Oregon BP68 USER MANUAL

Ab 5 Jahren
Das Produkt verfügt über keine Speicher - oder Internetmöglichkeiten.
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 1
Liebe Eltern,
vielen Dank, dass Sie den Barbie™Lerncomputer Duo ausgewählt haben.
Der Barbie™Lerncomputer Duo wurde mit größter Sorgfalt und Präzision
entwickelt und enthält eine große Anzahl motivierender Spiele und Aktivitäten,
die einen unschätzbaren Beitrag für die Entwicklung Ihres Kindes darstellen.
Die Aktivitäten umfassen Wortschatz-, Memory-, Logik-,
Mathematik- und Musikspiele.
Darüber hinaus bietet der Barbie™Lerncomputer Duo eine realistische
Einführung in die Welt der Computer, fördert Kreativität und motiviert
zum selbständigen Lernen.
Mit Barbie®macht das Lernen so viel Spaß!
BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc. © 2006 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 2
11 Multiplizieren 11 12 Dividieren 11 13 Taschen-Rechner 11 14 Count Down 11
Memory 11 15 Delfin-Show 11 16 Memo-Magie 12 17 Wort-Memory 12 18 Formen-Wettlauf 12 19 Tanz-Memory 13 20 Versteckspiel 13 Logik 13 21 Einkaufs-Tour 13 22 Cheerleader 13 23 Symbol-Suche 14 24 Modisches Detail 14 Spielspaß 14 25 Ball-Spiel 14 26 Fluss-Fahrt 14 27 Raupen-Fütterung 15 Musik 15 28 Rhythmus-Schule 15 29 Diskothek 15 30 Komponistin 15
Kapitel 6 16 Fehlersuche und Abhilfe
Inhaltsangabe
Inhaltsangabe
Kapitel 1 1 Alles über den
BBaarrbbiiee™LLeerrnnccoommppuutteerr DDuuoo
Kapitel 2 3 Inbetriebnahme
Kapitel 3 5 Spielregeln und Spielauswahl
Kapitel 4 6 Eigenschaften und Bedienelemente
Kapitel 5 8 Aktivitäten 8 Wortspiele 8
01 Wort-Bilder 8 02 Wortsuche 8 03 Wort-Mix 9 04 Hundejagd 9 05 Labyrinth 9 06 Buchstabieren 9 07 Blumen-Worte 10
Mathe 10 08 Addieren 10 09 Subtrahieren 10 10 Mathe-Arbeiten 10
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 3
Zum Lieferumfang des Barbie
Lerncomputer
Duo gehören die folgenden Teile.
Sollte etwas fehlen, bitten wir Sie, sich mit Ihrem Händler in Verbindung zu setzen.
1 - Lerncomputer 2 - Bedienungsanleitung
1
Lerncomputer
Sicherheitsverschluss
Tastatur
Cursor-Steuertaste
LCD-Anzeige
Bedienungsanleitung
Lautsprecher
Eingabetaste
Cursortasten
Alles über den
BBaarrbbiiee™LLeerrnnccoommppuutteerr DDuuoo
Eigenschaften 30 Aktivitäten in Deutsch
und 30 Aktivitäten in Englisch:
• Wortspiele
• Mathematik
• Gedächtnis
• Logik
• Spiele
• Musik Multimedia
• Digitaler Klang und Animation
Keyboard
• QWERTZ-Tastatur
• Zahlentasten
Audio
• Mit der Stimme von
Barbie
®
Kapitel 1
Kapitel 1
1
2
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 4
2
Gerät
Adapter-Anschlussbuchse
Kopfhörer-Anschlussbuchse
Batteriefachabdeckung
Batterie und Adapter Anforderungen
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 5
3
Kapitel 2
Kapitel 2
Inbetriebnahme
Der Barbie™Lerncomputer Duo benötigt zum Betrieb 3 x 1,5 V „AA“ Batterien oder ein 6VAC Netzgerät.
Einsetzen der Batterien
1. Stellen Sie sicher, dass das Gerät ausgeschaltet ist.
2. Öffnen Sie die Batteriefachabdeckung an der Rückseite des Geräts.
