Roland PRELUDE User Manual [nl]

201a
Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, leest u de secties getiteld ‘Het apparaat op een veilige
manier gebruiken’ (p.3) en ‘Belangrijke opmerkingen’ (p. 5). In deze secties vindt u belangrijke
gebruikershandleiding in zijn geheel doorlezen om een goed beeld te krijgen van alles dat uw
nieuwe apparaat te bieden heeft. Bewaar deze handleiding, zodat u er later aan kunt refereren.
Gebruikershandleiding
Drukafspraken in deze handleiding
Bedieningsknoppen worden tussen vierkante haakjes weergegeven [ ], bijvoorbeeld [ENTER]. Referentiepagina’s worden met (p. **) aangegeven.
De volgende symbolen worden gebruikt.
Dit duidt op een belangrijke opmerking. Lees dit alstublieft. Dit duidt op een memo met betrekking tot de instellingen of functie. Lees dit,
indien gewenst. Hiermee wordt een bruikbare hint voor bediening aangegeven. Lees dit
wanneer nodig.
zie
* De uitleg in deze handleiding bevat illustraties die weergegeven wat er normaalgesproken in het
scherm getoond zou moeten worden. Het apparaat kan echter een nieuwere, verbeterde versie van het systeem bevatten (bijv. nieuwere geluiden bevatten), dus hetgeen werkelijk in het scherm
202
verschijnt, komt niet altijd overeen met dat wat in de handleiding wordt getoond.
Copyright © 2009 ROLAND EUROPE Spa Alle rechten voorbehouden. Niets van deze uitgave mag, in welke vorm dan ook, zonder
schriftelijke toestemming van ROLAND EUROPE gereproduceerd worden.
Dit duidt op informatie voor referentie. Lees dit wanneer nodig. Hiermee wordt een term uitgelegd. Lees dit indien nodig.

Het apparaat op een veilige manier gebruiken

INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN
Over
WAARSCHUWING en
VOORZICHTIG opmerkingen
Wordt gebruikt bij instructies, waarbij
WAARSCHUWING
de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van overlijden of zwaar letsel, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt.
Wordt gebruikt bij instructies, waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van letsel of materiële schade, wanneer het apparaat niet op juiste
VOORZICHTIG
wijze gebruikt wordt.
* Materiële schade verwijst naar schade
of andere ongunstige effecten, die ten aanzien van het huis en al het aanwezige meubilair, en tevens aan huisdieren kunnen optreden.
NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT
WAARSCHUWING WAARSCHUWING
002c
• Maak het apparaat niet open, en voer geen interne modificaties uit. Dit geldt tevens voor de adapter.
.................................................................................................................................
003
• Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen in het apparaat te vervangen (behalve wanneer daartoe in deze handleiding specifieke instructies worden gegeven). Indien reparaties of vervanging van onderdelen noodzakelijk zijn, neemt u contact op met een handelaar, een Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, die op de ‘Infor­matie’ pagina te vinden is.
.................................................................................................................................
004
• Installeer dit apparaat niet op de volgende locaties:
• die aan temperatuur extremen onderhevig zijn (bijvoor-
beeld in direct zonlicht, dichtbij verwarmingsapparatuur of bovenop warmte genererende apparatuur)
• die vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, bij een
wastafel of op een natte vloer)
• waar stoom of rook heerst of
• die aan zout worden blootsgesteld of
• vochtig zijn of
• die aan regen onderhevig zijn
• stoffig of zanderig zijn of
• aan zware trillingen en schokken onderhevig zijn
.................................................................................................................................
005
• Het apparaat dient alleen met een door Roland aanbevolen rack of standaard gebruikt te worden.
Over de symbolen
Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich binnen de driehoek bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen, of aanduidingen van gevaar wordt gebruikt.
Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen, die nooit verplaatst mogen worden (verboden). De specifieke handeling, die niet uitgevoerd mag worden, wordt aangegeven door het symbool, dat zich binnen de cirkel bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit uit elkaar gehaald mag worden.
Het wijst de gebruiker op onderdelen, die verwijderd moeten worden. De specifieke handeling, die uitgevoerd moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel aangegeven. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, geeft aan dat het netsnoer uit de daarvoor bestemde aansluiting getrokken moet worden.
002c
• Als het apparaat met een door Roland aanbevolen rack of standaard gebruikt wordt, moet de houder of standaard zorgvuldig geplaatst worden, zodat deze recht en stabiel staat. Als u geen houder of standaard gebruikt, moet u er voor zorgen dat de plaats waar u het apparaat neerzet een vlak oppervlak heeft, het apparaat goed ondersteunt en wiebelen voorkomt.
.................................................................................................................................
008c
• Gebruik alleen de bijgeleverde adapter. Ook moet het voltage van de installatie overeenkomen met het ingangsvoltage dat op de behuizing van adapter wordt vermeld. Andere adapters kunnen een andere polariteit hebben of op een ander voltage ontworpen zijn, waardoor gebruik van dergelijke adapters tot beschadiging, storing of elektrische schok kan leiden.
.................................................................................................................................
008e
• Gebruik alleen het aan het apparaat bevestigde netsnoer. Ook mag het bijbehorende netsnoer niet met een ander apparaat worden gebruikt.
.................................................................................................................................
009
• Buig of draai het netsnoer niet overmatig en plaats er geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan het netsnoer beschadigen en kortsluiting of onjuiste verbindingen ontstaan, wat mogelijk tot brand en elektrische schok kunnen leiden.
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
3
WAARSCHUWING
010
• Dit apparaat, op zichzelf staand of in combinatie met een versterker en koptelefoon of luidsprekers, kan geluidsniveaus produceren die permanent gehoorsverlies kunnen veroorzaken. Gebruik het apparaat niet gedurende langere tijd op een hoog of oncomfortabel volumeniveau. Indien u last heeft van enig gehoorsverlies of een piep in de oren, moet u het apparaat niet meer gebruiken en een oorarts raadplegen.
.................................................................................................................................
011
• Zorg, dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen (water, frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen.
.................................................................................................................................
012b
• Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar uw handelaar of een service centrum , indien:
• De adapter et netsnoer of de stekker is beschadigd, of
• Er rook of een ongewone geur optreedt
• Er objecten in of vloeistof op het apparaat terecht zijn gekomen
• Het apparaat in de regen heeft gestaan (nat of op andere wijze nat is
geworden) of
• Het apparaat niet normaal lijkt te functioneren of een verandering in
uitvoering toont.
.................................................................................................................................
013
• In huishoudens met kleine kinderen dient een volwassene toezicht te houden totdat het kind in staat is de regels voor veilig gebruik van het apparaat op te volgen.
.................................................................................................................................
014
• Bescherm het apparaat tegen zware schokken. (Laat het niet vallen!)
VOORZICHTIG
101b
• Het apparaat en de adapter dienen zodanig geplaatst te worden dat de ventilatie niet wordt geblokkeerd.
.................................................................................................................................
101c
• De Prelude is alleen bestemd voor gebruik met een Roland KS-12 standaard. Gebruik met andere standaards kan leiden tot instabiliteit en mogelijk zelfs verwondingen veroorzaken.
.................................................................................................................................
101c
• Raak het netsnoer of de stekker nooit met natte handen aan, als u dit in het apparaat of een stopcontact steekt of bij het loshalen ervan.
.................................................................................................................................
103b
• U dient het netsnoer met enige regelmaat uit het stopcontact te halen en dit schoon te maken met een droge doek, om stof en andere opeenhopingen tussen de vorken van de stekker uit te halen. Ook haalt u de stekker uit het stopcontact wanneer het apparaat gedurende langere tijd niet gebruikt zal worden. Ophoping van stof tussen de twee polen kan slechte isolatie veroorzaken, dat tot brand kan leiden.
.................................................................................................................................
104
• Probeer het in de war raken van snoeren te voorkomen. Tevens dienen alle snoeren buiten het bereik van kinderen te blijven.
.................................................................................................................................
106
• Ga nooit op het apparaat zitten of staan en plaats er geen zware objecten op.
.................................................................................................................................
107c
• Raak de adapter of de stekker nooit met natte handen aan, als u dit in het apparaat of een stopcontact steekt of bij het loshalen ervan.
.................................................................................................................................
015
• Steek geen buitensporig aantal apparaten in één stopcontact. Wees in het bijzonder voorzichtig bij het gebruik van contactdozen - de totale stroom die door alle op dat stopcontact aangesloten apparaten wordt gebruikt mag nooit het vermogensbereik (watts/ampères) overschrijden. Door overmatige lading kan de isolatie van het snoer heet worden en op den duur smelten.
.................................................................................................................................
016
• Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur. Deze zijn te vinden op de ‘Informatie’ pagina.
.................................................................................................................................
023
• Speel geen CD-ROM/DVD-ROM disk op een conven­tionele audio Cd speler af. Het resulterende geluid kan van een zodanig niveau zijn dat het permanent gehoorsverlies kan veroorzaken. Ook kunnen beschadigingen aan luidsprekers of andere systeem componenten hieruit voortkomen.
.................................................................................................................................
4
.................................................................................................................................
108b
• Voordat het apparaat wordt verplaatst, haalt u de adapter uit het stopcontact en ontkoppelt u alle kabels van externe apparaten.
.................................................................................................................................
109b
• Voordat het apparaat wordt schoongemaakt zet u de stroom uit en haalt u de adapter uit het stopcontact (p.14).
.................................................................................................................................
110b
• Wanneer er in uw omgeving een kans op onweer bestaat, haalt u de adapter uit het stopcontact.
.................................................................................................................................

Belangrijke opmerkingen

Naast de onderdelen die onder‘Het apparaat op een veilige manier gebruiken’ (p. 2) worden genoemd, raden wij u aan het volgende te lezen en in acht te nemen.
Stroomvoorziening:
• Sluit dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact aan dat door een elektrisch apparaat wordt gebruikt waar een omvormer bij te pas komt (zoals een koelkast, wasmachine, magnetronoven of aircondi­tioner) of dat een motor bevat. Afhankelijk van de manier waarop het apparaat wordt gebruikt, kan de ruis van de stroomvoorziening veroorzaken dat dit apparaat storingen gaat vertonen of hoorbare ruis produceert. Wanneer het niet mogelijk is om een apart stopcontact te gebruiken, plaatst u een stroomvoorziening ruisfilter tussen dit apparaat en het stopcontact.
• De adapter zal na lange uren werking warmte afgeven. Dit is normaal en niets om u zorgen over te maken.
Voordat u dit apparaat op andere apparaten aansluit, zet u de stroom van alle apparaten uit. Hiermee worden storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten voorkomen.
Plaatsing
• Wanneer het apparaat in de buurt van krachtversterkers (of andere apparatuur welke grote stroom transformators bevat) wordt gebruikt, kan ruis worden opgewekt. Om dit probleem te verzachten, verandert u de richting van dit apparaat of plaatst u het verder weg van de storingsbron.
• Dit apparaat kan storing in radio en televisieontvangst veroorzaken. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van dit soort ontvangers.
• Ruis kan veroorzaakt worden wanneer draadloze communicatieap­paraten zoals mobiele telefoons in de buurt van dit apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden bij het ontvangen of starten van een gesprek of tijdens de conversatie. Als u dit soort problemen ondervindt, dient u deze draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat gebruiken of uit te zetten.
• Stel het apparaat niet aan direct zonlicht bloot, plaats het niet in de buurt van apparaten die warmte afgeven, laat het niet in een afgesloten voertuig achter en onderwerp het niet aan temperatuur extremen. Door overmatige hitte kan het apparaat vervormen of verkleuren.
• Als het apparaat naar een locatie met een zeer afwijkende temper­atuur en/of vochtigheid wordt verplaatst, kunnen er waterdruppels (condensatie) binnen in het apparaat worden gevormd. Wanneer u het apparaat in deze staat gaat gebruiken, kunnen schade en storingen ontstaan. Daarom moet u het apparaat, voordat u het in gebruik neemt, enige uren laten staan totdat de condensatie volledig is verdampt.
• Laat geen objecten boven op het toetsenbord liggen. Hierdoor kunnen storingen worden veroorzaakt, zoals het uitblijven van geluid.
Afhankelijk van het materiaal en de temperatuur van het oppervlak waarop u het apparaat plaatst, kunnen de rubber voetjes het oppervlak doen verkleuren of ontsieren. U kunt een stukje vilt onder de rubber voetjes plaatsen, om dit te voorkomen. Wanneer u dit doet, let dan op dat het apparaat niet per ongeluk kan glijden of verschuiven.
Onderhoud
• Voor het dagelijks schoonhouden veegt u het apparaat met een zachte, droge of een licht vochtige doek schoon. Om hardnekkig vuil te verwijderen gebruikt u een doek met een kleine hoeveelheid mild, niet schurend schoonmaakmiddel. Neem het apparaat daarna met een zachte, droge doek af.
• Gebruik nooit benzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen om verkleuring en/of vervorming van het apparaat te voorkomen.
Reparaties en data
• Wees ervan bewust dat alle data in het geheugen van het apparaat verloren kan gaan wanneer het apparaat ter reparatie wordt aange­boden. Een reservekopie van belangrijke data dient altijd in een USB geheugen opgeslagen te worden of op papier genoteerd te worden (indien mogelijk). Tijdens de reparatie proberen wij dataverlies ten alle tijden te voorkomen. In bepaalde gevallen (als het aan het geheugen zelf gerelateerde circuit niet werkt) spijt het ons dat de data niet hersteld kan worden, en Roland is niet aansprakelijk voor dit soort verlies van data.
Aanvullende voorzorgsmaatregelen
• De inhoud van het geheugen kan onherstelbaar verloren gaan door een storing of door onjuist gebruik van het apparaat. Om het verlies van belangrijke data te voor-komen, adviseren wij u een reservekopie van belangrijke data die u in het geheugen van het apparaat heeft opgeslagen te maken, en in een USB geheugen op te slaan.
• Helaas kan het onmogelijk zijn om de inhoud van data die in het interne geheugen van de Prelude of in een USB geheugen werd opgeslagen te herstellen, nadat deze verloren is gegaan. Roland Corporation is niet aansprakelijk voor dit soort dataverlies.
• Bedien de knoppen, schuifregelaars of andere regelaars, en de Jacks en aansluitingen met zorg. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden.
• Sla nooit op het beeldscherm en druk er niet hard op.
• Bij het aansluiten/ontkoppelen van alle kabels, houdt u de stekker zelf vast. Trek nooit aan de kabel zelf. Op deze manier vermijdt u kortsluiting of beschadigingen aan de interne elementen van de kabel.
• Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden. U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken, zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste omgeving hoeft te maken (‘s nachts in het bijzonder).
• Wanneer u het apparaat moet transporteren, verpakt u het zo mogelijk in de originele doos (inclusief schokabsorberend materiaal). Anders zult u soortgelijk verpakkingsmateriaal moeten gebruiken.
• Oefen geen onnodig grote kracht uit op een eventueel in gebruik zijnde muziekstandaard.
• Gebruik alleen het gespecificeerde expressie pedaal (EV-5, apart verkrijgbaar). Door andere expressie pedalen aan te sluiten kunnen storingen ontstaan, en kan het apparaat beschadigen.
• Sommige aansluitkabels bevatten weerstanden. Gebruik voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel verkrijgen.
• De gevoeligheid van de D Beam controller zal veranderen, afhankelijk van de hoeveelheid licht in de omgeving van het apparaat. Indien dit niet naar verwachting functioneert, stelt u de gevoeligheid bij, passend bij de helderheid van de huidige locatie.
USB geheugen gebruiken
• Steek het USB geheugen voorzichtig helemaal in het apparaat, totdat het stevig op zijn plaats zit.
• Raak de polen van het USB geheugen nooit aan, en laat deze niet vies worden.
5
Belangrijke opmerkingen
• USB geheugens zijn met gebruik van precisie componenten gefabri­ceerd. Behandel de kaarten voorzichtig, en let vooral op het volgende:
• Om beschadigingen aan kaarten door statische elek-triciteit te voorkomen moet alle mogelijke statische elektriciteit van uw eigen lichaam ontladen worden voordat u USB geheugen gaat gebruiken.
• Het contact gedeelte van de kaarten mag nooit met de vingers worden aangeraakt of met metaal in aanraking komen.
• De kaarten niet buigen of laten vallen, en stel deze niet aan sterke trillingen of vibraties bloot.
• Bewaar kaarten niet in direct zonlicht, in afgesloten voertuigen of soortgelijke locaties (opslag temperatuur: 0 - 50 graden C).
• Laat de kaarten niet nat worden.
• Probeer de kaarten niet uit elkaar te halen of te wijzigen.
• Wanneer USB geheugen wordt aangesloten, positioneert u het horizontaal met de USB geheugen aansluiting, en steekt u het zonder overmatige kracht in. De USB geheugen aansluiting kan beschadigen als u veel kracht gebruikt om het USB geheugen in te steken.
• Steek niets anders dan het USB geheugen (bijv. snoeren, munten, andere soorten apparaten) in de USB geheugen aansluiting. Hierdoor zal de USB geheugen aansluiting beschadigen.
• Behandel het aangesloten USB geheugen niet met overmatige kracht.
• Bevestig het USB geheugen deksel wanneer het USB geheugen niet wordt gebruikt.
Behandeling van CD-ROM’s
• Raak de glanzende onderkant van de disk (het gecodeerde oppervlak) niet aan, en zorg, dat het niet bekrast raakt. Bescha­digde of vieze CD-ROM disks kunnen mogelijk niet juist gelezen worden. Houd de disks met een in de winkel verkrijgbare CD reiniger schoon.
Behandeling van CD-ROM’s
• Raak de glanzende onderkant van de disk (het gecodeerde oppervlak) niet aan, en zorg, dat het niet bekrast raakt. Bescha­digde of vieze CD-ROM disks kunnen mogelijk niet juist gelezen worden. Houd de disks met een in de winkel verkrijgbare CD reiniger schoon.
* Alle in dit document genoemde productnamen zijn handelsmerken
of geregistreerde handelsmerken van hun respectievelijke eigenaars.
* MMP (Moore Microprocessor Portfolio) verwijst naar een patent
portfolio betreffende microprocessor architectuur, die is ontwikkeld door Technology Properties Limited (TPL). Roland heeft van de TPL Group vergunning voor het gebruik van deze technologie.
* MPEG Layer-3 geluidscompressie technologie is onder licentie van
Fraunhofer IIS Corporation en THOMSON Multimedia Corpo­ration.
* MatrixQuestTM 2008 TEPCO UQUEST, LTD.
Alle rechten voorbehouden. De USB functie van de Prelude gebruikt Matrix­Quest middleware technologie van TEPCO UQUEST, LTD.
6

Hoofdkenmerken

Het ideale Workstation voor uitvoeringen op het podium
Geluiden van hoge kwaliteit
De nieuwste geluiden, gegenereerd door een geluidsgenerator van top niveau, met 128 stemmige polyfonie.
Gelokaliseerde geluiden van hoge kwaliteit.
Drie achtergrond functies om uw podium uitvoeringen te ondersteunen
Music Style motor van hoge kwaliteit met de nieuwste stijlenVier variaties voor elk intro, couplet en einde.Met de bijgeleverde ‘StyleConverter’ software kunnen stijlen op de computer gecreëerd
worden.Door u gecreëerde stijlen kunnen als User stijlen via USB geheugen in de Prelude geïnstalleerd worden.
USB Memory Player functie, waarmee MP3/WAV/AIFF/SMF data gespeeld kan worden.De Center Cancel functie kan op geluid worden toegepast, en ‘minus-one’ uitvoering met
gebruik van SMF data kan uitgevoerd worden.
Met de bijgeleverde ‘Playlist Editor’ software kunnen speellijsten op de computer gecreëerd
worden. U kunt op eenvoudige wijze een speellijst voor elke live uitvoering creëren.
Met de ingebouwde 16-sporen sequencer kunnen uw uitvoeringen op de Prelude opgenomen worden.SMF data kan in het interne geheugen worden opgeslagen en afgespeeld of voor ‘minus-
one’ uitvoering gebruikt worden.
Ontworpen op gemakkelijk gebruik
11W stereo versterkingssysteem met twee ingebouwde luidsprekers.
Lichtgewicht en compacte behuizing, ontworpen voor draagbaarheid.
Groot, volledig grafisch LCD voor uitmuntende zichtbaarheid.
Gebruiksvriendelijke interface met Style Select knoppen voor rechtstreekse selectie.
Intuïtieve regelaars, zoals ANALOG MODIFY knoppen en D Beam controller.
Geluiden importeren via USB geheugen
Met de USB Import functie kunnen geluiden (Tones) worden toegevoegd.
Nieuwe geluiden kunnen via USB geheugen worden toegevoegd.
7
Inhoud
Het apparaat op een veilige manier
gebruiken..........................................3
Belangrijke opmerkingen ................... 5
Hoofdkenmerken...............................7
Paneelbeschrijvingen .......................10
Voorpaneel........................................................10
Achterpaneel .....................................................12
Introductie .......................................13
Over de Prelude....................................... 13
Over geheugen..................................................13
Aansluitingen maken ................................ 14
De adapter aansluiten.........................................14
Externe apparatuur aansluiten..............................15
Een pedaal en schakelaar aansluiten .......................... 15
Een draagbare geluidsspeler op de EXT INPUT Jack
aansluiten................................................................ 15
De stroom aan/uitzetten ........................... 15
De stroom aanzetten................................................. 15
De stroom uitzetten ................................................... 15
Het contrast van het beeldscherm bijstellen
([LCD CONTRAST] knop) .......................... 16
Basisbediening ........................................ 16
Een waarde veranderen ......................................16
De cursor verplaatsen ............................................... 16
Een waarde veranderen............................................ 16
Hoofdscherm .....................................................16
De demosong beluisteren .......................... 17
De Prelude in de fabrieksinstellingen
terugzetten .............................................. 17
Bepaalde instellingen behouden, zelfs als
u van uitvoering verandert ([LOCK]) ........... 17
Ingangsinstellingen voor de EXT INPUT Jack 18
Keyboard modus functies.................19
Geluiden van het toetsenbord spelen
(Keyboard modus).................................... 19
Single modus gebruiken ...................................... 19
Piano modus gebruiken............................................. 19
Split modus gebruiken ([SPLIT]).............................19
Het splitspunt veranderen ..........................................19
Using Dual Mode ([DUAL]) ..................................19
Een geluid selecteren ([TONE]) .................. 20
De VALUE draaiknop gebruiken ................................. 20
Kiezen uit de Tone lijst (klankenlijst).............................20
Naar een Arabische stemming of andere
stemming overschakelen ........................... 20
De Key Touch veranderen ([KEY TOUCH]) .. 21 De toonhoogte van het toetsenbord in
stappen van octaven verschuiven
(OCTAVE knoppen).................................. 21
Geluiden van het toetsenbord en afgespeelde
Songs transponeren ([TRANSPOSE])........... 21
Harmony aan de Upper Tone toevoegen
(MELODY INTELL)..................................... 22
De metronoom gebruiken.......................... 22
Overige functies ...................................... 22
Backing Track functies .....................23
De Backing types selecteren (stijl/Song/USB
geheugen speler)................................................ 23
De volumebalans tussen achtergrond en toetsenbord
aanpassen (BALANCE knoppen) .......................... 23
Het tempo aanpassen ([TAP TEMPO]) ................... 23
De metronoom gebruiken...........................................23
Style (spelen met een begeleiding) ............. 23
Een stijl afspelen ([STYLE]) ................................... 23
De variaties veranderen.............................................24
Een stijl stoppen........................................................24
De Part Balance aanpassen ([PART VIEW])...................24
Synch Start/Stop (SYNC knoppen)..............................24
De huidige instellingen in een uitvoering opslaan ... 25
Een muziekstijl selecteren ....................................25
Een stijl selecteren .....................................................25
User (gebruiker) stijlen toevoegen
(Importeren uit USB geheugen)....................................25
Een User (gebruiker) stijl verwijderen...........................25
Gebruiker stijl reservekopieën maken
(Naar USB geheugen exporteren) ...............................25
De aanbevolen geluidsinstellingen voor een stijl
gebruiken ([ONE TOUCH]) .................................26
Overige aan muziekstijl gerelateerde functies ........ 26
Song ...................................................... 26
Een nieuwe Song opnemen ([SONG REC])............ 26
Opnemen in het hoofdscherm.....................................26
Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)........27
Een uitvoering opnieuw opnemen......................... 28
Een Song opslaan ([WRITE])................................ 28
Song data uit het USB geheugen laden................. 29
Een Song verwijderen.........................................29
Een Song selecteren en afspelen ([SONG]) ...........29
8
De afspeel locatie van een Song verplaatsen ............... 30
Met een Song meespelen ([MINUS ONE /
CENTER CANCEL]).................................................. 30
Songbestanden opslaan ......................................30
Overige aan Song gerelateerde functies................30
USB Memory Player
(SMF/Audio File Player)............................ 30
SMF/geluidsbestanden afspelen...........................30
USB Memory Player schermen..............................31
Song afspelen ([USB MEMORY PLAYER])...............31
Een speellijst selecteren en afspelen............................ 32
Een Song uit een speellijst selecteren en afspelen ......... 32
‘Externe’ Songs selsecteren en afspelen zonder
een speellijst te creëren ............................................. 32
Met een Song meespelen
([MINUS ONE / CENTER CANCEL]) .......................... 32
Speellijst bewerken.............................................33
De afspeelmodus selecteren....................................... 33
De Song volgorde veranderen ................................... 33
De Song verwijderen ................................................ 33
Het volume van elke Song aanpassen......................... 33
Speellijst instellingen in het USB geheugen opslaan
([WRITE])................................................................. 33
Uitvoeringsfuncties en effecten..........34
Uitvoeringskenmerken............................... 34
D Beam Controller ..............................................34
Een functie aan de D Beam controller toewijzen........... 34
Pitch Bend en modulatie hendel............................ 36
Toewijsbaar pedaal............................................36
Local Switch .............................................................42
De Prelude als een MIDI geluidsmodule
gebruiken ............................................... 43
Verbinden met een computer via de USB
MIDI aansluiting ...................................... 43
Als de verbinding met de computer is mislukt................44
De instellingen voor de USB Driver maken.............44
Systeeminstellingen ......................... 45
Hoe systeeminstellingen worden gemaakt
([MENU])................................................ 45
Systeem parameters............................................ 45
Informatie over de Prelude bekijken
(Systeem Informatie schermen) .............................47
USB geheugen gebruiken.................48
Het USB geheugen initialiseren
(USB Memory Format) .............................. 48
User data in USB geheugen opslaan
(Backup) ................................................. 48
In USB geheugen opgeslagen User (gebruiker)
data laden (Import).............................................48
Door u geladen User data verwijderen ........................49
Data structuur in het USB geheugen......................49
In USB opgeslagen data importeren
([USB IMPORT]) ....................................... 49
Over V-LINK....................................50
Hoe de V-LINK wordt gebruikt ([V-LINK]) ...............50
V-LINK instellingen (V-LINK SETUP)........................ 50
Preset Performances gebruiken................... 36
Een Performance selecteren ([PERFORM]) ..............36
De VALUE draaiknop gebruiken ................................. 36
Uit de Performance lijst kiezen ................................... 36
Een Performance bewerken..................................37
Een Tone bewerken ............................................38
Een Tone gedetailleerd bewerken............................... 38
Een Performance opslaan ([WRITE])......................39
Overige aan Performance gerelateerde functies .....39
Reverb, Chorus en MFX effecten gebruiken
([REVERB])............................................... 40
De Reverb, Chorus en MFX effecten bewerken .......40
MIDI gebruiken................................42
Aansluitvoorbeeld..................................................... 42
MIDI kanalen........................................... 42
MIDI parameters ...................................... 42
Appendices ..................................... 53
Probleemoplossing ................................... 53
Storingsmeldingen ................................... 55
Effectenlijst.............................................. 56
Multi-Effects parameters .............................................56
Chorus parameters....................................................82
Reverb parameters ....................................................83
Tone lijst ................................................. 84
Ritme set lijst............................................ 92
Chord Intelligence.................................. 102
MIDI Implementatiekaart ......................... 104
Specificaties.......................................... 105
Index ............................................ 106
9

Paneelbeschrijvingen

Voorpaneel

1. VOLUME draaiknop
Deze knop regelt het volume van de gehele Prelude. Een al te hoog volume kan ervoor zorgen dat sommige geluiden door de luidsprekers worden vervormd.
2.
Pitch Bend/Modulatie hendel
U kunt de toonhoogte verhogen of verlagen door deze hendel naar links of rechts te verplaatsen. Druk de hendel van u af om modulatie (normaalgesproken vibrato) op het geluid toe te passen (p.36).
3.
PHONES 1 & 2 aansluitingen
Hierop kunt u twee koptelefoonsets aansluiten (Roland RH­25, RH-50, RH-200 or RH-300). Bij aansluiting van een koptelefoon worden de interne luidsprekers uitgeschakeld.
1
2
3
4
5
6
4.
D BEAM controller
Gebruik deze regelaar simpelweg door uw hand erbo­ven te bewegen (p.34).
5.
D BEAM control knoppen PITCH: Hiermee kunt u de toonhoogte van de noten die u
speelt wijzigen door simpelweg uw hand boven de D Beam controller omlaag of omhoog te bewegen.
FILTER & VOLUME: Gebruik deze knoppen om de D
Beam controller in of uit te schakelen ofwel om de Filter of Volume functie (p. 34) te selecteren. U kunt ook andere functies aan deze knop toewijzen.
6.
STYLE FAMILY knoppen
Met deze knoppen kunt u één van de twaalf Style categorieën selecteren.
BACKING TRACK sectie
7. BACKING TYPE knoppen
Gebruik deze knoppen om het type achtergrond te selecteren (p.23).
8.
BALANCE knoppen
Gebruik deze knoppen om de volumebalans tussen de achtergrond en het toetsenbord bij te stellen (p.23).
9.
PART VIEW knop
Gebruik deze knop om het volume enz. van elk Part aan te passen (p.24, 27).
7 8 9
11 12 13
14
10.
SONG REC knop
Druk op deze knop om een Song op te nemen (p.26).
11. STYLE CONTROL knoppen
Gebruik deze knoppen om het gewenste stijl patroon te selecteren (p.24).
12.
SYNC knoppen
Met deze knoppen kan de stijl gestart/gestopt worden, door een noot in het linker gebied van het toetsenbord te spelen (p.25).
13.
TAP TEMPO knop
Gebruik deze knop om het tempo in te stellen (p.23).
14. VARIATION [1]–[4], AUTO FILL-IN, START/STOP, en
10
SONG CONTROL knoppen
De werking van deze knoppen is afhankelijk van de BACKING TYPE knoppen (7).
Als de BACKING TYPE knoppen (7) gebruikt zijn om ‘STYLE’ te selecteren, zullen deze knoppen de stijl starten/ stoppen of variaties selecteren (p.24).
Als de BACKING TYPE knoppen (7) gebruikt zijn om ‘SONG’ of ‘USB MEMORY PLAYER’ te selecteren, regelen deze knoppen het afspelen van de Song als de SONG/ USB MEMORY PLAYER CONTROL knoppen (p.30, p.31).
15.
Beeldscherm
Dit toont informatie met betrekking tot de handelingen die u uitvoert.
15
10
Paneelbeschrijvingen
16
16. VALUE draaiknop
Gebruik deze om de waarde van parameters (instellin­gen) in het scherm te bewerken.
17
19 20
21 22
18
EDIT sectie
17. Cursor knoppen ([ ] [ ] [ ] [ ])
Gebruik deze knoppen om de cursor in het scherm te verplaatsen.
18.
EXIT and ENTER knoppen
Deze worden ingedrukt om de ‘Cancel’ (EXIT) of ‘Execute’ (ENTER) commando’s uit te voeren, in schermen waarin u gevraagd wordt een dergelijke selectie te maken.
De ENTER knop kan ook gebruikt worden om toegang tot een lijst met geluiden, uitvoeringen, stijlen, Songs of favorieten te krijgen.
19.
MENU knop
Deze knop brengt u naar het instellingsscherm van verscheidene parameters (p.45).
20.
REVERB knop
Met deze knop kunt u effect instelllingen maken lets (p.
40).
21.
WRITE knop
Druk op deze knop om verschillende types instellingen op te slaan (p. 28, 33, 39).
22.
NUMERIC knop
Als deze knop is verlicht, kunt u numerieke waardes met de TONE SELECT knoppen (37) invoeren. (p. 16).
KEYBOARD sectie
23. SPLIT knop
Deze knop selecteert de ‘Split modus’, waarbij het toetsenbord in twee regio’s wordt verdeeld, zodat verschillende geluiden met de linker en rechterhanden gespeeld kunnen worden (p.19).
24.
DUAL knop
Schakelt de Prelude naar de ‘Dual modus’, waarin gespeeld kan worden met twee aparte geluiden, die op elkaar gestapeld worden (p.19).
23 24 25 26 30 31
27 28 29
34
26.
27.
28.
29.
MODUS sectie
30. TONE knop
31.
32.
33.
34.
32 33
V-LINK knop
Door dit in te schakelen kan externe V-LINK compatibele video apparatuur bestuurd worden (p.50).
OCTAVE knoppen
Gebruik deze knoppen om de toonhoogte van het toetsenbord in stappen van een octaaf hoger of lager te maken (p.21).
TRANSPOSE knop
Met deze knop kan de Prelude in stappen van halve tonen omhoog of omlaag getransponeerd worden (p. 21).
MELODY INTELL knop
Druk op deze knop om automatisch een tegendraadse melodie (tweede en derde stem) aan uw solo’s of melodieën toe te voegen (p. 22).
Druk op deze knop als u een geluid (Tone) wilt selecteren of bewerken (p.20). Geluiden die u bewerkt, worden in de Performance opgeslagen.
PERFORM knop
Druk op deze knop als u een Performance (uitvoering) wilt selecteren of bewerken (p. 36).
ONE TOUCH knop
Dit past de aanbeloven geluidsinstellingen voor de op dat moment geselecteerde stijl toe (p.26).
USB IMPORT knop
U kunt USB geheugen gebruiken om geluiden toe te voegen of om het systeem bij te werken (p.49).
[PIANO]~[SPECIAL] (Tone Select knoppen)/[0]~[9]
Gebruik deze knoppen om geluiden op categorie te selecteren (p.20).
Met deze knoppen kunt u ook numerieke waardes invoe­ren, als de NUMERIC knop aan is (p.16).
25.
KEY TOUCH knop
Druk op deze knop om de aanslaggevoeligheid van het toetsenbord lichter of zwaarder te maken (p.21).
11
Paneelbeschrijvingen

Achterpaneel

1 2 3 4 5 6 7 8 9
1. LCD CONTRAST draaiknop
Past het contrast van het beeldscherm aan (p. 16).
MIDI OUT/IN aansluitingen
2.
Sluit MIDI apparaten op deze aansluitingen aan (p.42).
3.
CONTROL PEDAL Jack
Sluit een apart verkrijgbare pedaalschakelaar (Roland DP serie), en apart verkrijgbare voetschakelaar (BOSS FS-5U) of een apart verkrijgbaar expressiepedaal (Roland EV-5) op deze Jack aan (p.15, p.36).
4.
HOLD PEDAL Jack
Sluit een apart verkrijgbare pedaalschakelaar (Roland DP serie) op deze Jack aan (p.15).
5.
EXT INPUT Jack
Sluit hier een draagbare geluidsspeler of andere geluids­bron aan (p.15, p.18).
10
11
6.
OUTPUT R, L/MONO Jacks
De Prelude is uitgerust met het beste versterkingssyteem dat Roland voor zijn keyboards heeft ontwikkeld. Het is daarom niet noodzakelijk het keyboard op een externe versteker aan te sluiten. Deze Jacks sturen het geluidssignaal in stereo naar een aangesloten mengpaneel of versterkingssysteem. Voor mono uitvoer gebruikt u de L Jack (p.15).
7.
USB MIDI aansluiting
Gebruik een USB kabel om de Prelude via deze aanslui­ting op een computer aan te sluiten (p.48).
USB MEMORY aansluiting
1.
Sluit hier een USB geheugen aan, en gebruik de Prelude om bestanden (Songs) af te spelen die in het USB geheu­gen zijn opgeslagen. Ook reservekopieën kunnen in het USB geheugen worden opgeslagen.
2.
DC IN Jack
Sluit hier de bijgeleverde adapter aan (p.14).
3. POWER schakelaar
Hiermee wordt de stroom aan of uitgezet (p.15).
4. Snoer haak
Hiermee kan het adapter snoer worden vastgezet (p.14).
12

Introductie

Over de Prelude

Wat is een Performance? (p.36)
Een ‘Performance’ (uitvoering) is een groep instellingen die het geluid en de stijl, de keyboard modus en verscheidene andere parameters specificeren.
Wat is een Tone? (p.20)
Op de Prelude worden de geluiden die u normaalgesproken speelt, een ‘Tone’ (geluid) genoemd. Als we de analogie met een orkest gebruiken, correspondeert een Tone met een instru­ment, dat door één van de musici wordt gespeeld.
Tone instellingen, zoals die voor effecten of filters, worden in de Performance opgeslagen.
Wat is Backing? (p.23)
‘Backing’ verwijst naar de automatische begeleidingsfunctie van de Prelude.
Er zijn drie Backing types: u kunt kiezen uit ‘STYLE’, ‘SONG’ en ‘USB MEMORY PLAYER’.
Wat is een Music Style? (p.24)
Een ‘Music style’ (stijl) is een muzikaal patroon dat door een backing wordt gebruikt. De Prelude bevat een verscheiden­heid aan muziekstijlen, zoals rock, pop, Latin en jazz. Met gebruik van een USB geheugen (p.49) kan Style data ook worden toegevoegd.
* U kunt de bijgeleverde ‘StyleConverter’ software gebruiken
om stijlen op de computer te creëren.
Wat is een Song? (p.26)
De Prelude bevat een 16-track MIDI Song sequencer, welke gebruikt kan worden om de muziek, die u speelt op te nemen. U kunt een Backing toevoegen aan de uitvoering die u op het toetsenbord speelt, en het resultaat als een Song opslaan. Song data kan ook met gebruik van een USB geheugen gela­den worden.
Wat is een USB Memory Player? (p.30)
Deze speelt geluidsbestanden of SMF data af, die in het USB geheugen zijn opgeslagen.
U kunt op de Prelude spelen, terwijl een achtergrond van een geluidsbestand of SMF als begeleiding wordt gespeeld.

Over geheugen

Uitvoeringsinstellingen worden opgeslagen in dat wat geheu­gen wordt genoemd. Er zijn drie soorten geheugen: tijdelijk, herschrijfbaar en niet herschrijfbaar.
fig.Memory-Flow.eps
Prelude
Preset
Performance
System
Performance
Import en export
System/
Sound
USB geheugen
Tone
User
Style Song
Style
Style
Song
Playlist
Playlist
Song file
Tijdelijk geheugen
Tijdelijk gebied
In dit gebied vindt u de data van de uitvoering, die u met de voorpaneel knoppen heeft geselecteerd, alsmede de speellijst die u op de Prelude heeft bewerkt.
Als u de Prelude bespeelt, wordt geluid geproduceerd, geba­seerd op data in het tijdelijke gebied. Als u een uitvoering bewerkt, wijzigt u de data in het geheugen niet rechtstreeks, maar de data wordt in het tijdelijke gebied opgeroepen, en daar bewerkt.
Instellingen in het tijdelijke gebeid zijn tijdelijk, en zullen verlo­ren gaan als de stroom wordt uitgezet of als u een andere uit­voering selecteert. Om de gewijzigde instellingen te behou­den, moeten deze in het herschrijfbaar geheugen worden opgeslagen.
Herschrijfbaar geheugen
Systeem geheugen
In het systeem geheugen worden systeem parameter instellin­gen, die bepalen hoe de Prelude functioneert opgeslagen.
Selecteren
Opslaan
Laden
Opslaan
Tijdelijk gebied
Performance
Tone
Style
Song
Playlist
* Sommige instellingen kunnen niet overschreven worden.
Voor details, zie ‘Systeem instellingen die niet worden opgeslagen’ (p.47).
13
Introductie
Prelude achterpaneel
Snoer haak
User (gebruikers) geheugen
In het User geheugen wordt de data die u nodig heeft opge­slagen.
Om een uitvoering of Song op te slaan, voert u de Write pro­cedure uit (p.28, p.39).
Niet herschrijfbaar geheugen
Preset geheugen
Data in het Preset geheugen kan niet herschreven worden. Instellingen van Preset uitvoeringen kunnen echter in het tijdelijk gebied worden geroepen, waar deze gewijzigd kunnen worden en vervolgens kunnen deze in het herschrijfbare geheugen worden opgeslagen.
USB geheugen
U kunt de instellingen in de volgende data eenheden in USB geheugen opslaan (p.48).
• Sound/System User uitvoeringen, Favoriete geluiden/uitvoeringen, systeem instellingen
• Style User stijlen
• Song User Songs
• All Stijl en Song, samen met de Sound/System data hierboven.
3. Sluit het bijgeleverde netsnoer op de adapter aan.
De indicator licht op als de adapter in een stopcontact wordt gestoken.
fig.ACadap.eps
Adapter
Indicator
Plaats de adapter zo, dat de kant met de indicator (zie illustratie) naar boven wijst, en de kant met de tekst informatie naar beneden wijst.
Afhankelijk van uw regio kan de bijgeleverde adapter van een ander type zijn dan degene die hierboven wordt getoond. Als dat het geval is, laat u stap 3 achterwege, en gaat u verder.
4. Sluit de adapter op de DC IN Jack op het achterpaneel van de Prelude aan, en steek de adapter in een stopcontact.
Om onopzettelijke stroomonderbrekingen te voorkomen (in het geval de stekker er per ongeluk wordt uitgetrokken), en ter voorkoming van onnodige belasting van de adapter Jack, zet u het netsnoer met gebruik van de snoer haak vast, zoals in de illustratie wordt getoond.
fig.codef.eps
Netsnoer
Naar een stopcontact

Aansluitingen maken

Om storingen en/of beschadigingen aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het volume altijd helemaal laag, en zet u de stroom van alle apparaten uit voordat aansluitingen worden gemaakt.
Als aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur die op de invoer (EXT INPUT Jack) is aangesloten te laag zijn. Als dit gebeurt, gebruikt u aansluitkabels die geen weerstanden bevatten.

De adapter aansluiten

1. Zorg, dat de [POWER] schakelaar uit is.
2. Draai de VOLUME knop helemaal naar links, om het
volume te minimaliseren.
14

Externe apparatuur aansluiten

Introductie
Een draagbare geluidsspeler op de EXT INPUT Jack aansluiten
De Prelude is uitgerust met een intern versterkingssysteem, maar kan ook worden aangesloten op geluidsapparatuur zoals een monitor luidspreker of stereo installatie. Ook kunt u een koptelefoon gebruiken.
Uw spel (of een Song die op de Prelude is opgenomen) kan op opnameapparatuur worden opgenomen. Sluit de OUTPUT Jacks op het achterpaneel van de Prelude aan op de ingangjacks van een extern geluidsapparaat.
Stereo
koptelefoon
U kunt een MP3 speler of ander geluidsapparaat op de EXIT INPUT Jack van de Prelude aansluiten, en naar het afspeelgeluid luisteren.
zie
‘Invoer instellingen voor de EXT INPUT Jack’ (p.18).

De stroom aan/uitzetten

De stroom aanzetten

Nadat de aansluitingen zijn gemaakt (p. 14), zet u de stroom van de verscheidene apparaten in de gespecificeerde volgorde aan. Als apparaten in de verkeerde volgorde worden aangezet, riskeert u storingen en/of schade aan luidsprekers en andere apparaten.
1. Voordat u de stroom aanzet, draait u de [VOLUME] knop helemaal naar links, om het volume te minimaliseren.
Monitor luidsprekers, enz.
Bij het aansluiten van één of twee koptelefoons worden de interne luidsprekers uitgeschakeld.
Een pedaal en schakelaar aansluiten
U moet de Prelude uitzetten voordat een pedaal en/of schakelaar wordt aangesloten.
Sluit een apart verkrijgbare pedaalschakelaar (Roland DP serie) op de HOLD PEDAL Jack op het achterpaneel aan. Dit pedaal kan gebruikt worden om noten te laten doorklinken, zelfs nadat u uw handen van het toetsenbord heeft gehaald.
Sluit een apart verkrijgbare pedaalschakelaar (Roland DP serie), een apart verkrijgbare voetschakelaar (BOSS FS-5U) of apart verkrijgbaar expressie pedaal (Roland EV-5) op de achterpaneel CONTROL PEDAL Jack aan. Dit kan gebruikt worden om de verscheidene functies die u toewijst te besturen (p.36).
2. Druk op de [POWER] schakelaar op het achterpaneel om de stroom aan te zetten.
Dit apparaat is uitgerust met een beveiligingscircuit. Daarom zijn enkele seconden na opstarten nodig, voordat het apparaat normaal functioneert.
Als de Prelude op een toetsenbord versterker of geluidsversterker is aangesloten, zet u eerst de stroom van de Prelude aan en dan die van de versterker.
3. Draai aan de [VOLUME] knop om het volume van de Prelude bij te stellen.

De stroom uitzetten

1. Voordat u de stroom aanzet, draait u de [VOLUME] knop
helemaal naar links om het volume te minimaliseren.
2. Druk op de [POWER] schakelaar op het achterpaneel om de stroom uit te zetten.
Gebruik alleen het gespecificeerde expressiepedaal (EV-5, apart verkrijgbaar). Wanneer andere expressie pedalen worden aangesloten, riskeert u storingen en/of beschadigingen aan het apparaat.
Als de Prelude op een toetsenbord versterker of geluidsversterker is aangesloten, zet u eerst de stroom van de versterker uit, en dan zet u de stroom van de Prelude uit.
15
Introductie

Het contrast van het beeldscherm bijstellen ([LCD CONTRAST] knop)

1. Draai aan de [LCD CONTRAST] knop op het achterpaneel.

Basisbediening

Een waarde veranderen

De cursor verplaatsen
Een individueel scherm of venster toont meerdere parameters of onderdelen die geselecteerd kunnen worden. Om de instelling van een parameter te bewerken, verplaatst u de cursor naar de waarde van die parameter. Om een onderdel te selecteren verplaatst u de cursor naar dat onderdeel. Wanneer geselecteerd met de cursor, wordt een parameterwaarde of andere selectie geaccentueerd.
Verplaats de cursor met de [ ], [ ], [ ] en [ ] (cursor knoppen).

