PRINTED IN CHINA / TRYCKT I KINA / PAINETTU KIINASSA
INLEDNING
Vi tackar för köpet av denna tekniska räknare av modell EL-506W/546W.
Vi hänvisar till motsatt sida i den engelska bruksanvisningen för detaljer om
räkneexemplen (inklusive vissa formler och tabeller). Vi hänvisar till
numret till höger om varje rubrik i bruksanvisningen för närmare detaljer.
När du läst denna bruksanvisning bör du förvara den på lämplig plats, om
du behöver den igen.
Obs: Det kan hända att några av de modeller som beskrivs i denna
bruksanvisning inte finns tillgängliga i vissa länder.
Handhavande
• Bär aldrig räknaren i bakfickan då den kan förstöras om du råkar glömma
och sätter dig. Bildskärmen är tillverkad av glas och väldigt skör.
•Håll räknaren borta från ställen som utsätts för höga temperaturer, såsom
instrumentbrädan i en bil eller ett element, och undvik att utsätta den för
fukt och damm.
• Eftersom denna produkt inte är vattentät bör den inte användas eller
förvaras där den kan komma i kontakt med vätska (t ex vatten).
Regndroppar, vattenspray, juice, kaffe, ånga, svett etc. orsakar också
funktionsstörningar.
• Rengör den endast med en mjuk, torr trasa. Använd aldrig några
rengöringsmedel eller en fuktig trasa.
• Tappa inte räknaren och utsätt den inte för våld.
• Försök aldrig att bränna förbrukade batterier.
• Förvara batterier utom räckhåll för barn.
• Av uppgraderingsskäl kan utformningen av denna produkt, inklusive
dess tillbehör, ändras utan föregående meddelande.
OBSERVERA!
• SHARP rekommenderar verkligen att skriftliga säkerhetskopior görs
av alla viktiga data. Data kan i praktiskt taget vilken elektronisk
minnesprodukt som helst gå förlorade eller ändras under vissa
förhållanden. Därför tar SHARP inte på sig något ansvar för data som
gått förlorade eller på annat sätt blivit oanvändbara till följd av olämplig
användning, reparation, felaktighet, batteribyte, användning efter att
specificerad batterilivslängd har gått ut eller någon annan orsak.
• SHARP åtar sig inget ansvar för några som helst obetydliga eller
betydande skador eller förluster till följd av felaktigt bruk och/eller
felfunktioner hos denna produkt och dess kringutrustning, såvida inte
sådant ansvar är lagfäst.
♦ Tryck enbart i nedanstående fall in omkopplaren RESET (på baksidan)
med en kulspetspenna eller liknande föremål. Använd inte ett föremål
som är alltför vasst eller vars spets kan brytas. Tänk på att ett tryck på
omkopplaren RESET raderar alla data som lagrats i minnet.
• Då räknaren används för första gången
• Då du bytt batterier
• För att tömma innehållet i alla minnen
• Då räknaren låst sig och inga tangenter fungerar.
Om räknaren behöver teknisk service ska du endast anlita en SHARPåterförsäljare med service, en av SHARP godkänd serviceverkstad eller
SHARPs reparationsservice, där sådan finns.
Hårt fodral
SKÄRM
Ekvationsvisning
• Vid normal användning syns inte alla symboler på samma gång.
• Det kan hända att även vissa inaktiva symboler syns, när skärmen ses ur
en smal vinkel.
• Endast de symboler som är nödvändiga för det användningssätt som
beskrivs visas på skärmen och i räkneexemplen i denna bruksanvisning.
: Visas då en hel ekvation inte får plats. Tryck på </> så
xy/r
visas resten av ekvationen.
θ
: Indikerar att resultaten visas som komplexa tal.
: Indikerar att data ovanför/nedanför det som syns på skärmen
kan rullas fram. Tryck på [/] för att rulla uppåt/neråt
på skärmen.
2ndF : Visas när @ trycks in.
HYP: Indikerar att man har tryckt på h och de hyperboliska
ALPHA : Visas när K (STAT VAR), O eller R trycks in.
FIX/SCI/ENG: Indikerar den notation som används för att visa ett värde.
funktionerna går att nå. Om man trycker på @H visas
symbolerna “2ndF HYP” och man kan nå de inverterade
hyperboliska funktionerna.
→
04DGK (TINSZ0726EHZZ)
←Symbol
ExponentMantissa
DEG/RAD/GRAD: Indikerar vinkelenheter.
: Visas medan matrisläget är valt.
: Visas medan listläget är valt.
: Visas medan statistikläget är valt.
M:Indikerar att ett värde är lagrat i det oberoende minnet.
