OREGON B-SMART BARBIE User Manual

Chapitre 4
Chers Parents,
Merci pour votre achat de l’Ordinateur Éducatif B-Smart™.
Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant,
l’Ordinateur Éducatif B-Smart™ offre des tas d’activités stimulantes
qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces
activités couvrent des domaines divers comme le vocabulaire,
les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique,
les animaux, la maîtrise du clavier, la musique
et l’anglais. L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ constitue également
une formidable introduction à l’informatique et
stimule la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant.
Avec Barbie
®
, on peut apprendre tout en s’amusant !
BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc.© 2010 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
Chapitre 1 ..................................................................1
Concernant l’Ordinateur Éducatif B-Smart
Chapitre 2 ..................................................................4
Pour commencer
Chapitre 3 ..................................................................7
Sélection et règles des jeux
Chapitre 4 ..................................................................8
Fonctions utiles et boutons de commande
Chapitre 5 ................................................................13
Activités ......................................................................13
Vocabulaire ..............................................................13
Labyrinthe de lettres ......................................................13
Aspire-lettre ...................................................................14
Méli-mélo ......................................................................14
Décoration de T-shirt .....................................................14
Syllabes ..........................................................................14
Le temps des rimes ........................................................14
Couple de mots ..............................................................14
Les Contraires ................................................................14
Pouvoir des fleurs ..........................................................15
Au pluriel .......................................................................15
Table des Matières
Table des Matières
À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire.
Ordinateur Éducatif
B-Smart
Magie des Capitales .......................................................15
Fax à trou .......................................................................15
Ponctuation en folie .......................................................15
Maths ...........................................................................16
Jeu de l’addition .............................................................16
Jeu de la soustraction .....................................................16
Opération Maths ............................................................16
Fabrique d’équations .....................................................16
Souffle les bougies .........................................................16
Multiplication ................................................................16
Division ..........................................................................16
Le compte est bon ..........................................................16
Calcul à toute allure 1 ....................................................17
Calcul à toute allure 2 ....................................................17
La patinoire de formes ...................................................17
Sauve les chatons ...........................................................17
Festival de la carotte ......................................................17
A la caisse ......................................................................17
Plus ou Moins ................................................................17
L’heure exacte ...............................................................18
Calculateur .....................................................................18
Mémoire .....................................................................18
Le rythme des couleurs ..................................................18
Danse du dauphin ..........................................................18
Foire aux animaux .........................................................18
Les deux font la paire ....................................................18
Un, deux, trois, partez ! .................................................18
Cache-cache ...................................................................19
Formes ...........................................................................19
Logique .......................................................................19
Fête des courses .............................................................19
Courage ! .......................................................................19
Au suivant! .....................................................................19
Parade de ballons ...........................................................19
Effet d’ombre .................................................................19
Miroir Miroir .................................................................20
Jeu des différences .........................................................20
L’intrus ..........................................................................20
Apprends à recycler .......................................................20
Cuisiner sans danger ......................................................20
Animaux .....................................................................20
L’heure du repas ............................................................20
Animal mystère ..............................................................20
Sur la trace des animaux ................................................21
Le goût des animaux ......................................................21
Clavier .......................................................................21
Arrosage de fleurs ..........................................................21
Maquillage en folie ........................................................21
Dactylomania .................................................................21
Le chiot fugueur .............................................................21
Rue des lettres ................................................................22
Douche de lettres ...........................................................22
Musique ......................................................................22
Le bon rythme ................................................................22
Mélodie dansante ...........................................................22
Musique Maestro ...........................................................22
Ça balance! ....................................................................22
Jeux ..............................................................................23
Chasse au ver .................................................................23
Une belle surprise ..........................................................23
Jardin aux lapins ............................................................23
Rectangle parfait ............................................................23
A la pêche ......................................................................23
Vol de papillon ..............................................................23
Challenge mystère .........................................................23
Boule de cristal ..............................................................24
Ton signe astral ..............................................................24
Anglais .......................................................................24
Counting ........................................................................24
Numbers Quiz ................................................................24
Animals ..........................................................................24
Animals Quiz .................................................................24
Objects ...........................................................................24
Objects Quiz ..................................................................25
Butterflies ......................................................................25
Puppy Chase ..................................................................25
Big Quiz 1 ......................................................................25
Big Quiz 2 ......................................................................25
Chapitre 6 ................................................................26
Guide en cas de problèmes
Chapitre 1
Chapitre 1
Concernant l’Ordinateur Éducatif B-Smart
Contient
70 activités en français et 10 autres en anglais !
