Sharp EL531WH User Manual [es]

EL-531W
CALCULADORA CIENTÍFICA
MANUAL DE MANEJO
EL-509W EL-531WH
MODELO
/
STAT
ESPAÑOL
DEG (°)
GRAD (g) RAD
MEM
RESET
0 1
FSE
TA B
0
FIX
SCI ENG
0 1 2
NORM1
NORM2
3 4
PRINTED IN CHINA / IMPRESO EN CHINA / IMPRESSO NA CHINA
INTRODUCCIÓN
Gracias por haber adquirido la calculadora científica SHARP modelo EL­531W/509W/531WH. En cuanto a los ejemplos de cálculos (incluyendo algunas fórmulas y
tablas), consulte la cara opuesta del manual en inglés. Tome como referencia el número a la derecha de cada título para el uso.
Luego de leer este manual, guárdelo en un sitio conveniente para tenerlo al alcance para futuras referencias. Nota: Es posible que algunos de los modelos descritos en este manual no
estén disponibles en algunos países.
Notas de funcionamiento
• No lleve la calculadora en el bolsillo trasero de su pantalón porque podrá romperla cuando usted se siente. La pantalla es de cristal y, por lo tanto, muy frágil.
• Mantenga la calculadora alejada del calor excesivo como, por ejemplo, el tablero de instrumentos de un automóvil o un lugar cercano a una calefacción, y evite también utilizarla en lugares donde la humedad y el polvo sean excesivos.
• Debido a que este producto no es a prueba de agua, no deberá ser utilizado o guardado en lugares donde pudiera ser salpicado por líquidos, por ejemplo agua. Gotas de lluvia, salpicaduras de agua, jugos o zumos, café, vapor, transpiración, etc. también perjudican el funcionamiento del producto.
• Límpiela con un paño blando y seco. No utilice disolventes ni paños húmedos.
• No la deje caer o aplique sobre ella demasiada fuerza.
• No tire nunca las pilas al fuego.
• Guarde las pilas fuera del alcance de los niños.
• Este producto, incluyendo los accesorios, está sujeto a cambios, debidos a mejoras, sin previo aviso.
AVISO
• SHARP recomienda con insistencia guardar anotaciones por escrito permanentes de todos los datos importantes. Bajo ciertas circunstancias, los datos pueden perderse o alterarse en casi cualquier producto que disponga de memoria electrónica. Por lo tanto, SHARP no asume ninguna responsabilidad por lo datos perdidos o que no puedan utilizarse debido a un uso incorrecto, reparaciones, defectos, cambio de pila, uso de la calculadora después de agotarse la pila o cualquier otra causa.
• SHARP no será responsable de ningún daño imprevisto o resultante, en lo económico o en propiedades, debido al mal uso de este producto y sus periféricos, a menos que tal responsabilidad sea reconocida por la ley.
Presione el interruptor RESET (en la parte posterior), con la punta de un
bolígrafo u otro objeto similar, sólo en los casos siguientes. No utilice un objeto cuya punta pueda romperse o esté muy afilada. Tenga en cuenta que al presionar el interruptor RESET se borran todos los datos almace­nados en la memoria.
• Al usar la calculadora por primera vez
• Luego de cambiar las pilas
• Para borrar íntegramente el contenido de la memoria
• Cuando se produce alguna situación fuera de lo normal y no funciona ninguna tecla.
Si requiere de servicio técnico para esta calculadora, use exclusivamente el servicio técnico de su distribuidor de SHARP. SHARP tiene a disposición de sus clientes, talleres de servicio técnico autorizado y servicio de reparación.
Estuche duro
PANTALLA
Pantalla de ecuaciones
• Durante el funcionamiento real, no todos los símbolos son visualizados al mismo tiempo.
• Ciertos símbolos inactivos podrán verse cuando se mire desde un ángulo lejano.
• Sólo los símbolos necesarios para ser usados siguiendo las instruccio­nes se muestran en la pantalla y en los ejemplos de cálculos de este manual.
Mantisa
04BGK (TINSZ0712EH01)
Símbolo
Exponente
: Aparece cuando no se puede visualizar la ecuación completa.
Presione </> para ver la sección restante (oculta).
: Indica que los datos se pueden ver encima/debajo de la pantalla.
Estas indicaciones pueden aparecer cuando se visualizan el menú, la reproducción de múltiples líneas y los datos de estadísticas. Presione[/] para desplazar la visualización hacia arriba/ abajo.