?: Anger att räknaren väntar på att ett numeriskt värde ska matas in,
i: Indikerar att räknaren visar ett imaginärt tal som resultat vid
exempelvis under simuleringsberäkning.
: Indikerar att räknaren visar en vinkel som resultat vid beräkning
med komplexa tal.
beräkning med komplexa tal.
INNAN DU ANVÄNDER RÄKNAREN
Så skrivs tangenterna i denna bruksanvisning
I denna bruksanvisning beskrivs tangenttryckningarna så här:
Så skrivs ex: @e
Så skrivs ln : I
Så skrivs F : Kü
För att använda en funktion som står skriven med orange text ovanför en
tangent måste @ tryckas in före aktuell tangent. Tryck först på K vid
val av minne. Siffror för inmatning visas inte som tangenter utan som vanliga
siffror.
x¯, sx, σx, n, Σx, Σx2, ¯y, sy, σy, Σy, Σy2, Σxy, r, a, b, c.
*
3
*
Matrisminnen (matA, matB, matC och matD)
4
Listminnen (L1, L2, L3 och L4)
*
5
Samtliga variabler nollställs.
*
6
*
Denna tangentkombination har samma funktion som RESET-knappen.
[Tangent för nollställning av minne]
Tryck på @∏ för att ta fram menyn.
• För att nollställa alla variabler (M, A-F, X, Y, ANS,
F1-F4, STAT VAR, matA-D, L1-4): Tryck på
00 eller 0®.
• För att nollställa räknaren (RESET): Tryck på 10 eller 1®.
Vid nollställning av räknaren (RESET) raderas alla data som lagrats i minnet
samtidigt som räknaren återgår till grundinställningarna.
5
6
@F
för att stänga av den.
4
3
Inmatning och korrigering av ekvation
[Markörtangenter]
• Tryck på < eller > för att flytta markören. Det är också möjligt att
återgå till ekvationen efter att ett resultat har fåtts fram genom att trycka på
> (<). Vi hänvisar till nästa avsnitt angående användning av
tangenterna [ och ].
• Vi hänvisar till ‘SET UP-meny’ angående användning av markören på SET
UP-menyn.
[Infogningsläge och överskrivningsläge vid ekvationsvisning]
• Tryck på @‘ för att växla mellan de två redigeringslägena:
infogningsläge (grundinställning) och överskrivningsläge. En triangulär
markör anger att en inmatning kommer att infogas vid markören, medan en
rektangulär markör anger att redan existerande data skrivs över vid
inmatning.
• För att foga in en siffra i infogningsläget: Flytta markören till platsen direkt
efter önskat infogningsställe och mata därefter in önskad siffra. I
överskrivningsläget skrivs data som befinner sig under markören över av
den siffra som matas in.
• Valt läge kvarstår tills RESET-funktionen för nollställning av räknaren
används nästa gång.
[Raderingstangent]
• Radera en siffra/funktion genom att flytta markören till siffran/funktionen
du vill radera och tryck sedan på d. Om markören står vid den högra
ändan av en ekvation fungerar tangenten d som en backstegstangent.
Ta fram flera rader
Tidigare ekvationer kan återkallas i normalt läge. Ekvationerna innefattar även
instruktioner som avslutar beräkningen såsom “=” och högst 142 tecken får
plats i minnet. När minnet är fullt raderas de äldsta sparade ekvationerna ut
först. Tryck på [ för att visa den förra ekvationen. Tryck på [ igen så
visas föregående ekvation (då du ser den föregående kan du trycka på ]
för att se ekvationerna i tur och ordning). Dessutom kan du trycka på
@[ för att komma till den äldsta ekvationen.
• Minnet för flera rader nollställs av följande åtgärder: @c,
lägesändring, RESET och N-basomvandling och minnestömning
(@∏).
Prioritetsnivåer vid beräkning
Operationer utförs i följande prioritetsordning:
Q Bråkdelar (1
före funktionen (x
värde i ett minne (2Y etc.) Y Funktioner med argument efter funktionen (sin,
cos etc.) U Implicit multiplikation med en funktion (2sin30 etc.) I
O ×, ÷ P +, – { AND } OR, XOR, XNOR q =, M+, M–, ⇒M, |DEG,
|RAD, |GRAD, DATA, CD, →rθ, →xy och andra instruktioner som avslutar
beräkning.
4 etc.) W ∠, tekniska prefixer E Funktioner med argument
l
-1
, x2, n! etc.) R Yx, x¿ T Implicit multiplikation med ett
nCr, nPr
• Då parenteser används har beräkningar inom parentes förtur framför alla
andra beräkningar.
