Draw est un outil de dessin vectoriel. Il propose des outils puissants permettant de réaliser
rapidement des graphiques de toutes sortes.
Son intégration parfaite dans la suite OpenOffice.org va faciliter les échanges des graphiques entre
tous les modules. Il est ainsi particulièrement aisé de tracer un graphique et de le réutiliser dans
Writer. Il est aussi possible de travailler directement dans Writer en utilisant un sous-ensemble des
fonctions et des outils de Draw.
Les fonctionnalités de Draw sont très complètes. Sans pouvoir rivaliser avec les ténors du domaine,
il possède néanmoins plus de fonctions que les outils de dessin habituellement intégrés dans les
suites bureautique.
On peut citer (liste non exhaustive) la gestion de couches, un système complet de points
magnétiques, le tracé de cotations associatives, des connecteurs facilitant la réalisation
d'organigrammes, des fonctions 3D permettant de réaliser de petits dessins tridimensionnels (avec
entre autres la gestion des textures et des éclairages), l'intégration de styles de dessin et de pages, le
tracé de courbes de Bézier...
Ce document ne décrira que les fonctions propres aux tracés de dessins. Certaines notions comme la
gestion des fichiers ou le fonctionnement du bureau d'OpenOffice.org ne seront abordées que de
façon extrêmement succinte.
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2. L'écran de travail
Lors du démarrage de Draw, l'écran de travail se présente sous la forme suivante:
Barre des
fonctions
Règle
Barre des
Zone de dessin
Boutons des modes
propriétés des
objets
Barre des
instruments
Barre d'aide au
dessin
de travail
Zone des styles
Navigateur
Illustration 1 - Ecran principal
La zone principale située au centre de l'écran est celle dans laquelle vos dessins vont être réalisés.
Elle est entourée de barres d'outils et de zones d'information dont le nombre et la disposition
peuvent varier en fonction de l'agencement que vous avez choisi pour votre espace de travail. Le
dessin ci-dessus correspond à un exemple d'organisation parmi d'autres.
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3. Les barres d'outils
Les différentes barres d'outils de Draw peuvent être affichées ou masquées selon vos besoins.
Pour afficher ou masquer les barres d'outils, il vous suffit de cliquer sur
n'importe quelle barre avec le bouton droit de la souris. Un menu vous
permettant de sélectionner les barres d'outils à afficher apparaît alors.
Ce menu vous permet aussi de choisir les boutons que vous souhaitez voir
apparaître sur la barre d'outils correspondante. Il vous suffit de choisir
l'option 'Boutons visibles'. Toutes les barres affichables ne sont pas
accessibles via ce menu.
Illustration 2 - Barres
d'outils
Si vous cliquez sur une barre d'outil avec le bouton gauche en pressant en
même temps sur la touche [Control], vous aurez la possibilité de la déplacer
sur une autre zone de l'écran ou même de la détacher complètement pour en
faire une fenêtre flottante. Il s'agit là d'un fonctionnement commun à toutes
les barres d'outils de la suite OpenOffice.org.
Les fonctions de ces différentes barres d'outils vont être explicitées dans les paragraphes suivants.
La barre de fonctions
Cette barre se présente sous la forme suivante:
Illustration 3 - La barre de fonctions
Elle est commune à tous les modules d'OpenOffice et ne sera donc pas décrite précisément dans ce
document.
La barre d'objets
Cette barre permet de visualiser rapidement et de modifier les propriétés principales des objets
manipulés. Les icônes affichées vont varier en fonction de l'objet sélectionné.
Illustration 4 - La barre d'objets
Dans le cas ci-dessus, les fonctions de la barre permettent de modifier la couleur de tracé, la couleur
de remplissage etc... de l'objet actuellement sélectionné. Si l'objet sélectionné est un texte, la barre
des objets va prendre l'aspect suivant:
Illustration 5 - Barre d'objets en mode texte
La barre d'instruments
Cette barre est la plus importante de Draw. Elle contient les fonctions permettant de tracer les
différentes figures et d'organiser les objets entre eux.