2ndF : Aparece cuando se presiona la tecla @, indicando que las
HYP : Indica que h ha sido presionada y las funciones hiperbólicas
ALPHA: Indica que se ha presionado K (STAT VAR), O o R y
FIX/SCI/ENG: Indica la notación usada para visualizar un valor y los cambios
DEG/RAD/GRAD: Indica unidades angulares y cambia cada vez que se
M : Indica que hay un valor numérico almacenado en la memoria
funciones en color naranja han sido habilitadas.
están habilitadas. Si @H son presionadas, los símbolos “2ndF HYP” aparecen, indicando que las funciones hiperbólicas inversas están habilitadas.
se puede realizar el ingreso (recuperación) del contenido de la memoria y la recuperación de estadísticas.
hechos mediante el menú SET UP (ajustes).
pulsa G.
: Aparece cuando se selecciona el modo de estadísticas.
independiente.
ANTES DE USAR LA CALCULADORA
Notación de teclas usada en este manual
En este manual, las operaciones de las teclas se describen como se muestra a continuación:
Para especificar ex: @e Para especificar ln : I Para especificar F :
Para acceder a las funciones que están impresas en naranja y ubicadas bajo la tecla, se debe pulsar primero la tecla @ y luego la tecla de la función respectiva. Cuando especifique memoria, presione primero K. Los números para el valor introducido no se muestran como teclas, sino como números ordinarios.
Encendido y apagado
Presione ª para encender la calculadora y @F para apagarla.
Borrado de ingresos y memorias
Los métodos para borrar se describen en la tabla de la forma siguiente:
Operación Ingreso M* de limpieza (Pantalla) ANS*3STAT VAR*
ª ×× × @c @∏00* @∏10*
Interruptor RESET
: Borra × : Conserva
1
*
Memoria independiente M.
2
Memorias temporales A-F, X e Y.
*
3
Memoria de respuesta final.
*
4
*
Datos estadísticos (datos ingresados).
5
¯x, sx, σx, n, Σx, Σx2, ¯y, sy, σy, Σy, Σy2, Σxy, r, a, b, c.
*
6
*
Todas las variables se borran. Consulte ‘Acerca de la tecla de borrado de la memoria’ para conocer detalles.
7
*
Esta combinación de teclas funciona de la misma forma que el interruptor RESET. Consulte ‘Acerca de la tecla de borrado de la memoria’ para conocer detalles.
[Acerca de la tecla de borrado de la memoria]
Presione @∏ para visualizar el menú.
• Para borrar todas las variables (M, A-F, X, Y, ANS, STAT VAR), presione
00 o .
• Para restablecer (RESET) la calculadora, presione 10 o 1 ®.
• La operación RESET borrará todos los datos guardados en la memoria y restablecerá el ajuste predeterminado de la calculadora.
6
7
1
A-F, X,Y*2STAT*
×
4
5
Ingreso y corrección de la ecuación
[Teclas del cursor]
• Presione < o > para mover el cursor. También puede volver a la ecuación tras obtener una respuesta presionando > (<). Consulte la sección siguiente para usar las teclas [ y ].
• En el menú SET UP (ajustes) y en otras ubicaciones, use la tecla < o > para mover el cursor parpadeante e ingresar un valor deseado, y luego presione ® (tecla =) para confirmar el ingreso. Si necesita desplazar la visualización hacia arriba/abajo, use la tecla [ o ].
[Modo de inserción y modo de sobreescritura en la visualización de ecuaciones]
• Esta calculadora tiene dos modos de edición: modo de inserción (predeter­minado) y modo de sobreescritura. Al presionar @‘ se puede cambiar entre los dos modos. Un cursor triangular indica que se insertará un ingreso en la posición del cursor, mientras que un cursor rectangular indica que se escribirá sobre los datos existentes al ingresar usted datos.
• Para insertar un número en el modo de inserción, mueva el cursor al lugar
DEG (°)
GRAD (g) RAD
FSE
TA B
0
FIX
SCI ENG
0 1 2
NORM1
NORM2
3 4
inmediatamente posterior a donde usted quiera hacer la inserción, y luego haga el ingreso deseado. En el modo de sobreescritura, los números que usted ingrese se escribirán encima de los datos que quedan bajo el cursor.
• El ajuste de este modo se retendrá hasta que se ejecute la siguiente operación RESET.