Hoofdscherm

Het volgende scherm, dat verschijnt nadat u de stroom heeft aangezet, wordt het ‘Hoofdscherm’ genoemd. Dit scherm wordt tijdens het spelen op de Prelude bijna altijd getoond.
(1)
(2)
(3) (4)
1. De nummer en naam van de op dat moment geselecteerde
stijl of het nummer en de naam van de op dat moment geselecteerde Song.
2. De groep het nummer en de naam van de op dat moment
geselecteerde uitvoering.
3. Het nummer en de naam van de Tone, die voor het Lower
Part is geselecteerd.
4. Het nummer en de naam van de Tone, die voor het Upper
Part is geselecteerd.
5. Het maatnummer, tempo en de maatsoort van de stijl of
Song.
6. Akkoord indicatie.
(5)
(6)
Een waarde veranderen
Om de waarde te veranderen gebruikt u de VALUE draaiknop.
Numerieke waardes invoeren ([NUMERIC])
Als [NUMERIC] wordt aangezet, kunt u met de TONE SELECT knoppen ([PIANO]-[SPECIAL]) numerieke waardes invoeren.
Dit is gemakkelijk bij het selecteren van geluiden (p.,20), stijlen (p.26), uitvoeringen (p.38) of Songs (p.30).
1. Gebruik de cursorknoppen om de cursor naar de numerieke waarde die u wilt veranderen te verplaatsen.
2. Druk op [NUMERIC].
Alle TONE SELECT knoppen lichten op.
3. Gebruik de TONE SELECT knoppen om de gewenste waarde in te voeren, en druk op [ENTER].
Venster
De iets kleinere schermen, die tijdelijk bovenop de normale schermen verschijnen, worden vensters genoemd. Afhankelijk van de situatie zullen verscheidene soorten vensters verschijnen.
In sommige vensters kunnen instellingen worden gemaakt, en in andere wordt u gevraagd een handeling te bevesti­gen.
fig.disp-tempo.eps_80
Druk op [EXIT] om het venster te sluiten. Sommige vensters sluiten automatisch, nadat een handeling is uitgevoerd.
16
Introductie

De demosong beluisteren

1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Demo Play’ te selecteren, en druk
dan op [ENTER].
3. Gebruik de cursor knoppen om de Song die u wilt horen te selecteren, en druk op [ENTER].
Druk op [PIANO (0)] om alle demosongs af te spelen.
4. Druk op [START/STOP] om het afspelen van de demo te stoppen.
5. Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.
Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerd gebruik van dit materiaal voor andere doeleinden dan strikt privé is een overtreding van de hierop toepasbare wetgeving.
Data van de muziek die wordt afgespeeld wordt niet via de MIDI OUT uitgevoerd.
Door het herstellen van de fabrieksinstellingen worden de systeem, User Performance en Favorite Tone/Performance instellingen opnieuw op de standaard waarde ingesteld.

Bepaalde instellingen behouden, zelfs als u van uitvoering verandert ([LOCK])

Als u [LOCK] aanzet (knop verlicht), zullen de instellingen waarvoor u de ‘ON’ positie heeft geselecteerd niet veranderen, ook niet als u naar een andere uitvoering overschakelt.
Instellingen die vastgezet zullen worden kiezen
1. Druk op [LOCK] en houd dit ingedrukt (gedurende
ongeveer één seconde).
2. Gebruik [ ] [ ] om de parameter te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te selecteren.

De Prelude in de fabrieksinstellingen terugzetten

Alle Prelude instellingen kunnen in de fabrieksstatus worden teruggezet. Dit wordt ‘Factory Reset’ genoemd.
Als het interne geheugen van de Prelude belangrijke data bevat die u heeft gecreëerd, dan zal met het terugzetten naar de fabrieksinstellingen al deze data verloren gaan. Indien u dergelijke data wilt bewaren, dan dient u deze in het USB­geheugen op te slaan (p. 48).
1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan
op [ENTER].
3. Met de cursorknoppen selecteert u ‘Factory Reset’, en druk dan op [ENTER].
Het bevestigingsbericht verschijnt.
4. Druk op [ENTER] om de Factory Reset uit te voeren.
Als u in plaats daarvan op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug en zal de Factory Reset niet worden uitgevoerd.
Parameter
De stijl zal niet veranderen als u
Style
Tone
Style Tempo
Trans­pose
3. Druk op [EXIT].
Deze instellingen zijn systeemparameters (p.45).
naar een andere uitvoering overschakelt.
De Tones zullen niet veranderen als u naar een andere uitvoering overschakelt.
Het stijl tempo zal niet veranderen als u naar een andere uitvoering overschakelt.
De Transpose instelling (p.22) zal niet veranderen als u naar een andere uitvoering overschakelt.
Uitleg Waarde
ON, OFF
ON, OFF
ON, OFF
ON, OFF
5. Zet de stroom uit, en weer aan.
17
Introductie

Ingangsinstellingen voor de EXT INPUT Jack

Hier kunt u specificeren of het geluid van de EXT INPUT Jack (p.15) gebruikt zal worden.
U kunt ook aangeven of de Center Cancel functie op het geluid van de EXT INPUT Jack toegepast zal worden.
Als aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur die op de invoer (EXT INPUT Jack) is aangesloten te laag zijn. Als dit gebeurt, gebruikt u aansluitkabels die geen weerstanden bevatten.
Center Cancel functie minimaliseert het afspeelvolume van het geluid, dat vanuit het midden hoorbaar is (bijvoorbeeld een stem of melodie instrument).
1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Ext Input Setting’ te selecteren, en
druk op [ENTER].
3. Gebruik [ ] [ ] om het onderdeel dat u wilt veranderen te selecteren.
Parameter
External Input
Center Cancel
4. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde in te stellen.
5. Als de instellingen gemaakt zijn, drukt u op [EXIT].
Zet de invoer van de EXT INPUT Jack op ON of OFF.
Specificeert of de Center Cancel functie op het geluid van de EXT INPUT Jack zal worden toegepast (ON) of niet (OFF).
Uitleg Waarde
OFF, ON
OFF, ON
De ‘External Input’ en ‘Center Cancel’ instelllingen kunnen niet in een User Program of het systeemgeheugen worden opgeslagen. Iedere keer dat de Prelude wordt ingeschakeld, wordt ‘External Input’ ingesteld op‘On’ en ‘Center Cancel’ op ‘Off.’
18

Keyboard modus functies

Geluiden van het toetsenbord spelen (Keyboard modus)

Direct nadat de stroom is aangezet, bevindt de Prelude zich een staat waarin het gehele toetsenbord gebruikt kan worden om een pianogeluid te spelen. Het toetsenbord van de Prelude kan in één van de volgende drie modi werken.
SINGLE
SPLIT
DUAL
Als BACKING TYPE [STYLE] aan is, wordt de linker regio van het toetsenbord (Lower Part) gebruikt voor het invoeren van akkoorden (p.24).
Over het gehele toetsenbord wordt één geluid gespeeld.
De regio van het toetsenbord links van het splits­punt wordt het Lower Part, en de regio van het toetsenbord aan de rechterkant van het splitspunt wordt het Upper Part. Elk Part speelt een ander geluid.
Over het gehele toetsenbord worden twee gelui­den tegelijk gespeeld.

Split modus gebruiken ([SPLIT])

Een dergelijke splitsing van het toetsenbord in rechter en lin­kerhand secties wordt een ‘Split’ genoemd, en de toets waarop de splitsing plaatsvindt wordt het ‘Splitspunt’ genoemd.
In de Split modus wordt een geluid dat in het rechter gebied wordt gespeeld een ‘Upper Tone’ genoemd, en het geluid dat in het linker gebied wordt gespeeld heet een ‘Lower Tone’. De splitspunt toets behoort tot de hoge sectie.
Het splitspunt is in de fabriek op C4 ingesteld.
1. Druk op [SPLIT], zodat de knop is verlicht.
Het geluid dat u in de Single modus heeft geselecteerd is nu het geluid voor het Upper Part.
2. Om de Split modus te verlaten drukt u nogmaals op [SPLIT], zodat de verlichting uitdooft.
In de Split modus worden de meest geschikte octaaf instellingen voor elk geluid automatisch ingesteld.
Het splitspunt veranderen
Ongeacht de huidige instellingen kan de Single modus met gebruik van de hieronder beschreven ‘Piano instelling’ gemakkelijk geselecteerd worden.

Single modus gebruiken

Als de [SPLIT] en [DUAL] zijn uitgeschakeld, bevindt het toet­senbord zich in de Single modus, wat betekent dat één geluid over het gehele toetsenbord wordt gespeeld.
Wanneer u de stroom aanzet, bevindt de Prelude zich in deze modus.
Piano modus gebruiken
Ongeacht de op dat moment geselecteerde toetsenbord modus, kunt u de volgende handeling gebruiken om de ‘Piano modus’ op te roepen.
Deze ‘Piano setting’ maakt de juiste instellingen voor het pia­nospelen op de Prelude. Over het gehele toetsenbord zal een pianogeluid worden gespeeld.
1. Druk [SPLIT] en [DUAL] gelijktijdig in.
1. Druk op [SPLIT] en houd dit ingedrukt (ongeveer twee
seconden).
Het Split Point instellingsscherm verschijnt.
2. Draai aan de VALUE draaiknop om het splitspunt te veranderen.
3. Als de instelling is gemaakt, drukt u op [EXIT].
Het splitspunt kan ook veranderd worden door [SPLIT] ingedrukt te houden en de gewenste toets in te drukken.
De laagste splispunt noot is ‘C#2’. Het scherm toont geen noten die lager zijn dan de ‘C#2’.

Using Dual Mode ([DUAL])

‘Dual’ is de modus waarin twee geluiden gestapeld zijn, zodat deze samen klinken.
In de Dual modus wordt één geluid de ‘Upper Tone’, en het andere de ‘Lower Tone’ genoemd.
1. Druk op [DUAL], zodat de knop verlicht is.
Het geluid dat u in de Single modus heeft geselecteerd, is nu het geluid van het Upper Part.
19
Keyboard modus functies
2. Druk op [ ] [ ] om de Upper of Lower Part te selecteren indien u deze aan een andere Tone wilt toewijzen.
3. Om de Dual modus te verlaten, drukt u nogmaals op [DUAL], zodat de verlichting uitdooft.

Een geluid selecteren ([TONE])

U kunt [ ] [ ] gebruiken om binnen de gekozen categorie een sub-categorie te selecteren.
U kunt de op dat moment geselecteerde Tone bewerken, en deze in de Performance opslaan. Voor details, zie ‘Een Tone bewerken’ (p.38) en ‘Een Performance opslaan (WRITE)’ (p. 39).
De Prelude bevat meer dan 1000 verschillende Tones (gelui­den). U kunt deze Tones in de drie toetsenbord modi (Single, Split, Dual) gebruiken.
In de Split of Dual modi kunnen de cursor knoppen gebruikt worden om de cursor naar het Tone nummer van de Upper Tone of Lower Tone te verplaatsen, en voor elk een andere Tone te selecteren.

De VALUE draaiknop gebruiken

1. Druk op [TONE], zodat de knop verlicht is.
2. Gebruik [ ] [ ] om de Upper of Lower Part te
selecteren.
3. Draai aan de VALUE draaiknop om één voor één door de Tones te lopen.
U kunt ook op één van de TONE SELECT knoppen ([PIANO]-[SPECIAL]) drukken om een Tone op categorie te selecteren.
Als de cursor in het scherm zich op het Tone nummer bevindt, kunt u een Tone ook selecteren door [NUMERIC] aan te zetten, de TONE SELECT knoppen te gebruiken om een Tone nummer in te voeren en dan op [ENTER] te drukken.

Naar een Arabische stemming of andere stemming overschakelen

Als alternatief voor de stemming, die gewoonlijk voor westerse muziek wordt gebruikt, kan de toonhoogte van elke noot wor­den aangepast,om stemmingen die in andere muziekculturen of historische periodes werden gebruikt (bijv. Oriëntaalse stemmingen of stemmingen die in het Barok tijdperk werden gebruikt).
De toonhoogte van elke noot binnen het octaaf (C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, Ab, A, Bb, B) kan onafhankelijk worden aangepast.
1. Houd de [TRANSPOSE] knop ingedrukt en druk op de [KEY TOUCH] knop.
Het Key Scale venster zal geopend worden.
2. Gebruik de cursor knoppen om het onderdeel dat u wilt veranderen te selecteren en gebruik de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen.
Parameter
Preset Equal
Gelijkzwevende stemming: deze stem­ming verdeelt het octaaf in 12 gelijke delen, en is de meest gebruikte stem­methode in de Westerse muziek.
Uitleg Waarde
Druk op [ENTER]

Kiezen uit de Tone lijst (klankenlijst)

1. In het Hoofdscherm gebruikt u de cursor knoppen om de
cursor naar het Tone nummer te verplaatsen.
2. Druk op [ENTER].
3. Gebruik [ ] [ ] of de VALUE draaiknop om een Tone
te selecteren.
U kunt op één van de TONE SELECT knoppen ([PIANO]­[SPECIAL]) drukken om een Tone op categorie te selecte­ren.
4. Druk op [ENTER] om de Tone in te stellen.
Als u [EXIT] indrukt zonder op [ENTER] te drukken, zal de lijst sluiten, zonder dat de op dat moment geselecteerde Tone is veranderd.
20
Preset Arabic
Lower Sw
Upper Sw
Style Sw
Arabische ladder: in deze stemming zijn E en B een kwartnoot lager, en C#, F# en G# een kwartnoot hoger, in vergelijking met de gelijkzwevende stemming. De intervallen tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C#, en Eb en F# hebben een natuurlijke terts, het in­terval tussen een majeur terts en een mineur terts. Op de Prelude kan de Ar­abische stemming in de drie toon­soorten G, C, en F worden gebruikt.
Gebruik de Key Scale voor het Lower Part.
Gebruik de Key Scale voor het Upper Part.
Gebruik de Key Scale voor het Style Part.
Druk op [ENTER]
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
Keyboard modus functies
Parameter
C Key Scale C
C# Key Scale C#
D Key Scale D
Eb Key Scale Eb
E Key Scale E
F Key Scale F
F# Key Scale F#
G Key Scale G
G# Key Scale G#
A Key Scale A
Bb Key Scale Bb
B Key Scale B
3. Nadat de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT] om het venster te sluiten.
Uitleg Waarde
-64–+63
-64–+63
-64–+63
-64–+63
-64–+63
-64–+63
-64–+63
-64–+63
-64–+63
-64–+63
-64–+63
-64–+63
De Key Touch veranderen
Parameter
Curve
Value 1–127
3. Nadat de instellingen zijn gemaakt, drukt u nogmaals op [KEY TOUCH] (of op [EXIT]) om het venster te sluiten.
Als u deze instelling wilt behouden, drukt u op [WRITE] om deze in de Performance op te slaan (p.39).
Waarde Uitleg
Selecteer deze instelling voor maximale expressiviteit. Zelfs kleine variaties in de sterkte waarmee een toets wordt
HEAVY
FIXED
aangeslagen produceren hoor­bare veranderingen. Het compro­mis is echter dat de toetsen hard aangeslagen moeten worden om het maximale volume te bereiken.
Selecteer deze instelling als alle noten die op het toetsenbord worden gespeeld dezelfde veloc­ity waarde moeten hebben.
Specificeer de volumewaarde die gebruikt wordt als ‘Curve’ op ‘FIXED’ is ingesteld.
([KEY TOUCH])
Deze instelling bepaalt hoe het volume verandert in reactie op de sterkte waarmee op het toetsenbord wordt gespeeld (Velo­city Sensitivity)
De velocity – de sterkte waarmee u het toetsenbord bespeelt – kan het volume of timbre van een geluid beïnvloeden.
1. Druk op [KEY TOUCH], zodat de knop verlicht is.
Het Key Touch venster wordt geopend.
2. Met de cursor knoppen selecteert u het onderdeel dat u wilt veranderen, en met de VALUE draaiknop verandert u de waarde.
Parameter
Curve
Waarde Uitleg
Selecteer deze instelling als u niet
LIGHT
MEDIUM
wilt dat velocity veranderingen grote volumeveranderingen teweegbrengen.
Middelmatige velocity gevoelig­heid. Het toetsenbord reageert op velocity veranderingen, maar het maximale volume kan gemakkelijker bereikt worden dan met ‘HEAVY’.

De toonhoogte van het toetsenbord in stappen van octaven verschuiven (OCTAVE knoppen)

U kunt de toonhoogte van de op dat moment geselecteerde Tone in stappen van een octaaf omhoog of omlaag schuiven, over maximaal vier octaven hoger of lager.
1. Druk op OCTAVE [ ] of [ ].
Het Octave Shift venster wordt geopend, en zal enige seconden nadat u de knop loslaat sluiten.
2. Terwijl u OCTAVE [ ] of [ ] ingedrukt houdt, gebruikt u Cursor [ ] [ ] om de Upper of Lower Part waarvan u de toonhoogte wilt verschuiven te selecteren.
3. Gebruik OCTAVE [ ] [ ] om het octaaf te veranderen.

Geluiden van het toetsenbord en afgespeelde Songs transponeren ([TRANSPOSE])

Met gebruik van de ‘Transpose’ functie kunt u de uitvoering transponeren, zonder dat de noten die u speelt veranderen. Deze functie kan ook gebruikt worden om een Song in een andere toonsoort af te spelen.
21
Keyboard modus functies
1. Druk op [TRANSPOSE].
Het Transpose venster wordt geopend, en zal enige seconden nadat u de knop heeft losgelaten sluiten.
2. Terwijl u [TRANSPOSE] ingedrukt houdt, gebruikt u [ ] [ ] om het onderdeel waarvan de instelling veranderd moet worden te selecteren.
Parameter
Type
Waarde
DUET, ORGAN, COMBO, STRINGS, CHOIR, BLOCK, BIG BAND, COUNTRY, TRADITIONAL, BROADWAY, GOSPEL, ROMANCE, LATIN, COUNTRY GUITAR, COUNTRY BALLAD, WALTZ ORGAN, OCTAVE TYPE 1, OCTAVE TYPE 2
Parameter Uitleg Waarde
Het afspeelgeluid van Songs die zijn opgenomen met, of geïm-
Song Trans
KBD Trans
C
Audio data kan niet getransponeerd worden.
3. Houd [TRANSPOSE] ingedrukt, en gebruik de VALUE draaiknop om de gewenste waarde te specificeren.
[TRANSPOSE] licht op als de instelling anders dan C is.
Door [TRANSPOSE] ingedrukt te houden en OCTAVE [ ] [ ] te gebruiken, kan de Transpose waarde veranderd worden, ongeacht de locatie waar de cursor zich bevindt.
porteerd in, de Prelude, als­mede SMF data (p. 29, p. 31) zal getransponeerd worden.
Het geluid van het toetsenbord zal getransponeerd worden.
De getransponeerde toon­hoogte (–5~+6 halve tonen)
OFF, ON
OFF, ON
F#, G, G#, A, Bb, B, C, C#, D, Eb, E, F
Harmony aan de Upper Tone
3. Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.
4. Druk op [MELODY INTELL] om Mel. Intelligence te stoppen.

De metronoom gebruiken

Gebruik een metronoom als u een nieuwe Song oefent.
1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘System’ te selecteren, en druk dan
op [ENTER].
3. Gebruik [ ] [ ] om de ‘METRONOME’ pagina en [ ] [ ] om een parameter te selecteren.
4. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te selecteren.
Parameter Waarde Uitleg
Metronome Switch
Metronome Mode
OFF, ON
Specificeert hoe de metronoom zal klinken.
ALWAYS
REC
Zet de metronoom aan/uit.
De metronoom klinkt altijd, als deze is ingeschakeld.
De metronoom klinkt alleen als een Song wordt opgenomen (p.26).
toevoegen
Terwijl een muziekstijl wordt gespeeld (p.24), wordt de bijpas­sende harmonie automatisch toegevoegd aan de noten, die in het Upper Part worden gespeeld. Deze functie wordt ‘Melody Intelligence’ genoemd. De automatische harmonieën zijn gebaseerd op bas-akkoorden.
De Melody Intelligence functie is aan als de [MELODY INTELL] knop verlicht is.
De Melody Intelligence functie is alleen beschikbaar als de [STYLE] knop aan is.
(MELODY INTELL)
Het harmonie type selecteren
1. Druk op [MELODY INTELL], zodat de knop verlicht is.
Als u in het Upper Part speelt, wordt harmonie toegevoegd.
2. Houd [MELODY INTELL] ingedrukt. Draai aan de VALUE draaiknop om het Melody Intelligence type te selecteren.
22
De metronoom klinkt als een stijl
PLAY
Metronome Level
5. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].
Deze instelling wordt in het Systeem geheugen opgeslagen.
LOW, MEDIUM, HIGH
wordt gespeeld, en als een Song wordt afgespeeld (p.24, p.29).
Past het volume van de metro­noom aan. De metronoom is stil op ‘Low’ en luid op ‘High’.

Overige functies

zie
‘Uitvoeringsfuncties en effecten’ (p.34) ‘Een Tone bewerken’ (p.38) ‘Master Tune’(p.45) ‘System Transpose’ (p.45

Backing Track functies

De Backing types selecteren (stijl/ Song/USB geheugen speler)

Met de Prelude kunnen de volgende drie types muzikale ach­tergrond gebruikt worden. Om van achtergrond te verande­ren, gebruikt u BACKING TYPE [STYLE], [SONG], en [USB MEMORY PLAYER].
Als u de volumebalans heeft veranderd, is de knop waarvan het volume hoger is verlicht.
Deze instelling kan niet worden opgeslagen.

Het tempo aanpassen ([TAP TEMPO])

[STYLE] (p.24)
Deze achtergrond maakt gebruik van de muziekstijlen. De Pre­lude Style functie genereert automatisch een achtergrond met meerdere instrumenten. Kies eenvoudigweg één van de vele muziekstijlen (Styles), en gebruik uw linkerhand om een akkoord te specificeren. Naast de types voor intro, couplet en einde kunt u ook uit variaties kiezen om de achtergrond te ver­anderen.
Alleen het drumgedeelte van een stijl als achtergrond gebruiken
Als u alle BACKING TYPE [STYLE], [SONG], en [USB MEMORY PLAYER] uitzet, hoort u alleen het drumgedeelte van de op dat moment geselecteerde stijl. Net als wan­neer [STYLE] aan is, kunnen de STYLE CONTROL knoppen en VARIATION knoppen gebruikt worden om verschil­lende variaties te kiezen.
[SONG] (p.26)
U kunt de opname functie gebruiken om uw uitvoering in de Prelude op te nemen. Omdat een 16-track sequencer is inge­bouwd, kunt u multi-recording gebruiken om een Song te creëren door op elke track een ander geluid op te nemen. Een door u gecreëerde Song kan ook als achtergrond voor wat u op het toetsenbord speelt worden gebruikt.
SMF data kan in de User Song worden geladen, en afge­speeld worden.
[USB MEMORY PLAYER] (p.30)
Hiermee kunnen geluidsbestanden of SMF data die in het USB geheugen is opgeslagen gespeeld worden. Deze geluiden kunnen als achtergrond voor de uitvoering op het toetsenbord worden gebruikt.
Tempo van geluidsdata kan niet worden aangepast.
1. Druk drie keer of meer in het gewenste tijdsinterval op [TAP TEMPO].
Het tempo instellingsvenster verschijnt, en het tempo wordt gespecificeerd door het interval waarmee u de knop indrukte.
Het tempo kan ook gespecificeerd worden door [TAP TEMPO] in te drukken om naar het tempo instellingsvenster te gaan, en dan de cursor knoppen en VALUE draaiknop te gebruiken om het tempo te specificeren. Druk op [EXIT] om het tempo instel­lingsvenster te sluiten.

De metronoom gebruiken

1. Druk op [TAP TEMPO].
Het tempo instellingsvenster verschijnt.
2. Gebruik de cursor knoppen om de cursor naar ‘Metro­nome’ te verplaatsen en gebruik de VALUE draaiknop om deze aan te zetten.
Als u de metronoom aanzet, begint deze te klinken, afhankelijk van de geselecteerde metronoom modus (‘Always’, ‘REC’ of ‘Play’).
3. Om de metronoom te stoppen, zet u ‘Metronome’ uit.
4. Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.
Voor details over volume en andere instellingen voor de metronoom, kijkt u bij ‘De metronoom gebruiken’ (p.22).
Style (spelen met een

De volumebalans tussen achtergrond en toetsenbord aanpassen (BALANCE knoppen)

Gebruik BALANCE [BACKING] en [KEYBOARD] om de volume­balans tussen de achtergrond en uw uitvoering op het toetsen­bord aan te passen.
Als BALANCE [BACKING] en [KEYBOARD] tegelijk worden ingedrukt, keert de volumebalans naar de oorspronkelijke waarde terug.
begeleiding)

Een stijl afspelen ([STYLE])

1. Druk op [STYLE], zodat de knop verlicht is.
Op dit moment is het splitpunt van het toetsenbord op C4 ingesteld.
23
Backing Track functies
Als u [SPLIT] indrukt en vasthoudt (ongeveer twee seconden), zal het Split Point scherm verschijnen. U kunt aan de VALUE draaiknop draaien om het splitspunt te veranderen. Als u klaar bent drukt u op [EXIT].
2. Druk op [START/STOP]. De drums beginnen te spelen.
Als u het lage gebied van het toetsenbord (het Lower Part gebied) niet gebruikt om akkoorden in te voeren, zal alleen het drumpatroon van de stijl hoorbaar zijn.
3. Speel een akkoord (of enkele noot) met de linkerhand.
Speel het achtergrond akkoord met de linkerhand, en de melodie met de rechterhand.
4. Als u een ander akkoord (of andere enkele noot) speelt, zal de toonsoort van de achtergrond veranderen.
De akkoordnaam wordt in het backing chord gebied van het scherm getoond.
5. Gebruik de STYLE CONTROL knoppen om een ander patroon voor de huidig geselecteerde stijl te kiezen.
[INTRO]
[MAIN]
[ENDING]
Een achtergrondpatroon, dat geschikt is voor een intro­ductie.
Dit is het voornaamste begeleidingspatroon voor de Song.
Een achtergrond patroon, dat geschikt is voor een einde.
Indien [STYLE] niet brandt, zullen door het drukken op [START/STOP] alleen de drums beginnen te spelen.
De variaties veranderen
U kunt op de VARIATION knoppen drukken om het type ensemble dat de achtergrond speelt te veranderen.
De knop die u indrukt knippert, totdat het nieuwe patroon wordt gebruikt (daarna blijft de knop verlicht).
VARIATION [1] produceert het eenvoudigste arrangement, en VARIATION [4] produceert het meest bloemrijke.
Voor een intro of einde is VARIATION [1] het kortste en het meest eenvoudige.
De Auto Fill functie gebruiken
Als u [AUTO FILL-IN] aan laat staan (knop verlicht), zal een Fill­In worden gespeeld als u tussen begeleidingsvariaties afwisselt. De Fill-In die tussen het huidige en de volgende variatiepatroon wordt gespeeld, is afhankelijk van waar u vandaan komt.
Wat is een ‘Fill-In’? – Een korte geïmproviseerde frase die op de notenbalk wordt ingevoerd, wordt een Fill-In genoemd. De Prelude speelt automatisch de passende frase voor de geselec­teerde stijl.
Een stijl stoppen
1. Druk nogmaals op [START/STOP] om de achtergrond te
beëindigen.
Als u in plaats van [START/STOP] op [ENDING] drukt, zal de eind frase worden gespeeld, waarna de achtergrond zal stop­pen.
De Part Balance aanpassen ([PART VIEW])
Als [STYLE] aan is of als alle BACKING TYPE knoppen uit zijn, kunt u het PERFORMER MIXER scherm bereiken door [PART VIEW] in te drukken.
In het PERFORMER MIXER scherm kan het volume van elk Part van de stijl worden aangepast. Ook kan een specifiek Part gedempt worden (mute) of alleen een specifiek Part gespeeld worden.
1. Terwijl [STYLE] is ingeschakeld, drukt u op [PART VIEW].
Het PERFORMER MIXER scherm verschijnt.
2. Gebruik [ ] [ ] om het Part waarvoor u instellingen wilt maken te selecteren, en gebruik [ ] [ ] om het onderdeel dat u wilt instellen te selecteren.
Weergave Part LWR UPR ADR ABS AC1–AC6
Parameter
LEVEL
MUTE
SOLO
LOWER
UPPER
Begeleiding drum
Begeleiding Bas
Begeleiding 1-6
Waarde Uitleg
0–127 Past het volume van het Part aan.
OFF, ON
OFF, ON
Specificeert of het geluid gedempt wordt (ON), of hoorbaar is (OFF).
Specificeert of dit Part alleen hoorbaar zal zijn (ON), of niet (OFF).
3. Om het PERFORMER MIXER scherm te verlaten drukt u op [EXIT] of op [PART VIEW], zodat de verlichting uitdooft.
Synch Start/Stop (SYNC knoppen)
24
Als u SYNC [START] aan laat staan (knop verlicht), begint de
Backing Track functies
begeleiding op het moment dat u een noot aan de linkerkant van het splitspunt speelt (d.w.z. in het Lower Part gebied).
Als u SYNC [STOP] aan laat staan (knop verlicht), zal de bege­leiding stoppen op het moment dat u uw hand van het Lower Part gebied wegneemt. Dit is gemakkelijk voor Songs die breaks nodig hebben (d.w.z: één of meerdere tellen stilte).
Om deze instelling op te heffen drukt u op de knop, zodat deze uitdooft.

De huidige instellingen in een uitvoering opslaan

Zie ‘Een uitvoering opslaan (WRITE)’ (p.39).

Een muziekstijl selecteren

De Style geheugenlocaties zijn als volgt georganiseerd.
Type Uitleg
PRST
(Preset)
Dit zijn de stijlen die in de Prelude gebouwd zijn. Deze kunnen niet overschreven worden.
Om een User Style te selecteren selecteert u ‘USER’ of drukt u op [USER].
4. Gebruik [ ] [ ] of de VALUE draaiknop om een stijl te selecteren.
5. Druk op [ENTER] om de stijl in te stellen.
Als u [EXIT] indrukt zonder op [ENTER] te drukken, zal de lijst sluiten zonder dat de op dat moment geselecteerde stijl is veranderd.
User (gebruiker) stijlen toevoegen (Importeren uit USB geheugen)
In het USB geheugen opgeslagen stijl data kan in de Prelude geïmporteerd worden.
Voordat u verdergaat moet de Style data die met gebruik van de bijgeleverde ‘StyleConverter’ software op de computer is gecreëerd, in het USB geheugen worden opgeslagen.
Voor details, zie ‘In USB geheugen opgeslagen User (gebrui­ker) data laden (Import)’ (p.48).
Een User (gebruiker) stijl verwijderen
Als u Style data op de computer creëert, deze in USB geheu-
USER
gen opslaat, en in de Prelude laadt, zal dit in het USER gebied worden opgeslagen (p.48).
Een stijl selecteren
De VALUE draaiknop gebruiken
1. Druk op [STYLE], zodat de knop verlicht is.
2. Gebruik de STYLE SELECT knoppen om een stijl op genre te
selecteren.
Direct nadat één van de STYLE SELECT knoppen is inge­drukt, wordt de naam van de eerste stijl binnen het gese­lecteerde genre in het scherm getoond. Om een gebruiker stijl te selecteren drukt u op [USER].
3. Draai aan de VALUE draaiknop om één voor één door de stijlen te bladeren.
Als de cursor in het scherm zich op het Style nummer bevindt, kan een stijl ook geselecteerd worden door [NUMERIC] aan te zetten, de TONE SELECT knoppen te gebruiken om een Style nummer in te voeren, en dan op [ENTER] te drukken.
Hier ziet u, hoe de gespecificeerde stijl of alle stijlen uit het User Style geheugen verwijderd kunnen worden.
1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan
op [ENTER].
3. Met de cursor knoppen selecteert u ‘Delete’, en druk op [ENTER].
4. Met de cursor knoppen selecteert u ‘Style’ of ‘All Styles’. Druk dan op [ENTER].
5. Als u bij stap 4 ‘Style’ heeft geselecteerd, gebruikt u de VALUE draaiknop om de stijl die u wilt verwijderen te selecteren, en druk dan op [ENTER].
Een bevestigingsvenster verschijnt.
6. Druk op [ENTER] om de stijl(en) te verwijderen.
Als u op [EXIT] drukt keert u naar het vorige scherm terug, zonder dat de stijl(en) verwijderd worden.
Gebruiker stijl reservekopieën maken
Kiezen uit de Style Lijst
1. In het hoofdscherm gebruikt u de cursor knoppen om de
cursor naar het Style nummer te verplaatsen.
2. Druk op [ENTER].
3. Gebruik [ ] [ ] om een Style genre te selecteren.
(Naar USB geheugen exporteren)
Voor details, zie ‘User data in USB geheugen opslaan (Backup)’ (p.48).
25
Backing Track functies

De aanbevolen geluidsinstellingen voor een stijl gebruiken ([ONE TOUCH])

Als [STYLE] aan is, en de [ONE TOUCH] wordt aangezet (knop verlicht), zullen de meest geschikte Tones voor de huidig gese­lecteerde stijl als de Upper Tone en Lower Tone worden toege­wezen. Dit wordt de ‘One Touch’ functie genoemd.
Als [ONE TOUCH] aan is wanneer u van stijl verandert, zullen de toetsenbord Tones ook veranderen in Tones die het meest geschikt zijn voor de stijl die u selecteert.
Om de One Touch functie uit te zetten, schakelt u [ONE TOUCH] uit (knop niet verlicht).
De Keyboard modus (p.19) zal afhankelijk van de geselec­teerde stijl veranderen.
Door de stijl te veranderen wanneer [ONE TOUCH] is ingeschakeld, zal het splitspunt niet veranderen (p.19).
De One Touch functie is alleen beschikbaar als er een Preset Style is geselecteerd.
De Tones die met de One Touch functie aan elke stijl zijn toe­gewezen, kunnen niet veranderd worden.

Overige aan muziekstijl gerelateerde functies

zie
Split modus ([SPLIT])’gebruiken (p.19) ‘Een Tone selecteren ([TONE])’(p.20) ‘Harmonie aan de Upper Tone toevoegen (MELODY INTELLIGENCE])’ (p.22) ‘Preset Performances gebruiken’ (p.36) ‘Chord modus’ (p.37) ‘Backing Hold’ (p.37) ‘Bass Inversion’ (p.37) ‘Pedal Assign’ (p.45) ‘User data in USB geheugen opslaan (backup)’ (p.48) ‘In USB opgeslagen User data laden (Import)’ (p.48)
Opgenomen uitvoeringen worden afgedankt wanneer een andere Song wordt geselecteerd of de stroom wordt uitgezet. Als u de Song niet wilt verliezen, moet u deze opslaan (p.28).
Op de Prelude zijn er twee manieren op een Song op te nemen:
• Zie ‘ Opnemen in het hoofdscherm’ (p.26).
• Zie ‘Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)’ (p.27)
Song instellingen (bijv. tempo en maatsoort) worden bepaald door de instellingen van de stijl die in de geselecteerde Perfor­mance is opgeslagen. U zult het waarschijnlijk gemakkelijk vin­den om eerst de stijl en de Tones die u wilt gebruiken te selecte­ren (p.36). Als u speelt zonder gebruik van een stijl, kunnen het tempo en de maatsoort van de Song in het SONG TRACK scherm (p.27) geselecteerd worden.
Opnemen in het hoofdscherm
Als u het afspeelgeluid van de stijl ook wilt opnemen, zet u [STYLE] aan.
Als u alleen de uitvoering op het toetsenbord wilt opnemen zonder een stijl te spelen, zet u [SONG] aan.
Wanneer [STYLE] en [SONG] beiden uit zijn, wordt het ritmepatroon van de stijl, die met de STYLE SELECT knoppen is geselecteerd, samen met de uitvoering op het toetsenbord opgenomen.
Raadpleeg ‘Een uitvoering opnieuw opnemen’ (p. 28) indien u een uitvoering wilt opnemen na het selecteren van een interne Song die is geïmporteerd van USB geheugen. Als u een nieuwe Song wilt opnemen, gebruikt u de Song Initializing handeling. Zie ‘Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)’ (p.27). Met de volgende procedure kunt u een uitoering opnemen.
1. Selecteer de Performance die u wilt gebruiken (p.36).
2. Druk op [SONG REC].
[SONG REC] knippert.
3. Druk op [ ] om met opnemen te beginnen.

Song

Een nieuwe Song opnemen ([SONG REC])

U kunt de 16-track recorder van de Prelude gebruiken om uw eigen uitvoering op te nemen.
U kunt uw uitvoeringen op het toetsenbord opnemen, terwijl u een begeleiding beluistert, en dan kan de opgenomen uitvoe­ring beluisterd worden.
26
Zelfs zonder [ ] in te drukken begint de opname als u op het toetsenbord speelt… (1) als de [SYNC START] knop brandt, of… (2) als u begint te spelen met gebruikmaking van de Upper of Lower Part terwijl de ‘Count-In’ parameter is ingesteld op ‘WAIT NOTE’ (p. 28).
Backing Track functies
MFX (p.40) wordt alleen op de Realtime uitvoering van het Part (Upper Part of Lower Part) dat u handmatig speelt toege­past. Wees ervan bewust dat MFX niet op de opgenomen Song data zal worden toegepast.
4. Speel uw muziek.
5. Druk op [ ] om te stoppen met opnemen.
Als u stopt met opnemen, zal het SONG TRACK scherm verschijnen.
Om door te gaan met opnemen raadpleegt u stap 7 en verder van ‘Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)’ hieronder of stap 3 en verder van ‘Uw uitvoering opnieuw opnemen’ (p.28).
Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.
MFX (p.40) wordt alleen op de Realtime uitvoering van het Part (Upper Part of Lower Part) dat u handmatig speelt toege­past. Wees ervan bewust dat MFX niet op de opgenomen Song data zal worden toegepast.
Een uitvoering die met gebruik van een stijl wordt opgenomen, wordt als volgt in Parts 1-16 opgenomen.
Track Part naam Track Part naam
1 2 3 4 5
Accomp 1
Accomp bass
Accomp 2
Upper Part
Accomp 3
9 10 11 12 13
Accomp 6
Accomp drums
Lower Part
6 14
Accomp 4
7
Accomp 5
8
15 16
Melody Intelligence
Als [SONG] aan is, kunt u herhaaldelijk op [PART VIEW] drukken om te schakelen tussen het hoofdscherm naar SONG TRACK PERFORM MIXER (p.24) hoofdscherm.
1. Druk op [SONG], zodat de knop verlicht is.
2. Druk op [PART VIEW], zodat de knop verlicht is.
Het SONG TRACK scherm verschijnt.
Een Song initialiseren
3. Gebruik de cursor knoppen om het INIT icoon te
selecteren, en druk op [ENTER].
Het Song Initialize venster verschijnt.
4. Gebruik zonodig de cursor knoppen en VALUE draaiknop om het tempo en de maatsoort van de Song te specifice­ren.
5. Met de cursor knopen selecteert u het INIT icoon nog­maals. Druk dan op [ENTER].
Een bevestigingsvenster verschijnt.
6. Druk op [ENTER].
Als u twee keer op [EXIT] drukt in plaats van [ENTER], sluit het Song Initialize venster, zonder dat een Song geinitiali­seerd wordt.
Het SONG TRACK scherm verschijnt.
7. Gebruik de cursor knoppen om een onderdeel te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop om de waarde in te stellen.
U kunt aangeven of de metronoom tijdens de opname zal klin­ken. Zie ‘De metronoom gebruiken’ (p.22).
Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)
In het SONG TRACK scherm kan het Part dat opgenomen moet worden gespecificeerd worden. Een uitvoering met gebruik van één Tone zal op elk Part worden opgenomen.
Als u op een gespecificeerd Part opneemt, kan het opnemen met een stijl maken dat uw uitvoering samen met de uitvoering die door de stijl wordt gegenereerd wordt opgenomen, afhan­kelijk van het Part dat u gespecificeerd heeft. Als u op een gespecificeerd Part opneemt, raden we u aan om zonder stij­len te spelen.
Item Uitleg Waarde Part Tone Mute Solo
Op te nemen Part
Het Tone nummer van elk Part
Mute On (geen geluid) of Off (geluid) instelling voor elk Part
Solo On (hoor alleen dit Part) of Off instelling voor elk Part
1–16
Zorg ervoor dat u in dit stadium de geluiden selecteert die u wenst te gebruiken. U kunt geen andere geluiden toewijzen aan voorheen opgenomen Parts.
8. Druk op [SONG REC].
[SONG REC] knippert. Het Song Rec Standby scherm verschijnt. Als u een nieuwe Song opneemt, hoeven er geen instellin­gen in dit scherm gemaakt te worden. Ga verder naar de volgende stap.
27
Backing Track functies
9. Druk op [ ] om de opname te starten.
10. Speel de muziek.
11. Druk op [ ] om de opname te beëindigen.

Een uitvoering opnieuw opnemen

In het SONG TRACK scherm kan aanvullend materiaal gedub­bed worden op een opgenomen uitvoering of kunnen de gespecificeerde maten van een uitvoering opnieuw worden opgenomen. U kunt de volgende manieren van opnieuw opne­men gebruiken:
Replace – Nieuw materiaal wordt opgenomen, terwijl eer­der opgenomen materiaal wordt gewist.
Mix – Nieuwe noten worden bovenop eerder opgeno­men noten opgenomen.
Punch In/Out – Replace of Mix opname wordt alleen uit- gevoerd in de regio die u voor opnieuw opnemen specifi­ceert.
Als u een Song met gebruik van een stijl opneemt, wordt de stijl data in de eerste maat van de Song opgenomen. Wanneer de Song wordt afgespeeld, begint het afspelen vanaf maat aan­duiding ‘2’.
Parameter
Count In
Input Quan­tize
Punch Sw
Punch In
Punch Out
Waarde Uitleg
OFF
1MEAS
2MEAS
WAIT NOTE
OFF, 1/4, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, 1/64
OFF, ON
0001–
0002–
Geen aftelling. De opname start als
[] wordt ingedrukt.
Opname start na een aftelling van 1 maat.
Opname start na een aftelling van 2 maten.
Opname start als u een noot op het toet­senbord speelt. (Er is geen aftelling).
Quantize corrigeert de timing van de noten door deze naar het dichtstbij­zijnde rooster markering te verschui­ven. Dit specificeert het aantal stappen per maat (m.a.w: de resolutie).
Als dit op ‘ON’ staat, vindt de opname plaats vanaf de ‘Punch In’ maat tot de ‘Punch Out’ maat die u hieronder speci­ficeert. Als het afspeelgeluid de maat die voor ‘Punch In’ werd gespecificeerd bereikt, zal de opname automatisch beginnen, en de opname zal stoppen op de ‘Punch out’ maat.
Maat waarop de opname zal begin­nen.
Maat waarop de opname zal eindigen.
1. Druk op [SONG], zodat de knop verlicht is.
2. Druk op [PART VIEW], zodat de knop verlicht is.
Het SONG TRACK venster verschijnt. Maak zo nodig Song instellingen, volgens de beschrijving
in stap 7 van ‘Een gespecificeerd Part opnemen (SONG TRACK)’.
3. Druk op [SONG REC].
[SONG REC] knippert. Het Song Rec Standby scherm verschijnt.
4. Gebruik de cursorknoppen om een parameter te selecte­ren, en draai aan de VALUE draaiknop om de waarde in te stellen.
Parameter
Rec Mode
Waarde Uitleg
Nieuw materiaal wordt opgenomen,
REPLACE
MIX
terwijl eerder opgenomen materiaal wordt gewist.
Nieuwe noten worden bovenop eerder opgenomen noten opgenomen.
Als u het pedaal bij ‘Pedal Assign’ (p.45) aan ‘PUNCH IN/ OUT’ toewijst, kunt u de opname-start en opname-eind locaties specificeren door het pedaal in te drukken. In dit geval zet u de bovenstaande ‘Punch Sw’ op de ‘OFF’ instelling.
5. Druk op [ ] om de opname te starten.
6. Speel de muziek.
7. Druk op [ ] om de opname te beëindigen.

Een Song opslaan ([WRITE])

Hier ziet u, hoe een Song uit het tijdelijke Song geheugen in een User Song geheugen wordt opgeslagen.
1. Druk op [WRITE].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Song’ te selecteren, en druk dan
op [ENTER].
Voer een naam voor de User Song in.
3. Gebruik [ ] [ ] om de cursor te verplaatsen, en
draai aan de VALUE draaiknop om elk teken te verande­ren.
Voer een Song naam van maximaal 16 tekens in. De volgende tekens zijn beschikbaar: A~Z 0~9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^ ` { } _
28
Backing Track functies
Knop Uitleg
Selecteert het soort teken. Elke keer als dit wordt ingedrukt,
[0]
[1]
[2]
4. Druk op [ENTER].
Een bevestigingsvenster verschijnt.
5. Druk op [ENTER] om de Song op te slaan.
Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug, zonder dat de Song is opgeslagen.
selecteert u afwisselend het eerste teken van een serie tekens: hoofdletters (A) of cijfers en symbolen (0).
Verwijdert het teken op de plaats, waar de cursor zich bevindt.
Voegt een spatie op de cursor locatie in.

Song data uit het USB geheugen laden

Song data die in USB geheugen is opgeslagen, kan in de Pre­lude worden geladen. SMF data kan ook in de User Song worden opgeslagen.
Voor details, zie ‘In USB geheugen opgeslagen User data laden (Import)’ (p.48).

Een Song verwijderen

Een Song selecteren en afspelen ([SONG])

1. Importeer, als u dat nog niet gedaan heef, één of meerdere Songs vanuit een USB geheugen.
2. Druk op [SONG], zodat de knop is verlicht.
3. Draai aan de VALUE draaiknop om een Song te selecteren.
Als de cursor zich op het Song nummer bevindt, kunt u ook een Song uit de Song lijst selecteren. Druk op [ENTER] om naar de Song lijst te gaan, gebruik [ ] [ ] om een Song te selecteren, en druk op [ENTER].
U kunt [NUMERIC] gebruiken om een Song te selecteren (p.16).
4. Druk op [ ] om de Song af te spelen.
Om te stoppen drukt u nogmaals op [].
Als u een Song met gebruik van een stijl opneemt, wordt de stijl data in de eerste maat van de Song opgenomen. Als u de Song afspeelt, begint het afspelen op maat indicatie ‘2’.
Als u een User Song selecteert, wordt het tijdelijke Song geheu­gen overschreven door de Song die u geselecteerd heeft.
Zo wordt de gespecificeerde Song of alle Songs, uit het User Song geheugen verwijderd.
1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan
op [ENTER].
3. Gebruik de cursor knoppen om ‘Delete’ te selecteren, en druk op [ENTER].
4. Met de cursor knoppen selecteert u ‘Song’ of ‘All Songs’. Druk op [ENTER].
5. Als u bij stap 4 ‘Song’ heeft geselecteerd, gebruikt u de VALUE draaiknop om de Song die u wilt verwijderen te selecteren, en druk dan op [ENTER].
Een bevestigingsvenster verschijnt.
6. Druk op [ENTER] om de Song(s) te verwijderen.
Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug zonder dat de Songs worden verwijderd.
SMF data die meer dan 16 Parts bevat kan niet worden afgespeeld.
29
Backing Track functies
De afspeel locatie van een Song verplaatsen
Gebruik de SONG knoppen om de afspeel locatie van de Song te specificeren.
[]
[]
[]
[]
[]
Keert naar het begin van de Song terug
Spoelt de Song terug
Spoelt de Song vooruit
Verplaatst naar het einde van de Song
Speelt of pauzeert de Song
Met een Song meespelen ([MINUS ONE / CENTER CANCEL])
U kunt op [MINUS ONE / CENTER CANCEL] drukken om het gespecificeerde Part te dempen (mute). Dit wordt de ‘Minus One’ functie genoemd. Om het Part dat gedempt zal worden in te stellen, kijkt u hieronder.
Elke keer dat u op [MINUS ONE / CENTER CANCEL] drukt, wordt de Minus One functie aangezet (knop verlicht) of uitge­zet (knop niet verlicht).
Het Part dat gedempt wordt specificeren
zie
‘Preset Performances gebruiken’ (p.36) ‘De metronoom gebruiken’ (p.22) ‘User data in USB geheugen opslaan (Backup)’ (p.48) ‘In USB geheugen opgeslagen User data laden (Import)’ (p.48)

USB Memory Player (SMF/Audio File Player)

Playlist: Playlist (speellijst) is een functie waarmee u een lijst
van Songs in een gespecificeerde volgorde kunt maken, en deze achter elkaar op de Prelude af kunt spelen. U kunt de bijgeleverde ‘Playlist Editor’ gebruiken om een speellijst op de computer te creëren. Songlist: de lijst met Songs die in een speellijst wordt gespeci­ficeerd, wordt een Song lijst genoemd.
Een speellijst creëren
Start Playlist Editor op, en creëer een speellijst.
Voor details over het creëren van een speellijst, zie ‘PlaylistEditorManualE.pdf’’, welke samen met ‘Playlist Editor’ is geïnstalleerd (u vindt deze in het ‘Help’ menu).
1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om de ‘Minus One Setting’ te selecte-
ren, en druk dan op [ENTER].
3. Met de cursor knoppen selecteert u het Part dat u wilt dem­pen.
4. Draai aan de VALUE draaiknop om dit op ON of OFF in te stellen.
5. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].
Deze instelling is een systeem parameter.

