OREGON B-SMART User Manual

B-Smart
Ordinateur Éducatif
À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire.
Chers Parents,
Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant,
l’ordinateur éducatif B-Smart™ offre des tas d’activités stimulantes
qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces
activités couvrent des domaines divers comme le vocabulaire,
les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique,
les animaux, la maîtrise du clavier, la musique
et l’anglais. L’ordinateur éducatif B-Smart™ constitue également
une formidable introduction à l’informatique et
stimule la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant.
Avec Barbie®, on peut apprendre tout en s’amusant !
BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc.© 2009 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
Chapitre 1 ..................................................................1
Concernant l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart
Chapitre 2 ..................................................................4
Pour commencer
Chapitre 3 ..................................................................8
Sélection et règles des jeux
Chapitre 4 ..................................................................9
Fonctions utiles et boutons de commande
Chapitre 5 ................................................................13
Activités ......................................................................13
Vocabulaire ..............................................................13
Labyrinthe de lettres .......................................................13
Aspire-lettre ....................................................................14
Méli-mélo .......................................................................14
Papillons .........................................................................14
Décoration de T-shirt ......................................................14
Syllabes ...........................................................................14
Le Temps des rimes ........................................................14
Couple de mots ...............................................................14
Les Contraires ............................................................ 15
Pouvoir des fleurs ......................................................15
Au pluriel ...................................................................15
Magie des Capitales ................................................... 15
Fax à trou ...................................................................15
Ponctuation en folie ...................................................15
Maths ...................................................................... 16
Jeu de l’addition ......................................................... 16
Jeu de la soustraction .................................................16
Opération Maths ........................................................16
Fabrique d’équations .................................................16
Le compte est bon ...................................................... 16
L’Équation du papillon ..............................................16
Calcul à toute allure ...................................................16
Souffle les bougies ..................................................... 17
Pluie de formes ..........................................................17
La patinoire de formes ...............................................17
Sauve les chatons ....................................................... 17
Festival de la carotte ..................................................17
A la caisse! ................................................................. 17
Plus ou Moins ............................................................17
Gros ou petit ..............................................................18
L’heure exacte ...........................................................18
Calculateur ................................................................. 18
Mémoire ................................................................ 18
Danse du dauphin ......................................................18
Foire aux animaux .....................................................18
Les deux font la paire ................................................18
Musique ..................................................................22
Le bon rythme .............................................................22
Mélodie dansante ........................................................
22
Musique Maestro ........................................................22
Ça balance! .................................................................22
Jeux ..........................................................................23
Paniers de basket.........................................................23
Une belle surprise .......................................................23
Folie des gâteaux ........................................................23
Rebonds ......................................................................23
A la pêche ...................................................................23
Vol de papillon ...........................................................23
Coup de Chance ..........................................................23
Boule de cristal ...........................................................24
Ton signe astral ...........................................................24
Anglais
Counting .....................................................................24
Number Quiz ..............................................................24
Animals .......................................................................24
Animals Quiz ..............................................................24
Objects ........................................................................24
Objects Quiz ...............................................................25
Butterflies ...................................................................25
Puppy chase ................................................................25
Big Quiz 1 ...................................................................25
Big Quiz 2 ...................................................................25
Chapitre 6 ..........................................................25
Guide en cas de problèmes
Un, deux, trois, partez ! .............................................18
Cache-cache ............................................................... 19
Formes .......................................................................19
Logique .................................................................. 19
Fête des courses .........................................................19
Courage ! ...................................................................19
Au suivant!.................................................................19
Parade de ballons .......................................................19
Effet d’ombre ............................................................. 19
Miroir Miroir .............................................................20
Jeu des différences ..................................................... 20
L’Intrus ......................................................................20
Apprends à recycler ...................................................20
L’heure du repas ........................................................20
Cuisiner sans danger ..................................................20
Animaux ................................................................21
Le goût des animaux .................................................. 21
Animal mystère .......................................................... 21
Sur la trace des animaux ............................................21
Clavier ...................................................................21
Arrosage de fleurs ...................................................... 21
Maquillage en folie ....................................................21
Dactylomania ............................................................. 21
Le chiot fugueur ......................................................... 21
Rue des lettres ............................................................ 22
Douche de lettres .......................................................22
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s’il vous manque certains éléments. 1 - Unité 2 - Souris 3 - Tapis de souris 4 - Écouteurs 5 - Manuel d’instruction 6 - Carte d’extension Barbie™ 7- Diamants Autocollants
Concernant l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart
Contient
70 activités en français et 10 autres en anglais !