VIKTIGA INSTÄLLNINGAR
Val av arbetsläge
m0: Normalt läge (NORMAL)
m1: Statistikläge (STAT)
m2: Ekvationsläge (EQN)
m3: Läge för komplexa tal (CPLX)
m4: Matrisläge (MAT)
m5: Listläge (LIST)
SET UP-meny
Tryck på ” för att ta fram SET UP-menyn.
• Ett menyalternativ kan väljas genom att:
• flytta den blinkande markören med hjälp av
>< och trycka på ® (tangenten =), eller
• trycka på den siffertangent som motsvarar numret på menyalternativet
ifråga.
• Om
eller visas på skärmen, tryck på [ eller ] för att ta fram
föregående/nästa menysida.
• Tryck på ª för att lämna SET UP-menyn.
[Ställ in rätt vinkelenhet]
Följande tre vinkelenheter (grader, radianer och decimalgrader) kan anges.
• DEG (°): Tryck på ”00.
• RAD (rad) : Tryck på ”01.
• GRAD (g) : Tryck på ”02.
[Val av hur tal visas och antal decimaler]
Fyra notationssystem används för visning av beräkningsresultat: flyttal, fast
decimalpunkt, vetenskaplig notation och teknisk notation.
• Medan symbolen FIX, SCI eller ENG visas kan antalet decimaler (TAB)
ställas in på mellan 0 och 9. Visade värden avkortas till motsvarande antal
siffror.
[Inställning av system för flyttalsvärden i vetenskaplig notation]
Två inställningslägen för visning av flyttalsvärden används: NORM1
(grundinställning) och NORM2. Ett tal visas automatiskt i vetenskaplig notation
utanför ett förinställt omfång:
• NORM1: 0.000000001 ≤ x ≤ 9999999999
• NORM2: 0.01 ≤ x ≤ 9999999999
TEKNISKA BERÄKNINGAR
• Tryck på m0 för att välja normalläge.
• Tryck innan varje ny beräkning på ª för att tömma skärmen. Om
indikeringen FIX, SCI eller ENG visas på skärmen, välj NORM1 på SET UPmenyn för att ta bort indikeringen.
Aritmetiska operationer
• Den avslutande parentesen ) precis före = eller ; kan
utelämnas.
Konstanträkning
•I konstantberäkningarna blir addenden en konstant. Subtraktion och division
utförs på samma sätt. Vid multiplikation blir multiplikanden en konstant.
• Vid konstantberäkning visas en konstant som K.
Funktioner
• Vi hänvisar till räkneexemplen för detaljer om varje funktion.
• Välj vinkelenhet innan beräkningar görs.
Differential-/integralkalkyl
Differential- och integralkalkyl kan endast utföras i normalt arbetsläge.
Beräkningsvillkor som x värdet vid differentialkalkyl eller startpunkt vid
integrering kan endast anges som numeriska värden och formler som 2
inte användas. Man kan använda samma formel flera gånger efter varann och
göra om beräkningen med ändrade villkor utan att skriva om formeln.
• När en beräkning utförs nollställs värdet i minnet X.
• Vid utförande av en differentialberäkning ska formeln anges först och
därefter värde x i differentialberäkning och minutintervall (dx). Om inget
numeriskt värde är specificerat för minutintervall, så kommer x≠0 att vara
x
×10–5 och x=0 att vara 10–5 från värdet på det numeriska derivatat.
• Vid utförande av en integralberäkning ska formeln anges först och därefter
gränsvärden (a, b) och delintervaller (n). Om inget numeriskt värde är
specificerat för delintervaller, så kommer beräkning att utföras med hjälp
av n=100.
Differential- och integralkalkyl utförs med nedanstående formler. Resultatet
kan i vissa sällsynta fall bli felaktigt, då funktionen är diskontinuerlig.
Integralkalkyl (Simpsons formel):
1
S=—h{ƒ(a)+4{ƒ(a+h)+ƒ(a+3h)+······+ƒ(a+(N–1)h)}
3
+2{ƒ(a+2h)+ƒ(a+4h)+······+ƒ(a+(N–2)h)}+f(b)}
Differentialkalkyl:
f’(x)=————————
[Beräkning av integraler]
Integralkalkyl kräver lång
beräkningstid beroende på
integrander och underintervall.