Illustration 6 - La barre d'instruments
La barre d'outils est ici présentée horizontalement mais elle est par défaut placée verticalement sur
le bord gauche de la zone de travail. Comme pour les autres barres d'outils d'OpenOffice, les icônes
possédant une petite flèche verte permettent d'accéder à des sélections supplémentaires. Par
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exemple, si l'on clique sur l'icône représentant un rectangle, la fenêtre suivante va s'afficher:
Illustration 7 - Sous-fonctions
Il est ainsi possible de choisir le type de rectangle que l'on va tracer (droit ou arrondi, rempli ou
pas...). D'autre part, si l'on choisit une option différente de l'icône précédemment affichée, elle
deviendra la nouvelle icône par défaut.
La barre de couleurs
Pour accéder à cette barre, il faut passer par le menu 'Affichage / barre d'outils'. Elle n'est en effet
pas accessible via le menu décrit page 7. La barre apparaît alors en bas de l'écran de la façon
suivante:
Illustration 8 - Barre de couleurs
Cette barre permet de sélectionner rapidement la couleur des objets. La première case de la barre
marquée d'une croix correspond à la couleur transparente. La palette des couleurs affichée par
défaut peut être modifiée par le menu 'Format / remplissage'. Choisissez l'onglet 'Couleurs':
Illustration 9 - Boîte de choix des couleurs
Si vous cliquez sur le bouton entouré, la boîte de sélection de fichier vous invite à choisir un fichier
de palette (extension SOC). Plusieurs palettes sont fournies en standard avec OpenOffice.org.
Web.soc par exemple est une palette plus particulièrement adaptée à la réalisation de dessins
destinés à apparaître dans des pages WEB et pouvant s'afficher correctement sur des postes de
travail avec des écrans en 256 couleurs.
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Cette boîte de sélection vous permet aussi de changer individuellement n'importe quelle couleur en
utilisant les zones de saisie numérique situées à droite de la palette des couleurs. Vous pouvez aussi
cliquer sur 'Éditer' et une boîte de dialogue facilitant le choix des couleurs s'affiche:
Illustration 10 - Edition des couleurs
Vous pouvez utiliser les modèles de couleurs CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir1), RVB (Rouge,
Vert, Bleu) ou TSL (Teinte, Saturation, Luminosité).
La barre d'options
Cette barre permet d'activer ou de désactiver différents mécanismes permettant de faciliter les
tracés. Contrairement aux autres barres d'outils, la barre d'options n'est pas visible par défaut. Pour
l'afficher, reportez-vos à la méthode décrite page 7. Lorsqu'elle est visible, elle se trouve en général
en bas de l'écran et se présente sous la forme suivante:
Illustration 11 - Barre des options
1 Un petit défaut de traduction dans la version 1.0 d'OpenOffice.org fait que le texte 'noir' du modèle CMJN est
remplacé par 'Khôl' qui correspond au noir dans le modèle anglo-saxon (CMYK). Le khôl correspondant à un noir
très profond.
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4. Les règles
Sur les parties supérieure et gauche de la zone de travail figurent les règles permettant de connaître
à tout instant les dimensions des objets tracés. Le déplacement de la souris dans la zone de travail
est matérialisé dans les règles pour permettre de positionner précisément les objets.
Marges
Illustration 12 - Les règles
Les marges de travail sur la zone de dessin sont aussi indiquées sur les règles. Il est possible de
modifier directement les marges sur les règles en les faisant glisser avec la souris.
Vous pouvez aussi directement modifier l'unité des règles en cliquant sur une des deux règles avec
le bouton droit de la souris:
Illustration 13 - Unité des règles
Il est à noter que les unités des deux règles peuvent être différentes.
Les règles sont aussi utilisées pour gérer des points et des lignes de capture facilitant le
positionnement des objets. Ce sujet sera abordé à la page 86.
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5. La barre d'état
Cette barre est située tout en bas de l'écran. Nous nous intéresserons ici à la partie centrale de cette
zone car elle concerne plus particulièrement Draw. Les trois sections qui nous intéressent sont
décrites dans le schéma suivant:
Position du
curseur de la
souris
Dimensions de
l'objet courant
Illustration 14 - Barre d'état
courante de la
Echelle
page
Les dimensions sont affichées dans l'unité courante (à ne pas confondre avec l'unité des règles).
Cette unité peut-être définie via la boîte des options, section 'Dessin', sous-section 'Général'. Cette
boîte vous permet aussi de modifier l'échelle de la page. Vous pouvez aussi modifier l'échelle en
double-cliquant sur le chiffre affiché dans la barre d'état.