• Vocabulaire
• Mathématiques
• Mémorisation
• Logique
• Animaux
• Clavier
• Musique
• Jeux
• Anglais
Multimédia
• Son numérique et animations
Afchage
• Écran LCD
• Arrêt automatique
Interface
• Clavier AZERTY
• Touches numériques
• Touche Salutations du monde
• Touche d’animations
• Touches d’accès immédiat aux jeux
• “Pavé tactile” & Touches de contrôle
Audio
• La voix de Barbie
®
5
4
1
2
3
Manuel d’instruction
Écouteurs
Unité
Souris
Tapis de souris
Boutons des réglages du volume et du contraste
Touches d’accès immédiat aux jeux
Bouton Marche/ Arrêt
Carte d’extension Barbie™
Fiche de branchement de la souris
Écran LCD
Haut-parleurs
6
7
Diamants Autocollants
Unité
“Pavé tactile”& Touches de contrôle
Prise écouteurs
Fiche de branchement de l’adaptateur AC
Piles et Adaptateur requis
Trappe du compartiment à piles
Fiche de branchement de la souris
Unité
Poignée
Pour commencer
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen
d’un adaptateur AC/DC de 6V (non inclus).
Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.
2. A l’aide d’un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartiment à piles au dos de l’ordinateur.
3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -).
4. Remettez la trappe en place.
Branchement de l’Adaptateur AC/DC
Eteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur AC/DC an d’éviter d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur AC sur la che
de branchement (centre positif) située sur le côté gauche de l’appareil. Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale.
Attention:
• Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
• Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents.
• Remplacez toutes les piles en même temps.
• Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil sur de longues périodes.
• Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
• N’essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
• Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte.
• Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Attention:
• Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation dont la tension est supérieure à 6V.
• Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
• Débranchez toujours un jouet de sa source d’alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
• En raison de l’utilisation d’un adaptateur AC/DC, ne convient pas aux enfants.
Branchement de la Souris
1. Assurez-vous que l’appareil est éteint.
2. Ouvrez la petite trappe située sur le côté droit de l’appareil et branchez la souris sur la che
prévue à cet effet.
3. Allumez l’appareil.
4. Pour éviter de salir la souris, assurez-vous que le tapis pour souris est toujours propre.
Mise en Marche de l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart
Allumez l’ordinateur en poussant le petit joyau sur le couvercle. Le couvercle s’ouvre alors et l’ordinateur s’allume automatiquement.
Si l’ordinateur est déjà ouvert, appuyez sur le situé sur la partie
supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez ni de jouer, n’oubliez pas
d’éteindre en appuyant sur le même bouton.
Arrêt Automatique
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ s’éteint automatiquement
en cas d’inactivité pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez sur le .
Diamants Autocollants
Collez les diamants autocollants sur le dessus de l’ordinateur an de le personnaliser.
Rangement & Entretien
An de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants: Examinez régulièrement l’appareil an de vous assurer que le cordon d’alimentation, la prise, le
boîtier ou toute autre partie de l’appareil n’est pas endommagé. En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé. Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer. Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec. Ne mouillez pas l’appareil. Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte. Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes. Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil. Ne faites subir aucun choc à cet appareil.
Animaux Clavier
JeuxMusiqueLogique
Sélection et règles des jeux
Sélection des jeux
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ propose 9 catégories de jeu: Vocabulaire,
Mathématiques, Mémorisation, Logique, Animaux, Clavier, Musique, Jeux et Anglais.
Le menu de sélection fait automatiquement déler les catégories par 5 secondes. Le joueur peut aussi utiliser les èches gauche et droite pour les faire déler,
puis appuyer sur Entrée pour en sélectionner une. La souris peut par ailleurs
être utilisée pour se déplacer d’une catégorie à l’autre : il suft alors de cliquer
gauche pour entrer une sélection. Chaque catégorie propose plusieurs jeux. Le joueur peut utiliser la souris ou
les èches haut et bas pour les faire déler, puis appuyer sur pour jouer. Le joueur peut également appuyer sur l’une des touches d’accès immédiat aux jeux. Après 15 secondes, si
l’ordinateur reste inactif, Barbie® répète “Appuie sur Entrée pour choisir une catégorie”.
Essais
Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne la bonne réponse après trois essais infructueux. Après quelques secondes, si le joueur ne répond pas, Barbie® répète la question.
