Oregon BH803 USER MANUAL

Barbie®– Spiel- & Lerntasche
Liebe Eltern, vielen Dank, dass Sie die Barbie
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– Spiel- & Lerntasche
ausgewählt haben. Die Barbie
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– Spiel- & Lerntasche ist auch eine erste realistische Einführung in die Welt der Computer und ermutigt Ihr Kind zur Kreativität und selbständigem Lernen. Mit Barbie
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macht das Lernen so viel Spaß!
Deine Spiel- & Lerntasche
ZumLieferumfangdeinerBarbie
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– Spiel- & Lerntasche gehört
folgendes.Sollteetwasfehlen,möchtenwirbitten,sichmit demHändlerinVerbindungzusetzen,beidemderArtikel gekauftwurde.
Jetzt geht’s los.
Deine Barbie®– Spiel- & Lerntasche benötigt 2 x 1,5V Mignon-Batterien (nicht enthalten)
Einlegen der Batterien
1. Öffne an deiner Handtasche den Reißverschluss des Lerncomputerfachs und nimm das Gerät heraus.
2. Vergewissere dich, dass das Gerät ausgeschaltet ist.
3. Öffne mit Hilfe eines Schraubenziehers die Batteriefachabdeckung im Boden des Geräts.
4. Die Abdeckung sollte aus dem Fach fallen, wenn du das Gerät umdrehst. Ist dieses nicht der Fall, dann hebe den Deckel mit deinen Fingernägeln an und nimm ihn ab.
5. Lege die 2 Mignon-Batterien ein und achte dabei sorgfältigst auf die richtige Polarität: +,-.
6. Schließe wieder das Batteriefach und schraube die Abdeckung zu.
Achtung
• Niemals Batterien unterschiedlichen Typs einlegen.
Alte und neue Batterien nicht miteinander vermischen.
• Nur Batterien gleichen Typs verwenden.
• Entferne die Batterien, wenn der Lerncomputer für längere Zeit nicht in Gebrauch ist.
• Beim Batteriewechsel ALLE Batterien auswechseln.
• Batterien nicht in offenes Feuer werfen.
• Niemals versuchen, nicht-aufladbare Batterien wieder aufzuladen.
• Wiederaufladbare Batterien müssen vor dem Laden aus dem Lerncomputer entfernt werden.
• Wiederaufladbare Batterien dürfen nur unter Aufsicht Erwachsener geladen werden.
• Leere Batterien müssen aus dem Lerncomputer entfernt werden.
• Die Kontakte im Batteriefach dürfen niemals kurzgeschlossen werden.
Pflege und Reinigung
Der Lerncomputer sollte regelmäßig auf äußere Schäden untersucht werden. Sollte das Gerät äußere Schäden aufweisen, darf es nicht benutzt werden, bis es repariert worden ist. Bitte entferne vor der Reinigung des Lerncomputers die Batterien. Wische das Gerät mit einem trockenen Tuch ab.
• Das Gerät darf niemals nass werden.
• Das Gerät darf niemals auseinander genommen werden.
Spiel- & Lerntasche
Automatische Endabschaltung
Wenn innerhalb von fünf Minuten keine Eingabe erfolgt, verabschiedet sich der Lerncomputer mit einem freundlichen Gruß und schaltet sich automatisch ab, um Batteriestrom zu sparen. Wenn du wieder spielen möchtest, musst du lediglich die Ein/Aus-Taste drücken, um den Lerncomputer wieder einzuschalten.
Schwarzer bzw. unnormaler Bildschirm
Sollte es vorkommen, dass der Bildschirm schwarz ist oder unnormale Reaktionen zeigt, dann solltest du die Reset­Taste in der Unterseite des Gerätes drücken. Benutze dazu einen Kugelschreiber.
