SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA
Podręcznik użytkownika programu SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE
Copyright (C) Ichikawa Soft Laboratory 2004-2010.
Wszystkie prawa zarezerwowane.
Dziękujemy bardzo za skorzystanie z naszego programu SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE.
Program SILKYPIX® Developer Studio został opracowany w celu podnoszenia jakości cyfrowych zdjęć za pomocą bardzo
zaawansowanego sposobu ich obróbki oraz w celu pomocy tym użytkownikom cyfrowych lustrzanek, którzy chcą mak-
symalnie wykorzystywać możliwości uzyskiwania doskonałych zdjęć mogąc w łatwy sposób kontrolować cały proces od
pierwszego ujęcia po gotowe zdjęcie.
1.Wprowadzenie 8
1.1 Różnice pomiędzy tym programem a innymi programami do obróbki (retuszu) zdjęć 10
Spis Treści
2. Ładow
3. Tryby wyświetlania 19
anie pliku danych RAW 15
2.1 Otwieranie pliku 15
2.1.1 Dodawanie plików 15
2.2 Otwieranie folderu 16
2.2.1 Ładow
2.3 Obróbka zdjęć w formacie JPEG/TIFF 17
2.3.1 Temperatury barwowe w obróbce zdjęć JPEG/TIFF 18
2.3.2 Ostrość/redukcja szumu w obróbce zdjęć JPEG/TIFF 18
2.3.3 Funkcje, które nie mogą być używane dla zdjęć JPEG/TIFF 18
3.1 Znaczniki i komentarze20
3.1.1 Znaczniki 20
3.1.2 Komentarze21
3.2 Outline preview - podgląd konturó
3.3 Formal Development Previes - podgląd pełnej obróbki 22
3.4 Zmiana powiększenia na ekranie w trybie podglądu 23
3.5 Działanie myszy w trybie podglądu 23
3.6 Przechodzenie do poprzedniego/następnego zdjęcia (sceny) 25
3.7 Obracanie zdjęć 25
3.8 Operacje na miniaturkach 26
3.8.1 Wybór kilku zdjęć (scen)
3.8.2 Operacje na kilku zdjęciach (scenach) 26
3.8.3 Tworzenie plików miniaturek dla wszystkich zdjęć 26
3.9 Wybór zdjęć (scen) przeznaczonych do obróbki 26
ułości ISO w aparacie oraz regulacją wartości ekspozycji w
135
138
i towarzyszących 139
Informujemy, że treść oraz cena danego oprogramowania oraz podręcznika obsługi mogą ulec zmianie bez uprzedniego
powiadomienia.
Dane oraz „zrzuty” ekranowe znajdujące się w tej instrukcji mogą różnić się od wersji produkcyjnej wyrobu.
Instrukcja ta jest chroniona prawami autorskimi. Zabrania się więc reprodukcji i przedruku żadnego z tych
materiałów bez uzyskania uprzedniego zezwolenia ze strony Ichikawa Soft Laboratory Co., Ltd.
Nazwy producentów, aparatów oraz oprogramowania znajdujące się w tym podręczniku są znakami handlowymi lub
zarejestrowanymi znakami handlowymi każdej z wymienionych firm.
SILKYPIX® jest zarejestrowanym znakiem handlowym Ichikawa Soft Laboratory Co., Ltd.
Załączony jest również moduł redystrybucyjny do którego prawa ma Microsoft®
Corporation. Copyright 1994-96 Microsoft® Corporation. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Niniejsze oprogramowanie jest oparte częściowo na pracach Niezależnej Grupy Ekspertów JPEG.
7
1. Wprowadzenie
Program SILKYPIX® Developer Studi
zdjęć. (*1) Proces taki nazywamy „cyfrowym wywoływaniem”.
Dane RAW to bezpośrednia informacja o przechwyconej przez przetwornik obrazowy energii światła tworzącego zdjęcie.
Danych tych jest więcej niż zwykłych danych JPEG, ale zawierają one też i więcej informacji, umożliwiających po wykonaniu
zdjęcia realizację różnych edycji obrazu na początkowym poziomie energii światła, co jest wielką zaletą danych RAW.
Oprogramowanie SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE stworzono właśnie po to, aby zmaksymalizować korzyści i możliwości
oferowane przez dane RAW.
*1 ... pliki JPEG/TIFF też można „wywoływać”. Więcej informacji – patrz punkt 2.3 „Obróbka zdjęć w formacie
JPEG/TIFF”.
W tym programie można zmieniać poszczególne parametry procesu tworzenia zdjęć.
(1) Exposure bias - zmiana ekspozycji (korekta naświetlenia)
W programie SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE można podczas
parametry ekspozycji i uzyskiwać taki sam efekt jak w aparacie podczas robienia zdjęć.
Można również korzystać z bardzo precyzyjnej funkcji „automatycznej ekspozycji", umożliwiającej szybkie
wprowadzenie właściwej wartości naświetlenia.
(2) White balance adjustment - ustawianie balansu bieli
Dzięki oprogramowaniu SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE można podczas tworzenia zdjęć ustawiać
balans bieli uzyskując te same efekty jak w aparacie podczas robienia zdjęć, gdy uprzednio określa się
rodzaj oświetlenia lub stosuje się filtr konwersji koloru.
(3) Sharpness Adjustment - regulacja ostrości
Podczas tworzenia zdjęć można uwydatniać kontury obrazu lub zmieniać stopień redukcji szumów.
(4) Tone Adjustment - regulacja tonalności
Przy tworzeniu zdjęć można zmieniać tonalność sceny wynikowej (obraz miękki lub twardy, itd.).
o 3.1 SE służy do obróbki danych typu RAW z aparatu cyfrowego oraz do tworzenia
cyfrowego wywoływania zmieniać
(5) Saturation Adjustment - regulacja nasycenia
„Color mode" (tryb koloru) umożliwia traktowanie o
wykonaniu zdjęcia.
Jeśli obiekty na zdjęciach zrobionych aparatem są „pochylone”, to można, po wykonaniu zdjęcia, zmienić kąt
brazu cyfrowego jak filmu odwracaln
8
ego, nawet po
pochylenia za pomocą funkcji „rotation".
Natomiast funkcja „Digital shift" daje ten sam efekt jak stosowanie obiektywów typu Shift (Tilt-Shift),
pozwalających na zmianę perspektywy i prawidłowe zdjęcia budynków.
Zapisując dane zdjęciowe w postaci RAW i korzystając z tego oprogramowania do obróbki tych zdjęć, precyzyjne
ustawienia parametrów aparatu nie są wymagane podczas fotografowania, ponieważ wiekszość korekcji jest tu możliwa
przy “cyfrowym wywołaniu”
Oczywiście i dla zapisu i dla późniejszych zmian programem retuszującym, zamiast danych RAW można również korzystać z
danych formatu JPEG, ale format ten ma skalę tylko 256-stopniową, co obniża jakość obrazu przy jego obróbce.
Co więcej, ponieważ JPEG nie zawiera informacji o energii światła, a dane te są tworzone poprzez konwersję do określonej
przestrzeni kolorów (na przykład sRGB) odpowiedniej dla wyświetlania lub druku - format ten ma węższy zakres i mniejsze
możliwości regulacji. Aby móc zmieniać parametry obrazu zachowując jego wysoką jakość należy zapisywać dane
w postaci danych RAW. Wówczas program umożliwiający regulację koloru i wyglądu zdjęć podczas ich późniejszej obróbki
działa tak samo jak wykonywanie takich regulacji podczas fotografowania.