[Tecla de eliminación]
• Para borrar un número/función, mueva el cursor al número/función que quiera borrar y luego pulse d. Si el cursor está situado en el extremo derecho de una ecuación, la tecla d funcionará como una tecla de retroceso de espacio.
Función de reproducción multilínea
Esta calculadora está equipada con una función que recupera las ecuaciones anteriores en el modo normal. Estas ecuaciones incluyen además instruccio­nes de terminación, tales como “=” y un máximo de 142 caracteres pueden ser almacenados en memoria. Cuando la memoria está llena, las ecuaciones almacenadas son borradas, comenzando por la más antigua. Al pulsar [ se visualiza la ecuación previa y su respuesta. Pulsaciones posteriores de [ mostrarán ecuaciones anteriores a la ecuación previa, presione ] para observar la ecuaciones en orden. Adicionalmente, se puede utilizar @[ para saltar directamente a la ecuación más antigua.
• Para editar una ecuación después de recuperarla, presione> (<).
• Para editar la ecualización visualizada, presione inmediatamente > (<) después de obtener una respuesta al cálculo.
• La memoria multilínea se borra mediante las siguientes operaciones: @c, @F (incluyendo la función de apagado automático), cambio de modo, borrado de la memoria (@∏), RESET, @`, K?, cálculo con constante, cálculo en cadena, con­versión de unidad de ángulo, conversión de coordenadas, conversión de base N, almacenamiento de un valor numérico en memorias temporales y en memoria independiente, e ingreso/borrado de datos estadísticos.
Niveles de prioridad en el cálculo
Esta calculadora realiza operaciones de acuerdo al siguiente orden de prioridad: Q Fracciones (1
2
, n!, etc.) 3 Yx, x¿ 4 Multiplicación implicada del valor de una memoria (2Y,
x etc.) 5 Funciones seguidas por su argumento (sin, cos, etc.) 6 Multiplicación implicada de una función (2sin30, etc.) 7
{ OR, XOR, XNOR } =, M+, M–, M, |DEG, |RAD, |GRAD, DATA, CD,rθ, →xy y otras instrucciones que tienen como fin el realizar cálculos.
• Si se usan paréntesis, las operaciones dentro de los paréntesis se realizan antes de cualquier otro cálculo.
4, etc.) 2 Las funciones precedidas por su argumento (x-1,
l
nCr, nPr 8 ×, ÷ 9 +, – P AND
AJUSTES PRELIMINARES
Selección del modo
Modo normal (NORMAL): m0 Utilizado para efectuar operaciones matemáticas y cálculos con funciones.
Modo estadístico (STAT): m1 Usado para realizar cálculos estadísticos.
Cuando ejecute la selección de modo, las memorias temporales, las variables estadísticas, los datos estadísticos y la memoria de la última respuesta se borrarán aunque se vuelva a seleccionar el mismo modo.
Menú SET UP (ajustes)
Presione para visualizar el menú SET UP (ajustes).
• Se puede seleccionar un elemento de menú:
• moviendo el cursor parpadeante empleando ><, y luego ®
(tecla =), o
• presionando la tecla del número correspondiente al número del elemen-
to del menú.
• Si se visualiza en la pantalla o , presione [ o ] para ver la pantalla de menú anterior/siguiente.
• Presione ª para salir del menú SET UP (ajustes).
[Selección de la notación de visualización y lugares decimales]
La calculadora tiene cuatro sistemas de notación de visualización (punto flotante, punto decimal fijo, notación científica y notación de ingeniería) para visualizar en la pantalla los resultados del cálculo.
• Cuando se visualizan en pantalla los símbolos FIX, SCI o ENG, el número de lugares decimales (TAB) puede ser ajustado a cualquier valor entre 0 y 9. Los valores visualizados serán reducidos al número de dígitos correspon­diente.
• Si un número de punto flotante no queda dentro del margen especificado, la calculadora visualizará el resultado usando el sistema de notación cientí­fica (notación exponencial). Consulte ‘Ajuste del sistema de números de punto flotante en notación científica’ para conocer detalles.