Einschalten deiner Barbie®– Spiel- & Lerntasche
Drücke auf die Taste Ein/Aus rechts oben auf der Tastatur, um deine Spiel- & Lerntasche einzuschalten. Vergiss nicht, das Gerät mit derselben Taste wieder auszuschalten, wenn du mit dem Spielen aufhörst
.
Die Cursortasten
Die vier Richtungstasten werden in einigen Spielen zur Steuerung verwendet und zur Übermittlung deiner Antwort.
Einstellungen
Drücke diese Taste, um die Lautstärke und den Bildschirmkontrast einzustellen. Mit den Cursortasten „aufwärts" und „abwärts" markierst du das, was du verändern möchtest, „Ton" oder „Kontrast"
.
Nachdem du eine der beiden Möglichkeiten markiert hast, wählst du mit den Cursortasten „links" und „rechts" die Lautstärke bzw. die Helligkeit des Bildschirms. Drücke die Taste [Eingabe], wenn du deine Einstellungen beendet hast, um zur Spiel-Code-Eingabe zurück­zukehren.
Spielregeln
Spielauswahl
In deiner Barbie®– Spiel- & Lerntasche gibt es 20 spannende Programme. Wenn du das Gerät einschaltest, wird dich Barbie
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nach einer kurzen Begrüßung bitten, mithilfe der Zahlentasten einen Spiel-Code einzugeben. Die Spiel-Codes stehen rechts neben dem Bildschirm. Ve rgiss bitte nicht, bei den einstelligen Zahlen eine „0" voranzustellen (z.B. für 1 = 01, 2 = 02, 3 = 03 ... usw.) Wenn du die Taste [Menü] drückst – links neben der unteren Buchstabentastenreihe, kannst du jederzeit ein neues Spiel auswählen.
Ve rsuche
Für die Beantwortung jeder Frage stehen dir drei Versuche zur Verfügung. Nach drei Fehlversuchen (falschen Antworten) gibt dir deine Barbie
®
– Spiel- & Lerntasche die
richtige Antwort.
Dieses gilt für die folgenden Spielprogramme: Wörter raten, Buchstabier-Spaß, Einer zuviel, Wort-Quiz, Rechen-Zauber, Memory, Schatz-Kiste und Zahlen-Magie. Wenn du inner­halb von ca. 15 Sekunden keine Eingabe machst, wird Barbie
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dir noch einmal sagen, was in dem Spiel zu tun ist.
Spielstufen
Die meisten Spielprogramme haben unterschiedliche Spielstufen. Wenn du in einer Spielrunde, die aus 10 Fragen besteht, 85 Punkte oder mehr erzielst, kommst du in die nächsthöhere Stufe. Wenn du weniger als 50 Punkte erzielst, kommst du in eine leichtere Spielstufe.
Die Taste [Löschen]
Mit der Taste [Löschen] kannst du deine letzte Eingabe rückgängig machen (außer wenn die Antwort automatisch (= ohne Drücken der Eingabetaste) übermittelt wird).
Die Zahlen- und Formentasten
Die Zahlentasten 1 bis 4 haben die Formen eines Dreiecks, eines Herzens, eines Kreises und eines Vierecks (Quadrats). Beim Spiel „Formen finden"werden zur Beantwortung Formen benötigt, die du mit diesen vier Tasten eingibst.
Die Rechenzeichen-Tasten
Es gibt zwei Tasten mit den Rechenzeichen. Eine Taste besitzt die Zeichen „plus" (+) und „minus" (-), und die andere Taste besitzt die Zeichen „mal" (x) und „geteilt durch" (÷). In den Spielen,in denen du diese Tasten
benötigst („Zeichen gesucht" und „Rechner"), kannst du zwischen den einzelnen Zeichen hin- und herschalten. Zum Beispiel, wenn du die Taste [+ / -] einmal drückst, erscheint das Pluszeichen (+). Drückst du diese Taste noch einmal, erscheint das Minuszeichen (-).