Songbestanden opslaan

Op de Prelude gecreëerde songdata kan in USB geheugen worden opgeslagen.
Voor details, zie ‘User data in USB geheugen opslaan (Backup)’ (p.48).

Overige aan Song gerelateerde functies

• U kunt geen speellijsten op de Prelude zelf creëren.
• Individuele Songs kunnen zelfs zonder het creëren van een speellijst worden afgespeeld. (zie ‘SMF/ geluidsbestanden afspelen’ ). Om dit te doen plaatst u het SMF of de geluidsbestanden in de Root Directory van het USB geheugen.
• Alleen geluidsbestanden met een sample frequentie van 44.1 kHz kunnen gespeeld worden.
• De Prelude kan maximaal 999 Songs en speellijsten verwerken. (De Playlist Editor kan maximaal 999 speellijsten verwerken).

SMF/geluidsbestanden afspelen

SMF bestanden of geluidsbestanden die in USB geheugen zijn opgeslagen kunnen afgespeeld worden.
SMF/geluidsbestanden die afgespeeld kunnen worden
SMF
0 of 1
Formaat
Bestandsgrootte
System Exclusive Pakketgroottes van 512 bytes of minder
* Met formaat 1 SMF’s zijn er
beperkingen voor de tracks die gespeeld zullen worden.
240 KB maximaal (Dit kan lichtelijk varië­ren, gebaseerd op de SMF inhoud)
30
SMF
Geluidsbestand
WAV/ AIFF
MP3
Samplesnelheid 44.1 kHz Bit diepte 8/16/24 bits Formaat MPEG-1 audio layer 3 Samplesnelheid 44.1 kHz
Bit rates
32/40/48/56/64/80/96/112/128/ 160/192/224/256/320 kbps, VBR (Variable Bit Rate)

USB Memory Player schermen

Hoofdscherm
Als u een USB geheugen op de Prelude aansluit en op [USB MEMORY PLAYER] drukt, zal het hoofdscherm als volgt verschijnen.
(1) (2)
(3) (4)
(5) (6)
1. PLAYLIST icoon: duidt op het PLAYLIST SELECT scherm aan.
2. SONG icoon: duidt op het SONG SELECT scherm.
3. Het nummer en de naam van de huidig geselecteerde
Song.
4. De groep, het nummer en de naam van de huidig geselec­teerde Performance.
5. Het nummer en de naam van de Tone die voor het Lower Part is geselecteerd.
6. Het nummer en de naam die voor het Upper Part is geselec­teerd.
7. Het maatnummer en tempo of tijd van de Song.
(7)
Backing Track functies
Van speellijsten met een links van de naam kunnen de speellijst instellingen of de instellingen van Songs in de speel­lijst niet bewerkt worden.
2. P INFO icoon: toont informatie over de op dat moment geselecteerde speellijst.
SONG SELECT scherm
In het hoofdscherm selecteert u het SONG icoon en drukt u op [ENTER] om naar het SONG SELECT scherm te gaan.
(1)
(3)
(2)
1. De naam van de huidig geselecteerde speellijst.
2. Song lijst
Selecteer een Song uit de lijst en druk op [ ] om de cur­sor naar de iconen aan de rechterkant van het scherm te ver­plaatsen. Selecteer een icoon en druk op [ENTER] om de volgende handelingen uit te voeren.
3. P INFO icoon: toont informatie over de huidig geselec­teerde speellijst.
4. S INFO icoon: toont informatie over de huidig geselec­teerde Song.
5. CHANGE icoon: verandert de afspeelvolgorde van de hui­dig geselecteerde Song. Voor details. Zie ‘De Song volg­orde veranderen’ (p.33).
6. DELETE icoon: verwijdert de huidig geselecteerde Song uit de speellijst. Voor details, zie ‘De Song verwijderen’ (p.33).
(4) (5) (6)

Song afspelen ([USB MEMORY PLAYER])

PLAYLIST SELECT scherm
In het hoofdscherm selecteert u het PLAYLIST icoon, en drukt u op [ENTER] om naar het PLAYLIST SELECT scherm te gaan.
fig.disp-USBmp-songlist.eps
(2)
(1)
1. PLAYLIST lijst In de lijst kiest u Playlist (speellijst) en druk dan op [ ].
De cursor verplaatst naar het icoon aan de rechterkant van het scherm. Selecteer een icoon en druk op [ENTER] om de volgende handelingen uit te voeren.
Sluit het USB geheugen dat de speellijst en Songs bevat op de Prelude aan, en zet [USB MEMORY PLAYER] aan.
Speel de Songs, zoals hieronder wordt beschreven. Gebruik de SONG/USB MEMORY PLAYER CONTROL knoppen om de afspeel locatie van de Song te specificeren.
Keert naar het begin van de Song terug.
[]
[]
[]
[]
[]
Als deze knop aan het begin van de Song wordt inge­drukt, gaat u naar de vorige Song.
Spoelt de Song terug.
Spoelt de Song vooruit.
Gaat naar de volgende Song.
Speelt of pauzeert de Song.
31
Backing Track functies
Een speellijst selecteren en afspelen
1. In het hoofdscherm verplaatst u de cursor naar het PLAY-
LIST icoon op de bovenste regel in het scherm, en dan drukt u op [ENTER].
Het PLAYLIST SELECT scherm verschijnt. Het PLAYLIST SELECT scherm kan vanuit het hoofdscherm
ook bereikt worden door [USB MEMORY PLAYER] in te drukken, terwijl [USB MEMORY PLAYER] aan is (verlicht).
2. Gebruik [ ] [ ] om de speellijst die u wilt afspelen te
selecteren.
3. Als u op [ ] drukt, worden de Songs in de gese-
lecteerde speellijst in de gespecificeerde volgorde afge­speeld.
Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.
4. Om het afspelen van de Song te beëindigen drukt u op
[].
Als u op [] drukt, begint het afspelen vanaf het punt waarop u gestopt bent.
geheugen op de Prelude aan en drukt u op de [USB MEMORY PLAYER] knop.
2. Gebruik[ ] [ ] om de USB geheugenmap te selecteren.
3. Druk op [ENTER]
De lijst van de door u in de Root Directory geplaatste Songs verschjint in het scherm.
4. Selecteer met [ ] [ ] de Song die u wilt afspelen en druk op [ENTER].
5. Druk op [ ] om de geselecteerde Song af te spelen.
6. Om het afspelen van de Song te beëindigen drukt u op [].
Een Song uit een speellijst selecteren en afspelen
1. In het hoofdscherm verplaatst u de cursor naar ‘SONG’ op
de bovenste regel in het scherm. Druk dan op [ENTER].
De songlijst van de huidig geselecteerde speellijst ver­schijnt.
U kunt de songlijst ook bekijken door een speellijst te selecteren bij stap 2 van ‘Een speellijst selecteren en afspelen’ (hierboven), en op [ENTER] te drukken.
2. Gebruik [ ] [ ] om de Song die u wilt afspelen te selecteren.
3. Druk op [ ] om de geselecteerde Song af te spe- len.
Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.
4. Om het afspelen van de Song te beëindigen drukt u op [].
Als u op [] drukt, begint het afspelen vanaf het punt waarop u gestopt bent.
‘Externe’ Songs selsecteren en afspelen zonder een speellijst te creëren
Songs die u direct afspeelt vanuit een USB geheugen zijn niet beschikbaar voor het opnieuw maken van opnamen. Om dergelijke SMF Songs te gebruiken als uitgangspunt voor Part die u wenst toe te voegen of te vervangen, dient u de Song eerst te importeren (p. 48).
Met een Song meespelen ([MINUS ONE / CENTER CANCEL])
Door [MINUS ONE / CENTER CANCEL] in te drukken kunnen de volgende handelingen worden uitgevoerd, afhankelijk van het type Song data:
Bestand Functie Uitleg
SMF
Geluids-
bestand
Elke keer dat [MINUS ONE / CENTER CANCEL] wordt inge­drukt, wordt de functie aangezet (knop verlicht) of uitgezet (knop niet verlicht).
Minus One
Center Cancel
Dempt het gespecificeerde Part. Om het Part dat gedempt zal worden te specificeren, zie ‘Het Part dat gedempt zal worden specificeren’ (p.30).
Minimaliseert het afspeelvolume van het geluid dat vanuit het midden hoorbaar is (bijv. vocalen of melodie instrumenten).
1. Nadat u de SMF of audio bestanden in de Root Directory van het USB geheugen heeft geplaatst, sluit u het
32
Backing Track functies
Als u niet wilt verwijderen, drukt u op [EXIT].

Speellijst bewerken

Wanneer de inhoud van de speellijst wordt gewijzigd, zal een ‘*’voor de speellijst naam worden getoond. Om de veran­derde speellijst te behouden, voert u de Write handeling uit (zie rechter kolom). Als u een andere speellijst selecteert zon­der de instellingen op te slaan, keren deze naar hun oorspron­kelijke staat terug.
De afspeelmodus selecteren
1. In het PLAYLIST SELECT scherm (p.31) of SONG SELECT
scherm (p.31) kiest u het P INFO icoon. Druk dan op [ENTER].
2. Gebruik [ ] om ‘Chain Play’ of ‘Repeat All’ als afspeel- modus te selecteren.
3. Draai aan de VALUE draaiknop om een vinkje () toe te voegen of te verwijderen.
Een functie is ingeschakeld wanneer een vinkje is aangebracht.
Parameter
Chain Play
Repeat All
Als dit aan is, worden de Songs in de speellijst achter elkaar afgespeeld. Het afspelen stopt nadat de laatste Song is afgespeeld.
Als dit aan is, zal het apparaat naar de eerste Song terugke­ren en in de pauzestand worden geplaatst, nadat de laatste Song in de speellijst is gespeeld. Als Chain Play aan is, zal het achter elkaar afspelen herhaald worden.
Uitleg
Het volume van elke Song aanpassen
1. In het SONG SELECT scherm (p.31) kiest u het S INFO
icoon, en druk op [ENTER].
2. Gebruik [ ] om ‘Level Edit’ te selecteren, en druk dan op [ENTER].
Het SONG INFO (LEVEL) scherm verschijnt.
Dit onderdeel wordt niet getoond voor interne Songs (SONG).
3. Met de cursor knoppen selecteert u een parameter.
4. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde aan te
passen.
Parameter
Level Adjust
Part 1–16 Level
Wanneer [USB MEMORY PLAYER] aan is, kunt u herhaaldelijk op [PART VIEW] drukken om van het hoofdscherm naar SONG INFO (LEVEL) PERFORM MIXER (p.24) hoofd­scherm over te schakelen.
Waarde Uitleg
Er van uit gaande dat het originele volume
-12–0–+12
0–127
(het volume van de Song in USB geheugen) 0 is, kan het volume binnen de reeks 12-0-+12 worden aangepast.
Als het bestandstype van de Song SMF is, kan het volume individuele voor Parts 1-16 worden aangepast. Verplaats de cursor naar het Part nummer dat onder in het scherm wordt getoond, en druk op [ENTER]. Dan kan het volume van het betreffende Part worden aangepast.
De Song volgorde veranderen
1. In het SONG SELECT scherm (p.31) kiest u het CHANGE
icoon, en druk op [ENTER].
Het scherm waarin de volgorde van de Songs kan wor­den veranderd verschijnt.
2. Draai aan de VALUE draaiknop om de gewenste positie van de huidig geselecteerde Song te specificeren.
3. Nadat de gewenste positie gespecificeerd is, drukt u op [EXIT].
Als u de positie niet wilt veranderen, drukt u op [EXIT].
De Song verwijderen
1. In het SONG SELECT scherm (p.31) kiest u het DELETE
icoon, en druk op [ENTER].
Een bevestigingsvenster verschijnt.
2. Druk op [ENTER].
Speellijst instellingen in het USB geheugen opslaan ([WRITE])
Hier ziet u, hoe speellijst instellingen, die op de Prelude door u zijn bewerkt, in het USB geheugen opgeslagen kunnen wor­den.
1. Druk op [WRITE].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Playlist’ te selecteren, en druk dan
op [ENTER].
Het bevestigingsvenster verschijnt.
3. Druk op [ENTER] om de speellijst in USB geheugen op te slaan.
Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug, zonder dat speellijsten worden opgeslagen.
33

Uitvoeringsfuncties en effecten

Uitvoeringskenmerken

D Beam Controller

De D Beam controller kan simpelweg gebruikt worden door uw hand erboven te bewegen. Afhankelijk van de functie die is toegewezen, kan de D Beam controller worden gebruikt om verschillende effecten toe te passen en om geluiden te wijzigen.
1. Druk op D [PITCH], [FILTER] or [VOLUME] om de D Beam controller aan te zetten.
Het bereik van de D Beam controller
Het diagram toont de bruikbare reeks van de D Beam controller. Als u uw hand buiten dit bereik beweegt, zal er geen effect geproduceerd worden.
Het bruikbare bereik van de D Beam controller wordt extreem klein als dit in sterk direct zonlicht wordt gebruikt. Onthoud dit als u de D Beam controller buiten gebruikt.
De gevoeligheid van de D Beam controller verandert afhankelijk van de hoeveelheid licht in de omgeving van het apparaat. Als deze niet naar verwachting functioneert, stelt u de D Beam Sens parameter bij, zoals geschikt voor de helderheid van de locatie. Als deze waarde toeneemt, wordt de gevoeligheid hoger (p.46).
Een functie aan de D Beam controller toewijzen
U kunt deze knoppen niet tegelijkertijd gebruiken.
Knop Uitleg
Hiermee kunt u toonhoogte wijzigen
PITCH
FILTER
VOLUME
2. Terwijl u op het toetsenbord speelt om geluid te produce­ren, plaatst u uw hand boven de D Beam controller, en beweeg deze langzaam omhoog en omlaag.
De knop die u bij stap 1 indrukte knippert.
3. Om de D Beam controller uit te zetten, drukt u nogmaals op de knop die u bij stap 1 indrukte, zodat de indicator uitdooft.
van het geluid dat u op het keyboard speelt.
Wijzigt het tonale karakter van de geluiden die u op het keyboard speelt. (Voor sommige geluiden is het verschil wellicht moeilijk waar te nemen).
Wijzigt het volume van de geluiden die uop het keyboard speelt.
1. Druk op [FILTER] or [VOLUME] en houd deze ingedrukt.
Het D BEAM scherm verschijnt.
2. Gebruik [ ] [ ] om een parameter te selecteren.
3. Draai aan de VALUE draaiknop om de gewenste D Beam
functie te selecteren.
4. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].
Het hoofdscherm verschijnt.
Deze instellingen zijn systeem parameters (p.45).
Functies die toegewezen kunnen worden
D Beam
functie
DRUM ROLL*
CHIMES*
BUBBLE*
STREAM*
Een snaredrum roffel zal spelen, zolang u uw hand boven de D Beam houdt. Breng uw hand dichterbij om het volume te verhogen, en beweeg uw hand snel om een bekken (cimbaal) te spelen.
Een klokkenspel zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume wordt luider als u uw hand snel­ler beweegt.
Het geluid van bubbels blijft klinken zolang u uw hand boven de D Beam houdt. Het volume zal toenemen als u uw hand dichterbij brengt.
Het geluid van stromend water blijft klinken zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dichterbij brengt.
Uitleg
34
Uitvoeringsfuncties en effecten
D Beam
functie
EXPLO­SION*
GUN SHOT*
ENGINE*
APPLAUSE*
LAUGH­ING*
SCREAM­ING*
BIRD*
DOG*
SEA­SHORE*
RAIN*
THUNDER*
MODULA­TION
EXPRES­SION
BEND UP
BEND DOWN
EXP+UP
EXP+ DOWN
Uitleg
Het geluid van een explosie zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.
Een pistoolschot zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.
Het geluid van een motor blijft klinken, zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dichterbij brengt.
Applaus blijft klinken zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dich­terbij brengt.
Gelach zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.
Een schreeuw zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.
Het geluid van een vogel zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.
Het geluid van een blaffende hond zal klinken als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het volume is sterker als u uw hand sneller beweegt.
Het geluid van de branding blijft klinken zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dichterbij brengt.
Het geluid van regen blijft klinken zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dichterbij brengt.
Het geluid van onweer blijft klinken zolang uw hand zich boven de D Beam bevindt. Het volume neemt toe als u uw hand dichterbij brengt.
De D Beam controller zal hetzelfde effect toepassen als de modulatie hendel (p.37).
Het volume neemt toe als u uw hand dichter naar de D Beam beweegt. Het volume keert naar het oorspronkelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.
De toonhoogte zal stijgen als u uw hand dichter naar de D Beam brengt. De toonhoogte keert naar het oorspron­kelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.
De toonhoogte zal dalen als u uw hand dichter naar de D Beam brengt. De toonhoogte keert naar het oorspronke­lijke niveau terug als u uw hand wegneemt.
Wanneer u uw hand dichter naar de D Beam brengt, zal het volume van de uitvoering op het toetsenbord toene­men, en de toonhoogte stijgen. De toonhoogte en het volume keren naar het oorspronkelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.
Wanneer u uw hand dichter naar de D Beam brengt, zal het volume van de uitvoering op het toetsenbord toene­men, en de toonhoogte dalen. De toonhoogte en het volume keren naar het oorspronkelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.
D Beam
functie
TEMPO UP
TEMPO DOWN
START/ STOP
FILL UP
FILL DOWN
FADE OUT
FILTER
VOLUME
Het tempo wordt sneller als u uw hand dichter bij de D Beam brengt. Het tempo keert naar het oorspronkelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.
Het tempo wordt langzamer als u uw hand dichter bij de D Beam brengt. Het tempo keert naar het oorspronkelijke niveau terug als u uw hand wegneemt.
Het afspelen begint als u uw hand boven de D Beam plaatst. Het afspelen zal stoppen als u uw hand nogmaals boven de D Beam plaatst.
Als u uw hand boven de D Beam plaatst tijdens het afspe­len, zal een Fill-In te horen zijn (p.25).
Als u uw hand boven de D Beam plaatst, zal het volume beginnen af te nemen en zal nul bereiken. De achter­grond uitvoering zal stoppen, en het oorspronkelijke volume keert na twee of drie seconden terug.
Het geluid wordt helderder als u uw hand dichter bij de D Beam plaatst. Het wordt ronder als u uw hand weg­neemt.
Het volume neemt toe als u uw hand dichter bij de D Beam plaatst. Het volume keert terug naar het oorspronkelijke niveau als u uw hand wegneemt.
Uitleg
D Beam functiies met een‘*’ kunnen niet in een Song opgenomen worden.
Als u de stroom uitzet, terwijl het D Beam scherm wordt weergegeven, zal de D Beam instelling die u gekozen heeft niet door de Prelude onthouden worden. U moet [EXIT] indrukken voordat de stroom wordt uitgezet.
35
Uitvoeringsfuncties en effecten

Pitch Bend en modulatie hendel

De Pitch Bend/Modulatie hendel links op het toetsenbord kan gebruikt worden om twee effect types toe te passen, op het geluid dat in de Keyboard modus wordt gespeeld.
Pitch Bend is een effect dat de toonhoogte van het geluid dat u speelt verlaagt als de hendel naar links wordt bewogen, en verhoogt deze als de hendel naar rechts wordt bewogen.
Modulatie is een effect dat vibrato op het geluid dat u speelt toepast, als u de hendel van u af duwt.
Als het MFX type op ROTARY is ingesteld, zal de roterende snelheid veranderen, in plaats van de modulatie.
fig.bendlever.eps
Pitch Bend
Modulation
• Upper Tone/Lower Tone instellingen
• Stijl instellingen
• Effect instellingen
• Transpositie
• Octave Shift
• Aanslaggevoeligheid
• Chord modus
• Melody Intelligence

Een Performance selecteren ([PERFORM])

De Performance geheugenlocaties zijn als volgt georganiseerd.
Type Uitleg
PRST
(Preset)
USER
Dit zijn de Performances die in de Prelude zijn gebouwd. Deze kunnen niet overschreven worden.
U kunt deze geheugenlocaties gebruiken om door u bewerkte Performances op te slaan.
Pitch Bend
Als u de hendel van u af duwt, terwijl u deze naar links of rechts beweegt, worden beide effecten tegelijkertijd toege­past.
De omvang van de toonhoogte verandering kan voor elke Tone worden toegewezen.
Voor details, zie ‘Pitch Bend Range’ (p.39).
Modulatie
zie
‘Bend modus’ (p.45).

Toewijsbaar pedaal

Een apart verkrijgbare voetschakelaar (Boss FS-5U) of een apart verkrijgbaar expressie pedaal (Roland EV-5) kan op de CONTROL PEDAL Jack op het achterpaneel worden aangeslo­ten.
Een verscheidenheid aan functies kunnen aan dit pedaal worden toegewezen. Voor details, zie ‘Systeem parameters’ (p.45).
De VALUE draaiknop gebruiken
1. Druk op [PERFORM], zodat de knop verlicht is.
2. Gebruik de cursorknoppen om de cursor rechts van ‘PER-
FORM’, links boven in het scherm te plaatsen, en gebruik de VALUE draaiknop om ‘PRST’ of ‘USER’ te kiezen.
Wanneer u ‘PRST’ kiest, kunnen Preset Performances geselecteerd worden, en als u ‘USER’ kiest kunnen User Performances worden geselecteerd.
3. Gebruik de cursorknoppen om de cursor naar het Perfor­mance nummer te verplaatsen, en gebruik de VALUE draaiknop om een Performance te selecteren.
Als de cursor in het scherm op een Performance nummer staat, kan een Performance ook geselecteerd worden door [NUMERIC] aan te zetten, de TONE SELECT knoppen te gebruiken om een Performance nummer in te voeren en op [ENTER] te drukken.
Uit de Performance lijst kiezen

Preset Performances gebruiken

Door een Preset Performance te selecteren kunnen instellingen die geschikt zijn voor de Song die wordt gespeeld snel terug­geroepen worden.
Als een Preset Performance wordt geselecteerd, worden instel­lingen voor de volgende onderdelen opgeroepen.
• Keyboard modus
36
1. In het hoofdscherm gebruikt u de cursorknoppen om de
cursor naar het Performance nummer te verplaatsen.
2. Druk op [ENTER].
3. Gebruik [ ] [ ] om ‘Preset’ of ‘User’ te selecteren.
U kunt Preset Performances selecteren als u ‘Preset’ kiest of User Performances als u ‘User’ kiest.
Uitvoeringsfuncties en effecten
4. Gebruik [ ] [ ] of de VALUE draaiknop om een Per- formance te selecteren.
5. Druk op [ENTER] om de Performance in te stellen.
Als u op [EXIT] drukt zonder [ENTER] in te drukken, zal de lijst sluiten zonder dat de huidig geselecteerde Performance veranderd is.

Een Performance bewerken

De instellingen van een Performance kunnen bewerkt worden, en als een User Performance worden opgeslagen.
1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Perform Edit’ te selecteren, en
druk dan op [ENTER].
3. Gebruik [ ] [ ] om een parameter te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te selecte­ren.
4. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].
Het hoofdscherm verschijnt.
zie
‘Een Performance opslaan ([WRITE])’ (p.39).
Performance parameters
Parameter
Split Point C#2–C7
Octave Upper
Waarde Uitleg
Specificeert het splitspunt (de toets, waarop het toetsenbord verdeeld zal worden) dat in de Split modus wordt gebruikt. Dit is de hoogste noot van het Lower Part.
Verhoogt of verlaagt de toonhoogte in stappen van een octaaf voor de Upper Tone.
* In het geval van een ritme set
-4–+4
transponeert dit de toon­hoogte niet, maar verschuift de set drum/percussiegeluiden die aan het toetsenbord zijn toegewezen.
Parameter
Chord Mode
Backing Hold
Bass Inversion
Waarde Uitleg
Hiermee kan een eenvoudige vingerzet­ting worden gebruikt om een akkoord te
STANDARD
PIANO
INTEL
EASY
Selecteert hoe het achtergrond gedeelte zal klinken.
OFF
ON
Specificeert hoe Chord Bass zal klinken.
OFF
ON
specificeren, zonder dat alle noten van het akkoord gespeeld hoeven te wor­den.
Het akkoord zal alleen bestaan uit de noten die in het Lower Part op het toet­senbord gespeeld worden.
U kunt akkoorden spelen, volgens de beschrijving van ‘Chord Intelligence’ (p.102).
Akkoorden kunnen op de volgende vier manieren worden gespecificeerd: Majeur akkoorden: speel de grondtoon van het akkoord. Mineur akkoorden: speel de grondtoon en de zwarte toets links daarvan. Septiem akkoorden: speel de grondtoon en de witte toets links daarvan. Mineur septiem akkoord: speel de grondtoon + zwarte toets links daarvan + witte toets links daarvan.
Als u uw hand van de linkerkant van het toetsenbord neemt, zullen instrumentge­luiden, behalve de drums, van het ach­tergrond gedeelte stoppen. Alleen het ritme Part blijft klinken.
Het akkoord dat u met de linkerhand speelde wordt onthouden. De achter­grond blijft spelen met dat akkoord, tot­dat u een ander akkoord speelt.
De grondtoon van het akkoord dat u speelt klinkt.
De laagste noot van het akkoord dat u speelt klinkt.
Octave Lower
-4–+4
Verhoogt of verlaagt de toonhoogte in stappen van een octaaf voor de Lower Tone.
37
Uitvoeringsfuncties en effecten

Een Tone bewerken

Een Tone gedetailleerd bewerken
U kunt de huidig geselecteerde Tone (inclusief ritme set Tones) meer gedetailleerd bewerken. De Tone instellingen die u bewerkt worden in de Performance opgeslagen (p.36).
1. Press [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Perform Tone Edit’ te selecteren
en druk vervolgens op [ENTER].
3. Gebruik [ ] [ ] om de Upper of Lower Tone die u wilt bewerken te selecteren.
4. Gebruik [ ] [ ] om een parameter te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop om de waarde aan te pas­sen.
5. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].
Het hoofdscherm verschijnt.
Tone parameters
Parameter Waarde Uitleg
Past de attack tijd aan. (De tijd vanaf het moment dat een toets wordt inge-
Attack Time -64–+63
Decay Time -64–+63
Release Time
Vibrato Rate
Vibrato Depth
-64–+63
-64–+63
-64–+63
drukt, totdat het geluid zijn volledige volume bereikt). Draai de knop naar rechts om de attack tijd te verlengen of naar links om deze te verkorten.
Past de decay tijd aan (de tijd vanaf het moment dat de attack is afgeslo­ten, totdat het volume het niveau bereikt waarop het zal blijven zolang u de toets ingedrukt houdt). Hogere instellingen produceren een langere decay tijd.
Past de release tijd aan. (De tijd vanaf het moment dat een toets wordt losgelaten totdat het geluid ver­dwijnt). Draai de knop naar rechts om de release tijd te verlengen of naar links om deze te verkorten.
Past de modulatiesnelheid van vibrato aan. Hogere instellingen pro­duceren een sneller vibrato.
Past de modulatiediepte van vibrato aan. Hogere instellingen produceren een intensiever vibrato.
Parameter Waarde Uitleg
Level 0–127
Pan
Chorus Send Level
Reverb Send Level
L64–0– 63R
0–127
0–127
Cutoff -64–+63
Past het volume van de Tone aan.
Past de panning (links/rechts stereo positie) van de Tone aan. Waardes beginnend met ‘L’ plaatsen het geluid links, 0 in het midden, en ‘R’ rechts.
Chorus voegt diepte en ruimtelijkheid aan het geluid toe. Dit regelt het niveau van het signaal dat naar de Chorus wordt gestuurd.
Reverb voegt de galm en geluidskara­teristieken van een concenrtzaaal aan het geluid toe. Dit regelt het niveau van het signaal dat naar de Reverb wordt gestuurd.
Dit specificeert de cutoff frequentie waarop het filter de spectrale compo­nenten van het geluid begint te beïn­vloeden.Draai de knop naar rechts om het geluid helderder te maken of naar links om het geluid donkerder te maken.
Vibrato Delay
Mono/Poly
-64–+63
MONO
POLY
TONE
Past de tijd totdat het vibrato begint aan. Hogere instellingen produceren een langere delay (vertraging) voordat het vibrato begint.
Alleen de laatst gespeelde noot zal klinken. Deze instelling is effectief als een solo instrument patch, zoals een sax of fluit, wordt gespeeld.
Twee of meer noten kunnen gelijktij­dig gespeeld worden.
Gebruikt de Mono/Poly instelling van de Tone.
Resonance -64–+63
38
Dit versterkt het geluid in de regio van de cutoff frequentie omhoog, zodat het geluid een onderscheidend karak­ter krijgt. Draai de knop naar rechts om dit karakter te versterken of naar links om dit te verzwakken.
Parameter Waarde Uitleg
Deze instelling specificeert of de Legato schakelaar gebruikt wordt (ON) of niet (OFF). Legato Switch is geldig als de Mono/Poly parameter op ‘MONO’ staat. Met de Legato switch op ‘ON’, zal het indrukken van een toets, terwijl de vorige toets ingedrukt blijft, maken dat de noot in de toonhoogte van de meest recent ingedrukt toets veran­dert, terwijl deze constant blijft klin­ken. Dit creëert een vloeiende over­gang tussen noten, hetgeen effectief is als u de ‘hammering on’ en ‘pulling off’ technieken, die door een gitarist worden gebruikt, wilt simuleren. Wanneer ‘TONE’ is geselecteerd, worden de eigen instellingen van de Tone gebruikt.
Specificeert of portamento wordt toe­gepast (ON) of niet (OFF). Als ‘TONE’ is geselecteerd, worden de eigen instellingen van de Tone gebruikt.
Past de snelheid waarop de toon­hoogte zal veranderen als porta­mento wordt gebruikt aan. Hogere instellingen verlengen de tijd waar­binnen de toonhoogte in de volgende verandert. Als ‘TONE’ is geselec­teerd, worden de eigen instellingen van de Tone gebruikt.
Specificeert de reeks toonhoogte ver­andering die met de Pitch Bend con­troller bestuurd kan worden. Als ‘TONE’ is geselecteerd, worden de eigen instellingen van de Tone gebruikt.
Specificeert of het Hold pedaal op de Tone wordt toegepast (ON) of niet (OFF).
Specificeert of het control pedaal op de Tone van toepassing is (ON) of niet (OFF). Dit is beschikbaar als ‘Pedal Assign’ in ‘Systeeminstellin­gen’ op EXPRESSION, SOSTENUTO of SOFT is ingesteld (p.45).
Legato Switch
Portamento Switch
Portamento Time
Pitch Bend Range
Hold Pedal Switch
Control Pedal Switch
OFF, ON, TONE
OFF, ON, TONE
0–127, TONE
0–24, TONE
OFF, ON
OFF, ON
Portamento is een effect, dat de toonhoogte van een noot op een vloeiende manier in die van de volgende noot verandert. Vibrato is een effect, dat een LFO (Low Frequency Oscillator) gebruikt om de toonhoogte op cyclische wijze te variëren.
Uitvoeringsfuncties en effecten

Een Performance opslaan ([WRITE])

Hier ziet u, hoe de instellingen van de huidige Performance (inclusief de Tone instellingen die u heeft bewerkt) als een nieuwe Performance in de Prelude opgeslagen kunnen wor­den.
1. Druk op [WRITE].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Performance’ te selecteren, en
druk op [ENTER].
Voer een naam voor de Performance in
3. Gebruik [ ] [ ] om de cursor te verplaatsen, en
draai dan aan de VALUE draaiknop om elk teken te veran­deren. Druk dan op [ENTER].
Voer een Performance naam van maximaal 16 tekens in. De volgende tekens zijn beschikbaar. Spatie A~Z a~z 0~9 ! ‘ # $ % & ‘ ( ) * + , - . / : ; < = > ?
@ [ \ ] ^ _ ` { | }
Knop
Selecteert het type teken. Elke keer dat u dit indrukt, selecteert u afwisselend het eerste teken van een tekens set: hoofdletters
[0]
(A), kleine letters (a) of cijfers en symbolen (0).
Verwijdert het teken op de cursor locatie.
[1]
Voegt een spatie in op de cursor locatie.
[2]
4. Draai aan de VALUE draaiknop om de gewenste bestem­ming te selecteren, en druk dan op [ENTER].
Een bevestigingsvenster verschijnt.
5. Druk op [ENTER] om de Performance op te slaan.
Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug, zonder dat de Performance wordt opgeslagen.
Uitleg

Overige aan Performance gerelateerde functies

zie
‘Stijl (Spelen met een begeleiding)’ (p.24). ‘Bend modus’ (p.45). ‘User data in USB geheugen opslaan (Backup)’ (p.48). ‘In USB geheugen opgeslagen User data laden (Import)’ (p.48).
39
Uitvoeringsfuncties en effecten
Effect parameters

Reverb, Chorus en MFX effecten gebruiken ([REVERB])

De Prelude bevat ingebouwde reverb, chorus, en multi-effect (MFX) processors. Voor elke processor kan een effecttype wor­den gekozen.
MFX wordt alleen toegepast op de Realtime uitvoeringen van het gedeelte dat handmatig wordt gespeeld (het Upper Part of Lower Part). Wees ervan bewust dat MFX niet op opgenomen songdata wordt toegepast.

De Reverb, Chorus en MFX effecten bewerken

1. Druk op [REVERB].
Het ‘Reverb’instellingsscherm verschijnt.
2. Gebruik [ ] [ ] om een pagina te selecteren, en gebruik [ ] [ ] om de te bewerken parameter te selec­teren.
Op sommige pagina’s toont het scherm ook de MFX die is verbonden met het geluid dat op dat monent voor de Upper en Lower Parts is geselecteerd. ‘Effect Send’ maakt het mogelijk de Chorus en Reverb Send waarden voor de Upper Lower Parts te versturen.
3. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te bewer­ken.
4. Als de bewerking van de effect instellingen is voltooid, druk u op [EFFECTS] of [EXIT].
Het hoofdscherm verschijnt.
Pagina
EFFECT
SEND
Parameter
Upper MFX Chorus Send
Upper MFX Reverb Send
Lower MFX Chorus Send
Lower MFX Reverb Send
Chorus Output Select
Uitleg Waarde
Specificeert de hoeveelheid chorus, die op het geluid van het Upper Part, dat door de MFX is gegaan, zal wor­den toegepast. Zet dit op ‘0’ als u geen chorus wilt toe­passen.
Specificeert de hoeveelheid reverb, die op het geluid van het Upper Part, dat door de MFX is gegaan, zal worden toegepast. Zet dit op ‘0’ als u geen reverb wilt toepas­sen.
Specificeert de hoeveelheid chorus, die op het geluid van het Lower Part, dat door de MFX is gegaan, zal wor­den toegepast. Zet dit op ‘0’ als u geen chorus wilt toe­passen.
Specificeert de hoeveelheid reverb, die op het geluid van het Lower Part, dat door de MFX is gegaan, zal worden toegepast. Zet dit op ‘0’ als u geen reverb wilt toepas­sen.
Specificeert hoe het geluid dat door de chorus wordt gestuurd, uitgevoerd zal worden. MAIN: uitvoer in stereo naar de OUTPUT Jacks. REV: uitvoer in mono naar de reverb. M+R: uitvoer naar de OUT­PUT Jacks in stereo, en naar reverb in mono.
0–127
0–127
0–127
0–127
MAIN, REV, M+R
40
LOWER
MFX
UPPER
MFX
CHORUS
REVERB
Zie ‘Multi-effect parameters’ (p.56)
Zie ‘Chorus parameters’ (p.82)
Zie ‘Reverb parameters’ (p.83)
Uitvoeringsfuncties en effecten
Pagina
EFFECT
SOURCE
Parameter
Upper MFX Source
Lower MFX Source
Uitleg Waarde
Specificeert de MFX instellin­gen die voor het Upper Part gebruikt zullen worden. Als u ‘PERFORM’ kiest, wor­den de MFX instellingen van de Performance gebruikt. Als u ‘UPPER TONE’ kiest, worden de Upper MFX instellingen van de Tone gebruikt.
Specificeert de MFX instellin­gen die voor het Lower Part gebruikt zullen worden. Als u ‘PERFORM’ kiest, wor­den de MFX instellingen van de Performance gebruikt. Als u ‘LOWER TONE’ kiest, worden de Lower MFX instel­lingen van de Tone gebruikt.
PERFORM, UPPER TONE
PERFORM, LOWER TONE
41

MIDI gebruiken

De Prelude kan uitvoeringsdata verzenden en ontvangen wan­neer deze op een extern MIDI apparaat is aangesloten, zodat de twee apparaten elkaars uitvoering kunnen besturen. Eén apparaat kan bijvoorbeeld geluiden op het andere apparaat spelen of veranderen.
MIDI staat voor ‘Musical Instrument Digital Interface’. Het is een universele standaard voor het uitwisselen van muzikale uitvoeringsdata onder elektronische muziekinstrumenten en computers.
Met de MIDI aansluitingen van de Prelude kan uitvoeringsdata naar een ander apparaat worden verzonden, en van een ander apparaat worden ontvangen. U kunt de Prelude op vele verschillende manieren gebruiken, door externe apparaten hier aan te sluiten.

Aansluitvoorbeeld

MIDI kanaal Track Style
1 1 Accomp 1 2 2 Accomp bass 3 3 Accomp 2 4 4 Upper Part 5 5 Accomp 3 6 6 7 7 Accomp 4 8 8 Accomp 5
9 9 Accomp 6 10 10 Accomp drums 11 11 Lower Part 12 12 13 13 14 14 15 15 Melody Intelligence 16 16
Voordat verbindingen met andere apparaten worden gemaakt, moet het volume van alle apparaten laag worden gezet en de stroom worden uitgezet om storingen of luidspreker beschadigingen te voorkomen.
fig.midi.eps
Speel de Prelude geluiden vanaf een MIDI sequencer
Prelude
Gebruik de Prelude om een MIDI geluidsmodule te spelen
MIDI geluidsmodule/ sequencer

MIDI kanalen

MIDI voorziet in zestien kanalen, genummerd van 1-16. Zelfs als twee MIDI apparaten verbonden zijn, kunt u geen geluiden op het andere apparaat selecteren of spelen, tenzij beide apparaten op hetzelfde MIDI kanaal zijn ingesteld. De Prelude kan op alle kanalen 1-16 ontvangen.
Als BACKING TYPE [SONG] van de Prelude is ingeschakeld, worden MIDI kanalen 1-16 op ‘Track 1-16’ ontvangen.
Als BACKING TYPE [STYLE] van de Prelude is ingeschakeld, worden MIDI kanalen 1-16 door de ‘Style’ Parts ontvangen.

MIDI parameters

Details over het maken van deze instellingen vindt u bij ‘Hoe systeem instellingen ([MENU]) worden gemaakt’ (p.45).
Behalve ‘Local Switch’ worden MIDI parameters opgeslagen op het moment dat u de System Edit modus verlaat.

Local Switch

Als de noten die op het toetsenbord worden gespeeld naar de geluidsgenerator worden gestuurd via zowel route (1) en (2), zoals in het diagram wordt getoond), dan zullen de noten gedupliceerd of onderbroken worden. Om dit te voorkomen kunt u route (1) uitschakelen, met gebruik van de ‘Local Off’ instelling.
U dient deze instelling op Off te zetten als u een MIDI sequencer op de Prelude heeft aangesloten.
fig.local.eps
Local on
(1)
Sequencer
MIDI
MIDI
Geluids­generator
Speel een noot één keer, deze klinkt twee keer
IN
MIDI OUT
OUT
Geheugen
MIDI
IN
(2)
Thru instelling aangezet
42
Direct nadat de stroom is aangezet, staat deze instelling op ‘On’.
MIDI gebruiken
MIDI Parameters
Parameter Uitleg Waarde
MIDI Tx Switch
Upper Tx Channel
Lower Tx Channel
MIDI Rx Switch
Upper Rx Channel
Lower Rx Channel
Tx Pitch Bend
Tx Modulation
Tx Program Change
Tx Clock
Tx StartStop
Tx Song Po­sition
Specificeert of MIDI berichten niet verzonden worden (OFF), of verzonden worden (ON).
Specificeert het zendkanaal voor het Upper Part.
Specificeert het zendkanaal voor het Lower Part.
Specificeert of MIDI berichten niet worden ontvangen (OFF), of worden ontvangen (ON).
Specificeert het ontvangstkanaal voor het Upper Part.
Specificeert het ontvangstkanaal voor het Lower Part.
Dit is een aan/uit schakelaar voor Pitch Bend bericht overdracht. Deze berichten verlagen of verhogen de toonhoogte van de keyboard modus Tone tijdelijk.
Dit is een aan/uit schakelaar voor overdracht van modulatie berichten. Deze berichten passen vibrato op de keyboard modus Tone toe (Control Change # CC#01).
Dit is een aan/uit schakelaar voor overdracht van Program Change berichten. Deze berichten worden gebruikt om Tones te selecteren.
Dit specificeert of MIDI Clock berichten verzonden zullen worden. Gebruik dit als u een aangesloten extern MIDI apparaat met de Prelude wilt synchroniseren.
Dit specificeert of Start/Stop/ Continu berichten verzonden zullen worden. Song modus: Start/Stop/Continu Style modus: Start/Stop
Dit specificeert of Song Position Pointer berichten verzonden worden om de huidige speelpositie in de Song modus aan te duiden. Als u dit bericht niet wilt verzenden, kiest u de Off instelling. Dit is alleen geldig als [SONG] verlicht is.
OFF, ON
1–16
1–16
OFF, ON
1–16
1–16
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
Parameter Uitleg Waarde
Dit specificeert hoe de Prelude met een extern MIDI apparaat wordt gesynchroniseerd. Synchronisatie is beschikbaar als de MIDI OUT aansluiting van het externe MIDI
Rx Sync
Rx Pitch Bend
Rx Modulation
Rx Program Change
apparaat met de MIDI IN aansluiting op de Prelude is verbonden. (Als u de tegenovergestelde verbinding heeft gemaakt, raadpleegt u de handleiding van het externe apparaat).
Dit is een aan/uit schakelaar voor ontvangst van Pitch Bend berichten. Deze berichten verhogen of verlagen de toonhoogte van de keyboard modus Tone tijdelijk.
Dit is een aan/uit schakelaar voor ontvangst van modulatie berichten. Deze berichten passen vibrato op de keyboard modus Tone toe (Control Change # CC#01).
Dit is een aan/uit schakelaar voor ontvangst van Program Change berichten. Deze berichten worden gebruikt om Tones te selecteren.
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON

De Prelude als een MIDI geluidsmodule gebruiken

Als u de Prelude met een externe MIDI sequencer wilt gebrui­ken, om bijvoorbeeld stijlen te creëren, gaat u als volgt te werk.
1. Druk op [SONG] om de Prelude in de Song modus te plaatsen.
2. Druk op [PERFORM], zodat het verlicht is, en gebruik de VALUE draaiknop om de Preset Performance ‘128: Init Performance’ te selecteren.
MFX (p.40) wordt alleen toegepast op het Part dat u handmatig op de Prelude speelt (het Upper Part of Lower Part).

Verbinden met een computer via de USB MIDI aansluiting

Als u een USB kabel gebruikt (in de winkel verkrijgbaar) om de USB MIDI aansluiting op het achterpaneel van de Prelude met de USB aansluiting van de computer te verbinden, kunt u de volgende dingen doen.
43
MIDI gebruiken
• De Prelude gebruiken om SMF, die met MIDI compatibele software wordt afgespeeld, af te spelen.
• Door MIDI data tussen de Prelude en de sequencer software over te brengen, kunt u van een brede reeks mogelijkheden voor muziekproductie en bewerking gebruikmaken.
Sluit de Prelude op de computer aan, zoals hieronder wordt getoond.
fig.PCconnect.eps
Computer
Naar USB aansluiting
USB kabel
USB MIDI aansluiting
Raadpleeg de Roland website voor systeem vereisten. Roland website: http://www.rolandce.com/
Als u Windows XP/Windows Vista gebruikt, moet u als één van de volgende gebruikers op Windows inloggen, om de USB verbinding correct te voltooien.
• Een gebruikersnaam behorend tot de Administrators groep, zoals een Administrator.
• Een gebruikersnaam waarvan het account type een computer administrator is.
van computer
Prelude

Als de verbinding met de computer is mislukt

Normaalgesproken hoeft u geen Driver te installeren om de Prelude met de computer te verbinden. Echter, als er een pro­bleem optreedt of als de uitvoering slecht is, kan gebruik van de Roland originele Driver het probleem verhelpen.
Voor details over het downloaden en installeren van de Roland originele Driver, raadpleegt u de Roland website.
Roland website: http://www.roland.com/
Voorzichtig
• Om het risico van storingen en/of beschadigingen aan luidsprekers te voorkomen, zet u het volume helemaal laag en schakelt u de stroom van alle apparatuur uit, voordat verbindingen worden gemaakt.
• Alleen MIDI data kan via USB verzonden en ontvangen worden.
• Een USB kabel wordt niet bijgeleverd. Indien u een kabel wilt aanschaffen, raadpleegt u de winkel waar u de Prelude heeft gekocht.
• Zet de stroom van de Prelude aan voordat u de MIDI toepassing op de computer opstart. Zet de stroom van de Prelude niet aan of uit, terwijl een MIDI applicatie in werking is.

De instellingen voor de USB Driver maken

Specificeer de USB Driver die u wilt gebruiken, en installeer dan de Driver.
Sluit niet meer dan twee Prelude apparaten via USB op de computer aan. Het systeem zal niet correct werken met dit soort aansluitingen.
De bestandsnaam van een stijl of Song die door de Prelude gebruikt kan worden, mag niet langer zijn dan zestien tekens (de bestandsnaam extensie niet meegerekend). U kunt de volgende tekens gebruiken.
A-Z 0-9 ! # $ % & ‘ ( ) - @ ^_ ‘{ } U moet de bestandsnaam extensie ‘.stl’ voor alle stijl bestan-
den toewijzen, en de bestandsnaam extensie ‘.mid’ voor Song bestanden toewijzen.
Afhankelijk van het soort tekens dat u gebruikt, kan het weer­geven van de bestandsnaam in sommige gevallen niet moge­lijk zijn.
44
1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘System’ te selecteren, en druk dan
op [ENTER].
3. Gebruik [ ] [ ] om de ‘SYSTEM GENERAL’ pagina te selecteren.
4. Gebruik [ ] [ ] om ‘USB Driver’ te selecteren.
5. Draai aan de VALUE draaiknop om de Driver te selecteren.
Waarde Uitleg
VENDER
GENERIC
6. Druk op [EXIT].
7. Zet de stroom uit, en dan weer aan.
Selecteer dit als u de bijbehorende Driver gebruikt.
Selecteer dit als u een generieke USB Driver, behorend bij het besturingssysteem, gebruikt.

