Nokia NGAGE User Manual [de]

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KONFORMITÄTSERKLÄRUNG Wir, NOKIA CORPORATION, erklären voll verantwortlich, dass das Produkt NEM-4 den Bestimmungen der Direktive 1999/5/EC des Rats der Europäischen Union entspricht. Den vollständigen Text der Konformitätserklärung finden Sie unter:
Copyright © 2003-2004 Nokia. Alle Rechte vorbehalten. Der Inhalt dieses Dokuments darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung durch Nokia in keiner Form, weder ganz noch teilweise, vervielfältigt, weitergegeben, verbreitet oder gespeichert werden. Nokia, Nokia Connecting People, und N-Gage sind Marken oder eingetragene Marken der Nokia Corporation. Andere in diesem Handbuch erwähnte Produkt- und Firmennamen können Marken oder Handelsnamen ihrer jeweiligen Eigentümer sein. Nokia tune ist eine Tonmarke der Nokia Corporation. Dieses Produkt enthält Software unter der Lizenz von Symbian Ltd © 1998-2002. © 1998-2002 Symbian Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Symbian und Symbian OS sind Marken von Symbian Ltd. Alle Rechte vorbehalten.
Java™ und alle Java-basierten Marken sind Marken oder eingetragene Marken von Sun Microsystems, Inc. JEGLICHE VERWENDUNG DIESES PRODUKTS, DIE MIT DEM MPE G-4 VISUAL STANDARD KONFORM IST, IST UNTERSAGT. AUSGENOMMEN SIND (A) DIE VERWENDUNG, DIE SICH DIREKT BEZIEHT AUF DATEN ODER INFORMATIONEN, DIE (i) VON EINEM VERBRAUCHER, DER NICHT ZU UNTERNEHMENSZWECKEN HANDELT, ERSTELLT UND VON DIESEM UNTENTGELTLICH BEZOGEN WURDEN, UND (ii) NUR FÜR DEN PRIVATEN GEBRAUCH VERWENDET WERDEN; SOWIE (B) WEITERE VERWENDUNGEN, DIE SPEZIELL UND GESONDERT VON MPEG LA, L.L.C. LIZENZIERT WERDEN. USE OF THIS PRODUCT IN ANY MANNER THAT COMPLIES WITH THE MPEG-4 VISUAL STANDARD IS PROHIBITED, EXCEPT FOR USE DIRECTLY RELATED TO (A) DATA OR INFORMATION (i) GENERATED BY AND OBTAINED WITHOUT CHARGE FROM A CONSUMER NOT THEREBY ENGAGED IN A BUSINESS ENTERPRISE, AND (ii) FOR PERSONAL USE ONLY; AND (B) OTHER USES SPECIFICALLY AND SEPARATELY LICENSED BY MPEG LA, L.L.C. Stac ®, LZS ®, ©1996, Stac, Inc., ©1994-1996 Microsoft Corporation. Enthält US-Patente: No. 4701745, 5016009, 5126739, 5146221 und 5414425. Andere Patente angemeldet. Hi/fn ®, LZS ®,©1988-98, Hi/fn. Enthält US-Patente: No. 4701745, 5016009, 5126739, 5146221 und 5414425. Andere Patente angemeldet. Die Software in diesem Produkt ist teilweise © Copyright ANT Ltd. 1998. Alle Rechte vorbehalten. m-Router Connectivity Components © 2000-2002 Intuwave Limited. Alle Rechte vorbehalten. (www.intuwave.com) US-Patent No. 5818437 und andere angemeldete Patente. Texteingabe-Software T9 Copyright (C) 1997-2003. Tegic Communications, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Nokia entwickelt entsprechend seiner Politik die Produkte ständig weiter. Nokia behält sich deshalb das Recht vor, ohne vorherige Ankündigung an jedem der in dieser Dokumentation beschriebenen Produkte Änderungen und Verbesserungen vorzunehmen. Nokia ist unter keinen Umständen verantwortlich für den Verlust von Daten und Einkünften oder für jedwede besonderen, beiläufigen, mittelbaren oder unmittelbaren Schäden, wie immer diese auch zustande gekommen sind. Der Inhalt dieses Dokuments wird so präsentiert, wie er aktuell vorliegt. Nokia übernimmt weder ausdrücklich noch stillschweigend irgendeine Gewährleistung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit des Inhalts dieses Dokuments, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die stillschweigende Garantie der Markttauglichkeit und der Eignung für einen bestimmten Zweck, es sei denn, anwendbare Gesetze oder Rechtsprechung schreiben zwingend eine Haftung vor. Nokia behält sich das Recht vor, jederzeit ohne vorherige Ankündigung Änderungen an diesem Dokument vorzunehmen oder das Dokument zurückzuziehen. Die Verfügbarkeit bestimmter Produkte variiert je nach Region. Wenden Sie sich an einen Nokia-Vertragspartner in Ihrer Nähe. Bluetooth is a registered trademark of Bluetooth SIG, Inc. 9361491 Ausgabe 2 DE
http://www.nokia.com/phones/declaration_of_conformity/
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Inhalt

Sicherheitshinweise ...................................6
Allgemeine Informationen ........................8
Ausgangsanzeige....................................................................8
Menü .....................................................................................10
Optionslisten........................................................................ 12
Hilfefunktion........................................................................ 12
Navigationsleiste – horizontal verschieben ................12
Allen Anwendungen gemeinsame Aktionen................12
Lautstärkeregelung.............................................................14
Mitgelieferte Kabel anschließen und benutzen ......... 15
Gemeinsamer Speicher......................................................16
Ihr Spiele-Terminal als
Telefon verwenden.................................. 18
Anrufen..................................................................................18
Annehmen eines Anrufs....................................................20
Anrufe - Anruflisten und allgemeines Protokoll........ 22
SIM-Ordner...........................................................................26
Speicherkarte .......................................................................27
Spiele........................................................ 31
Starten eines Spiels............................................................31
Ein Spiel für zwei Spieler starten ................................... 31
Ein Spiel für mehrere Spieler starten ............................ 32
Musikwiedergabe und Radio.................. 33
Musikwiedergabe.................................................................33
Radio .......................................................................................35
Das Radio verwenden.........................................................37
Einstellungen........................................... 42
Allgemeine Einstellungen ändern ...................................42
Geräteeinstellungen............................................................42
Anrufeinstellungen..............................................................44
Verbindungseinstellungen.................................................45
Datum und Uhrzeit..............................................................51
Sicherheit...............................................................................51
Anrufsperre (Netzdienst)...................................................55
Netz.........................................................................................55
Zubehöreinstellungen.........................................................56
Kontakte .................................................. 57
Kontaktkarten erstellen .....................................................57
Kontakte zwischen SIM-Karte und
dem Speicher des Spiele-Terminals kopieren..............57
Kontaktkarten bearbeiten .................................................58
Eine Kontaktkarte anzeigen..............................................59
Kontaktgruppen verwalten ...............................................63
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Fotos und Screenshots............................65
Fotos.......................................................................................65
Screenshot ............................................................................68
RealOne Player™ ......................................70
Media Guide......................................................................... 71
Wiedergeben von Mediendateien..................................71
Senden von Mediendateien ............................................. 72
Einstellungen ändern......................................................... 73
Mitteilungen ............................................75
Mitteilungen - Allgemeine Informationen .................. 76
Texteingaben........................................................................77
Neue Mitteilungen erstellen und senden..................... 81
Posteingang - Mitteilungen empfangen...................... 87
Meine Ordner ...................................................................... 90
Mailbox..................................................................................91
Ausgang................................................................................. 95
Mitteilungen auf einer SIM-Karte anzeigen............... 95
Cell Broadcast (Netzdienst) .............................................96
Dienstbefehle eingeben und senden ............................. 96
Mitteilungs-Einstellungen................................................96
Profile .................................................... 102
Das Profil wechseln..........................................................102
Profile anpassen................................................................102
Offline-Profil......................................................................103
Kalender .................................................105
Kalendereinträge erstellen.............................................105
Kalendererinnerungen einstellen..................................108
Senden von Kalendereinträgen.....................................108
Datenimport .......................................................................109
Extras und Media ..................................110
Favoriten..............................................................................110
Aufgaben.............................................................................111
Rechner................................................................................111
Umrechner ..........................................................................112
Notizen.................................................................................113
Uhr.........................................................................................114
Toneditor .............................................................................114
Aufnahme............................................................................116
Dienste (XHTML) ...................................117
Erste Schritte für den Zugriff ........................................117
Einstellen des Spiele-Terminals
für den Internetdienst .....................................................117
Herstellen einer Verbindung..........................................118
Anzeigen von Lesezeichen..............................................119
Surfen...................................................................................120
Herunterladen....................................................................122
Beenden einer Verbindung.............................................122
Browser-Einstellungen....................................................123
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Java™-Anwendungen............................ 124
Java-Anwendung installieren........................................125
Java-Anwendungseinstellungen...................................126
Manager - Anwendungen
und Software installieren ....................127
Software installieren........................................................128
Software deinstallieren...................................................129
Die Speicherbelegung anzeigen....................................129
Verbindungen ........................................130
Bluetooth-Verbindung.....................................................130
Das Spiele-Terminal mit
einem Computer verbinden ........................................... 135
Sync - Remote-Synchronisation..................................136
Fehlersuche............................................ 139
Fragen und Antworten....................................................139
Informationen zum Akku ..................... 143
Pflege und Wartung ............................. 144
Wichtige Sicherheitshinweise.............. 145
Index....................................................... 150
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Sicherheitshinweise