Under pågående beräkning
visas meddelandet “Calculating!”. Tryck på ª för att
avbryta beräkningen. Notera att
det blir större integrala fel när
stora fluktuationer förekommer
dx2dx
f(x+––)–f(x –––)
dx
2
h=
N=2n
a ≤x ≤b
b – a
——
N
2
kan
i de integrala värdena vid ytterst liten förskjutning av det integrala omfånget
P (x,y )
X
Y
0
y
x
P (r,θ )
X
Y
0
r
θ
liksom för periodiska funktioner etc., där positiva och negativa integrala värden
förekommer beroende på intervallen.
I det första fallet bör integrationsintervallen göras så små som möjligt. I det
senare fallet ska de positiva och negativa värdena skiljas åt. Följ dessa råd så
blir beräkningens resultat noggrannare och beräkningstiden kortare.
Slumpvalsfunktion
Slumpvalsfunktionen har fyra inställningslägen för användning i normalt läge,
statistikläget, matrisläget och listläget. (Denna funktion kan inte utföras när
funktionen N-Base används.) Tryck på ® för att generera ytterligare
slumptal i följd. Tryck på ª för att avsluta.
• De genererade serierna med pseudoslumptal är lagrade i minnet Y. Varje
slumptal är baserat på en talserie.
[Slumptal]
Ett pseudoslumptal med tre signifikanta siffror, från 0 till 0.999, kan genereras
genom tryckning på @`0®.
[Slumptärning]
Ett tärningskast kan simuleras genom tryckning på @`1
® för slumpmässig generering av ett heltal mellan 1 och 6.
[Slumpmynt]
Slantsingling kan simuleras genom tryckning på @`2
® för slumpmässig generering av 0 (krona) eller 1 (klave).
[Slumpheltal]
Ett slumpmässigt heltal mellan 0 och 99 kan genereras genom tryckning på
@`3®.
Vinkelenhetsomvandling
Varje gång @g trycks in ändras vinkelenheten i följd.
Minnesberäkningar
ArbetslägeANSM, F1-F4A-F, X,Y
NORMAL
STAT××
EQN×××
CPLX×
MAT×
LIST×
: Finns× : Saknas
[Tillfälliga minnen (A-F, X och Y)]
Tryck på O och en variabeltangent för att lagra ett värde i minnet.
Tryck på R och en variabeltangent för att återkalla ett värde från minnet.
Tryck på K följt av önskad variabeltangent för att placera en variabel i en
ekvation.
[Det oberoende minnet (M)]
Fungerar som de tillfälliga minnena och dessutom kan ett värde adderas till
eller subtraheras från det värde som finns i minnet.
Tryck på ªOM för att nollställa det oberoende minnet (M).
[Minnet för senaste resultat (ANS)]
Beräkningens resultat lagras automatiskt i minnet för senaste resultat då man
tryckt på = eller utfört en instruktion som avslutar beräkningen. Ett
resultat i matris- eller listformat lagras inte.
[Formelminnen (F1-F4)]
Formler innehållande upp till 256 tecken totalt kan lagras i minnena F1 - F4
(funktioner såsom sin etc. räknas som ett tecken). Vid lagring av en ny
ekvation i något av minnena ersätter denna automatiskt en redan existerande
ekvation.
Observera:
• Beräkningsresultat från de funktioner som anges nedan lagras automatiskt
i minnet X eller Y och ersätter där tidigare existerande värden.
• Slumpvalsfunktion ....... i minnet Y
• →rθ, →xy ....................
• Vid användning av R eller K återkallas värdet som lagrats i minnet
med användning av upp till 14 siffror.
i minnet X (r eller x), i minnet Y (θ eller y)
Bråkdelar kan inte skrivas in i de binära, pentala, oktala och hexadecimala
systemen. Om ett decimalt tal som innehåller en bråkdel omvandlas till ett
binärt, pentalt, oktalt eller hexadecimalt tal, så stympas bråkdelen. Bråkdelen
tas på samma sätt bort, om resultatet av en binär, pental, oktal eller
hexadecimal beräkning inkluderar en bråkdel. I de binära, pentala, oktala
och hexadecimala systemen visas negativa tal som komplement.
Beräkningar med tid, decimal och sexagesimal
Omvandling kan utföras mellan decimala och sexagesimala tal. Vid
användning av sexagesimala tal kan omvandling utföras till notation med
sekunder och minuter. De fyra grundläggande aritmetiska räknesätten och
minnesberäkningar kan utföras med det sexagesimala systemet. Sexagesimal
har följande notation:
Koordinatomvandling
• Innan en beräkning görs ska man välja vinkelenhet.
• Beräkningens resultat lagras automatiskt i minnena X och Y.
Beräkningar med hjälp av fysiskalika konstanter
Vi hänvisar till snabbreferenskortet och till baksidan på bruksanvisningen
på engelska. En konstant återkallas genom att trycka på ß följt av den
fysikaliska konstantens tal, vilket anges av ett 2-siffrigt nummer.