Systeeminstellingen

Instellingen die op de gehele operationele omgeving van de Prelude van invloed zijn, zoals stemmingen en ontvangst van MIDI berichten, worden ‘systeeminstellingen’ genoemd.

Hoe systeeminstellingen worden gemaakt ([MENU])

1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘System’ te selecteren, en druk dan
op [ENTER].
3. Gebruik [ ] [ ] om een pagina te selecteren, en gebruik [ ] [ ] om de parameter die u wilt bewerken te selecteren.
Voor details, zie ‘Systeem parameters’ (hieronder).
4. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te bewerken.
5. Als de instellingen zijn gemaakt, drukt u op [EXIT].

Systeem parameters

SYSTEM GENERAL
Parameter
Master Tune
Local Switch*
System Transpose*
Bend Mode
Screen Saver Time
Waarde Uitleg
Past de stemming van de gehele
415.3–
466.2Hz
OFF, ON Zie ‘Local Switch’ (p.42).
-6–+5
NORMAL
CATCH+ LAST
OFF, 5, 10–60 (min)
Prelude aan. De weergegeven waarde is de frequentie van de A4 toets (middelste A).
Transponeert de toonhoogte van de Prelude in stappen van halve tonen.
De pitch bend hendel functioneert op de conventionele manier.
Als u een noot speelt als de pitch bend hendel al naar één kant is verplaatst, zal de toonhoogte klinken alsof de hendel in de middenpositie staat. Als de hendel de middenpositie passeert, zal deze de toonhoogte opnieuw beïnvloeden. Dit is op de laatst gespeelde noot van toepassing. Dit kan gebruikt worden om de dubbel buig techniek van een elektrische gitarist te simuleren.
Stel de tijd in (minuten), totdat de schermbeveiliging in werking treedt. Als dit op ‘OFF’ staat, zal de schermbeveiliging niet verschijnen.
USB Driver
SYSTEM PEDAL
Parameter
Pedal Assign
VENDER, GENERIC
Selecteert de functie die bestuurd wordt als u een apart verkrijgbaar pedaal, dat op de CONTROL PEDAL Jack is aangesloten, indrukt.
EXPRESSION
CHORD OFF
CHORD TOGGLE
SOSTENUTO
SOFT
ROTARY SLOW/ FAST
START/ STOP
BASS
INVERSION
PUNCH IN/OUT
Zie ‘De instellingen voor de USB Driver maken’ (p.44).
Waarde Uitleg
Het pedaal functioneert als een expressie pedaal.
Akkoord detectie in de Lower Part gedeelte van het toetsenbord is uit als het pedaal wordt ingedrukt, zodat het hele toetsenbord bespeeld kan worden. De instelling keert naar zijn vorige staat terug als het pedaal wordt losgelaten.
Akkoord detectie in het Lower Part gebied wordt uitgeschakeld als u het pedaal indrukt, zodat het hele toetsenbord bespeeld kan worden. De instelling keert naar de vorige staat terug als het pedaal nogmaals wordt ingedrukt, zodat de akkoord detectie voor het Power Part gebied is ingeschakeld.
Het pedaal functioneert als een Sostenuto pedaal. Als u het pedaal indrukt, zullen noten die al indrukt zijn doorklinken. (Deze functie kan alleen voor het keyboard Part worden gebruikt).
Het pedaal functioneert als een pedaal. Als u het pedaal indrukt, zullen noten een zachtere klank hebben. (Deze functie kan alleen voor het keyboard Part worden gebruikt).
Het pedaal verandert de snelheid van het roterende effect. Dit is alleen geldig als het ROTARY type bij MFX is geselecteerd (p.40).
Het pedaal zal de achtergrond of het afspelen van de Song starten/stoppen.
Het pedaal zal de Bass Inversion functie aan/uitzetten (p.37).
Soft
45
Systeeminstellingen
FILL UP
Pedal Assign
Pedal Polarity
Hold Polarity
FILL DOWN
PERFORM UP
PERFORM DOWN
STANDARD
REVERSE
STANDARD
REVERSE
SYSTEM D BEAM
Parameter
D Beam Sens
Waarde Uitleg
0–127
D Beam Filter/As­signable 1
D Beam Volume/
Zie ‘Functies die toegewezen kunnen worden’ (p.34).
Assign­able 2
Het pedaal triggert een Fill-In, waarna de volgende variatie gespeeld zal worden. (bijv. van MAIN ‘1’tot ‘2’). Wanneer variatie ‘4’ is bereikt, zal de variatie niet verder veranderen als het pedaal achtereenvolgend wordt ingedrukt.
Het pedaal triggert een Fill-In, waarna de vorige variatie gespeeld wordt (bijv. van MAIN ‘4’ naar ‘3’). Wanneer variatie ‘1’ is bereikt, zal de variatie niet meer veranderen als het pedaal achtereenvolgend wordt ingedrukt.
Het pedaal schakelt naar de volgende Performance (bijv. van PERFORM 001 naar 002).
Het pedaal schakelt naar de vorige Performance (bijv. van PERFORM 002 naar 001).
Schakelt de polariteit van het pedaal dat op de CONTROL PEDAL Jack is aangesloten. Sommige pedalen werken tegenovergesteld dan u
,
verwacht als u deze indrukt. Als u dit type pedaal gebruikt, stelt u deze parameter op ‘REVERSE’ in. Als u een Roland pedaal gebruikt (zonder polariteit schakelaar), gebruikt u ‘STANDARD’.
Schakelt de polariteit van het pedaal
,
dat op de HOLD PEDAL Jack is aangesloten. (Zie ‘Pedaal polariteit’ hierboven).
Dit stelt de gevoeligheid van de D Beam controller in. Hoe hoger de waarde wordt ingesteld, hoe gemakkelijker de D Beam controller reageert.
SYSTEM MIDI
Parameter
MIDI Tx Switch
Upper Tx Channel
Lower Tx Channel
MIDI Rx Switch
Upper Rx Channel
Lower Rx Channel
Waarde Uitleg
OFF, ON
1–16
1–16
OFF, ON
1–16
1–16
Tx
Tx Pitch Bend
Tx Modulation
OFF, ON
OFF, ON
Tx Program
OFF, ON
Change
Tx Clock
Tx Start­Stop
Tx Song Position
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
Rx
Rx Sync
Rx Pitch Bend
Rx Modulation
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
Rx
OFF, ON
Program Change
SYSTEM METRONOME
Parameter
Metronome Switch*
Metronome Mode
Metronome Level
Waarde Uitleg
OFF, ON
ALWAYS, REC, PLAY
LOW, MEDIUM, HIGH
Zie ‘MIDI parameters’ (p.43).
Zie ‘MIDI parameters’ (p.43).
Zie ‘MIDI parameters’ (p.43).
Zie ‘De metronoom gebruiken’(p.22).
46
SYSTEM LOCK
Parameter
Style
Tone
Style Tem­po
Transpose
Waarde Uitleg
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
Zie ‘Bepaalde instellingen behouden, zelfs als u van uitvoering verandert ([LOCK])’ (p.17).
Systeeminstellingen

Informatie over de Prelude bekijken (Systeem Informatie schermen)

Zo bekijkt u informatie over de Prelude, zoals bijvoorbeeld de software versie.
1. Druk op [MENU].
Instellingen van parameters in de tabel, waarbij een ‘*’ wordt aangegeven, kunnen niet worden opgeslagen. Als de stroom wordt ingeschakeld, keren deze parameters altijd naar dezelfde waarde (standaard waarde) terug.
Systeeminstellingen die niet worden opgeslagen
Naast de parameters in de tabel, waarbij een ‘*’ wordt aan­gegeven, kunnen de volgende instellingen ook niet opgesla­gen worden.
• BALANCE knop instelling (p.23)
• Opname instelling (p.28) Rec modus/Count In/Punch In/Out instelling/Input Quantize
• D Beam controller aan/uit (p.34)
• Externe invoer Center Cancel (p.18)
MINUS ONE/CENTER CANCEL knop aan/uit (p.30, p.32)
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Version’ te selecteren, en druk op [ENTER].
3. Met [ ] [ ] selecteert u een pagina.
U kunt informatie over de geïmporteerde Special Tones, alsmede de software die door de Prelude wordt gebruikt bekijken.
4. Druk op [EXIT] om naar het hoofdscherm terug te keren.
47

USB geheugen gebruiken

U kunt Prelude gebruikersdata in USB geheugen opslaan (een reservekopie maken) of data van het USB geheugen in de Pre­lude laden. Data die van de computer gedownload is, kan ook in USB geheugen worden opgeslagen, en in de Prelude worden geladen.
Steek het USB geheugen voorzichtig helemaal in, totdat het stevig op zijn plaats zit.

Het USB geheugen initialiseren (USB Memory Format)

Zo wordt het USB geheugen geïnitialiseerd. Deze handeling wordt ‘USB Memory Format’ genoemd.
USB geheugen kan niet met de Prelude worden gebruikt, tenzij het op passende wijze voor de Prelude is geformatteerd.
Deze handeling wist alle data in het USB geheugen. Gebruik deze handeling voorzichtig.
1. Druk op [MENU].
1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan
op [ENTER].
3. Gebruik de cursor knoppen om ‘Export’ te selecteren, en druk op [ENTER].
4. Gebruik de cursor knoppen om een onderdeel te selecteren, en druk op [ENTER].
Item Uitleg
Style
Song
Sound/ System
All
Als u de data niet naar het USB geheugen wilt exporteren, drukt u op [EXIT].
Alle User stijlen worden in USB geheugen opgeslagen.
Alle User Songs worden in USB geheugen opgeslagen.
User Performances en systeem instellingen worden in USB geheugen opgeslagen.
Alle gebruikersdata wordt in het USB geheugen opgeslagen.
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan op [ENTER].
3. Gebruik de cursor knoppen om ‘USB Memory Format’ te selecteren, en druk op [ENTER].
Een bevestigingsvenster verschijnt. Als u het USB geheugen niet wilt formatteren, drukt u op
[EXIT].
4. Druk op [ENTER] om het formatteren uit te voeren.
Verwijder het USB geheugen niet voordat het formatteren is voltooid.

User data in USB geheugen opslaan (Backup)

De volgende gebruikersdata van de Prelude kan in USB geheugen worden opgeslagen.
• User Style (p. 25)
• User Song (p. 28)
• User Performance (p. 36)
• Systeem instellingen (p. 45)
5. Druk op [ENTER] om de data te exporteren.

In USB geheugen opgeslagen User (gebruiker) data laden (Import)

1. Druk op [MENU].
2. Gebruik [ ] [ ] om ‘Utility’ te selecteren, en druk dan
op [ENTER].
3. Gebruik de cursor knoppen om ‘Import’ te selecteren, en druk op [ENTER].
4. Gebruik de cursor knoppen om een onderdeel te selecteren, en druk op [ENTER].
Item Uitle
Style
Song
Sound/ System
All
Alle stijl data wordt in de User Styles van de Prelude geladen.
Alle Song data wordt in de User Songs van de Prelude geladen.
User Performances en systeem instellingen worden in de Prelude geladen.
Alle data wordt in de Prelude geladen.
48
De hoeveelheid data die in de Prelude wordt geladen, is afhankelijk van de hoeveelheid vrij geheugen in de Prelude.
Een bevestigingsvenster verschijnt. Als u de data niet wilt laden, drukt u op [EXIT].
5. Druk op [ENTER] om de data te laden.
Een bestand met een naam bestaande uit meer dan zeventien tekens (uitgezonderd de bestandsnaam) kan niet in de Prelude worden geladen.
Door u geladen User data verwijderen
Om User stijlen te verwijderen, zie ‘Een User stijl verwijderen’ (p.25).
Om User Songs te verwijderen, zie ‘Een Song verwijderen’ (p.29).
USB geheugen gebruiken
• U kunt bestanden uit de STYLE map slepen en plaatsen, om deze te kopiëren.
• U kunt bestanden uit de STYLE map slepen en plaatsen, om deze te kopiëren SMF, mp3, AIFF en Wave bestanden in de Root Directory plaatsen om ze afzonderlijk af te spelen met de USB MEMORY PLAYER functie (p. 32).
• U kunt User Performances im en exporteren naar de Sound map.
• U kunt User Performances importeren van en exporteren naar de Sound map.
• U kunt de systeem instellingen importeren van en exporteren naar de Sound map.
• U kunt speellijsten creëren in de Playlist map “Een speellijst creëren” (p. 30).

In USB opgeslagen data importeren ([USB IMPORT])

Data structuur in het USB geheugen

De mappen en bestanden die gecreëerd zullen worden zijn als volgt.
Root directory
ROLAND folder
SOUND map
Prelude.svd
SONG folder
***.mid
STYLE map
***.stl
PLAYLIST map
PLAYLIST.scp
UPDATE map
Updater
ROM folder
De mappen en bestanden die in USB geheugen worden gecreëerd, zijn zichtbaar vanaf de computer.
Door de bestanden vanaf de computer te manipuleren, kunt u de volgende dingen doen.
Voordat u verder gaat, slaat u de gedownloade data van de computer in het USB geheugen dat u gebruikt op. Sluit het USB geheugen op de Prelude aan, en importeer de opgesla­gen data.
Als u Tones toevoegt, worden de geïmporteerde Tones aan [WORLD] en [SPECIAL] toegevoegd.
Kijk op de Roland website: http://www.roland.com/
• U kunt SMF bestanden in de SONG map plaatsen, en deze in de Prelude importeren (p.48).
• U kunt bestanden uit de SONG map slepen en plaatsen, om deze te kopiëren.
• U kunt Style bestanden in de STYLE map plaatsen, en deze in de Prelude importeren(p. 48)..
49

Over V-LINK

Wanneer de Prelude met een V-LINK compatibel afbeeldingen apparaat wordt aangesloten, kunnen de afbeeldingen met de Prelude worden bestuurd.
Om storingen en/of beschadigingen aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het volume altijd laag, en de stroom van alle apparaten uit, voordat u aansluitingen maakt.
V-LINK
V-LINK ( ) is een functie waarmee muziek en afbeeldingen samen uitgevoerd kunnen worden. Met gebruik van MIDI om twee of meer V-LINK compatibele apparaten met elkaar te verbinden, kunt u op gemakkelijke wijze genieten van een brede reeks visuele effecten, die met de expressieve elementen van een muziekuitvoering zijn verbonden.

Hoe de V-LINK wordt gebruikt ([V-LINK])

1. Druk op [V-LINK], zodat de indicator verlicht is.
Het V-LINK scherm verschijnt, en de V-LINK instelling is aan.
Handelingen op de Prelude
Door bediening van het toetsenbord en de knoppen van de Prelude kan het beeld samen met uw uitvoering op de Prelude worden bestuurd.
• [0] (Clip Reset): Schakelt de afbeelding uit (zwart)
• [1] (All Reset): Stelt het effect dat op de afbeelding wordt toegepast opnieuw in, en herstelt alle instellingen, zoals helderheid en kleurtoon in hun standaard waardes.
• [2] (Setup): Toegang tot het V-LINK scherm.
• Zwarte toetsen: Verander van tab.
• Witte toetsen: Verander van clip.
• D Beam controller: Regelt de parameter gespecificeerd in V-LINK Setup.
* Als u V-LINK aan zet, krijgen de instellingen in V-LINK
Setup voorrang voor D beam handeling.
2. Terwijl het V-LINK scherm wordt weergegeven, drukt u nogmaals op [V-LINK].
De V-LINK knop wordt donker, en de V-LINK instelling is uitgeschakeld.
3. Gebruik [ ] [ ] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.
4. Gebruik de VALUE draaiknop om de waarde in te stellen.
5. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
V-LINK SETUP parameters
Parameter Waarde Uitleg
Note Tx Channel A
Note Tx Channel B
Note Tx Channel C
D BEAM
1–16
Wijst een V-LINK functie aan de D Beam controller toe.
OFF
ColorEQ Fore
ColorEQ Back
Scratch SW
Speed Knob
Total Fader
Cross Fader
Bestuurt het V-LINK apparaat. Specificeer het MIDI kanaal. (*).
De met de D BEAM knoppen geselecteerde handeling zal optreden, ongeacht of V­LINK aan of uit staat.
CC01 (Modulation)
CC71 (Resonance)
CC03
CC08 (Balance)
CC10 (Panpot)
CC11 (Expression)
Gebruikt met motion dive .tokyo Perfor­mance Package

V-LINK instellingen (V-LINK SETUP)

1. Druk op [V-LINK] om naar het V-LINK scherm te gaan.
2. Druk op [2] (Setup).
Het V-LINK SETUP scherm verschijnt.
50
Parameter Waarde Uitleg
Over V-LINK
D BEAM
BPM Sync SW
Clip Loop SW
Assign Knob
Fade Time SW
Visual Knob
AB SW CC81 (General–6)
Tap SW CC83 (General–8)
Total Select
FX Select CC86
Play Pos CC91 (Reverb)
Loop StartPos
Loop End Pos
CC64 (Hold)
CC65 (Portamento)
CC72 (Release)
CC73 (Attack)
CC74 (Cutoff)
CC85
CC92 (Tremolo)
CC93 (Chorus)
Gebruikt met motion dive .tokyo Perfor­mance Package
Layer ModeSel
Dissolve Time
Color Cb Ctrl
Color Cr Ctrl
Brightness Ctrl
VFX1 Ctrl
VFX2 Ctrl
VFX3 Ctrl
VFX4 Ctrl
Fade Ctrl CC10 (Panpot)
* Op V-LINK compatibele apparaten, zoals de Edirol DV-
7PR/P-1 wordt alleen Note Tx kanaal A gebruikt. In het motion dive .tokyo Performance Package correspondeert het Note Tx kanaal als volgt. A: het MIDI kanaal, die sectie A bestuurt. B: het MIDI kanaal, die sectie B bestuurt. C: het MIDI kanaal,die de MIDI noot plug-in bestuurt.
CC94 (Celeste)
CC73 (Attack)
CC01 (Modulation)
CC71 (Resonance)
CC74 (Cutoff)
CC72 (Release)
CC91 (Reverb)
CC92 (Tremolo)
CC93 (Chorus)
Gebruikt met de DV-7PR en soortgelijke apparaten.
51
MEMO
52

Appendices

Probleemoplossing

In deze sectie vindt u punten en acties die ondernomen kunnen worden wanneer de Prelude niet naar verwachting werkt. Raadpleeg de sectie passend bij het probleem dat optreedt.
Probleem Controleer/oplossing pagina
Is de bijgeleverde adapter/het netsnoer op juiste wijze op het stopcontact en op
Stroom gaat niet aan
de Prelude aangesloten?
• Gebruik geen andere adapter en ander netsnoer dan de bij dit apparaat behorende. Hierdoor kunnen storingen optreden.
Kan de VOLUME knop laag gedraaid zijn?
p. 14
Geen geluid van de Prelude
Geen geluid van een specifiek Part
Geen geluid van een aangesloten MIDI apparaat
Het volume van het op EXT INPUT aangesloten instrument is te laag.
Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het toetsenbord wordt be­speeld, kan Local switch zijn uitgeschakeld?
• Zet Local Switch op ON.
Kan het volume zijn verlaagd door pedaal handelingen of MIDI berichten (Ex­clusive of volume) die van een extern MIDI apparaat zijn ontvangen?
Is het volume van het Part laag gezet?
• Stel de volume parameters in het PERFORM MIXER scherm aan.
Heeft u de Minus-One functie gebruikt om een specifiek Part te dempen (mute)? p. 30
Komt het MIDI ontvangstkanaal van het Part met het MIDI zendkanaal van het aangesloten MIDI apparaat overeen?
• Stel het MIDI kanaal van het aangesloten externe apparaat zo in, dat het met de Prelude overeenkomt.
Worden MIDI berichten verzonden?
• Zet MIDI TxRx op een andere instelling dan OFF.
Komt het MIDI zendkanaal van de Prelude keyboard controller sectie overeen met het MIDI ontvangstkanaal van het aangesloten MIDI apparaat?
• Stel het MIDI kanaal van het aangesloten externe apparaat in, zodat het met de Prelude overeenkomt.
Gebruikt u een aanlsuitkabel met een weerstand? Gebruik dan een aansluitka­bel zonder weerstand.
p. 42 p. 45
p. 24
p. 42 p. 45
p. 43 p. 45
p. 43 p. 45
Effecten worden niet toegepast
Het effect klinkt verkeerd
Pitch Bend wordt niet verkregen wanneer de Pitch Bend hendel wordt bewogen
Geluid is vervormd
De reverb en chorus effecten van de keyboard Parts worden niet toegepast als de waardes op 0 zijn ingesteld.
• Controleer de Effect Send instellingen.
MFX wordt alleen toegepast op de Realtime performance van het Part dat hand­matig wordt gespeeld (het Upper Part of Lower Part). Wees ervan bewust dat MFX niet op opgenomen songdata wordt toegepast.
Sommige combinaties van Tones en effecten kunnen anders klinken, vergeleken met andere Tones.
• Controleer de Effect Source instellingen.
Kan de Pitch Bend Range op 0 zijn ingesteld?
• Stelt de Pitch Bend Range op een andere waarde dan 0 in.
Bij sommige effecten of Part volume instellingen kan het geluid vervormen. Pas de volgende parameters aan.
• Volume parameters in het PERFORM MIXER scherm.
• Hoeveelheid reverb of chorus voor de Effect Send instellingen.
• Algeheel volume en de volumebalans.
Past u effecten, zoals overdrive of distortion, toe die het geluid opzettelijk ver­vormen?
p. 40
p. 40
p. 39
p. 24 p. 40 p. 23
p. 40
53
Appendices
Probleem Controleer/oplossing pagina
Toonhoogte is verkeerd
Noten worden afgekapt
USB geheugen wordt niet gedetecteerd. De bestanden worden niet getoond.
Kan niet in USB geheugen opslaan
Speellijsten worden niet weergegeven
Bij sommige Tones kan de toonhoogte in bepaalde reeksen anders klinken dan andere Tones.
Kan de stemming van de Prelude onjuist zijn?
• Controleer de Master Tune instelling.
Kan de toonhoogte zijn veranderd door pedaal handelingen of door Pitch Bend berichten ontvangen van een extern MIDI apparaat?
Wanneer u meer dan 128 stemmen gelijktijdig probeert te spelen, kunnen de huidig klinkende noten worden afgekapt.
Controleer het formaat van het USB geheugen. De Prelude kan USB geheugen gebruiken dat als FAT is geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik van een andere methode werd geformatteerd, for­matteer het dan opnieuw met gebruik van FAT.
Controleer de volgende punten.
• Is het USB geheugen tegen schrijven beveiligd?
• Is er voldoende vrije ruimte in het USB geheugen?
Dit kan komen door het volgende.
• Speellijsten kunnen mogelijk niet getoond worden als u de Song data rechtstreeks in de ROLAND map toevoegt/verwijdert/wijzigt, zonder gebruik van de Playlist Editor.
• Het USB geheugen wordt om een bepaalde reden niet herkend.
• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct geformatteerd is. De Prelude kan USB geheugen dat als FAT is geformatteerd gebruiken. Als het USB geheugen met gebruik van een andere methode is geformatteerd, formatteer het dan opnieuw met gebruik van FAT.
p. 45
p. 49
Songs worden niet weergegeven
In USB geheugen Songs of stijlen worden niet weergegeven
Songs worden niet afgespeeld
• Zijn de Songs in de Root Directory geplaatst? Sommige Songs worden mogelijk niet getoond als Song data rechtstreeks in de ROLAND map wordt toegevoegd/verwijderd/gewijzigd, zonder gebruik van de Playlist Editor.
• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct geformatteerd is. De Prelude kan USB geheugen dat als FAT is geformatteerd gebruiken. Als het USB geheugen met gebruik van een andere methode is geformatteerd, formatteer het dan opnieuw met gebruik van FAT.
Controleer de bestandsnaam.
• De bestandsnaam van een stijl of Song die door de Prelude gebruikt kan worden, mag niet langer zijn dan zestien tekens (de bestandsnaam extensie niet meegerekend). De volgende tekens kunnen gebruikt worden. A-Z 0-9 ! # $ % & `( ) - @ ^_ `{ }
• U moet de bestandsnaam extensie ‘.stl’ aan Style bestanden toevoegen, en de bestandsnaam extensie ‘.mid’ voor songbestanden gebruiken.
Dit kan de volgende oorzaken hebben.
• Het bestandstype van de Song is een bestandstype dat niet door de Prelude gespeeld kan worden.
• De songdata kan beschadigd zijn.
• Songs kunnen niet gespeeld worden als u de songdata in de Roland map rechtstreeks toevoegt/verwijdert/wijzigt, zonder gebruik van de Playlist Editor.
p. 49
p. 30 p. 49
54

Storingsmeldingen

Wanneer een onjuiste handeling wordt uitgevoerd of gegevensverwerking niet volgens uw specificaties kan worden uitgevoerd, zal een storingsmelding verschijnen.
Raadpleeg de uitleg voor de storingsmelding die verschijnt, en onderneem passende actie.
Bericht Betekenis Actie
USB Memory Not Ready!
Read Error!
Write Error!
Incorrect File!
System Memory Damaged!
USB geheugen wordt niet herkend. Sluit USB geheugen aan.
De data kan niet gelezen worden. Laad de data nog een keer.
Data uit USB geheugen laden is mislukt. Zorg, dat het USB geheugen correct is aangesloten.
Het bestand kan beschadigd zijn. Gebruik dit bestand niet.
Dit bestand kan niet geladen worden, omdat het for­maat onjuist is.
Opslaan van data is mislukt. Sla de data nogmaals op.
Opslaan van data in het USB geheugen is mislukt. Zorg, dat het USB geheugen correct is aangesloten.
Data kan niet opgeslagen worden, omdat er geen vrije ruimte in het USB geheugen is.
Het bestand of het USB geheugen zelf, is beveiligd tegen schrijven.
Dit is een bestand dat de Prelude niet kan spelen. Gebruik dit bestand niet.
Deze Song is niet van de Playlist Editor naar het USB geheugen overgebracht.
Het bestand gebruikt een sample snelheid die niet door de Prelude gespeeld kan worden.
Het is mogelijk dat de inhoud van het systeemge­heugen beschadigd is.
Gebruik dit bestand niet.
Verwijder onnodige bestanden uit het USB geheugen. U kunt ook een ander USB geheugen apparaat gebrui­ken, waarop meer vrije ruimte beschikbaar is.
Zorg, dat het bestand of het USB geheugen niet tegen schrijven is beveiligd.
Selecteer de Song die naar de Playlist Editor overge­bracht moet worden, en breng de data nogmaals naar het USB geheugen over.
Gebruik een Song met een sample snelheid van 44.1 kHz.
Voer een Factory Reset uit. Als hiermee het probleem niet is opgelost, neemt u con­tact op met een handelaar of Roland Service Centrum in de buurt.
File Not Found!
MIDI Buffer Full!
MIDI Offline!
Now Playing!
Now Recording!
Memory Full!
Cannot Record!
Cannot Store Anymore Styles!
Cannot Store Anymore Songs!
Het bestand is niet in het User geheugen gevonden. Sla het bestand nogmaals in het User geheugen op.
Het bestand is niet in het USB geheugen gevonden. Sla het bestand nogmaals in het USB geheugen op.
Een ongebruikelijk grote hoeveelheid MIDI data werd ontvangen, en kon niet verwerkt worden.
De MIDI IN aansluiting is vervallen. Controleer of er geen probleem is met de MIDI kabel
De Style/Song/USB Memory Player speelt op dat moment.
Die handeling kan niet uitgevoerd worden omdat een opname wordt uitgevoerd.
De stijl/Song kan niet worden opgeslagen omdat er onvoldoende User geheugen is.
De opname kon niet gestart worden. U kunt niet opnemen als BACKING TYPE [USB MEMO-
Er kunnen geen stijlen meer worden opgeslagen. Verwijder onnodige stijlen.
Er kunnen geen Songs meer worden opgeslagen. Verwijder onnodige User Songs.
Reduceer de hoeveelheid MIDI berichten die verzon­den worden.
die op de MIDI IN van de Prelude is aangesloten, en of de MIDI kabel niet ontkoppeld is.
Stop het afspelen of wacht tot het afspelen is geëin­digd.
Stop de opname of wacht tot de opname is voltooid.
Verwijder onnodige gebruikersdata.
RY PLAYER] aan is. Stel BACKING TYPE op iets anders dan [USB MEMORY PLAYER] in.
55