• Vocabulaire
• Mathématiques
• Mémoire
• Logique
• Animaux
• Clavier
• Musique
• Jeux
• Anglais
Multimédia
• Son numérique et animations
Afchage
• Écran LCD
• Arrêt automatique
Interface
• Touches numériques
• Touche salutations du monde
• Touches d’accès immédiat aux jeux
• Touches de contrôle du volume et du contraste
• Touche d’éclairage de l’écran
• Touche musique on/off
• Pavé directionnel
Audio
• La voix de Barbie
®
Unité
Fiche de branchement de l’adaptateur AC/DC
Notice concernant les piles et adapteur requis
Trappe du compartiment à piles
Reset
Prise écouteur
Prise Audio
Unité
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ est livré avec les accessoires
suivants (contactez votre revendeur s’il vous manque certains éléments):
1 - Unité 2 - Manuel d’Instruction 3 - Câble audio (pour brancher ton lecteur MP3)
2
1
Manuel d’Instruction
Unité
Contrôle du volume
et du contraste
Touches d’accès immédiat aux jeux
Touche Marche/Arrêt
Écran LCD
Haut-parleur
3
Touches de contrôle
Pavé directionnel
Câble audio
Fente pour la Carte d’Extension BarbieTM (Cartes vendues séparément)
Chapitre 2
Chapitre 2
Pour commencer
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen
d’un adaptateur AC/DC de 6V (non inclus).
Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.
2. A l’aide d’un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartiment à piles au dos de l’ordinateur.
3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -).
4. Remettez la trappe en place.
L’ouverture du compartiment à piles peut présenter de legères difcultés et l’aide
d’un adulte est fortement recommandée pour le changement des piles.
Branchement de l’adaptateur AC/DC
Eteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur AC/DC an d’éviter d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur sur la che
de branchement (centre positif) située sur le côté gauche de l’appareil. Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale.
Attention (piles)
• Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
• Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents.
• Remplacez toutes les piles en même temps.
• Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil sur de longues périodes.
• Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
• N’essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
• Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte.
• Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Attention (adaptateur)
• Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation dont la tension est supérieure à 6V.
• Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
• En raison de l’utilisation d’un adaptateur AC/DC, ce produit ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, et requiert l’assistance d’un adulte.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Mise en marche de l’Ordinateur Éducatif B-Smart
Ouvrez l’ordinateur en poussant le loquet situé à l’avant du couvercle puis en soulevant le couvercle. Allumez l’Ordinateur Éducatif B-Smart
en appuyant
sur la touche située sur la partie supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez
ni de jouer, n’oubliez pas d’éteindre en appuyant sur la même touche.
Arrêt Automatique
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ s’éteint automatiquement en cas d’inactivité
pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez de nouveau sur la touche .
Rangement et Entretien
An de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
• Examinez régulièrement l’appareil an de vous assurer que le cordon
d’alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l’appareil ne sont pas endommagés. En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé.
• Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer.
• Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec.
• Ne mouillez pas l’appareil. Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte.
• Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
Chapitre 3
• Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.
• Ne faites subir aucun choc à cet appareil.
Chapitre 3
Sélection et règles des jeux
Sélection des jeux
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ propose 9 catégories : Vocabulaire, Maths, Mémorisation,
Logique, Animaux, Clavier, Musique, Jeux et Anglais.
Le menu de sélection fait automatiquement déler les catégories. Le joueur peut aussi utiliser les èches gauche et droite pour les faire déler, puis appuyer sur Entrée pour en
sélectionner une.
Chaque catégorie propose plusieurs jeux. Le joueur peut utiliser les èches haut et bas pour les faire déler, puis appuyer sur
Entrée
Enter
pour jouer. Le joueur peut également appuyer sur l’une des touches d’accès immédiat aux jeux. Après quelques secondes, si l’ordinateur reste inactif, Barbie® répète “Appuie sur Entrée pour choisir une catégorie”.
Musique
Jeux Anglais
Essais
Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne la bonne réponse après trois essais infructueux. Après quelques secondes, si le joueur ne répond pas, Barbie® répète la question.
Score
À la n de chaque partie (comprenant 10 questions), après avoir terminé le dernier niveau ou
si le temps est écoulé, Barbie® indique votre score. Un écran “Rejouer ?” apparaît et le joueur peut choisir de soit continuer de jouer, soit quitter le jeu et choisir un autre jeu.
Temps limite
Pour la majorité des jeux, le joueur a de 30 à 90 secondes pour répondre, en fonction des jeux et du type de questions.