Lesen Sie diese einfachen Richtlinien. Eine Nichtbeachtung dieser Regeln kann gefährliche Folgen haben oder gegen Vorschriften verstoßen. Weitere detaillierte Informationen finden Sie in diesem Handbuch.
Beachten Sie bei der Nutzung der Funktionen dieses Produkts die Privatsphäre anderer Personen und halten Sie alle gesetzlichen Vorschriften ein.
Schalten Sie das Gerät nicht ein, wenn der Einsatz von Mobiltelefonen verboten ist oder dadurch Störungen oder gefährliche Situationen entstehen können.
VERKEHRSSICHERHEIT GEHT VOR
Benutzen Sie ein in der Hand gehaltenes Gerät nie, während Sie fahren.
INTERFERENZEN Bei Mobilgeräten kann es zu Interferenzen kommen, die die Leistung beeinträchtigen könnten.
IN KRANKENHÄUSERN AUSSCHALTEN
Befolgen Sie alle Vorschriften und Regeln. Schalten Sie das Gerät in der Nähe medizinischer Geräte aus.
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AN BORD EINES FLUGZEUGS AUSSCHALTEN Mobilgeräte können
Störungen in Flugzeugen verursachen.
AN TANKSTELLEN AUSSCHALTEN Benutzen
Sie das Gerät nicht an Tankstellen. Verwenden Sie es nicht in der Nähe von Kraftstoff oder Chemikalien.
IN SPRENGGEBIETEN AUSSCHALTEN
Benutzen Sie das Gerät nicht in Sprenggebieten. Beachten Sie die Einschränkungen, und befolgen Sie die Vorschriften und Regeln.
UMSICHTIG VERWENDEN Verwenden Sie das Gerät nur in der normalen Haltung, die in diesem Handbuch angegeben ist. Berühren Sie die Antenne nicht unnötig.
QUALIFIZIERTER KUNDENDIENST Nur qualifiziertes Kundendienstpersonal darf das Gerät installieren und reparieren.
ZUBEHÖR UND AKKUS Verwenden Sie nur zugelassenes Zubehör und zugelassene Akkus. Schließen Sie ausschließlich kompatible Produkte an.
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WASSERDICHTIGKEIT
Ihr Gerät ist nicht wasserdicht. Bewahren Sie es trocken auf.
SICHERUNGSKOPIEN ERSTELLEN Denken Sie daran, von allen wichtigen Informationen Sicherungskopien zu erstellen.
ANSCHLUSS AN ANDERE GERÄTE Wenn Sie das Gerät an ein anderes Gerät anschließen, lesen Sie dessen Bedienungsanleitung, um detaillierte Sicherheitshinweise zu erhalten. Schließen Sie ausschließlich kompatible Produkte an.
NOTRUFE Stellen Sie sicher, dass das Gerät eingeschaltet und betriebsbereit ist. Drücken Sie so oft wie nötig (z. B. um einen Anruf zu beenden, ein Menü zu verlassen, etc.), um zur Ausgangsanzeige zu gelangen. Geben Sie die Notrufnummer ein, und drücken Sie anschließend die Taste . Geben Sie Ihren Standort durch. Beenden Sie das Gespräch erst, nachdem Sie dazu aufgefordert wurden.
Netzdienste
Das in diesem Handbuch beschriebene Mobilgerät ist für den Einsatz in den Netzen EGSM 900, GSM 1800 und GSM 1900 zugelassen.
Einige in diesem Handbuch beschriebene Funktionen werden als Netzdienste bezeichnet. Dies sind Spezialdienste, die auf Wunsch des Benutzers von dessen Diensteanbieter bereitgestellt werden. Bevor der Benutzer davon Gebrauch machen kann, muss er die Berechtigung zur Nutzung dieser Dienste von seinem Diensteanbieter erwerben und Informationen über ihre Nutzung erhalten.
Hinweis: Einige Netze unterstützen
möglicherweise nicht alle sprachabhängigen Zeichen und/oder Dienste.
Ladegeräte und Zubehör
Hinweis: Prüfen Sie, welche Modellnummer ein
Ladegerät hat, bevor Sie dieses zusammen mit Ihrem Spiele-Terminal verwenden. Dieses Gerät ist auf die Spannungsversorgung durch die Ladegeräte ACP-12E, LCH-9 und LCH-12 ausgelegt.
ACHTUNG! Verwenden Sie nur Akkus, Ladegeräte
und Zubehör, die von Nokia für den Einsatz mit diesem Gerätemodell zugelassen wurden. Der Einsatz anderer Typen lässt möglicherweise die für das Gerät geltende Zulassung und Garantie erlöschen und kann gefährliche Folgen haben.
Erkundigen Sie sich bei Ihrem Händler nach zugelassenem Zubehör.
Ziehen Sie beim Trennen des Netzkabels von Zubehörteilen am Stecker und nicht am Kabel.
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1. Allgemeine Informationen

Das Nokia N-Gage™ Spiele-Terminal bietet neben Spielen und Musik noch weitere Funktionen, die für die tägliche Anwendung sehr praktisch sind, beispielsweise Telefon, RealOne Player™, Mitteilungen, Uhr, Wecker, Rechner und Kalender.
Im Lieferumfang enthaltene Aufkleber
• Auf den im Lieferumfang enthaltenen Aufklebern
Allgemeine Informationen
befinden sich wichtige Informationen zum Kundendienst. Außerdem liegen Anleitungen zur richtigen Verwendung dieser Aufkleber bei.