Den återkallade konstanten visas på skärmen enligt valt visningsläge med
angivet antal decimaler.
Fysikaliska konstanter kan återkallas i det normala läget (när inte det binära,
pentala, oktala eller hexadecimala systemet är inställt), statistikläget,
ekvationsläget, matrisläget eller listläget.
Observera: Fysikaliska konstanter och metriska omvandlingar är baserade
Kedjeberäkningar
• Det senaste beräkningsresultatet kan användas i efterföljande beräkning.
Det kan emellertid inte återkallas efter inmatning av flera instruktioner eller
när beräkningsresultatet är i matris- eller listformat.
• Vid användning av efterfixeringsfunktioner (¿ , sin etc.) kan en
kedjeberäkning utföras även om resultatet av föregående beräkning har
nollställts med hjälp av tangenten ª eller tangenterna @c.
Bråktal
Aritmetiska operationer och minnesberäkningar kan utföras med hjälp av
bråktal eller genom omvandling mellan ett decimalt tal och ett bråktal.
• Om det antal siffror som ska visas är större än 10, omvandlas talet till och
visas som ett decimaltal
.
Metriska omvandlingar
Vi hänvisar till snabbreferenskortet och till baksidan på bruksanvisningen
på engelska. Enhetsomvandlingar kan utföras i det normala läget (när inte
det binära, pentala, oktala eller hexadecimala systemet är inställt),
statistikläget, ekvationsläget, matrisläget eller listläget.
Binära, pentala, oktala, decimala
och hexadecimala operationer (N-bas)
Omvandlingar kan utföras mellan olika N-bastal. Beräkningar med de fyra
grundläggande aritmetiska räknesätten, beräkningar med parenteser och
minnesberäkningar kan också utföras, liksom de logiska operationerna AND,
OR, NOT, NEG, XOR och XNOR på binära, pentala, oktala och hexadecimala
tal.
Omvandling till önskad notation görs med hjälp av följande tangenter:
@ê ( “
visas), @ì (“
slocknar)
Observera: Med denna räknare skiver man de hexadecimala talen A – F med
” visas), @û (“ ” visas), @î (“ ”
” visas), @í (“ ”, “ ”, “ ” och “ ”
ß, ™, L, ÷, l och I. Talen visas på
följande sätt:
A → ï, B → ∫, C → ó, D → ò, E → ô, F → ö
gradsekund
Rätvinkliga
koordinater
•
Värdet på r eller x: i minnet X
på antingen rekommenderade värden i 2002 CODATA eller 1995
års upplaga av “Guide for the Use of the International System of
Units (SI)” (vägledning för användning av det internationella
enhetssystemet SI) utgiven av NIST (National Institute of
Standards and Technology) eller på ISO-standarder.
NrKonstant
01 Ljusets hastighet i vakuum
02 Newtons gravitationskonstant
03 Standardacceleration för tyngdkraft
04 Elektronmassa
05 Protonmassa
06 Neutronmassa
07 Muonmassa
08 Sambandet mellan atomviktsenhet
(273,15 K, 101,325 kPa)
30 Molar gaskonstant
31 Faradays konstant
32 Von Klitzings konstant
33 Kvot mellan elektrons laddning
och massa
34 Cirkulationskvantum
35 Protons gyromagnetiska kvot
36 Josephsons konstant
37 Elektronvolt
38 Celsius-temperatur
39 Astronomisk enhet
40 Parsek
41 Molmassa hos kol-12
42 Plancks konstant genom 2 pi
43 Hartree-energi
44 Konduktansmängd
45 Omvänd finstrukturkonstant
46 Massförhållande mellan proton
och elektron
47 Molar masskonstant
48 Neutrons Comptonvåglängd
49 Första strålningskonstanten
50 Andra strålningskonstanten
51 Vakuums karakteristiska impedans
52 Standardatmosfär
Beräkningar kan utföras i det normala läget (utom med N-basfunktionen)
med hjälp av följande 9 typer av prefixer.
PrefixOperationEnhet
k(kilo)∑1010
M(mega)∑1110
G (giga)∑1210
T (tera)∑1310
m (milli)∑1410
µ(mikro)∑1510
n (nano)∑1610
p (piko)∑1710
f(femto)∑1810
Modifieringsfunktion
Beräkningsresultat erhålls internt i vetenskaplig notation med upp till 14
siffror i mantissan. Beräkningens interna (verkliga) resultat kan skilja sig
något från det som visas på skärmen, eftersom resultatet visas i form du
ställt in och med inställt antal decimaler. Modifieringsfunktionen omvandlar
det interna värdet till det värde som visas, så att nästa beräkning utgår från
det visade värdet.