Effectenlijst

Multi-Effects parameters

De multi-effecten hebben 78 verschillende soorten effecten. Sommige effecten bestaan uit twee of meer verschillende effecten, die in serie zijn geschakeld.
FILTER (10 types)
01 EQUALIZER P.58 02 SPECTRUM P.58 03 ISOLATOR P.58 04 LOW BOOST P.58 05 SUPER FILTER P.59 06 STEP FILTER P.59 07 ENHANCER P.59 08 AUTO WAH P.60 09 HUMANIZER P.60 10 SPEAKER SIMULATOR P.60
MODULATION (12 types)
11 PHASER P.61 12 STEP PHASER P.61 13 MULTI STAGE PHASER P.61 14 INFINITE PHASER P.62 15 RING MODULATOR P.62 16 STEP RING MODULATOR P.62 17 TREMOLO P.62 18 AUTO PAN P.63 19 STEP PAN P.63 20 SLICER P.63 21 ROTARY P.64 22 VK ROTARY P.64
CHORUS (12 types)
23 CHORUS P.64 24 FLANGER P.65 25 STEP FLANGER P.65 26 HEXA-CHORUS P.65 27 TREMOLO CHORUS P.66 28 SPACE-D P.66 29 3D CHORUS P.66 30 3D FLANGER P.67 31 3D STEP FLANGER P.67 32 2BAND CHORUS P.67 33 2BAND FLANGER P.68 34 2BAND STEP FLANGER P.68
DYNAMICS (8 types)
35 OVERDRIVE P.69 36 DISTORTION P.69 37 VS OVERDRIVE P.69 38 VS DISTORTION P.69 39 GUITAR AMP SIMULATOR P.69 40 COMPRESSOR P.70 41 LIMITER P.70 42 GATE P.70
DELAY (13 types)
43 DELAY P.71 44 LONG DELAY P.71 45 SERIAL DELAY P.71 46 MODULATION DELAY P.72 47 3TAP PAN DELAY P.72 48 4TAP PAN DELAY P.72 49 MULTI TAP DELAY P.73 50 REVERSE DELAY P.73 51 SHUFFLE DELAY P.73 52 3D DELAY P.74 53 TIME CTRL DELAY P.74 54 LONG TIME CTRL DLY P.74 55 TAPE ECHO P.75
LO-FI (5 types)
56 LOFI NOISE P.75 57 LOFI COMPRESS P.75 58 LOFI RADIO P.76 59 TELEPHONE P.76 60 PHONOGRAPH P.76
PITCH (3 types)
61 PITCH SHIFTER P.76 62 2VOI PITCH SHIFTER P.77 63 STEP PITCH SHIFTER P.77
REVERB (2 types)
64 REVERB P.77 65 GATED REVERB P.78
COMBINATION (12 types)
66 OVERDRIVE CHORUS P.78 67 OVERDRIVE FLANGER P.78 68 OVERDRIVE DELAY P.78 69 DISTORTION CHORUS P.79 70 DISTORTION FLANGER P.79 71 DISTORTION DELAY P.79 72 ENHANCER CHORUS P.79 73 ENHANCER FLANGER P.79 74 ENHANCER DELAY P.80 75 CHORUS DELAY P.80 76 FLANGER DELAY P.80 77 CHORUS FLANGER P.81
PIANO (1 type)
78 SYMPATHETIC RESO P.81
56
Over Note
Bij gebruik van 3D effecten
Sommige effectparameters (zoals Rate of Delay Time) kunnen als noot­waarde uitgedrukt worden ingesteld.
Dit soort parameters hebben een num/note schakelaar, waarmee gespecificeerd kan worden of de waarde als een nootwaarde of een numerieke waarde ingesteld zal worden.
Als u de Rate (Delay Time) als numerieke waarde wilt instellen, zet u de num/note schakelaar op ‘Hz’ (‘msec’). Als u deze als nootwaarde wilt instellen, zet u de num/note schakelaar op ‘NOTE’.
NUM/NOTE switch
* Als de Rate als nootwaarde wordt gespecificeerd, wordt de
modulatie met het tempo gesynchroniseerd, wanneer de SMF data wordt afgespeeld.
noot:
fig.MFX-note2.e_88
64ste triool 64ste noot
32ste noot
Zestiende noot
Achtste noot
Kwartnoot
Halve noot
Hele noot
Dubbele noot
Zestiende triool
Achtste triool
Kwarten triool
Halve noot triool
Hele noot triool
Dubbele noot triool
32ste triool
Gepuncteerde 32ste noot
Gepuncteerde16e noot
Gepuncteerde 8ste noot
Gepuncteerde kwartnoot
Gepuncteerde halve noot
Gepuncteerde hele noot
De volgende 3D effecten gebruiken RSS (Roland Sound Space) tech­nologie, om een ruimtelijkheid te creëren die niet door delay, reverb, chorus, enz. geproduceerd kan worden.
52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Wanneer deze effecten worden gebruikt, adviseren wij u de
luidsprekers als volgt te plaatsen. Zorg tevens dat de luidsprekers zich op voldoende afstand van de muren bevinden.
fig.33-002
30˚ 30˚
Als de linker en rechter luidsprekers te ver van elkaar verwijderd zijn of als er te veel weerkaatsing is, kan het volledige 3D effect mogelijk niet verschijnen.
Al deze effecten hebben een ‘Output modus’ parameter. Als u het geluid van de OUTPUT Jacks via de luidsprekers wilt beluisteren, stelt u deze parameter op ‘SPEAKER’ in. Hiermee bent u verzekerd van het feit dat het optimale 3D effect hoorbaar zal zijn. Wanneer deze parameter niet correct is ingesteld, kan het volledige 3D effect mogelijk niet optreden.
Als u de delaytijd als een nootwaarde specificeert zal, door verlaging van het tempo, de delaytijd boven een bepaalde lengte niet veranderen. Dit is omdat er een hoogste limiet voor de delaytijd is. Als de delaytijd als een nootwaarde wordt gespecificeerd, en u het tempo verlaagt totdat deze hoogste limiet is bereikt, kan de delaytijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet is de maximale waarde die gespecificeerd kan worden wanneer de delaytijd als een numerieke waarde wordt ingesteld.
57
01: EQUALIZER
03: ISOLATOR
Dit is een vier-bands stereo equalizer (laag, mid x 2, hoog).
fig.MFX-01
L in
R in
4-Band EQ
4-Band EQ
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks. Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks.
Mid1 Freq 200–8000 Hz
Mid1 Gain -15– +15 dB Gain van de middenreeks 1.
Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequentie van middenreeks 2. Mid2 Gain -15– +15 dB Gain van middenreeks 2.
Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks Level 0–127 Uitgangsniveau
Frequentie van de middenreeks
1.
Breedte van middenreeks 1
Stel een hogere waarde voor Q in, om de te beïnvloeden reeks smaller te maken.
Breedte van middenreeks 2
Stel een hogere waarde voor Q in, om de te beïnvloeden reeks smaller te maken.
02: SPECTRUM
Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een type filter dat het timbre wijzigt door het niveau van specifieke frequenties omhoog te duwen of af te kappen.
fig.MFX-02
L in
Spectrum
L out
Dit is een equalizer die het volume grotelijks afkapt, zodat een spe­ciaal effect aan het geluid toegevoegd kan worden, door het volume in varierende reeksen af te kappen.
fig.MFX-03
L in
R in
Isolator
Isolator
Low Boost
Low Boost
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Boost/ Cut Low
Boost/ Cut Mid
Boost/ Cut High
Anti Phase Low Sw
Anti Phase Low Level
Anti Phase Mid Sw
Anti Phase Mid Level
Low Boost Sw OFF, ON
Low Boost Level 0–127
Level 0–127 Uitgangsniveau
-60– +4 dB
OFF, ON
0–127
OFF, ON
0–127
Hiermee worden de hoge, midden, en lage frequentiereeksen omhoog geduwd of afgekapt.
Op -60 dB wordt het geluid onhoor­baar. 0dB is equivalent aan het ingangsniveau van het geluid.
Zet de Anti-Phase functie aan en uit voor de lage frequentiereeksen.
Indien ingesteld, wordt het tegen kanaal van stereogeluid omgekeerd, en aan het geluid toegevoegd.
Past de niveau instellingen van de lage frequentiereeksen aan.
Door dit niveau voor bepaalde fre­quenties aan te passen, kunnen speci­fieke Parts benadrukt worden. (Dit is alleen effectief bij een stereo bron).
Instellingen van de Anti-Phase functie voor de midden frequentiereeksen.
De parameters zijn hetzelfde als voor de lage frequentiereeksen.
Zet Low Booster aan/uit.
Dit benadrukt de onderkant om een zwaar basgeluid te creëren.
Als deze waarde wordt verhoogd, wordt een zwaarder Low End verkregen.
* Afhankelijk van de Isolator en Filter in-
stellingen kan dit effect moeilijk te onderscheiden zijn.
R in
Spectrum
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz)
Q
Level 0–127 Uitgangsniveau
-15– +15 dB Gain van elke frequentieband
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,
8.0
Past de breedte van de aange­paste reeksen voor alle frequentie­banden gelijktijdig aan.
04: LOW BOOST
Duwt het volume van de lage reeks omhoog, waardoor een krachtig laag wordt gecreëerd.
fig.MFX-04
L in
R in
Low Boost
Low Boost
2-Band EQ
2-Band EQ
Parameter Waarde Omschrijving
Boost Frequency
Boost Gain 0– +12 dB
Boost Width
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks. High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks. Level 0–127 Uitgangsniveau
50–125 Hz
WIDE, MID, NARROW
Middenfrequentie waarop de lage reeks omhooggeduwd zal worden.
Hoeveelheid waarmee de lage reeks omhoog geduwd zal worden.
Breedte van de lage reeks die omhoog geduwd zal worden.
L out
R out
58
05: SUPER FILTER
06: STEP FILTER
Dit is een filter met een extreem scherpe helling. De cutoff frequentie kan cyclisch gevarieerd worden.
fig.MFX-05
L in
R in
Super Filter
Super Filter
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Filter type
Frequentiereeks die door elk filter zal gaan
Filter Type
Filter Slope -12, -24, -36 dB
Filter Cutoff
Filter Resonance
Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer.
Modulation Sw OFF,ON
Modulation Wave
LPF, BPF, HPF, NOTCH
0–127
0–127
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
LPF: frequenties onder de cutoff BPF: frequenties in de regio van de
cutoff
HPF: frequenties boven de cutoff NOTCH: andere frequenties dan die in
de regio van de cutoff
Hoeveelheid afzwakking per octaaf
-36 dB: extreem stijl
-24 dB: stijl
-12 dB: mild
Cutoff frequentie van het filter Als deze waarde toeneemt zal de cutoff frequentie stijgen
Filter resonantie niveau Als deze waarde toeneemt wordt de regio in de buurt van de cutoff frequentie bena­drukt.
Aan/uit schakelaar voor cyclische veran­dering.
Hoe de cutoff frequentie gemoduleerd zal worden
TRI: driehoek golf SQR: vierkante golf SIN: sinusgolf SAW1: zaagtand golf (opwaarts) SAW2: zaagtand golf (neerwaarts)
SAW1 SAW2
Rate
Depth 0–127 Modulatiediepte
Attack 0–127
Level 0–127 Uitgangsniveau
0.05–10.00 Hz, note
Modulatiesnelheid
Snelheid waarop de cutoff frequentie zal veranderen
Dit is effectief als Modulation Wave op SQR, SAW1 of SAW2 is ingesteld.
Dit is een filter waarvan de cutoff frequentie in stappen gemoduleerd kan worden. U kunt het patroon specificeren waarmee de cutoff fre­quentie zal veranderen.
fig.MFX-06
L in
R in
Step Filter
Step Filter
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Step 01–16 0–127 Cutoff frequentie op elke stap
Rate
Attack 0–127
Filter Type
Filter Slope -12, -24, -36 dB
Filter Resonance
Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer. Level 0–127 Uitgangsniveau
0.05–10.00 Hz, note
LPF, BPF, HPF, NOTCH
0–127
Modulatiesnelheid
Snelheid waarmee de cutoff frequentie tus­sen stappen verandert
Filter type
Frequentiereeks die door elk filter zal gaan
LPF: frequenties onder de cutoff BPF: frequenties in de regio van de
cutoff
HPF: frequenties boven de cutoff NOTCH: andere frequenties dan die in
de regio van de cutoff
Hoeveelheid afzwakking per octaaf
-12 dB: mild
-24 dB: stijl
-36 dB: extreem stijl
Filter resonantie niveau
Als deze waarde toeneemt wordt de regio in de buurt van de cutoff frequen­tie benadrukt.
07: ENHANCER
Regelt de boventoonstructuur van de hoge frequenties, maakt het geluid sprankelend en compact.
fig.MFX-07
L in
R in
Enhancer
Enhancer
Mix
Mix
Parameter Waarde Omschrijving
Sens 0–127 Gevoeligheid van de enhancer
Mix 0–127
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks Level 0–127 Uitgangsniveau
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Niveau van de boventonen die door de enhancer worden gegenereerd
L out
R out
59
08: AUTO WAH
t
Bestuurt een filter op cyclische wijze, om een cyclische verandering in timbre te creëren.
fig.MFX-08
L in
R in
Auto Wah
Auto Wah
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Punt waarop Vowel 1 / 2 veranderen
Manual 0–100
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks Pan L64–63R Stereo locatie van de uitvoer Level 0–127 Uitgangsniveau
49 of minder: Vowel 1 klinkt langer 50: Vowel 1 en Vowel 2 zijn even lang 51 of meer: Vowel 2 duurt langer.
Parameter Waarde Omschrijving
Type filter
Filter Type LPF, BPF
Manual 0–127
Peak 0–127
Sens 0–127
Polarity UP, DOWN
Rate
Depth 0–127 Modulatie diepte
Phase 0–180 deg
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks Level 0–127 Uitgangsniveau
0.05–10.00 Hz, note
LPF: het Wah effect wordt over een brede frequentiereeks toegepast BPF: het Wah effect wordt over een smalle frequentiereeks toegepast
Past de middenfrequentie aan, waarop het effect wordt toegepast.
Past de hoeveelheid Wah effect dat in de reeks van de middenfrequentie zal optre­den aan.
Stel een hogere waarde voor Q in, om de te beïnvloeden reeks smaller te maken.
Past de gevoeligheid waarmee het filter wordt bestuurd aan.
Stelt de richting waarin de frequentie zal veranderen in, als het auto-wah filter wordt gemoduleerd.
UP: het filter verandert in de richting van een hogere frequentie DOWN: het filter verandert in de rich­ting van een lagere frequentie.
Modulatiefrequentie
Past de mate van fase verschuiving van de linker en rechter geluiden aan, als het Wah effect wordt toegepast.
09: HUMANIZER
Voegt een klinker type aan het geluid toe, zodat het op een mense­lijke stem lijkt.
fig.MFX-09
L in
Overdrive
Formant
2-Band
R in
Parameter Waarde Omschrijving
Drive Sw OFF, ON Zet Drive aan/uit.
Drive 0–127
Vowel1 a, e, i, o, u Vowel2 a, e, i, o, u
Rate
Depth 0–127 Effect diepte
Input Sync Sw
Input Sync Threshold
0.05–10.00 Hz, note
OFF, ON
0–127
Mate van vervorming
Verandert ook het volume
Selecteert de klinker (Vowel).
Frequentie waarop de twee klinkers veran­deren
Bepaalt of de LFO voor het veranderen van klinkers opnieuw wordt ingesteld door het ingangssignaal (ON) of niet (OFF).
Volumeniveau waarop reset wordt toege­past.
EQ
L out
Pan L
Pan R
R ou
10: SPEAKER SIMULATOR
Simuleert het luidsprekertype en microfoon instellingen, die gebruikt worden om het luidsprekergeluid op te nemen.
fig.MFX-10
L in
R in
Speaker
Speaker
Parameter Waarde Omschrijving
Speaker Type (Zie de tabel hieronder.) Type luidspreker
Mic Setting 1, 2, 3
Mic Level 0–127 Volume van de microfoon. Direct Level 0–127 Volume van het directe geluid. Level 0–127 Uitgangsniveau
Specificaties van elk luidsprekertype
In de luidspreker kolom wordt de diameter van elk luidspreker eenheid (in inches), en het aantal eenheden aangegeven.
Type Behuizing
SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT-IN 1
BUILT-IN 2
BUILT-IN 3
BUILT-IN 4
BUILT-IN 5
BG STACK 1 Gesloten behuizing 12 x 2 Condensator BG STACK 2 Grote gesloten behuizing 12 x 2 Condensator MS STACK 1 Grote gesloten behuizing 12 x 4 Condensator MS STACK 2 Grote gesloten behuizing 12 x 4 Condensator METAL STACK Grote double stack 12 x 4 Condensator 2-STACK Grote double stack 12 x 4 Condensator 3-STACK Grote triple stack 12 x 4 Condensator
Kleine behuizing open aan de achterkant
Kleine behuizing open aan de achterkant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
L out
R out
Past de locatie van de microfoon aan, die het geluid van de luid­spreker opneemt.
Dit kan in drie stappen wor­den aangepast, waarbij de microfoon op meer afstand wordt geplaatst in de volg­orde 1, 2, en 3.
Luid­spreker
10 Dynamisch
10 Dynamisch
12 x 1 Dynamisch
12 x 2 Dynamisch
12 x 2 Dynamisch
12 x 2 Condensator
12 x 2 Condensator
12 x 2 Condensator
12 x 2 Condensator
Microfoon
60
11: PHASER
Resonance
Mix
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
2-Band
EQ
Multi Stage
Phaser
Een in fase verschoven geluid wordt aan het originele geluid toege­voegd en gemoduleerd.
fig.MFX-11
L in
R in
Phaser
Mix
Mix
Phaser
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Mode
Manual 0–127
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatiefrequentie Depth 0–127 Modulatiediepte
Polarity
Resonance 0–127 Hoeveelheid feedback.
Cross Feedback
Mix 0–127
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks. High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks. Level 0–127 Uitgangsniveau
4-STAGE, 8-STAGE, 12­STAGE
INVERSE, SYNCHRO
-98– +98%
Aantal fases in de Phaser.
Past de basisfrequentie aan, vanaf waar het geluid gemodu­leerd zal worden.
Selecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde zijn of tegengesteld.
INVERSE: de linker en rechter fases zijn tegengesteld. Bij gebruik van een mono bron, spreidt dit het geluid. SYNCHRO: de linker en rech­ter fases zijn hetzelfde. Selec­teer dit als een stereo bron wordt ingevoerd.
Past de proportie van het Phaser geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Niveau van het in fase verscho­ven geluid.
12: STEP PHASER
Het Phaser effect zal geleidelijk gevarieerd worden.
fig.MFX-12
L in
R in
Step Phaser
Mix
Mix
Step Phaser
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Selecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde zijn of tegengesteld.
INVERSE: de linker en rechter
Polarity
Resonance 0–127 Hoeveelheid feedback
Cross Feedback
Step Rate 0.10–20.00 Hz, note
Mix 0–127
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks. High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks. Level 0–127 Uitgangsniveau
INVERSE, SYNCHRO
-98– +98%
fases zijn tegengesteld. Bij gebruik van een mono bron, spreidt dit het geluid. SYNCHRO: de linker en rech­ter fases zijn hetzelfde. Selec­teer dit als een stereo bron wordt ingevoerd.
Past de proportie van het Phaser geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Snelheid van de stapsgewijze verandering in het Phaser effect.
Niveau van het in fase verscho­ven geluid.
13: MULTI STAGE PHASER
Extreem hoge instellingen van het faseverschil produceren een diep Phaser effect.
fig.MFX-13
Parameter Waarde Omschrijving
Mode
Manual 0–127
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatiefrequentie Depth 0–127 Modulatiediepte Resonance 0–127 Hoeveelheid feedback.
Mix 0–127
Pan L64–63R
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks. High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks. Level 0–127 Uitgangsniveau
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE
Aantal fases in de Phaser.
Past de basisfrequentie aan, vanaf waar het geluid gemodu­leerd zal worden.
Niveau van het in fase verscho­ven geluid
Stereo locatie van het uitvoer geluid.
Parameter Waarde Omschrijving
Mode
Manual 0–127
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatiefrequentie Depth 0–127 Modulatiediepte
4-STAGE, 8-STAGE, 12­STAGE
Aantal fases in de Phaser.
Past de basisfrequentie aan, vanaf waar het geluid gemodu­leerd zal worden.
61
14: INFINITE PHASER
SAW1 SAW2
16: STEP RING MODULATOR
Een Phaser die de frequentie waarop het geluid wordt gemoduleerd doorlopend blijft verhogen/verlagen.
fig.MFX-14
L in
L out
Pan L
Infinite Phaser 2-Band EQ
R in
Pan R
R out
Parameter Waarde Uitleg
Mode 1, 2, 3, 4
Speed -100– +100
Resonance 0–127 Hoeveelheid feedback
Mix 0–127
Pan L64–63R Panning van het uitvoergeluid
Low Gain -15– +15 dB
High Gain -15– +15 dB
Level 0–127 Uitgangsvolume
Hogere waardes produceren een dieper Phaser effect.
Snelheid waarmee de frequentie waarop het geluid wordt gemo­duleerd wordt verhoogd of ver­laagd. (+: opwaarts / -: neerwaarts)
Volume van het in fase verscho­ven geluid
Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks
Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks
15: RING MODULATOR
Dit is een effect dat amplitude modulatie (AM) op het ingangssignaal toepast, hetgeen bel-achtige geluiden produceert. U kunt de modulatie frequentie ook veranderen in reactie op veranderingen in volume, van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd.
fig.MFX-15
L in
R in
Ring Mod
Ring Mod
2-Band EQ
2-Band EQ
Parameter Waarde Omschrijving
Frequency 0–127
Sens 0–127
Polarity UP, DOWN
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
D100:0W– D0:100W
Past de frequentie waarop modulatie wordt toegepast aan.
Past de hoeveelheid toegepaste frequentie modulatie aan.
Bepaalt of de frequentie modulatie in de richting van hogere frequenties (UP) of lagere frequenties (DOWN) gaat.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W).
L out
R out
Dit is een ring modulator die een16-staps sequens gebruikt om de fre­quentie waarop modulatie wordt toegepast te variëren.
fig.MFX-16
L in
R in
Step Ring Mod
Step Ring Mod
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
R out
Parameter Waarde Uitleg
Step 01–16 0–127
Rate 0.05–10.00 Hz, note
Attack 0–127
Low Gain -15– +15 dB
High Gain -15– +15 dB
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
Frequentie van ring modulatie op elke stap.
Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan.
Snelheid waarop de modulatie fre­quentie tussen stappen zal veran­deren
Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks
Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W).
17: TREMOLO
Moduleert het volume op cyclische wijze om een tremolo effect aan het geluid toe te voegen.
fig.MFX-17a
L in
R in
Tremolo
Tremolo
2-Band EQ
2-Band EQ
Parameter Waarde Omschrijving
Modulatie golf
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Mod Wave
Rate 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering
Depth 0–127
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks Level 0–127 Uitgangsniveau
Diepte waarop het effect wordt toe­gepast
L out
R out
TRI: driehoek golf SQR: vierkante golf SIN: sinusgolf SAW1/2: zaagtand golf
62
18: AUTO PAN
20: SLICER
Moduleert de stereo locatie van het geluid op cyclische wijze.
fig.MFX-18a
L in
R in
Auto Pan
Auto Pan
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Modulatie golf
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Mod Wave
SAW1 SAW2 R
L
Rate 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de verandering
Depth 0–127
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks Level 0–127 Uitgangsniveau
TRI: driehoek golf SQR: vierkante golf SIN: sinusgolf SAW1/2: zaagtand golf
R
L
Diepte waarop het effect wordt toe­gepast
19: STEP PAN
Dit gebruikt een 16-staps sequens om de panning van het geluid te variëren.
fig.MFX-19
L in
R in
Step Pan
Step Pan
L out
R out
Door achtereenvolgende afkappende op het geluid toe te passen, ver­andert dit effect een conventioneel geluid in een geluid dat als achter­grond frase gespeeld lijkt te worden. Dit is in het bijzonder effectief wanneer toegepast op sustain type geluiden.
fig.MFX-20
L in
R in
Slicer
Slicer
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Step 01–16 L64–63R Niveau op elke stap
Rate
Attack 0–127
Input Sync Sw OFF, ON
Input Sync Threshold
Mode
Shuffle 0–127
Level 0–127 Uitgangsniveau
0.05–10.00 Hz, note
0–127
LEGATO, SLASH
Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan.
Snelheid waarop het niveau tussen stappen verandert
Specificeert of een invoer noot maakt dat de sequens vanaf de eerste stap van de sequens verder gaat (ON) of niet (OFF).
Volume waarop een invoer noot gedetec­teerd wordt
Stelt de manier waarop het geluid verandert in, wanneer een stap naar de volgende ver­der gaat.
LEGATO: de verandering in volume van het niveau van de ene stap naar de vol­gende blijft hetzelfde. Als het niveau van een volgende stap het­zelfde is als dat van de vorige, is er geen verandering in volume. SLASH: het niveau wordt tijdelijk op 0 ingesteld, voordat naar het niveau van de volgende stap wordt overgegaan. Deze verandering in volume treedt zelfs op als het niveau van de volgende stap hetzelfde is als dat van de vorige stap.
Timing van volume veranderingen in niveaus voor even genummerde stappen (stap 2, stap 4, stap 6, enz.). Hoe hoger de waarde, hoe later de beat vooruitgaat.
Parameter Waarde Uitleg
Step 01–16 L64–63R Pan op elke stap
Rate 0.05–10.00 Hz, note
Attack 0–127
Input Sync Sw OFF, ON
Input Sync Threshold
Level 0–127 Uitgangsvolume
0–127
Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan
Snelheid waarmee de pan tussen stappen wijzigt.
Specificeert of een invoer noot maakt dat de sequens vanaf de eerste stap van de sequens verder gaat (ON) of niet (OFF).
Volume waarop een invoer noot gedetecteerd wordt
63
L in
R in
Chorus
Chorus
L out
R out
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
21: ROTARY
Het Rotary effect simuleert het geluid van roterende luidsprekers die vaak met elektrische orgels uit het verleden werden gebruikt. Omdat de beweging van de hoge reeks en lage reeks rotors onafhankelijk ingesteld kan worden, kunnen de unieke modulatie kenmerken van deze luidsprekers zeer natuurgetrouw gesimuleerd worden. Dit effect is het meest geschikt voor elektrische orgel patches.
fig.MFX-21
L in
L out
Rotary
R in
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Schakelt de roterende snelheid van de lage frequentie rotor en de hoge
Speed SLOW, FAST
Woofer Slow Speed
Woofer Fast Speed
Woofer Acceleration
Woofer Level 0–127
Tweeter Slow Speed
Tweeter Fast Speed
Tweeter Acceleration
Tweeter Level 0–127 Separation 0–127 Ruimtelijke dispersie van het geluid. Level 0–127 Uitgangsniveau.
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
0–15
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
0–15
frequentie rotor gelijktijdig.
SLOW: brengt de rotatiesnelheid naar de Slow Rate terug. FAST: brengt de rotatie naar de Fast Rate omhoog.
Langzame snelheid (SLOW) van de lage frequentie rotor.
Snelle snelheid (FAST) van de lage frequentie rotor.
Past de tijd aan waarbinnen de lage frequentie rotor de nieuw gese­lecteerde snelheid bereikt, wanneer van snel naar langzaam (of van langzaam naar snel) wordt gescha­keld. Lagere waardes vereisen langere tijden.
Volume van de lage frequentie rotor.
Instellingen van de hoge frequentie rotor.
De parameters zijn hetzelfde als die van de lage frequentie rotor.
22: VK ROTARY
Dit type biedt een gewijzigde respons voor de roterende luidspreker, waarbij het low End verder omhooggeduwd is.
Dit effect heeft dezelfde specificaties als de ingebouwde roterende luidspreker van de VK-7.
fig.MFX-22
L in
Rotary
R in
Parameter Waarde Omschrijving
Speed SLOW, FAST
Brake OFF, ON
64
2-Band EQ
2-Band EQ
Roterende snelheid van de rote­rende luidspreker
Schakelt de rotatie van de rote­rende luidspreker.
Als dit is aangezet zal de rota­tie geleidelijk stoppen. Als dit is uitgezet zal de rota­tie geleidelijk verdergaan.
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Woofer Slow Speed
Woofer Fast Speed
Woofer Trans Up 0–127
Woofer Trans Down
Woofer Level 0–127 Volume van de woofer. Tweeter Slow
Speed Tweeter Fast
Speed Tweeter Trans Up 0–127 Tweeter Trans
Down Tweeter Level 0–127
Spread 0–10
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks Level 0–127 Uitgangsniveau
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
0–127
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
0–127
Lage roterende snelheid van de woofer.
Hoge rotatie snelheid van de woofer.
Past de snelheid aan waarop de woofer rotatie sneller wordt als de rotatie van Slow in Fast wordt veranderd.
Past de snelheid aan waarop de woofer rotatie sneller wordt als de rotatie van Fast in Slow wordt veranderd.
Instellingen van de tweeter
Deze parameters zijn het­zelfde als die van de woofer.
Stelt het stereobeeld van de rote­rende luidspreker in. Hoe hoger de waarde, hoe breder het geluid wordt gespreid.
23: CHORUS
Dit is een stereo chorus. Er is een filter beschikbaar, zodat het timbre van het chorus geluid aangepast kan worden.
fig.MFX-23
Parameter Waarde Omschrijving
Type filter
OFF: er wordt geen filter toege-
Filter Type OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Depth 0–127 Modulatie diepte
Phase 0–180 deg
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
past LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq af HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af
Past de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.
Ruimtelijke spreiding van het geluid
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)
24: FLANGER
Dit is een stereo flanger. (De LFO heeft dezelfde fase voor links en rechts). Dit produceert een metaalachtige resonantie die stijgt en daalt als een vliegtuig dat stijgt of landt. Een filter is beschikbaar, zodat het timbre van het flanger geluid aangepast kan worden.
fig.MFX-24
L in
R in
Parameter Waarde Omschrijving
Filter Type OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Depth 0–127 Modulatie diepte
Phase 0–180 deg
Feedback -98– +98%
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
Flanger
Feedback Feedback
Flanger
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
EQ
Type filter
OFF: er wordt geen filter toege­past LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq af HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af
Past de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar is aan.
Ruimtelijke spreiding van het geluid
Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W)
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Type filter
OFF: er wordt geen filter toege-
Filter Type OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Depth 0–127 Modulatie diepte
Phase 0–180 deg
Feedback -98– +98%
Step Rate 0.10–20.00 Hz, note
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
past LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq af HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af
Past de delay tijd vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar is aan.
Ruimtelijke spreiding van het geluid
Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Snelheid (periode) van toon­hoogte verandering
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W)
26: HEXA-CHORUS
Gebruikt een zes-fase chorus (zes lagen chorus geluid) om het geluid rijker te maken en een ruimtelijke spreiding toe te voegen.
fig.MFX-26
L in
R in
Balance D
Hexa Chorus
Balance D
L out
Balance W
Balance W
R out
25: STEP FLANGER
Dit is een flanger waarin de flanger toonhoogte in stappen verandert. De snelheid waarmee de toonhoogte verandert kan ook in een noot­waarde van een gespecificeerd tempo worden aangegeven.
fig.MFX-25
L in
Balance D
Step Flanger
Feedback Feedback
Step Flanger
R in
Balance D
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
EQ
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Depth 0–127 Modulatie diepte Pre Delay
Deviation Depth
Deviation
Pan Deviation 0–20
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–20
-20– +20
Past de delay tijd vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.
Past de verschillen in Pre Delay tus­sen elk chorus geluid aan.
Past het verschil in modulatiediepte tussen elk chorus geluid aan.
Past het verschil in stereo locatie tus­sen elk chorus geluid aan.
0: alle chorus geluiden bevinden zich in het midden. 20: elk chorus geluid wordt op een interval van 60 graden rela­tief aan het midden geplaatst.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)
65
27: TREMOLO CHORUS
29: 3D CHORUS
Dit is een chorus effect met een toegevoegde tremolo (cyclische modu­latie van volume).
fig.MFX-27
L in
Balance D
L out
Balance W
Tremolo Chorus
Balance W
R in
Balance D
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Past de delay tijd vanaf het
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth 0–127
Tremolo Rate 0.05–10.00 Hz, note
Tremolo Separation
Tremolo Phase 0–180 deg Spreiding van het tremolo effect
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–127 Spreiding van het tremolo effect
moment dat het directe geluid begint, totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.
Modulatie frequentie van het cho­rus effect
Modulatie diepte van het chorus effect
Modulatie frequentie van het tre­molo effect
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)
28: SPACE-D
Dit is een meervoudige chorus die twee-fase modulatie in stereo toe­past. Het geeft niet de indruk van modulatie, maar produceert een transparant chorus effect.
fig.MFX-28
L in
Balance D
Space D
Space D
R in
Balance D
2-Band
Balance W
Balance W
2-Band
EQ
EQ
L out
R out
Dit past een 3D effect op het chorus geluid toe. Het chorus geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.
fig.MFX-29
L
2-Band
EQ
L out
3D Chorus
R
2-Band
EQ
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Type filter
OFF: er wordt geen filter
Filter Type OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie
Depth 0–127
Phase 0–180 deg
Output Mode SPEAKER, PHONES
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutff Freq af HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af
Past de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.
Modulatie diepte van het chorus effect
Ruimtelijke spreiding van het geluid
Past de methode aan die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT Jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt verkregen als u SPEAKER selecteert, wanneer luidsprekers worden gebruikt of PHONES, wan­neer een koptelefoon wordt gebruikt.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)
Parameter Waarde Omschrijving
Past de delay tijd vanaf het
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Depth 0–127 Modulatie diepte
Phase 0–180 deg
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
moment dat het directe geluid begint, totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.
Ruimtelijke spreiding van het geluid
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)
66
R in
R out
L in
L out
Split
High Band Chorus
Low Band Chorus
High Band Chorus
Low Band Chorus
Split
30: 3D FLANGER
Dit past een 3D effect op het flanger geluid toe. Het flanger geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.
fig.MFX-30
L
2-Band
EQ
L out
3D Flanger
R
2-Band
EQ
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Type filter
OFF: er wordt geen filter
Filter Type OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Depth 0–127 Modulatie diepte
Phase 0–180 deg
Feedback -98– +98%
Output Mode SPEAKER, PHONES
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutff Freq af HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af
Past de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar is aan.
Ruimtelijke spreiding van het geluid
Past het proportie van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Past de methode aan die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT Jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt verkregen als u SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers worden gebruikt of PHONES wan­neer een koptelefoon wordt gebruikt.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W)
31: 3D STEP FLANGER
Dit past een 3D effect op het step flanger geluid toe. Het flanger geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.
fig.MFX-31
L
3D Step Flanger
R
Parameter Waarde Omschrijving
Filter Type OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filter
Pre Delay 0.0–100.0 ms
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Type filter
OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq af HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af
Past de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar is aan.
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Depth 0–127 Modulatie diepte
Phase 0–180 deg
Feedback -98– +98%
Step Rate 0.10–20.00 Hz, note
Output Mode SPEAKER, PHONES
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
Ruimtelijke spreiding van het geluid
Past het proportie van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Waarde (periode) van toon­hoogte verandering
Past de methode aan die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT Jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt verkregen als u SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers worden gebruikt of PHONES wan­neer een koptelefoon wordt gebruikt.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W)
32: 2BAND CHORUS
Een chorus effect waarmee een effect onafhankelijk op de lage fre­quentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.
fig.MFX-32
Parameter Waarde Uitleg
Split Freq 200–8000 Hz
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms
Low Rate 0.05–10.00 Hz, note
Low Depth 0–127
Low Phase 0–180 deg
High Pre Delay 0.0–100.0 ms
High Rate 0.05–10.00 Hz, note
High Depth 0–127
High Phase 0–180 deg
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsvolume
Frequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden.
Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het lage reeks chorus geluid hoorbaar is.
Snelheid waarmee het lage reeks chorus geluid wordt gemodu­leerd.
Modulatiediepte van het lage reeks chorus geluid
Ruimtelijkheid van het lage reeks chorus geluid
Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het hoge reeks chorus geluid hoorbaar is.
Snelheid waarmee het hoge reeks chorus geluid wordt gemo­duleerd.
Modulatiediepte van het hoge reeks chorus geluid
Ruimtelijkheid van het hoge reeks chorus geluid
Volumebalans tussen het origi­nele geluid (D) en het chorus geluid (W)
67
33: 2BAND FLANGER
R in
R out
L in
L out
Split
High Band Step Flanger
Split
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
Low Band Step Flanger
High Band Step Flanger
Low Band Step Flanger
34: 2BAND STEP FLANGER
Een flanger waarmee een effect onafhankelijk op de lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.
fig.MFX-33
L in
L out
High Band Flanger
Split
High Band Feedback
Low Band Flanger
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Flanger
Split
Low Band Feedback
Low Band Flanger
R in
R out
Parameter Waarde Uitleg
Split Freq 200–8000 Hz
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms
Low Rate 0.05–10.00 Hz, note
Low Depth 0–127
Low Phase 0–180 deg
Low Feedback
High Pre Delay 0.0–100.0 ms
High Rate 0.05–10.00 Hz, note
High Depth 0–127
High Phase 0–180 deg
High Feedback
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsvolume
-98– +98%
-98– +98%
Frequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden.
Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het lage reeks flanger geluid hoorbaar is.
Snelheid waarmee het lage reeks flanger geluid wordt gemodu­leerd.
Modulatiediepte van het lage reeks flanger geluid
Ruimtelijkheid van het lage reeks flanger geluid
Proportie van het lage reeks flan­ger geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)
Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het hoge reeks flanger geluid hoorbaar is.
Snelheid waarmee het hoge reeks flanger geluid wordt gemo­duleerd.
Modulatiediepte van het hoge reeks flanger geluid
Ruimtelijkheid van het hoge reeks flanger geluid
Proportie van het hoge reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)
Volumebalans tussen het origi­nele geluid (D) en het flanger geluid (W)
Een step flanger waarmee een effect onafhankelijk op de lage fre­quentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden.
fig.MFX-34
Parameter Waarde Uitleg
Split Freq 200–8000 Hz
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms
Low Rate 0.05–10.00 Hz, note
Low Depth 0–127
Low Phase 0–180 deg
Low Feedback
Low Step Rate
High Pre Delay 0.0–100.0 ms
High Rate 0.05–10.00 Hz, note
High Depth 0–127
High Phase 0–180 deg
High Feedback
High Step Rate
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsvolume
-98– +98%
0.10–20.00 Hz, note
-98– +98%
0.10–20.00 Hz, note
Frequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden.
Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het lage reeks flanger geluid hoorbaar is.
Snelheid waarmee het lage reeks flanger geluid wordt gemodu­leerd.
Modulatiediepte van het lage reeks flanger geluid
Ruimtelijkheid van het lage reeks flanger geluid
Proportie van het lage reeks flan­ger geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)
Snelheid waarop de stappen van het lage reeks flanger geluid rondgaan.
Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het hoge reeks flanger geluid hoorbaar is.
Snelheid waarmee het hoge reeks flanger geluid wordt gemo­duleerd.
Modulatiediepte van het hoge reeks flanger geluid
Ruimtelijkheid van het hoge reeks flanger geluid
Proportie van het hoge reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)
Snelheid waarop de stappen van het hoge reeks flanger geluid rondgaan.
Volumebalans tussen het origi­nele geluid (D) en het chorus geluid (W)
68
35: OVERDRIVE
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Distortion
L in
R in
L out
R out
Pan R
Pan L
Pre Amp
Speaker
38: VS DISTORTION
Creëert een zachte vervorming, gelijkend op die door buizenverster­kers wordt geproduceerd.
fig.MFX-35
L in
R in
Over drive
Amp
Simulator
2-Band
EQ
L out
Pan L
Pan R
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Drive 0–127
Amp Type
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Pan L64–63R
Level 0–127 Uitgangsniveau
SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK
Mate van vervorming
Verandert tevens het volume
Type gitaarversterker
SMALL: kleine versterker BUILT-IN: versterker
bestaande uit één eenheid 2-STACK: grote double stack versterker 3-STACK: grote triple stack versterker
Stereo locatie van het uitvoerge­luid
36: DISTORTION
Produceert een intensievere vervorming dan Overdrive. De parame­ters zijn hetzelfde als die van ’35: OVERDRIVE’.
fig.MFX-36
L in
R in
Distortion
Amp
Simulator
2-Band
EQ
L out
Pan L
Pan R
R out
37: VS OVERDRIVE
Dit is een overdrive die zware vervorming voorziet.
fig.MFX-37
L in
Overdrive
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
Parameter Waarde Omschrijving
Drive 0–127
Tone 0–127
Amp Sw OFF, ON Zet de Amp Simulator aan/uit
Amp Type
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks Pan L64–63R Stereo locatie van het uitvoergeluid Level 0–127 Uitgangsniveau
SMALL, BUILT-IN, 2­STACK, 3-STACK
Mate van vervorming
Verandert tevens het volume
Geluidskwaliteit van het Overdrive effect
Type gitaarversterker
SMALL: kleine versterker BUILT-IN: versterker bestaande uit
één eenheid 2-STACK: grote double stack ver­sterker 3-STACK: grote triple stack verster­ker
L out
Pan L
Pan R
R out
Dit is een distortion effect dat zware vervorming biedt. De parameters zijn hetzelfde als die van ‘37: VS OVERDRIVE’.
fig.MFX-38
39: GUITAR AMP SIMULATOR
Dit is een effect dat het geluid van een gitaarversterker simuleert.
fig.MFX-39
Parameter Waarde Omschrijving
Pre Amp Sw OFF, ON Zet de Amp schakelaar aan/uit.
JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I,
Pre Amp Type
Pre Amp Volume
Pre Amp Master
Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH
Pre Amp Bass Pre Amp
Middle
Pre Amp Treble
Pre Amp Presence
Pre Amp Bright OFF, ON
Speaker Sw OFF, ON
Speaker Type (Zie volgende tabel) Type luidspreker.
Mic Setting 1, 2, 3
Mic Level 0–127 Volume van de microfoon. Direct Level 0–127 Volume van het directe geluid. Pan L64–63R Stereo locatie van de uitvoer. Level 0–127 Uitgangsniveau
MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD­2 TURBO, DISTORTION, FUZZ
0–127
0–127
0–127
0–127
Type gitaarversterker
Volume en hoeveelheid vervor­ming van de versterker.
Volume van de gehele voorverster­ker.
Hoeveelheid voorversterker ver­vorming.
Klank van de bas/mid/hoge fre­quentiereeks.
* Midden kan niet ingesteld
worden als ‘Match Drive’ wan­neer het Pre Amp Type is gese­lecteerd.
Klank van de ultrahoge frequentie­reeks.
Als dit op ‘On’ wordt ingesteld, zal een scherper en helderder geluid worden geproduceerd.
* Deze parameter is op de ‘JC-
120’, ‘Clean Twin’, en ‘BG Lead Pre Amp types van toe­passing.
Bepaalt of het signaal door de luidspreker wordt gevoerd (ON) of niet (OFF).
Past de locatie aan van de micro­foon die het geluid van de luid­spreker vastlegt.
Dit kan in drie stappen worden aangepast, van 1 tot 3, waarbij de microfoon op meer afstand wordt geplaatst naarmate de waarde toeneemt.
69
Specificaties van elk luidsprekertype
In de luidspreker kolom wordt de diameter van elk luidspreker eenheid (in inches), en het aantal eenheden aangegeven.
Type Behuizing
SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT-IN 1
BUILT-IN 2
BUILT-IN 3
BUILT-IN 4
BUILT-IN 5
BG STACK 1 Gesloten behuizing 12 x 2 Condensator BG STACK 2 Grote gesloten behuizing 12 x 2 Condensator MS STACK 1 Grote gesloten behuizing 12 x 4 Condensator MS STACK 2 Grote gesloten behuizing 12 x 4 Condensator METAL STACK Grote double stack 12 x 4 Condensator 2-STACK Grote double stack 12 x 4 Condensator 3-STACK Grote triple stack 12 x 4 Condensator
Kleine behuizing open aan de achterkant
Kleine behuizing open aan de achterkant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Behuizing met open achter­kant
Luid­spreker
10 Dynamisch
10 Dynamisch
12 x 1 Dynamisch
12 x 2 Dynamisch
12 x 2 Dynamisch
12 x 2 Condensator
12 x 2 Condensator
12 x 2 Condensator
12 x 2 Condensator
Microfoon
40: COMPRESSOR
41: LIMITER
Comprimeert signalen die een gespecificeerd volume overschrijden, zodat vervorming wordt voorkomen.
fig.MFX-41
L in
R in
Limiter
Limiter
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Release 0–127
Threshold 0–127
Ratio
Post Gain 0– +18 dB Past de uitvoer Gain aan. Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks Level 0–127 Uitgangsniveau
1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1
Past de tijd aan, nadat het signaal volume tot onder het drempelniveau is gedaald, tot­dat compressie niet meer wordt toegepast.
Past het volume waarop compressie begint aan.
Compressie ratio.
42: GATE
Kapt de delay van de reverb af, volgens het volume van het geluid dat in het effect wordt gestuurd. Gebruik dit als u een kunstmatig klin­kende afname in de reverb’s decay wilt creëren.
fig.MFX-42
L in
Gate
L out
Maakt hoge niveaus plat en duwt lage niveaus omhoog, zodat fluc­tuaties in volume worden verzacht.
fig.MFX-40
L in
R in
Compressor
Compressor
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Attack 0–127
Threshold 0–127
Post Gain 0– +18 dB Past de uitvoer gain aan. Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks Level 0–127 Uitgangsniveau
Stelt de snelheid waarop de compressie begint in.
Past het volume waarop compressie begint aan.
R in
Gate
Parameter Waarde Omschrijving
Threshold 0–127
Mode
Attack 0–127
Hold 0–127
Release 0–127
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
GATE, DUCK
D100:0W– D0:100W
Volumeniveau waarop de poort begint te sluiten/
Type poort
GATE: de poort zal sluiten als het volume van het originele geluid afneemt, waar­door het originele geluid wordt afgekapt. DUCK (Ducking): de poort zal sluiten als het volume van het originele geluid toe­neemt, en het originele geluid wordt afgekapt.
Past de tijd aan waarbinnen de poort volle­dig geopend is, nadat deze is getriggerd.
Past de tijd aan waarbinnen de poort begint te sluiten, nadat het bron geluid tot onder de drempelwaarde daalt.
Past de tijd aan waarbinnen de poort volle­dig sluit, na de Hold tijd.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).
R out
70
R in
R out
L in
L out
Feedback 1
Pan L
Pan R
Delay 1
Feedback 2
Delay 2
43: DELAY
Dit is een stereo delay. Als Feedback modus NORMAL is:
fig.MFX-43a
L in
R in
Delay
Feedback Feedback
Delay
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
EQ
L out
R out
Als Feedback modus CROSS is:
fig.MFX-43b
L in
R in
Delay
Feedback Feedback
Delay
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
EQ
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right
Feedback Mode
Feedback -98– +98%
HF Damp
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–1300 ms, note
NORMAL, INVERSE
NORMAL, CROSS
200–8000 Hz, BYPASS
D100:0W– D0:100W
Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar is aan.
Fase van het delay geluid.
Selecteert de manier waarop delay geluid in het effect wordt teruggevoerd. (Zie bovenstaande illustraties.)
Regelt de hoeveelheid van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd. Nega­tieve (-) instellingen keren de fase om.
Past de frequentie aan, waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).
44: LONG DELAY
Een delay die in een lange delay tijd voorziet.
fig.MFX-44
L in
Long Delay
R in
Feedback
Parameter Waarde Uitleg
Delay Time 0–2600 ms, note
2-Band
EQ
Pan L
Pan R
2-Band
EQ
Delay tijd vanaf het moment dat het originele geluid hoorbaar is, totdat het delay geluid hoorbaar is.
L out
R out
Parameter Waarde Uitleg
Phase NORMAL, INVERSE
Feedback -98– +98%
HF Damp
Pan L64–63R Panning van het delay geluid.
Low Gain -15– +15 dB
High Gain -15– +15 dB
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsvolume
200–8000 Hz, BYPASS
Fase van de delay (NORMAL: niet omgekeerd, INVERT: omge­keerd).
Proportie van het delay geluid dat naar de invoer wordt terug­gebracht (negatieve waardes keren de fase om).
Frequentie waarop de hoge fre­quentie inhoud van het ver­traagde geluid afgekapt zal worden (BYPASS: no cut).
Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks
Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks
Volumebalans van het originele geluid (D) en het delay geluid (W)
45: SERIAL DELAY
Deze delay verbindt twee delay apparaten in serie. Feedback kan onafhankelijk op elke delay eenheid worden toegepast, waardoor ingewikkelde delay geluiden geproduceerd kunnen worden.
fig.MFX-45
Parameter Waarde Uitleg
Delay tijd vanaf het moment dat
Delay1 Time 0–1300 ms, note
Delay1 Feedback
Delay1 HF Damp
Delay2 Time 0–1300 ms, note
Delay2 Feedback
Delay2 HF Damp
Pan L64–63R Panning van het delay geluid
Low Gain -15– +15 dB
High Gain -15– +15 dB
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsvolume
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
geluid op delay 1 wordt inge­voerd, totdat het delay geluid hoorbaar is.
Proportie van het delay geluid dat naar de invoer van delay 1 wordt teruggevoerd (negatieve waardes keren de fase om)
Frequentie waarop de hoge fre­quentie inhoud van het ver­traagde geluid van delay 1 afgekapt zal worden (BYPASS: no cut)
Delay tijd vanaf het moment dat geluid op delay 2 wordt inge­voerd, totdat het delay geluid hoorbaar is.
Proportie van het delay geluid dat naar de invoer van delay 2 wordt teruggevoerd (negatieve waardes keren de fase om)
Frequentie waarop de hoge fre­quentie inhoud van het ver­traagde geluid van delay 2 afgekapt zal worden (BYPASS: no cut)
Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks
Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks
Volumebalans van het originele geluid (D) en het delay geluid (W)
71
46: MODULATION DELAY
L in
R in
L out
R out
Quadruple Tap Delay
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Delay 1
Delay 2
Delay 3
Delay 4
Feedback
Voegt modulatie aan het vertraagde geluid toe. Wanneer Feedback modus NORMAL is:
fig.MFX-46a
L in L out
Delay
Feedback Feedback
Delay
R in R out
Wanneer Feedback modus CROSS is:
fig.MFX-46b
L in
Delay
Feedback Feedback
Balance D
Modulation
Modulation
Balance D
Balance D
Modulation
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Balance W
L out
Parameter Waarde Omschrijving
Delay Left/ Right/Center
Center Feedback
HF Damp
Left/Right/ Center Level
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–2600 ms, note
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
0–127 Volume van elke delay.
D100:0W– D0:100W
Past de tijd totdat het delay geluid hoor­baar is aan.
Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) waardes keren de fase om.
Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre­quenties wilt uitfilteren, zet u deze parame­ter op BYPASS.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).
48: 4TAP PAN DELAY
Dit effect heeft vier delays.
fig.MFX-48a
Balance W
2-Band
EQ
R out
R in
Delay
Modulation
Balance D
Parameter Waarde Omschrijving
Delay Left Delay Right
Feedback Mode
Feedback -98– +98%
HF Damp
Rate
Depth 0–127 Modulatie diepte Phase 0-180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluid Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–1300 ms, note
NORMAL, CROSS
200–8000 Hz, BYPASS
0.05–10.00 Hz, note
D100:0W– D0:100W
Past de tijd totdat het delay geluid hoor­baar is aan.
Selecteert de manier waarop het delay geluid in het effect wordt teruggevoerd (zie figuren hierboven).
Past de hoeveelheid van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) waardes keren de fase om.
Past de frequentie aan, waarboven geluid dat in het effect is teruggevoerd wordt uit­gefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS.
Modulatie frequentie
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).
47: 3TAP PAN DELAY
Produceert drie delay geluiden: midden, rechts, en links.
fig.MFX-47
Balance D
L in
Left Tap
2-Band
EQ
Balance W
L out
fig.MFX-48b
23
1
L
Stereo locatie van elke delay
4
R
Parameter Waarde Omschrijving
Delay 1–4 Time
Delay 1 Feedback
HF Damp
Delay 1–4 Level 0–127 Volume van elke delay. Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks.
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–2600 ms, note
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
D100:0W– D0:100W
Past de tijd totdat het delay geluid hoor­baar is aan.
Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) waardes keren de fase om.
Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre­quenties wilt uitfilteren, zet u deze parame­ter op BYPASS.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).
Triple Tap Delay
Feedback
R in
72
Center Tap
Right Tap
Balance D
Balance W
2-Band
EQ
R out
49: MULTI TAP DELAY
Dit effect voorziet in vier delays. Elke delay Time parameter kan op een nootlengte worden ingesteld, gebaseerd op het geselecteerde tempo. Ook de panning en het niveau van elk delay geluid kan inge­steld worden.
fig.MFX-49
L in
Feed back
Balance D
Delay 1
Delay 3
2-Band
EQ
Balance W
L out
Multi Tap Delay
Balance W
2-Band
EQ
R out
R in
Delay 4
Delay 2
Balance D
Parameter Waarde Omschrijving
Delay 1–4 Time
Delay 1 Feedback
HF Damp
Delay 1–4 Pan L64–63R Stereo locatie van Delays 1-4 Delay 1–4 Level 0–127 Uit6gangsniveau van Delays 1-4 Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–2600 ms, note
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
D100:0W– D0:100W
Past de tijd totdat Delays 1-4 hoorbaar zijn aan.
Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) waardes keren de fase om.
Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre­quenties wilt uitfilteren, zet u deze parame­ter op BYPASS.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).
50: REVERSE DELAY
Dit is een omgekeerde delay, die een omgekeerd en vertraagd geluid aan het ingangsgeluid toevoegt. Een tap delay is direct na de omge­keerde delay verbonden.
fig.MFX-50
L in
Feedback
Rev. Delay
Rev
Delay
D3
D1
D2
R in
Parameter Waarde Uitleg
Threshold 0–127
Rev Delay Time 0–1300 ms, note
Rev Delay Feedback
Rev Delay HF Damp
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
Volume waarop de omgekeerde delay toegepast begint te wor­den.
Delay tijd vanaf het moment waarop geluid in de omge­keerde delay wordt ingevoerd, totdat het delay geluid hoorbaar is.
Proportie van het delay geluid dat naar de invoer van de omge­keerde delay wordt terugge­bracht (negatieve waardes keren de fase om).
Frequentie waarop de hoge fre­quentie inhoud van het omge­keerde delay geluid afgekapt zal worden (BYPASS: no cut)
2-Band
2-Band
EQ
EQ
L out
R out
Parameter Waarde Uitleg
Rev Delay Pan L64–63R
Rev Delay Level 0–127
Delay 1 – 3 Time 0–1300 ms, note
Delay 3 Feedback
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Delay 1 Pan’, ‘Delay 2 Pan
Delay 1 Level’, ‘Delay 2 Level
Low Gain -15– +15 dB
High Gain -15– +15 dB
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
-98– +98%
L64–63R
0–127
Panning van het omgekeerde delay geluid
Volume van het omgekeerde delay geluid
Delay tijd vanaf het moment dat geluid in de tap delay wordt ingevoerd, totdat het delay geluid hoorbaar is.
Proportie van het delay geluid dat naar de invoer van de tap delay wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)
Frequentie waarop de lage fre­quentie inhoud van het tap delay geluid afgekapt zal worden (BYPASS: no cut)
Panning van de tap delay gelui­den
Volume van de tap delay gelui­den
Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks
Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W).
51: SHUFFLE DELAY
Voegt een shuffle aan het delay geluid toe, geeft het geluid een sprin­gerig delay effect met een swing gevoel.
fig.MFX-51
L in
Feedback
Delay A
A
2-Band
Delay
Delay B
R in
B
2-Band
Parameter Waarde Omschrijving
Delay Time
Shuffle Rate
Acceleration 0–15
Feedback -98– +98%
HF Damp
Pan A/B 0–127 Stereo locatie van Delay A/B Level A/B 0–127 Volume van delay A/B Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–2600 ms, note
0–100%
200–8000 Hz, BYPASS
D100:0W– D0:100W
Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar is aan.
Past de ratio (als een percentage) van de tijd die verstrijkt voordat delay B klinkt aan, relatief aan de tijd die verstrijkt voordat Delay A klinkt.
Op 100% ingesteld zijn de delay tijden hetzelfde.
Past de snelheid aan waarmee de delay Time van de huidige instelling in de gespe­cificeerde nieuwe instelling verandert.
Past de hoeveelheid van de delay die in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (­) instellingen keren de fase om.
Past de frequentie aan, waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).
EQ
EQ
L out
R out
73
52: 3D DELAY
L in
R in
L out
R out
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-Band
EQ
Feedback
Time Control Delay
Dit past een 3D effect op het delay geluid toe. Het delay geluid wordt 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst.
fig.MFX-52
L
3D Delay L
Level
2-Band
EQ
L out
3D Delay C
Feedback
3D Delay R
R
2-Band
EQ
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Delay Left Delay Right Delay Center
Center Feedback
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Left Level Right Level Center Level
Output Mode SPEAKER, PHONES
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks.
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–2600 ms, note
-98– +98%
0–127
Past de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoorbaar is aan.
Past de proportie van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt afgekapt. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, zet u deze para­meter op BYPASS.
Uitgangsniveau van het delay geluid.
Past de methode aan, die gebruikt zal worden om het geluid dat naar de OUTPUT Jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt ver­kregen als u SPEAKER selecteert bij gebruik van luidsprekers of PHONES wanneer een koptele­foon wordt gebruikt.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).
53: TIME CTRL DELAY
Een stereo delay waarin de delay tijd vloeiend afgewisseld kan wor­den.
fig.MFX-53
L in
R in
Time Ctrl Delay
Feedback Feedback
Time Ctrl Delay
2-Band EQ
Pan L
Pan R
2-Band EQ
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Past de snelheid aan waarmee de Delay Time van de huidige instel­ling in de gespecificeerde nieuwe
Acceleration 0–15
Feedback -98– +98%
HF Damp
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
LONG TIME CTRL DLY
54:
(LONG TIME CONTROL DELAY)
200–8000 Hz, BYPASS
D100:0W– D0:100W
instelling verandert. De snelheid van verandering van de Delay Time heeft rechtstreeks effect op de snelheid van toon­hoogte verandering.
Past de hoeveelheid van de delay die in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt terug­gevoerd wordt uitgefilterd aan. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilte­ren zet u deze parameter op BYPASS.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)
Een delay waarin de delay tijd vloeiend gevarieerd kan worden, en waarin een uitgebreidere delay geproduceerd kan worden.
fig.MFX-54
Parameter Waarde Omschrijving
Delay Time
Acceleration 0–15
Feedback -98– +98%
HF Damp
Pan L64–63R Stereo locatie van de delay Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentiereeks
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–2600 ms, note
200–8000 Hz, BYPASS
D100:0W– D0:100W
Past de tijd totdat de delay hoorbaar is aan.
Past de snelheid waarmee de Delay Time van de huidige instelling in een gespecifi­ceerde nieuwe instelling verandert aan.
De snelheid van verandering van de Delay Time heeft rechtstreeks effect op de snelheid van toonhoogte verandering.
Past de hoeveelheid van de delay die in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (­) instellingen keren de fase om.
Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefil­terd aan. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren zet u deze parameter op BYPASS.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)
Parameter Waarde Omschrijving
Delay Time 0–1300 ms, note
Past de tijd totdat de delay hoor­baar is aan.
74
55: TAPE ECHO
L in
R in
L out
R out
Compressor
Lo-Fi
Lo-Fi
Compressor
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Een virtuele band echo die een realistisch band delay geluid produ­ceert. Dit simuleert de band echo sectie van een Roland RE-201 Space Echo.
fig.MFX-55
L in
Direct Level
Tape Echo
R in
Direct Level
Parameter Waarde Omschrijving
Mode
Repeat Rate 0–127
Intensity 0–127 Hoeveelheid delay herhalingen.
Bass -15– +15 dB
Treble -15– +15 dB
Head S Pan Head M Pan Head L Pan
Tape Distortion 0–5
Wow/Flutter Rate
Wow/Flutter Depth
Echo Level 0–127 Volume van het echo geluid Direct Level 0–127 Volume van het originele geluid Level 0–127 Uitgangsniveau
S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L
L64–63R
0–127
0–127 Diepte van wow/flutter
Combinatie van te gebruiken afspeelkop­pen.
Selecteer uit drie verschillende koppen met verschillende delay tijden. S: kort, M: midden, L: lang
Band snelheid
Als deze waarde toeneemt wordt de tus­senruimte tussen de vertraagde geluiden korter.
Boost/cut voor de lage reeks van het echo geluid
Boost/cut voor de hoge reeks van het echo geluid
Onafhankelijke panning voor de korte, mid­den, en lange afspeelkoppen
Hoeveelheid band afhankelijke vervorming die toegevoegd wordt
Dit simuleert de lichte veranderingen in klank die met signaal analyse apparatuur gedetecteerd kan worden. Als deze waarde toeneemt zal de vervorming toe­nemen.
Snelheid van wow/flutter (complexe variatie in toonhoogte, veroorzaakt door afslijting van de band en roterende onregelmatig­heid)
L out
Echo Level
Echo Level
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Type filter
Filter Type
Filter Cutoff 200–8000 Hz Middenfrequentie van het filter. W/P Noise
Type
W/P Noise LPF
W/P Noise Level
Disc Noise Type
Disc Noise LPF
Disc Noise Level
Hum Noise Type
Hum Noise LPF
Hum Noise Level
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
OFF, LPF, HPF
WHITE, PINK Schakelt tussen witte ruis en roze ruis.
200–8000 Hz, BYPASS
0–127 Volume van de witte/roze ruis.
LP, EP, SP, RND
200–8000 Hz, BYPASS
0–127 Volume van de record ruis.
50 Hz, 60 Hz Frequentie van de hum ruis.
200–8000 Hz, BYPASS
0–127 Volume van de hum ruis
D100:0W– D0:100W
OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de
Cutoff af HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.
Middenfrequentie van het laagpas filter dat op de witte/roze ruis wordt toegepast (BYPASS: no cut)
Type record ruis
De frequentie waarop de ruis hoorbaar is hangt af van het geselecteerde type
Past de cutoff frequentie van het laagpas fil­ter dat op de record ruis wordt toegepast aan. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilte­ren, zet u deze parameter op BYPASS.
Middenfrequentie van het laagpas filter dat op de hum ruis wordt toegepast (BYPASS: no cut)
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)
57: LOFI COMPRESS
Dit is een effect dat de geluidskwaliteit, voor creatieve doeleinden, opzettelijk verslechtert.
fig.MFX-57
56: LOFI NOISE
Naast een lo-fi effect voegt dit verscheidene types ruis, zoals witte ruis en disk ruis toe.
fig.MFX-56
2-Band
EQ
2-Band
EQ
L out
R out
L in
Lo-Fi
Noise Gen.
Lo-Fi
R in
Parameter Waarde Omschrijving
LoFi Type 1–9
Vermindert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit neemt af als deze waarde toeneemt.
Parameter Waarde Omschrijving
Selecteert het type filter dat op het geluid
Pre Filter Type 1–6
LoFi Type 1–9
Post Filter Type OFF, LPF, HPF
Post Filter Cutoff
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
200–8000 Hz Basisfrequentie van het Post filter.
D100:0W– D0:100W
wordt toegepast voordat het door het Lo-Fi effect gaat 1: Compressor uit 2-6: Compressor aan
Vermindert de geluidskwaliteit. De geluids­kwaliteit neemt af naarmate deze waarde toeneemt.
Type filter
OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de
Cutoff af HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)
75
58: LOFI RADIO
L in
R in
Pitch Shifter
Pitch Shifter
L out
R out
2-Band EQ
2-Band EQ
In aanvulling op een Lo-Fi effect genereert dit effect tevens ruis.
fig.MFX-58
L in
Lo-Fi
Radio
Lo-Fi
R in
Parameter Waarde Omschrijving
LoFi Type 1–9
Filter Type
Filter Cutoff 200–8000 Hz Basisfrequentie van het Post filter.
Radio Detune
Radio Noise Level
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
OFF, LPF, HPF
0–127
0–127 Volume van de radio ruis.
D100:0W– D0:100W
Vermindert de geluidskwaliteit. De geluids­kwaliteit neemt af naarmate deze waarde toeneemt.
Type filter
Simuleert de afstemmingsruis van een radio. Als deze waarde wordt verhoogd, drijft de stemming verder af.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)
2-Band
EQ
2-Band
EQ
OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de
Cutoff af HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Signal Distortion
Frequency Range
Disc Type LP, EP, SP
Scratch Level
Dust Noise Level
Hiss Noise Level
Total Noise Level
Wow 0–127
Flutter 0–127
Random 0–127
Total Wow/ Flutter
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
61:
0–127 Diepte van vervorming
Frequentie respons van het afspeelsysteem
0–127
Noise
0–127
0–127
0–127 Volume van onafgebroken ‘hiss’.
0–127 Volume van de algehele ruis
0–127
D100:0W– D0:100W
Als deze waarde afneemt, wordt de impressie van een oud systeem met een slechte frequentie respons geproduceerd.
Roterende snelheid van de draaitafel.
Dit is van invloed op frequentie van de scratch ruis.
Hoeveelheid ruis, veroorzaakt door krassen op de langspeelplaat.
Volume van ruis, veroorzaakt door stof op de langspeelplaat
Diepte van lange cyclus rotatie onregelma­tigheid
Diepte van korte cyclus rotatie onregelma­tigheid
Diepte van oneindige cyclus rotatie onregel­matigheid
Diepte van algehele rotatie onregelmatig­heid
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)
PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter)
59: TELEPHONE
fig.MFX-59
L in
R in
Telephone
Telephone
L out
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Voice Quality
Treble -15– +15 dB Bandbreedte van de telefoonstem.
Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
0–15 Geluidskwaliteit van de telefoonstem.
D100:0– D0:100W
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)
60: PHONOGRAPH
Simuleert een geluid dat op een analoge langspeelplaat is opgeno­men, en op een platenspeler wordt afgespeeld. Dit effect simuleert tevens de verscheidene types ruis die typerend zijn voor een lang­speelplaat, en zelfs de onregelmatigheden in rotatie van een oude draaitafel.
fig.MFX-60
L in
R in
76
Phonograph
Phonograph
Balance D
Balance D
Balance W
Balance W
L out
R out
Een stereo pitch shifter.
fig.MFX-61
Parameter Waarde Omschrijving
Coarse -24– +12 semi
Fine -100– +100 cent
Delay Time 0–1300 ms, note
Feedback -98– +98%
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
Past de toonhoogte van het pitch shifter geluid in stappen van halve tonen aan.
Past de toonhoogte van het pitch shifter geluid in stappen van 2 cent aan.
Past de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het pitch shift geluid hoorbaar is aan.
Past de proportie van het pitch shift geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het pitch shift geluid (W)
62: 2VOI PITCH SHIFTER (2VOICE PITCH SHIFTER)
Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2-stemmige pitch shifter heeft twee pitch shifters, en kan twee in toonhoogte ver­schoven geluid aan het originele geluid toevoegen.
fig.MFX-62
Balance D
L in
R in
Level 1
2Voice Pitch Shifter
Level 1
Pan 1 L
Pan 1 R
Pan 2 L
Pan 2 R
Balance D
L out
Balance W
Balance W
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Pitch 1: Coarse
Pitch 1:Fine -100-+100 cent
Pitch 1:Delay 0–1300 ms, note
Pitch 1:Feedback
Pitch 1:Pan L64-63R
Pitch 1:Level 0–127 Volume van het Pitch Shift geluid. Pitch 2:
Coarse Pitch 2:Fine -100-+100 cent Pitch 2:Delay 0–1300 ms, note Pitch 2:Feedback -98– +98% Pitch 2:Pan L64-63R Pitch 2:Level 0–127 Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Level Balance A100:0B-A0:100B
Balance
Level 0-127 Uitgangsniveau
-24-+12 semi
-98– +98%
-24-+12 semi
D100:0W­D0:100W
Past de toonhoogte van Pitch Shift 1 in stappen van halve tonen aan.
Past de toonhoogte van Pitch Shift Pitch 1 in stappen van 2 cent aan.
Past de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het pitch shift 1 geluid hoorbaar is aan.
Past de proportie van het pitch shift geluid dat in het effect wordt terugge­voerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Stereo locatie van het Pitch Shift 1 geluid.
Instellingen van het Pitch Shift 2 geluid. De parameters zijn hetzelfde als van het Pitch Shift 1 geluid.
Volumebalans tussen de Pitch Shift 1 en Pitch Shift 2 geluiden
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het pitch shift geluid (W)
63: STEP PITCH SHIFTER
Een pitch shifter waarin de hoeveelheid toonhoogte verschuiving door een 16-staps sequens wordt afgewisseld.
fig.MFX-63
L in
Step Pitch Shifter
Step Pitch Shifter
R in
Parameter Waarde Uitleg
Step 01–16 -24–+12 semi
Rate 0.05–10.00 Hz, note
2-Band
EQ
2-Band
EQ
Hoeveelheid toonhoogte ver­schuiving op elke stap (eenheden van een halve toon)
Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan.
L out
R out
Parameter Waarde Uitleg
Attack 0–127
Gate Time 0–127
Fine -100– +100 cent
Delay Time 0–1300 ms, note
Feedback -98– +98%
Low Gain -15– +15 dB
High Gain -15– +15 dB
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsvolume
Snelheid waarmee de hoeveel­heid toonhoogte verschuiving tussen stappen verandert.
Tijdsduur van het in toonhoogte verschoven geluid op elke stap.
Pitch Shift aanpassing voor alle stappen (eenheden van 2 cent)
Delay tijd van het originele geluid totdat het in toonhoogte verschoven geluid hoorbaar is.
Proportie van het in toonhoogte verschoven geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (negatieve waardes keren de fase om)
Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks
Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks
Volumebalans van het originele geluid (D) en het in toonhoogte verschoven geluid (W)
64: REVERB
Voegt weerkaatsing aan het geluid toe, simuleert een akoestische ruimte.
fig.MFX-64
L in
Balance D
Reverb
R in
Balance D
Parameter Waarde Omschrijving
Type
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.
HF Damp
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2
200–8000 Hz, BYPASS
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
EQ
Type reverb
ROOM1: compacte reverb met korte decay ROOM2: schaarse reverb met korte decay STAGE1: reverb met een sterke late weerkaatsing STAGE2: reverb met sterke vroege reflecties HALL1: reverb met heldere weerkaatsing HALL2: reverb met rijke weer­kaatsing
Past de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar is aan.
Past de frequentie aan waarbo­ven het weerkaatsende geluid afgekapt zal worden.
Als de frequentie lager wordt ingesteld, zal meer van de hoge frequenties worden afge­kapt, hetgeen resulteert in een zachter en meer gedempte weerkaatsing. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, zet u deze para­meter op BYPASS.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het reverb geluid (W)
L out
R out
77
65: GATED REVERB
Dit is een speciaal type reverb, waarin het weerkaatsende geluid wordt afgekapt voordat het zijn natuurlijke lengte heeft bereikt.
fig.MFX-65
L in
Balance D
Gated Reverb
R in
Balance D
Parameter Waarde Omschrijving
Type
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Gate Time 5–500 ms
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeks High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeks
Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2
2-Band
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
EQ
Type reverb
NORMAL: conventionele gated reverb REVERSE: achterwaartse reverb SWEEP1: het weerkaatsende geluid beweegt van links naar rechts SWEEP2: het weerkaatsende geluid beweegt van rechts naar links
Past de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar is aan.
Past de tijd aan vanaf het moment dat de reverb hoorbaar is, totdat deze verdwijnt.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het reverb geluid (W)
L out
R out
67: OVERDRIVE FLANGER
fig.MFX-67
Balance D
L in
R in
Overdrive
Feedback
Flanger
Balance D
Balance W
Balance W
Parameter Waarde Omschrijving
Overdrive Drive 0–127
Overdrive Pan L64–63R
Flanger Pre Delay
Flanger Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Flanger Depth 0–127 Modulatie diepte
Flanger Feedback
Flanger Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
0.0–100.0 ms
-98– +98%
Mate van vervorming
Verandert tevens het volume
Stereo locatie van het overdrive geluid
Past de delay tijd aan vanaf het directe geluid totdat het flanger geluid hoorbaar is
Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt terug­gevoerd aan. Negatieve (-) instel­lingen keren de fase om.
Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D)
68: OVERDRIVE DELAY
L out
R out
66: OVERDRIVE CHORUS
fig.MFX-66
L in
Overdrive
R in
Balance D
Chorus
Balance D
Parameter Waarde Omschrijving
Overdrive Drive 0–127
Overdrive Pan L64–63R
Chorus Pre Delay
Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Chorus Depth 0–127 Modulatie diepte
Chorus Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
0.0–100.0 ms
Mate van vervorming
Verandert tevens het volume
Stereo locatie van het overdrive geluid
Past de delay tijd aan vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoorbaar is
Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de chorus wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de chorus wordt gestuurd (D)
L out
Balance W
Balance W
R out
fig.MFX-68
L in
Overdrive
R in
Balance D
Delay
Feedback
Balance D
Parameter Waarde Omschrijving
Overdrive Drive 0–127
Overdrive Pan L64–63R
Delay Time 0–2600 ms, note
Delay Feedback
Delay HF Damp
Delay Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
Mate van vervorming
Verandert tevens het volume
Stereo locatie van het overdrive geluid
Past de delay tijd aan vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoorbaar is.
Past de proportie van het ver­traagde geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Nega­tieve (-) instellingen keren de fase om.
Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt afgekapt aan. Als u geen hoge frequenties wilt afkappen, zet u deze para­meter op BYPASS.
Past de volumebalans tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D) aan.
L out
Balance W
Balance W
R out
78
69: DISTORTION CHORUS
Feedback
Flanger
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
De parameters zijn basaal hetzelfde als die van ’66: OVERDRIVE CHORUS’, met uitzondering van de volgende twee:
Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
fig.MFX-69
L in
R in
Distortion
Balance D
Chorus
Balance D
L out
Balance W
Balance W
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Past de delay tijd aan vanaf het
Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms
Chorus Rate
Chorus Depth 0–127 Modulatie diepte
Chorus Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
0.05–10.00 Hz, note
D100:0W– D0:100W
moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar is.
Modulatie frequentie
Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D)
73: ENHANCER FLANGER
70: DISTORTION FLANGER
De parameters zijn basaal hetzelfde als die van ’67: OVERDRIVE FLANGER’, met uitzondering van de volgende twee.
Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
fig.MFX-70
L in
R in
Distortion
Balance D
Feedback
Flanger
Balance D
L out
Balance W
Balance W
R out
71: DISTORTION DELAY
De parameters zijn basaal hetzelfde als die van ’68: OVERDRIVE DELAY’, met uitzondering van de volgende twee.
Overdrive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
fig.MFX-71
L in
R in
Distortion
Balance D
Delay
Feedback
Balance D
L out
Balance W
Balance W
R out
fig.MFX-73
Parameter Waarde Omschrijving
Enhancer Sens 0–127 Gevoeligheid van de enhancer
Enhancer Mix 0–127
Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms
Flanger Rate
Flanger Depth 0–127 Modulatie diepte
Flanger Feedback -98– +98%
Flanger Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
0.05–10.00 Hz, note
D100:0W– D0:100W
Niveau van de boventonen die door de enhancer gegenereerd worden
Past de delay tijd aan vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar is.
Modulatie frequentie
Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt terug­gevoerd aan. Negatieve (-) instel­lingen keren de fase om.
Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D)
72: ENHANCER CHORUS
fig.MFX-72
L in
R in
Parameter Waarde Omschrijving
Enhancer Sens 0–127 Gevoeligheid van de enhancer
Enhancer Mix 0–127
Enhancer
Enhancer
Mix
Mix
Balance D
Balance W
Chorus
Balance W
Balance D
Niveau van de boventonen die door de enhancer gegenereerd worden
L out
R out
79
74: ENHANCER DELAY
Feedback
Delay
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Flanger
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
fig.MFX-74
L in
R in
Enhancer
Enhancer
Mix
Mix
Balance D
Delay
Feedback
Balance D
76: FLANGER DELAY
fig.MFX-76
L out
Balance W
Balance W
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Enhancer Sens 0–127 Gevoeligheid van de enhancer
Enhancer Mix 0–127
Delay Time 0–2600 ms, note
Delay Feedback
Delay HF Damp
Delay Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
Niveau van de boventonen die door de enhancer gegenereerd worden
Past de delay tijd aan vanaf het directe geluid, totdat het delay geluid hoorbaar is.
Past de proportie van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt afgekapt aan. Als u geen hoge frequenties wilt afkappen, zet u deze para­meter op BYPASS.
Past de volumebalans tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D) aan.
75: CHORUS DELAY
fig.MFX-75
L in
R in
Balance D
Balance W
Chorus
Balance W
Balance D
Balance D
Delay
Feedback
Balance D
L out
Balance W
Balance W
R out
Parameter Waarde Omschrijving
Past de delay tijd aan vanaf het
Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms
Flanger Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Flanger Depth 0–127 Modulatie diepte
Flanger Feedback -98– +98%
Flanger Balance D100:0W–D0:100W
Delay Time 0–2600 ms, note
Delay Feedback
Delay HF Damp
Delay Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
D100:0W–D0:100W
moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar is.
Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)
Past de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoorbaar is aan.
Past de proportie van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt afgekapt aan. Als u geen hoge frequenties wilt afkappen, zet u deze para­meter op BYPASS.
Past de volumebalans tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D) aan.
Parameter Waarde Omschrijving
Chorus Pre Delay
Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie Chorus Depth 0–127 Modulatie diepte
Chorus Balance D100:0W–D0:100W
Delay Time 0–2600 ms, note
Delay Feedback
Delay HF Damp
Delay Balance
Level 0–127 Uitgangsniveau
80
0.0–100.0 ms
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
D100:0W–D0:100W
Past de delay tijd totdat het chorus geluid hoorbaar is aan.
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)
Past de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoor­baar is aan.
Past de proportie van het delay geluid dat in het effect wordt terug­gevoerd aan. Negatieve (-) instel­lingen keren de fase om.
Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt terug­gevoerd wordt afgekapt aan. Als u geen hoge frequenties wilt afkap­pen, zet u deze parameter op BYPASS.
Past de volumebalans tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D) aan.
77: CHORUS FLANGER
L in
R in
L out
R out
Sym. Resonance
3-Band
EQ
3-Band
EQ
fig.MFX-77
L in
Balance D
Balance W
Chorus
Balance W
R in
Balance D
Parameter Waarde Omschrijving
Chorus Pre Delay
Chorus Rate 0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth 0–127
Chorus Balance D100:0W–D0:100W
Flanger Pre Delay
Flanger Rate 0.05–10.00 Hz, note
Flanger Depth 0–127
Flanger Feedback
Flanger Balance D100:0W–D0:100W
Level 0–127 Uitgangsniveau
0.0–100.0 ms
0.0–100.0 ms
-98– +98%
Balance D
Feedback
Flanger
Balance D
Past de delay tijd aan vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoorbaar is.
Modulatie frequentie van het chorus effect
Modulatie diepte van het chorus effect
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)
Past de delay tijd aan vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar is.
Modulatie frequentie van het flan­ger geluid
Modulatie diepte van het flanger geluid
Past de proportie van het flanger geluid dat in het effect wordt terug­gevoerd aan. Negatieve (-) instellin­gen keren de fase om.
Past de volumebalans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D)
L out
Balance W
Balance W
R out
SYMPATHETIC RESO
78:
(SYMPATHETIC RESONANCE)
Als op een akoestische piano het demperpedaal ingedrukt wordt gehouden, kunnen andere snaren meetrillen met de noten die u speelt, hetgeen rijke en ruimtelijke resonanties creëert. Dit effect simuleert deze meeklinkende resonanties.
fig.MFX-78
Parameter Waarde Uitleg
Depth 0–127 Diepte van het effect
Damper 0–127
Pre LPF
Pre HPF
Peaking Freq 200–8000 Hz
Peaking Gain -15– +15 dB
Peaking Q
HF Damp
LF Damp
Lid 6–1
EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks EQ EQ Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid lage reeks boost/cut EQ Mid Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middenreeks EQ
EQ Mid Gain -15– +15 dB
EQ Mid Q
EQ High Freq
EQ High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid hoge reeks boost/cut Level 0–127 Uitgangsniveau
16–15000 Hz, BYPASS
BYPASS, 16–15000 Hz
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,
8.0
16–15000 Hz, BYPASS
BYPASS, 16–15000 Hz
0.5, 1.0, 2.0, 4.0,
8.0 2000, 4000, 8000
Hz
Diepte waarmee het demper pedaal wordt ingedrukt (regelt het resonerende geluid)
Frequentie van het filter dat de hoge frequentie inhoud van het invoerge­luid afkapt (BYPASS: no cut)
Frequentie van het filter dat de lage frequentie inhoud van het invoerge­luid afkapt (BYPASS: no cut)
Frequentie van het filter dat een spe­cifieke regio van het invoergeluid omhoogduwt/afkapt
Hoeveelheid boost/cut geprodu­ceerd door het filter op de gespeci­ficeerde regio van het invoergeluid
Breedte van de frequentieregio die door de ‘Peaking Gain’ parameter omhooggeduwd/afgekapt wordt (hogere waardes maken de regio smaller)
Frequentie waarop de hoge fre­quentie inhoud van het resonerende geluid afgekapt zal worden (BYPASS: no cut)
Frequentie waarop de lage frequen­tie inhoud van het resonerende geluid zal worden afgekapt (BYPASS: no cut)
Dit simuleert de werkelijke verande­ringen in geluid, die optreden wan­neer de klep van een vleugel op verschillende hoogtes wordt inge­steld
Hoeveelheid middenreeks boost/ cut
Breedte van middenreeks (hogere waardes maken de regio smaller)
Frequentie van de hoge reeks EQ
81