Ausgangsanzeige

Die folgenden Anzeigen werden eingeblendet, wenn das Spiele-Terminal betriebsbereit ist und keine Zeichen eingegeben wurden. In diesem Fall befindet sich das Spiele-Terminal in der „Ausgangsanzeige“.
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A Zeigt die Signalstärke des
Funknetzes am gegenwärtigen Standort. Je länger der Balken ist, desto stärker ist das Signal. Das Antennensymbol oberhalb von A wird durch das GPRS­Symbol ersetzt, wenn GPRS-Verbindung im derzeit aktiven Profil auf Wenn verfügbar und eine Verbindung im Netz bzw. in der gegenwärtigen Zelle verfügbar ist. Siehe „Paketdaten (General Packet Radio Service, GPRS)“, S. 46 und „GPRS“, S. 50
.
B Zeigt eine Analog- oder Digitaluhr. Siehe auch Einstellungen für „Datum und Uhrzeit“
AusgangsanzeigeHintergrundfoto, S. 43 C Zeigt den Namen des aktuell verwendeten
Mobilfunknetzes an. D Der Ladezustand des Akkus. Je länger der Balken ist,
desto stärker ist der Akku geladen. E Navigationsleiste: Zeigt das derzeit aktive Profil an.
Wenn das gewählte Profil Allgemein ist, wird das aktuelle
, S. 51 und
.
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Datum statt des Profilnamens angezeigt. Weitere Informationen finden Sie unter „Navigationsleiste – horizontal verschieben“, S. 12 , und „Profile“, S. 102.
F Zeigt die aktuellen Tastenkombinationen für die Auswahltasten und an.
Tipp: Sie können die Auswahltastenkombinationen
und das Hintergrundbild ändern. Siehe die Einstellungen für „Ausgangsanzeige“
Hinweis: Ihr Spiele-Terminal verfügt über einen
Bildschirmschoner. Wenn fünf Minuten lang keine Aktivität stattfindet, wird die Anzeige gelöscht und ein Bildschirmschoner angezeigt. Siehe S. 43 Bildschirmschoner zu deaktivieren, drücken Sie auf eine beliebige Taste.
, S. 8.
. Um den

Anzeigen im Zusammenhang mit Aktionen

In der Ausgangsanzeige des Spiele-Terminals werden u. U. eines oder mehrere der folgenden Symbole angezeigt:
– Zeigt an, dass neue Mitteilungen im Posteingang der Mitteilungsansicht angekommen sind. Wenn die Anzeige blinkt, ist der Speicher des Spiele-Terminals fast voll, und Sie müssen einige Daten löschen. Weitere Informationen finden Sie unter „Speicher fast voll“
– Zeigt an, dass Sie neue E-Mails erhalten haben (Netzdienst).
, S. 139.
– Zeigt an, dass mindestens eine Sprachmitteilung
eingetroffen ist. Siehe „Sprachmailbox anrufen“
– Zeigt an, dass Mitteilungen im Postausgang zum
Senden anstehen. Siehe S. 76
– Wird angezeigt, wenn Anrufsignalisierung im derzeit aktiven Profil auf Lautlos und Kurzmitteilungssignal auf Aus eingestellt ist. Siehe „Profile“
– Zeigt an, dass das Tastenfeld des Spiele-Terminals
gesperrt ist.
– Zeigt an, dass eine Erinnerung aktiv ist. Siehe „Uhr“ S. 114
.
– Zeigt an, dass Bluetooth aktiv ist. Beachten Sie, dass bei der Übermittlung von Daten über Bluetooth angezeigt wird.
– Zeigt an, dass alle Anrufe für das Spiele-Terminal umgeleitet werden. – Zeigt an, dass alle Anrufe für das Spiele-Terminal auf eine Sprachmailbox umgeleitet werden. Siehe „Einstellungen für die Anrufumleitung“, S. 22. Wenn Sie zwei Telefonleitungen besitzen, ist die Umleitungsanzeige für die erste Leitung
und für die zweite Leitung . Siehe
„Verwendete Leitung (Netzdienst)“
– Sie können Anrufe nur über Leitung 2 tätigen
(Netzdienst). Siehe „Verwendete Leitung (Netzdienst)“
.
S. 45
.
, S. 102.
, S. 45.
, S. 19.
,
,
Allgemeine Informationen
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Datenverbindungsanzeigen

• Wenn eine Anwendung eine Datenverbindung aufbaut, blinkt in der Ausgangsanzeige eine der beiden folgenden Anzeigen.
• Wenn eine Anzeige dauerhaft angezeigt wird, ist die Verbindung aktiv.
für eine Datenverbindung, für eine
Hochgeschwindigkeits-Datenverbindung,
erscheint anstelle des Antennensymbols, wenn eine GPRS-Verbindung aktiv ist. Bedeutet, dass die GPRS­Verbindung während eines Sprachanrufs gehalten wird.
Allgemeine Informationen
für einen Faxanruf,
für eine Bluetooth-Verbindung

Menü

• Drücken Sie auf (Menütaste) zum Öffnen der Hauptmenü­Übersicht. In der Menü­Übersicht können Sie auf alle Anwendungen Ihres Spiele-Terminals zugreifen.
Optionen im Menü: Öffnen, Listenanordnung / Gitteranordnung,
Verschieben, In Ordner verschieb., Neuer Ordner, Hilfe und Schließen.
Navigation im Menü
• Mit dem Steuerkreuz können Sie in der Menü­Übersicht navigieren, indem Sie es in die gewünschte Richtung nach oben , unten
, links oder rechts drücken.
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Hinweis: In Spielen können Sie mit dem
Steuerkreuz auch diagonale Bewegungen ausführen.
Anwendungen oder Ordner öffnen
• Navigieren Sie zu einer Anwendung oder einem Ordner, und drücken Sie das Steuerkreuz in der Mitte (in der Abbildung mit dem blauem Pfeil 5 gekennzeichnet), um das betreffende Element zu öffnen.
Tipp: Wählen Sie OptionenListenanordnung,
wenn Sie die Anwendungen in einer Liste sehen möchten.
Anwendungen schließen
• Gehen Sie zurück, indem Sie so oft auf Zurück drücken wie nötig, um zur Ausgangsanzeige zu gelangen, oder wählen Sie OptionenSchließen.
Wenn Sie gedrückt halten, kehrt das Spiele­Terminal zur Ausgangsanzeige zurück, und die Anwendung bleibt im Hintergrund geöffnet.
Hinweis: Durch Drücken auf wird ein
Gespräch immer beendet, auch wenn eine andere Anwendung aktiv ist und angezeigt wird.
Wenn Sie das Spiele-Terminal ausschalten, werden die Anwendungen geschlossen und alle nicht gespeicherten Daten automatisch gespeichert.

Das Menü umordnen

Sie können das Menü beliebig umordnen. Sie können seltener benutzte Anwendungen in Ordnern ablegen und
häufiger benutzte Anwendungen aus einem Ordner in die Gitteranordnung des Menüs verschieben. Sie können auch neue Ordner erstellen.
1 Navigieren Sie zum gewünschten Element, und wählen
Sie OptionenVerschieben. Ein Häkchen wird neben der Anwendung angezeigt.
2 Bewegen Sie die Auswahl an die Stelle, an der die
Anwendung stehen soll, und drücken Sie auf OK.

Zwischen Anwendungen wechseln

Wenn mehrere Anwendungen geöffnet sind, können Sie folgendermaßen von einer Anwendung zur anderen wechseln: Halten Sie (Menütaste) gedrückt. Das Fenster zum Anwendungswechsel wird mit einer Liste der derzeit geöffneten Anwendung angezeigt. Navigieren Sie zu einer Anwendung, und drücken Sie auf , um sie zu öffnen.
Hinweis: Wenn der Speicher fast voll ist,
werden u. U. einige Anwendungen vom Spiele­Terminal geschlossen. Zuvor werden sämtliche nicht gespeicherten Daten gespeichert.
Allgemeine Informationen
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Optionslisten

Optionen
Dieses Benutzerhandbuch enthält die Optionslistenbefehle. Diese Listen zeigen, welche Befehle in den verschiedenen Ansichten und Situationen verfügbar sind.
Hinweis: Welche Befehle verfügbar sind, hängt
von der jeweiligen Ansicht ab.
Tipp: In manchen Situationen wird beim Drücken
auf das Steuerkreuz eine kürzere Optionsliste
Allgemeine Informationen
angezeigt, in der die wichtigsten in dieser Ansicht verfügbaren Befehle aufgeführt sind.