Ekvationslösare
Det är möjligt att finna det x-värde som minskar en inmatad ekvation till “0”.
• Denna funktion använder sig av Newtons metod för att erhålla en
approximation. Beroende på funktionen (t.ex. periodisk) eller startvärdet
kan ett fel inträffa (Error 2) på grund av att det inte finns någon konvergens
till lösningen för ekvationen.
• Det värde som erhålls med denna funktion kan inkludera en felmarginal.
Ändra värdena ‘Start’ (startvärde) och dx och beräkna därefter om
lösningen, om felmarginalen är oacceptabelt stor.
• Ändra ‘Start’-värdet (t.ex. till ett negativt värde) eller dx-värdet (t.ex. till
ett mindre värde), om:
• ingen lösning kan finnas (Error 2),
• fler än två lösningar tycks vara möjliga (t.ex. en kubisk ekvation),
• den aritmetiska precisionen behöver förbättras.
• Beräkningsresultatet lagras automatiskt i minnet X.
[Användning av ekvationslösare]
Q Tryck på m0.
W Mata in en formel med en x variabel.
E Tryck på ∑0.
R Mata in ett ‘Start’-värde och tryck på ®. Grundvärdet är “0”.
T Mata in ett dx-värde (minutintervall).
Y Tryck på ®.
SIMULERINGSBERÄKNING (ALGB)
Om du behöver finna ett värde genom att i följd använda samma formel, för
att exempelvis rita en kurva för 2x
=14, så är det enda du behöver göra efter att ha matat in ekvationen att ange
värdet på variabeln i formeln.
Användbara variabler: A-F, M, X och Y
Användbara funktioner: Slumpvalsfunktion
• Simuleringsberäkning kan endast genomföras i normalt läge.
• Inga beräkningsavslutande instruktioner förutom = kan användas.
2
+ 1 eller finna en variabel för 2x + 2y
Utförande av beräkningar
Q Tryck på m0.
W Mata in en formel med minst en variabel.
E Tryck på @≤.
R Läget för variabelinmatning visas på skärmen. Mata in värdet för den
blinkande variabeln och tryck sedan på ® för att bekräfta.
Beräkningsresultatet visas efter att värdena för alla använda variabler har
angetts.
• Endast numeriska värden godkänns som variabler. Inmatning av
formler är inte tillåtet.
• Tryck på @≤, efter att beräkningen är klar, för att utföra fler
beräkningar med hjälp av samma formel.
• Variabler och numeriska värden som finns lagrade i minnena visas på
skärmen i läget för variabelinmatning. Ändra ett numeriskt värde
genom att mata in det nya värdet och sedan trycka på ®.
• Vid utförande av simuleringsberäkning skrivs minnesplatser över med
nya värden.
STATISTISKA BERÄKNINGAR
Tryck på m1 för att välja statistikläget. Följande sju statistiska
beräkningar kan utföras. När du har valt statistikläget väljer du önskat
beräkningssätt genom att trycka på motsvarande siffertangent.
För att ändra till ett annat statistikberäkningssätt: välj statistikläget på nytt
(tryck på m1) och välj därefter önskat statistikberäkningssätt.
0 (SD): Statistikberäkningar med en variabel
1 (LINE): Linjär regression
2 (QUAD) : Kvadratisk regression
3 (EXP): Exponentiell regression
4 (LOG): Logaritmisk regression
5 (PWR): Potensregression
6 (INV): Invers regression
Följande statistik kan erhållas för varje statistisk beräkning (vi hänvisar till
tabellen nedan):
Statistiskberäkningar med en variabel
Statistik för Q och den normala sannolikhetsfunktionens värde.
Beräkning med linjär regression
Statistik för Q och W och dessutom uppskattning av y för ett givet x
(uppskatta y´) och uppskattning av x för ett givet y (uppskatta x´)
Beräkning med exponentiell regression, logaritmisk
regression, potensregression och invers regression
Statistik för Q och W. Dessutom uppskattning av y för ett givet x och
3
6
9
12
–3
–6
–9
–12
–15
uppskattning av x för ett givet y. (Eftersom räknaren omvandlar varje
formel till en formel med linjär regression innan en egentlig beräkning
påbörjas, erhåller den all statistik, förutom koefficienterna a och b, från
omvandlat data istället för från inmatat data.)
Kvadratisk regressionsanalys
Statistik för Q och W och koefficienterna a, b och c i den kvadratiska
regressionsformeln (y = a + bx + cx
ingen korrelationskoefficient (r).) Tryck på @≠, när två x´-värden
förekommer.