Chorus parameters

32ste noot
Zestiende noot
Achtste noot
Kwartnoot
Halve noot
Hele noot
Dubbele noot
64ste triool 64ste noot
Zestiende triool
Achtste triool
Kwarten triool
Halve noot triool
Hele noot triool
Dubbele noot triool
32ste triool
Gepuncteerde 32ste noot
Gepuncteerde16e noot
Gepuncteerde 8ste noot
Gepuncteerde kwartnoot
Gepuncteerde halve noot
Gepuncteerde hele noot
De chorus effect eenheid van de Prelude kan ook als een stereo delay eenheid worden gebruikt. Met deze instellingen kunt u chorus of delay selecteren, en de kenmerken van het geselecteerde effect type.
Parameter Waarde Omschrijving
Selecteert chorus of delay
0 (OFF): er wordt geen chorus of delay gebruikt 1 (CHORUS): chorus wordt gebruikt 2 (DELAY): delay wordt gebruikt 3 (GM2 CHORUS): GM2 chorus wordt gebruikt.
Chorus Type
0 (OFF), 1 (CHORUS), 2 (DELAY), 3 (GM2 CHORUS)
01: CHORUS
Rate
Depth 0–127 Modulatie diepte
Pre Delay 0.0–100.0 ms
Feedback 0–127
Filter Type OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basisfrequentie van het filter Phase 0–180˚ Ruimtelijke spreiding van het geluid
0.05–10.00 Hz, note
Modulatie frequentie
Past de delay tijd vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoor­baar is aan.
Past de hoeveelheid van het chorus geluid dat in het effect wordt terugge­voerd aan.
Type filter
OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff Freq af HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff Freq af
02: DELAY
Delay Left Delay Right Delay Center
Center Feed­back
HF Damp
Left Level
Center Level
0–1000 ms, note
-98–+98%
200–8000 Hz, BYPASS
0–127 Volume van elk delay geluid.Right Level
Past de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoor­baar is aan.
Past de proportie van het delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Past de frequentie waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt afgekapt aan. Als u geen hoge frequenties wilt afkap­pen, zet u deze parameter op BYPASS.
03: GM2 CHORUS
Kapt de hoge frequentiereeks van het
Pre-LPF 0–7
Level 0–127 Volume van het chorus geluid.
Feedback 0–127
Delay 0–127
Rate 0–127 Modulatie frequentie Depth 0–127 Modulatie diepte Send Level To
Reverb
82
0–127
geluid dat in de chorus komt af.
Hogere waardes zullen meer van de hoge frequenties afkappen.
Past de hoeveelheid chorus geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan.
Past de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoor­baar is aan.
Past de hoeveelheid chorus geluid dat naar de reverb wordt gestuurd aan.
Als u de delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal het ver­tragen van het tempo de delay tijd boven een bepaalde lengte niet veranderen. Dit komt doordat er een hoogste limiet voor de delay tijd is. Als de delay tijd als een nootwaarde is gespecifi­ceerd, en u het tempo vertraagt, totdat deze hoogste limiet is bereikt, kan de delay tijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet is de maximale waarde die gespecificeerd kan worden wanneer de delay tijd als een numerieke waarde wordt inge­steld.
noot:
fig.MFX-note2.e

Reverb parameters

Met deze instellingen kunt u het gewenste type reverb, en zijn karakteristieken selecteren.
Parameter
Reverb Type
Waarde Omschrijving
Type reverb
0 (OFF): reverb wordt niet gebruikt
0 (OFF), 1 (REVERB), 2 (SRV ROOM), 3 (SRV HALL), 4 (SRV PLATE), 5 (GM2 REVERB)
1 (REVERB): normale reverb 2 (SRV ROOM): dit simuleert typerende akoestische reflecties van een kamer 3 (SRV HALL): dit simuleert de typerende akoestische reflecties van een concertzaal 4 (SRV PLATE): dit simuleert een reverb plaat, een populair type kunstmatige reverb eenheid, die zijn geluid aan het vibrato van een metalen plaat onttrekt. 5 (GM2 REVERB): GM2 reverb
01: REVERB
Type reverb/delay
ROOM1, ROOM2,
Type
Time 0–127
HF Damp
Delay Feedback
STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY
200–8000 Hz, BYPASS
0–127
ROOM1: korte reverb met hoge dichtheid ROOM2: reverb met sterke late reflecties STAGE1: reverb met sterke vroege reflec­ties HALL1: zeer helder klinkende reverb HALL2: rijke reverb DELAY: conventioneel delay effect PAN-DELAY: delay effect met echo’s die links en rechts pannen.
Tijdslengte van weerkaatsing (Type: ROOM1-HALL2) Delay tijd (Type- DELAY, PAN-DELAY)
Past de frequentie waarboven de hoge fre­quentie inhoud van het reverb geluid afgekapt of ‘gedempt’ zal worden. Als u geen hoge fre­quenties wilt afkappen, zet u deze parameter op BYPASS.
Past de hoeveelheid delay feedback aan, als de Type instelling DELAY of PAN-DELAY is. Hoeveelheid delay geluid dat naar de invoer wordt teruggebracht (deze instelling is alleen geldig als Type op DELAY of PAN-DELAY staat).
02: SRV ROOM 03: SRV HALL 04: SRV PLATE
Pre Delay
Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing. Size 1–8 Grootte van de gesimuleerde kamer of zaal.
High Cut
Density 0–127 Dichtheid van de reverb.
Diffusion 0–127
LF Damp Freq
LF Damp Gain
HF Damp Freq
0.0–100.0 ms
160 Hz–12.5 kHz, BYPASS
50–4000 Hz
-36–0 dB
4000 Hz–12.5 kHz
Past de delay tijd vanaf het directe geluid tot­dat het reverb geluid hoorbaar is aan.
Past de frequentie waarboven de hoge fre­quentie inhoud van de reverb gereduceerd zal worden. Als u de hoge frequenties niet wilt reduceren, zet u deze parameter op BYPASS.
Past de verandering in dichtheid van de reverb binnen een bepaalde tijd aan. Hoe hoger de waarde, hoe meer de dichtheid toe­neemt met de tijd. (het effect van deze instel­ling komt het meest tot uiting met lange reverb tijden).
Past de frequentie waaronder de lage frequen­tie inhoud van het reverb geluid gereduceerd of ‘gedempt’ zal worden.
Past de hoeveelheid demping die op de fre­quentiereeks, geselecteerd met LF Damp, wordt toegepast aan. Op ‘0’ ingesteld is er geen reductie van de reverb’s lage frequentie inhoud.
Past de frequentie waarboven de hoge fre­quentie inhoud van de reverb gereduceerd of ‘gedempt’ zal worden aan.
Parameter
HF Damp Gain
Parameter
Waarde Omschrijving
Past de hoeveelheid demping die op de fre-
-36–0 dB
Waarde Omschrijving
quentiereeks, geselecteerd met HF Damp, wordt toegepast aan. Op ‘0’ ingesteld is er geen reductie van de reverb’s hoge frequentie inhoud.
05: GM2 REVERB
Character 0–7
Pre-LPF 0–7
Level 0–127 Uitgangsniveau van weerkaatsing. Time 0–127 Tijdslengte van weerkaatsing.
Delay Feedback
0–127
Type reverb
0-5: reverb 6, 7: delay
Kapt de hoge frequentiereeks van het geluid dat in de reverb komt af.
Hogere waardes kappen meer van de hoge frequenties af.
Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan, als de Reverb Character instelling 6 of 7 is.
83