• Presione seguido de 0 para visualizar el submenú siguiente:
]
[Ajuste del sistema de números de punto flotante en notación científica]
La calculadora tiene dos ajustes para visualizar un número de punto flotante: NORM1 (ajuste predeterminado) y NORM2. En cada ajuste de visualización se visualiza automáticamente un número en notación científica fuera de un margen preajustado:
• NORM1: 0.000000001 x 9999999999
• NORM2: 0.01 x 9999999999
100000÷3= [Punto flotante (NORM1)] ª100000/3= 33’333.33333 [Punto decimal fijo] ”00 33’333.33333 [Tabulador se fija en 2] ”1 2 33’333.33 [
Notación científica
[
Notación de ingeniería
[Punto flotante (NORM1)] ”03 33’333.33333
3÷1000= [Punto flotante (NORM1)] ª3/1000= 0.003
[Punto flotante (NORM2)] ”04 3. ×10[Punto flotante (NORM1)] ”03 0.003
] ”01 3.33×10
] ”02 33.33×10
04
03
Determinación de la unidad angular
En esta calculadora se pueden especificar las tres unidades angulares (grados, radianes y grados centesimales) que se muestran a continuación:
Pulse G
(rad)
CÁLCULOS CIENTÍFICOS
• Pulse m0 para seleccionar el modo normal.
• En cada ejemplo, presione ª para borrar la pantalla. Y si se visualiza
el indicador FIX, SCI o ENG, elimínelo seleccionando ‘NORM1’ desde el menú SET UP (ajustes).
Operaciones aritméticas
• El paréntesis terminal ) justo antes de = o ; puede ser
omitido.
Cálculos constantes
• En los cálculos con constantes el sumando se convierte en una constan­te. La resta y la división se llevan a cabo de la misma manera. Para multiplicación, el multiplicando se convierte en una constante.
• Al realizar operaciones que involucren constantes, las constantes serán visualizadas en pantalla como K.
Funciones
• Referirse a los ejemplos de cálculos para cada función.
• Antes de iniciar los cálculos, especifique la unidad angular.
Función aleatoria
La función aleatoria tiene cuatro ajustes para usarlos en el modo normal o de estadísticas. (Esta función no se puede seleccionar mientras se utiliza la función de base N.) Presione ª para salir.
• La serie de números seudoaleatorios generada se guarda en la memoria Y. Cada número aleatorio se basa en una serie de números.
[Números aletorios]
Presionando @`0® se puede generar un número seudoaleatorio con tres dígitos significantes entre del 0 al 0.999. Para generar el próximo número aleatorio, presione ®.
[Dados aleatorios]
Para simular la tirada de un dado se puede generar un entero aleatorio entre 1 y 6 presionando @`1®. Para generar el siguiente número de dado aleatorio, presione ®.
[Moneda aleatoria]
Para simular una tirada a cara o cruz de una moneda, 0 (cara) o 1 (cruz) se puede generar aleatoriamente presionando @`2®. Para generar el siguiente número de moneda aleatorio, presione ®.
[Entero aleatorio]
Presionando @`3® se puede generar aleatoriamente un entero entre 0 y 99. Para generar el siguiente número entero aleatorio, presione ®.
Conversiones de unidades angulares
Cada vez que presione las teclas @g, las unidades angulares cambiarán en secuencia.
Cálculos de memoria
Esta calculadora tiene 8 memorias temporales (A-F, X e Y), una memoria independiente (M) y una memoria de resultado final (ANS). La memoria independiente y la memoria temporal sólo están disponibles en el modo normal.
[Memorias temporales (A-F, X y Y)]
Presione O y una tecla de variable correspondiente para guardar un valor en la memoria. Presione R y una tecla de variable correspondiente para recuperar un valor de la memoria. Para poner una variable en una ecuación, presione K y a continuación la tecla de la variable deseada.
[Memoria independiente (M)]
Además de todas las características de memorias temporales, un valor puede ser sumado a, o restado de un valor presente en la memoria. Presione ªOM para borrar la memoria independiente (M).
[Memoria de resultado final (ANS)]
El resultado del cálculo obtenido al presionar = o cualquier otra instrucción que tiene como fin calcular, es automáticamente almacenado en la memoria de resultado final.
Nota:
• Los resultados de los cálculos de las funciones indicadas abajo son automáticamente guardados en las memorias X o Y. Debido a esto, cuando use estas funciones, tenga cuidado con el uso de las memorias X e Y.
• Función aleatoria ........................ memoria Y
rθ, xy .................................. memoria X (r o x),
memoria Y (θ o y)
–03
EL-531W
CALCULADORA CIENTÍFICA
MANUAL DE MANEJO
EL-509W EL-531WH
MODELO
SHARP CORPORATION
/
STAT
• Las memorias temporales y la memoria de resultado final se borran aún
DEG (°)
GRAD (g) RAD
P (x,y )
X
Y
0
y
x
P (r,θ )
X
Y
0
r
θ
MEM
RESET
0 1
FSE
TA B
0
FIX
SCI ENG
0 1 2
NORM1
NORM2
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cuando se vuelva a seleccionar el mismo modo.
