OREGON B-BOOK, BG68 User Manual

B-Book
Ordinateur Éducatif
À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire.
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Merci pour votre achat de l’ordinateur éducatif B-Book™.
Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant,
l’ordinateur éducatif B-Book™ offre des tas d’activités stimulantes
qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces
activités couvrent des domaines divers comme le vocabulaire,
les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique,
les bonnes manières et la sécurité, la maîtrise du clavier, la musique
et l’anglais. L’ordinateur éducatif B-Book™ constitue également
une formidable introduction à l’informatique et
stimule la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant.
Avec Barbie®, on peut apprendre tout en s’amusant !
BARBIE ainsi que les marques et les logos afférents appartiennent à Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence.© 2007 Mattel Inc. Tous Droits Réservés.
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Table des Matières
Table des Matières
Chapitre 1 ................................................................... 1
Concernant l’ordinateur éducatif B-Book
Chapitre 2 .................................................................... 3
Pour commencer
Chapitre 3 .................................................................... 5
Sélection et règles des jeux
Chapitre 4 .................................................................... 6
Fonctions utiles et boutons de commande
Chapitre 5 .................................................................... 9
Activités
Vocabulaire .............................................................................. 9
Méli-mélo .......................................................................................9
Labyrinthe de lettres ....................................................................... 9
Aspire-lettre ....................................................................................9
Papillons .........................................................................................9
Syllabes ........................................................................................... 9
Le Temps des rimes ........................................................................9
Couple de mots ............................................................................. 10
Les Contraires ............................................................................... 10
Pouvoir des fleurs ......................................................................... 10
Au pluriel ......................................................................................10
Magie des Capitales ...................................................................... 10
Fax à trou ......................................................................................10
Ponctuation en folie ......................................................................10
Mathématiques .....................................................................11
Jeu de l’addition ............................................................................11
Jeu de la soustraction ....................................................................11
Opération Maths ...........................................................................11
Fabrique d’équations ....................................................................11
A la caisse ! ...................................................................................11
Pluie de formes ............................................................................. 11
Comparaisons ...............................................................................11
Plus ou Moins ............................................................................... 11
Souffle les bougies ........................................................................12
Calcul à toute allure ......................................................................12
Équation du papillon ..................................................................... 12
Calcul surprise .............................................................................. 12
Code à casser ................................................................................12
C’est l’heure ! ............................................................................... 12
Mémorisation .......................................................................12
Danse du dauphin .........................................................................12
Foire aux animaux ........................................................................12
Les deux font la paire ...................................................................13
Ligne de mémoire .........................................................................13
1, 2, 3, partez ! .............................................................................. 13
Cache-cache .................................................................................. 13
Flèches magiques .......................................................................... 13
Regarde et épelle...........................................................................13
Rien que des formes......................................................................13
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Folie des gâteaux .........................................................................17
Rebonds .......................................................................................17
À la pêche .................................................................................... 17
Vol de papillon ............................................................................17
Coup de Chance ........................................................................... 17
Gâteau de bonne fortune .............................................................. 17
Ton signe astral ............................................................................ 18
Calculateur ................................................................................... 18
Anglais .....................................................................................18
Picture N’ Learn ..........................................................................18
Word Seek ...................................................................................18
Net Word .....................................................................................18
See And Spell ...............................................................................18
All Mixed Up ................................................................................ 18
Facts Fax ...................................................................................... 18
Butterflies .....................................................................................19
Magic Word ..................................................................................19
1, 2, 3 Count With Me ! ................................................................ 19
Number Wonder ..........................................................................19
Chapitre 6 ................................................................. 20
Guide en cas de problèmes
Logique ..................................................................................... 13
Fête des courses ............................................................................13
Courage ! ......................................................................................14
Prochaine mode ............................................................................14
Parade de ballons ..........................................................................14
Effet d’ombre ................................................................................ 14
Miroir Miroir ................................................................................14
Jeu des différences ........................................................................ 14
L’Intrus ......................................................................................... 14
À table ! ........................................................................................14
Animal Mystère ............................................................................ 15
Fleur à arroser ! .............................................................................15
Manières & Sécurité ......................................................... 15
Bonnes manières ........................................................................... 15
Mademoiselle Manières ................................................................ 15
Cuisiner sans danger .....................................................................15
Sécurité routière ............................................................................ 15
Clavier .....................................................................................15
Dactylomania ................................................................................ 15
Attrape-mot ................................................................................... 15
Attention, chiot fugueur ! .............................................................16
Rue des lettres ............................................................................... 16
Douche de lettres ..........................................................................16
Musique ..................................................................................16
Attrape-rythme ..............................................................................16
Mélodie dansante ..........................................................................16
Musique Maestro ! ........................................................................ 16
Ça balance ! ..................................................................................16
Jeux ...........................................................................................17
Paniers de basket ..........................................................................17
Une belle surprise ........................................................................ 17
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1
Chapitre 1
Chapitre 1
Concernant l’ordinateur éducatif B-Book
Contient
70 activités en français et 10 autres en anglais !