3. Setzen Sie die 3 x 1,5 V „AA“ Batterien unter Beachtung der korrekten Polarität ein.
4. Schließen Sie das Batteriefach wieder.
Anschließen des Netzgerätes
Bitte schalten Sie das Gerät aus, bevor Sie das Netzgerät anschließen. Das Gerät könnte sonst beschädigt werden. Verbinden Sie das Netzgerät mit der Anschlussbuchse auf der Rückseite des Gerätes und anschließend mit einer Steckdose.
Achtung
• Niemals Batterien unterschiedlichen Typs einlegen. Alte und neue Batterien nicht miteinander vermischen.
• Nur Batterien des gleichen Typs oder dem empfohlenen Typ entsprechend verwenden.
• Beim Batteriewechsel ALLE Batterien auswechseln.
• Entfernen Sie die Batterien, wenn das Gerät für längere Zeit nicht in Gebrauch ist.
• Batterien nicht in offenes Feuer werfen.
• Niemals versuchen, nicht aufladbare Batterien aufzuladen.
• Aufladbare Batterien müssen vor dem Laden aus dem Gerät entfernt werden.
• Aufladbare Batterien dürfen nur unter Aufsicht Erwachsener geladen werden.
• Leere Batterien müssen aus dem Lerncomputer entfernt werden.
• Die Kontakte im Batteriefach dürfen nicht
kurzgeschlossen werden.
Achtung
• Das Gerät darf unter keinen Umständen an ein Netzgerät mit einer höheren Spannung als 6 V angeschlossen werden.
• Benutzen Sie nur den empfohlenen Adapter.
• Ein Adapter ist kein Spielzeug.
• Die Anschlusskontakte dürfen nicht kurzgeschlossen werden.
• Das Gerät unbedingt vom Netzgerät trennen, wenn es mit
flüssigen Substanzen gereinigt werden sollte!
• Aufgrund des Netzadapter-Anschlusses ist dieses Gerät nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet und darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen benutzt werden.
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 6
Aufbewahrung und Pflege
Um eine lange Lebensdauer des Produktes sicherzustellen, befolgen Sie bitte diese einfachen Regeln: Der Lerncomputer sollte regelmäßig auf eventuelle äußere Beschädigungen der Kabel, Stecker, des Gehäuses und anderer Teile überprüft werden. Sollte das Gerät äußere Schäden aufweisen, darf es nicht mit dem Netzgerät betrieben werden, bis es repariert worden ist.
Trennen Sie das Gerät vom Netzstrom oder entfernen Sie die Batterien, bevor Sie es reinigen. Wischen Sie das Gehäuse mit einem trockenen Tuch ab, um das Gerät zu reinigen. Das Gerät darf niemals nass werden. Das Gerät darf niemals auseinander genommen werden.
Achten Sie bei der Aufbewahrung darauf, dass das Gerät weder direkter Sonneneinstrahlung noch hohen Temperaturen ausgesetzt ist. Vermeiden Sie das Gerät im Auto liegen zu lassen, wo es direkter Sonnenstrahlung ausgesetzt ist. Das Gerät sollte vor großen Belastungen oder Erschütterungen geschützt werden.
Einschalten des
BBaarrbbiiee™LLeerrnnccoommppuutteerr DDuuoo
Öffnen Sie das Gerät, indem Sie den Verschluss-Knopf an der Vorderseite des Gerätes drücken. Schalten Sie den Barbie™Lerncomputer Duo durch Drücken der Taste ein, die sich links unten auf der Tastatur befindet. Bitte vergessen Sie nicht, das Gerät nach dem Spielen mit derselben Taste wieder auszuschalten.
Abschaltautomatik
Der Barbie™Lerncomputer Duo schaltet sich mit einem „Bis bald“ automatisch ab, wenn für einige Minuten keine Eingabe erfolgt. Um das Gerät wieder einzuschalten, drücken Sie die Taste .
4
Drücken der Taste
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 7
5
Kapitel 3
Kapitel 3
Spielregeln und Spielauswahl
Spielauswahl
Der Barbie™Lerncomputer Duo umfasst 6 Kategorien: Wortspiele, Mathe, Memory, Logik, Spielspaß und Musik.