Die Taste [Antwort]
Wenn du einmal die Antwort zu einer Frage nicht weißt und stecken bleibst, drücke die Taste [Antwort], um die Lösung zu bekommen. Für die Beantwortung dieser Frage erhältst du dann aber keine Punkte.
Die Taste [Menü]
Du kannst die Taste [Menü] jederzeit drücken, um ein anderes Spiel auszuwählen.
Die Taste [Hilfe]
Drücke die Taste [Hilfe], um einen Hinweis auf die Antwort zu bekommen. Nicht alle Spiele verfügen über eine Hilfefunktion.
Die Taste [Wiederholen]
Drücke die Taste [Wiederholen], um noch einmal die Spielanweisungen zu hören.
Die Spielprogramme 01 Wörter raten
Errate das versteckte Wort.
1. Auf dem Bildschirm siehst du eine Anzahl von Strichen. Jeder Strich bedeutet einen Buchstaben des versteckten Wortes.
2. Drücke eine Buchstabentaste, um einen Buchstaben, der in dem Wort enthalten sein könnte, auszuwählen.
3. Wenn das Wort den Buchstaben enthält, erscheint dieser an der richtigen Stelle im Wort. Ist er falsch, fällt eine Blume vom oberen Bildschirmrand herunter und der falsche Buchstabe erscheint an ihrer Stelle.
4. Rate nun weiter bis du das versteckte Wort erraten oder keine Blumen mehr hast.
02 Buchstabier-Spaß
Verbessere deine Buchstabierkünste.
1. Über den Bildschirm fliegen Schmetterlinge, die ein Wort enthüllen, dessen Buchstaben durcheinander geraten sind.
2. Wenn du herausgefunden hast, wie
das Wort heißt, tippe es mit den Buchstabentasten ein
.
03 Einer zuviel
Mit dem Zauberstab entfernst du den falschen Buchstaben.
1. Auf dem Bildschirm erscheint ein Wort, das einen Buchstaben zuviel enthält.
2. Finde den falschen Buchstaben heraus.
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– Lerncomputer – Bedienungsanleitung – Handtasche
Bedienungsanleitung
Handtasche
Lerncomputer
3. Bewege den Zauberstab mit der linken und rechten Cursortaste oder du drückst ganz einfach auf die Buchstabentaste. (Wenn es den gleichen Buchstaben mehrmals in dem Wort gibt, drücke die Buchstabentaste so oft, bis sich der Zauberstab über dem falschen Buchstaben befindet.)
4. Drücke [Eingabe], um den Buchstaben zu entfernen.
04 Zeichen gesucht
Wähle das richtige Rechenzeichen, um die Gleichung zu vervollständigen.
1. Auf dem Bildschirm erscheint eine unvollständige Rechenaufgabe.
2. Wähle das richtige Rechenzeichen aus, um die Gleichung zu vervollständigen. Mit der linken und rechten Cursortaste kannst du das Rechenzeichen auswählen, indem du es markierst.
3. Du kannst aber auch ein Rechenzeichen auswählen, indem du die richtige Rechenzeichentaste drückst. Wenn du die Taste [+ / -] drückst, kannst du die Markierung zwischen dem Plus- und Minuszeichen hin- und herschalten.
Bei der Taste [x /÷] schaltest du die Markierung zwischen dem Mal- und dem „Geteilt durch"-Zeichen hin und her.
4. Drücke die Taste [Eingabe], um deine Antwort zu bestätigen.
5. In den unteren Spielstufen gibt es nur Aufgaben mit „plus" und „minus". Die höheren Spielstufen verwenden alle Rechenzeichen.
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Ab 5 Jahren
05 Rechen-Zauber
Teste dein Mathewissen, indem du die Gleichungen löst.
1. Auf dem Bildschirm erscheint eine Rechenaufgabe.
2. Gib deine Lösung mit den Zahlentasten ein (bei zweistelligen Ergebnissen zuerst die „Zehner" dann die „Einer", bei dreistelligen Ergebnissen zuerst die „Hunderter", dann die „Zehner" und zuletzt die „Einer").
