Chapitre 4
Chers Parents,
Merci pour votre achat de l’Ordinateur Éducatif B-Smart™.
Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant,
l’Ordinateur Éducatif B-Smart™ offre des tas d’activités stimulantes
qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces
activités couvrent des domaines divers comme le vocabulaire,
les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique,
les animaux, la maîtrise du clavier, la musique
et l’anglais. L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ constitue également
une formidable introduction à l’informatique et
stimule la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant.
Avec Barbie
®
, on peut apprendre tout en s’amusant !
BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by,
and used under license from, Mattel, Inc.© 2010 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
Chapitre 1 ..................................................................1
Concernant l’Ordinateur Éducatif B-Smart
™
Chapitre 2 ..................................................................4
Pour commencer
Chapitre 3 ..................................................................7
Sélection et règles des jeux
Chapitre 4 ..................................................................8
Fonctions utiles et boutons de commande
Chapitre 5 ................................................................13
Activités ......................................................................13
Vocabulaire ..............................................................13
Labyrinthe de lettres ......................................................13
Aspire-lettre ...................................................................14
Méli-mélo ......................................................................14
Décoration de T-shirt .....................................................14
Syllabes ..........................................................................14
Le temps des rimes ........................................................14
Couple de mots ..............................................................14
Les Contraires ................................................................14
Pouvoir des fleurs ..........................................................15
Au pluriel .......................................................................15
Table des Matières
Table des Matières
À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire.
Ordinateur Éducatif
B-Smart
™
Magie des Capitales .......................................................15
Fax à trou .......................................................................15
Ponctuation en folie .......................................................15
Maths ...........................................................................16
Jeu de l’addition .............................................................16
Jeu de la soustraction .....................................................16
Opération Maths ............................................................16
Fabrique d’équations .....................................................16
Souffle les bougies .........................................................16
Multiplication ................................................................16
Division ..........................................................................16
Le compte est bon ..........................................................16
Calcul à toute allure 1 ....................................................17
Calcul à toute allure 2 ....................................................17
La patinoire de formes ...................................................17
Sauve les chatons ...........................................................17
Festival de la carotte ......................................................17
A la caisse ......................................................................17
Plus ou Moins ................................................................17
L’heure exacte ...............................................................18
Calculateur .....................................................................18
Mémoire .....................................................................18
Le rythme des couleurs ..................................................18
Danse du dauphin ..........................................................18
Foire aux animaux .........................................................18
Les deux font la paire ....................................................18
Un, deux, trois, partez ! .................................................18
Cache-cache ...................................................................19
Formes ...........................................................................19
Logique .......................................................................19
Fête des courses .............................................................19
Courage ! .......................................................................19
Au suivant! .....................................................................19
Parade de ballons ...........................................................19
Effet d’ombre .................................................................19
Miroir Miroir .................................................................20
Jeu des différences .........................................................20
L’intrus ..........................................................................20
Apprends à recycler .......................................................20
Cuisiner sans danger ......................................................20
Animaux .....................................................................20
L’heure du repas ............................................................20
Animal mystère ..............................................................20
Sur la trace des animaux ................................................21
Le goût des animaux ......................................................21
Clavier .......................................................................21
Arrosage de fleurs ..........................................................21
Maquillage en folie ........................................................21
Dactylomania .................................................................21
Le chiot fugueur .............................................................21
Rue des lettres ................................................................22
Douche de lettres ...........................................................22
Musique ......................................................................22
Le bon rythme ................................................................22
Mélodie dansante ...........................................................22
Musique Maestro ...........................................................22
Ça balance! ....................................................................22
Jeux ..............................................................................23
Chasse au ver .................................................................23
Une belle surprise ..........................................................23
Jardin aux lapins ............................................................23
Rectangle parfait ............................................................23
A la pêche ......................................................................23
Vol de papillon ..............................................................23
Challenge mystère .........................................................23
Boule de cristal ..............................................................24
Ton signe astral ..............................................................24
Anglais .......................................................................24
Counting ........................................................................24
Numbers Quiz ................................................................24
Animals ..........................................................................24
Animals Quiz .................................................................24
Objects ...........................................................................24
Objects Quiz ..................................................................25
Butterflies ......................................................................25
Puppy Chase ..................................................................25
Big Quiz 1 ......................................................................25
Big Quiz 2 ......................................................................25
Chapitre 6 ................................................................26
Guide en cas de problèmes
Chapitre 1
Chapitre 1
Concernant l’Ordinateur Éducatif B-Smart
™
Contient
70 activités en français et 10 autres en anglais !