RAW daje gładki, pozbawiony szumów obraz, co nie jest możliwe w formacie JPEG, a co zwiększa zakres czułości zdjęć.
Zaawansowany algorytm obróbki stosowany w tym programie umożliwia również następujące funkcje:
(1) Wysoka dokładność, wysoka rozdzielczość
Chociaż sądzi się powszechnie, że o rozdzielczości zdjęcia decyduje rodzaj obiektywu oraz liczba pikseli
przetwornika obrazowego, to kluczowym czynnikiem wpływającym na rzeczywistą rozdzielczość obrazu jest
proces demozaikowania (odtwarzania koloru) stosowany w aparacie (JPEG) lub podczas dalszej obróbki
(RAW). Tak więc wybierając podczas wykonywania zdjęć i ich zapisu postać danych RAW oraz korzystając z
programu SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE przy ich „cyfrowym wywoływaniu” – uzyskuje się dużo lepsze
zdjęcia niż w przypadku obrazów JPEG.
obrazow
e
(2) Zaawansowana separacja kolorów
Na zdjęciach
zamieniają się w biały obrys, co jest specyficzną cechą aparatów cyfrowych.
Taki biały obrys sprawia, że zdjęcie ma zbyt „cyfrowy” wygląd, jest to spowodowane niższą rozdzielczością w
kolorze w porównaniu z rozdzielczością czarno-białą.
Dlatego stworzyliśmy zupełnie nową logikę procesu „demozaikowania” która po wprowadzeniu do tego
programu zapewnia zaawansowaną i jednocześnie delikatną rozdzielczość kolorów.
(3) Mniejsze zafałszowanie kolorów
Większość cyfrowych aparatów ma przetworniki obrazowe o strukturze zwanej tablicą (siatką) Bayera. Elementy R, G oraz B przetwornika są rozmieszczone płasko zgodnie z taką siatką. Ponieważ każdy element
reaguje tylko na jedną składową R, B lub G, dlatego krawędzie obrazu lub obszary o delikatnym wzorze
mogą mieć zafałszowan
To oprogramowanie bardzo skutecznie zmniejsza efekt nieprawidłowych kolorów dzięki zaawansowanej logice
przewidywania wartości pikseli. Zasadniczo wysoka rozdzielczość, skuteczność separacji oraz redukcja
zafałszowania kolorów nie są realizowane logicznie w tym samym czasie. Co więcej - wysoka rozdzielczość
zwiększa zjawisko fałszowania kolorów a redukcja smużenia czy zmiany kolorów powodują obniżenie rozdziel-
czości.
Jednak to oprogramowanie umożliwia skuteczne wykonywanie tych procesów, jednocześnie tworząc
w ten sposób naturalne zdjęcia o naturalnych kolorach.
z aparatów cyfrowych zanikają granice obszarów kolorowych o dużym nasyceniu, granice te
e kolory.
(4) Redukcja szumów kolorów dla zdjęć wykonywanych przy dużej czułości
Podczas zdjęć wykonywanych w trybie o dużej czułości, zdjęć nocnych lub zdjęć miejsc zaciemnionych, pojawiają się na obrazie szumy przetwornika obrazowego w postaci kolorowych plamek - szumów koloru, co
jest zjawiskiem specyficznym dla aparatów cyfrowych.
Takie plamki szumu koloru, pojawiające się na zdjęciach w sposób nieuporządkowany, są bardzo
9
nieprzyjemne dla oczu i pewnie dlatego wielu fotografów unika zdjęć wykonywanych przy dużej
czułości.
To oprogramowanie ma funkcję redukcji szumów koloru zapewniającą zdumiewająco czyste zdjęcia przy
wysokiej czułości.
Dzięki temu programowi można więc korzystać z wielu różnych technik fotograficznych podczas tworzenia
zdjęć o nowatorskim wyglądzie.
(5) Regulacja koloru w miejscach rozjaśnionych
Oprogramowanie to ma funkcję redukcji zmiany koloru lub nadmiernej ekspozycji (odbarwiony wygląd)
w obszarach rozjaśnionych.
Na przykład przy zdjęciach portretowych, przy ich rozjaśnianiu w celu uzyskania jaśniejszego koloru skóry
pojawia się zjawisko przesunięcia kolorów i często granice miejsc rozjaśnionych mają żółte zabarwienie.
Kontroler rozświetleń tego oprogramowania zapewnia regulację koloru w miejscach prześwietlonych oraz
zachowanie prawidłowych kolorów w miejscach rozjaśnionych.
(6) Reprodukcja rzeczywistych kolorów o wysokiej liniowości
Aby tworzyć dokładne kol
dopasowania kolorów opartą na ogromnej ilości danych dopasowywania kolorów uzyskanych z wielu
obrazów testowych.
Program obsługuje wiele typów źródełświatła o różnych rozkładach widmowych, takich jak światło słoneczne
(światło naturalne), świetlówka, żarówka, światło zachodzącego słońca, lampa błyskowa oraz kombinacje tych
źródeł, tworząc dokładną reprodukcję kolorów.
W oparciu o to odtwarzanie kolorów można wykorzystać „trójwymiarową metodę mapowania kolorów”
przetwarzającą kolory na trójwymiarowe dane w celu tworzenia zestawów: (Memory color) odwzorowujących kolory podobne to tych, jakie „przechowujemy” w pamięci, (Portrait color) - wyrażających
odcienie skóry oraz (Film color) - o kolorach występujących w filmach pozytywowych (slajdach). Takie tryby
kolorów można
używać zgod
Precyzyjna zmiana koloru oraz regulacja kolorów „delikatnych” jest również możliwa dzięki funkcji
opisanej w punkcie 4.10 „Fine Color Controller” (dokładny regulator kolorów).
(7) Kontrola dużej ilości światła dzięki „kompresji zakresu dynamiki"
Funkcja zmian „zakresu dynamiki” umożliwia najlepsze wykorzystanie własności formatu RAW, który ma
wystarczająco duży „zakres dynamiki” aby zapisywać miejsca jaśniejsze niż punkt bieli.
Można tu też uzyskać płynną gradację zdjęcia w obszarach rozjaśnionych, podobnie jak na analogowym negatywie.
1.1 Różnice pomiędzy tym programem a innymi programami do obróbki (retuszu) zdjęć
nie z ich przydatnością lub odpowiednio do konkretnego zdjęcia.
ory przy różnych rodzajach oświetlenia w programie zastosowano unikalną logikę
Obróbka materiałów RAW stosowana w SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE oraz obróbka zdjęć w
programach do retuszu zdjęć są podobne.
Mimo iż na rynku pojawia się coraz więcej programów do obróbki zdjęć, również bazujących na danych RAW, to
istnieją pewne zasadnicze i ważne różnice pomiędzy takimi programami.
Zrozumienie takich różnic pozwoli na wykorzystanie wszystkich zalet programu SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE.
Ważną cechą tego programu jest to, że zawsze zaczyna on obróbkę każdego zdjęcia w oparciu o dane RAW.