3. Die Antwort wird automatisch nach dem Tippen der letzten Zahl des Ergebnisses übermittelt.
06 Rechner
Dein ganz privater Taschenrechner.
1. Gib eine Gleichung mit den Zahlen- und Rechenzeichentasten ein.
2. Gib zuerst die erste Zahl der Gleichung ein und tippe auf eine der Rechenzeichentasten.
3. Wenn du die Taste [+ / -] drückst, kannst du zwischen „plus" und „minus" hin- und herschalten. Drückst du die Taste [x /÷], so kannst du zwischen „mal" und „geteilt durch" wählen.
4. Gib nun die letzte Zahl der Gleichung ein und drücke die Taste [Antwort] oder [Eingabe], um das Ergebnis zu erhalten.
5. Um den gesamten Bildschirm wieder zu löschen, drücke die Taste [Löschen].
07 Memory
Hilf Barbie die passenden Formen-Paare zu finden.
1. Auf dem Bildschirm siehst du verschiedene Formen. Von jeder Form gibt es zwei, also ein Paar.
2. Die Formen werden nach kurzer Zeit
verdeckt. Erinnere dich gut, an welcher Stelle die einzelnen Formen zu finden sind.
3. Finde jetzt die einzelnen Formen wieder, aber paarweise!
Markiere dazu ein Feld mit den Cursortasten und drücke die Taste [Eingabe], um die darunter liegende Form aufzudecken.
4. Suche jetzt die zweite Form, die zu der ersten gehört,
indem du genauso vorgehst wie in Punkt 3 beschrieben. Wenn die beiden von dir aufgedeckten Formen zusammengehören, bleiben sie aufgedeckt liegen. Andernfalls werden sie wieder verdeckt.
5. Finde alle Paare bis sie alle aufgedeckt auf dem
Bildschirm zu sehen sind. Wenn du das vorletzte Paar aufgedeckt hast, öffnet sich das letzte Paar automatisch.
08 Schatz-Kiste
Spiele die von Barbie vorgegebene Tonfolge nach.
1. Auf dem Bildschirm siehst du vier große Edelsteine.
2. Einer der Edelsteine blinkt auf und gleichzeitig hörst
du einen Ton. Wiederhole den Ton, indem du die entsprechende Cursortaste (links, rechts, oben oder unten) drückst.
3. Wenn du die Tonfolge richtig nachgespielt hast, wird sie von deiner Spiel- & Lerntasche
e wieder- holt und am Ende ein weiterer Ton hinzugefügt. Versuche, die Tonfolge nachzuspielen, indem du die Cursortasten in der richtigen Reihenfolge drückst.
09 Zucker-Bäcker
Ve rschiebe alle Tortenböden auf eine freie Kuchenplatte.
1. Der Bildschirm ist in drei Spalten unterteilt. Eine Torte, die aus mehreren Böden besteht, erscheint links auf dem Bildschirm. Du musst versuchen, jeden einzelnen Tortenboden an eine andere Stelle des Bildschirms zu verschieben.
2. Verschiebe den Stern mit der linken und rechten Cursortaste.
3. Drücke die Taste [Eingabe], um den jeweils oberen Tortenboden hochzuheben.
4. Verschiebe den Tortenboden mit der linken und rechten Cursortaste.
5. Drücke wieder die Taste [Eingabe], um den Tortenboden abzulegen.
6. Du darfst keinen größeren Tortenboden auf einen kleineren legen.
7. Das Spiel ist beendet, wenn du die gesamte Torte auf eine andere Kuchenplatte (= freie Stelle) zusammengesetzt hast oder das Zeitlimit erreicht ist.
10 Formen finden
Finde Barbies geheime Formenkombination heraus.