Tone lijst

* Nummers. 897–1152 (Tones) en nummers Nos. 1185–1193 (Ritmes) zijn GM2 geluiden.
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
1 Rich Grand AC.PIANO 87 64 1 2 88ConcertPno AC.PIANO 87 64 2 3 UltimatGrand AC.PIANO 87 64 3 4 X Pure Grand AC.PIANO 87 64 4 5 So true... AC.PIANO 87 64 5 6 ConcertPiano AC.PIANO 87 64 6 7 Warm Piano AC.PIANO 87 64 7 8 ConcertGrand AC.PIANO 87 64 8
9 Hall Concert AC.PIANO 87 64 9 10 Bright Tune AC.PIANO 87 64 10 11 Mellow Tune AC.PIANO 87 64 11 12 Studio Grand AC.PIANO 87 64 12 13 DryStudio88 AC.PIANO 87 64 13 14 First Choice AC.PIANO 87 64 14 15 Rokkin' pF AC.PIANO 87 64 15 16 Dark Grand AC.PIANO 87 64 16 17 SC Grand+Pad AC.PIANO 87 64 17 18 Warm Pad Pno AC.PIANO 87 64 18 19 SC Grand+Vox AC.PIANO 87 64 19 20 Cicada Piano AC.PIANO 87 64 20 21 X Piano +Str AC.PIANO 87 64 21 22 Warm Str Pno AC.PIANO 87 64 22 23 Grand Hall AC.PIANO 87 64 23 24 Rapsody AC.PIANO 87 64 24 25 JD-800 Piano AC.PIANO 87 64 25 26 SA Dance Pno AC.PIANO 87 64 26 27 SC E-Grand AC.PIANO 87 64 27 28 Back E-Grand AC.PIANO 87 64 28 29 SC Grand+FM AC.PIANO 87 64 29 30 SC Blend Pno AC.PIANO 87 64 30 31 Piano Oz AC.PIANO 87 64 31 32 FX Piano AC.PIANO 87 64 32 33 AmbientPiano AC.PIANO 87 64 33 34 SC Pure EP EL.PIANO 87 64 34 35 SC Trem EP EL.PIANO 87 64 35 36 SC Phase EP EL.PIANO 87 64 36 37 PhaseEPLayer EL.PIANO 87 64 37 38 SC E.Piano EL.PIANO 87 64 38 39 StageEP Trem EL.PIANO 87 64 39 40 Back2the60s EL.PIANO 87 64 40 41 Stage EP EL.PIANO 87 64 41 42 Stage Phazer EL.PIANO 87 64 42 43 StageCabinet EL.PIANO 87 64 43 44 Tine EP EL.PIANO 87 64 44 45 LEO EP EL.PIANO 87 64 45 46 LonesomeRoad EL.PIANO 87 64 46 47 Age'n'Tines EL.PIANO 87 64 47 48 Brill TremEP EL.PIANO 87 64 48 49 Crystal EP EL.PIANO 87 64 49 50 Vintage Tine EL.PIANO 87 64 50 51 Celestial EP EL.PIANO 87 64 51 52 Psycho EP EL.PIANO 87 64 52 53 Mk2 Stg phsr EL.PIANO 87 64 53 54 Dreaming EP EL.PIANO 87 64 54 55 Balladeer EL.PIANO 87 64 55 56 Remember EL.PIANO 87 64 56 57 Vibe EP EL.PIANO 87 64 57 58 sin(EP) EL.PIANO 87 64 58 59 SC Pure Wuly EL.PIANO 87 64 59 60 SC Trem Wuly EL.PIANO 87 64 60 61 Super Wurly EL.PIANO 87 64 61 62 Wurly Trem EL.PIANO 87 64 62 63 VelSpdWurly EL.PIANO 87 64 63 64 Fonky Fonky EL.PIANO 87 64 64 65 FM EP mix EL.PIANO 87 64 65 66 FM-777 EL.PIANO 87 64 66 67 FM EPad EL.PIANO 87 64 67 68 EP Stack EL.PIANO 87 64 68 69 EP Belle EL.PIANO 87 64 69 70 80s EP EL.PIANO 87 64 70 71 SA EPiano EL.PIANO 87 64 71 72 BrillClav DB KEYBOARDS 87 64 72 73 Cell Clav KEYBOARDS 87 64 73 74 VntgClav KEYBOARDS 87 64 74 75 Cutter Clavi KEYBOARDS 87 64 75
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
76 Funky D KEYBOARDS 87 64 76 77 Phase Clavi KEYBOARDS 87 64 77 78 BPF Clavi Ph KEYBOARDS 87 64 78 79 Pulse Clavi KEYBOARDS 87 64 79 80 PWM Clav KEYBOARDS 87 64 80 81 Funky Line KEYBOARDS 87 64 81 82 Biting Clav KEYBOARDS 87 64 82 83 Analog Clavi KEYBOARDS 87 64 83 84 Reso Clavi KEYBOARDS 87 64 84 85 Snappy Clav KEYBOARDS 87 64 85 86 Over-D6 KEYBOARDS 87 64 86 87 Harpsy Clavi KEYBOARDS 87 64 87 88 SC Harpsi KEYBOARDS 87 64 88 89 Amadeus KEYBOARDS 87 64 89 90 SC Celesta KEYBOARDS 87 64 90 91 Himalaya Ice BELL 87 64 91 92 FM Syn Bell BELL 87 64 92 93 D-50 Fantsia BELL 87 64 93 94 Wine Glass BELL 87 64 94 95 MuBox Pad BELL 87 64 95 96 SC Bell 1 BELL 87 64 96 97 FM Heaven BELL 87 64 97 98 SC Glocken BELL 87 64 98
99 Music Bells BELL 87 64 99 100 SC Musicbox BELL 87 64 100 101 Music Box 2 BELL 87 64 101 102 Kalimbells BELL 87 64 102 103 Step Ice BELL 87 64 103 104 SC Bell 2 BELL 87 64 104 105 Candy Bell BELL 87 64 105 106 SC Chime BELL 87 64 106 107 Bell Ring BELL 87 64 107 108 Tubular Bell BELL 87 64 108 109 5th Key BELL 87 64 109 110 Bell Monitor BELL 87 64 110 111 TubyRuesday BELL 87 64 111 112 Vibrations MALLET 87 64 112 113 SC Vibe MALLET 87 64 113 114 Ringy Vibes MALLET 87 64 114 115 Airie Vibez MALLET 87 64 115 116 SC Marimba MALLET 87 64 116 117 FM Wood MALLET 87 64 117 118 SC Xylo MALLET 87 64 118 119 Ethno Keys MALLET 87 64 119 120 Synergy MLT MALLET 87 64 120 121 Icy Keys MALLET 87 64 121 122 Steel Drums MALLET 87 64 122 123 50`SteelDrms MALLET 87 64 123 124 Xylosizer MALLET 87 64 124 125 Toy Box MALLET 87 64 125 126 AirPluck MALLET 87 64 126 127 HardRockORG1 ORGAN 87 64 127 128 HardRockORG2 ORGAN 87 64 128 129 SuperDistORG ORGAN 87 65 1 130 SuperDistLd2 ORGAN 87 65 2 131 FullDraw Org ORGAN 87 65 3 132 StakDraw Org ORGAN 87 65 4 133 FullStop Org ORGAN 87 65 5 134 SC Perc Org ORGAN 87 65 6 135 VKHold4Speed ORGAN 87 65 7 136 X Perc Organ ORGAN 87 65 8 137 Rocky Organ ORGAN 87 65 9 138 Euro Organ ORGAN 87 65 10 139 Rhythm'n'B ORGAN 87 65 11 140 Phono Organ ORGAN 87 65 12 141 LoFi PercOrg ORGAN 87 65 13 142 Rochno Org ORGAN 87 65 14 143 R&B Organ 1 ORGAN 87 65 15 144 R&B Organ 2 ORGAN 87 65 16 145 SC Dist Bee ORGAN 87 65 17 146 60's Org 1 ORGAN 87 65 18 147 60's Org 2 ORGAN 87 65 19 148 Smoky Organ ORGAN 87 65 20 149 SC SoapOpera ORGAN 87 65 21 150 Crummy Organ ORGAN 87 65 22
84
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
151 Chapel Organ ORGAN 87 65 23 152 Grand Pipe ORGAN 87 65 24 153 Pipe Org/Mod ORGAN 87 65 25 154 Masked Opera ORGAN 87 65 26 155 Mid Pipe Org ORGAN 87 65 27 156 Vodkakordion ACCRDION 87 65 28 157 Squeeze Me! ACCRDION 87 65 29 158 Guinguette ACCRDION 87 65 30 159 HarWonderca HARMONICA 87 65 31 160 BluesHrp V/S HARMONICA 87 65 32 161 Green Bullet HARMONICA 87 65 33 162 SC Brt Nylon AC.GUITAR 87 65 34 163 SoftNyln Gtr AC.GUITAR 87 65 35 164 SC Nylon Gt AC.GUITAR 87 65 36 165 Wet Nyln Gtr AC.GUITAR 87 65 37 166 Pre Mass Hum AC.GUITAR 87 65 38 167 Thick Steel AC.GUITAR 87 65 39 168 Uncle Martin AC.GUITAR 87 65 40 169 Wide Ac Gtr AC.GUITAR 87 65 41 170 Comp Stl Gtr AC.GUITAR 87 65 42 171 Stl Gtr Duo AC.GUITAR 87 65 43 172 SC 12str Gtr AC.GUITAR 87 65 44 173 So good ! AC.GUITAR 87 65 45 174 StratSeq'nce EL.GUITAR 87 65 46 175 Jazz Guitar EL.GUITAR 87 65 47 176 DynoJazz Gtr EL.GUITAR 87 65 48 177 Clean Gtr EL.GUITAR 87 65 49 178 Crimson Gtr EL.GUITAR 87 65 50 179 Plug n' Gig EL.GUITAR 87 65 51 180 Kinda Kurt EL.GUITAR 87 65 52 181 Nice Oct Gtr EL.GUITAR 87 65 53 182 Strat Gtr EL.GUITAR 87 65 54 183 Touch Drive DIST.GUITAR 87 65 55 184 SC Chunk DIST.GUITAR 87 65 56 185 Trem-o-Vibe DIST.GUITAR 87 65 57 186 LP Dist DIST.GUITAR 87 65 58 187 Hurtling Gtr DIST.GUITAR 87 65 59 188 Searing COSM DIST.GUITAR 87 65 60 189 SC Loud Gtr DIST.GUITAR 87 65 61 190 SC Plugged!! DIST.GUITAR 87 65 62 191 Punker 1 DIST.GUITAR 87 65 63 192 SC PowerChd DIST.GUITAR 87 65 64 193 Punker 2 DIST.GUITAR 87 65 65 194 Larsen /Aft DIST.GUITAR 87 65 66 195 Rockin' Dly DIST.GUITAR 87 65 67 196 Sonic Ac Bs BASS 87 65 68 197 Ulti Ac Bass BASS 87 65 69 198 Downright Bs BASS 87 65 70 199 Cmp'd Fng Bs BASS 87 65 71 200 Sonic Fng Bs BASS 87 65 72 201 Ultimo Bass BASS 87 65 73 202 Roomy Bass BASS 87 65 74 203 FingerMaster BASS 87 65 75 204 All Round Bs BASS 87 65 76 205 R&B Bs/Slide BASS 87 65 77 206 Sonic Pck Bs BASS 87 65 78 207 Thumb Up! BASS 87 65 79 208 Tubby Mute BASS 87 65 80 209 Chicken Bass BASS 87 65 81 210 Snug Bass BASS 87 65 82 211 Return2Base! BASS 87 65 83 212 Chorus Bass BASS 87 65 84 213 A Big Pick BASS 87 65 85 214 Basement BASS 87 65 86 215 SC Fretnot 1 BASS 87 65 87 216 SC Fretnot 2 BASS 87 65 88 217 RichFretless BASS 87 65 89 218 NewAge Frtls BASS 87 65 90 219 SlapBass1 BASS 87 65 91 220 Slap2 w/Fx BASS 87 65 92 221 Got Pop? BASS 87 65 93 222 JBass v/Thmb BASS 87 65 94 223 SC Slap Bass BASS 87 65 95 224 X Slap Bass BASS 87 65 96 225 Low Bass SYNTH BASS 87 65 97 226 Mini Like! SYNTH BASS 87 65 98 227 MC-404 Bass SYNTH BASS 87 65 99
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
228 SC Rubber Bs SYNTH BASS 87 65 100 229 SH-101 Bs 1 SYNTH BASS 87 65 101 230 SC Syn Bass1 SYNTH BASS 87 65 102 231 Juno-106 Bs SYNTH BASS 87 65 103 232 Smooth Bass SYNTH BASS 87 65 104 233 SC Flat Bs SYNTH BASS 87 65 105 234 Foundation SYNTH BASS 87 65 106 235 Punch MG 2 SYNTH BASS 87 65 107 236 Electro Rubb SYNTH BASS 87 65 108 237 R&B Bass 1 SYNTH BASS 87 65 109 238 Enorjizor SYNTH BASS 87 65 110 239 LowFat Bass SYNTH BASS 87 65 111 240 Doze Bass SYNTH BASS 87 65 112 241 DCO Bass SYNTH BASS 87 65 113 242 Virtual RnBs SYNTH BASS 87 65 114 243 Saw&MG Bass SYNTH BASS 87 65 115 244 MG+SubOsc Bs SYNTH BASS 87 65 116 245 R&B Bass 2 SYNTH BASS 87 65 117 246 R&B Bass 3 SYNTH BASS 87 65 118 247 Not a Bass SYNTH BASS 87 65 119 248 ResoSyn Bs 1 SYNTH BASS 87 65 120 249 SH-1 Bass SYNTH BASS 87 65 121 250 SH-101 Bs 2 SYNTH BASS 87 65 122 251 Punch MG 1 SYNTH BASS 87 65 123 252 MKS-50 SynBs SYNTH BASS 87 65 124 253 Gashed Bass SYNTH BASS 87 65 125 254 Q Bass SYNTH BASS 87 65 126 255 Super-G DX SYNTH BASS 87 65 127 256 Kickin' Bass SYNTH BASS 87 65 128 257 OilDrum Bass SYNTH BASS 87 66 1 258 Dust Bass SYNTH BASS 87 66 2 259 Glide-iator SYNTH BASS 87 66 3 260 SC AcidPunch SYNTH BASS 87 66 4 261 TBasic SYNTH BASS 87 66 5 262 SC Unison Bs SYNTH BASS 87 66 6 263 Detune Bass SYNTH BASS 87 66 7 264 Lo Bass SYNTH BASS 87 66 8 265 SC GarageBs1 SYNTH BASS 87 66 9 266 SC GarageBs2 SYNTH BASS 87 66 10 267 Sub Sonic SYNTH BASS 87 66 11 268 SC Jungle Bs SYNTH BASS 87 66 12 269 R&B Bass 4 SYNTH BASS 87 66 13 270 Simply Basic SYNTH BASS 87 66 14 271 Beepin Bass SYNTH BASS 87 66 15 272 MC-TB Bass SYNTH BASS 87 66 16 273 Acdg Bass SYNTH BASS 87 66 17 274 Loco Voco SYNTH BASS 87 66 18 275 Unplug it! SYNTH BASS 87 66 19 276 S&H Bass SYNTH BASS 87 66 20 277 Destroyed Bs SYNTH BASS 87 66 21 278 SC Acid Bs SYNTH BASS 87 66 22 279 Lo-Fi TB SYNTH BASS 87 66 23 280 Drop Bass SYNTH BASS 87 66 24 281 Big Mini SYNTH BASS 87 66 25 282 Muffled MG SYNTH BASS 87 66 26 283 Intrusive Bs SYNTH BASS 87 66 27 284 Alpha SynBs SYNTH BASS 87 66 28 285 TransistorBs SYNTH BASS 87 66 29 286 Juno-60 Bass SYNTH BASS 87 66 30 287 Storm Bass SYNTH BASS 87 66 31 288 Alpha ResoBs SYNTH BASS 87 66 32 289 SH-101 Vibe SYNTH BASS 87 66 33 290 Fazee Bass SYNTH BASS 87 66 34 291 Hi-Energy Bs SYNTH BASS 87 66 35 292 SC Violin STRINGS 87 66 36 293 Violin STRINGS 87 66 37 294 Viola STRINGS 87 66 38 295 SC Cello STRINGS 87 66 39 296 Cello STRINGS 87 66 40 297 Contrabass STRINGS 87 66 41 298 Dolce Qrt STRINGS 87 66 42 299 Chamber Str STRINGS 87 66 43 300 Small Str STRINGS 87 66 44 301 Marcato STRINGS 87 66 45 302 Bright Str STRINGS 87 66 46 303 String Ens STRINGS 87 66 47 304 SonicStrings STRINGS 87 66 48
85
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
305 Stringz 101 STRINGS 87 66 49 306 Crossed Bows STRINGS 87 66 50 307 Warm Strings STRINGS 87 66 51 308 Stacc mp Str STRINGS 87 66 52 309 Movie Scene STRINGS 87 66 53 310 Hybrid Str 1 STRINGS 87 66 54 311 Gang Strangs STRINGS 87 66 55 312 Clustered!?! STRINGS 87 66 56 313 Full Strings STRINGS 87 66 57 314 X StrSection STRINGS 87 66 58 315 Oct Strings STRINGS 87 66 59 316 Sahara Str STRINGS 87 66 60 317 Random Mood STRINGS 87 66 61 318 X Hall Str STRINGS 87 66 62 319 SC Slow Str STRINGS 87 66 63 320 Hybrid Str 2 STRINGS 87 66 64 321 Biggie Bows STRINGS 87 66 65 322 Staccato VS STRINGS 87 66 66 323 So Staccato STRINGS 87 66 67 324 DelicatePizz STRINGS 87 66 68 325 Vls PizzHall STRINGS 87 66 69 326 Orch Pizz STRINGS 87 66 70 327 Pizz'Stac VS STRINGS 87 66 71 328 Mellow Tron STRINGS 87 66 72 329 Tronic Str STRINGS 87 66 73 330 Tape Memory STRINGS 87 66 74 331 Wind & Str 1 ORCHESTRA 87 66 75 332 Wind & Str 2 ORCHESTRA 87 66 76 333 Farewell ORCHESTRA 87 66 77 334 Orch & Horns ORCHESTRA 87 66 78 335 Soft Orch 1 ORCHESTRA 87 66 79 336 Soft Orch 2 ORCHESTRA 87 66 80 337 Henry IX ORCHESTRA 87 66 81 338 Ending Scene ORCHESTRA 87 66 82 339 Symphonika ORCHESTRA 87 66 83 340 Mix Hit 2 HIT&STAB 87 66 84 341 Cheezy Movie HIT&STAB 87 66 85 342 Philly Hit HIT&STAB 87 66 86 343 Smear Hit 1 HIT&STAB 87 66 87 344 Smear Hit 2 HIT&STAB 87 66 88 345 Good Old Hit HIT&STAB 87 66 89 346 Mix Hit 1 HIT&STAB 87 66 90 347 Lo-Fi Hit HIT&STAB 87 66 91 348 2ble Action HIT&STAB 87 66 92 349 In da Cave HIT&STAB 87 66 93 350 Housechord HIT&STAB 87 66 94 351 Mod Chord HIT&STAB 87 66 95 352 Dance Steam HIT&STAB 87 66 96 353 Good Old Day WIND 87 66 97 354 SC WindWood WIND 87 66 98 355 Clarence.net WIND 87 66 99 356 SC Oboe WIND 87 66 100 357 Hall Oboe WIND 87 66 101 358 English Horn WIND 87 66 102 359 Bassoon WIND 87 66 103 360 SC Flute FLUTE 87 66 104 361 Piccolo FLUTE 87 66 105 362 Andes Mood FLUTE 87 66 106 363 HimalayaPipe FLUTE 87 66 107 364 Solo Tp AC.BRASS 87 66 108 365 Horn Chops AC.BRASS 87 66 109 366 Flugel Horn AC.BRASS 87 66 110 367 Spit Flugel AC.BRASS 87 66 111 368 Mute Tp /Mod AC.BRASS 87 66 112 369 Harmon Mute AC.BRASS 87 66 113 370 Soft Tb AC.BRASS 87 66 114 371 Solo Tb AC.BRASS 87 66 115 372 Solo Bone AC.BRASS 87 66 116 373 XP Horn AC.BRASS 87 66 117 374 Grande Tuba AC.BRASS 87 66 118 375 SC Tuba AC.BRASS 87 66 119 376 StackTp Sect AC.BRASS 87 66 120 377 Tb Section AC.BRASS 87 66 121 378 TpTb Sect. AC.BRASS 87 66 122 379 SC Brt Brass AC.BRASS 87 66 123 380 SC BrsSect 1 AC.BRASS 87 66 124 381 SC BrsSect 2 AC.BRASS 87 66 125
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
382 Tpts & Tmbs AC.BRASS 87 66 126 383 Brass & Sax AC.BRASS 87 66 127 384 BrassPartOut AC.BRASS 87 66 128 385 Simple Tutti AC.BRASS 87 67 1 386 F.Horns Sect AC.BRASS 87 67 2 387 Full sForza AC.BRASS 87 67 3 388 Stereo Brass AC.BRASS 87 67 4 389 Wide SynBrss SYNTH BRASS 87 67 5 390 DetuneSawBrs SYNTH BRASS 87 67 6 391 J-Pop Brass SYNTH BRASS 87 67 7 392 80s Brass 1 SYNTH BRASS 87 67 8 393 80s Brass 2 SYNTH BRASS 87 67 9 394 Ana Brass SYNTH BRASS 87 67 10 395 Soft Brass SYNTH BRASS 87 67 11 396 JP8000 Brass SYNTH BRASS 87 67 12 397 Sonic Brass SYNTH BRASS 87 67 13 398 Syn Brass SYNTH BRASS 87 67 14 399 Syn Brass 2 SYNTH BRASS 87 67 15 400 Xpand Brass SYNTH BRASS 87 67 16 401 Xpand Brass2 SYNTH BRASS 87 67 17 402 Super Saw SYNTH BRASS 87 67 18 403 SoftSynBrass SYNTH BRASS 87 67 19 404 Silky JP SYNTH BRASS 87 67 20 405 Silk Brs Pad SYNTH BRASS 87 67 21 406 80s Brass 3 SYNTH BRASS 87 67 22 407 X-Saw Brass1 SYNTH BRASS 87 67 23 408 Cheesy Brass SYNTH BRASS 87 67 24 409 Dual Saw Brs SYNTH BRASS 87 67 25 410 Juno-106 Brs SYNTH BRASS 87 67 26 411 Poly Brass SYNTH BRASS 87 67 27 412 Stacked Brs SYNTH BRASS 87 67 28 413 Soprano Sax SAX 87 67 29 414 Solo Sop Sax SAX 87 67 30 415 Alto mp SAX 87 67 31 416 Alto Sax SAX 87 67 32 417 Solo AltoSax SAX 87 67 33 418 AltoLead Sax SAX 87 67 34 419 XP TnrBrethy SAX 87 67 35 420 Tenor Sax SAX 87 67 36 421 Fat TenorSax SAX 87 67 37 422 Baritone Sax SAX 87 67 38 423 Sax Sect. 1 SAX 87 67 39 424 Sax Sect. 2 SAX 87 67 40 425 Horny Sax SAX 87 67 41 426 FXM Alto Sax SAX 87 67 42 427 Porta SoloLd HARD LEAD 87 67 43 428 Porta Lead HARD LEAD 87 67 44 429 Wind Syn Ld HARD LEAD 87 67 45 430 SC Saw Ld 1 HARD LEAD 87 67 46 431 SC Saw Ld 2 HARD LEAD 87 67 47 432 Juno Lead HARD LEAD 87 67 48 433 Follow Me HARD LEAD 87 67 49 434 DC Triangle HARD LEAD 87 67 50 435 Sqr-Seqence HARD LEAD 87 67 51 436 Pure Square HARD LEAD 87 67 52 437 Griggley HARD LEAD 87 67 53 438 SC LegatoSaw HARD LEAD 87 67 54 439 Lone Prophat HARD LEAD 87 67 55 440 Dual Profs HARD LEAD 87 67 56 441 Gwyo Press HARD LEAD 87 67 57 442 Q DualSaws HARD LEAD 87 67 58 443 Mogulator Ld HARD LEAD 87 67 59 444 DirtyVoltage HARD LEAD 87 67 60 445 Clean? HARD LEAD 87 67 61 446 Distortion HARD LEAD 87 67 62 447 SC Syn Ld HARD LEAD 87 67 63 448 SynLead 0322 HARD LEAD 87 67 64 449 X-Sink Delay HARD LEAD 87 67 65 450 Destroyed Ld HARD LEAD 87 67 66 451 Synchro Lead HARD LEAD 87 67 67 452 Sync Ld Mono HARD LEAD 87 67 68 453 SyncModulate HARD LEAD 87 67 69 454 Distorted MG HARD LEAD 87 67 70 455 SonicVampire HARD LEAD 87 67 71 456 Blue Meanie HARD LEAD 87 67 72 457 SC Dist Lead HARD LEAD 87 67 73 458 Ringmod Lead HARD LEAD 87 67 74
86
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
459 Stimulation HARD LEAD 87 67 75 460 BodyElectric HARD LEAD 87 67 76 461 Classic Lead HARD LEAD 87 67 77 462 Feat Lead HARD LEAD 87 67 78 463 Wire Sync HARD LEAD 87 67 79 464 Epic Lead HARD LEAD 87 67 80 465 Bag Lead HARD LEAD 87 67 81 466 Wezcoast HARD LEAD 87 67 82 467 HyperJupiter HARD LEAD 87 67 83 468 Vintagolizer HARD LEAD 87 67 84 469 C64 Lead HARD LEAD 87 67 85 470 303 NRG HARD LEAD 87 67 86 471 Cell SquLead SOFT LEAD 87 67 87 472 SC Sqr Lead SOFT LEAD 87 67 88 473 SH Sqr Lead SOFT LEAD 87 67 89 474 Round SQR SOFT LEAD 87 67 90 475 Windy Synth SOFT LEAD 87 67 91 476 Sqr Diamond SOFT LEAD 87 67 92 477 Sinetific SOFT LEAD 87 67 93 478 PeakArpSine SOFT LEAD 87 67 94 479 Howards Lead SOFT LEAD 87 67 95 480 SoloNzPeaker SOFT LEAD 87 67 96 481 Juno SftLd SOFT LEAD 87 67 97 482 R&B TriLead SOFT LEAD 87 67 98 483 R&B Tri Ld2 SOFT LEAD 87 67 99 484 Jupiter Lead SOFT LEAD 87 67 100 485 Dig-n-Duke SOFT LEAD 87 67 101 486 SC SoftLead SOFT LEAD 87 67 102 487 Mid Saw Ld SOFT LEAD 87 67 103 488 X-Pulse Lead SOFT LEAD 87 67 104 489 Mild 2-SawLd SOFT LEAD 87 67 105 490 Mew Lead SOFT LEAD 87 67 106 491 Shy Soloist SOFT LEAD 87 67 107 492 Theramax SOFT LEAD 87 67 108 493 Therasqu SOFT LEAD 87 67 109 494 GR Lead SOFT LEAD 87 67 110 495 SH-2 Lead SOFT LEAD 87 67 111 496 SC ResoLead SOFT LEAD 87 67 112 497 Modulated Ld SOFT LEAD 87 67 113 498 Synthi Fizz SOFT LEAD 87 67 114 499 Waspy Lead SOFT LEAD 87 67 115 500 Pulstar Ld SOFT LEAD 87 67 116 501 Naked Lead SOFT LEAD 87 67 117 502 Alpha Spit SOFT LEAD 87 67 118 503 Vliolin Lead SOFT LEAD 87 67 119 504 Mod Lead SOFT LEAD 87 67 120 505 JP Saw Lead SOFT LEAD 87 67 121 506 Tristar SOFT LEAD 87 67 122 507 Chubby Lead SOFT LEAD 87 67 123 508 Sneaky Leady SOFT LEAD 87 67 124 509 Shaku Lead SOFT LEAD 87 67 125 510 Legato Tkno SOFT LEAD 87 67 126 511 SCResoSaw Ld SOFT LEAD 87 67 127 512 SliCed Lead SOFT LEAD 87 67 128 513 Mini Growl SOFT LEAD 87 68 1 514 Evangelized SOFT LEAD 87 68 2 515 Air Lead SOFT LEAD 87 68 3 516 Juno-D Maj7 TECHNO SYNTH 87 68 4 517 Sweet House TECHNO SYNTH 87 68 5 518 Periscope TECHNO SYNTH 87 68 6 519 5th Voice TECHNO SYNTH 87 68 7 520 HPF Sweep TECHNO SYNTH 87 68 8 521 BPF Saw TECHNO SYNTH 87 68 9 522 Moon Synth TECHNO SYNTH 87 68 10 523 DelyResoSaws TECHNO SYNTH 87 68 11 524 R-Trance TECHNO SYNTH 87 68 12 525 Braatz... TECHNO SYNTH 87 68 13 526 AllinOneRiff TECHNO SYNTH 87 68 14 527 YZ Again TECHNO SYNTH 87 68 15 528 Flazzy Lead TECHNO SYNTH 87 68 16 529 Coffee Bee TECHNO SYNTH 87 68 17 530 SC-303 TECHNO SYNTH 87 68 18 531 Dance Saws TECHNO SYNTH 87 68 19 532 AluminmWires TECHNO SYNTH 87 68 20 533 Fred&Barney TECHNO SYNTH 87 68 21 534 Electrostars TECHNO SYNTH 87 68 22 535 LoFiSequence TECHNO SYNTH 87 68 23
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
536 MelodicDrums TECHNO SYNTH 87 68 24 537 TB Wah TECHNO SYNTH 87 68 25 538 Waving TB303 TECHNO SYNTH 87 68 26 539 Digi Seq TECHNO SYNTH 87 68 27 540 Seq Saw TECHNO SYNTH 87 68 28 541 Reso Seq Saw TECHNO SYNTH 87 68 29 542 DetuneSeqSaw TECHNO SYNTH 87 68 30 543 Technotribe TECHNO SYNTH 87 68 31 544 Teethy Grit TECHNO SYNTH 87 68 32 545 Repertition TECHNO SYNTH 87 68 33 546 Killerbeez TECHNO SYNTH 87 68 34 547 Acid Lead TECHNO SYNTH 87 68 35 548 Tranceformer TECHNO SYNTH 87 68 36 549 Anadroid TECHNO SYNTH 87 68 37 550 Shroomy TECHNO SYNTH 87 68 38 551 Noize R us TECHNO SYNTH 87 68 39 552 Beep Melodie TECHNO SYNTH 87 68 40 553 Morpher TECHNO SYNTH 87 68 41 554 Uni-G TECHNO SYNTH 87 68 42 555 Power Synth TECHNO SYNTH 87 68 43 556 Hoover Again TECHNO SYNTH 87 68 44 557 Alpha Said.. TECHNO SYNTH 87 68 45 558 Ravers Awake TECHNO SYNTH 87 68 46 559 Tekno Gargle TECHNO SYNTH 87 68 47 560 Tranceiver TECHNO SYNTH 87 68 48 561 Techno Dream TECHNO SYNTH 87 68 49 562 Techno Pizz TECHNO SYNTH 87 68 50 563 VirtualHuman PULSATING 87 68 51 564 Strobot PULSATING 87 68 52 565 SC Strobe PULSATING 87 68 53 566 Strobe X PULSATING 87 68 54 567 Rhythmic 5th PULSATING 87 68 55 568 Cell Pad PULSATING 87 68 56 569 DarknessSide PULSATING 87 68 57 570 Shape of X PULSATING 87 68 58 571 Sonic Dance PULSATING 87 68 59 572 ShapeURMusic PULSATING 87 68 60 573 Synth Force PULSATING 87 68 61 574 Trance Split PULSATING 87 68 62 575 Step Trance PULSATING 87 68 63 576 Chop Synth PULSATING 87 68 64 577 Euro Teuro PULSATING 87 68 65 578 Auto Trance PULSATING 87 68 66 579 Eureggae PULSATING 87 68 67 580 Sorry4theDLY PULSATING 87 68 68 581 Beat Pad PULSATING 87 68 69 582 TMT Seq Pad PULSATING 87 68 70 583 ForYourBreak PULSATING 87 68 71 584 HPF Slicer PULSATING 87 68 72 585 Sliced Choir PULSATING 87 68 73 586 Digi-Doo PULSATING 87 68 74 587 PanningFrmnt PULSATING 87 68 75 588 Dirty Beat PULSATING 87 68 76 589 Electrons PULSATING 87 68 77 590 Protons PULSATING 87 68 78 591 Brisk Vortex PULSATING 87 68 79 592 SC Throbulax PULSATING 87 68 80 593 SC Lonizer PULSATING 87 68 81 594 diGital Pad PULSATING 87 68 82 595 StepPitShift PULSATING 87 68 83 596 Pad Pulses PULSATING 87 68 84 597 Seq-Pad 2 PULSATING 87 68 85 598 DSP Chaos PULSATING 87 68 86 599 Dancefloor PULSATING 87 68 87 600 Minor Thirds PULSATING 87 68 88 601 FX World PULSATING 87 68 89 602 Mr. Fourier PULSATING 87 68 90 603 Nu Trance X PULSATING 87 68 91 604 Auto 5thSaws PULSATING 87 68 92 605 Cross Talk PULSATING 87 68 93 606 Reanimation PULSATING 87 68 94 607 VoX Chopper PULSATING 87 68 95 608 Trevor's Pad PULSATING 87 68 96 609 Fantomas Pad PULSATING 87 68 97 610 Jazzy Arps PULSATING 87 68 98 611 Keep Running PULSATING 87 68 99 612 Step In PULSATING 87 68 100
87
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
613 Echo Echo PULSATING 87 68 101 614 Keep going PULSATING 87 68 102 615 Arposphere PULSATING 87 68 103 616 Voco Riff PULSATING 87 68 104 617 Pulsator PULSATING 87 68 105 618 Motion Bass PULSATING 87 68 106 619 Sine Magic PULSATING 87 68 107 620 Juno-D Slice PULSATING 87 68 108 621 Pulsatron PULSATING 87 68 109 622 Mega Sync PULSATING 87 68 110 623 Passing by SYNTH FX 87 68 111 624 Lazer Points SYNTH FX 87 68 112 625 Retro Sci-Fi SYNTH FX 87 68 113 626 Magic Chime SYNTH FX 87 68 114 627 SC Try This! SYNTH FX 87 68 115 628 New Planetz SYNTH FX 87 68 116 629 Jet Noise SYNTH FX 87 68 117 630 Chaos 2003 SYNTH FX 87 68 118 631 Control Room SYNTH FX 87 68 119 632 OutOf sortz SYNTH FX 87 68 120 633 Scatter SYNTH FX 87 68 121 634 Low Beat-S SYNTH FX 87 68 122 635 WaitnOutside SYNTH FX 87 68 123 636 Breath Echo SYNTH FX 87 68 124 637 SoundStrange SYNTH FX 87 68 125 638 Cosmic Pulse SYNTH FX 87 68 126 639 Faked Piano SYNTH FX 87 68 127 640 SC Crystal SYNTH FX 87 68 128 641 ResoSweep Dn SYNTH FX 87 69 1 642 Zap B3 & C4 SYNTH FX 87 69 2 643 PolySweep Nz SYNTH FX 87 69 3 644 Strange Land SYNTH FX 87 69 4 645 S&H Voc SYNTH FX 87 69 5 646 12th Planet SYNTH FX 87 69 6 647 Scare SYNTH FX 87 69 7 648 Hillside SYNTH FX 87 69 8 649 Mod Scanner SYNTH FX 87 69 9 650 SoundOnSound SYNTH FX 87 69 10 651 Gasp SYNTH FX 87 69 11 652 ResoSweep Up SYNTH FX 87 69 12 653 Magic Wave SYNTH FX 87 69 13 654 Shangri-La SYNTH FX 87 69 14 655 CerealKiller SYNTH FX 87 69 15 656 Cosmic Drops SYNTH FX 87 69 16 657 Space Echo SYNTH FX 87 69 17 658 Robot Sci-Fi SYNTH FX 87 69 18 659 Stacc Heaven OTHER SYNTH 87 69 19 660 Juno Poly OTHER SYNTH 87 69 20 661 DigitalDream OTHER SYNTH 87 69 21 662 Jucy Saw OTHER SYNTH 87 69 22 663 Cue Tip OTHER SYNTH 87 69 23 664 Waspy Synth OTHER SYNTH 87 69 24 665 TB-Sequence OTHER SYNTH 87 69 25 666 Europe Xpres OTHER SYNTH 87 69 26 667 Squeepy OTHER SYNTH 87 69 27 668 DOC Stack OTHER SYNTH 87 69 28 669 Sweep Lead OTHER SYNTH 87 69 29 670 80s Saws 1 OTHER SYNTH 87 69 30 671 80s Saws 2 OTHER SYNTH 87 69 31 672 80s Saws 3 OTHER SYNTH 87 69 32 673 Digitaless OTHER SYNTH 87 69 33 674 Flip Pad OTHER SYNTH 87 69 34 675 Short Detune OTHER SYNTH 87 69 35 676 forSequence OTHER SYNTH 87 69 36 677 Memory Pluck OTHER SYNTH 87 69 37 678 Metalic Bass OTHER SYNTH 87 69 38 679 Aqua OTHER SYNTH 87 69 39 680 Big Planet OTHER SYNTH 87 69 40 681 Wet Atax OTHER SYNTH 87 69 41 682 Houze Clavi OTHER SYNTH 87 69 42 683 SuperSawSlow OTHER SYNTH 87 69 43 684 Cell Trance OTHER SYNTH 87 69 44 685 Trancy X OTHER SYNTH 87 69 45 686 Trancy Synth OTHER SYNTH 87 69 46 687 Juno Trnce OTHER SYNTH 87 69 47 688 Saw Stack OTHER SYNTH 87 69 48 689 Frgile Saws OTHER SYNTH 87 69 49
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
690 Steamed Sawz OTHER SYNTH 87 69 50 691 RAVtune OTHER SYNTH 87 69 51 692 Bustranza OTHER SYNTH 87 69 52 693 AftTch Ji-n OTHER SYNTH 87 69 53 694 JP OctAttack OTHER SYNTH 87 69 54 695 Oct Unison OTHER SYNTH 87 69 55 696 Xtatic OTHER SYNTH 87 69 56 697 Dirty Combo OTHER SYNTH 87 69 57 698 FM's Attack OTHER SYNTH 87 69 58 699 Digi-vox Syn OTHER SYNTH 87 69 59 700 Fairy Factor OTHER SYNTH 87 69 60 701 Tempest OTHER SYNTH 87 69 61 702 X-Racer OTHER SYNTH 87 69 62 703 TB Booster OTHER SYNTH 87 69 63 704 Syn-Orch/Mod OTHER SYNTH 87 69 64 705 Pressyn OTHER SYNTH 87 69 65 706 High Five OTHER SYNTH 87 69 66 707 4DaCommonMan OTHER SYNTH 87 69 67 708 Orgaenia OTHER SYNTH 87 69 68 709 Sleeper OTHER SYNTH 87 69 69 710 Sugar Synth OTHER SYNTH 87 69 70 711 Ice Palace OTHER SYNTH 87 69 71 712 Story Harp OTHER SYNTH 87 69 72 713 LostParadise OTHER SYNTH 87 69 73 714 Magnetic 5th OTHER SYNTH 87 69 74 715 DigimaX OTHER SYNTH 87 69 75 716 Exhale OTHER SYNTH 87 69 76 717 X-panda OTHER SYNTH 87 69 77 718 Saw Keystep OTHER SYNTH 87 69 78 719 4mant Cycle OTHER SYNTH 87 69 79 720 Modular OTHER SYNTH 87 69 80 721 Angel Pipes OTHER SYNTH 87 69 81 722 Wired Synth OTHER SYNTH 87 69 82 723 Analog Dream OTHER SYNTH 87 69 83 724 DCO Bell Pad OTHER SYNTH 87 69 84 725 Cell Fanta OTHER SYNTH 87 69 85 726 Juno 5th OTHER SYNTH 87 69 86 727 DoubleBubble OTHER SYNTH 87 69 87 728 Cell Comb BRIGHT PAD 87 69 88 729 Super SynStr BRIGHT PAD 87 69 89 730 80s Str BRIGHT PAD 87 69 90 731 PhaseStrings BRIGHT PAD 87 69 91 732 Voyager BRIGHT PAD 87 69 92 733 Cosmic Rays BRIGHT PAD 87 69 93 734 Stringship BRIGHT PAD 87 69 94 735 Fat Stacks BRIGHT PAD 87 69 95 736 Strings R Us BRIGHT PAD 87 69 96 737 Electric Pad BRIGHT PAD 87 69 97 738 Neo RS-202 BRIGHT PAD 87 69 98 739 OB Rezo Pad BRIGHT PAD 87 69 99 740 Synthi Ens BRIGHT PAD 87 69 100 741 Giant Sweep BRIGHT PAD 87 69 101 742 Mod Dare BRIGHT PAD 87 69 102 743 Cell Space BRIGHT PAD 87 69 103 744 Digi-Swell BRIGHT PAD 87 69 104 745 Sonic Surfer BRIGHT PAD 87 69 105 746 New Year Day BRIGHT PAD 87 69 106 747 Polar Morn BRIGHT PAD 87 69 107 748 Distant Sun BRIGHT PAD 87 69 108 749 PG Chimes BRIGHT PAD 87 69 109 750 Saturn Rings BRIGHT PAD 87 69 110 751 Brusky BRIGHT PAD 87 69 111 752 2 Point 2 BRIGHT PAD 87 69 112 753 2.2 Pad BRIGHT PAD 87 69 113 754 two.two Pad BRIGHT PAD 87 69 114 755 SaturnHolida BRIGHT PAD 87 69 115 756 Neuro-Drone BRIGHT PAD 87 69 116 757 In The Pass BRIGHT PAD 87 69 117 758 Polar Night BRIGHT PAD 87 69 118 759 Cell 5th BRIGHT PAD 87 69 119 760 MistOver5ths BRIGHT PAD 87 69 120 761 Gritty Pad BRIGHT PAD 87 69 121 762 India Garden BRIGHT PAD 87 69 122 763 BillionStars BRIGHT PAD 87 69 123 764 Sand Pad BRIGHT PAD 87 69 124 765 ReverseSweep BRIGHT PAD 87 69 125 766 HugeSoundMod BRIGHT PAD 87 69 126
88
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
767 Metal Swell BRIGHT PAD 87 69 127 768 NuSoundtrack BRIGHT PAD 87 69 128 769 Phat Strings BRIGHT PAD 87 70 1 770 Soft OB Pad SOFT PAD 87 70 2 771 SC Hollow SOFT PAD 87 70 3 772 SC Sqr Pad SOFT PAD 87 70 4 773 Silk Pad SOFT PAD 87 70 5 774 WarmReso Pad SOFT PAD 87 70 6 775 SC Soft Pad SOFT PAD 87 70 7 776 Air Pad SOFT PAD 87 70 8 777 Soft Breeze SOFT PAD 87 70 9 778 JP Strings 1 SOFT PAD 87 70 10 779 JP Strings 2 SOFT PAD 87 70 11 780 DelayStrings SOFT PAD 87 70 12 781 NorthStrings SOFT PAD 87 70 13 782 SC Syn Str SOFT PAD 87 70 14 783 Slow Saw Str SOFT PAD 87 70 15 784 Syn Strings SOFT PAD 87 70 16 785 OB Slow Str SOFT PAD 87 70 17 786 Strings Pad SOFT PAD 87 70 18 787 R&B SoftPad SOFT PAD 87 70 19 788 Reso Pad SOFT PAD 87 70 20 789 Phat Pad SOFT PAD 87 70 21 790 SC PhaserPad SOFT PAD 87 70 22 791 Mystic Str SOFT PAD 87 70 23 792 Glass Organ SOFT PAD 87 70 24 793 Wind Pad SOFT PAD 87 70 25 794 Combination SOFT PAD 87 70 26 795 HumanKindnes SOFT PAD 87 70 27 796 BeautyPad SOFT PAD 87 70 28 797 Atmospherics SOFT PAD 87 70 29 798 Terra Nostra SOFT PAD 87 70 30 799 OB Aaahs SOFT PAD 87 70 31 800 Vulcano Pad SOFT PAD 87 70 32 801 Cloud #9 SOFT PAD 87 70 33 802 Organic Pad SOFT PAD 87 70 34 803 Hum Pad SOFT PAD 87 70 35 804 Vox Pad SOFT PAD 87 70 36 805 Digital Aahs SOFT PAD 87 70 37 806 Tri 5th Pad SOFT PAD 87 70 38 807 SC MovinPad SOFT PAD 87 70 39 808 Seq-Pad 1 SOFT PAD 87 70 40 809 Follow SOFT PAD 87 70 41 810 Consolament SOFT PAD 87 70 42 811 Spacious Pad SOFT PAD 87 70 43 812 JD Pop Pad SOFT PAD 87 70 44 813 JP-8 Phase SOFT PAD 87 70 45 814 Nu Epic Pad SOFT PAD 87 70 46 815 Forever SOFT PAD 87 70 47 816 Flange Dream SOFT PAD 87 70 48 817 Evolution X SOFT PAD 87 70 49 818 Heaven Pad SOFT PAD 87 70 50 819 Angelis Pad SOFT PAD 87 70 51 820 Juno-106 Str SOFT PAD 87 70 52 821 JupiterMoves SOFT PAD 87 70 53 822 Oceanic Pad SOFT PAD 87 70 54 823 Fairy's Song SOFT PAD 87 70 55 824 Borealis SOFT PAD 87 70 56 825 JX Warm Pad SOFT PAD 87 70 57 826 Analog Bgrnd SOFT PAD 87 70 58 827 Choir Aahs 1 VOX 87 70 59 828 Choir Aahs 2 VOX 87 70 60 829 ChoirOoh/Aft VOX 87 70 61 830 Angels Choir VOX 87 70 62 831 Angelique VOX 87 70 63 832 Gospel Oohs VOX 87 70 64 833 Choir&Str VOX 87 70 65 834 Aah Vox VOX 87 70 66 835 Synvox VOX 87 70 67 836 Uhmmm VOX 87 70 68 837 Morning Star VOX 87 70 69 838 Syn Opera VOX 87 70 70 839 BeautifulOne VOX 87 70 71 840 Ooze VOX 87 70 72 841 Aerial Choir VOX 87 70 73 842 3D Vox VOX 87 70 74 843 Film Cue VOX 87 70 75
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
844 Paradise VOX 87 70 76 845 Sad ceremony VOX 87 70 77 846 Lost Voices VOX 87 70 78 847 Jazz Doos VOX 87 70 79 848 Beat Vox VOX 87 70 80 849 Talk 2 Me VOX 87 70 81 850 FM Vox VOX 87 70 82 851 Let's Talk! VOX 87 70 83 852 Nice Kalimba PLUCKED 87 70 84 853 Quiet River PLUCKED 87 70 85 854 Teky Drop PLUCKED 87 70 86 855 Pat is away PLUCKED 87 70 87 856 SC Sitar 1 PLUCKED 87 70 88 857 SC Sitar 2 PLUCKED 87 70 89 858 Sitar on C PLUCKED 87 70 90 859 Sitar Baby PLUCKED 87 70 91 860 Elec Sitar PLUCKED 87 70 92 861 Neo Sitar PLUCKED 87 70 93 862 SaraswatiRvr PLUCKED 87 70 94 863 Bosporus PLUCKED 87 70 95 864 Santur Stack PLUCKED 87 70 96 865 Aerial Harp PLUCKED 87 70 97 866 Harpiness PLUCKED 87 70 98 867 Skydiver PLUCKED 87 70 99 868 TroubadorEns PLUCKED 87 70 100 869 Jamisen PLUCKED 87 70 101 870 Koto PLUCKED 87 70 102 871 Monsoon PLUCKED 87 70 103 872 Bend Koto PLUCKED 87 70 104 873 LongDistance ETHNIC 87 70 105 874 Ambi Shaku ETHNIC 87 70 106 875 SC Lochscape ETHNIC 87 70 107 876 SC PipeDream ETHNIC 87 70 108 877 SC Far East ETHNIC 87 70 109 878 Banjo FRETTED 87 70 110 879 Timpani+Low PERCUSSION 87 70 111 880 Timpani Roll PERCUSSION 87 70 112 881 Bass Drum PERCUSSION 87 70 113 882 Ambidextrous SOUND FX 87 70 114 883 En-co-re SOUND FX 87 70 115 884 Mobile Phone SOUND FX 87 70 116 885 ElectroDisco BEAT&GROOVE 87 70 117 886 Groove 007 BEAT&GROOVE 87 70 118 887 In Da Groove BEAT&GROOVE 87 70 119 888 Sweet 80s BEAT&GROOVE 87 70 120 889 Autotrance BEAT&GROOVE 87 70 121 890 Juno Pop BEAT&GROOVE 87 70 122 891 Compusonic 1 BEAT&GROOVE 87 70 123 892 Compusonic 2 BEAT&GROOVE 87 70 124 893 80s Combo COMBINATION 87 70 125 894 Analog Days COMBINATION 87 70 126 895 Techno Craft COMBINATION 87 70 127 896 Lounge Kit COMBINATION 87 70 128 897 Piano 1 AC.PIANO 121 0 1 898 Piano 1w AC.PIANO 121 1 899 European Pf AC.PIANO 121 2 900 Piano 2 AC.PIANO 121 0 2 901 Piano 2w AC.PIANO 121 1 902 Piano 3 AC.PIANO 121 0 3 903 Piano 3w AC.PIANO 121 1 904 Honky-tonk AC.PIANO 121 0 4 905 Honky-tonk 2 AC.PIANO 121 4 906 E.Piano 1 EL.PIANO 121 0 5 907 St.Soft EP EL.PIANO 121 1 908 FM+SA EP EL.PIANO 121 2 909 Wurly EL.PIANO 121 3 910 E.Piano 2 EL.PIANO 121 0 6 911 Detuned EP 2 EL.PIANO 121 1 912 St.FM EP EL.PIANO 121 2 913 EP Legend EL.PIANO 121 3 914 EP Phase EL.PIANO 121 4 915 Harpsichord KEYBOARDS 121 0 7 916 Coupled Hps. KEYBOARDS 121 1 917 Harpsi.w KEYBOARDS 121 2 918 Harpsi.o KEYBOARDS 121 3 919 Clav. KEYBOARDS 121 0 8 920 Pulse Clav KEYBOARDS 121 1
89
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
921 Celesta KEYBOARDS 121 0 9 922 Glockenspiel BELL 121 0 10 923 Music Box BELL 121 0 11 924 Vibraphone MALLET 121 0 12 925 Vibraphone w MALLET 121 1 926 Marimba MALLET 121 0 13 927 Marimba w MALLET 121 1 928 Xylophone MALLET 121 0 14 929 Tubular-bell BELL 121 0 15 930 Church Bell BELL 121 1 931 Carillon BELL 121 2 932 Santur PLUCKED 121 0 16 933 Organ 1 ORGAN 121 0 17 934 Trem. Organ ORGAN 121 1 935 60's Organ 1 ORGAN 121 2 936 70's E.Organ ORGAN 121 3 937 Organ 2 ORGAN 121 0 18 938 Chorus Or.2 ORGAN 121 1 939 Perc. Organ ORGAN 121 2 940 Organ 3 ORGAN 121 0 19 941 Church Org.1 ORGAN 121 0 20 942 Church Org.2 ORGAN 121 1 943 Church Org.3 ORGAN 121 2 944 Reed Organ ORGAN 121 0 21 945 Puff Organ ORGAN 121 1 946 Accordion Fr ACCRDION 121 0 22 947 Accordion It ACCRDION 121 1 948 Harmonica HARMONICA 121 0 23 949 Bandoneon ACCRDION 121 0 24 950 Nylon-str.Gt AC.GUITAR 121 0 25 951 Ukulele AC.GUITAR 121 1 952 Nylon Gt.o AC.GUITAR 121 2 953 Nylon Gt.2 AC.GUITAR 121 3 954 Steel-str.Gt AC.GUITAR 121 0 26 955 12-str.Gt AC.GUITAR 121 1 956 Mandolin AC.GUITAR 121 2 957 Steel + Body AC.GUITAR 121 3 958 Jazz Gt. EL.GUITAR 121 0 27 959 Pedal Steel EL.GUITAR 121 1 960 Clean Gt. EL.GUITAR 121 0 28 961 Chorus Gt. EL.GUITAR 121 1 962 Mid Tone GTR EL.GUITAR 121 2 963 Muted Gt. EL.GUITAR 121 0 29 964 Funk Pop EL.GUITAR 121 1 965 Funk Gt.2 EL.GUITAR 121 2 966 Jazz Man EL.GUITAR 121 3 967 Overdrive Gt DIST.GUITAR 121 0 30 968 Guitar Pinch DIST.GUITAR 121 1 969 DistortionGt DIST.GUITAR 121 0 31 970 Feedback Gt. DIST.GUITAR 121 1 971 Dist Rtm GTR DIST.GUITAR 121 2 972 Gt.Harmonics EL.GUITAR 121 0 32 973 Gt. Feedback EL.GUITAR 121 1 974 Acoustic Bs. BASS 121 0 33 975 Fingered Bs. BASS 121 0 34 976 Finger Slap BASS 121 1 977 Picked Bass BASS 121 0 35 978 Fretless Bs. BASS 121 0 36 979 Slap Bass 1 BASS 121 0 37 980 Slap Bass 2 BASS 121 0 38 981 Synth Bass 1 SYNTH BASS 121 0 39 982 SynthBass101 SYNTH BASS 121 1 983 Acid Bass SYNTH BASS 121 2 984 Clavi Bass SYNTH BASS 121 3 985 Hammer SYNTH BASS 121 4 986 Synth Bass 2 SYNTH BASS 121 0 40 987 Beef FM Bass SYNTH BASS 121 1 988 RubberBass 2 SYNTH BASS 121 2 989 Attack Pulse SYNTH BASS 121 3 990 Violin STRINGS 121 0 41 991 Slow Violin STRINGS 121 1 992 Viola STRINGS 121 0 42 993 Cello STRINGS 121 0 43 994 Contrabass STRINGS 121 0 44 995 Tremolo Str STRINGS 121 0 45 996 PizzicatoStr STRINGS 121 0 46 997 Harp PLUCKED 121 0 47
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
998 Yang Qin PLUCKED 121 1 999 Timpani PERCUSSION 121 0 48
1000 Strings STRINGS 121 0 49 1001 Orchestra ORCHESTRA 121 1 1002 60s Strings STRINGS 121 2 1003 Slow Strings STRINGS 121 0 50 1004 Syn.Strings1 STRINGS 121 0 51 1005 Syn.Strings3 STRINGS 121 1 1006 Syn.Strings2 SOFT PAD 121 0 52 1007 Choir Aahs VOX 121 0 53 1008 Chorus Aahs VOX 121 1 1009 Voice Oohs VOX 121 0 54 1010 Humming VOX 121 1 1011 SynVox VOX 121 0 55 1012 Analog Voice VOX 121 1 1013 OrchestraHit HIT&STAB 121 0 56 1014 Bass Hit HIT&STAB 121 1 1015 6th Hit HIT&STAB 121 2 1016 Euro Hit HIT&STAB 121 3 1017 Trumpet AC.BRASS 121 0 57 1018 Dark Trumpet AC.BRASS 121 1 1019 Trombone AC.BRASS 121 0 58 1020 Trombone 2 AC.BRASS 121 1 1021 Bright Tb AC.BRASS 121 2 1022 Tuba AC.BRASS 121 0 59 1023 MutedTrumpet AC.BRASS 121 0 60 1024 MuteTrumpet2 AC.BRASS 121 1 1025 French Horns AC.BRASS 121 0 61 1026 Fr.Horn 2 AC.BRASS 121 1 1027 Brass 1 AC.BRASS 121 0 62 1028 Brass 2 AC.BRASS 121 1 1029 Synth Brass1 SYNTH BRASS 121 0 63 1030 JP Brass SYNTH BRASS 121 1 1031 Oct SynBrass SYNTH BRASS 121 2 1032 Jump Brass SYNTH BRASS 121 3 1033 Synth Brass2 SYNTH BRASS 121 0 64 1034 SynBrass sfz SYNTH BRASS 121 1 1035 Velo Brass 1 SYNTH BRASS 121 2 1036 Soprano Sax SAX 121 0 65 1037 Alto Sax SAX 121 0 66 1038 Tenor Sax SAX 121 0 67 1039 Baritone Sax SAX 121 0 68 1040 Oboe WIND 121 0 69 1041 English Horn WIND 121 0 70 1042 Bassoon WIND 121 0 71 1043 Clarinet WIND 121 0 72 1044 Piccolo FLUTE 121 0 73 1045 Flute FLUTE 121 0 74 1046 Recorder FLUTE 121 0 75 1047 Pan Flute FLUTE 121 0 76 1048 Bottle Blow FLUTE 121 0 77 1049 Shakuhachi ETHNIC 121 0 78 1050 Whistle FLUTE 121 0 79 1051 Ocarina FLUTE 121 0 80 1052 Square Wave HARD LEAD 121 0 81 1053 MG Square HARD LEAD 121 1 1054 2600 Sine HARD LEAD 121 2 1055 Saw Wave HARD LEAD 121 0 82 1056 OB2 Saw HARD LEAD 121 1 1057 Doctor Solo HARD LEAD 121 2 1058 Natural Lead HARD LEAD 121 3 1059 SequencedSaw HARD LEAD 121 4 1060 Syn.Calliope SOFT LEAD 121 0 83 1061 Chiffer Lead SOFT LEAD 121 0 84 1062 Charang HARD LEAD 121 0 85 1063 Wire Lead HARD LEAD 121 1 1064 Solo Vox SOFT LEAD 121 0 86 1065 5th Saw Wave HARD LEAD 121 0 87 1066 Bass & Lead HARD LEAD 121 0 88 1067 Delayed Lead HARD LEAD 121 1 1068 Fantasia OTHER SYNTH 121 0 89 1069 Warm Pad SOFT PAD 121 0 90 1070 Sine Pad SOFT PAD 121 1 1071 Polysynth OTHER SYNTH 121 0 91 1072 Space Voice VOX 121 0 92 1073 Itopia VOX 121 1 1074 Bowed Glass SOFT PAD 121 0 93
90
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
1075 Metal Pad BRIGHT PAD 121 0 94 1076 Halo Pad BRIGHT PAD 121 0 95 1077 Sweep Pad SOFT PAD 121 0 96 1078 Ice Rain OTHER SYNTH 121 0 97 1079 Soundtrack SOFT PAD 121 0 98 1080 Crystal BELL 121 0 99 1081 Syn Mallet BELL 121 1 1082 Atmosphere AC.GUITAR 121 0 100 1083 Brightness OTHER SYNTH 121 0 101 1084 Goblin PULSATING 121 0 102 1085 Echo Drops BRIGHT PAD 121 0 103 1086 Echo Bell BRIGHT PAD 121 1 1087 Echo Pan BRIGHT PAD 121 2 1088 Star Theme BRIGHT PAD 121 0 104 1089 Sitar PLUCKED 121 0 105 1090 Sitar 2 PLUCKED 121 1 1091 Banjo FRETTED 121 0 106 1092 Shamisen PLUCKED 121 0 107 1093 Koto PLUCKED 121 0 108 1094 Taisho Koto PLUCKED 121 1 1095 Kalimba PLUCKED 121 0 109 1096 Bagpipe ETHNIC 121 0 110 1097 Fiddle STRINGS 121 0 111 1098 Shanai ETHNIC 121 0 112 1099 Tinkle Bell BELL 121 0 113 1100 Agogo PERCUSSION 121 0 114 1101 Steel Drums MALLET 121 0 115 1102 Woodblock PERCUSSION 121 0 116 1103 Castanets PERCUSSION 121 1 1104 Taiko PERCUSSION 121 0 117 1105 Concert BD PERCUSSION 121 1 1106 Melo. Tom 1 PERCUSSION 121 0 118 1107 Melo. Tom 2 PERCUSSION 121 1 1108 Synth Drum PERCUSSION 121 0 119 1109 808 Tom PERCUSSION 121 1 1110 Elec Perc PERCUSSION 121 1 1111 Reverse Cym. PERCUSSION 121 0 120 1112 Gt.FretNoise AC.GUITAR 121 0 121 1113 Gt.Cut Noise AC.GUITAR 121 1 1114 String Slap AC.GUITAR 121 2 1115 Breath Noise SYNTH FX 121 0 122 1116 Fl.Key Click SYNTH FX 121 1 1117 Seashore SOUND FX 121 0 123 1118 Rain SOUND FX 121 1 1119 Thunder SOUND FX 121 2 1120 Wind SOUND FX 121 3 1121 Stream SOUND FX 121 4 1122 Bubble SOUND FX 121 5 1123 Bird SOUND FX 121 0 124 1124 Dog SOUND FX 121 1 1125 Horse-Gallop SOUND FX 121 2 1126 Bird 2 SOUND FX 121 3 1127 Telephone 1 SOUND FX 121 0 125 1128 Telephone 2 SOUND FX 121 1 1129 DoorCreaking SOUND FX 121 2 1130 Door SOUND FX 121 3 1131 Scratch SOUND FX 121 4 1132 Wind Chimes SOUND FX 121 5 1133 Helicopter SOUND FX 121 0 126 1134 Car-Engine SOUND FX 121 1 1135 Car-Stop SOUND FX 121 2 1136 Car-Pass SOUND FX 121 3 1137 Car-Crash SOUND FX 121 4 1138 Siren SOUND FX 121 5 1139 Train SOUND FX 121 6 1140 Jetplane SOUND FX 121 7 1141 Starship SOUND FX 121 8 1142 Burst Noise SOUND FX 121 9 1143 Applause SOUND FX 121 0 127 1144 Laughing SOUND FX 121 1 1145 Screaming SOUND FX 121 2 1146 Punch SOUND FX 121 3 1147 Heart Beat SOUND FX 121 4 1148 Footsteps SOUND FX 121 5 1149 Gun Shot SOUND FX 121 0 128 1150 Machine Gun SOUND FX 121 1 1151 Lasergun SOUND FX 121 2
Nr. Naam Categorie MSB LSB PC
1152 Explosion SOUND FX 121 3 1153 GW Std Kit RHYTHM 86 64 1 1154 WD Std Kit RHYTHM 86 64 2 1155 LD Std Kit RHYTHM 86 64 3 1156 TY Std Kit RHYTHM 86 64 4 1157 StandardKit1 RHYTHM 86 64 5 1158 StandardKit2 RHYTHM 86 64 6 1159 StandardKit3 RHYTHM 86 64 7 1160 Rock Kit 1 RHYTHM 86 64 8 1161 Rock Kit 2 RHYTHM 86 64 9 1162 Brush Jz Kit RHYTHM 86 64 10 1163 Orch Kit RHYTHM 86 64 11 1164 909 808 Kit RHYTHM 86 64 12 1165 Limiter Kit RHYTHM 86 64 13 1166 HipHop Kit 1 RHYTHM 86 64 14 1167 R&B Kit RHYTHM 86 64 15 1168 HiFi R&B Kit RHYTHM 86 64 16 1169 Machine Kit1 RHYTHM 86 64 17 1170 Kit-Euro:POP RHYTHM 86 64 18 1171 House Kit RHYTHM 86 64 19 1172 Nu Technica RHYTHM 86 64 20 1173 Machine Kit2 RHYTHM 86 64 21 1174 ArtificalKit RHYTHM 86 64 22 1175 Noise Kit RHYTHM 86 64 23 1176 Kick Menu RHYTHM 86 64 24 1177 Snare Menu RHYTHM 86 64 25 1178 Snr/Rim Menu RHYTHM 86 64 26 1179 HiHat Menu RHYTHM 86 64 27 1180 Tom Menu RHYTHM 86 64 28 1181 Clp&Cym&Hit RHYTHM 86 64 29 1182 FX/SFX Menu RHYTHM 86 64 30 1183 Percussion RHYTHM 86 64 31 1184 Scrh&Voi&Wld RHYTHM 86 64 32 1185 GM2 STANDARD RHYTHM 120 0 1 1186 GM2 ROOM RHYTHM 120 0 9 1187 GM2 POWER RHYTHM 120 0 17 1188 GM2 ELECTRIC RHYTHM 120 0 25 1189 GM2 ANALOG RHYTHM 120 0 26 1190 GM2 JAZZ RHYTHM 120 0 33 1191 GM2 BRUSH RHYTHM 120 0 41 1192 GM2 ORCHSTRA RHYTHM 120 0 49 1193 GM2 SFX RHYTHM 120 0 57
91