Temps limite
Pour la majorité des jeux, le joueur a de 30 à 90 secondes pour répondre, en fonction des jeux et du type de questions.
Langue
Toutes les activités sont en français.
Fonctions utiles et boutons de commande
Le Clavier
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ est livré avec un clavier
d’ordinateur parfaitement fonctionnel.
Touches d’accès immédiat aux jeux
Ces touches permettent au joueur d’afcher les jeux proposés dans chaque
catégorie.
Les Flèches
Utilisez les èches pour sélectionner ou naviguer dans les jeux.
Animaux Clavier
JeuxMusiqueLogique
“Pavé tactile” & Touches de contrôle
L’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ dispose d’un “pavé tactile” associé
à des touches de contrôle (situés en bas du clavier). Vous pouvez pousser le “pavé tactile” vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la
èche du curseur afchée à l’écran.
Appuyez sur la touche de contrôle gauche pour valider votre choix.
Boutons des réglages du volume et du contraste
Utilisez ces boutons situés sur la partie supérieure gauche du clavier pour régler le volume et le contraste (haut, médium et bas).
Démo
Appuyez sur pour voir une démonstration des activités de l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™.
Aide
Appuyez sur pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous perdez des points. Tous les jeux ne disposent pas de cette fonction.
Répéter
Appuyez sur pour répéter une question ou des instructions.
Echap
Appuyez sur pour sortir du jeu en cours et retourner au menu précédent.
Touche d’éclairage de l’écran
Appuyez sur pour allumer ou éteindre l’éclairage de l’écran LCD. L’éclairage de l’écran LCD est éteint par défaut.
Touches Formes
Le joueur peut utiliser les touches pour soumettre ses réponses dans le jeu Un, deux, trois, partez !
Réponse
Appuyez sur pour découvrir la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette touche, le joueur ne gagne aucun point.
Effacer
Appuyez sur pour effacer la lettre ou le chiffre que vous venez de taper.
Entrée
Appuyez sur pour valider votre réponse.
Silhouette Barbie™
Appuyez sur pour voir une courte animation musicale.
Icône Environnement
Appuyez sur pour voir une animation sur le thème de l’environnement.
Icône Salutations
Appuyez sur pour apprendre comment saluer dans différentes langues.
Barre Espace
La barre espace est utilisable dans les jeux Calculateur, Rebonds et A la pêche.
Calculateur: utilise les èches pour te déplacer sur le clavier numérique et appuie sur la barre
espace pour soumettre un chiffre. Rebonds: appuie sur la barre espace pour réparer le trou dans le mur.
A la pêche: appuie sur la barre espace pour changer la couleur de la boîte à choisir.
Shift
Appuyez en même temps sur et une touche à double fonction pour accéder à la seconde fonction.
Cartes d’Extension Barbie™ Faites attention de ne pas rayer ou de ne pas endommager la plaque de contact métallique des
Cartes d’Extension Barbie™.
1. Insérez la Carte d’Extension Barbie™ de l’ordinateur éducatif bilingue B-Smart™ dans le logement pour Carte d’Extension sur le côté droit de l’appareil.
2. L’activité en cours est interrompue et l’animation de la Carte d’Extension Barbie™ commence.
3. Le titre déle à l’écran, puis un menu apparaît. A l’écran, sont afchés deux icônes de direction
et le titre de l’une des activités incluses sur la Carte d’Extension Barbie™.
4. Appuyez sur les icônes de direction ou utilisez la touche de déplacement vers le bas pour passer les différents titres en revue.
Table des Matières
Table des Matières
Chapitre 4
Chapitre 4
Chapitre 1
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 3
4321
5 6 7 8
9 10 11 12
5. Appuyez sur la touche pour sélectionner l’activité de votre choix.
Activités contenues dans la Carte d’Extension Barbie™ Activités:
Carte Orthographe
Méli-mélo, Aspire-lettre, Pouvoir des eurs
Carte Grammaire
Magie des Capitales, Au Pluriel, Ponctuation en folie
Carte Vocabulaire
Le temps des rimes, Fax à trou, Les Contraires
Lorsque la Carte d’Extension Barbie™ est insérée dans le logement, seules les activités incluses sur la Carte d’Extension Barbie™ sont disponibles. Pour avoir accès aux autres jeux et activités, retirez la Carte d’Extension Barbie™. Vous pouvez aussi utiliser les touches d’accès immédiat aux jeux.