• Vocabulaire
• Mathématiques
• Mémoire
• Logique
• Animaux
• Clavier
• Musique
• Jeux
• Anglais
Multimédia
• Son numérique et animations
Afchage
• Écran LCD
• Arrêt automatique
Interface
• Touches numériques
• Touche salutations du monde
• Touches d’accès immédiat aux jeux
• Touches de contrôle du volume et du
contraste
• Touche d’éclairage de l’écran
• Touche musique on/off
• Pavé directionnel
Audio
• La voix de Barbie
®
Unité
Fiche de branchement
de l’adaptateur AC/DC
Notice concernant
les piles et adapteur
requis
Trappe du
compartiment
à piles
Reset
Prise écouteur
Prise Audio
Unité
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ est livré avec les accessoires
suivants (contactez votre revendeur s’il vous manque certains
éléments):
1 - Unité
2 - Manuel d’Instruction
3 - Câble audio (pour brancher
ton lecteur MP3)
2
1
Manuel d’Instruction
Unité
Contrôle du volume
et du contraste
Touches d’accès
immédiat aux
jeux
Touche Marche/Arrêt
Écran LCD
Haut-parleur
3
Touches de contrôle
Pavé directionnel
Câble audio
Fente pour la Carte
d’Extension BarbieTM (Cartes
vendues séparément)
Chapitre 2
Chapitre 2
Pour commencer
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen
d’un adaptateur AC/DC de 6V (non inclus).
Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.
2. A l’aide d’un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartiment à
piles au dos de l’ordinateur.
3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -).
4. Remettez la trappe en place.
L’ouverture du compartiment à piles peut présenter de legères difcultés et l’aide
d’un adulte est fortement recommandée pour le changement des piles.
Branchement de l’adaptateur AC/DC
Eteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur AC/DC an d’éviter
d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur sur la che
de branchement (centre positif) située sur le côté gauche de l’appareil.
Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale.
Attention (piles)
• Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
• Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents.
• Remplacez toutes les piles en même temps.
• Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil sur de longues périodes.
• Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
• N’essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
• Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte.
• Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Attention (adaptateur)
• Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation dont la tension est supérieure à 6V.
• Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
• En raison de l’utilisation d’un adaptateur AC/DC, ce produit ne convient pas aux enfants de
moins de 3 ans, et requiert l’assistance d’un adulte.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Mise en marche de l’Ordinateur Éducatif B-Smart
™
Ouvrez l’ordinateur en poussant le loquet situé à l’avant du couvercle puis en
soulevant le couvercle. Allumez l’Ordinateur Éducatif B-Smart
™
en appuyant
sur la touche située sur la partie supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez
ni de jouer, n’oubliez pas d’éteindre en appuyant sur la même touche.
Arrêt Automatique
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ s’éteint automatiquement en cas d’inactivité
pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez de nouveau sur la
touche .
Rangement et Entretien
An de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
• Examinez régulièrement l’appareil an de vous assurer que le cordon
d’alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l’appareil ne sont pas
endommagés. En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à
ce que le dommage ait été réparé.
• Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer.
• Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec.
• Ne mouillez pas l’appareil. Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte.
• Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
Chapitre 3
• Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs
du soleil.
• Ne faites subir aucun choc à cet appareil.
Chapitre 3
Sélection et règles des jeux
Sélection des jeux
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ propose 9 catégories : Vocabulaire, Maths, Mémorisation,
Logique, Animaux, Clavier, Musique, Jeux et Anglais.
Le menu de sélection fait automatiquement déler les catégories. Le joueur peut aussi utiliser les
èches gauche et droite pour les faire déler, puis appuyer sur Entrée pour en
sélectionner une.
Chaque catégorie propose plusieurs jeux. Le joueur peut utiliser les èches haut
et bas pour les faire déler, puis appuyer sur