Przy zmianie wartości parametrów podczas obróbki zdjęcia (na przykład zmianie naświetlenia, balansu bieli lub
nasycenia), program również rozpoczyna pracę od danych RAW.
Wybrane wartości parametrów są zapisywane w postaci oddzielnego pliku, a nie w pliku danych RAW.
Dlatego, mimo zwiększenia obciążenia komputera, program zapewnia wiele wymienionych poniżej korzyści.
10
(1) Dane RAW nie są nigdy zmieniane
Dane oryginalnego zdjęcia nie ulegają nigdy zmianie, nie ma więc obaw, że się je utraci po wykonaniu
błędnej operacji.
Podstawowa zasada zastosowana w programie SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE brzmi „nigdy nie zmieniać
danych RAW".
Programy do obróbki zdjęć lub oprogramowanie aparatów cyfrowych przetwarzające pliki JPEG zapisywanych
w aparacie mogą czasem nadpisywać dane oryginalnego zdjęcia. Program SILKYPIX® Developer Studio 3.1
SE nigdy nie sprawia takich problemów. (*1)
(2) Parametry można zmieniać dowolnie długo, aż do osiągnięcia odpowiedniego rezultatu
W programach retuszujących obróbka zdjęcia musi być wykonywana metodą „krok po kroku“. Na przykład jeśli
trzeba zmienić jasność, a następnie ustawić balans kolorów, należy najpierw utworzyć zdjęcie o nowej
jaskrawości a następnie, w takim nowym zdjęciu, ustawić balans kolorów.
Innymi słowy, podczas obróbki zdjęcia,, wszelkie zmiany są wprowadzane sekwencyjnie.
Jeśli teraz trzeba w ostatniej sekwencji zmienić jasność, to należy albo wycofać wszystkie zmiany i rozpocząć
znów od pierwszego kroku obróbki, albo wyregulować jasność aktualnego zdjęcia, a taka operacja obniża
jakość zdjęcia.
Jeśli potem, w końcowej już wersji, zmienia się jasność obrazu w drugą stronę, zmniejszając jasność
zdjęcia, to szczegóły utracone podczas obróbki nie zostaną przywrócone, ponieważ zostały wprowadzone
już inne wartości, zmienione poprzednio.
Program SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE zawsze przetwarza dane RAW we właściwej kolejności, tak więc
jeśli tylko parametry zostały dokładnie określone, uzyskuje się zawsze ten sam wynik.
Zmieniając balans bieli oraz naświetlenie uzyska się ten sam wynik niezależnie od kolejności
wprowadzania tych zmian.
Dlatego można zmieniać wielokrotnie wartości parametrów, aż do osiągnięcia zadowalającego wyniku.
(3) W programie nie dochodzi do obniżenia jakości zdjęcia
Podczas obróbki danych w programach do retuszu zdjęć istotną rolę odgrywa kolejność regulacji.
Trzeba więc zdecydować, co ma być zmieniane jako pierwsze – jasność czy może balans kolorów.
Podobnie jest z regulacją ostrości, krzywej tonalności, przestrzeni kolorów lub kontrolera aberracji
obiektywu.
Podejmowanie takich decyzji wymaga zaawansowanej wiedzy a co gorsza, nie można zmieniać w połowie
procesu uprzednio obranej kolejności. Zła kolejność oznacza zaś pogorszenie jakości.
A nawet jeśli kolejność jest odpowiednia, to istnieją pewne kombinacje obróbek, które w procesach pośrednich
prowadzą do zniekształceń niektórych pikseli.
Układ wewnętrznej obróbki tego oprogramowania umożliwia odpowiednią kombinację procesów obróbki
obrazu o dużej tonalności, które mogą transferować piksele jaśniejsze niż pełna biel zgodnie z parametrami, i
która zapobiega utracie jakości zdjęć. Zjawisko to często wystepuje w innych programach do obróbki zdjęć.
Tak więc w tym programie zawsze tworzy się zdjęcia o najwyższej jakości, nawet w przypadku łączenia
skomplikowanych funkcji.
Co więcej, nie trzeba się przejmować kolejnością regulacji, które można wykonywać zgodnie z życzeniem.
Nie ma również potrzeby ciągłego ustalania właściwej kolejności.
(4) Regulacje można przerwać i wznowić w dowolnym momencie
Ponieważ wartości parametrów są zapisywane dla każdej sceny w oddzielnym pliku (a nie w pliku RAW) i są
automatycznie odczytywane i aktualizowane, można je też łatwo zmieniać w dowolnej chwili. Łatwo również
jest uzyskiwać wyniki obróbki po wprowadzeniu części zmian, co umożliwia skorzystanie z dobranych już
parametrów w innej obróbce.
Co więcej, ponieważ takie parametry są dołączane do ostatecznej we
rsji „wywoływania” i obróbki zdjęcia (*2),
11
to można później wykorzystać te parametry pobierając je z plików obrazów.
Tak więc do dalszych i nieznacznych zmian potrzebne są tylko materiały końcowe dotychczasowej obróbki oraz
oryginalne dane RAW.
(5) Uprzedni dobór parametrów
Procesy obróbki obrazu („cyfrowego wywoływania”) można wykonywać zbiorowo później.
Innymi słowy, można najpierw przygotować wartości parametrów, wykonać odpowiednie regulacje a później
wykonać zbiorowy („potokowy”, grupowy) proces obróbki wielu zdjęć.
Funkcja ta umożliwia jednorazową obróbkę dużych zbiorów zdjęć.
*1...Dla plików JPEG/TIFF można skonfigurować zmianę zakładki informacji o obrocie (patrz punkt 9.3.1.1 „Zapis rotacji
dla JPEG/TIFF”). W takim przypadku plik zostanie uaktualniony, ale dołączone zdjęcie się nie zmieni.
*2 ... Parametry wywoływania są zapisywane w informacji Exif, nie są osadzane w zdjęciu (patrz punkt 9.1 „Nastawy
dla zdjęcia poddawanego obróbce”).
*
Taki „nieniszczący” proces (nazywamy to „Techniką OIP”) został opracowany już wcześniej i umieszczony w
oprogramowaniu do aparatów cyfrowych o nazwie „Daisy Digicame Friend" wprowadzonych na rynek w roku
1999 oraz w innych urządzeniach
W programie SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE zastosowaliśmy tę technikę do takich procesów jak obróbka typu
Distortion Correction (korekcja zniekształceń) obrazów nieregularnych oraz Digital Shift (przesuwanie cyfrowe), w
procesach tych zastosowaliśmy całkowicie ciągłą obróbkę zdjęć.
Procesy wprowadzające obroty i deformacje obrazów zazwyczaj muszą być wykonywane po „cyfrowym wywołaniu”
zdjęć, natomiast to oprogramowanie pozwala użytkownikowi na pominięcie takiego kroku i zapewnia pełny zestaw
inteligentnej obróbki począwszy od podstawowych regulacji takich jak naświetlenie oraz balans bieli do bardziej
skomplikowanej korekcji aberracji obiektywu.
.
12
1.1 Instalacja i uruchomienie programu
1.1.1 System Windows: instalacja i uruchomienie
1. Początek pracy
Po uruchomieniu programu instalacyjnego (w wersji dla
Windows), rozpocznie się instalacja programu SILKYPIX
®
Developer Studio 3.1 SE. Należy tutaj postępować zgodnie z pokazywanymi na ekranie instrukcjami.