Chapitre 4
Fonctions utiles et boutons de commande
Clavier
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ est livré avec un clavier d’ordinateur
parfaitement fonctionnel.
Touches d’accès immédiat aux jeux
Ces touches permettent au joueur d’afcher les jeux proposés dans chaque catégorie.
Touches Flèche
Utilisez les èches pour sélectionner ou naviguer dans les jeux.
Pavé directionnel
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ dispose d’un pavé directionnel associé à des
touches de contrôle (situés en bas du clavier). Vous pouvez pousser le pavé
directionnel vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la èche du curseur afchée à l’écran.
Appuyez sur la touche de contrôle gauche pour valider votre choix.
Réglages
Appuyez sur les touches de contrôle du volume et du contraste en haut à gauche du clavier pour régler le volume et le contraste.
Démo
Appuyez sur
Pause
Echap Esc
Démo Demo
Répéter Repeat
Aide Help
Effacer Delete
pour voir une démonstration des activités
de l’Ordinateur Éducatif B-Smart
™.
Aide
Appuyez sur
Aide Help
Effacer Delete
pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous
perdez des points. Tous les jeux ne disposent pas de cette fonction.
Musique
Jeux Anglais
Répéter
Appuyez sur
Répéter Repeat
Aide Help
Effacer Delete
pour répéter une question ou des instructions.
Pause
Appuyez sur
Pause
Répéter Repeat
Aide Help
Effacer Delete
pour mettre un jeu sur pause. Appuyez de nouveau sur cette touche pour
continuer le jeu.
Echap
Appuyez sur
Echap Esc
Effacer
pour sortir du jeu en cours et retourner au menu précédent.
Touche d’éclairage de l’écran
Appuyez sur pour allumer ou éteindre l’éclairage de l’écran LCD. L’éclairage de l’écran LCD est éteint par défaut.
Touches Formes
Le joueur peut utiliser les touches pour soumettre ses réponses dans le jeu Un, deux, trois, partez! et dans le jeu Au suivant!, niveau 1.
Réponse
Appuyez sur
Pause
Echap Esc
Démo Demo
Réponse Answer
Répéter Repeat
Aide Help
Effacer Delete
pour découvrir la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette
touche, le joueur ne gagne aucun point.
Effacer
Appuyez sur
Effacer Delete
pour effacer la lettre ou le chiffre que vous venez de taper.
Entrée
Appuyez sur
Entrée
Enter
pour valider votre réponse.
Silhouette Barbie™
Appuyez sur pour voir une courte animation musicale.
Icône Environnement
Appuyez sur pour voir une animation sur le thème de l’environnement.
Icône Salutations
Appuyez sur pour apprendre comment saluer dans différentes langues.
Shift
Restez appuyé sur la touche
Pause
Echap Esc
Répéter Repeat
Aide Help
Effacer Delete
puis sur les touches numériques ou de symbole mathématique pour accéder à la seconde fonction de chacune de ces touches. Cela peut être utilisé dans le jeu Calculateur.
Barre Espace
La barre espace fonctionne dans les jeux Calculateur, Rectangle parfait et A la pêche.
Calculateur: utilise les èches pour te déplacer sur le calculateur et la barre espace pour entrer un
chiffre.
Rectangle parfait: utilise la barre espace pour réparer les murs. A la pêche: utilise la barre espace pour changer la couleur de la boîte à chaussures.
Touche Musique On/Off
Appuyez sur la touche
Pause
Répéter Repeat
Aide Help
Effacer Delete
pour éteindre ou allumer la musique accompagnant les jeux.
Branchement d’un lecteur MP3
1. Insère le câble audio dans ton lecteur MP3 puis connecte le câble à la prise audio située sur le côté gauche de l’ordinateur.
2. Allume ton lecteur MP3 et choisis ta musique.
3. L’activité en cours de l’ordinateur sera alors interrompue et une animation Barbie™ sera jouée sur l’écran pour accompagner ta musique.
4. Pour reprendre ton activité sur l’ordinateur, il te suft de débrancher le câble audio de l’ordinateur. L’écran afche alors l’animation d’ouverture du jeu en cours.
Cartes d’Extension
Activités contenues dans les Cartes d’Extension Barbie™ (vendues séparemment):
Carte Orthographe Aspire-lettre, Méli-mélo, Pouvoir des eurs Carte Grammaire Au pluriel, Magie des Capitales, Ponctuation en
folie
Carte Vocabulaire Le temps des rimes, Les Contraires, Fax à trou
4321
5 6 7 8
9 10 11 12
Calcul à toute allure 1
Résous autant d’équations que tu peux en une minute.