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6. Tracé de figures élémentaires
Ce chapitre décrira les mécanismes de base permettant de tracer des figures simples. Dans la suite
du document, j'utiliserai le terme 'objets' pour désigner les différentes figures tracées (qu'il s'agisse
de simples traits, de rectangles ou de figures plus complexes). Cette dénomination est courante en
matière de logiciels de dessins vectoriels.
Les trois chapitres suivants illustreront le tracé de trois figures élémentaires: la droite, le rectangle
et le cercle. Vous trouverez un descriptif de tous les types de tracés disponibles à la page 82.
Tracé d'un segment de droite
Nous allons maintenant tracer la plus simple des figures, un simple segment de droite. La première
étape consiste à sélectionner l'icône . Si cette icône n'apparaît pas dans la barre des instruments,
reportez-vous à la méthode décrite page 8 pour la voir.
Pour tracer le segment, il vous suffit de placer le curseur de la
Point de
départ
souris au point de départ souhaité (matérialisé sur le dessin à
gauche par une croix en pointillés) de cliquer sur le bouton droit
puis de faire glisser la souris tout en maintenant le bouton appuyé.
La droite sera tracée avec les attributs par défaut (couleur et type
de ligne)
Illustration 15 - Tracé d'un
segment
Illustration 16 - Segment
sélectionné
Relâchez le bouton de la souris pour terminer le segment. Deux
poignées vertes ou bleues situées à chaque extrémité du segment
indiquent qu'il s'agit de l'objet actuellement sélectionné.
La couleur des poignées dépend du mode de sélection par défaut
(elles seront vertes pour la sélection simple et bleue pour le mode
d'édition de points). Reportez-vous à la page 16 pour plus
d'informations.
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Pendant le tracé du segment si vous maintenez en plus la touche
[Maj], vous allez contraindre la droite à être dessinée avec un
angle qui sera un multiple de 45° par rapport à l'horizontale.
Dans le schéma ci-contre, l'étoile en pointillés matérialise les
angles autorisés pour la droite lorsque la touche [Maj] est
enfoncée.
Illustration 17 - Tracé de segment
avec [Maj]
Illustration 18 - réglage de l'angle
de rotation
Point de
départ
Si dans l'exemple ci-dessus vous remplacez la touche [Maj] par la
touche [Control], l'angle de contrainte sera de 15°. Vous pouvez
régler cette valeur via la boîte des options, section 'Dessin', soussection 'Grille'.
Lors du tracé, si vous utilisez la touche [Alt], le segment sera tracé
symétriquement par rapport au point de départ. Cette technique
permet de tracer des droites en commençant par leur milieu.
Vous pouvez cumuler les effets de la touche [Alt] avec ceux des
touches [Maj] ou [Control].
Illustration 19 - Tracé de segment
avec [Alt]
Il existe d'autres techniques d'aide au tracé. Elle seront décrites à partir de la page 82.
Tracé d'un rectangle
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Point de
départ
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La technique de tracé de rectangle est similaire au tracé de
segments de droite, l'icône de la barre des instruments devra être
utilisée. Cette icône est située au même niveau que celle qui sert à
dessiner des droites. La droite tracée avec la souris matérialise la
diagonale du rectangle.
Illustration 20 - Tracé d'un
rectangle
Point de
départ
Illustration 21 - Tracé d'un
rectangle avec [Alt]
Lors du tracé du rectangle, si vous maintenez la touche [Maj]
appuyée, vous obtiendrez un carré. De la même façon, la touche
[Alt] permet de tracer le rectangle en commençant par son centre
comme le montre le dessin à gauche.
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Tracé d'un cercle
Point de
départ
Illustration 22 - Tracé d'un cercle
Point de
départ
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Pour tracer un cercle, il faut utiliser l'icône . Le cercle va être
délimité par le rectangle associé à la diagonale que l'on trace avec
la souris. Le diamètre du cercle correspondra au plus grand côté du
rectangle.
L'autre méthode importante de tracé de cercle consiste à utiliser la
touche [Alt]. Dans ce cas, le point de départ est le centre du cercle
comme le montre le schéma à gauche.
Illustration 23 - Tracé de cercle à
partir du centre
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7. Éditer des objets
Dans ce chapitre, nous aborderons les outils et les fonctions permettant de modifier des dessins
existants.