W systemach Windows 2000 lub Windows XP należy się
zalogować jako administrator. W systemie operacyjnym
Windows Vista należy postępować zgodnie z poniższymi
instrukcjami.
Po ukończeniu instalacji na pulpicie pojawi się ikona programu
SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE.
Podwójne kliknięcie tej ikony umieszczonej na pulpicie uruchamia program SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE.
W systemach operacyjnych 2000 lub Windows XP przy pierwszym uruchomieniu programu należy się zalogować
do systemu jako administrator.
[W systemie Windows Vista]
Podczas instalacji lub pierwszego uruchomienia programu w systemie operacyjnym Windows Vista,
program SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE działa jako administrator i zapisuje informacje dotyczące
konfiguracji w komputerze. Aby kontynuować taki proces potrzebna jest zgoda obsługującego. Proces
należy kontynuować w okienku dialogowym „Kontrola konta użytkownika”.
Jeśli używane jest konto „Użytkownik
standardowy” to należy wpisać hasło konta
administratora i kliknąć przycisk [OK].
13
Jeśli jest używane konto „Administrator", należy
kliknąć na przycisku [Kontynuuj].
Przy pierwszym uruchomieniu progra
ukończeniu tego procesu program SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE działa jako użytkownik standardowy.
1.1.2 System Macintosh: Instalacja i uruchomienie
Po uruchomieniu podwójnym kliknięciem ściągniętego pliku dmg, na
pulpicie pojawia się wolumin „SIL
program instalatora.
Podwójne kliknięcie na instalatorze uruchamia instalację programu
SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE. Należy teraz postępować
zgodnie z instrukcjami.
m SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE działa jako administrator. Po
KYPIX_DSxxxxxx" zawierający
W celu uruchomienia programu SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE należy podwójnie kliknąć na ikonie
SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE skopiowanej do pulpitu.
(Pierwsze uruchomienia wymaga hasła administratora).
*Aby odinstalować aplikację należy przejść do folderu SILKYPIX i przenieść ten folder do kosza.
*Metody użytkowników SILKYPIX znajdują się w menu [Help] menu [help reference].
14
2. Ładowanie pliku danych RAW
Przed rozpoczęciem obróbki zdjęcia RAW, plik danych RAW można załadować do programu SILKYPIX® Developer Studio
3.1 SE na dwa sposoby.
22.1 Otwieranie pliku
Funkcja „Open file” (otwórz plik) umożliwia wybór i załadowanie pliku
danych RAW w celu ich obróbki.
Otwarcie pliku RAW nastąpi po wybraniu poleceń menu [File(F)] i [Open
file(O)] lub po kliknięciu przycisku na pasku narzędzi.
Pojawi się okno dialogowe „Open file". Po wybraniu pliku/plików
przeznaczonych do załadowania, należy kliknąć na przycisku
[Open(O)] tego okna.
Wciśnięcie klawisza [SHIFT] lub [CTRL] umożliwia wybór kilku plików.
* Ładowanie plików danych RAW można też wykonać metodą „przeciągnij i upuść”. Można bezpośrednio upuszczać
pliki lub folder z Eksploratora Windows lub z Findera Mac.
2.1.1 Dodawanie plików
Po załadowaniu kilku plików danych RAW w celu dalszej obróbki, można dodawać pliki następne.
Należy zacząć od wyboru w oknie „Open file” dodawanych plików danych RAW pamiętając, że przed
kliknięciem przycisku [Open(O)], należy wcisnąć klawisz [CTRL].
Przycisk [Open(O)] zmieni się na przycisk [Append(O)] (dodaj). Aby dodać pliki danych RAW należy kliknąć
na tym przycisku - [Append(O)].
Kliknięcie na przycisku [Open(O)] bez wciśnięcia klawisza [CTRL] spowoduje automatyczne zamknięcie
uprzednio wybranych i załadowanych do obróbki plików danych RAW.
Zamiast tych plików zostaną załadowane pliki RAW wybrane w tej chwili.
* Dodaw
rozpocząć od kliknięcia prawym przyciskiem myszy. Po zwolnieniu tego przycisku w celu upuszczenia
plików pojawi się menu.
W tym menu można podać sposób załadowania przeciąganych plków – jako „open files as new" (otwórz jako
nowe pliki) lub „append files" (dodaj pliki).
anie plików danych RAW można też wykonywać metodą „przeciągnij i
Okno dialogowe „Open file” w Windows
Okno dialogowe „Open file” w Mac
upuść”. Przeciąganie należy
15
Po otwarciu plików RAW, ekran Preview (podgląd) pokazuje
wyniki dotychczasowej obróbki.
Historia dostępu do plikó
Program SILKYPIX® Developer Studi
historię dostępu do otwieranych plików. Lista dostępu do
plików pojawia się po kliknięciu na przycisku
znajdującego się po prawej stronie zakładki
można wybrać plik otwierany poprzednio.
[Gdy nie jest możliwe normalne otwarcie pliku danych RAW]
Istnieje wówczas (bardzo małe) prawdopodobieństwo, że plik danych RAW uległ uszkodzeniu lub że
dane takie nie są kompatybilne z tym oprogramowaniem.
2.2 Otwieranie folderu
Funkcja „Open Folder”(otwórz folder) umożliwia wybór i ładowanie plików
danych RAW z określonego folderu.
Aby otworzyć folder należy wybrać polecenia menu [File(F)]-[Open
folder(D)] lub kliknąć na przycisku
w
o 3.1 SE rejestruje
, z listy
na pasku narzędzi.
2.2.1 Ładowanie danych z podfolderu
Istnieje opcja ładowania pliku danych RAW z podfolderów według metody „Folder levels" (poziomy folderu) w
oknie dialogowym „Select folder" (wybierz folder).
W tej opcji można ładować dane RAW z podfolderu znajdującego się w wybranym folderze.
Okno dialogowe “Select folder” w Windows
16
Okno dialogowe "“Select folder” w Mac
Gdy folder jest otwarty normalnie to w trybie widoku
miniaturek pokazywana jest lista zdjęć.
Historia dostępu do folderów
Program SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE rejestruje
historię dostępu do otwieranych folderów. Lista takich
folderów pojawia się po kliknięciu na przycisku
znajdującego się po prawej stronie zakładki , z tej listy
można wybrać folder otwierany poprzednio.
*Domyślnie program SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE może otwierać pliki typu RAW, JPEG oraz TIFF.
Można jednak wybrać opcję otwierania tylko plików RAW. Dalsze informacje są podane w punkcie 9.3.1.6
„Praca tylko z plikami z danymi RAW”.
* Pliki typu JPEG/TIFF mogą być przypisane tylko do obróbki za pomocą modułu „SILKYPIX RAW Bridge" lub
przeznaczone tylko do przeglądania.
2.3 Obróbka zdjęć w formacie JPEG/TIFF
SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE ma specjalną funkcję do obróbki zdjęć formatu JPEG/TIFF w sposób podobny
do obróbki danych RAW, funkcja ta nosi nazwę „SILKYPIX® RAW Bridge".
Słowo „obróbka” używane w odniesieniu do obrazów JPEG/TIFF brzmi dziwnie, ale bardzo wygodnie jest obrabiać
zdjęcia JPEG/TIFF jako pliki RAW korzystając z tych samych parametrów.