Ritme set lijst

Preset groep GM groep
Tone nr. Naam
1153 GW Std Kit 1154 WD Std Kit 1155 LD Std Kit 1156 TY Std Kit 1157 StandardKit1 1158 StandardKit2 1159 StandardKit3 1160 Rock Kit 1 1161 Rock Kit 2 1162 Brush Jz Kit 1163 Orch Kit 1164 909 808 Kit 1165 Limiter Kit 1166 HipHop Kit 1 1167 R&B Kit 1168 HiFi R&B Kit 1169 Machine Kit1 1170 Kit-Euro:POP 1171 House Kit 1172 Nu Technica 1173 Machine Kit2 1174 ArtificalKit 1175 Noise Kit 1176 Kick Menu 1177 Snare Menu 1178 Snr/Rim Menu 1179 HiHat Menu 1180 Tom Menu 1181 Clp&Cym&Hit 1182 FX/SFX Menu 1183 Percussion 1184 Scrh&Voi&Wld
Tone nr. Naam
1185 GM2 STANDARD 1186 GM2 ROOM 1187 GM2 POWER 1188 GM2 ELECTRIC 1189 GM2 ANALOG 1190 GM2 JAZZ 1191 GM2 BRUSH 1192 GM2 ORCHSTRA 1193 GM2 SFX
92
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100 101
102
103
Preset groep
1153 GW Std Kit
Dance Kick Dance Kick Dance Kick Dance Kick MaxLow Kick2 Dance Kick Dry Kick 1 Dry Kick 1 Dry Kick 1 Dry Kick 1 Rk CmpKick Dry Kick 1 Snr Roll Snr Roll Snr Roll Snr Roll Gospel Clap Snr Roll Power Kick Power Kick Power Kick Power Kick Sweep Bass Power Kick Amb.Snr 2 Amb.Snr 2 Amb.Snr 2 Amb.Snr2 p Sft Snr Gst Amb.Snr 2p Power Kick Reg.Kick 2 Reg.Kick 2 Power Kick HipHop Kick2 Power Kick Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick 1 Reg.Kick 1 Reg.Kick Reg.Kick 1 Reg.Kick 1 SF Kick 1 WD Kick LD Kick TY Kick Reg.Kick 2 Reg.Kick 2 SF CStk WD CStk LD CStk TY CStk Reg.Stick Wild Stick SF Snr WD Snr LD Snr TY Snr Reg.Snr 2 Amb.Snr 1 SF Snr Gst SF Snr Gst Reg.Snr Gst SF SnrGst Reg.Snr Gst Reg.Snr Gst SF Rim WD Rim LD Rim TY Rim Reg.Snr 1 Amb.Snr 2 RR F.Tom RR F.Tom RR F.Tom RR F.Tom Reg.F.Tom Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 SF L.Tom TY L.Tom LD L.Tom TY L.Tom Reg.L.Tom Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 SF M.Tom TY M.Tom LD M.Tom TY M.Tom Reg.M.Tom 1 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH SF MT Flm TY M.Tom LD M.Tom TY M.Tom Reg.M.Tom 2 Reg.M.TomFlm SF H.Tom TY H.Tom LD H.Tom TY H.Tom Reg.H.Tom 1 Reg.H.Tom Crash Cym1a Crash Cym1a Crash Cym1a Crash Cym 2 Crash Cym1 Crash Cym1a SF HT Flm TY H.Tom LD H.Tom TY H.Tom Reg.H.Tom 2 Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 Rock Ride 1 Rock Ride 1 Rock Ride 1 Rock Ride Rock Ride 1 China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal Splash Cym Splash Cym Splash Cym Splash Cym Ride Edge Splash Cym Tamborine2 Tamborine 3 Tamborine 3 Tamborine2 Tamborine Tamborine Rock Crash 1 Rock Crash 1 Rock Crash 1 Crash Cym1a Crash Cym2a Rock Crash 1 Cowbell3 Cowbell3 Cowbell3 Cowbell3 Cowbell Low Cowbell Hi Crash Cym1b Crash Cym1b Crash Cym1 Crash Cym1b Crash Cym2b Crash Cym1b Cowbell2 Lng Cowbell2 Lng Cowbell Cowbell2 Lng Cowbell Hi Cowbell Low Rock Ride 2 Rock Ride 2 Rock Ride 2 Rock Ride 2 Ride Bell Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga Hi Mt Conga 2H Mt Conga 2H Mt Conga Hi Mt Conga Hi Mt Conga 2L Mt Conga Lo Mt Conga 2L Mt Conga 2L Mt Conga Lo Mt Conga Lo Mt Conga 2H Slp Conga Hi Slp Conga 2H Slp Conga 2H Slp Conga Lo Conga Hi Slp Conga 2H Op Conga Hi Op Conga 2H Op Conga 2H Op Conga Hi Op Conga Hi Op Conga 2L Op Conga Lo Op Conga Lo Op Conga 2L Op Conga Lo Op Conga Lo Op Timbare 4 Timbale Hi Timbale 1 Timbare 4 Timbale Hi Timbale Hi Timbare 3 Timbale Low Timbale 2 Timbare 3 Timbale Low Timbale Low Agogo 2 Hi Mild Agogo H Agogo 2 Hi Agogo 2 Hi Agogo Bell H Mild Agogo H Agogo 2 Low Mild Agogo L Agogo 2 Low Agogo 2 Low Agogo Bell L Mild Agogo L Cabasa 2 Cabasa Up Cabasa 2 Cabasa 2 Cabasa Up Cabasa Up Shaker 2 Maracas Shaker 2 Shaker 1 Maracas Maracas Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Shrt Whistle Long Whistle Long Whistle Whistle Long Whistle Long Whistle Long Guiro 2 Up Guiro Short Guiro 2 Up Guiro 2 Up Guiro Short Guiro Short Guiro 2 Down Guiro Long Guiro Long Guiro 2 Down Guiro Long Guiro Long Claves 2 Claves Claves 2 Claves 2 Claves Claves Wood Block2H Wood Block H Wood Block2H Wood Block2H Wood Block H Wood Block H Wood Block2L Wood Block L Wood Block2L Wood Block2L Wood Block L Wood Block L Cuica 2 Low Cuica Mute Cuica 2 Low Cuica 2 Low Cuica Mute Cuica Mute Cuica 2 Hi Cuica Open Cuica 2 Hi Cuica 2 Hi Cuica Open Cuica Open Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Mt Triangle Op Triangle Op Triangle Op Triangle Op Triangle Op Triangle Op Cabasa2 Cut Cabasa Cut Cabasa2 Cut Cabasa2 Cut Cabasa Cut Cabasa Cut DigiSpectrum DigiSpectrum DigiSpectrum DigiSpectrum Castanet DigiSpectrum Wind Chime Wind Chime Wind Chime Wind Chime Bongo Hi Mt Wind Chime Wood Block2M Wood Block M Wood Block2M Wood Block2M Bongo Hi Slp Wood Block M Cajon 2 Cajon 2 Cajon 2 Cajon 2 Bongo Lo Slp Cajon 2 ConcertBD ConcertBD ConcertBD ConcertBD Bongo Hi Op ConcertBD R&B Kick R&B Kick R&B Kick R&B Kick Bongo Lo Op R&B Kick Dry Kick 2 Dry Kick 2 Dry Kick 2 Dry Kick 2 Cajon 1 Dry Kick 2 Old Kick Old Kick Old Kick Old Kick Cajon 2 Old Kick Jazz Doos Jazz Doos Jazz Doos Jazz Doos Cajon 3 Jazz Doos Agogo Noise Agogo Noise Agogo Noise Agogo Noise Vint Snr 2 Agogo Noise Rock OHH Rock OHH Rock OHH Rock OHH Shaker 3 Rock OHH JD Anklungs JD Anklungs JD Anklungs JD Anklungs WD Rim JD Anklungs Rock OHH Rock OHH Rock OHH Rock OHH Mix Kick 1 Rock OHH Cajon 3 Cajon 3 Cajon 3 Cajon 3 Mix Kick 2 Mix Kick 1 Cajon 1 Cajon 1 Cajon 1 Cajon 1 Mix Kick 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Mix Clap Mix Kick 4 TY Rim f Mix Kick 4 Mix Kick 2 Gospel Clap Gospel Clap Gospel Clap Gospel Clap Mix Kick 5 Gospel Clap Bright Clap Bright Clap Bright Clap Bright Clap Mix Clap 1 Bright Clap Rock Rd Cup Rock Rd Cup Rock Rd Cup Rock Rd Cup Wind Chime Rock Rd Cup Cowbell Cowbell Cowbell Cowbell Tibet Cymbal Cowbell Crash Cym 2 Crash Cym 2 Crash Cym 2 Crash Cym 2 Crotale Crash Cym 2
1154 WD Std Kit
1155 LD Std Kit
1156 TY Std Kit
1157 StandardKit1
1158 StandardKit2
93
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100 101
102
103
1159 StandardKit3
HipHop Kick2 R&B Kick MaxLow Kick2 TR909 Kick1a Timpani Roll TR909 Kick 2 Syn Swt Atk1 Rk CmpKick MaxLow Kick1 TR909 Kick1b ConcertBD 2 TR909 Kick 4 Lo-Bit Stk 1 Sft Snr Gst LD Rim mf Jazz Snr R8 Shaker 1 Urbn Sn Roll TR707 Kick Dry Kick 4 Power Kick Reg.Kick 1 Jngl pkt Snr TR909 Kick 5 TR808 Snr 5 Snr Roll Mix Clap 2 Soft Jz Roll Reverse Cym TR909 Snr 3 Vint Kick 1 SH32 Kick Vint Kick Reg.Kick 2 Snr Roll TR909 Kick 3 Reg.PHH Reg.PHH Rock CHH2 Reg.PHH Jazz Ride TR909 PHH 2 Vint Kick 2 Reg.Kick 1 Rock Kick Jazz Kick 1 Timpani Roll TR909 Kick 6 Old Kick 1 Reg.Kick 2 Rk CmpKick Jazz Kick 2 ConcertBD 1 TR909 Kick 1 Lo-Bit Stk 4 Reg.Stick Wild Stick Hard Stick Hard Stick TR909 Rim Reg.Snr 1 Reg.Snr2 Maple Snr Jazz Rim Amb.Snr 2 TR909 Snr 1 Amb Clap Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jz Brsh Swsh Gospel Clap TR909 Clap 1 TY Rim Reg.Snr1 Reg.Snr1 Jazz Snr Concert SD TR909 Snr 2 Jazz Lo Tom1 Reg.F.Tom Sharp L.Tom1 Reg.F.Tom 1 Timpani F TR909 Tom L Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Rock CHH 1 Reg.CHH 1 Timpani F# TR909 CHH 1 Jazz Lo Tom2 Reg.L.Tom Sharp L.Tom2 Reg.L.Tom 1 Timpani G TR909 Tom L Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.PHH Reg.CHH 2 Timpani G# TR909 PHH 1 Jazz Mid Tom Reg.M.Tom Sharp L.Tom3 Reg.M.Tom 1 Timpani A TR909 Tom M Reg.OHH Reg.OHH Rock OHH Reg.OHH Timpani A# TR909 OHH 2 Jazz Mid Tom Reg.M.TomFlm Sharp H.Tom1 Reg.M.Tom 1 Timpani B TR909 Tom M Jazz Hi Tom Reg.H.Tom Sharp H.Tom2 Reg.H.Tom 1 Timpani C TR909 Tom H Crash Cym1 Crash Cym1a Crash Cym1 Jazz Crash Timpani C# TR909 Crash Jazz Hi Tom Reg.H.TomFlm Sharp H.Tom3 Reg.H.Tom 1 Timpani D TR909 Tom H Rock Rd Edge Rock Ride 1 Ride Cymbal Jazz Ride 1 Timpani D# TR909 Ride 1 China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cym 1 Timpani E TR909 Crash1 Rock Rd Cup Splash Cym Ride Bell Ride Edge Timpani f TR909 Ride 2 Tamborine Tamborine Tamborine 3 Tamborine Tamborine 3 CR78 Tamb 1 Splash Cym Rock Crash 1 Rock Crash 2 Crash Cym Concert Cym TR909 Crash2 Cowbell Cowbell Hi Cowbell Mute Cowbell Low Cowbell Mute JD Sm Metal Rock Crash 2 Crash Cym1b Splash Cym Crash Cym Concert Cym2 TR909 Ride 3 TR808 Cym Cowbell Low Cowbell Cowbell Hi Ride Cymbal Syn Swt Atk3 Jazz Ride Rock Ride 2 Rock Rd Cup Ride Bell Crash Cym1 TR808 Kick 1 Bongo Hi Conga Hi Mt Conga Hi Mt Conga Hi Mt Bongo Hi Op TR808 Kick 2 Bongo Lo Conga Lo Mt Conga Lo Mt Conga Lo Mt Bongo Lo Op TR808 Rim Conga Hi Mt Conga Hi Slp Conga Slp Op Conga Lo Slp Conga Hi Mt TR808 Snr 2 Conga Hi Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Op TR808 Clap 2 Conga Lo Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Op TR808 Snr 4 Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi TR808 Tom L Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low TR808 CHH 1 Cowbell Hi Agogo Bell H Agogo Bell H Agogo Bell H Agogo Bell H TR808 Tom L Cowbell Low Agogo Bell L Agogo Bell L Agogo Bell L Agogo Bell L TR808 CHH 2 Cabasa Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up TR808 Tom M Shaker Maracas Maracas Maracas Maracas TR808 OHH 1 Noise OHH 2 Whistle Shrt Whistle Shrt Jazz Kick 1 Whistle Shrt TR808 Tom M Scratch 5 Whistle Long Whistle Long Jazz Kick 2 Whistle Long TR808 Tom H Syn Low Atk2 Guiro Short Guiro Short Hard Stick Guiro Short TR808Cowbell MG Zap 3 Guiro Long Guiro Long Jazz Rim Guiro Long TR808 Tom H Syn Swt Atk1 Claves Claves Sft Snr Gst Claves TR606 Cym Syn Swt Atk4 Wood Block H Wood Block H Jazz Snr Wood Block H TR606 OHH 1 Bongo Hi Slp Wood Block L Wood Block L Reg.F.Tom 2 Wood Block L TR606 OHH 2 Noise OHH Cuica Mute Cuica Mute Reg.CHH 1 Cuica Mute CR78 Tamb 2 Noise CHH Cuica Open Cuica Open Reg.L.Tom 2 Cuica Open CR78 OHH 1 Triangle 1 Triangle Mt Triangle Mt Reg.CHH 2 Triangle Mt Cowbell Mute Triangle 2 Triangle Op Triangle Op Reg.M.Tom 2 Triangle Op CR78 OHH 2 Cajon 1 Cabasa Cut Cabasa Cut Reg.OHH Cabasa Cut Syn Swt Atk5 Cajon 3 DigiSpectrum Wind Chime Reg.M.TomFlm Finger Snap TR808 OHH 2 Wind Chime Wind Chime Dist Chord 1 Reg.H.Tom 2 Wind Chime 808 Maracas SprgDrm Hit Dist Chord 1 Dist Chord 2 Jazz Cymbal Tibet Cymbal TR808 Claves Crotale Dist Chord 2 Dist Chord 3 Reg.H.TomFlm Vibraslap Triangle Mt R8 Click Dist Chord 3 Dist Chord 4 Jazz Ride 2 Crotale Triangle Op Metro Bell Dist Chord 4 Dist Chord 5 China Cym 2 Applause Narrow Hit 2 DR202 Beep Dist Chord 5 Dist Chord 6 Cajon 1 TubulrBel F TR808 Cym1 Reverse Cym Rock CHH 2 Rock CHH 2 Cajon 2 TubulrBel F# MG Zap 4 Xylo Seq. Cowbell 2a Dist Chord 7 Cajon 3 TubulrBel G Scratch 1 Vinyl Noise Rock CHH 1 DistGtr Nz 1 Vint Snr 2 TubulrBel G# MG Zap 1 Mobile Phone Cowbell 2b DistGtr Nz 2 Shaker 3 TubulrBel A TR606 Snr 2 groep Snap Rock OHH DistGtr Nz 3 WD Rim f TubulrBel A# Synth Saw Laser Fng.EB2 Sld JD Switch Mix Kick 1 TubulrBel B Digi Breath Siren Cajon 3 Cajon 3 Mix Kick 2 TubulrBel C TR808 Cym2 AnalogKick 3 Cajon 2 Cajon 2 Mix Kick 3 TubulrBel C# TR808 Conga1 Old Kick 2 Cajon 1 Cajon 1 Mix Kick 4 TubulrBel D TR808 Conga2 Reg.Kick Gospel Clap Real Clap Mix Kick 5 TubulrBel D# Cajon 1 TR909 Snr 4 Rock Crash 2 Gospel Clap Mix Clap 1 TubulrBel E Vint Snr 3 TR808 Snr 2 Rock Rd Cup Tibet Cymbal Wind Chime TubulrBel f Door Creak Short Snr1 Club FinSnap Tamborine 1 Tibet Cymbal Church Bell1 Vint.Phone Vint Snr 4 TR909 Snr 6 Tamborine 2 Crotale Church Bell2 Door Creak
1160 Rock Kit 1
1161 Rock Kit 2
1162 Brush Jz Kit
1163 Orch Kit
1164 909 808 Kit
94
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100 101
102
103
1165 Limiter Kit
Dance Kick 1 PlasticKick2 70's Kick MaxLow Kick2 TR909 Kick 2 TR707 Kick HipHop Kick1 groep Snap AnalogKick 6 FB Kick TR909 Kick 4 AnalogKick 1 WD CStk Snr Roll Urbn Sn Roll Rough Kick1a Light Snr Dirty Snr 6 R&B Kick 1 AnalogKick 3 HipHop Kick2 MaxLow Kick1 Mix Kick 5 FB Kick Wild Stick GoodOld Snr5 R&B ShrtSnr1 Rough Kick3 DR660 Snr BrushRoll Dance Kick 2 Dist Kick Old Kick Rk CmpKick Mix Kick 2 PlasticKick2 Hip PHH Noise CHH HipHop CHH TR909 Kick 5 TR808 PHH Reg.CHH 2 LD Kick TR707 Kick EuroHit Kick Rough Kick1b AnalogKick 6 Power Kick R&B Kick 2 Dry Kick 4 TR909 Kick 1 R&B Kick 70's Kick 1 TR909 Kick 6 Lo-Bit Stk 2 Jazz Rim Dry Stick 4 Hard Stick TR808 Rim R&B ShrtRim1 Wild Stick Dirty Snr 2 Dirty Snr 2 GoodOld Snr3 Jngl pktSnr1 TR909 Snr 3 Dist Clap Old Clap Maple Snr GoodOld Snr4 Funk Clap TR909 Clap 1 DR660 Snr Vint Snr 4a Short Snr2 GoodOld Snr2 Jngl pktSnr2 TR909 Snr 4a Reg.F.Tom p TR909 Tom L TR808 Tom 1 Lo-Bit Snr 1 MG Attack Sharp L.Tom2 Lo-Bit CHH 2 HipHop CHH 2 TR606 CHH 2 Noise CHH TR808 CHH 1 TR909 CHH 1 Reg.F.Tom f Deep Tom L Reg.F.Tom Jazz Snr MG Attack Sharp L.Tom1 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit PHH TR909 CHH 2 Hip PHH TR808 PHH TR909 PHH 1 Reg.L.Tom TR909 Tom M TR808 Tom 2 Lo-Bit Snr 2 MG Blip Sharp M.Tom Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.OHH TR808 OHH 1 TR909 OHH 2 Reg.L.TomFlm Deep Tom M Reg.M.Tom Vint Snr 2 MG Blip Sharp M.Tom Reg.H.Tom TR909 Tom H TR808 Tom 3 WD Snr Beam HiQ Sharp H.Tom Crash Cym 1 Crash Cym1 p Rock Crash 1 TR808 Cym 1 TR606 Cym 2a TR909 Crash Reg.H.TomFlm Deep Tom H Reg.H.Tom GoodOld Snr6 Beam HiQ Sharp H.Tom Lo-Bit OHH 1 Rock Crash 1 Splash Cym TR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1a TR909 Ride TR606 Cym 2 Rock Rd Edge Rock Rd Edge White Noise TR606 Cym 2 China Cymbal Jazz Ride 1 China Cymbal Concert Cym Bright Form Lo-Bit OHH1b Rock Rd Edge Tamborine 1 Snap Cheap Clap CR78 Tamb CR78 Tamb 1 Tamborine 3 TR606 OHH TR808 Conga2 Snap SBF Hrd Ld 1 TR606 Cym 2b Crash Cym1 p Vibraslap Vint Snr 4 Lo-Bit Snr 2 JD Sm Metal JD Sm Metal1 Cowbell Mix Kick 2 TR808Cowbell Wood Block TR808 Cym 2 Lo-Bit OHH1c Rock Crash 2 Hip PHH Guiro Long Shaku Noise Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk3 Vibraslap Mix Kick 2 Guiro 2 Syn Hrd Atk1 TR909 Kick4a AnalogKick 6 TR606 Cym 2 Rough Kick Guiro 1 JD MetalWind TR909 Kick4b 70's Kick 2 Bongo Lo Op Dry Stick Shaker 3 Maracas TR808 Rim R8 Comp Rim Bongo Hi Op GoodOld Snr5 Noise CHH Cabasa Up TR808 Snr 2 Pocket Snr Conga Hi Mt R8 Clap Cabasa 2 Cabasa Down TR808 Clap 2 TR909 Clap 2 Conga Hi Op Jngl pkt Snr Vibraslap Cabasa Cut TR808 Snr 4 Vint Snr 4 Conga Lo Op TR808 Tom Mix Kick 2 Tamborine 1 TR808 Tom 4 TR606 Tom L Conga Efx Noise CHH 1 Dist Snr Tamborine 2 TR808 CHH 1 Dance CHH Shaker 3 TR808 Tom Sweep Bass Tamborine 1 TR808 Tom 3 TR606 Tom L Shaker 2 Noise CHH 2 Short Snr1 Triangle Mt TR808 CHH 2 Lo-Bit CHH 1 CR78 Beat TR606 Tom L1 CR78 CHH Triangle Op TR808 Tom 2 TR606 Tom M Cabasa Cut 1 Lo-Bit OHH 2 Shaker 2 Xylo Seq. TR808 OHH 1 Reg.OHH Cabasa Cut 2 TR606 Tom L2 CR78 Tamb Philly Hit TR808 Tom 1 TR606 Tom M Lo-Bit PHH TR606 Tom H1 Noise OHH LoFi Min Hit Scratch 3 TR606 Tom H Scratch 7 Crash Cym 2 Slight Bell Vinyl Noise Scratch 4 TR909 Crash1 Syn Low Atk2 TR606 Tom H2 Tibet Cymbal Cajon 1 Scratch 5 TR606 Tom H MG Zap 7 Jazz Ride 2 Wind Chime Cajon 2 Scratch 6 Lite OHH 1 Syn Swt Atk1 Splash Cym Scratch 2 Cajon 3 Old Clap TR909 Crash2 Syn Swt Atk4 Rock Rd Edge Scratch 1 Conga Hi Mt Hand Clap Lite OHH 2 Conga Thumb Tamborine 3 Scratch 10 Conga Lo Mt R8 Clap CR78 Tamb 2 Triangle 1 Guiro Long Scratch 9 Conga Hi Slp Cabasa Cut TR909 Crash Triangle 2 Gospel Clap Smear Hit 2 Conga Lo Slp R8 Shaker JD Sm Metal2 Euro Hit 1 Tibet Cymbal Lofi Min Hit Conga Hi Op Tamborine 2 Lite OHH 3 Tao Hit Wind Chime Thin Beef Conga Lo Op Cabasa Down Syn Swt Atk1 Narrow Hit 2 Mix Kick 1 Dist Hit Conga Slp Op Cabasa Cut TR808 OHH 2 Euro Hit 2 Mix Kick 2 Narrow Hit 2 Conga Efx Tibet Cymbal 808 Maracas Wind Chime Mix Kick 4 MG Attack Conga Thumb Crotale TR808 Claves Timpani Roll Vint Snr 1 MG Zap 9 Noise OHH Slight Bell Triangle Mt Crotale Vint Snr 2 Mix Clap 3 Shaker 3 Wind Chime Triangle Op R8 Click Vint Snr 3 R8 Shaker Castanet Triangle 1 Narrow Hit 2 Metro Bell Vint Snr 4 Cabasa Down CR78 Beat Mild CanWave Euro Hit MC500 Beep 1 Noise CHH Cabasa Cut CR78 OHH Cheap Clap MG Zap 4 MC500 Beep 2 CR78 CHH MaxLow Kick1 CR78 CHH JD Plunk Scratch 1 Atmosphere Noise CHH 3 MaxLow Kick2 Lite OHH Syn Swt Atk2 MG Zap 1 Agogo Noise Noise OHH 2 Lo-Bit Snr 1 CR78 Tamb DistGtr Nz 2 TR606 Snr 2 Car Slip Noise OHH 1 Dance CHH JD Vox Noise River Synth Saw groep Snap Heartbeat Wild Stick Guiro 2 Fast Bubble Digi Breath Laser Scratch 2 MC500 Beep 1 Metro Click Train Pass DigiSpectrum ConcertBD Scratch 5 MC500 Beep 2 Metro Bell LoFi Min Hit Shaker 3 AnalogKick 3 Scratch 1 Gospel Clap Wind Chime Pink Noise Conga 2H Slp Old Kick Scratch 4 TR606 Cym Crotale Agogo Noise Cajon 1 Reg.Kick Scratch 6 China Cymbal Crash Cym1 p SynVox Nz 1 Vint Snr 3 TR909 Snr 4b Mobile Phone Rock Crash 2 TR909 Crash SynVox Nz 2 Door Creak 1 TR808 Snr 2 Sweep Bass 1 CR78 OHH CR78 OHH R8 Click Vint.Phone Vint Snr 4 Sweep Bass 2 Concert Cym Rev.Lite OHH Syn Swt Atk1 Door Creak 2 Light Snr
1166 HipHop Kit 1
1167 R&B Kit
1168 HiFi R&B Kit
1169 Machine Kit1
1170 Kit-Euro:POP
95
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100 101
102
103
1171 House Kit
TR909 Kick 3 SH32 Kick 1 AnalogKick 5 TR909 Kick 2 TR909 Kick 2 ----­SH32 Kick JD EML 5th 1 AnalogKick6a AnalogKick 2 TR909 Kick 4 ----­Urbn Sn Roll AnalogKick 6 Analog Snr 1 TR808 Snr 5 Urbn SnRoll1 ----­TR909 Kick 2 TR909 Kick 5 AnalogKick1a TR909 Kick 3 TR909 Kick 5 ----­TR909 Snr 6 Plastic Kc3a TR808 Snr 4 Vint Snr 3 Door Creak 1 ----­TR909 Kick 5 R&B Kick FB Kick FB Kick TR909 Kick 1 ----­TR909 PHH 2 TR707 Kick TR808 PHH TR606 Cym 2a SynSwt Atk7a ----­TR909 Kick4a Plastic Kc3b AnalogKick6b AnalogKick 3 Cajon 3a Reg.Kick p TR909 Kick4b SH32 Kick 2 AnalogKick6c TVF Trigger Cajon 3b Reg.Kick f TR909 Rim TR909 Snr 5 R&B ShrtRim2 TR909 Rim Laser Reg.Kick ff TR909 Snr 4 Syn Mtl Atk2 TR909 Snr 1 TR909 Snr 1 Door Creak2a Rock Kick p TR909 Clap 2 Flange Snr TR707 Clap Claptail Train Pass Rock Kick f TR909 Snr 5 TR909 Snr 3 Lo-Bit Snr 2 TR909 Snr 3 Door Creak2b Jazz Kick p TR909 Tom L Dance CHH Deep Tom L TR909 Tom L2 Syn Swt AtkL Jazz Kick mf TR909 CHH 2 TR606DstCHH1 TR606 CHH 1 TR909 CHH 1 SynSwt Atk7b Jazz Kick f TR909 Tom L TR909 PHH 2 Deep Tom L TR909 Tom L1 Syn Swt AtkL Dry Kick 1 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2a TR606 PHH 1 TR909 PHH 1 Syn Mtl Atk2 Tight Kick TR909 Tom M TR909 OHH 1 Deep Tom M TR909 Tom M2 Syn Swt AtkM Old Kick TR909 OHH 2 Lite OHH TR909 OHH 2 TR909 OHH 2 White Noise Jz Dry Kick TR909 Tom M Rock Rd Cup Deep Tom M TR909 Tom M1 Syn Swt AtkM Dry Kick 2 TR909 Tom H Syn Hrd Atk4 Deep Tom H TR909 Tom H2 Syn Swt AtkH Dry Kick 3 TR909 Crash1 MG Zap 7a Lite OHH TR909 Crash Syn Mtl Atk1 Power Kick TR909 Tom H MG Zap 9 Deep Tom H TR909 Tom H1 Syn Swt AtkH R&B Kick L TR909 Ride 1 MG Zap 8 TR808 OHH 1 TR909 Ride SynLow Atk1a Rk CmpKick TR909 Crash2 MG Zap 10 TR606 Cym 2a White Noise1 Crotale 1 Dance Kick TR909 Ride 2 HipHop CHH 2 TR909 Ride 1 CR78 Beat Laser 1 HipHop Kick1 CR78 Tamb Syn Swt Atk3 CR78 Tamb Tamborine 3 MG Zap 11 HipHop Kick2 MG Zap 4 Reg.PHH TR606 Cym 2b Atmosphere Laser 2 TR909 Kick 1 JD Sm Metal Syn Swt Atk6 JD Sm Metal Cowbell Mute MG Zap 4a TR808 Kick MG Zap 5 HipHop OHH TR909 Ride 2 Syn Swt Atk1 Digi Loop 1 TR909 Kick 4 Syn Swt Atk3 TR909 OHH 2 Syn Swt Atk3 Cowbell MG Zap 6a WD Kick mf AnalogKick 2 TR909 R.Crsh AnalogKick1b Reverse Cym SynLow Atk2a WD Kick f TR909 Kick 2 TR909 Crash AnalogKick 4 AnalogKick 5 SynLow Atk2b WD Kick ff TR909 Rim Rock Crash 1 Urbn SnRoll1 Metal Vox W1 MG Attack LD Kick mf TR909 Snr 1 MG Zap 2 Analog Snr 2 Metal Vox W2 Syn Hrd Atk4 LD Kick f TR909 Clap 1 MG Zap 9 Dist Clap Metal Vox W3 Train Pass LD Kick ff TR909 Snr 2 Smear Hit 2 Analog Snr 3 White Noise2 Syn Mtl Atk1 TY Kick mf TR909 D.TomL Low Square R8 Shaker White Noise3 Syn Swt AtkL TY Kick f TR909 CHH 1 JD WoodCrak1 TR909 CHH 2 TR606 Cym 2b Syn Swt Atk7 TY Kick ff TR909 D.TomL Piano Atk Nz R8 Shaker MG Blip Syn Swt AtkL SF Kick 1 TR808 CHH 2 JD WoodCrak2 TR909 PHH 2 MG Blip Rev. Syn Mtl Atk2 SF Kick 2 TR909 D.TomM DR202 Beep 1 Syn Hrd Atk1 DigiSpectrum Syn Swt AtkM MaxLow Kick1 TR909 OHH 1 JD WoodCrak3 TR909 OHH 2 Ice Crash DigiSpectrum MaxLow Kick2 TR909 D.TomM Syn Pulse 2 SynHrd Atk1a Metal Vox L2 Syn Swt AtkM Dist Kick TR909 D.TomH DR202 Beep 2 SynHrd Atk1b Thin Beef Syn Swt AtkH FB Kick TR909 Crash3 Narrow Hit2a TR909 Crash LoFi Min Hit Digi Loop 1 Rough Kick1 TR909 D.TomH E.Gtr Harm SynHrd Atk1c Trance Saw Syn Swt AtkH Rough Kick2 TR909 Ride 3 Narrow Hit2b TR909 Ride 3 TB DstSqr SynLow Atk1b Rough Kick3 TR909 Crash4 Euro Hit TR909 Crash Finger Snap Crotale 2 PlasticKick1 TR909 Ride 4 Jazz Lo Tom1 TR909 Ride 1 Conga Slp Op Laser 3 70's Kick Tamborine 2 TR909 D.TomL CR78 Tamb Conga Lo Op MG Zap 11 AnalogKick 1 MG Zap 2 Jazz Lo Tom2 MG Zap 2 Conga Hi Op Laser 4 PlasticKick2 Cowbell Low TR909 D.TomM JD Sm Metal Triangle Mt MG Zap 4b PlasticKick3 MG Zap 6 Jazz Lo Tom3 MG Zap 6 Triangle Op Crotale 3 TR909 Kick 2 Cowbell Hi TR909 D.TomH Syn Swt Atk1 Cabasa Cut MG Zap 6b AnalogKick 2 MG Zap 7 AnalogKick 3 MG Zap 7 R8 Shaker Syn Low Atk2 TR909 Kick 3 Conga Hi Mt AnalogKick 5 808 Maracas AnalogKick 1 808 Maracas AnalogKick 3 Conga Lo Mt Club Clap TR808 Claves PlasticKick2 TR808 Claves AnalogKick 4 Conga Lo Slp TR808 Snr 7 Triangle Mt PlasticKick3 Triangle Mt AnalogKick 5 Conga Hi Op TR808 Snr 3 Triangle Op TR909 Kick 1 Triangle Op AnalogKick 6 Conga Lo Op TR909 Snr 6a Euro Hit AnalogKick 4 Dry Lo Tom TR606DstKick Timbale Hi TR909 CHH 2 Scratch 4 AnalogKick 6 Conga Thumb TR909 Kick 5 Timbale Low TR606DstCHH2 Brt Strat C TR909 Snr 2 Funk Gtr SH32 Kick Agogo Bell H Dance CHH Crotale TR909 Snr 4 Digi Loop 1 TR707 Kick Agogo Bell L TR606 PHH 2b MG Zap 4 TR909 Snr 5 MG Zap 4c TR909 Kick 6 Cabasa Down TR909 OHH 2 Urbn SnRoll2 TR909 Snr 6 Urbn SnRoll2 Mix Kick 1 Maracas TR606 OHH Calc.Saw TR808 Snr 1 Sweep Saw Mix Kick 2 Guiro Short CR78 OHH White Noise TR808 Snr 2 White Noise Mix Kick 3 Guiro Long Juno Sqr HD Blow Loop TR808 CHH 1 Monsoon Mix Kick 4 Claves TR909 Snr 6b Shaker 2 TR808 OHH 1 Shaker 3 Mix Kick 5 Wood Block L TR808 Kick Shaker 3 TR909 CHH 2 Scream Dry Kick 4 Wood Block H JD EML 5th 2 Cajon 1 TR909 OHH 2 Cajon 1 Sweep Bass Triangle Mt TR707 Clap Euro Hit Lite CHH Euro Hit Vint Kick Triangle Op Dist Clap Laugh Lite OHH Laugh Small Kick Castanet MG Zap 5 Office Phone TR606 Cym 2c ConcertBD ----­Whistle MG Zap 7b Door Creak China Cymbal Timpani -----
1172 Nu Technica
1173 Machine Kit2
1174 ArtificalKit
1175 Noise Kit
1176 Kick Menu
96
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100 101
102
103
1177 Snare Menu
----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- ----­Reg.Snr1 p GoodOld Snr1 Reg.CHH 1 p Reg.F.Tom p Hand Clap MG Zap 1 Reg.Snr1mf GoodOld Snr2 Reg.CHH 1 mf Reg.F.Tom f Club Clap MG Zap 2 Reg.Snr1 f GoodOld Snr3 Reg.CHH 1 f Reg.L.Tom p Real Clap MG Zap 3 Reg.Snr1ff GoodOld Snr4 Reg.CHH 1 ff Reg.L.Tom f Bright Clap MG Zap 4 Reg.Snr2 p GoodOld Snr5 Reg.CHH 2 mf Reg.M.Tom p R8 Clap MG Zap 5 Reg.Snr2 f GoodOld Snr6 Reg.CHH 2 f Reg.M.Tom f Gospel Clap MG Zap 6 Reg.Snr2ff Dirty Snr 1 Reg.CHH 2 ff Reg.H.Tom p Amb Clap MG Zap 7 Amb.Snr1 p Dirty Snr 2 Reg.PHH mf Reg.H.Tom f TR808 Clap 1 MG Zap 8 Amb.Snr1 f Dirty Snr 4 Reg.PHH f Reg.L.TomFlm TR808 Clap 2 MG Zap 9 Amb.Snr2 p Dirty Snr 5 Reg.OHH mf Reg.M.TomFlm TR909 Clap 1 MG Zap 10 Amb.Snr2 f Dirty Snr 6 Reg.OHH f Reg.H.TomFlm TR909 Clap 2 MG Zap 11 Piccolo Snr Dirty Snr 7 Reg.OHH ff Jazz Lo Tom TR707 Clap MG Blip Maple Snr Grit Snr 1 Rock CHH1 mf Jazz Mid Tom Cheap Clap Beam HiQ Reg.Snr Gst Grit Snr 2 Rock CHH1 f Jazz Hi Tom Mix Clap 1 MG Attack Sft Snr Gst Grit Snr 3 Rock CHH2 mf Jazz Lo Flm Mix Clap 2 Syn Low Atk1 Jazz Snr p LoBit SnrFlm Rock CHH2 f Jazz Mid Flm Mix Clap 3 Syn Low Atk2 Jz Brsh Slap Lo-Bit Snr 1 Rock OHH Jazz Hi Flm Mix Clap 4 Syn Hrd Atk1 Jz Brsh Swsh Dirty Snr 3 Lo-Bit CHH 1 Sharp Lo Tom Dist Clap Syn Hrd Atk2 Swish&Turn p Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit CHH 2 Sharp Hi Tom Dist Clap 2 Syn Hrd Atk3 Swish&Turn f Analog Snr 1 Lo-Bit CHH 3 Dry Lo Tom Crash Cym1 p Syn Hrd Atk4 Concert SD Tiny Snare Lo-Bit CHH 4 TR909 Tom Crash Cym1 f Syn Mtl Atk1 Snr Roll Lp R&B ShrtSnr1 Lo-Bit CHH 5 TR909 DstTom Crash Cym 2 Syn Mtl Atk2 BrushRoll Lp TR808 Snr 1 HipHop CHH TR808 Tom Rock Crash 1 Syn Swt Atk1 WD Snr p TR808 Snr 2 TR909 CHH 1 TR606 Tom Rock Crash 2 Syn Swt Atk2 WD Snr mf TR808 Snr 3 TR909 CHH 2 Deep Tom Splash Cym Syn Swt Atk3 WD Snr f TR606 Snr 1 TR808 CHH 1 RR F.Tom mp Jazz Crash Syn Swt Atk4 WD Snr ff MrchCmp Snr TR808 CHH 2 RR F.Tom f Ride Cymbal Syn Swt Atk5 WD Rim p Reggae Snr TR606 CHH 1 RR F.Tom ff Ride Bell Syn Swt Atk6 WD Rim mf DR660 Snr TR606 CHH 2 LD L.Tom mf Rock Rd Cup Syn Swt Atk7 WD Rim f Jngl pkt Snr TR606 DstCHH LD L.Tom f Rock Rd Edge R8 Click WD Rim ff Pocket Snr Noise CHH LD L.Tom ff Jazz Ride p MC500 Beep 1 LD Snr p Flange Snr Lite CHH LD M.Tom mf Jazz Ride mf MC500 Beep 2 LD Snr mf Analog Snr 2 CR78 CHH LD M.Tom f China Cymbal DR202 Beep LD Snr f Analog Snr 3 Dance CHH LD M.Tom ff TR909 Crash JD Switch LD Snr ff TR909 Snr 1 Lo-Bit PHH LD H.Tom mf TR909 Ride Cutting Nz LD Rim mf TR909 Snr 2 Hip PHH LD H.Tom f Concert Cym1 Vinyl Noise LD Rim f TR909 Snr 3 TR909 PHH 1 LD H.Tom ff Concert Cym2 Applause LD Rim ff TR909 Snr 4 TR909 PHH 2 TY L.Tom mf TR606 Cym River TY Snr p TR909 Snr 5 TR808 PHH TY L.Tom f TR808 Cym Thunder TY Snr mf TR909 Snr 6 TR606 PHH 1 TY L.Tom ff Reverse Cym Monsoon TY Snr f TR808 Snr 4 TR606 PHH 2 TY M.Tom mf ClassicHseHt Stream TY Snr ff Lite Snare HipHop OHH TY M.Tom f Narrow Hit 1 Bubble TY Rim p TR808 Snr 5 TR909 OHH 1 TY M.Tom ff Narrow Hit 2 Bird Song TY Rim mf TR808 Snr 6 TR909 OHH 2 TY H.Tom mf Euro Hit Dog Bark TY Rim f TR606 Snr 2 TR808 OHH 1 TY H.Tom f Dist Hit Gallop TY Rim ff CR78 Snare TR808 OHH 2 TY H.Tom ff Thin Beef Vint.Phone SF Snr p Urbn Sn Roll TR606 OHH SF L.Tom mf Tao Hit Office Phone SF Snr mf Reg.Stick Lo-Bit OHH 1 SF L.Tom ff Smear Hit 1 Mobile Phone SF Snr f Soft Stick Lo-Bit OHH 2 SF M.Tom mf Smear Hit 2 Door Creak SF Snr ff Hard Stick Lo-Bit OHH 3 SF M.Tom f LoFi Min Hit Door Slam SF SnrGst1 Wild Stick Lite OHH SF M.Tom ff Orch. Hit Car Engine SF SnrGst2 R&B ShrtRim1 CR78 OHH SF H.Tom mf Punch Hit Car Slip SF Rim p R&B ShrtRim2 Noise OHH 1 SF H.Tom f O'Skool Hit Car Pass SF Rim mf WD CStk mf Noise OHH 2 SF H.Tom ff Philly Hit Crash Seq. SF Rim f WD CStk f ----- RR FT Flm ff ----- Gun Shot SF Rim ff LD CStk mf ----- SF LT Flm ff ----- Siren Light Snr ff LD CStk f ----- SF MT Flm f ----- Train Pass Click Snr p TY CStk mf ----- SF HT Flm p ----- Airplane Click Snr ff TY CStk f ----- SF HT Flm f ----- Laugh Jazz Snr mf SfCrsStk p ----- SF HT Flm ff ----- Scream Jazz Snr f SfCrsStk f ----- ----- ----- Punch Jazz Rim p Lo-Bit Stk 1 ----- ----- ----- Heartbeat Soft Jz Roll Lo-Bit Stk 2 ----- ----- ----- Footsteps
----- Dry Stick 1 ----- ----- ----- Machine Gun
----- Dry Stick 2 ----- ----- ----- Laser
----- Dry Stick 3 ----- ----- ----- Thunder Lp
----- R8 Comp Rim ----- ----- ----- Metro Bell
----- TR909 Rim ----- ----- ----- Metro Click
----- TR808 Rim ----- ----- ----- -----
1178 Snr/Rim Menu
1179 HiHat Menu
1180 Tom Menu
1181 Clp&Cym&Hit
1182 FX/SFX Menu
97
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100 101
102
103
1183 Percussion
Cowbell ----­Cowbell Mute ----­Cowbell2 Lng ----­Cowbell2 Edg ----­Cowbell3 mf ----­Cowbell3 f ----­Wood Block ----­Wood Block2H Scratch 1 Wood Block2L Scratch 2 Claves Scratch 3 TR808 Claves Scratch 4 Claves 2 Scratch 5 CR78 Beat Scratch 6 Castanet Scratch 7 Whistle Scratch 9 Whistle Long Scratch 10 Whistle Shrt Aah Formant Bongo Hi Mt Eeh Formant Bongo Hi Slp Iih Formant Bongo Lo Slp Ooh Formant Bongo Hi Op Uuh Formant Bongo Lo Op Metal Vox W1 Conga Hi Mt Metal Vox W2 Conga Lo Mt Metal Vox W3 Conga Hi Slp JD Gamelan 1 Conga Lo Slp JD Gamelan 2 Conga Hi Op JD Gamelan 3 Conga Lo Op JD Gamelan 4 Conga Slp Op JD Gamelan 5 Conga Efx JD Gamelan 6 Conga Thumb JD Gamelan 7 Conga 2H Op JD Gamelan 8 Conga 2H Mt JD Gamelan 9 Conga 2H Slp JD Gamelan10 Conga 2L Op JD Gamelan11 Conga 2L Mt JD Gamelan12 Timbale 1 Cajon 1 Timbale 2 Cajon 2 Timbare 3 Cajon 3 Timbare 4 Cajon 4 Cabasa Up SprgDrm Hit Cabasa Down Cuica Cabasa Cut Cuica 2 Hi Cabasa2 Cuica 2 Low Cabasa2 Cut ----­Shaker ----­Maracas ----­808 Maracas ----­R8 Shaker ----­Guiro 1 ----­Guiro 2 ----­Guiro Long ----­Guiro 2 Up ----­Guiro 2 Down ----­Guiro 2 Fast ----­Vibraslap ----­Tamborine 1 ----­Tamborine 2 ----­Tamborine 3 ----­Tamborine4 f ----­Tamborine4 p ----­CR78 Tamb ----­Timpani p ----­Timpani f ----­Timpani Roll ----­Timpani Lp ----­ConcertBD p ----­ConcertBD f ----­ConcertBD ff ----­ConcertBD Lp ----­Triangle 1Op ----­Triangle 1Mt ----­Triangle 2 ----­Tibet Cymbal ----­Wind Chime ----­Crotale -----
1184 Scrh&Voi&Wld
98
C2
C3
C4
C5
C6
Note No.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
GM groep
1185 (PC: 1) GM2 STANDARD
High Q High Q High Q High Q High Q High Q Slap Slap Slap Slap Slap Slap Scratch Push Scratch Push Scratch Push Scratch Push Scratch Push Scratch Push Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Scratch Pull Sticks Sticks Sticks Sticks Sticks Sticks Square Click Square Click Square Click Square Click Square Click Square Click Metron Click Metron Click Metron Click Metron Click Metron Click Metron Click Metron Bell Metron Bell Metron Bell Metron Bell Metron Bell Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 2 Power Kick 2 Kick Drum 2 Kick Drum 2 Jazz Kick 2 Kick Drum 1 Kick Drum 1 Power Kick 1 Elec.Kick 1 Ana.Kick 1 Jazz Kick 1 Side Stick Side Stick Side Stick Side Stick Ana.Rim Sho Side Stick Aco.Snare Aco.Snare PowerSnareDr E.SnareDrum1 Ana.Snare 1 Aco.Snare Hand Clap Hand Clap Hand Clap Hand Clap Hand Clap Hand Clap Elec.Snare Elec.Snare Elec.Snare E.SnareDrum2 Elec.Snare Elec.Snare Low Tom 2 Room LowTom2 PowerLowTom2 E.Low Tom 2 Ana.Low Tom2 Low Tom 2 ClosedHi-hat ClosedHi-hat ClosedHi-hat ClosedHi-hat Ana.ClosedHH ClosedHi-hat Low Tom 1 Room LowTom1 PowerLowTom1 E.Low Tom 1 Ana.Low Tom1 Low Tom 1 Pedal Hi-hat Pedal Hi-hat Pedal Hi-hat Pedal Hi-hat Ana.ClosedHH Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Room MidTom2 PowerMidTom2 E.Mid Tom 2 Ana.Mid Tom2 Mid Tom 2 Open Hi-hat Open Hi-hat Open Hi-hat Open Hi-hat Ana.Open HH Open Hi-hat Mid Tom 1 Room MidTom1 PowerMidTom1 E.Mid Tom 1 Ana.Mid Tom1 Mid Tom 1 High Tom 2 Room Hi Tom2 Power HiTom2 E.Hi Tom 2 Ana.Hi Tom2 High Tom 2 CrashCymbal1 CrashCymbal1 CrashCymbal1 CrashCymbal1 Ana.Cymbal CrashCymbal1 High Tom 1 Room Hi Tom1 Power HiTom1 E.Hi Tom 1 Ana.Hi Tom1 High Tom 1 Ride Cymbal1 Ride Cymbal1 Ride Cymbal1 Ride Cymbal1 Ride Cymbal1 Ride Cymbal1 China Cymbal China Cymbal China Cymbal Reverse Cym. China Cymbal China Cymbal Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine SplashCymbal SplashCymbal SplashCymbal SplashCymbal SplashCymbal SplashCymbal Cowbell Cowbell Cowbell Cowbell Ana.Cowbell Cowbell CrashCymbal2 CrashCymbal2 CrashCymbal2 CrashCymbal2 CrashCymbal2 CrashCymbal2 Vibra-slap Vibra-slap Vibra-slap Vibra-slap Vibra-slap Vibra-slap Ride Cymbal2 Ride Cymbal2 Ride Cymbal2 Ride Cymbal2 Ride Cymbal2 Ride Cymbal2 High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo Low Bongo Low Bongo Low Bongo Low Bongo Low Bongo Low Bongo MuteHi Conga MuteHi Conga MuteHi Conga MuteHi Conga Ana.Hi Conga MuteHi Conga OpenHi Conga OpenHi Conga OpenHi Conga OpenHi Conga Ana.MidConga OpenHi Conga Low Conga Low Conga Low Conga Low Conga Ana.LowConga Low Conga High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale High Agogo High Agogo High Agogo High Agogo High Agogo High Agogo Low Agogo Low Agogo Low Agogo Low Agogo Low Agogo Low Agogo Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Maracas Maracas Maracas Maracas Ana.Maracas Maracas ShortWhistle ShortWhistle ShortWhistle ShortWhistle ShortWhistle ShortWhistle Long Whistle Long Whistle Long Whistle Long Whistle Long Whistle Long Whistle Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Claves Claves Claves Claves Ana.Claves Claves Hi WoodBlock Hi WoodBlock Hi WoodBlock Hi WoodBlock Hi WoodBlock Hi WoodBlock LowWoodBlock LowWoodBlock LowWoodBlock LowWoodBlock LowWoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica MuteTriangle MuteTriangle MuteTriangle MuteTriangle MuteTriangle MuteTriangle OpenTriangle OpenTriangle OpenTriangle OpenTriangle OpenTriangle OpenTriangle Shaker Shaker Shaker Shaker Shaker Shaker Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Castanets Castanets Castanets Castanets Castanets Castanets Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo
----- ----- ----- ----- ----- -----
1186 (PC: 9) GM2 ROOM
1187 (PC: 17) GM2 POWER
1188 (PC: 25) GM2 ELECTRIC
1189 (PC: 26) GM2 ANALOG
1190 (PC: 33) GM2 JAZZ
99
C2
C3
C4
C5
C6
Note No.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
1191 (PC: 41) GM2 BRUSH
High Q ClosedHi-hat ----­Slap Pedal Hi-hat ----­Scratch Push Open Hi-hat ----­Scratch Pull Ride Cymbal1 ----­Sticks Sticks ----­Square Click Square Click ----­Metron Click Metron Click ----­Metron Bell Metron Bell ----­Jazz Kick 2 Concert BD 2 ----­Jazz Kick 1 Concert BD 1 ----­Side Stick Side Stick ----­Brush Tap Concert SD ----­Brush Slap Castanets High Q Brush Swirl Concert SD Slap BrushLowTom2 Timpani F Scratch Push ClosedHi-hat Timpani F# Scratch Pull BrushLowTom1 Timpani G Sticks Pedal Hi-hat Timpani G# Square Click BrushMidTom2 Timpani A Metron Click Open Hi-hat Timpani A# Metron Bell BrushMidTom1 Timpani B GtFret Noise Brush HiTom2 Timpani c Cut Noise Up CrashCymbal1 Timpani c# Cut Noise Dw Brush HiTom1 Timpani d Slap_St.Bass Ride Cymbal1 Timpani d# Fl.Key Click China Cymbal Timpani e Laughing Ride Bell Timpani f Scream Tambourine Tambourine Punch SplashCymbal SplashCymbal Heart Beat Cowbell Cowbell Footsteps 1 CrashCymbal2 Concert Cym2 Footsteps 2 Vibra-slap Vibra-slap Applause Ride Cymbal2 Concert Cym1 Door Creak High Bongo High Bongo Door Low Bongo Low Bongo Scratch MuteHi Conga MuteHi Conga Wind Chimes OpenHi Conga OpenHi Conga Car-Engine Low Conga Low Conga Car-Stop High Timbale High Timbale Car-Pass Low Timbale Low Timbale Car-Crash High Agogo High Agogo Siren Low Agogo Low Agogo Train Cabasa Cabasa Jetplane Maracas Maracas Helicopter ShortWhistle ShortWhistle Starship Long Whistle Long Whistle Gun Shot Short Guiro Short Guiro Machine Gun Long Guiro Long Guiro Lasergun Claves Claves Explosion Hi WoodBlock Hi WoodBlock Dog LowWoodBlock LowWoodBlock Horse-Gallop Mute Cuica Mute Cuica Birds Open Cuica Open Cuica Rain MuteTriangle MuteTriangle Thunder OpenTriangle OpenTriangle Wind Shaker Shaker Seashore Jingle Bell Jingle Bell Stream Bell Tree Bell Tree Bubble Castanets Castanets ----­Mute Surdo Mute Surdo ----­Open Surdo Open Surdo -----
----- Applause -----
1192 (PC: 49) GM2 ORCHSTRA
1193 (PC: 57) GM2 SFX
100
Loading...