Vid beräkningar med a, b och c kan endast ett numeriskt värde sparas.
Inmatade data kvarhålls i minnet tills @c eller lägesval. Innan nya
data matas in ska minnets innehåll tas bort.
[Inmatning av data]
Data med en variabel
Data
k
Data & frekvens
Data med två variabler
Data
x&
Data
x&
samma x- och y-data)
• Upp till 100 dataposter kan inmatas. För data med en variabel räknas en
datauppgift utan frekvenstilldelning som en datauppgift, medan en
datauppgift som tilldelats frekvens lagras som en mängd av två datauppgifter. För data med två variabler räknas en mängd datauppgifter utan
frekvenstilldelning som två datauppgifter, medan en mängd datauppgifter
som tilldelats frekvens lagras som en mängd av tre datauppgifter.
[Ändring av data]
Ändring före tryck på k direkt efter en datainmatning:
Ta bort felaktigt data med ª och mata därefter in korrekt data.
Ändring efter tryck på k:
Använd [] till att ta fram det tidigare inmatade datat.
Tryck på ] för att ta fram data i framåtgående ordning (äldsta först).
Tryck på [ för att ta fram data i bakåtgående ordning (senaste först).
Varje post visas med ‘Xn=’, ‘Yn=’ eller ‘Nn=’ (n är sekvensnumret för
datasatsen).
Uppvisa dataposten som ska modifieras, mata in det rätta värdet och
tryck sedan på k. Med hjälp av & går det att korrigera alla
värden i datasatsen samtidigt.
• Radera en datasats genom att uppvisa en post i datasatsen som ska
raderas och sedan trycka på @J. Datasatsen raderas.
• Lägg till en nya datasats genom att trycka på ª, mata in värdena och
sedan trycka på k.
k (då samma värde återkommer flera gånger)
Data
yk
Data
y&
frekvens
k (för inmatning av multipler av
Statistiska beräkningsformler
TypRegressionsformel
Linjäry = a + bx
Exponentielly = a • e
Logaritmisky = a + b • ln x
Potensy = a • x
Invers
Kvadratisky = a + bx + cx
Ett fel uppstår i de statistiska beräkningsformlerna:
• då absolutvärdet av ett delresultat eller beräkningsresultat är lika med eller
större än 1 × 10
• vid division med noll.
• vid försök att dra kvadratroten ur ett negativt tal.
• då ingen lösning existerar vid kvadratisk regressionsanalys.
Normala sannolikhetsberäkningar
•P(t), Q(t) och R(t) tar alltid positiva värden, också då t<0, eftersom dessa
funktioner följer samma princip som används vid problemlösning för en
yta.
Värden för P(t), Q(t) och R(t) ges med upp till sex decimaler.
SIMULTANA LINJÄRA EKVATIONER
En simultan linjär ekvation med två obekanta (2-VLE) eller med tre obekanta
(3-VLE) kan eventuellt lösas med hjälp av denna funktion.
Q 2-VLE: m20
W 3-VLE: m21
• Om determinanten D = 0, så uppstår ett fel.
y = a + b —
100
.
bx
b
1
x
2
• Om det absoluta värdet av ett delresultat eller ett beräkningsresultat är
100
eller mer, så uppstår ett fel.
1 × 10
• Koefficienter (a
• Tryck på @c för att ta tömma angivna koefficienter.
• Vid tryck på ® medan determinanten D visas på skärmen återkallas
koefficienterna. Med vart tryck på ® visas en koefficient enligt den
ordningsföljd de matats in, så att varje angiven koefficient kan verifieras.
(Vid tryck på @® visas koefficienterna i motsatt ordningsföljd.)
Mata in det korrekta värdet och tryck på ® för att vid behov korrigera
en viss koefficient medan den visas på skärmen.
1 etc.) kan anges med hjälp av vanliga aritmetiska operationer.
KVADRATISK OCH KUBISK EKVATIONSLÖSARE
En kvadratisk ekvation (ax2 + bx + c = 0) eller en kubisk ekvation (ax3 + bx
+ cx + d = 0) kan eventuellt lösas med hjälp av denna funktion.
Q Kvadratisk ekvationslösare: m22
W Kubisk ekvationslösare:m23
• Tryck på ® efter inmatning av varje koefficient.
• Tryck på ® efter inmatning av alla koefficienter för att få fram resultatet.
När fler än 2 resultat förekommer visas följande lösning.
