05 Rechen-Zauber
Teste dein Mathewissen, indem du die Gleichungen löst.
1. Auf dem Bildschirm erscheint eine Rechenaufgabe.
2. Gib deine Lösung mit den
Zahlentasten ein (bei zweistelligen
Ergebnissen zuerst die „Zehner"
dann die „Einer", bei dreistelligen
Ergebnissen zuerst die „Hunderter",
dann die „Zehner" und zuletzt die „Einer").
3. Die Antwort wird automatisch nach dem Tippen der
letzten Zahl des Ergebnisses übermittelt.
06 Rechner
Dein ganz privater Taschenrechner.
1. Gib eine Gleichung mit den Zahlen- und
Rechenzeichentasten ein.
2. Gib zuerst die erste Zahl der Gleichung ein und tippe
auf eine der Rechenzeichentasten.
3. Wenn du die Taste [+ / -] drückst, kannst du zwischen
„plus" und „minus" hin- und herschalten. Drückst du
die Taste [x /÷], so kannst du zwischen „mal" und
„geteilt durch" wählen.
4. Gib nun die letzte Zahl der
Gleichung ein und drücke die
Taste [Antwort] oder [Eingabe],
um das Ergebnis zu erhalten.
5. Um den gesamten Bildschirm wieder zu löschen,
drücke die Taste [Löschen].
07 Memory
Hilf Barbie die passenden Formen-Paare zu finden.
1. Auf dem Bildschirm siehst du verschiedene
Formen. Von jeder Form gibt es
zwei, also ein Paar.
2. Die Formen werden nach kurzer Zeit
verdeckt. Erinnere dich gut, an
welcher Stelle die einzelnen Formen
zu finden sind.
3. Finde jetzt die einzelnen Formen wieder, aber paarweise!
Markiere dazu ein Feld mit den Cursortasten und drücke
die Taste [Eingabe], um die darunter liegende Form
aufzudecken.
4. Suche jetzt die zweite Form, die zu der ersten gehört,
indem du genauso vorgehst wie in Punkt 3 beschrieben.
Wenn die beiden von dir aufgedeckten Formen
zusammengehören, bleiben sie aufgedeckt liegen.
Andernfalls werden sie wieder verdeckt.
5. Finde alle Paare bis sie alle aufgedeckt auf dem
Bildschirm zu sehen sind. Wenn du das vorletzte Paar
aufgedeckt hast, öffnet sich das letzte Paar automatisch.
08 Schatz-Kiste
Spiele die von Barbie vorgegebene Tonfolge nach.
1. Auf dem Bildschirm siehst du vier große Edelsteine.
2. Einer der Edelsteine blinkt auf und gleichzeitig hörst
du einen Ton. Wiederhole den Ton, indem du die
entsprechende Cursortaste (links, rechts, oben oder
unten) drückst.
3. Wenn du die Tonfolge richtig
nachgespielt hast, wird sie von
deiner Spiel- & Lerntasche
e wieder-
holt und am Ende ein weiterer
Ton hinzugefügt. Versuche, die Tonfolge
nachzuspielen, indem du die Cursortasten in der
richtigen Reihenfolge drückst.
09 Zucker-Bäcker
Ve rschiebe alle Tortenböden auf eine freie Kuchenplatte.
1. Der Bildschirm ist in drei Spalten unterteilt. Eine
Torte, die aus mehreren Böden besteht, erscheint
links auf dem Bildschirm. Du musst versuchen, jeden
einzelnen Tortenboden an eine
andere Stelle des Bildschirms zu
verschieben.
2. Verschiebe den Stern mit der
linken und rechten Cursortaste.
3. Drücke die Taste [Eingabe], um den jeweils oberen
Tortenboden hochzuheben.
4. Verschiebe den Tortenboden mit der
linken und rechten Cursortaste.
5. Drücke wieder die Taste [Eingabe], um den
Tortenboden abzulegen.
6. Du darfst keinen größeren Tortenboden auf einen
kleineren legen.
7. Das Spiel ist beendet, wenn du die gesamte Torte auf
eine andere Kuchenplatte (= freie Stelle)
zusammengesetzt hast oder das Zeitlimit erreicht ist.
10 Formen finden
Finde Barbies geheime Formenkombination heraus.
1. Die Spiel- & Lerntasche bildet eine Kombination
aus vier Formen, die du herausfinden sollst.
2. Rate erst einmal eine Kombination,
indem du die Formentasten (Dreieck,
Herz, Kreis und/oder Viereck)
drückst.
3. Wenn du die letzte Form eingegeben hast,
wird dir deine Spiel- & Lerntasche mitteilen, wie gut du
geraten hast, indem auf dem rechten Bildschirmteil
kleine Diamanten erscheinen.
4. Ein schwarzer Diamant bedeutet, dass eine Form, die
du geraten hast, richtig ist und auf der richtigen Stelle
liegt.
5. Ein weißer Diamant bedeutet, dass eine Form, die du
geraten hast, richtig ist, aber auf der falschen Stelle liegt.
6. Bekommst du weniger als vier oder keine Diamanten,
bedeutet das, dass sich eine oder mehrere Formen,
die du in deinem Versuch verwendet hast, nicht in der
Formenkombination befinden, die es herauszufinden
gilt.
7. Benutze diese Hinweise, um die richtige
Kombination herauszufinden. Du hast insgesamt 10
Ve rsuche dafür.
8. Wenn du zu deinem fünften Versuch kommst,
verschiebt sich der Inhalt des Bildschirms nach oben.
Mit den Cursortasten „nach oben" und „nach unten"
kannst du dir deine vorangegangenen Versuche
ansehen.