1. Die Spiel- & Lerntasche bildet eine Kombination aus vier Formen, die du herausfinden sollst.
2. Rate erst einmal eine Kombination, indem du die Formentasten (Dreieck, Herz, Kreis und/oder Viereck) drückst.
3. Wenn du die letzte Form eingegeben hast, wird dir deine Spiel- & Lerntasche mitteilen, wie gut du geraten hast, indem auf dem rechten Bildschirmteil kleine Diamanten erscheinen.
4. Ein schwarzer Diamant bedeutet, dass eine Form, die
du geraten hast, richtig ist und auf der richtigen Stelle liegt.
5. Ein weißer Diamant bedeutet, dass eine Form, die du
geraten hast, richtig ist, aber auf der falschen Stelle liegt.
6. Bekommst du weniger als vier oder keine Diamanten, bedeutet das, dass sich eine oder mehrere Formen, die du in deinem Versuch verwendet hast, nicht in der Formenkombination befinden, die es herauszufinden gilt.
7. Benutze diese Hinweise, um die richtige Kombination herauszufinden. Du hast insgesamt 10 Ve rsuche dafür.
8. Wenn du zu deinem fünften Versuch kommst, verschiebt sich der Inhalt des Bildschirms nach oben. Mit den Cursortasten „nach oben" und „nach unten" kannst du dir deine vorangegangenen Versuche ansehen.
11 Wort-Quiz
Wie buchstabierst du das animierte Wort.
1. Deine Spiel- & Lerntasche zeigt dir ein bewegtes Bild und bittet dich, das als bewegtes Bild dargestellte Wort zu buchstabieren.
2. Mit den Buchstabentasten gibst du nun dieses Wort ein. Wenn du einen falschen Buchstaben tippst, so wird dieser gleich wieder gelöscht. Gibst du drei falsche Buchstaben ein, dann wird dir die richtige Antwort gezeigt.
12 Überraschung
Durchbreche die Felder, um das Bild freizulegen.
1. Hinter einer schwarzen Wand ist ein Bild versteckt.
2. Wenn du irgendeine Taste drückst, startest du den Ball, der sich in Richtung auf die schwarze Wand bewegt. Dort wo der Ball die Wand berührt, löst sich ein Block aus der Wand auf.
3. Mit der linken und der rechten Cursortaste steuerst du den Balken am unteren Bildschirmrand, um zu verhindern, dass der Ball unten aus dem Spielfeld fällt.
4. Insgesamt stehen dir drei Bälle (= Versuche) zur Verfügung, um all Blöcke der schwarzen Wand
aufzulösen.
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13 Froschkönig
Hilf dem Frosch, den See zu überqueren, indem du die schwimmenden Stämme benutzt.
1. Du steuerst den Frosch mit den Cursortasten.
2. Versuche, den Frosch nach Hause (in der Mitte des oberen Bildschirmrands) zu bringen, in-
dem du ihn über die schwimmenden Baumstämme führst.
3. Vorsicht, lass ihn nicht ins Wasser fallen.
14 Seidenspinner
Führe die hungrige Seidenspinnerraupe zu ihrem Futter.
1. Du steuerst die Raupe mit den Cursortasten.
2. Die Raupe darf weder den Bildschirmrand noch sich selbst oder irgendwelche Hindernisse berühren.
3. Führe die Raupe an das Futter heran.
Sie wird länger,
wenn du das Futter erreicht hast.
4. Nachdem du die Raupe mehrmals erfolgreich gefüt-
tert hast, erreichst du eine schwierigere Spielstufe mit immer mehr Hindernissen auf dem Bildschirm.
15 Zahlen-Magie
1. Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung, die aus Formen besteht.
2. Rechne die Lösung aus und gib deine Antwort mit den Zahlentasten ein (bei 2-stelligen Zahlen zuerst die „Zehner" und dann die „Einer"). Deine Antwort wird automatisch übermittelt, nachdem du die letzte Stelle eingegeben hast.