Navigationsleiste – horizontal verschieben

In der Navigationsleiste wird Folgendes angezeigt:
• kleine Pfeile bzw. Registerkarten, die anzeigen, dass weitere Ansichten, Ordner oder Dateien zur Verfügung stehen.
• Bearbeitungsanzeigen, siehe „Texteingaben“
.
S. 77
• weitere Informationen, beispielsweise bedeutet 2/14, dass das aktuelle Bild das zweite von 14 Bildern im Ordner ist. Durch Drücken auf gelangen Sie zum nächsten Bild.
,
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Hilfefunktion

Das Nokia N-Gage Spiele­Terminal besitzt eine Hilfefunktion, die in jeder Anwendung aufgerufen werden kann, die über eine Optionen-Liste verfügt. Drücken Sie auf , um die Optionen-Liste anzuzeigen.
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Allen Anwendungen gemeinsame Aktionen

Elemente zur Anzeige öffnen – Wenn eine Liste von Dateien oder Ordnern angezeigt wird, navigieren Sie zu einem Element und drücken auf das Steuerkreuz, um es zu öffnen, oder wählen Sie OptionenÖffnen.
Elemente bearbeiten – Um ein Element zur Bearbeitung zu öffnen, müssen Sie es manchmal zuerst zur Anzeige öffnen und dann OptionenÄndern wählen, wenn Sie den Inhalt ändern möchten.
Elemente umbenennen – Um einer Datei bzw. einem Ordner einen neuen Namen zu geben, navigieren Sie zu ihr bzw. ihm und wählen OptionenUmbenennen.
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Elemente entfernen, löschen – Navigieren Sie zum Element, und wählen Sie OptionenLöschen, oder drücken Sie auf . Um mehrere Elemente gleichzeitig zu löschen, müssen Sie diese zuerst markieren. Siehe den nächsten Abschnitt: "Ein Element markieren".
Ein Element markieren – Es gibt mehrere Möglichkeiten zur Auswahl von Elementen in einer Liste.
• Um ein Element einzeln auszuwählen, navigieren
Sie zu ihm und wählen OptionenMarkierungen Markieren oder drücken gleichzeitig auf und das Steuerkreuz. Ein Häkchen wird neben dem Element angezeigt.
• Um alle Elemente einer Liste auszuwählen, wählen
Sie OptionenMarkierungenAlles markieren.
Mehrere Elemente markieren – Halten Sie gedrückt, und navigieren Sie gleichzeitig mit dem Steuerkreuz nach oben oder nach unten. Während die Auswahl verschoben wird, wird neben den Elementen ein Häkchen angezeigt. Um die Auswahl zu beenden, lassen Sie das Steuerkreuz und dann los. Nachdem alle gewünschten Elemente ausgewählt sind, können Sie diese verschieben bzw. löschen über OptionenIn Ordner verschieb. oder Löschen.
• Um die Markierung eines Elements aufzuheben, navigieren Sie zu ihm und wählen Optionen MarkierungenMarkierung löschen oder drücken gleichzeitig auf und das Steuerkreuz.
Ordner erstellen – Um einen neuen Ordner zu erstellen, wählen Sie OptionenNeuer Ordner. Sie werden aufgefordert, dem Ordner einen Namen (max. 35 Buchstaben) zu geben.
Elemente in einen Ordner verschieben – Um Elemente in einen Ordner oder zwischen zwei Ordnern zu verschieben, wählen Sie OptionenIn Ordner verschieb. (wird nicht angezeigt, wenn keine Ordner vorhanden sind). Wenn Sie In Ordner verschieb. wählen, wird eine Liste verfügbarer Ordner geöffnet und zusätzlich die Stammebene der Anwendung angezeigt (zum Verschieben eines Elements aus einem Ordner heraus). Wählen Sie den gewünschten Speicherplatz für das Element, und drücken Sie auf OK.
Tipp: Informationen zum Einfügen von Text und
Zahlen finden Sie unter „Texteingaben“
, S. 77.

Nach Elementen suchen

Mit dem Suchfeld können Sie nach einem Namen, einer Datei, einem Ordner oder einer Tastenkombination suchen. In einigen Situationen wird das Suchfeld nicht automatisch angezeigt, aber Sie können es aktivieren, indem Sie
Allgemeine Informationen
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OptionenSuchen wählen oder einfach beginnen,
Buchstaben einzugeben. 1 Um nach einem Element zu suchen, geben Sie Text
im Suchfeld ein. Die Suche nach Übereinstimmungen beginnt sofort, und die Auswahl wird zum besten Treffer verschoben. Um die Suche einzugrenzen, geben Sie weitere Zeichen ein, worauf die Auswahl zu dem Element verschoben wird, das am besten mit dem Suchtext übereinstimmt.
2 Wenn das richtige Element gefunden wurde, drücken
Sie auf , um es zu öffnen.
Allgemeine Informationen

Lautstärkeregelung

Wenn Sie einen Anruf tätigen oder z.B. eine Tonaufnahme hören, drücken Sie auf oder , um die Lautstärke zu erhöhen bzw. zu verringern.
Symbole für die Sprachlautstärke:
– für den Normalmodus und den Freisprechmodus, – für den Lautsprechermodus.
Tipp: Nutzen Sie das mitgelieferte Headset beim
Telefonieren, Spielen oder Musikhören.

Lautsprecher

Ihr Spiele-Terminal verfügt über einen Lautsprecher für den Freisprechbetrieb. Den Lautsprecher finden Sie in
der Abbildung der verschiedenen Tasten und Teile in der Kurzanleitung. Mit dem Lautsprecher können Sie aus kurzer Entfernung sprechen und hören, ohne das Spiele­Terminal ans Ohr halten zu müssen, beispielsweise, wenn Sie das Spiele-Terminal auf einem Tisch in der Nähe abgelegt haben. Der Lautsprecher kann während eines Anrufs, mit Audioprogrammen und bei der Anzeige von Multimedia-Mitteilungen verwendet werden. Beim Wiedergeben eines Videos über den RealOne Player™ ist der Lautsprecher standardmäßig eingeschaltet. Der Lautsprecher erleichtert die Verwendung anderer Anwendungen während eines Anrufs.
Den Lautsprecher aktivieren
Um den Lautsprecher während eines Anrufs zu aktivieren, wählen Sie OptionenLautspr. aktivieren. Ein Signal ertönt, in der Navigationsleiste wird angezeigt, und die Lautstärkeanzeige ändert sich.
Wichtig: Halten Sie das Spiele-Terminal nicht zu
nah an Ihr Ohr, wenn der Lautsprecher eingeschaltet ist, da die Lautstärke möglicherweise sehr hoch ist.
Der Lautsprecher muss bei jedem Anruf erneut aktiviert werden; aber Audioprogramme wie der Toneditor und die Sprachaufnahme verwenden den Lautsprecher standardmäßig.
Den Lautsprecher deaktivieren
• Während eines Anrufs oder während der
Musikwiedergabe wählen Sie OptionenTelefon aktivieren.
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Headset anschließen und verwenden

Mit dem mitgelieferten Stereo-Headset HDD-2 können Sie das UKW-Radio oder die Musikwiedergabe Ihres Spiele-Terminals nutzen. Um einen Anruf zu tätigen, verwenden Sie die Tastatur. Wenn der Anruf aufgebaut ist, können Sie sich über das Headset mit dem Gesprächspartner unterhalten.
Headset HDD-2 anschließen
Verbinden Sie das schwarze Headset-Kabel mit Buchse (1) des Spiele-Terminals. Verbinden Sie das graue Headset­Kabel mit Buchse (2).
Zum Radioempfang muss das Headset angeschlossen sein, denn das Kabel des Headsets dient als Antenne. Für optimalen Empfang sollte das Kabel des Headsets frei hängen und nicht aufgewickelt sein. Das Headset-Kabel
dient als Antenne für das Radio und sollte deshalb frei herunterhängen.
ACHTUNG: Die Musikwiedergabe mit hoher
Lautstärke kann zu Hörschäden führen. Um die Lautstärke einzustellen, wenn ein Headset angeschlossen ist, drücken Sie auf oder .
ACHTUNG: Die Verwendung eines Headsets
reduziert Ihre Fähigkeit zur Wahrnehmung von Umgebungsgeräuschen. Verwenden Sie kein Headset, wenn dadurch Ihre Sicherheit gefährdet werden könnte.
Headset zum Entgegennehmen von Anrufen verwenden
Um einen Anruf bei Verwendung des Headsets entgegenzunehmen, drücken Sie die Fernbedienungstaste (3), die sich im Mikrofonteil des Headsets befindet. Siehe „Headset HDD-2 anschließen“, S. 15. Zum Beenden des Anrufs drücken Sie die Taste erneut.

