Oregon BB68 USER MANUAL

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Ab 5 Jahren
Schulcomputer
Liebe Eltern,
vielen Dank, dass Sie den Barbie
-Schulcomputer ausgewählt haben.
-Schulcomputer wurde mit größter Sorgfalt und Präzision
entwickelt und enthält eine große Anzahl motivierender Spiele und Aktivitäten, die einen
unschätzbaren Beitrag für die Entwicklung Ihres Kindes darstellen.
Ziel der Aktivitäten ist es, die Fähigkeiten Ihres Kindes auf den Gebieten der Muttersprache,
Mathematik, Musik, Merkfähigkeit, des logischen Denkens und Allgemeinwissens zu fördern
und auszubauen. Barbie
-Schulcomputer ist auch eine erste realistische Einführung in die
Welt der Computer und ermutigt Ihr Kind zur Kreativität und selbständigem Lernen.
Mit Barbie
®
macht das Lernen so viel Spaß!
BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc.
© 2004 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
Kapitel 1 1
Alles über deinen
Barbie
®
-Schulcomputer
Kapitel 2 3
So fängst du an
Kapitel 3 5
Eigenschaften und Bedienelemente
Kapitel 4 7
Spielauswahl
Kapitel 5 7
Spielregeln
Kapitel 6 9
2-Spieler-Modus
Kapitel 7 9
Auswahl und Eingabe der Antworten
INHAL
INHAL
T
T
Kapitel 8 11
Der Rollbalken
Kapitel 9 11
Spiele und Spiel-Codes
Wortschatz 11
Logik 12
Spiele 14
Musik 15
Rechtschreibung 17
Mathe 18
Grammatik 20
Gedächtnistraining 22
Tastentraining 23
Englisch-Tutor 24
Hilfsmittel 26
Kapitel 10 27
Wenn mal etwas nicht funktioniert
1
Kapitel 1
Kapitel 1
Alles über deinen
Barbie
®
-Schulcomputer
Eigenschaften
60 Aktivitäten
• 14 Wortschatz/
Rechtschreibung/Grammatik
• 14 Mathe/Logik
•15Gedächtnistraining/
Spiele/Musik
• 7 Keyboard-Training/
Hilfsmittel
• 10 Englisch-Tutor
Multimedia
• Digitaler Klang /
Animation
• Interaktion mit Barbie
®
Erweiterbar
• Unsere Barbie
®
SmartCards
(separat erhältlich)
erweitern das Lernpotential.
Zum Lieferumfang des
®
-Schulcomputers gehören
die folgenden Teile. Sollte etwas fehlen, setze dich
bitte mit dem Händler inVerbindung, bei
dem der Artikel gekauft wurde.
1 – Lerncomputer
2 – Maus
3 – Mauspad
4 – Bedienungsanleitung
Sicherheits-
verschluss
Lerncomputer
Barbie
TM
SmartCard-
Laufwerk
LCD-
Bildschirm
Rechte
Maustaste
Linke
Maustaste
Einlage mit
Spieleverzeichnis
Lautstärkeregler
Bedienungsanleitung
Kontrastregler
Tastatur
Linke
Cursortaste
Cursor-Steuertaste
Rechte
Cursortaste
Laut-
sprecher
Mauspad
Maus
1
2
3
4
2
Äußere Merkmale
Maus-Anschlussbuchse
Anschlussbuchse
für Netzgerät
Oberteil
BatteriefachdeckelTechnische Spezifikationen
für Batterien und Netzgerät
Reset Knopf
Anschluss eines Netzgeräts
Schalte das Gerät ab, bevor du das Netzgerät
mit dem Computer verbindest. Der Computer
könnte sonst beschädigt werden.
Verbinde das Anschlusskabel des Netzgeräts
mit der Eingangsbuchse (Zentrum "positiv")
an der linken Seite des Geräts. Anschließend
steckst du den Netzstecker in die
Wandsteckdose.
3
Kapitel 2
Kapitel 2
+
-
Achtung
• Barbie
®
-Schulcomputer darf unter keinen Umständen an ein
Netzgerät mit einer höheren Spannung als 9V angeschlossen
werden.
• Das Gerät darf nur mit dem empfohlenen Netzgerät betrieben
werden.
• Ein Netzgerät ist kein Spielzeug.
• Die Anschlusskontakte dürfen nicht kurzgeschlossen werden.
• Das Gerät unbedingt vom Netzgerät trennen, wenn es mit
flüssigen Substanzen gereinigt werden sollte!
Abschaltautomatik
Zur Schonung der Batterien und des Geräts schaltet sich
®
-Schulcomputer automatisch ab, wenn für einige
Minuten keine Eingabe erfolgt ist.
So fängst du an
®
-Schulcomputer benötigt zum Betrieb 4 x 1,5V Mignonzellen (nicht enthalten) oder ein 9V A C Netzgerät (separat erhältlich).
Einsetzen der Batterien
1. Vergewissere dich, dass das Gerät
ausgeschaltet ist.
2. Öffne mit Hilfe eines Schraubenziehers
den Batteriefachdeckel im Boden.
3. Lege 4 Mignon-Batterien ein und
achte dabei auf die richtige
Polarität: +,-.
4. Schließe das Batteriefach wieder.
Achtung
• Niemals Batterien unterschiedlichen Typs einlegen. Alte und
neue Batterien nicht miteinander vermischen.
• Nur Batterien gleichen Typs verwenden.
• Beim Batteriewechsel ALLE Batterien auswechseln.
• Entferne die Batterien, wenn der Lerncomputer für längere Zeit
nicht in Gebrauch ist.