• Om resultatet är ett imaginärt tal visas symbolen “xy”. Genom att trycka på
@≠ är det möjligt att växla mellan visning av imaginära och reella
delar.
BERÄKNINGAR MED KOMPLEXA TAL
Det går att utföra addition, subtraktion, multiplikation och division med komplexa
tal. Tryck på
Resultat av beräkningar med komplexa tal uttrycks på två olika sätt:
Q @}: Som rätvinkliga koordinater (xy visas).
W @{: Som polära koordinater (
m3
för att välja läget för komplexa tal.
r
θ
visas).
Inmatning av komplexa tal
Q Rätvinkliga koordinater
x-koordinat
eller
W Polära koordinater
r
r: absolut värdeθ: argument
• Vid val av ett annat läge nollställs den imaginära delen av ett eventuellt
komplext tal lagrat i det oberoende minnet (M).
• Ett komplext tal som uttrycks som rätvinkliga koordinater med y-värdet noll
eller som polära koordinater med vinkeln noll behandlas som ett reellt tal.
• Tryck på ∑0 för att återhämta det komplexa konjugatet till det
angivna komplexa talet.
x-koordinat
Ö
θ
+
y-koordinat
+Ü
Ü
y-koordinat
MATRISBERÄKNINGAR
Med hjälp av denna funktion är det möjligt att spara upp till 4 matriser (4
rader × 4 kolumner) för beräkningar. Tryck på m4 för att välja
matrisläget.
• Matrisdata måste matas in innan några beräkningar görs. Tryck på [/
], så att matrisredigeringsbufferten visas tillsammans med
Mata in värdet för varje post (‘ROW’ (rad), ‘COLUMN’ (kolumn) och därefter
varje element, t.ex. ‘MAT1,1’) och tryck på k efter varje. Tryck på
ª efter att alla poster har matats in. Tryck därefter på °2 och
ange matA-D för att spara datat.
• För att ändra data sparat i matA-D: tryck på °1 och ange matA-D
för att återkalla datat till matrisredigeringsbufferten. Tryck på ª efter
att önskade ändringar har gjorts. Tryck därefter på °2 och ange
matA-D för att spara datat.
• Tryck på ª för att stänga matrisredigeringsbufferten, innan beräkningar
påbörjas.
• När resultat av beräkningar är i matrisformat visas matrisredigeringsbufferten med de aktuella resultaten. (I detta läge är det inte möjligt att
återgå till ekvationen.) Resultaten kan sparas i matA-D genom att trycka
först på ª och därefter på °2 och sedan ange matA-D.
• Eftersom det bara finns en matrisredigeringsbuffert skrivs tidigare data
över av en ny beräkning.
• Förutom de 4 aritmetiska funktionerna (utom divisioner mellan matriser),
3
, x2 och x–1 är följande kommandon tillgängliga:
x
dim(
matrisnamn,
rad,kolumn
fill(
värde,rad,kolumn
cumul
matrisnamn
aug(
matrisnamn,
matrisnamn
identity
värde
rnd_mat(
rad,kolumn
det
matrisnamn
trans
matrisnamn
mat→list
(∑5)
matA→list
(∑6)
)
)
Beräknar en matris med dimensioner ändrade såsom
specificerats.
) Fyller varje element med ett angett värde.
Beräknar den kumulativa matrisen.
Lägger till den andra matrisen till den första matrisen som
nya kolumner. Den första matrisen måste ha lika många
rader som den andra.
Beräknar identitetsmatrisen med angivet värde för rader
och kolumner.
) Beräknar en slumpmatris med angivna värden för rader och
kolumner.
Beräknar determinanten i en kvadratisk matris.
Beräknar matrisen med kolumnerna omkastade till rader
och raderna omkastade till kolumner.
Skapar listor med element från den vänstra kolumnen i
varje matris. (matA→L1, matB→L2, matC→L3, matD→L4)
Läget ändras från matrisläge till listläge.
Skapar listor med element från varje kolumn i matrisen.
(matA→L1, L2, L3, L4)
Läget ändras från matrisläge till listläge.
LISTBERÄKNINGAR
Med hjälp av denna funktion är det möjligt att spara upp till 4 listor med 16
element för beräkningar. Tryck på m5 för att välja listläget.
• Listdata måste matas in innan några beräkningar görs. Tryck på [/
], så att listredigeringsbufferten visas tillsammans med
in värdet för varje post (‘SIZE’(storlek) och därefter varje element, t.ex.
‘LIST1’) och tryck på k efter varje. Tryck på ª efter att alla poster
har matats in. Tryck därefter på °2 och ange L1-4 för att spara
datat.
. Mata
2
.
Loading...
+ 5 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.