• Vocabulaire
• Mathématiques
• Mémorisation
• Logique
• Manières & Sécurité
• Clavier
• Musique
• Jeux
• Anglais
Multimédia
• Son numérique et animations
Afchage
• Écran LCD
• Arrêt automatique
Interface
• Clavier AZERTY
• Touches numériques
• Touches d’accès immédiat aux jeux
• “Pavé tactile” & Touches de contrôle
Audio
• La voix de Barbie
®
L’ordinateur éducatif B-Book™ est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s’il vous manque certains éléments.
1 - Unité 2 - Souris 3 - Tapis de souris 4 - Écouteurs
5 - Manuel d’instruction 6 - Carte d’extension
Barbie™
5
4
1
2
3
Manuel d’instruction
Écouteurs
Unité
Souris
Tapis de souris
Boutons des réglages
du volume et
du contraste
Touches d’accès immédiat aux jeux
Bouton
Marche/Arrêt
Carte
d’extension
Barbie™
Fiche de branchement
de la souris
Écran LCD
Haut-parleurs
“Pavé tactile” & Touches de contrôle
6
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Trappe du
compartiment
à piles
Fiche de branchement
de l’adaptateur AC
Piles et Adaptateur
requis
Prise écouteurs
Fiche de branchement
de la souris
Unité
Poignée
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3
Chapitre 2
Chapitre 2
Pour commencer
L’ordinateur éducatif B-Book™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen d’un adaptateur AC de 6V (non inclus).
Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.
2. A l’aide d’un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartiment à piles au dos de l’ordinateur.
3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indica­tions de polarités: + et -).
4. Remettez la trappe en place.
Branchement de l’Adaptateur AC
Eteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur AC an d’éviter d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur AC sur la che de branchement (centre positif) située sur le côté gauche de l’appareil. Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale.
Attention:
• Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
• Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents.
• Remplacez toutes les piles en même temps.
• Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil sur de longues périodes.
• Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
• N’essayez pas de recharger des piles
non-rechargeables.
• Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte.
Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Attention:
• Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation dont la tension est supérieure à 6V.
• Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
• Débranchez toujours un jouet de sa source d’alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
• En raison de l’utilisation d’un adaptateur AC, ne
convient pas aux enfants.
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Branchement de la Souris
1. Assurez-vous que l’appareil est éteint.
2. Ouvrez la petite trappe située sur le côté droit de l’appareil et branchez la souris sur la che prévue à cet effet.
3. Allumez l’appareil.
4. Pour éviter de salir la souris, assurez-vous que le tapis pour souris est toujours propre.
Mise en Marche de l’ordinateur éducatif B-Book
Allumez l’ordinateur en poussant le petit joyau sur le couvercle. Il s’ouvre et s’allume alors automatiquement. Si l’ordinateur est déjà ouvert, appuyez sur le situé sur la partie supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez ni de jouer, n’oubliez pas d’éteindre en appuyant sur le même bouton.
Arrêt Automatique
L’ordinateur éducatif B-Book™ s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez sur le .
Rangement & Entretien
An de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants: Examinez régulièrement l’appareil an de vous assurer que le cordon d’alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l’appareil n’est pas endommagé. En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé. Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer. Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec. Ne mouillez pas l’appareil. Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte. Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes. Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil. Ne faites subir aucun choc à cet appareil.
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