers avec le Fichier audio actuel. Le point de début de Mixage est non plus le point du curseur ou le début ou la fin de la Sélection dans la fenêtre de données de destination.
Sélectionne l'outil Crayon.
Barre de transport
La barre des tâches, par défaut, affiche et contient aussi des boutons audio de base.
Enregistre des données à une nouvelle fenêtre de données ou existantes.
Stoppe la Lecture et retour au curseur à sa Position antérieure.
Interrupteur de Mode de Lecture en boucle.
Déplace le curseur au début du fichier.
Joue le fichier entier du commencement jusqu'à la fin, Indépendamment de la position du curseur,de la
sélection, ou de la Liste jouée.
Déplace le curseur en arrière dans le fichier actuel.
Joue le fichier dans le mode de lecture actuel (Pour jouer Normal, Jouer le PLug-in Chainer, Jouer
comme une Liste de Coupe, ou Jouer comme l'Échantillon).
Déplace le curseur en avant dans le fichier actuel.
La lecture de pauses et maintient le curseur à son position actuelle.
Déplace le curseur à la fin du fichier.
Barre d'outils de navigation
La barre d’Outils de Navigation contient des boutons qui ont l'habitude de naviguer dans la fenêtre de données actuelle.
Agrandit le secteur sélectionné une proportion 24:1.
Les aperçus Aller vous permettent de déplacer rapidement le curseur à un point spécifique dans a
Fichier.
Remet les données audio à son zoom original.
Centre l'aperçu avec le curseur affiché au centre de la fenêtre de données.
Maximise la sélection verticalement et Horizontalement.
Déplace le curseur au commencement de la sélection.
Met les données audio à un niveau de zoom personnalisé.
Déplace le curseur à la fin de la sélection.
Met les données audio à un niveau de zoom personnalisé.
Déplace le curseur au début de la boucle.
Laisse tomber un marqueur à la position du curseur actuel.
Déplace le curseur à la fin de la Boucle.
Marque le point d'une nouvelle sélection.
Déplace le curseur au début de la sortie de la Boucle.
Marque le point d'une nouvelle sélection. Déplace le curseur à la fin de la sortie de la Boucle.
Barre d'outils de vues
La barre d’Outils de Vues contient des boutons qui sont habituellement utilisés pour stocker et récupérer des vues de fenêtre de données.
Barre d'outils d’Etat / sélection
La barre d’Outils d’Etat/ sélection contient des boutons qui sont habituellement utilisés pour spécifier le format d’état d'un fichier et des fonctions de contrôle de l'instantané.
.
Change le format d’état des Échantillons.
Change le format d’état du Film SMPTE Sync ( 24 I/S).
Change le format d’état du Temps.
Change le format d’état de SMPTE EBU ( 25 I/S).
Change le format d’état des Secondes.
Change le format d’état au SMPTE (29.97 I/S, Vidéo).
Change le format d’état du Temps et des Images.
Change le format d’état de SMPTE ( 29.97 I/S, Vidéo).
Change le format d’état des Images Absolus.
Change le format d’état de SMPTE 30 ( 30 I/S, Audio).
Change le format d’état des Mesures et des beats.
Barre d'outils des Régions/Liste jouée
La barre d’Outils des Régions/Liste jouée contient la Liste des Régions et des boutons de la Liste jouée aussi bien que des boutons correspondant à la commande de synchronisation et des aperçus d’état.
Montre la Liste de Régions.
Configure Sound Forge pour envoyer un Time code MIDI par le port de sortie MIDI. Le port de sortie
MIDI est spécifié sur l ‘Étiquette du dialogue de Préférences MIDI/SYNC.
Montre la Liste jouée.
Ouvre le dispositif Wave et pré charge des données pour la région suivante qui va être jouée de la Liste
jouée.
Configure Sound Forge qui va être déclenché par des Commandes MIDI reçues par Port d'entrée MIDI.
Le port d'entrée MIDI est spécifié sur L'étiquette MIDI/SYNC dans le dialogue de Préférences.
Position de l’ aperçu de la Liste jouée
Montre la position de lecture actuelle d'un fichier audio étant joué de la Liste jouée. Cliquer dessus avec le bouton droit de cette boîte ,montre un menu de raccourci qui vous permet de spécifier un nouveau format.
Aperçu d’état Sync
Vous permet de contrôler l’état de commandes MIDI entrantes / sortantes.
Barre d'outils du processus
La barre d’Outils du Processus contient des boutons correspondant à toutes les commandes placées dans le menu du Processus.
Supprime les silences et s’efface automatiquement dans le but final de chaque expression.
Insère, dans les Fichiers audio, un silence configurable par l’utilisateur.
Convertit un fichier à une profondeur de particule différente.
Inverse (ou donne un petit coup) à la polarité de la Sélection actuelle.
Convertit des formats mono et stéréo. Peut aussi entremêler le canal gauche et droit d’un fichier stéréo
pour créer un effet de panning.
Assourdit la sélection actuelle.
Change la ligne des bases d'un fichier audio.
Normalise le volume d'un fichier audio.
Ouvre l’équaliseur Graphique EQ XFX de Sonic Foundry.
Crée des balances personnalisées, étendre et Mixage.
Ouvre l’equaliseur Paragraphic EQ XFX de Sonic Foundry.
Crée une copie du fichier audio avec un nouveau Taux d’échantillon.
Ouvre l’equaliseur Paramétrique EQ XFX de Sonic Foundry.
Inverse complètement la sélection actuelle.
Crée un effacement configurable par l'utilisateur .
Ouvre l’Outil Lisse / augmente XFX de Sonic Foundry.
Fades- dans la sélection.
Ouvre l'outil d’étirement du Temps XFX de Sonic Foundry.
Fades- de la sélection.
Ajuste le volume d'un fichier audio.
Barre d'outils d'effets
La barre d’Outils d'Effets contient des boutons correspondant à un XFX incorporé de Sound Forge.
Ajoute la coloration environnementale à votre Enregistrement existant.
Mixe un signal de retard modulé avec le Signal original.
Applique un Gain sinusoidal ou carré-en forme périodique au signal d'entrée.
Re déplace insère les sections de silence à Intervalles habituelles pour créer des effets peu communs.
Simule des sources audio multiples à partir d'un simple Son.
Supprime des signaux au-dessous d'une amplitude de Seuil.
Crée un retard n'importe où avec jusqu'à huit retards espacés de 2.5 secondes du Son original.
Crée une enveloppe modifiée du son, cela correspond à l'augmentation ou la diminution du
Lancement d'un fichier du son.
Ajoute une copie retardée du signal au Fichier audio.
Change le lancement d'une sélection avec ou sans préserver la durée du fichier.
Simule la surcharge d'un amplificateur.
Simule l'acoustique de différents Environnements.
Applique la compression, l'expansion et limite la gamme dynamique d'un fichier audio.
Crée la modulation de lancement périodique dans un fichier audio.
Permet à la compression d'être placé sur quatre bandes de fréquences différentes.
Actes comme un compresseur classique et maximiser le volume.
Force l'enveloppe d'amplitude d'une forme d'onde à correspondre à une forme d'enveloppe indiquée.
Barre d'outils d'outils
La barre d’Outils d’Outils contient des boutons correspondant aux commandes dans le menu d’Outils.
Grave la piste audio sélectionnée sur le CD.
Remplace des données audio sélectionnées avec de précédentes Données adjacentes.
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