11 Wort-Quiz
Wie buchstabierst du das animierte Wort.
1. Deine Spiel- & Lerntasche zeigt dir ein bewegtes Bild
und bittet dich, das als bewegtes Bild dargestellte
Wort zu buchstabieren.
2. Mit den Buchstabentasten gibst du
nun dieses Wort ein. Wenn du
einen falschen Buchstaben tippst,
so wird dieser gleich wieder
gelöscht. Gibst du drei falsche Buchstaben ein, dann
wird dir die richtige Antwort gezeigt.
12 Überraschung
Durchbreche die Felder, um das Bild freizulegen.
1. Hinter einer schwarzen Wand ist ein Bild versteckt.
2. Wenn du irgendeine Taste drückst, startest du den
Ball, der sich in Richtung auf die
schwarze Wand bewegt. Dort wo
der Ball die Wand berührt, löst
sich ein Block aus der Wand auf.
3. Mit der linken und der rechten Cursortaste steuerst du
den Balken am unteren Bildschirmrand, um zu
verhindern, dass der Ball unten aus dem Spielfeld
fällt.
4. Insgesamt stehen dir drei Bälle (= Versuche) zur
Verfügung, um all Blöcke der schwarzen Wand
aufzulösen.
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13 Froschkönig
Hilf dem Frosch, den See zu überqueren, indem du die
schwimmenden Stämme benutzt.
1. Du steuerst den Frosch mit den Cursortasten.
2. Versuche, den Frosch nach Hause
(in der Mitte des oberen
Bildschirmrands) zu bringen, in-
dem du ihn über die
schwimmenden Baumstämme führst.
3. Vorsicht, lass ihn nicht ins Wasser fallen.
14 Seidenspinner
Führe die hungrige Seidenspinnerraupe zu ihrem Futter.
1. Du steuerst die Raupe mit den Cursortasten.
2. Die Raupe darf weder den
Bildschirmrand noch sich selbst
oder irgendwelche Hindernisse
berühren.
3. Führe die Raupe an das Futter heran.
Sie wird länger,
wenn du das Futter erreicht hast.
4. Nachdem du die Raupe mehrmals erfolgreich gefüt-
tert hast, erreichst du eine schwierigere Spielstufe mit
immer mehr Hindernissen auf dem Bildschirm.
15 Zahlen-Magie
1. Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung, die
aus Formen besteht.
2. Rechne die Lösung aus und gib deine Antwort mit den
Zahlentasten ein (bei 2-stelligen Zahlen zuerst die
„Zehner" und dann die „Einer").
Deine Antwort wird automatisch
übermittelt, nachdem du die letzte
Stelle eingegeben hast.
3. Wenn du die Taste [Hilfe] drückst,
werden die Formen durch Zahlen ersetzt.
16 Blumen sammeln
Finde die Blumen, ohne auf die Bienen zu treten.
1. Auf dem Bildschirm erscheint ein Gitternetz mit
Wolken in jedem Feld. Eine Wolke blinkt.
2. Mit den Cursortasten verschiebst du die blinkende
Markierung auf eine andere Wolke, die du entfernen
möchtest.
3. Drücke die Taste [Eingabe], um
die ausgewählte, blinkende
Wolke zu entfernen.
4. Falls sich unter der Wolke eine Biene befindet, hast
du ein „Leben" verloren.
5. Wenn sich unter der Wolke eine Zahl befindet, so
sagt dir diese Zahl, wie viele Bienen sich auf den
Nachbarfeldern dieses Zahlenfeldes befinden. Beachte
diese Hinweise, um herauszufinden, wo alle Bienen
sind.
6. Versuche, alle Blumen zu finden, ohne irgendeine
Biene aufzudecken.
17 Zeichenkünste
Zeichne dein eigenes Kunstwerk!
1. Der Bildschirm zeigt links eine Zeichenfläche und rechts
einen Satz Zeichenwerkzeuge.
2. Bewege den Cursorpfeil mit den Cursortasten.
3. Drücke die Taste [Eingabe], wenn
sich der Cursorpfeil über einem
Zeichenwerkzeug befindet, das du
verwenden möchtest.
4. Bewege den Cursorpfeil zurück zur
Zeichenfläche und drücke die Taste [Eingabe], um mit
dem ausgewählten Werkzeug zu zeichnen.
5. Um etwas auszuradieren, kannst du das Werkzeug ganz
unten in der rechten Ecke benutzen.
18 Ballonfahrt
Hilf dem Heißluftballon bei der Landung.
1. Mit den Cursortasten steuerst du
den Ballon.
2. Zur Landung benötigst du einen
flachen Untergrund. Führe den
Ballon dorthin
19 Freie Auswahl
Sammle alle Kleidungsstücke ein, ohne den gleichen Weg
zweimal zu gehen.
1. Auf dem Bildschirm erscheinen
viele Kleidungsstücke. Eines
davon blinkt.
2. Mit den Cursortasten bewegst du dich über den
Bildschirm und sammelst somit ein Kleidungsstück nach
dem anderen ein, die dann vom Bildschirm
verschwinden.
3. Versuche, alle Kleidungsstücke einzusammeln, ohne auf
ein freies Feld zu treten oder Kleiderbügel zu berühren.
20 Traumhafte Melodien
Wähle eine Melodie zum Abspielen aus.
1. Drücke eine Zahlentaste, um dir eine
Melodie anzuhören.
Kundendienst
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Da wir stets bemüht sind, unsere Produkte zu verbessern, kann es vorkommen, dass sich die Darstellungen auf dem LCD-Bildschirm von den
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