3. Wenn du die Taste [Hilfe] drückst, werden die Formen durch Zahlen ersetzt.
16 Blumen sammeln
Finde die Blumen, ohne auf die Bienen zu treten.
1. Auf dem Bildschirm erscheint ein Gitternetz mit
Wolken in jedem Feld. Eine Wolke blinkt.
2. Mit den Cursortasten verschiebst du die blinkende Markierung auf eine andere Wolke, die du entfernen möchtest.
3. Drücke die Taste [Eingabe], um
die ausgewählte, blinkende Wolke zu entfernen.
4. Falls sich unter der Wolke eine Biene befindet, hast
du ein „Leben" verloren.
5. Wenn sich unter der Wolke eine Zahl befindet, so
sagt dir diese Zahl, wie viele Bienen sich auf den Nachbarfeldern dieses Zahlenfeldes befinden. Beachte diese Hinweise, um herauszufinden, wo alle Bienen sind.
6. Versuche, alle Blumen zu finden, ohne irgendeine Biene aufzudecken.
17 Zeichenkünste
Zeichne dein eigenes Kunstwerk!
1. Der Bildschirm zeigt links eine Zeichenfläche und rechts einen Satz Zeichenwerkzeuge.
2. Bewege den Cursorpfeil mit den Cursortasten.
3. Drücke die Taste [Eingabe], wenn sich der Cursorpfeil über einem Zeichenwerkzeug befindet, das du verwenden möchtest.
4. Bewege den Cursorpfeil zurück zur Zeichenfläche und drücke die Taste [Eingabe], um mit dem ausgewählten Werkzeug zu zeichnen.
5. Um etwas auszuradieren, kannst du das Werkzeug ganz unten in der rechten Ecke benutzen.
18 Ballonfahrt
Hilf dem Heißluftballon bei der Landung.
1. Mit den Cursortasten steuerst du den Ballon.
2. Zur Landung benötigst du einen
flachen Untergrund. Führe den Ballon dorthin
19 Freie Auswahl
Sammle alle Kleidungsstücke ein, ohne den gleichen Weg zweimal zu gehen.
1. Auf dem Bildschirm erscheinen
viele Kleidungsstücke. Eines davon blinkt.
2. Mit den Cursortasten bewegst du dich über den Bildschirm und sammelst somit ein Kleidungsstück nach dem anderen ein, die dann vom Bildschirm verschwinden.
3. Versuche, alle Kleidungsstücke einzusammeln, ohne auf ein freies Feld zu treten oder Kleiderbügel zu berühren.
20 Traumhafte Melodien
Wähle eine Melodie zum Abspielen aus.
1. Drücke eine Zahlentaste, um dir eine Melodie anzuhören.
Kundendienst
Lernspiele zu entwickeln ist eine Verantwortung, die wir sehr ernst nehmen. Wir unternehmen alles, um die Richtigkeit der Informationen zu gewährleis­ten, die den Wert unserer Produkte ausmacht. – Jedoch können auch uns manchmal Fehler unterlaufen. Wir möchten Ihnen versichern, dass wir hinter unseren Produkten stehen und möchten Sie ermutigen, sich mit unserem Kundendienst in Verbindung zu setzen, wenn Ihnen ein Problem aufgefallen ist bzw. Sie Vorschläge unterbreiten wollen. Unsere Kundendienst­Mitarbeiter freuen sich, Ihnen weiterzuhelfen.
Dieses elektronische Lernspiel entspricht den Anforderungen der EN71 Teile 1, 2 und 3 und EN50088 sowie der ASTM F963.
Da wir stets bemüht sind, unsere Produkte zu verbessern, kann es vorkom­men, dass sich die Darstellungen auf dem LCD-Bildschirm von den Abbildungen in dieser Anleitung leicht unterscheiden.
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Oregon Scientific Deutschland Gmb
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086-002826-025
ACHTUNG!
Für Kinder unter 3
da das Spiel Teile enthält, die verschluckt werden könnten.
Jahren nicht geeignet
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