Pomiędzy programem SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE a oprogramowaniem do retuszu zdjęć istnieje zasadnicza
różnica: SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE wykonuje coś w rodzaju „odwrotnego przekształcenia” zdjęcia formatu
JPEG/TIFF do wirtualnego zdjęcia w formacie RAW a następnie wewnętrznie traktuje już taki plik jako plik RAW.
Dlatego właśnie prog
prawidłową niż obróbka stosowana w programach retuszujących.
Tryb obróbki JPEG/TIFF można ustawić jako domyślny, informacje o tym znajdują się w punkcie 4.8.4 „Tryb
obróbki JPEG/TIFF”.
ram SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE zapewnia specjalną obróbkę kolorów, bardziej
Program SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE stosuje dla zdjęć JPEG/TIFF interpolację odcieni kolorów oraz
odpowiednio obszerne mapowanie reprodukcji kolorów, ale zdjęcia JPEG/TIFF mają niestety zbyt mało informacji w
porównaniu do prawdziwych materiałów RAW. Poważne i duże zmiany wprowadzane do zdjęć JPEG/TIFF powodują
błędy obrazu.
17
2.3.1 Temperatury barwowe w obróbce zdjęć JPEG/TIFF
W przypadku danych RAW w celu regulacji balansu bieli można korzystać z bezwzględnej „temperatury
barwowej”.
Na przykład scena sfotografowana przy oświetleniu żarowym o temperaturze poniżej 3000
kelwinów uzyska w przybliżeniu prawidłowy balans bieli jeśli ustawi się wartość parametru
„color temperature" na 3000K.
Natomiast dla zdjęć JPEG/TIFF można wykorzystać parametr „color temperature" tylko w sposób względny,
ponieważ balans bieli został już raz przeliczony uprzednio przez aparat lub inne oprogramowanie.
Wartością domyślną jest tu „color temperature” = 6500K a „color deflection” (odchyłka koloru) = 3, co jest
punktem bieli określonym dla przestrzeni kolorów sRGB oraz Adobe RGB.
Dlatego dla zdjęć w formacie JPEG/TIFF należy balans bieli regulować względem tego punktu bieli.
2.3.2 Ostrość/redukcja szumu w obróbce zdjęć JPEG/TIFF
Dla zdjęć typu JPEG/TIFF nastawy domyślne subregulatora „Sharpness" (ostrość) oraz subregulatora
„Noise reduction" (redukcja szumu) nie mają wpływu.
Należy tu regulować ostrość lub redukcję szumu względem oryginalnego zdjęcia JPEG/TIFF, ponieważ te dwie
regulacje zostały już raz wykonane w aparacie lub w innym programie.
2.3.3 Funkcje, które nie mogą być używane dla zdjęć JPEG/TIFF
W przypadku zdjęć JPEG/TIFF nie można korzystać z parametrów „Demosaic sharp" (ostre demozaikowanie), „Resolution plus" (zwiększenie rozdzielczości) oraz „Noise reduction" (redukcja szumów).
18
3. Tryby wyświetlania
Program SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE ma trzy tryby wyświetlania:
[Thumbnail Mode] – Tryb miniaturek
W tym trybie zdjęcia są wyświetlane w postaci miniaturek.
Aby umożliwić pokazywanie wielu zdjęć z dużą szybkością, na
początku przez chwilę są pokazywane miniaturki występujące w
plikach RAW. Takie tymczasowe miniaturki są następnie zastępowane przez te zdjęcia, które były już poddane obróbce w
programie SILKYPIX® Developer Studio 3.1 SE.
Po kliknięciu na przycisku na pasku narzędzi lub po podwójnym
kliknięciu na wybranym zdjęciu w widoku miniaturek, pojawia się to zdjęcie
(scena docelowa) w trybie „preview” (podglądu).
[Preview Mode] – Tryb podglądu
W tym trybie jest
[Combination Mode] – Tryb łączony
Ten tryb jest
widać jednocześnie miniaturki zdjęć oraz zdjęcie pojedyncze.
wyświetlane tylko wybrane zdjęcie (scena docelowa).
kombinacją trybu miniaturek oraz trybu podglądu, na ekranie
19
3.1 Znaczniki i komentarze
W celu ułatwienia pracy i zarządzania materiałami do każdego zdjęcia
(sceny) można wstawić znacznik.
3.1.1 Znaczniki
knięciu prawym klawiszem myszy na miniaturce, pojawia się
Po kli
menu rozwijane umożliwiające wstawienie znacznika do zdjęcia
lub usunięcie znacznika.
(1) Delete mark (znacznik usuwania)... Znacznik ten oznacza, że taka scena (zdjęcie)
jest przeznaczona do usunięcia. Polecenia menu [File(F)]-[Delete reserved scene(E)]
(usuń zarezerwowane zdjęcie /scenę/ (E)) przenoszą wszystkie tak oznaczone sceny do
kosza.
(2) Copy/Move mark (znacznik kopiowania/przenoszenia) ... Znacznik taki oznacza,
że zdjęcie (scena) jest przeznaczona do kopiowania bądź przenoszenia. Polecenia
menu [File(F)]-[Copy reserved scene(C)] (skopiuj zarezerwowaną scenę) lub [Move
reserved scene(M)] (przenieś zarezerwowaną scenę) kopiują lub przenoszą wszystkie
tak oznaczone sceny.
(3) Batch development mark (znacznik przetwarzania zbiorowego)... Znacznik ten
oznacza, że dane zdjęcia (sceny) mogą być poddane obróbce. Polecenia menu
[Development(D)]-[Batch development for reserved scene(V)] wykonują łączną obróbkę
wszystkich tak zaznaczonych scen.
(4) User mark1 [blue] (znacznik użytkownika)... Może służyć jako niebieski znacznik.
20
(5) User mark2 [green] (znacznik użytkownika)... Może służyć jako zielony znacznik.
(6) User mar
Aby zresetować znacznik należy kliknąć prawym klawiszem myszy
na zaznaczonej miniaturce. Pojawi się menu rozwijane. Polecenie
[Reset all marks] resetuje wszystkie znaczniki w wybranym zdjęciu
(scenie docelowej). Resetowanie poszczególnych znaczników
następuje po ponownym wybraniu każdego z nich w menu
rozwijanym.
W jednym zdjęciu (scenie) można wstawić do pięciu
znaczników. Możliwe kombinacje to:
k3 [red] (znacznik użytkownika)... Może służyć jako czerwony znacznik.
1) Znacznik „Delete mark" lub „Copy/Move mark"
2) Znacznik „Batch development Mark”
3) Znacznik użytkownika User mark1 [blue]
4) Znacznik użytkownika User mark2 [green]
5) Znacznik użytkownika User mark3 [red]
3.1.2 Komentarze
W każdej scenie można umieścić komentarz.
Taki „komentarz” jest zapisywany w informacjach typu Exif które są
obrabiane przez program SILKYPIX® Developer Studio 3.1SE .
Przejście do następnego wiersza następuje po użyciu klawiszy
[CTRL]+[ENTER].