Sélectionner des objets
Toutes les fonctions de modification que nous allons aborder s'appliquent sur l'objet ou le groupe
d'objets sélectionnés. L'objet sélectionné se distingue par la présence de petits carrés ou cercles de
couleurs situés autour du cadre de cet objet (ces propos sont aussi valables lorsque plusieurs objets
sont sélectionnés simultanément). Dans le reste du document, j'appellerai ces points des poignées.
Le cadre d'un objet correspond au plus petit rectangle pouvant contenir l'objet dans son intégralité.
Dans le cas de plusieurs objets le cadre correspond au plus petit rectangle pouvant contenir tous les
objets. Ce cadre s'appelle en général le rectangle de sélection.
Si la barre des options est affichée (Cf page 9), il est possible de changer la taille des poignées en
utilisant les deux icônes: 'Poignées simples' qui affiche des poignées sans effet de relief et
'Grandes poignées' qui affiche des poignées de plus grande taille. Vous pouvez combiner les
effets obtenus par appui sur ces deux icônes. Il est ainsi possible d'avoir des poignées de grande
taille avec relief ou des poignées de petite taille sans relief.
Les modes de sélection
Il existe trois grand types de sélection:
Les sélections pour déplacement ou changement de taille matérialisées
par des petits carrés verts. C'est le mode de sélection des objets par
défaut lorsque l'icône du mode édition par points n'est pas enfoncée.
Illustration 24 -
Sélection simple
Les sélections pour rotation matérialisées par de petits ronds rouges et
d'un symbole représentant le point de rotation.
Illustration 25 -
Sélection pour rotation
Les sélections pour le mode édition de points qui sont caractérisées par
des carrés bleus. Une poignée supplémentaire, de plus grande taille,
apparaît sur la plupart des figures. Lorsque l'icône du mode édition par
points est enfoncée, c'est le mode par défaut.
Illustration 26 -
Sélection pour édition
de points
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Le mode par défaut de sélection est défini par l'enfoncement ou non de l'icône .
Modification du mode de sélection
Pour passer d'un mode de sélection à un autre, il faut utiliser les techniques suivantes:
L'icône fait passer du mode sélection simple au mode sélection pour édition des points. Vous
pouvez aussi utiliser le raccourci clavier [F8]2 (Éditer des points).
L'icône fait passer en mode rotation.
Si l'icône de la barre des options (Cf page 9) est enfoncée, on passe du mode sélection normale
au mode rotation en double-cliquant sur la figure sélectionnée.
Sélectionner des objets
Sélection directe
Pour sélectionner un objet, la méthode la plus simple consiste à cliquer directement dessus. Les
poignées de sélection du mode par défaut apparaissent alors.
Sélection par encadrement
Il est possible de sélectionner un ou plusieurs objets en traçant avec la souris un grand rectangle
autour des objets à sélectionner:
Illustration 27 - Rectangle de sélection
Pour qu'un objet soit sélectionné, il doit être entièrement contenu dans le rectangle.
Sélection des objets masqués
Lorsque des objets sont situés derrière d'autres objets, ils peuvent néanmoins être sélectionnés. Il
faut tout d'abord sélectionner l'objet du dessus de façon classique puis cliquer sur l'objet du dessous
(ou sur sa position si on ne le voit pas) en pressant la touche [Alt]. Dans la figure ci-dessous, le
carré situé sous le cercle a été sélectionné de cette façon (le cercle a été rendu transparent afin de
visualiser le carré):
2 Les raccourcis clavier pouvant être redéfinis par l'utilisateur, je donnerai bien entendu la fonction associée par
défaut.
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Illustration 28 - Sélection d'objets
cachés
PS: Dans ce cas de figure particulier, il aurait bien entendu été possible de cliquer sur l'angle
supérieur gauche du cercle.
Sélection circulaire
Lorsqu'un objet est sélectionné, la touche [Tab] permet de sélectionner / désélectionner
successivement tous les autres objets de la page par ordre de création. Cette autre méthode peut
donc être utilisée pour sélectionner des objets cachés. [Maj] + [Tab] permet de parcourir les objets
par ordre inverse.
Sélection de plusieurs objets
Pour sélectionner / désélectionner des objets un à un, il suffit de presser la touche [Maj] et de
cliquer sur les différents objets à sélectionner ou à désélectionner.