Mitgelieferte Kabel anschließen und benutzen

Im Lieferumfang befinden sich zwei Kabel für Ihr Spiele­Terminal.
Allgemeine Informationen
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1 Über das mitgelieferte Audiokabel ADE-2 (3) können
Sie Ihr Spiele-Terminal an eine kompatible externe Audioquelle anschließen (z. B. CD-Player).
Anwendungen keinen Zugriff auf die Speicherkarte. Wenn Sie das USB-Kabel abziehen, ist der Zugriff auf die Speicherkarte von allen Anwendungen aus möglich.
3 Über das mitgelieferte Adapterkabel ADA-2 (2) können
Sie das Spiele-Terminal an Ihre eigenen Kopfhörer anschließen.
Wichtig: Installieren Sie vor dem Anschließen
des mitgelieferten USB-Kabels DKE-2 Mini-B die Nokia Audio Manager PC-Software von der beiliegenden CD-ROM.
Allgemeine Informationen
Hinweis: Die Aufnahmelautstärke sollte an
der Audioquelle eingestellt werden. Stellen Sie die Lautstärke am externen Gerät so ein, dass keine Verzerrungen auftreten.
2 Mit der Nokia Audio Manager PC-Software können Sie
Ihre digitalen Audiodateien (MP3- und AAC-Format) verwalten und auf das Spiele-Terminal übertragen. Das mitgelieferte USB-Kabel DKE-2 Mini-B (1) ermöglicht den Anschluss des Spiele-Terminals an einen kompatiblen PC. Weitere Informationen zum Thema ‘Nokia Audio Manager’ finden Sie auf S. 38
Hinweis: Wenn das USB-Kabel angeschlossen
ist, haben die Musikwiedergabe oder andere
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Gemeinsamer Speicher

Die folgenden Funktionen des Spiele-Terminals verwenden den gemeinsamen Speicher: Spiele, Kontakte, Kurzmitteilungen, Multimedia-Mitteilungen, Bilder und Ruftöne, RealOne Player™, Kalender und Aufgaben sowie heruntergeladene Anwendungen. Bei der Verwendung dieser Funktionen bleibt weniger Speicher für andere Funktionen. Dies gilt vor allem, wenn die genannten Funktionen intensiv genutzt werden. Wenn Sie z. B. viele Spiele installieren oder viele Bilder speichern, kann dadurch der gesamte gemeinsame Speicher belegt werden, so dass das Spiele-Terminal unter Umständen anzeigt, dass der Speicher voll ist. In diesem Fall löschen Sie einige der Spiele, Bilder oder anderen Einträge, die gemeinsamen
.
Speicher beanspruchen.
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Hinweis: Musiktitel werden auf der Speicherkarte
gespeichert und verwenden daher nicht den gemeinsamen Speicher des Spiele-Terminals.
Allgemeine Informationen
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2. Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden

Anrufen

1 Geben Sie in der
Ausgangsanzeige die Telefonnummer mit Vorwahl ein. Drücken Sie auf oder , um den Cursor zu verschieben. Drücken Sie auf , um eine Ziffer zu löschen.
Drücken Sie für
Auslandsgespräche
Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
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zweimal auf für die Auslandsvorwahl (das Zeichen + steht für den internationalen Zugangscode), und geben Sie dann die Landeskennzahl, die Vorwahl ohne 0 sowie die Rufnummer ein.
Hinweis: Bei den hier beschriebenen
Auslandsgesprächen kann es sich u. U. auch um Telefonate zwischen Regionen eines Landes handeln.
2 Drücken Sie auf , um die Nummer anzurufen.
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3 Drücken Sie auf , um den Anruf zu beenden
(oder den Anrufversuch abzubrechen).
Tipp: Um während eines Telefonats die Lautstärke
einzustellen, drücken Sie auf (lauter) bzw. auf (leiser).
Hinweis: Durch Drücken auf wird ein
Gespräch immer beendet, auch wenn ein anderes Programm aktiv ist.
Informationen zum Anrufen mithilfe von Anrufnamen finden Sie unter „Einen Anruf durch Sprechen eines Anrufnamens tätigen“, S. 61.

Mit Hilfe des Kontaktverzeichnisses anrufen

1 Um das Kontaktverzeichnis zu öffnen, wechseln Sie
zu MenüKontakte.
2 Um einen Kontakt zu finden, navigieren Sie mit dem
Steuerkreuz zum gewünschten Namen. Oder geben Sie die ersten Buchstaben des Namens ein. Das Suchfeld wird automatisch geöffnet und passende Kontakte werden aufgeführt.
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3 Drücken Sie auf , um den Anruf zu starten.
Wenn der Kontakt mehrere Telefonnummern enthält, navigieren Sie zur gewünschten Nummer und drücken auf , um den Anruf zu starten.

Sprachmailbox anrufen

Die Sprachmailbox (Netzdienst) ist ein Anrufbeantworter, bei dem Anrufer eine Sprachmitteilung hinterlassen können, wenn Sie nicht zu erreichen sind.
• Um die Sprachmailbox anzurufen, drücken Sie in der Ausgangsanzeige und oder halten Sie
gedrückt.
• Wenn Sie nach der Nummer der Sprachmailbox gefragt werden, geben Sie diese ein und drücken auf OK. Sie erhalten diese Nummer von Ihrem Diensteanbieter.
Siehe auch „Einstellungen für die Anrufumleitung“ Wenn Sie mehrere Telefonleitungen verwenden
(Netzdienst), kann jede Telefonleitung eine eigene Sprachmailboxnummer aufweisen, siehe „Verwendete Leitung (Netzdienst)“, S. 45.
Die Sprachmailboxnummer ändern
Um die Telefonnummer Ihrer Sprachmailbox zu ändern, öffnen Sie MenüToolsSprachmailbox, und wählen Sie OptionenNummer ändern. Geben Sie die Nummer (die Sie vom Diensteanbieter erhalten haben) ein, und drücken Sie auf OK.
, S. 22.
Tipp: Falls Ihre Sprachmailbox für jeden Anruf zum
Abhören Ihrer Sprachmitteilungen die Eingabe eines Passwortes erfordert, können Sie eine DTMF-Nummer an die Nummer der Sprachmailbox anhängen. Auf diese Weise wird das Passwort bei jedem Anruf Ihrer Sprachmail automatisch angegeben. Beispiel: +49123 4567p1234#, wobei 1234 für das Passwort steht und ‚p’ eine Pause von etwa zwei Sekunden vor oder zwischen DTMF-Zeichen einfügt.

Kurzwahl einer Telefonnummer

Um die Kurzwahlübersicht anzuzeigen, öffnen
Sie MenüToolsKurzwahl.
1 Ordnen Sie einer der Kurzwahltasten ( )
eine Telefonnummer zu, siehe „Kurzwahltasten zuordnen“, S. 61.
2 Setzen Sie die Funktion MenüTools
AnrufeinstellungenKurzwahl auf Ein. So rufen Sie
die Nummer an: Drücken Sie in der Ausgangsanzeige auf die entsprechende Kurzwahltaste und auf , bis der Anruf gestartet wird.