Die Kategorien erscheinen nacheinander jede für 5 Sekunden auf dem Bildschirm. Drücken Sie die Taste , wenn die Kategorie, die Sie spielen möchten, auf dem Bildschirm erscheint. Sie können auch die Pfeiltasten benutzen, um die Kategorie-Auswahl manuell zu kontrollieren. Alle Spiele einer Kategorie sind im Spielauswahl-Menü aufgelistet. Mit den Pfeiltasten können Sie ein Spiel auswählen und mit der Taste Ihre Auswahl bestätigen. Sie können auch über die Taste ein Spiel auswählen, indem Sie den Code des gewünschten Spiels eingeben. Die Spielcodes finden Sie unter der LCD-Anzeige.
Versuche
In den meisten Spielen hat die Spielerin drei Versuche pro Frage. Nach drei Fehlversuchen zeigt der
Barbie™Lerncomputer Duo
die richtige Antwort an. Ist nach 30 Sekunden noch
keine Eingabe erfolgt, wiederholt der
Barbie™Lerncomputer Duo
die Frage.
Spielstufen
Einige der Aktivitäten haben verschiedene Spielstufen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Wenn nach der Beantwortung von 10 Fragen ein Spielstand von 80 oder mehr Punkten erzielt wurde, erreicht die Spielerin die NÄCHSTHÖHERE Spielstufe. Wenn 50 oder weniger Punkte erzielt wurden, wird die Spielerin eine Spielstufe tiefer eingestuft. Der Spielstand wird auf dem Bildschirm nach jedem Spiel gezeigt. Wenn alle Spielstufen eines Spiels erfolgreich beendet wurden, erscheint eine Barbie™Animation
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 8
6
auf der Anzeige und danach „Weiter spielen? Ja Nein“. Drücken Sie „J“, wenn das Spiel wiederholt werden soll, und „N“, um das Spiel zu beenden.
Zeitbegrenzung
In den meisten Spielen hat die Spielerin eine Minute pro Frage Zeit zur Beantwortung.
Sprache
Der
Barbie™Lerncomputer Duo
hat zwei Sprach-Einstellungen: Deutsch oder Englisch. Um zwischen den
Sprachen zu wechseln, drücken Sie die Taste .
Kapitel 4
Kapitel 4
Tastatur
Die Tastatur entspricht in ihrer Funktion der eines richtigen Computers.
Pfeiltasten
Mit den Pfeiltasten wird eine Spielauswahl getroffen. In einigen Spielen wird mit diesen Tasten der Cursor oder die Markierung bewegt.
Cursor-Steuer
taste
Unterhalb der Tastatur des
Barbie™Lerncomputer Duo
befindet sich die Cursor-Steuertaste zur Steuerung des Cursors. Die Cursor-Steuertaste kann in fast allen Spielen benutzt werden. Die Taste kann auf-, abwärts, nach links oder rechts gedrückt werden, um die Markierung oder den Cursor zu bewegen. Durch Drücken der rechten oder linken Cursortaste wird eine Antwort oder Auswahl bestätigt.
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 9
7
Demo
Mit der Taste kann eine kurze Demonstration des
Barbie™Lerncomputer Duo
abgespielt werden.
Hilfe
Durch Drücken der Taste kann der Spieler einen Tipp zu einer Frage erhalten. Diese Funktion kann nicht in allen Spielen in Anspruch genommen werden. Bei Benutzung der Hilfe-Funktion werden Punkte abgezogen.
Wiederholen
Durch Drücken der Taste kann eine Spielanweisung noch einmal gehört werden.
ESC
Drücken Sie die Taste , um ein Spiel zu beenden und zum vorigen Menü zurückzukehren.
Hintergrund-Beleuchtung
Die Taste kontrolliert die LCD-Hintergundbeleuchtung. Es gibt 3 verschiedene Einstellungen. Die LCD-Hintergrundbeleuchtung kann ausgeschaltet, gedämpft oder hell sein.
Formen
In Spiel 18 „Formen-Wettlauf“ können mit den Tasten die Antworten übermittelt werden.
Antwort
Mit Hilfe der Taste kann die Spielerin die richtige Antwort zu einer Frage erhalten. Benutzt die Spielerin die Taste, erhält sie keine Punkte für diese Frage.
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 10
Kapitel 5
Kapitel 5
Aktivitäten Wortspiele
01 Wort-Bilder
In dieser Aktivität wird die Aussprache und Rechtschreibung ausgewählter Wörter vorgestellt.