21
3.2 Outline Preview – podgląd konturów
Odglądany obraz pokazywany w trybie „Preview mode" (podglądu)
lub „Combination mode" (łączony) jest obrabiany sekwencyjnie i
równolegle dwiema metodami. Jedną z nich jest metoda „Outline
Preview" (podgląd konturów) pokazująca obraz najszybciej, a drugą
metoda „Formal Development Preview" (podgląd pełnej obróbki)
pokazująca rzeczywiście przetworzony obraz. Jako pierwszy
pojawia się obraz „Outline Preview". „Formal Development"
rozpoczyna proces obróbki równolegle do „Outline Preview",
automatycznie i sekwencyjnie zamieniając każdy zgrubny blok
pokazywanego zdjęcia tym blokiem, którego obróbka dobiegła
końca. W trybie „Outline Preview" w celu przyspieszenia procesu
pokazywania obrazu jest wykonywana tylko obróbka konturów,
omówiona poniżej, która:
(1) obrabia częściowo wyselekcjonowane dane RAW odpowiednio
do wymiarów ekranu wyświetlacza i wykonuje pierwszy i prosty proces demozaikowania. Z tego powodu, wys-
tępują tu czasem postrzępione i fałszywe kolory dokoła konturów (w trybie "Formal Development", obrabiane są
wszystkie dane RAW oraz jest wykonywany jest pełny proces demozaikowania oraz kontroli fałszywych
kolorów).
Obróbka została skończona
Obróbka jest wykonywana
(2) nie wykonuje procesów redukcji szumu, kontroli fałszywych kolorów, regulacji ostrości oraz innej obróbki
częstotliwości filtracji powierzchniowej. Z tego powodu, w tym trybie, po zmianie parametru „sharpness", „noise
reduction", „demosaic sharp", „resolution plus" lub „false color ctrl." (ostrość, redukcja szumu, demozaikowanie,
rozdzielczość, kontrola
fałszywych kolorów) oglądany „podglądowy obraz” nie zmienia się (natomiast w trybie
„Formal Development" stosowane są wszystkie konieczne filtry więc wpływ zmienianych parametrów widać na
ekranie).
Dane są obrabiane tak samo jak w metodzie „Formal Development" poza uwagami podanymi powyżej. Dlatego w
trybie „Outline Preview" zaznacza się wpływ pozostałych parametrów typu „exposure bias", „white balance",
„tone" oraz „saturation" (naświetlenie, balans bieli, tonalność, nasycenie).
3.3 Formal Development Preview – podgląd pełnej obróbki
Do chwili ukończenia procesu „Formal Development" występują dwa zmieszane typy
podglądu zdjęć. Znacznik
, pokazywany po prawej stronie paska stanu wskazuje, że
wciąż trwa obróbka metodą „Formal Development" oraz że wobec tego są pokazywane
wyniki metody „Outline Preview".
Po ukończeniu procesu „Formal Development" znika znaczek
zastąpiony obrazem uzyskanym w „Formal Development Preview". Można wtedy sprawdzić wynik ostateczny takiej
obróbki na ekranie.
a to oznacza, że cały „podglądany” obraz został
Jeśli w oknie dialogowym nastaw wyświetlania zaznaczy się pozycję „Make operation comfortable by reducing the
load” (ułatwienie operacji poprzez redukcję obciążenia) to obraz po procesie „Formal Development Preview" nie jest
pokazywany, jeśli jest mniejszy niż 100%. Łatwiejsza jest wówczas regulacja parametrów.
Pozwala to zmniejszyć użycie pamięci oraz obciążenie procesora podczas aktualizacji oglądanego obrazu.
Nastawa ta przydaje się w tych komputerach PC, które nie mają zbyt dużo pamięci (mniej niż 1GB) lub w
laptopach. Dalsze informacje można znaleźć w punkcie 9.2.5 „Preview Mode” (tryb podglądu).
22
3.4 Zmiana powiększenia na ekranie w trybie podglądu
W trybie „Preview" lub „Combination" można zmienić powiększenie na
ekranie klikając na przycisku [Operation mode] na pasku narzędzi. Polecenie
[Whole display(F)] wyświetla całe zdjęcie na ekranie wyświetlacza. Polecenie
[100%(0)] oznacza wyświetlanie obrazu, którego jeden element obrabianego
zdjęcia odpowiada jednemu punktowi na ekranie. Można też wybrać inne
nastawy: [25%(1)], [50%(2)], [200%(5)] oraz [400%(7)].
3 .5 Działanie
W trybie „Preview" lub „Combination" po kliknięciu prawym klawiszem
myszy na obszarze podglądu zdjęcia pojawia się menu rozwijane w
którym można zmienić tryb pracy lub powiększenie na ekranie.
Działanie lewego przycisku myszy w obszarze podglądu zależy od
trybu pracy myszy (narzędzia). Tryby działania myszy to: [Fitted
display], [Zoom tool], [Loupe tool [Zoom in(+)], [Loupe tool [Zoom out()] oraz [Palm tool] (dopasowanie do ekranu, zoom, lupa oraz
„rączka”).
myszy w trybie podglądu
23
(1) Fitted Display - Dopasowanie do ekranu
W tym trybie całe zdjęcie jest dopasowane do okna podglądu. Przy zmianie wymiarów okna, jego
powiększenie wyświetlania zmienia się automatycznie odpowiednio do jego rozmiarów.
Przy zmianie powiększenia na wyświetlaczu zostaje automatycznie wybrane narzędzie „zoom”. W tym trybie
można wykonywać następujące operacje myszą:
Podwójne kliknięcie lewym
przyciskiem myszy
[SHIFT] + przeciąganie z lewym
przyciskiem myszy
Narzędzie „zoom” to wygodny tryb pracy myszą, w którym można natychmiast powiększyć część
zdjęcia, wybrać pokazywanie całego zdjęcia lub dowolnie zmienić jego rozmiar.
Zalecamy op
zmieniać miejsce pokazywania zdjęcia oraz szybko powiększać lub zmniejszać obraz.
Lewy przycisk myszy +
przeciąganie
Podwójny klik lewym przyciskiem
myszy
[SHIFT] + klik lewym przyciskiem
myszy
anowanie tych operacji ponieważ jest to wygodny sposób pracy, w którym można
…powiększenie wyświetlania ma wartość 100%, zostaje wybrane
narzędzie „zoom tool".
…wybrane jest narzędzie „zoom tool", którym można płynnie
zmieniać powiększenie wyświetlania.
…można uchwycić i przesuwać obraz (operacja panoramowania)
…przy powiększeniu wyświetlania 100% powiększenie jest tak zmi-
eniane, aby w oknie mieścił się cały obraz. Jeśli powiększenie
wyświetlania jest inne niż 100%, to wraca do wartości 100% przy
której obrabiane piksele są takie same jak te, które tworzą okno.
Tak więc, samym tylko podwójnym kliknięciem lewym przyciskiem
myszy, można przełączać wartość powiększenia pomiędzy
pełnym obrazem a 100%. Jak się później okazuje, jest to funkcja
bardzo przydatna.
…powiększenie wyświetlania można zmieniać płynni
występuje w miejscu rozpoczęcia przeciągania. Można obszar,
który chcemy szczegółowo obejrzeć, natychmiast powiększyć lub
zmniejszyć. To też przydaje się bardzo podczas pracy.
e, środek zmian
(3) Loupe Tool [Zoom In +] – narzędzie lupa, powiększanie
Narzędzie „loupe tool [zoom in(+)]" to wygodny tryb pracy myszy w którym powiększa się obraz a
środek powiększania znajduje się w punkcie kliknięcia.