Telefonkonferenz

Eine Konferenzschaltung ist ein Netzdienst, bei dem Sie mit bis zu fünf anderen Teilnehmern eine Telefonkonferenz abhalten können.
1 Rufen Sie den ersten Teilnehmer an.
Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
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2 Um einen neuen Teilnehmer anzurufen, wählen Sie
OptionenNeuer Anruf. Geben Sie die
Telefonnummer des Teilnehmers ein, oder suchen Sie diese im Speicher, und drücken Sie auf OK. Der erste Anruf wird automatisch gehalten.
3 Wenn der neue Anruf angenommen wurde,
nehmen Sie den ersten Teilnehmer wieder in die Telefonkonferenz auf. Wählen Sie Optionen Konferenz.
4 Wiederholen Sie Schritt
2, um eine weitere Person in die Telefonkonferenz zu schalten, und wählen Sie Optionen
Konferenz Zu Konf. hinzufügen.
So halten Sie während
der Konferenz ein Einzelgespräch mit
Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
einem der Teilnehmer: Wählen Sie OptionenKonferenzPrivat. Navigieren Sie zum gewünschten Teilnehmer, und drücken Sie auf Privat. Die Telefonkonferenz wird gehalten, und die anderen Teilnehmer können weiterhin miteinander reden, während Sie mit nur einem Teilnehmer ein Einzelgespräch führen. Nach dem Ende des Einzelgesprächs wählen Sie Optionen Zu Konf. hinzufügen, um zur Telefonkonferenz zurückzukehren.
Um einen Teilnehmer aus der Telefonkonferenz auszuschließen, wählen Sie OptionenKonferenz Teiln. ausschließen, navigieren Sie zum Teilnehmer, und drücken Sie auf Ausschl.
Tipp: Die schnellste Möglichkeit, einen
neuen Anruf zu tätigen, ist die Eingabe der Nummer und Drücken auf , um den Anruf zu beginnen. Der erste Anruf wird automatisch gehalten.
5 Um die aktive Telefonkonferenz zu beenden, drücken
Sie auf .

Annehmen eines Anrufs

• Um einen ankommenden Anruf entgegenzunehmen, drücken Sie auf oder auf die Fernsteuertaste, wenn Sie das mitgelieferte Headset verwenden.
• Zum Beenden des Anrufs drücken Sie auf oder auf die Fernbedienungstaste, wenn Sie das mitgelieferte Headset verwenden.
Wenn Sie einen Anruf nicht entgegennehmen möchten, drücken Sie auf . Der Anrufer hört daraufhin das Besetztzeichen.
Wenn ein Anruf eingeht, drücken Sie Lautlos, um den Rufton schnell abzustellen.
Tipp: Um die Töne des Spiele-Terminals an
verschiedene Umgebungen und Ereignisse anzupassen,
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beispielsweise das Spiele-Terminal stumm zu schalten, siehe „Profile“
Hinweis: Es ist möglich, dass der Telefonnummer
ein falscher Name zugeordnet wird. Dies kommt vor, wenn die Telefonnummer des Anrufers nicht im Kontaktverzeichnis gespeichert ist, aber die letzten sieben Ziffern mit einer im Kontaktverzeichnis gespeicherten Nummer übereinstimmen. In diesem Fall ist die Anrufidentifizierung nicht korrekt.
Tipp: Um alle Gespräche gleichzeitig zu beenden, wählen Sie OptionenAlle Anrufe beenden, und drücken Sie auf OK.
, S. 102.

Anklopfen (Netzdienst)

Wenn Anklopfen aktiviert wurde, erhalten Sie während eines Telefonats vom Netz eine Benachrichtigung über ein neu ankommendes Gespräch. Siehe „Anklopfen: (Netzdienst)“, S. 44.
1 Drücken Sie während eines Telefonats auf ,
um den wartenden Anruf entgegenzunehmen. Der erste Anruf wird in der Warteschleife gehalten. Um zwischen den beiden Anrufen zu wechseln, drücken Sie auf Tauschen.
2 Um den aktiven Anruf zu beenden, drücken
Sie auf .
Tipp: Wenn die Funktion RufumleitungWenn besetzt, beispielsweise zu Ihrer Sprachmailbox, aktiviert
wurde, werden abgewiesene Anrufe ebenfalls
umgeleitet. Siehe „Einstellungen für die Anrufumleitung“, S. 22.

Optionen während eines Anrufs

Viele der Optionen, die Sie während eines Telefonats verwenden können, sind Netzdienste. Drücken Sie auf Optionen, um einige der folgenden Optionen anzuzeigen:
Lautlos oder Ton ein, Aktiven Anr. beend., Alle Anrufe beenden, Halten oder Annehmen, Neuer Anruf, Konferenz, Privat, Teiln. ausschließen, Annehmen und Abweisen.
Tauschen schaltet zwischen dem aktiven und
dem gehaltenen Anruf hin und her. Durchstellen verbindet einen ankommenden oder
gehaltenen Anruf mit einem aktiven Anruf und trennt Sie von beiden Anrufen.
DTMF senden sendet DTMF-Tonfolgen (Dual Tone Multi Frequency = Mehrfrequenzwahlverfahren, MFV), z. B. Passwörter oder Kontonummern.
Glossar: DTMF-Töne werden ausgegeben, wenn
Sie die Nummerntasten der Tastatur des Spiele-Terminals drücken. Sie können über DTMF-Töne z. B. mit
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Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
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Sprachmailboxen und interaktiven Telefonsystemen kommunizieren:
1 Geben Sie die Ziffern mit den Tasten ein.
Jeder Tastendruck erzeugt einen DTMF-Ton, der während des aktiven Gesprächs übertragen wird. Drücken Sie wiederholt auf , um folgende Zeichen zu erzeugen: *, p (fügt eine Pause von etwa 2 Sekunden vor oder zwischen DTMF-Zeichen ein) und w (die auf dieses Zeichen folgende Sequenz wird erst gesendet, wenn Sie während des Gesprächs erneut auf Senden drücken). Drücken Sie auf , um # zu erzeugen.
2 Um den Ton zu senden, drücken Sie auf OK.
Tipp: Sie können eine Sequenz von DTMF-Tönen
auch für eine Kontaktkarte speichern. Wenn Sie die jeweilige Person anrufen, können Sie diese Sequenz abrufen. Fügen Sie DTMF-Töne zur Telefonnummer hinzu oder in das Feld DTMF einer Kontaktkarte ein.

Einstellungen für die Anrufumleitung

Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
Öffnen Sie MenüToolsRufumleitung.
Wenn dieser Netzdienst aktiviert ist, können Sie ankommende Anrufe zu einer anderen Nummer, z. B. Ihrer Sprachmailboxnummer, weiterleiten. Wenden Sie sich für weitere Informationen an Ihren Diensteanbieter.
• Wählen Sie eine der Umleitungsoptionen, beispielsweise Wenn besetzt, um Anrufe umzuleiten, wenn Ihre Nummer besetzt ist oder Sie ankommende Anrufe abweisen.
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•Wählen Sie OptionenAktivieren, um die Umleitung
zu aktivieren, Deaktivieren, um die Umleitung zu deaktivieren, oder Status prüfen, um zu überprüfen, ob die Umleitung aktiviert ist.
• Um alle aktiven Umleitungen zu beenden, wählen
Sie OptionenAlle Uml. deaktivier.
Weitere Informationen über die Umleitungsanzeigen finden Sie unter „Anzeigen im Zusammenhang mit Aktionen“, S. 9.
Hinweis: Sie können nicht gleichzeitig
ankommende Anrufe sperren und umleiten. Siehe „Anrufsperre (Netzdienst)“
, S. 55.

Anrufe - Anruflisten und allgemeines Protokoll

Öffnen Sie MenüExtrasProtokoll.
Im Protokoll können Sie Telefonanrufe, Kurzmitteilungen, Paketdatenverbindungen sowie Fax- und Datenanrufe durchsehen, die vom Spiele-Terminal registriert wurden. Sie können das allgemeine Protokoll so filtern, dass nur ein Ereignistyp angezeigt wird, und neue Kontaktkarten auf der Basis von Protokollinformationen erstellen.
Hinweis: Verbindungen mit Ihrer Mailbox, der
Multimedia-Mitteilungszentrale oder Internetseiten werden im allgemeinen Kommunikationsprotokoll als Datenanrufe bzw. Paketdatenverbindungen angezeigt.
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Tipp: Um eine Liste gesendeter Mitteilungen
anzuzeigen, öffnen Sie MitteilungenGesendet.