Calcul à toute allure 2
Résous autant d’équations que tu peux en une minute.
La patinoire de formes
Devine quelle forme est en train de dessiner la patineuse.
Sauve les chatons
Aide les chatons à retrouver le chemin de leur maison en suivant la séquence de chiffres correcte.
Festival de la carotte
Résous l’équation et déplace le lapin an de lui faire manger le nombre de
carottes correspondant à la solution de l’équation.
A la caisse
Aide Barbie® à calculer le montant total de ses dépenses.
Plus ou Moins
Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est plus grand ou plus petit.
Maths
Jeu de l’addition
Complète l’addition.
Jeu de la soustraction
Complète la soustraction.
Opération Maths
Choisis le bon signe algébrique.
Fabrique d’équations
Trouve le chiffre qui résoud l’équation.
Souffle les bougies
Soufe les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres.
Multiplication
Complète la multiplication.
Division
Complète la division.
Le compte est bon
Résous les équations et découvre une surprise!
Lorsque la Carte d’Extension Barbie™ est insérée dans le logement, seules les activités incluses sur la Carte d’Extension Barbie™ sont disponibles. Pour avoir accès aux autres jeux et activités,
retirez la Carte d’Extension Barbie™. Vous pouvez aussi utiliser les touches d’accès immédiat aux jeux.
Note: Si vous achetez une ancienne version de la Carte d’Extension Barbie™, les activités écrites sur la carte ne correspondront pas aux activités supplémentaires offertes.
Aspire-lettre
Supprime la lettre en trop pour orthographier le mot correctement.
Méli-mélo
Remets les lettres dans l’ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l’animation et que tu viens d’entendre.
Décoration de T-shirt
Réarrange les lettres en cliquant dessus dans l’ordre an d’épeler le mot correctement.
Syllabes
Trouve la syllabe qui complète le mot.
Le temps des rimes
Trouve le mot qui rime avec l’animation.
Couple de mots
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble.
Les Contraires
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires.
Pouvoir des fleurs
Devine les lettres du mot caché. La eur pousse à mesure que tu entres les bonnes
réponses. Jusqu’à deux indices par question peuvent traverser l’écran, si tu appuies sur la touche Aide ou entres une réponse incorrecte.
Au pluriel
Forme le pluriel des mots afchés à l’écran. Il y a 5 niveaux qui suivent les
règles suivantes:
1) On ajoute un S au pluriel
2) Un mot se terminant par AU prend un X au pluriel
3) On remplace AL par AUX au pluriel
4) Certains mots restent invariables au pluriel
5) Cas particulier
Magie des Capitales
Trouve la lettre à mettre en majuscule.
Fax à trou
Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l’écran. Tu dois choisir entre deux mots celui qui complète le mieux la phrase.
Ponctuation en folie
Choisis le bon signe de ponctuation.
Miroir Miroir
Trouve le reet qui correspond à l’image afchée.
Jeu des différences
Trouve les 4 différences entre les deux images.
L’intrus
Trouve l’intrus parmi différents types de vêtements.
Apprends à recycler
Trie les bouteilles et les journaux en les plaçant dans les poubelles correspondantes.
Cuisiner sans danger
Choisis la réponse correcte concernant les règles de sécurité à observer dans une cuisine.
Animaux
L’heure du repas
Associe les animaux à leurs nourritures préférées.
Animal mystère
Écoute attentivement les indices que te donne Barbie® et devine l’animal auquel elle pense.
Sur la trace des animaux
Apprends à reconnaître les empreintes laissées par les animaux.
Le goût des animaux
Nourris les chats et les chiens avec leurs plats favoris - ne te trompe pas!
Clavier
Arrosage de fleurs
Clique sur les eurs fanées an de leur redonner vie et beauté.
Maquillage en folie
Aide Barbie® et Teresa® à se préparer pour la fête en changeant leurs looks.
Dactylomania
Apprends à taper en utilisant tes doigts correctement.
Le chiot fugueur
Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s’en aller.
Rue des lettres
Tape les lettres rapidement pour les empêcher d’atteindre l’autre côté de l’écran.
Douche de lettres
Vise les lettres avec le tuyau d’arrosage et appuie sur la touche lettre correspondante pour les supprimer.
Musique
Le bon rythme
Sélectionne une mélodie et ajoute ton propre rythme! Tape les lettres quand elles atteignent la boîte.
Mélodie dansante
Sélectionne une mélodie et des mouvements de danse pour Barbie®.