Déplacements et changement dynamiques de la taille d'objet
Il existe plusieurs méthodes pour déplacer ou changer la taille des objets. La méthode décrite ici
sera qualifiée de dynamique dans la mesure où elle est réalisée via la souris.
Lors de la modification dynamique de l'objet, n'hésitez pas à regarder la zone gauche de la barre
d'état qui affiche des informations précises sur l'opération en cours. Par exemple, pendant une
opération de redimensionnement, vous verrez apparaître l'information suivante:
Illustration 29 - Informations dans la barre d'état
Ces informations changent bien entendu lors du déplacement de la souris.
Déplacement dynamique des objets
Pour déplacer un objet, il suffit de le sélectionner puis de cliquer à l'intérieur et maintenir le bouton
de la souris appuyé tout en la déplaçant. Pour déposer la figure à sa nouvelle position, il suffit de
relâcher le bouton de la souris. Pendant le déplacement, la forme de la figure apparaît sous forme de
pointillés:
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Illustration 30 - Déplacement d'un objet
Changement dynamique de la taille des objets
Pour modifier à la souris la taille d'un objet (ou d'un groupe d'objets sélectionnés), il faut déplacer
une des poignées situées sur le pourtour de la sélection. Comme le montre le dessin suivant, la trace
du nouvel objet résultant de la modification de taille apparaît sous forme de pointillés.
Illustration 31 - Changement de la taille d'un objet
En fonction de la poignée que vous utiliserez, les résultats seront différents. Si vous choisissez les
poignées situées dans les coins, vous redimensionnerez les objets sur deux axes à la fois. Si vous
utilisez les poignées situées sur les arêtes de la boîte de sélection, les objets ne seront dimensionnés
que sur un seul axe.
Note: Si vous utilisez la touche [Maj] en même temps que vous effectuez l'option de
redimensionnement, la modification de taille sera effectuée symétriquement sur les deux axes ce qui
permettra de conserver le rapport largeur / hauteur de l'objet. Avec la touche [Alt] l'objet est
redimensionné symétriquement à partir de son centre.
Rotation d'un objet
La méthode permettant de passer en mode rotation d'objet est décrite à la page 17.
L'opération de rotation permet aussi d'incliner un objet sur un axe. Pour la mettre en œuvre
dynamiquement, il faut, tout comme pour l'opération de changement de taille, utiliser les poignées
rouges.
L'opération de rotation fonctionne d'une façon légèrement différente pour les objets 3D (elle agit
dans un espace tridimensionnel et pas dans un plan). Je décrirai son fonctionnement dans ce cas
particulier dans la chapitre consacré à la gestion des objets 3D (page 90).
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Rotation
Pour faire tourner un objet (ou un groupe d'objets), il vous suffit de faire glisser avec la souris les
points rouges de la sélection situés sur les coins du rectangle de sélection. Le curseur de la souris
prend la forme d'un arc de cercle avec deux flèches aux extrémités. Comme dans tous les cas de
figure, une ombre en pointillés correspondant à la figure en cours de rotation apparaît et l'angle de
rotation courant est dynamiquement affiché dans la barre d'état.
Illustration 32 - Rotation d'un objet
Les opérations de rotations sont effectuées autour d'un axe matérialisé par un petit symbole. Vous
pouvez déplacer ce symbole avec la souris pour modifier cet axe de rotation comme le montre le
schéma suivant:
Axe de
rotation
Illustration 33 - Déplacement de l'axe de rotation
Lors de l'opération de rotation, si vous maintenez la touche [Maj] enfoncée, le rotation s'effectuera
par pas de 15°. Pour régler cette valeur, reportez-vous à la page 13.
Inclinaison
Pour incliner un objet, il suffit d'utiliser les poignées rouges situées sur les arêtes du rectangle de
sélection. L'axe de l'inclinaison est alors la poignée située sur l'arête opposée:
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Illustration 34 - Inclinaison d'un objet
L'opération d'inclinaison fonctionnant de façon similaire à l'opération de rotation, vous pourrez
contraindre l'inclinaison à s'effectuer par pas de 15° en pressant la touche [Maj] pendant le
déplacement de la poignée.
Édition des points d'un objet
Draw propose un ensemble complet d'outils permettant d'éditer précisément le contour d'un objet.