Liste der letzten Anrufe

Öffnen Sie MenüExtrasProtokoll→ Letzte
Anrufe.
Das Spiele-Terminal registriert die Telefonnummern von Anrufen in Abwesenheit, empfangenen und getätigten Anrufen sowie die ungefähre Dauer und Kosten Ihrer Anrufe. Anrufe in Abwesenheit und empfangene Anrufe werden nur registriert, wenn das Netz diese Funktionen unterstützt, das Spiele-Terminal eingeschaltet ist und sich im Dienstbereich des Netzes befindet.
Symbole:
für Anrufe in Abwesenheit, für empfangene Anrufe und für die Ansicht der gewählten Nummern.
Optionen in den Ansichten für Anrufe in Abwesenheit, empfangene Anrufe und gewählte Nummern: Anrufen, Nummer verwenden,
Löschen, Liste löschen, Zu Kontakt. hinzuf., Hilfe und Schließen.
Anrufe in Abwesenheit und empfangene Anrufe
Um eine Liste der letzten 20 Telefonnummern anzuzeigen, von denen jemand erfolglos versucht hat, Sie anzurufen (Netzdienst), öffnen Sie ProtokollLetzte AnrufeAnr. in Abwes..
Tipp: Wenn Sie in der Ausgangsanzeige einen
Hinweis über Anrufe in Abwesenheit sehen, drücken Sie auf Zeigen , um die Liste der Anrufe in Abwesenheit anzuzeigen. Um zurückzurufen, navigieren Sie zur gewünschten Nummer und drücken auf .
Um eine Liste der 20 Nummern oder Namen anzuzeigen, von denen Sie zuletzt erfolgreich angerufen wurden (Netzdienst), öffnen Sie ProtokollLetzte AnrufeEmpf. Anrufe.
Gewählte Nummern
Tipp: Drücken Sie in der
Ausgangsanzeige auf
, um die Ansicht der gewählten Nummern zu öffnen.
Um die 20 Nummern anzuzeigen, die Sie zuletzt gewählt haben, öffnen Sie
Protokoll Letzte Anrufe Gewählte Nrn.
Listen der letzten Anrufe löschen
• Um alle Listen der letzten Anrufe zu löschen, wählen Sie in der Hauptansicht für die letzten Anrufe OptionenLetzte Anrufe lösch.
• Um eine oder alle Anruflisten zu löschen, öffnen Sie die gewünschte Liste und wählen Optionen Liste löschen.
Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
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• Um ein Einzelereignis zu löschen, öffnen Sie eine Liste, navigieren zum Ereignis und drücken auf .

Anrufdauer

Öffnen Sie MenüExtrasProtokollAnrufdauer.
Ermöglicht die Anzeige der Dauer Ihrer ankommenden und abgehenden Anrufe.
Hinweis: Je nach Netzmerkmalen,
Rechnungsabrundung, Steuern usw. kann der tatsächlich von Ihrem Diensteanbieter in Rechnung gestellte Betrag für Anrufe abweichend ausfallen.
Tipp: Um die Anzeige der Anrufdauer während
eines Telefonats einzublenden, wählen Sie
OptionenEinstellungenAnrufdauer anzeigenJa.
Anrufdaueranzeigen löschen - Wählen Sie Optionen
Zähler löschen. Dafür benötigen Sie den Sperrcode, siehe „Sicherheit“ navigieren Sie zu ihm und drücken auf .
Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
, S. 51. Um ein Einzelereignis zu löschen,

Anrufkosten (Netzdienst)

Öffnen Sie MenüExtrasProtokoll
Anrufkosten.
Über die Anrufkosten können Sie die Kosten der letzten Anrufe oder aller Anrufe prüfen. Die Anrufkosten werden für jede SIM-Karte getrennt ausgewiesen.
Hinweis: Je nach Netzmerkmalen,
Rechnungsabrundung usw. kann die tatsächlich von Ihrem Diensteanbieter in Rechnung gestellte Zeit für Anrufe und Dienstleistungen abweichend ausfallen.
Vom Diensteanbieter festgelegte Kostenbeschränkung
Ihr Diensteanbieter kann die Kosten für Ihre Anrufe auf eine bestimmte Anzahl an Gebühreneinheiten oder einen Geldbetrag beschränken. Wenn die Kostenbeschränkung aktiv ist, können Anrufe nur getätigt werden, solange die vordefinierte Kreditlinie (Kostenbeschränkung) nicht überschritten ist und Sie sich in einem Netz befinden, das die Kostenbeschränkung unterstützt. Die Anzahl verbleibender Einheiten wird während eines Telefonats und in der Ausgangsanzeige angezeigt. Wenn das Gesprächsguthaben aufgebraucht ist, wird der Hinweis Gesprächs- kostengrenze erreicht angezeigt. Informationen zur Kostenbeschränkung und Preise für Gebühreneinheiten erhalten Sie von Ihrem Diensteanbieter.
Kosten als Gebühreneinheiten oder Geldbetrag anzeigen
• Sie können festlegen, ob das Restguthaben in Gebühreneinheiten oder als Geldbetrag angezeigt werden soll. Dafür benötigen Sie den PIN2-Code, siehe S. 51 1 Wählen Sie OptionenEinstellungenKosten
.
angeben in. Folgende Optionen sind verfügbar: Währung und Einheiten.
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2 Wenn Sie Währung wählen, werden Sie aufgefordert,
den Einheitenpreis einzugeben. Geben Sie die Kosten für die Gebühreneinheit in Ihrem Heimnetz ein, und drücken Sie auf OK.
3 Geben Sie einen Namen für die Währung ein.
Verwenden Sie eine Abkürzung mit drei Buchstaben, z. B. EUR.
Hinweis: Wenn keine Gebühren- oder
Währungseinheiten mehr verfügbar sind, können nur noch Anrufe an Notrufnummern, die in Ihrem Spiele­Terminal programmiert sind (z. B. 112 oder andere offizielle Notrufnummern), durchgeführt werden.
Eine eigene Kostenbeschränkung festlegen
1 Wählen Sie OptionenEinstellungen
KostenbeschränkungEin.
2 Sie werden aufgefordert, das Limit in Einheiten
einzugeben. Für diese Einstellungen ist u. U. der PIN2-Code erforderlich. Je nach der Einstellung in Kosten angeben in geben Sie die Anzahl von Gebühreneinheiten oder einen Geldbetrag ein.
Wenn die eigene Kostenbeschränkung erreicht wird, stoppt der Zähler am Maximalwert und der Hinweis Kostenzähler für alle Anrufe zurücksetzen wird angezeigt. Damit Sie Anrufe tätigen können, öffnen Sie Optionen EinstellungenKostenbeschränkungAus. Dafür benötigen Sie den PIN2-Code, siehe S. 51
Anrufkostenzähler löschen - Wählen Sie Optionen Zähler löschen. Dafür benötigen Sie den PIN2-Code, siehe
.
. Um ein Einzelereignis zu löschen, navigieren Sie zu
S. 51 ihm und drücken auf .

GPRS-Datenzähler

Öffnen Sie MenüExtrasProtokoll GPRS-
Zähler.
Damit können Sie den Umfang der über Paketdatenverbindungen (GPRS = General Packet Radio Service) gesendeten und empfangenen Daten prüfen. Beispielsweise könnten Ihre GPRS-Verbindungen nach Umfang der gesendeten und empfangenen Daten abgerechnet werden.