Note: Si vous achetez une ancienne version de la Carte d’Extension Barbie™, les activités écrites sur la carte ne correspondront pas aux activités supplémentaires offertes.
Une carte d’extension gratuite est incluse avec cette ordinateur. D’autres cartes sont disponibles à l’achat séparément.
Aspire-lettre
Supprime la lettre en trop pour orthographier le mot correctement.
Méli-mélo
Remets les lettres dans l’ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l’animation et que tu viens d’entendre.
Papillons
Déplace les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot correctement tout en évitant de toucher les papillons.
Décoration de T-shirt
Réarrange les lettres en cliquant dessus dans l’ordre an d’épeler le mot correctement.
Syllabes
Trouve la syllabe qui complète le mot.
Le Temps des rimes
Trouve le mot qui rime avec l’animation.
Couple de mots
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble.
Les Contraires
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires.
Pouvoir des eurs
Devine les lettres du mot caché. La eur pousse à mesure que tu entres les bonnes
réponses. Jusqu’à deux indices par question peuvent traverser l’écran, si tu appuies sur la touche Aide ou entres une réponse incorrecte.
Au pluriel
Forme le pluriel des noms afchés à l’écran. Il y a 5 niveaux qui suivent les
règles suivantes:
1) Le nom prend un S au pluriel
2) Le nom se terminant par AU prend un X au pluriel
3) On remplace AL par AUX au pluriel
4) Le nom reste invariable au pluriel
5) Cas particulier
Magie des Capitales
Trouve la lettre à mettre en majuscule.
Fax à trou
Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l’écran. Tu dois choisir entre deux mots celui qui complète le mieux la phrase.
Ponctuation en folie
Choisis le bon signe de ponctuation.
Maths
Jeu de l’addition
Complète l’addition.
Jeu de la soustraction
Complète la soustraction.
Opération Maths
Choisis le bon signe algébrique.
Fabrique d’équations
Trouve le chiffre qui résoud l’équation.
Le compte est bon
Résouds les équations et découvre une surprise!
L’Équation du papillon
Déplace la solution qui résoud l’équation en évitant de toucher les papillons.
Calcul à toute allure
Résouds autant d’équations que tu peux en une minute.
Cache-cache
Sois attentive et trouve le chat qui cache le diadème.
Formes
Une image constituée de formes est afchée à l’écran. Puis elle disparaît.
Quand elle réapparaît, il lui manque une forme. Barbie® te demande de la trouver.
Logique
Fête des courses
Ramasse tous les t-shirts sans revenir sur tes pas ou toucher les cintres
Courage !
Trouve le nombre manquant.
Au suivant!
Trouve le symbole qui complète la séquence.
Parade de ballons
Barbie® te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre.
Effet d’ombre
Trouve l’ombre qui correspond à l’image afchée.
Miroir Miroir
Trouve le reet qui correspond à l’image afchée.
Jeu des différences
Trouve les 4 différences entre les deux images.
L’Intrus
Trouve l’intrus parmi différents types de vêtements.
Apprends à recycler
Trie les bouteilles et les journaux en les plaçant dans les poubelles correspondantes.
L’heure du repas
Nourris les chats et les chiens avec leurs plats favoris - ne te trompe pas!
Cuisiner sans danger
Choisis la réponse correcte concernant les règles de sécurité à observer dans une cuisine.
Animaux
Le goût des animaux
Associe les animaux à leur nourriture préférée.
Animal mystère
Écoute attentivement les indices donnés, et devine l’animal recherché.
Sur la trace des animaux
Apprends à reconnaître les empreintes laissées par les animaux.
Clavier
Arrosage de eurs
Clique sur les eurs fanées an de leur redonner vie et beauté.
Maquillage en folie
Aide Barbie® et Teresa® à se préparer pour la fête en changeant leurs looks.
Dactylomania
Apprends à taper en utilisant tes doigts correctement.
Le chiot fugueur
Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s’en aller.
Rue des lettres
Tape les lettres rapidement pour les empêcher d’atteindre l’autre côté de l’écran.
Douche de lettres
Vise les lettres avec le tuyau d’arrosage et appuie sur la touche lettre correspondante pour les supprimer.
Musique
Le bon rythme
Sélectionne une mélodie et ajoute ton propre rythme! Tape les lettres quand elles atteignent la boîte.
Mélodie dansante
Sélectionne une mélodie et des mouvements de danse pour Barbie®.
