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(06) Le pendu – 2 joueurs
Défie ton adversaire de résoudre le mot mystère.
1. Joueur 2 : Tape un mot (maximum 10 lettres) sans que le joueur 1 le voit,
puis tape [Entrée].
2. Joueur 1 : Devine le mot lettre par lettre (maximum 8 réponses incorrectes).
3. Joueur 1 : Tape un mot (maximum 10 lettres) sans que le joueur 2 le voit,
puis tape [Entrée].
4. Joueur 2 : Devine le mot lettre par lettre (maximum 8 réponses incorrectes).
Celui qui a le plus de points a gagné.
(07) Méli-mélo
L’illustration d’un mot apparaît brièvement à l’écran.
Le mot apparaît ensuite écrit dans le désordre.
Remets les lettres dans l’ordre en utilisant les touches du clavier.
Attention ! La bonne réponse peut être le mot donné au départ.
(08) Méli-mélo 2 joueurs
Remets dans l’ordre le mot de ton adversaire (maximum 10 lettres).
1. Joueur 2 : Tape un mot (maximum 10 lettres) sans que le joueur 1 le voit, puis tape [Entrée].
2. Joueur 1 : Remets le mot dans l’ordre lettre par lettre en utilisant les touches du clavier
(maximum 8 réponses incorrectes).
3. Joueur 1 : Tape un mot (maximum 10 lettres) sans que le joueur 2 le voit, puis tape [Entrée].
4. Joueur 2 : Remets le mot dans l’ordre lettre par lettre en utilisant les touches
du clavier (maximum 8 réponses incorrectes).
Attention ! La bonne réponse peut être le mot donné au départ.
Celui qui a le plus de points gagne.
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(09) Avant et après
Une lettre apparaît avec un espace blanc de chaque côté.
En tenant compte de l’ordre alphabétique,
1. dans l’espace de gauche, tape la lettre qui se trouve juste avant la lettre donnée.
2. dans l’espace de droite, tape la lettre qui se trouve juste après la lettre donnée.
(10) Paire de lettres
Une paire de lettres, c’est deux même lettres majuscules ou deux même lettres minuscules. Les
lettres défilent de gauche à droite sur la ligne du haut et de droite à gauche sur la ligne du bas.
Quand les mêmes lettres se trouvent l’une au-dessus de l’autre, appuie sur [Entrée].
Conseil : Concentre-toi sur le centre de l’écran pour mieux repérer les paires.
(11) Mot magique
Efface une lettre pour créer un nouveau mot.
1. Utilise la flèche curseur pour sélectionner la lettre à effacer.
2. Appuie sur [Entrée].
Maths
(12) Compter en s’amusant
Un rectangle contenant des rectangles ou des triangles apparaît sur la gauche de l’écran.
" Combien de rectangles/triangles y a-t-il ? "
Dans l’espace blanc sur la droite de l’écran, tape ta réponse.
Note : Le rectangle contenant les différentes formes compte comme un rectangle.
(13) Nombres en ligne
Sur l’écran, une série de chiffres apparaît.
Tape les mêmes chiffres dans leur ordre croissant.
Attention ! La bonne réponse peut être la série du départ.
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