Comme nous le verrons, les fonctions d'édition de points fonctionnent essentiellement sur des
courbes. Pour pouvoir bénéficier pleinement de ces outils, il vous faudra donc convertir vos objets
en courbes comme nous le verrons plus loin.
Fonctionnement direct
Certains objets peuvent être manipulés en mode édition de points sans avoir à convertir l'objet en
courbe. On agit alors sur une des caractéristiques de cet objet. Les objets concernés se caractérisent
par la présence d'une ou plusieurs poignées supplémentaires. En manipulant cette poignée (de plus
grande dimension que les poignées situées sur le pourtour du rectangle de sélection, vous
obtiendrez différents effets. Le curseur de la souris prend la forme d'une main repliée lorsqu'il passe
sur ces points. Voici la liste exhaustive des figures concernées (le tracé des arcs et segments de
cercle ou d'ellipses sera abordé au chapitre 8):
Le rectangle ou le carré.
Dans ce cas, on rend les bords plus ou
moins arrondis
Illustration 35 - Rectangle
simple
Illustration 36 - Rectangle
arrondi
Les arcs de cercle ou d'ellipse.
On agit dans ce cas sur l'angle associé.
Les arcs de cercles sont munis de
deux poignées de contrôle.
Illustration 37 -
Camembert
Illustration 38 -
Déplacement des points
de contrôle du
camembert
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Les segments de cercles ou d'ellipse.
On change ici la position de l'arête du
segment.
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Illustration 39 -
Segment de cercle
Fonctionnement sur les courbes
Illustration 40 -
Déplacement des
points de contrôle du
segment
L'édition des points des courbes est basée sur une méthode appelée courbes de Bézier3. L'étude
complète des courbes de Bézier sort du cadre de cet ouvrage. Néanmoins, je rappellerai les bases de
cette puissante méthode d'édition du pourtour d'un objet.
L'édition du point d'une courbe de Bézier met en jeu plusieurs
mécanismes représentés dans le dessin de gauche: Le point
principal sera le point de jonction. Autour de ce point vont partir
Illustration 41 Définition d'une
tangente
deux tangentes permettant de manipuler la courbe passant par le
point. L'idée de base est qu'autour de ce point de jonction, les deux
côtés de la courbe 's'aplatissent' plus ou moins sur la tangente en
fonction de la taille et de la position de cette tangente.
En choisissant précisément le type de tangente et en déplaçant avec la souris le point de jonction et
les deux tangentes (via les points ronds situés à leur extrémité), on peut arriver à créer toutes sortes
de figures.
La barre d'outils de gestion des courbes de Bézier
Lorsque vous travaillez en mode édition de points, une nouvelle barre d'outils apparaît. Elle se
présente sous la forme suivante:
Illustration 42 - Barre d'outils édition de points
Sur cette barre d'outils, certains boutons peuvent être enfoncés ou non. Leur comportement est alors
différent. Le rôle des trois boutons permettant de choisir le type de tangente sera évoqué au chapitre
suivant. Il s'agit des sixième, septième et huitième boutons. La fonction des autres boutons sera
explicitée au travers d'exemples d'utilisation.
Les trois types de tangentes
Trois boutons de la barre d'outils permettent de choisir le type de tangente et de convertir une
tangente d'un type en un autre. Un seul de ces boutons peut être enfoncé à un instant donné.
3 Les courbes de Bézier ont été inventées par Pierre Bézier, ingénieur chez Renault qui a développé dans les années
60 la technique qui porte son nom. Cette technologie était destinée à faciliter la modélisation des surfaces des
véhicules.
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Illustration 43 -
Définition symétrique
Illustration 44 -
Tangente
dissymétrique
Illustration 45 - Point
d'inflexion
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Le bouton permet de travailler avec une tangente symétrique.
Tout déplacement de l'une ou l'autre des poignées sera répercuté de
façon symétrique sur la deuxième.
L'icône permet de désolidariser la longueur des deux parties
d'une tangente. Dans le dessin ci-contre, on voit nettement que la
courbe est plus 'aplatie' du côté de la tangente la plus longue. Ce
type de tangente est qualifié de jonction lisse. Cette icône ne devra
pas être confondue avec la précédente car leurs dessins sont assez
similaires.