• Usando R o K se recuperará el valor guardado en la memoria
usando hasta 14 dígitos.
Cálculos en cadena
• Esta calculadora permite que el resultado de un cálculo previo pueda ser usado en el cálculo siguiente.
• Los resultados del cálculo previo no serán presentados automáticamente luego de ingresar múltiples instrucciones.
• En el caso de usar funciones de posfijación ( realizar un cálculo en cadena aunque el resultado del cálculo anterior haya sido borrado usando las teclas ª o @c.
, sin, etc.), usted podrá
¿
Cálculos fraccionales
Esta calculadora realiza operaciones aritméticas y cálculos de memoria usando fracciones, y conversión entre números decimales y fracciones.
• Si el número de dígitos a ser visualizado es mayor a 10, el número es convertido y por lo tanto visualizado como un número decimal.
Operaciones binarias, pentales, octales, decimales y hexadecimales (Base-N)
Esta calculadora puede realizar conversiones entre números expresados en sistemas binario, pental, octal, decimal y hexadecimal. Además, puede efectuar las cuatro operaciones aritméticas básicas, cálculos con paréntesis y cálculos de memoria usando números binarios, pentales, octales, decimales y hexadecimales. Adicionalmente, la cálculadora puede llevar a cabo las operaciones lógicas AND, OR, NOT, NEG, XOR y XNOR en números binarios, pental, octales y hexadecimales. La conversión a cada sistema es realizada por las siguientes teclas:
: Convierte a sistema binario. Aparece “: Convierte a sistema pental. Aparece “: Convierte a sistema octal. Aparece “: Convierte a sistema hexadecimal. Aparece “: Convierte a sistema decimal. “
La conversión es realizada sobre el valor desplegado en pantalla cuando se pulsa una de estas teclas.
Nota: En esta calculadora, los números hexadecimales A – F
desaparecen de la pantalla.
ABCDE F
, , L, ÷, l, y I; y son
pulsando desplegados de la siguiente manera:
”.
”.
”.
”.
”, “ ”, “ ”, y “ ”
se ingresan
A ï, B , C ó, D ò, E ô, F ö
En los sistemas binario, pental, octal y hexadecimal, las partes fraccionarias no se pueden ingresar. Cuando un número decimal que tiene una parte fraccionaria es convertido a un número binario, pental, octal o hexadecimal, la parte fraccionaria se elimina. De la misma manera, cuando el resultado de un cálculo binario, pental, octal o hexadecimal incluye una parte fraccionaria, esta última será truncada. En los sistemas binario, pental, octal y hexadecimal, los números negativos son visualizados como un complemento.
Cálculos de tiempo, decimales y sexagesimales
Puede ser realizada la conversión entre números decimales y sexagesimales. Adicionalmente, pueden ser llevadas a cabo las cuatro operaciones aritméticas básicas utilizando el sistema sexagesimal. La notación sexagesimal es como se muestra a continuación:
grados segundos
minutos
Conversiones de coordenadas
• Antes de realizar un cálculo, seleccione la unidad angular.
Coordenadas polares
Coordenadas rectangulares
• El resultado del cálculo se almacena automáticamente en las memorias X e Y. Valor de r o x: memoria X Valor de θ o y: memoria Y
Función modificar
En esta calculadora, todos los resultados de cálculos se obtienen internamente en notación científica, hasta con 14 dígitos para la mantisa. Sin embargo, el resultado de los cálculos internos puede diferir del mostrado en la pantalla, debido a que los resultados de cálculos son visualizados de acuerdo a la notación de visualización y al número de lugares decimales. Al utilizar la función modificar, el valor interno es convertido para ajustarse al tipo definido para la visualización, de manera que el valor desplegado en pantalla pueda ser usado sin cambio alguno en operaciones subsecuentes.
CÁLCULOS ESTADÍSTICOS
Los cálculos estadísticos se realizan en el modo de estadísticas. Presione m1 para seleccionar el modo de estadísticas. Esta calculadora realiza los siete cálculos estadísticos indicados más abajo. Después de seleccionar el modo de estadísticas, seleccione el modo secundario deseado presionando la tecla del número correspondiente a su elección. Cuando cambie al modo secundario estadístico, presione la tecla del número correspondiente después de haber realizado la operación para seleccionar el modo de estadísticas (presione m1).