Ponieważ taki sposób działania występuje w wielu innych aplikacjach wydaje się on znajomy dla
wielu użytkowników.
Działanie tego narzędzia i jednoczesne wciskanie klawisza [ALT] powoduje, że zamiast funkcji [zoom in(+)] działa
unkcja [zoom out(-)]. f
Kliknięcie lewym przyciskiem
myszy
[ALT] + klik lewym przyciskiem
myszy
…Zoom In (powiększanie)
…Zoom Out (zmniejszanie)
24
(4) Loupe Tool [Zoom Out -] – narzędzie lupa, zmniejszanie
Narzędzie „l
a środek zmniejszania znajduje się w punkcie kliknięcia.
Ponieważ taki sposób działania występuje w wielu innych aplikacjach wydaje się on znajomy dla
wielu użytkowników.
Działanie tego narzędzia i jednoczesne wciskanie klawisza [ALT] powoduje, że zamiast funkcji [zoom out(-)]
działa funkcja [zoom in(+)].
Kliknięcie lewym przyciskiem
myszy
[ALT] + klik lewym przyciskiem
myszy
(5) Palm Tool - narzędzie „rączka”
Narzędzie to polega na ta
(operacja panoramowania). Jest to również operacja podobna do stosowanych w wielu innych
programach.
Podczas kliknięcia na zdjęciu i jednoczesnego przyciskania klawisza [CTRL] powiększa się rozmiar zdjęcia,
środek powiększania znajduje się w punkcie kliknięcia.
Kliknięcie na
znajduje się w punkcie kliknięcia.
Kliknięcie lewym przyciskiem
myszy
[CTRL] + klik lewym przyciskiem
myszy
[ALT] + klik lewym przyciskiem
myszy
3.6 Przechodzenie do poprzedniego/następnego zdjęcia (sceny)
oupe tool [zoom out(-)]" to wygodny tryb pracy myszy
…Zoom Out (zmniejszanie)
…Zoom In (powiększanie)
kim działaniu myszy, że można uchwycić obraz „rączką” i go przesunąć
zdjęciu przy wciśniętym klawiszu Alt zmniejsza wymiary obrazu, środek zmniejszania
…Można uchwycić i przesunąć zdjęcie (operacja panoramowania).
…Zoom In (powiększanie)
…Zoom Out (zmniejszanie)
, w którym obraz się zmniejsza
Jeśli trzeba wybrać kilka zdjęć, to w celu przejścia do zdjęcia
poprzedniego należy kliknąć przycisk
powoduje przejście do następnego zdjęcia.
3.7 Obracani
Jest to funkcja obracająca wybrane zdjęcia (sceny).
Po kliknięciu przycisku obraz obraca się o 90 stopni w lewo (-90
stopni), kliknięcie przycisku obraca obraz o 90 stopni w prawo (+90
stopni).
, kliknięcie przycisku
e zdjęć
25
3.8 Operacje na miniaturkach
W trybach „Thumbnail mode" i „Combination mode" można jednocześnie wybrać kilka zdjęć (scen) i wykonać
obróbkę „grupową” tych zdjęć.
3.8.1 Wybór kilku zdjęć (scen)
Przy kliknięciu na zdjęciu lewym przyciskiem myszy przy jednoczesnym wciskaniu klawisza [CTRL] można
wybrać żądane zdjęcie przy wybranym wcześniej innym zdjęciu. Powtarzając to działanie można wybrać kilka
dowolnych zdjęć.
Klikanie na zdjęciu lewym klawiszem myszy przy wciśniętym klawiszu [SHIFT] umożliwia inny wybór zdjęć: od
pierwszego wybranego zdjęcia do zdjęcia ostatniego.
Jednoczesne wciskanie klawiszy [CTRL] oraz [A] lub kliknięcie polecenia menu [Edit(E)]-[Select all scenes]
(edycja, wybór wszystkich zdjęć /scen/) pozwala na wybranie wszystkich zdjęć w danym oknie.
Wybrane zdjęcie (scenę) można zmieniać za pomocą klawisza ze strzałką.
* Przy wybraniu kilku zdjęć nie można zmieniać wartości parame
(podglądu).
3.8.2 Operacje na kilku zdjęciach (scenach)
W przypadku wybrania kilku zdjęć można korzystać z operacji menu kontekstowego poprzez klikanie prawym
przyciskiem myszy.
Operacje dostępne dla kilku wybranych zdjęć to: „Rotate images", „Apply taste", „Paste/Load parameter", „Batch
development", „Print", „File operation" (obracanie, „ustawienia własne”, wklejanie/ładowanie parametru,
obróbka grupowa, drukowanie, operacje na pliku) i inne.
trów lub przechodzić do trybu „preview”
3.8.3 Tworzenie plików miniaturek dla wszystkich zdjęć
W trybie „Thumbnail mode" lub „Combination mode", polecenie
menu [Option(O)]-[Option(O)]-[Generate thumbnails of all
scenes] (opcja-tworzenie miniaturek dla wszystkich zdjęć /scen/)
ponownie tworzy miniaturki wszystkich scen.Po ukończeniu tej
operacji można skopiować plik z oryginalnymi danymi RAW oraz
pliki miniaturek na nośnik taki jak płyta CD/DVD. Przeglądanie
takiego nośnika za pomocą programu SILKYPIX® Developer
Studio 3.1 SE można szybko rozpocząć od widoku miniaturek.
* Patrz punkt 8.4 „Save Parameter and Thumbnail into CD/DVD” (zapis parametrów oraz miniaturek na płycie
CD/DVD).”
3.9 Wybór zdjęć (scen) przeznaczonych do obróbki
Ta funkcja pozwala na wybór kilku zdjęć przeznaczonych dla dalszych
działań, mogą to być zdjęcia wybrane uprzednio, lub zdjęcia z
wpro
wadzonymi znacznikami. Podczas korzystania z tej funkcji tryb
widoku automatycznie przełącza się na typ „Combination mode".
Aby zresetować tę funkcję, należy wybrać polecenia [View]-[Set thumbnail]-[Select Scenes for Operation] i wyświetlić okno dialogowe „Select
scenes for operation" (wybór zdjęć dla dalszych działań), a następnie
kliknąć w tym oknie na przycisku [Reset].
W trybie „Selected scene" (wybrana scena) można wykonywać działania
tylko na wybranym zdjęciu. Pozostałe zdjęcia nie są pokazywane i nie
można na nich wykonywać żadnych operacji (obróbka, drukowanie, operacje na plikach itd.).
Po przejściu do trybu widoku innego niż tryb „Combination”, lub po zmianie zdjęć wybranych dla obróbki za
pomocą poleceń „open file", „open folder" (otwórz plik, otwórz folder), lub po zastosowaniu innych poleceń
następuje automatyczne wyjście z trybu „selected scene".
26
3.10 Wyświetlanie informacji EXIF
Jest to funkcja pokazująca informacje typu Exif dla wybranego zdjęcia
(sceny). Wybranie polecenia menu [View(V)]-[Exif information] lub
kliknięcie na przycisku „EXIF Information” pokazuje sub-regulator „Exif
information".