• Batterien nicht in offenes Feuer werfen.
• Niemals versuchen, nicht-aufladbare Batterien wieder aufzuladen.
• Wiederaufladbare Batterien müssen vor dem Laden aus dem
Lerncomputer entfernt werden.
• Wiederaufladbare Batterien dürfen nur unter Aufsicht
Erwachsener geladen werden.
• Leere Batterien müssen aus dem Lerncomputer entfernt werden.
• Die Kontakte im Batteriefach dürfen nicht kurzgeschlossen werden.
4
Mausanschluss
1. Vergewissere dich, dass das Gerät AUSgeschaltet ist.
2. Schiebe die Abdeckung zurück und verbinde das Kabel der Maus mit der
Maus-Anschlussbuchse.
3. Schalte das Gerät ein.
4. Um die Lebensdauer der Maus zu erhöhen, verwende diese stets auf einem sauberen
Mauspad, so dass keine Schmutzpartikel in die Maus eindringen können.
Pflege und Reinigung
Der Lerncomputer sollte regelmäßig auf eventuelle äußere Beschädigungen der Kabel,
Stecker, des Gehäuses und anderer Teile überprüft werden. Sollte das Gerät äußere Schäden
aufweisen, darf es nicht mit dem Netzgerät betrieben werden, bis es repariert worden ist.
Bitte entferne vor der Reinigung des Lerncomputers die Batterien bzw. die Verbindung mit
dem Netzgerät.
Wische das Gerät mit einem trockenen Tuch ab.
Das Gerät darf niemals nass werden.
Das Gerät darf niemals auseinander genommen werden.
Reinigung der Maus
Drehe und öffne den runden Verschluss über dem Mausball entgegen dem Uhrzeigersinn.
Nimm den Ball heraus, wische ihn und das Innere des Mausgehäuses mit einem trockenen Tuch ab .
So wird der
Barbie
®
-Schulcomputer eingeschaltet
Schalte deinen Barbie
®
-Schulcomputer ein, indem du die Taste drückst, die sich links in
der unteren Tastenreihe befindet.
Vergiss nicht, das Gerät nach dem Spielen wieder auszuschalten, indem du erneut die Taste
drückst. Deine Spielstufe wird für alle Aktivitäten, ausgenommen die Aktivitäten in der
Kategorie "Spiele", gespeichert.
Ein
Aus
Mausanschluss
Ein
Aus
5
Kapitel 3
Kapitel 3
Eigenschaften und Bedienelemente
Die Tastatur
Die Tastatur entspricht in ihrer Funktion der eines richtigen Computers.
Die Maus
Die Maus bewegt den Cursorpfeil in alle gewünschten Richtungen. Klicke die Maustaste für die gewünschte
Auswahl (siehe Kapitel 7, Auswahl und Eingabe der Antworten).
Die Cursortasten
Mit der Cursor-Steuertaste bewegst du den Cursorpfeil. Drücke auf die Pfeilspitzen, um die Richtung, in die
sich der Pfeil bewegen soll, anzugeben. Anschließend drückst du auf die linke oder rechte Cursortaste, um
deine Auswahl zu bestätigen.
Der Cursorpfeil
Der Cursorpfeil wird mithilfe der Maus oder der Cursor-Steuertaste bewegt.
Der blinkende Cursor
Der blinkende Positionsanzeiger markiert die Stelle auf dem Bildschirm, an der
die nächste Zahl oder der nächste Buchstabe eingegeben wird.
Barbie
SmartCards (separat erhältlich)
Schütze die Barbie
SmartCard-Kontaktfläche aus Metall vor Kratzern und Beschädigungen. Das SmartCard-
Laufwerk darf nur mit den Barbie
®
-Schulcomputer SmartCards betrieben werden.
6
1. Schiebe die Barbie
®
-Schulcomputer SmartCard in das SmartCard-Laufwerk an der
rechten Seite des Gerätes.
Sobald du die Barbie
SmartCard eingeschoben hast, wird die zurzeit laufende Aktivität abgebrochen und
die SmartCard-Animation beginnt. Nach dieser erscheint das SmartCard-Menü. Auf dem Menü-Bildschirm
SmartCard enthalten sind.
2. Mit der Cursor-Steuertaste oder der Maus kannst du dich nun durch die einzelnen Titel bewegen.
3. Drücke , um die gewählte Aktivität zu spielen.
Diese Erweiterungsfragen für die folgenden Aktivitäten sind auf den entsprechenden SmartCards zu finden.
Sobald die Barbie
SmartCard eingeschoben wird, stehen nur die Aktivitäten zur Verfügung, die auf der
SmartCard enthalten sind. Falls du ein anderes Spiel oder eine andere Aktivität wählen möchtest, musst du
zuerst die Barbie
SmartCard aus dem Gerät nehmen.
Hinweis: Falls du eine ältere Version der Barbie
SmartCards gekauft hast, werden die Aktivitäten, die auf der
Karte vermerkt sind, nicht den aktuellen Erweiterungs-Aktivitäten entsprechen. Die Aktivitäten in der Liste
oben sind die aktuellen Erweiterungsspiele.
Pause
Mit der Taste kannst du die Spiele unterbrechen. Drücke die Taste noch einmal, um weiterzuspielen.
Demo
®
-Schulcomputers
werden vorgeführt.
Name der
Barbie
SmartCard Aktivitäten
Grammatik-Karte Satzzeichen-Puzzle, Mehrzahl, Satz-Schlange
Wortschatz-Karte Blumenbeet, Gleichklang, Zwei in Einem
Englisch-Karte Flower Fun, Rhyme Time, Cloud Cover
Elngabe
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