0 (SD) : Estadísticas de variable única
1 (LINE) : Cálculo de regresión lineal
2 (QUAD) : Cálculo de regresión cuadrática
3 (EXP) : Cálculo de regresión exponencial
4 (LOG) : Cálculo de regresión logarítmica
5 (PWR) : Cálculo de regresión de potencia
6 (INV) : Cálculo de regresión de inversa
Para cada cálculo estadístico se pueden obtener las estadísticas siguientes (consulte la tabla de abajo):
Cálculo estadístico de variable única
Estadísticas de Q
Cálculo de regresión lineal
Estadísticas de Q y W y, además, cálculo aproximado de y para un x dado (cálculo aproximado y´) y cálculo aproximado de x para un y dado (cálculo aproximado x´)
Cálculos de regresiones exponencial, logarítmica, de potencia e inversa
Estadísticas de Q y W. Además, cálculo aproximado de y para un x dado
cálculo aproximado de x para un y dado. (Como la calculadora convierte cada fórmula en una fórmula de regresión lineal antes de realizarse el cálculo real, ésta obtiene todas las estadísticas, a excepción de los coefi­cientes a y b, de los datos convertidos en lugar de los datos ingresados.)
Cálculo de regresión cuadrática
Las estadísticas Q y W y los coeficientes a, b, c en la fórmula de regresión cuadrática (y = a + bx + cx se puede obtener el coeficiente de correlación (r).) Cuando haya dos valores x´, presione @≠.
Cuando se realicen cálculos usando a, b y c, sólo podrá retenerse un valor numérico.
¯
x Media de las muestras (datos x)
sx Desviación estándar de muestra (datos x)
σ
Q
W
Use K y R para realizar un cálculo con variable STAT.
x Desviación estándar de la población (datos x)
n Número de muestras
Σ
x Suma de las muestras (datos x)
Σ
x2Suma de los cuadrados de las muestras (datos x)
¯
y Media de las muestras (datos y)
sy Desviación estándar de muestra (datos y)
σ
y Desviación estándar de la población (datos y)
Σ
y Suma de las muestras (datos y)
Σ
y2Suma de los cuadrados de las muestras (datos y)
Σ
xy Suma de los productos de las muestras (x, y) r Coeficiente de correlación a Coeficiente de la ecuación de regresión b Coeficiente de la ecuación de regresión c Coeficiente de la ecuación de regresión cuadrática
2
). (Para los cálculos de regresión cuadrática no
Introducción y corrección de datos
Los datos ingresados son guardados en la memoria hasta que se presiona @c o se selecciona un modo. Antes de ingresar nuevos datos, borre el contenido de la memoria.
[Ingreso de datos]
Datos de variable única
Datos
k
Datos
&
frecuencia
datos)
Datos de dos variables
Datos
x &
Datos
x &
de los mismos datos x e y)
Se pueden introducir hasta 100 elementos de datos. Con los datos de variable única, un elemento de datos sin asignación de frecuencia se cuenta como un elemento de datos, mientras que un elemento asignado con frecuencia se guarda como un juego de dos elementos de datos. Con los datos de dos variables, un juego de elementos de datos sin asignación de frecuencia se cuenta como dos elementos de datos, mientras que un juego de elementos asignado con frecuencia se guarda como un juego de tres elementos de datos.
[Corrección de datos]
Corrección previa a presionar k inmediatamente después de un ingreso de datos:
Borre los datos incorrectos con ª y luego ingrese los datos correctos.
Corrección posterior a presionar k:
Use [] para visualizar los datos previamente ingresados. Presione ] para visualizar elementos de datos en orden ascendente (los más antiguos primero). Para invertir el orden de visualización a descendente (los más recientes primero), presione la tecla [. Cada elemento se visualiza con Xn=, Yn= o Nn=’ (n es el número secuencial del juego de datos). Visualice el elemento de datos que va a modificar, ingrese el valor correcto y luego presione k. Usando & puede corregir inmediatamente los valores del juego de datos.
Cuando aparezca pulsando [ o ].
Para borrar un juego de datos, visualice un elemento del juego de datos que va a borrar, y luego pulse @J. El juego de datos se borrará.
Para agregar un nuevo juego de datos, presione ª e ingrese los valores, y luego pulse k.
k (Para ingresar múltiplos de los mismos
Datos
y k
Datos
y &
frecuencia
k (Para ingresar múltiplos
o podrán examinarse más elementos de datos
y
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