Musique Maestro
Sélectionne une chanson, choisis un instrument de musique et suis les notes
de musique (P pour piano, C pour cuivre, G pour guitare et F pour ûte).
Ça balance !
Amuse-toi à composer une mélodie !
Jeux
Paniers de basket
Marque autant de paniers que tu peux.
Une belle surprise
Casse le bloc et découvre une image cachée.
Folie des gâteaux
Clique sur les gâteaux pour les faire disparaître.
Rebonds
Bouche les trous de la boîte causés par les rebonds de la balle.
A la pêche
Associe le panier avec la chaussure de la même couleur.
Vol de papillon
Aide le papillon à traverser en passant d’une feuille à l’autre.
Coup de Chance
Essaie de répondre aux 10 questions extraites des autres jeux.
Objects Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Butteries
Réarrange les lettres an d’épeler correctement le mot anglais.
Evite de toucher les papillons!
Puppy Chase
Tape les lettres le plus vite possible pour empêcher le chiot de s’échapper.
Big Quiz 1
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Big Quiz 2
Trouve la traduction française correspondante.
Activités Vocabulaire
Labyrinthe de lettres
Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avançant lettre par lettre.
Mémoire
Danse du dauphin
Tape les chiffres inscrits sur le anc du dauphin dans l’ordre où ils
sont apparus à l’écran.
Foire aux animaux
Observe attentivement l’image de l’animal qui apparaît à l’écran. Puis tente de la retrouver parmi une sélection d’images presques similaires.
Les deux font la paire
Souviens-toi des paires cachées dans la grille.
Un, deux, trois, partez !
Souviens-toi de l’ordre d’arrivée des formes. Utilise les touches formes pour donner ta réponse.
Guide en cas de problèmes
Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientic, nous prenons très au
sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l’information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister.
Avant de contacter notre atelier de réparation agréé au 0891 700 306, vériez les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d’économiser le coût d’un appel téléphonique.
Il n’y a rien à l’écran
Les piles sont-elles installées correctement ? Les piles ont-elles besoin d’être remplacées ?
Panne d’écran ou afchage anormal
Coupez l’alimentation en enlevant les piles pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation.
Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d’amélioration de nos produits, les représentations à l’écran peuvent varier légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.
Oregon Scientic France
266 av du Président Wilson
93218 La Plaine-Saint-Denis
Tél: (33) 1 5593 2688
Fax: (33) 1 5593 2699
Email:info@oregonscientic.fr
Avertissement :
Toute modication apportée à ce produit qui n’est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités
peut retirer à l’utilisateur son droit d’utiliser ce produit.
• Peut contenir des pièces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement.
• Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
NOTE :
Ce produit a été testé et certié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément
à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d’assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d’une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n’y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d’une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l’appareil, l’utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en prenant l’une des mesures suivantes :
• Réorientez ou changez l’emplacement de l’antenne.
• Eloignez l’appareil de votre poste radio ou de télévision.
• Branchez l’appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
• Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualié pour assistance.
• Cet appareil numérique de Classe B digital est conforme à la norme canadienne ICES-003.
REBUT
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
Soufe les bougies
Soufe les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres.
Pluie de formes
Écoute attentivement et aide le petit chien à attraper les bonnes formes.
La patinoire de formes
Devine quelle forme est en train de dessiner la patineuse.
Sauve les chatons
Aide les chatons à retrouver le chemin de leur maison en suivant la séquence de chiffres correcte.
Festival de la carotte
Résouds l’équation et déplace le lapin an de lui faire manger le nombre de
carottes correspondant à la solution de l’équation.
A la caisse !
Aide Barbie® à calculer le montant total de ses dépenses.
Plus ou Moins
Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus lourd ou le plus léger.
Gros ou petit
Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus gros ou le plus petit.
L’heure exacte
Tape l’heure indiquée sur le réveil.
Calculateur
Amuse toi à créer des équations sur le clavier numérique.
Chapitre 5
Chapitre 5
Boule de cristal
Clique sur la boule de cristal pour voir ce que l’avenir te réserve.
Ton signe astral
Découvre ton signe astral et les caractéristiques de ta personnalité en entrant ta date de naissance.
Anglais
Counting
Apprends à compter en anglais en attrapant les poissons avec le let.
Number Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante des chiffres.
Animals
Apprends le nom des animaux en anglais.
Animals Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Objects
Ouvre les boîtes et apprends de nouveaux mots anglais.
Chapitre 6
Chapitre 6
FR P/N:300102178-00002-10
14 15 16
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