Informacje EXIF
27
3.11 Grid
Na prezentowanym w trybie „Preview”
pokazać też i siatkę.
Wybranie polecenia menu [View(V)]-[Display grid] (widok, pokaż siatkę)
włącza lub wyłącza pokazywanie siatki.
3.11.1 Zmiana położenia siatki
3.11.2 Grid Setting - nastawy siatki
Display – wyświetlanie siatki
W oknie „Preview” można „uchwycić” i przesunąć siatkę za pomocą
wciśnięcia klawisza [CTRL] oraz operacji przeciągania myszą. Operacja
klawisza [CTLR] oraz podwójne kliknięcie lewym przyciskiem myszy
przywraca siatce jej początkowe położenie.
Podczas pokazywania siatki pojawia się okno dialogowe „Grid setting"
(nastawy siatki) z nastawami domyślnymi. Można tu dobrać odstęp oraz
położenie sia
(1) Grid Interwal (wielkość oczek siatki) ... Wielkość tę reguluje się suwakiem.
(2) Move grid (przesuwanie siatki) ... Po kliknięciu ikony
się również kursor myszy. Przeciąganiem można uchwycić i przesuwać siatkę. Po wykonaniu operacji w trybie
przesuwania siatki tryb operacji powraca automatycznie do poprzedniego typu.
(3) Initialize grid position (inicjalizacja /reset/ położenia siatki) ... Po kliknięciu ikony
położenie siatki (przywrócone położenie początkowe). Operacja taka nie zmienia odstępu siatki. Funkcja taka
działa tylko w stanie w którym położenie siatki zostało zmienione zgodnie z życzeniem użytkownika.
ki w oknie lub przywrócić jej początkowe położenie
t
lub „Combination” obrazie można
.
zostaje włączony tryb „przesuwania siatki”, zmienia
zostaje zainicjowane
28
3.12 Ustalanie położenia regulatorów „Parameter control" (regulator parametru) oraz subregulatorów
Regulatory parametrów oraz subregulatory mogą być ustawione na ekranie jako okna ruchome.
Po przeciągnięciu ruchomego okna i ustaleniu jego pozycji względem sąsiadujących, obecnych na ekranie
okien, funkcja ta automatycznie dopasowuje położenie tych okien względem siebie.
Takie automatycznie ustawione ruchome okna można teraz przesuwać razem jako grupę. Każde okno ruchome w
grupie pojawia się za jego lewym lub górnym oknem sąsiadującym. Dlatego aby je przesuwać razem jako grupę należy
punkt przesuwania umieścić w skrajnym górnym lewym oknie.
Gdy nie chcemy przesuwać całej grupy okien – operacja „klawisz [CTRL] + przeciąganie” pozwala na przesuwanie
każdego okna indywidualnie.
* Patrz punkt 9.8 „Customize Control Location” (przystosowywanie miejsc regulatorów na ekanie do
własnego stylu pracy).
Ta funkcja pozwala na pokazywanie lub ukrywanie wszystkich ruchomych subregulatorów.
Zadaniem tej funkcji jest chwilowe ukrywanie wszystkich sub-regulatorów w sytuacji, gdy ich duża ilość na ekranie
zasłania wyświetlacz „podglądu” lub wyświetlacz miniaturek.
Funkcja ta działa tylko w postaci skrótu klawiszowego, domyślnie przypisanego do klawisza F9.
Po ukryciu wszystkich subregulatorów za pomocą tej funkcji można je znowu pokazać w tym samym układzie (o ile w
tym czasie nie otwarto innego subregulatora).
3.14 Sortowanie miniaturek
Poleceniami menu [View(V)]-[Thumbnail mode setting][Sort thumbnails] (widok-nastawy trybu miniatureksortowanie miniaturek) lub kliknięciem na przycisku [Sort
thumbnail] (sortuj miniaturki) w oknie dialogowym
„Display setting" (nastaw wyświetlania) można określić
sposób wyświetlania miniaturek.
[Opis regulatorów]
(1) Metoda sortowa
Można podać kolejność
SortKey (kluczy
sortowania) na tej liście.
Klucz sortowania jest
uwzględniany kolejno od
początku listy.
Każdemu kluczowi
sortowania można
przypisać porządek
narasta
opadający (Desc.).
jący (Asc.) lub
nia
29 30
Na podanym obok przykładzie miniaturki będą sortowane według następujących zasad:
1. umieszczony znacznik User mark 1[Blue],
2. nie umieszczony znacznik User mark 2[Green],
3. nazwa pliku narastająco,
4. umieszczony znacznik User mark 3[Red].
(2) Lista nieużywanych kluczy sortowania
Na tej liście są te klucze sortowania, które nie są używane dla potrzeb aktualnego sortowania.
Po wybraniu klucza z listy i kliknięciu na przycisku (3) można na dole listy (1) dodać kolejny klucz.
Po kliknięciu na tym przycisku klucz sortowania wybrany na liście (2) zostanie dodany na dole listy (1). Na
przykład widoczny na rysunku klucz „Batch development mark" zostanie dodany na dole listy kluczy sortowania.
Po kliknięciu na tym przycisku klucz sortowania wybrany na liście (1) zostanie usunięty.
Na przykład widoczny na rysunku „User mark 2[Green]" zostanie usunięty z listy kluczy sortowania i
powróci na listę (2).
(5) Przycisk [To upper] (do góry)
Po kliknięciu na tym przycisku klucz sortowania wybrany na liście (1) zostanie przesunięty w górę
listy. Na przykład widoczny na rysunku „User mark 2[Green]" zostanie umieszczony powyżej „User
mark 1[Blue]".
(6) Przycisk [To lower] (na dół)
Po kliknięciu tego przycisku klucz sortowania wybrany na liście (1) zostanie przesunięty w dół listy.
Na przykład widoczny na rysunku
(7) Przycisk [OK]
Potwierdza metodę sortowania która jest podana w tym oknie dialogowym. Za pomocą tej metody
nastąpi ponowne sortowanie aktualnych miniaturek.
(8) Przycisk [Cancel]
Odwołuje operacje wprowadzone w tym oknie dialogowym.
„User mark 2[Green]" znajdzie się poniżej „Filename".
[Kolejność kluczy na liście przy zaznaczonym porządku narastającym]
File name (nazwa pliku)
Nazwy plików nie zawierających nazwy folderu w porządku narastającym.
Path name (nazwa ścieżki)
Pełne nazwy ścieżek zawierających nazwę folderu w porządku narastającym.
File updating date (data aktualizacji pliku)
Kolejność dat i czasów aktualizacji pliku.
EXIF: Date & time (data i czas informacji Exif)
„Date and time original" (data i czas oryginału) w informacji EXIF.
EXIF: Focal length (ogniskowa)
Według kolejnych wartości „Focal length" z informacji EXIF.
EXIF: F number (przysłona)
Według kolejnych wartości „F number" z informacji EXIF.
EXIF: Shutter speed (migawka)
Kolejność wartości „Shutter speed" z informacji EXIF.
EXIF: ISO speed
Kolejność wartości „ISO speed rate" z informacji EXIF.
Copy/Move mark (znaczki kopiowani
Według występow
ania znacznika Copy/Move mark.
a/przenoszenia)
Loading...
+ 113 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.