Il est possible de désolidariser complètement les deux côtés d'une
tangente. Dans ce cas, le point central sera qualifié de 'point
d'inflexion'. Grâce à cette technique, il sera possible de réaliser des
pointes et des creux dans les objets. Utilisez l'icône pour créer
un point d'inflexion autour du point sélectionné.
Exemples d'utilisation
Illustration 46 - Convertir un objet
en courbe
Les exemples suivants vont être réalisés à partir d'un cercle rempli.
Comme nous l'avons déjà indiqué, pour pouvoir utiliser le mode
édition de points, il faut tout d'abord convertir l'objet en une courbe.
Cette opération peut être réalisée sur l'objet sélectionné en cliquant
avec le bouton droit de la souris et en choisissant l'option 'Convertir
/ En courbe'.
Vous pourrez remarquer qu'après la conversion les poignées situées
sur les coins du rectangle de sélection disparaissent. Ce
comportement est logique dans la mesure où les points sur lesquels
on agit en mode édition de point sont situés sur le tracé de l'objet.
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Le mode déplacement de points est le mode par défaut de
l'édition de points. S'il n'est pas actif, on peut le mettre en œuvre en
cliquant sur l'icône représentée ici. Lorsqu'il est actif, le curseur de
la souris prend la forme suivante lorsqu'il est situé sur un point:
Le déplacement du point de jonction est l'opération la plus simple
que l'on puisse réaliser. Le dessin ci-contre représentant un œuf
peut être réalisé très simplement à partir d'un cercle en 'tirant' le
côté pointu vers le haut.
Illustration 47 - Déplacement point
de jonction
Illustration 48 - Rotation d'une
tangente
Pour modifier la position des tangentes, il suffit d'agir sur les
poignées circulaires situés aux extrémités. Le curseur de la souris
prend alors la forme suivante:
Cette icône permet de rajouter un point sur une courbe existante.
Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la
courbe à l'endroit où vous souhaitez que le point soit inséré puis de
déplacer la souris en maintenant le bouton appuyé. Si vous vous
contentez de cliquer, le point ne sera pas créé.
Les attributs de la tangente associée au nouveau point dépendent
des boutons enfoncés dans la barre d'outils.
Illustration 49 - Ajout d'un point
sur une courbe
http://fr.openoffice.org24
➊
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Cette icône a le comportement inverse car elle vous permet de
supprimer un (ou plusieurs) point(s) d'une courbe. La courbe
résultante se 'tendra' automatiquement autour des points restants à
l'issue de la coupure.
Tout d'abord, sélectionnez le point à supprimer.
Vous pouvez sélectionner plusieurs points avec la touche [Maj]
(➊).
Cliquez ensuite sur la touche . Les points sélectionnés
disparaissent de la courbe qui se reforme autour des points restants
(➋).
➋
Illustration 50 - Suppression de
points d'une courbe
➊
➋
Note: Vous pouvez aussi supprimer les points sélectionnés en
utilisant la touche [Suppr].
L'icône de rotation des objets que nous avons décrite page 20
peut être utilisée en mode édition de points. Elle sert dans ce cas à
déplacer un point le long du contour de l'objet.
Passez en mode rotation en cliquant sur l'icône . Notez qu'en
mode rotation, tous les points des tangentes deviennent des points
rouges.
Sélectionnez ensuite le point à déplacer puis glissez-le sur le
contour tout en gardant le bouton gauche de la souris enfoncé (➊).
Lorsque vous relâcherez la souris, le point sera déplacé à la
nouvelle position (➋).
Si, pendant l'opération de rotation, vous déplacez une des poignées
situées à l'extrémité des tangentes, vous ferez tourner la figure
exactement comme lors de l'opération de rotation classique.
Illustration 51 -
Déplacement d'un point sur
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une courbe
➊
➋
➌
p
Illustration 52 - Technique de
coupure d'une courbe
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Cette icône vous permet de couper une courbe à la hauteur de la
poignée sélectionnée. Si la figure était remplie, elle va se vider dans
la mesure où la courbe qui la délimitait n'est plus fermée.
Vérifiez que la poignée est bien sélectionnée (➊), Appuyez sur
l'icône (➋) et notez que la figure n'est plus remplie. Vous
pouvez vérifier ensuite en déplaçant le point que la courbe est bien
scindée (➌).