Musique Maestro
Sélectionne une chanson, choisis un instrument de musique et suis les notes
de musique (P pour piano, C pour cuivre, G pour guitare et F pour ûte).
Ça balance !
Amuse-toi à composer une mélodie ! Appuie sur Répéter pour rejouer ta mélodie et appuie sur C pour composer une autre mélodie.
Jeux
Chasse au ver
Aide le ver à attraper sa nourriture, sans qu’il ne se mange la queue ou qu’il ne touche les murs.
Une belle surprise
Casse le bloc et découvre une image cachée.
Jardin aux lapins
Rebouche les trous créés par les lapins avant la n du temps aparti.
Rectangle parfait
Bouche les trous de la boîte causés par les rebonds de la balle.
A la pêche
Associe le panier avec la chaussure de la même couleur.
Vol de papillon
Aide le papillon à traverser en passant d’une feuille à l’autre.
Challenge mystère
Essaie de répondre aux 10 questions extraites des autres jeux.
Objects Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Butterflies
Réarrange les lettres an d’épeler correctement le mot anglais.
Evite de toucher les papillons!
Puppy Chase
Tape les lettres le plus vite possible pour empêcher le chiot de s’échapper.
Big Quiz 1
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Big Quiz 2
Trouve la traduction française correspondante.
Activités
Vocabulaire
Labyrinthe de lettres
Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avançant lettre par lettre.
Guide en cas de problèmes
Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientic, nous prenons très au
sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l’information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation au
0891 700 306, vériez les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous
permettre d’économiser le coût d’un appel téléphonique.
Il n’y a rien à l’écran
Les piles sont-elles installées correctement? Les piles ont-elles besoin d’être remplacées?
Panne d’écran ou afchage anormal
Coupez l’alimentation en retirant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallez les piles pour rétablir l’alimentation.
Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer, vous pouvez soit retirer les piles, soit appuyer sur le bouton RESET à l’aide d’une petite aiguille, ou soit débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins dix secondes avant de rétablir l’alimentation. Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d’amélioration de nos produits, les représentations peuvent différer légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.
Oregon Scientic France
3 rue Jesse Owens ZAC
Cornillon 93210 Saint
Denis La Plaine
Tél: (33)1 5593 2688
Fax: (33)1 5593 2699
Email: info@oregonscientic.fr
Avertissement:
Toute modication apportée à ce produit qui n’est pas expressément approuvée par la partie
responsable des conformités peut retirer à l’utilisateur son droit d’utiliser ce produit.
• Cet appareil peut contenir des pièces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage.
• Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’étouffement.
REBUT
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
L’heure exacte
Tape l’heure indiquée sur le réveil.
Calculateur
Amuse toi à créer des équations sur le clavier numérique.
Mémoire
Le rythme des couleurs
Souviens-toi de la séquence de couleurs et découvre des animations. Utilise les couleurs sur le clavier pour répéter la séquence.
Danse du dauphin
Tape les chiffres inscrits sur le anc du dauphin dans l’ordre où ils
sont apparus à l’écran.
Foire aux animaux
Observe attentivement l’image de l’animal qui apparaît à l’écran. Puis tente de la retrouver parmi une sélection d’images presques similaires.
Les deux font la paire
Souviens-toi des paires cachées dans la grille.
Un, deux, trois, partez !
Souviens-toi de l’ordre d’arrivée des formes. Utilise les touches formes pour donner ta réponse.
Chapitre 5
Chapitre 5
Boule de cristal
Clique sur la boule de cristal pour voir ce que l’avenir te réserve.
Ton signe astral
Découvre ton signe astral et les caractéristiques de ta personnalité en entrant ta date de naissance.
Anglais
Counting
Apprends à compter en anglais en attrapant les poissons avec le let.
Number Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante des chiffres.
Animals
Apprends le nom des animaux en anglais.
Animals Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Objects
Ouvre les boîtes et apprends de nouveaux mots anglais.
Chapitre 6
Chapitre 6
FR P/N:300102600-00002-10
Cache-cache
Sois attentive et trouve le chat qui cache le diadème.
Formes
Une image constituée de formes est afchée à l’écran. Puis elle disparaît.
Quand elle réapparaît, il lui manque une forme. Barbie® te demande de la trouver.
Logique
Fête des courses
Ramasse tous les sacs à main sans revenir sur tes pas ou toucher les chaussures.
Courage !
Trouve le nombre manquant.
Au suivant!
Trouve le symbole qui complète la séquence.
Parade de ballons
Barbie® te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre.
Effet d’ombre
Trouve l’ombre qui correspond à l’image afchée.
14 15 16
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