1. Mit Hilfe der Pfeiltasten wird eines der folgenden Themen ausgewählt: Tiere, Transportmittel, Kleidung & Accessoires, Berufe, Körperteile & Bewegungen.
2. Durch Drücken der Taste wird das markierte Thema ausgewählt.
3. Es folgt die Animation eines Wortes. Anschließend wird das dazugehörige Wort gezeigt und ausgesprochen.
4. Mit den Pfeiltasten wird ein neues Wort aus dem gewählten Thema ausgewählt.
02 Wortsuche
Das zu der Animation passende Wort soll gefunden werden.
1. Auf der Anzeige erscheint die Animation eines Wortes.
2. Anschließend werden drei mögliche Antworten gezeigt.
3. Mit den Pfeiltasten wird das gesuchte Wort ausgewählt und durch Drücken der Taste bestätigt.
4. Die Antwort kann auch mit den Zahlentasten von 1-3 übermittelt werden.
8
(01)
(02)
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 11
9
03 Wort-Mix
Die Buchstaben sollen in die richtige Reihenfolge gebracht werden, um das Wort richtig zu schreiben.
1. Die Animation eines Wortes wird gezeigt.
2. Dann erscheint das Wort, dessen Buchstaben durcheinander gewürfelt sind.
3. Die Buchstaben sollen in der richtigen Reihenfolge in die leeren Felder eingegeben werden.
04 Hundejagd
Die Wörter sollen so schnell wie möglich getippt werden, um den kleinen Hund am Weglaufen zu hindern.
1. Ein Wort erscheint am unteren Anzeigerand.
2. Die Spielerin soll das Wort tippen, bevor der kleine Hund die andere Seite der
Anzeige erreicht.
05 Labyrinth
Das im Labyrinth versteckte Wort soll gefunden werden.
1. Der
Barbie™Lerncomputer Duo
zeigt die Animation eines Wortes und
anschließend ein Raster aus Buchstaben.
2. Der erste Buchstabe des Wortes blinkt. Mit Hilfe der Pfeiltasten
sollen die restlichen Buchstaben des Wortes in der richtigen Reihenfolge markiert werden.
06 Buchstabieren
Das animierte Wort soll buchstabiert werden.
1. Die Animation eines Wortes wird gezeigt.
2. Die Spielerin wird aufgefordert das animierte Wort mit den Buchstabentasten in die Leerstellen einzutippen.
(05)
(06)
(03)
(04)
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 12
10
07 Blumen-Worte
Das versteckte Wort soll erraten werden, um die Blume wachsen zu lassen.
1. Eine Anzahl von Leerstellen erscheint auf der Anzeige, die für die Buchstaben
des zu erratenden Wortes stehen.
2. Das Wort wird mit Hilfe der Buchstabentasten eingegeben.
3. Wurde ein falscher Buchstabe eingegeben, erscheint er am oberen Anzeigerand.
4. Die Spielerin hat insgesamt 10 Versuche, die richtigen Buchstaben zu erraten.
Mathe
08 Addieren
Die Zahlen sollen zusammengezählt werden.
1. Die Spielerin wird aufgefordert, die Lösung der Gleichung mit den Zahlentasten einzugeben.
2. Die Antwort wird von links nach rechts eingetippt. Mit Hilfe der Pfeiltasten kann die Eingaberichtung geändert werden.
09 Subtrahieren
Die Zahlen sollen voneinander abgezogen werden.
1. Die Spielerin wird aufgefordert, die Lösung der Gleichung mit den Zahlentasten einzugeben.
2. Die Antwort wird von links nach rechts eingetippt. Mit Hilfe der Pfeiltasten kann die Eingaberichtung geändert werden.
10 Mathe-Arbeiten
Die Gleichung soll mit dem richtigen Rechenzeichen ergänzt werden.
1. Mit Hilfe der Pfeiltasten wird das passende Rechenzeichen ausgewählt und mit der Taste bestätigt.
2. Die Antwort kann auch mit den Tasten übermittelt werden.
(09)
(10)
(08)
(07)
BP68 Manual GE 2006.5.15 10:55 AM Page 13
Loading...
+ 28 hidden pages