Note: dans le cas d'une courbe ouverte, le point de départ de la
courbe est plus gros que les autres.
Illustration 53 - Déplacement
d'un segment
Il est possible de couper une courbe en plusieurs endroits
simultanément. Il suffit de garder la touche [Maj] enfoncée et de
sélectionner tous les points sur lesquels la coupure doit être
effectuée.
http://fr.openoffice.org26
Illustration 54 - Fermeture
d'une courbe ouverte
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L'icône permet de fermer une courbe existante. Sélectionnez une
courbe ouverte et cliquez sur cette icône pour la fermer.
L'icône 'réduire les points' fonctionne comme une bascule. Son
principe de fonctionnement est le suivant:
➊
➋
➌
p
Illustration 55 -
Utilisation de la fonction
'réduire les points'
Changement des attributs des objets
A chaque objet est associé un ensemble d'attributs caractérisant l'apparence de cet objet. Ces
attributs, tels que la couleur, le type de pourtour, l'épaisseur des traits... sont modifiables à tout
instant.
Si vous avez deux points reliés entre eux par une droite (il ne faut
pas avoir une courbe entre les deux points) et que vous insériez un
point entre les deux, vous vous trouvez dans la situation ➊.
Si vous déplacez le point inséré, pour le remettre à peu près sur la
position de la droite initiale, si la fonction 'réduire le points' n'est
pas activée, vous vous retrouvez dans la situation ➋.
Si la fonction est activée, le point est aussitôt effacé (situation ➌).
Une barre d'outils et une boîte de dialogue sont dédiées à la modification de ces attributs. Les
attributs principaux sont directement modifiables à partir de la barre des objets (située par défaut
au-dessus de la zone de travail). En fonction de l'objet actuellement sélectionné, la barre des objets
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peut prendre plusieurs apparences.
La barre des objets classiques concerne tous les types d'objets:
Illustration 56 - Barre des objets
Dans le cas de l'édition des textes, une nouvelle barre d'outils apparaît:
Illustration 57 - Barre d'édition des objets texte
Dans ce dernier cas, la barre d'outil se décompose en deux parties. Pour passer d'une partie
à une autre, utilisez le bouton muni d'une flèche à l'extrémité droite de la barre. La
deuxième partie de la barre d'outils étant dans ce cas la barre d'édition des objets décrite au
début du chapitre.
Changement des attributs via le menu local
Illustration 58 - Menu local d'un objet
Lorsqu'un objet est sélectionné, un clic dans l'objet avec le bouton droit de la souris affiche un
menu se présentant sous la forme suivante:
Ce menu constitue une autre méthode pour accéder aux fonctions de modifications des attributs.
Les cinq premières options vont afficher les différentes boîtes de dialogue permettant de modifier
l'aspect des objets qui seront décrites dans les pages suivantes.
La barre des objets
Les icônes de cette barre vont permettre d'agir sur les propriétés suivantes:
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Cette boîte est divisée
en trois onglets.
Cette première page
permet d'éditer les
propriétés les plus
courantes d'une ligne.
Notez que le réglage de
la transparence et le
paramétrage pointu des
extrémités de la ligne
ne sont pas présents
dans la barre d'outils et
ne peuvent être éditées
que via cette boîte.
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Type de ligne: L'appui sur cet icône va afficher une boîte de dialogue
permettant de spécifier les propriétés de la ligne courante. Si vous
souhaitez modifier le style des flèches, de la ligne, son épaisseur ou sa
couleur, vous pouvez utiliser directement les quatre zones situées en
regard de cette icône (Cf plus loin).
La case à cocher
'synchroniser les
extrémités' permet de
forcer le même type de
flèche aux deux
extrémités de la ligne.
Illustration 59 - Edition des propriétés de lignes
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La deuxième partie de
la boîte permet de
spécifier précisément
l'aspect du trait.
Il est possible sur cette
boîte de définir
l'apparence, le nombre,
la taille, la largeur et
l'espacement des points
ou des traits composant
le trait.
Via le bouton 'Ajouter',
vous pourrez créer un
nouveau type de traits
et l'insérer dans la liste
de choix. Deux icônes
vous permettent
d'enregistrer ou de
relire un fichier
contenant la définition
d'un trait (fichier
.SOD).
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Illustration 60 - Édition du style des lignes
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