Allgemeines Anrufprotokoll anzeigen

Öffnen Sie MenüExtrasProtokoll, und drücken
Sie nacheinander auf und .
Im allgemeinen Protokoll wird zu jedem Kommunikationsereignis der Name des Senders bzw. Empfängers, die Telefonnummer, der Name des Diensteanbieters bzw. der Zugangspunkt angezeigt.
Hinweis: Teil-
Ereignisse, z. B. Senden einer mehrteiligen
Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
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Kurzmitteilung und Paketdatenverbindungen, werden als ein Kommunikationsereignis protokolliert.
Die Symbole
für ankommende, für getätigte Anrufe und
für Kommunikationsereignisse in Abwesenheit.
Das Protokoll filtern 1 Wählen Sie OptionenFilter. Eine Liste der Filter wird
geöffnet.
2 Navigieren Sie zu einem Filter, und drücken Sie auf
Wählen.
Den Protokollinhalt löschen
• Um den gesamten Protokollinhalt zu löschen, wählen
Sie OptionenProtokoll löschen. Bestätigen Sie dies durch Drücken auf JA.
Paketdatenzähler und Verbindungszeitmesser
• Um festzustellen, wie groß die übertragene
Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
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Datenmenge (in Kilobyte) ist und wie lange eine Verbindung bereits besteht, navigieren Sie zu einem eingehenden oder ausgehenden Ereignis und wählen
OptionenDetails anzeigen.
Anrufeinstellungen
•Wählen Sie OptionenEinstellungen. Die Liste von
Einstellungen wird geöffnet.
Protokollgültigkeit - Die Protokollereignisse bleiben für eine festgelegte Anzahl von Tagen im Speicher des Spiele-Terminals. Danach werden sie automatisch gelöscht, um Speicher frei zu geben.
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Hinweis: Wenn Sie Keine Protokolle wählen,
werden der gesamte Protokollinhalt, die Liste der letzten Anrufe und die Sendeberichte für Mitteilungen permanent gelöscht.
• Informationen zu Anrufdauer, Kosten angeben in und Kostenbeschränkung finden Sie in den Abschnitten „Anrufdauer“ vorn in diesem Kapitel.
und „Anrufkosten (Netzdienst)“ weiter

SIM-Ordner

Öffnen Sie MenüToolsSIM-Ordner.
Ihre SIM-Karte bietet möglicherweise weitere Dienste, auf die Sie zugreifen können. Siehe auch „Kontakte zwischen SIM-Karte und dem Speicher des Spiele-Terminals kopieren“, S. 57, „SIM-Dienstaktionen bestätigen“, S. 53 Rufnummernbeschränkung“, S. 53 und „Mitteilungen auf einer SIM-Karte anzeigen“, S. 95.
Öffnen, Anrufen, Neuer SIM-Kontakt, Ändern, Löschen, Markierungen,Zu Kontakten kop., Meine Nummern, SIM­Details, Hilfe und Schließen.
Hinweis: Wenden Sie sich bezüglich Verfügbarkeit,
Preisen und weiterer Informationen über die Verwendung der SIM-Dienste an den Anbieter Ihrer SIM-Karte, z. B. an den Netzbetreiber, Ihren Diensteanbieter oder an den entsprechenden Drittanbieter.
, „Einstellungen für
Optionen im SIM-Ordner:
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• Im SIM-Verzeichnis werden die auf der SIM-Karte gespeicherten Namen und Nummern angezeigt. Sie können diese hinzufügen oder bearbeiten und Anrufe tätigen.

Speicherkarte

Öffnen Sie MenüToolsSpeicherkarte.
Wenn Sie über eine Speicherkarte verfügen, können Sie darauf Ihre Spiele, Musiktitel, Multimedia-Dateien, wie beispielsweise Videoclips und Sounddateien, und Bilder speichern. Ferner können Sie darauf auch Sicherungskopien der im Speicher Ihres Spiele-Terminals abgelegten Daten erstellen.
Wichtig: Bewahren Sie Speicherkarten außerhalb
der Reichweite von Kleinkindern auf.
Hinweis: Verwenden Sie mit diesem Gerät
ausschließlich kompatible Multimedia-Karten (MMC). Andere Speicherkarten, wie etwa Secure Digital (SD)­Karten, passen nicht in den MMC-Karteneinschub und sind mit dem Gerät nicht kompatibel. Bei Verwendung einer nicht kompatiblen Speicherkarte können die Speicherkarte wie auch das Spiele-Terminal beschädigt und Daten auf der nicht kompatiblen Speicherkarte zerstört werden.
Hinweis: Weitere Informationen darüber, wie Sie
die Speicherkarte zusammen mit anderen Funktionen und Programmen Ihres Spiele-Terminals nutzen
können, finden Sie in den Abschnitten über die betreffenden Funktionen und Programme.
Optionen auf der
Speicherkarte: Gerätespch. sichern, Daten wiederherst.,
Sp.karte formatier., Name der Sp.karte, Passwort anlegen, Passwort ändern, Passwort entfernen, Sp.karte entsperren, Speicherdetails, Hilfe und Schließen.
Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
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Einlegen der Speicherkarte

Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
1 Vergewissern Sie sich, dass das Spiele-Terminal
ausgeschaltet ist. Schalten Sie das Spiele-Terminal gegebenenfalls aus, indem Sie gedrückt halten.
2 Halten Sie das Spiele-Terminal so, dass die Rückseite
zu Ihnen weist, schieben Sie die Abdeckung auf.
Greifen Sie mit dem Finger in die Vertiefung, und heben Sie den Akku an. Anleitungen zum Abnehmen der Abdeckung finden Sie im Abschnitt ‘SIM-Karte einsetzen und Akku laden’ in der Kurzanleitung.
3 Nehmen Sie die vorhandene Speicherkarte heraus
(sofern eingesetzt).
4 Legen Sie die Speicherkarte in den dafür vorgesehenen
Halter ein (siehe Abbildung). Achten Sie darauf, dass die Goldkontakte der Karte nach unten weisen.
5 Setzen Sie dann den Akku wieder ein, und schieben
Sie die Abdeckung wieder auf.
Wichtig: Nehmen Sie die Speicherkarte nicht
während eines aktiven Vorgangs heraus. Schließen Sie alle Programme, die auf die Speicherkarte zugreifen, bevor Sie die Karte herausnehmen.
Wichtig: Wenn Sie ein Programm auf der
Speicherkarte installieren und das Spiele-Terminal neu starten müssen, nehmen Sie die Karte erst heraus, wenn der Neustart vollständig abgeschlossen wurde. Andernfalls können die Dateien des Programms verloren gehen.
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Formatieren der Speicherkarte

Speicherkarten werden von verschiedenen Herstellern angeboten. Manche Speicherkarten sind bereits formatiert, andere müssen erst formatiert werden. Entsprechende Informationen erhalten Sie von Ihrem Händler. Falls Sie nicht sicher sind, formatieren Sie die Speicherkarte. Speicherkarten müssen vor der ersten Verwendung immer formatiert werden.
•Wählen Sie OptionenSp.karte formatier.
Sie werden aufgefordert, Ihre Anforderung zu bestätigen. Danach wird der Formatierungsvorgang gestartet.
Wichtig: Beim Formatieren einer Speicherkarte
gehen alle darauf gespeicherten Daten unwiderruflich verloren.

Sichern und Wiederherstellen von Daten

Sie können auf der Speicherkarte Sicherungskopien der im Speicher des Spiele-Terminals abgelegten Daten erstellen.
•Wählen Sie OptionenGerätespch. sichern.
Sie können Sicherungskopien von der Speicherkarte erneut im Speicher des Spiele-Terminals speichern.
•Wählen Sie OptionenDaten wiederherst.

Passwort für die Speicherkarte

Sie können Ihre Speicherkarte durch Vergabe eines Passworts vor unbefugter Benutzung schützen.
Hinweis: Das Passwort wird im Spiele-Terminal
gespeichert und muss daher nicht erneut eingegeben werden, solange Sie die Speicherkarte im selben Spiele-Terminal verwenden. Wenn Sie die Speicherkarte in einem anderen Spiele-Terminal verwenden möchten, werden Sie zur Eingabe des Passworts aufgefordert.
Passwort anlegen, ändern oder entfernen
•Wählen Sie OptionenPasswort anlegen, Passwort ändern oder Passwort entfernen.
Für jede Option werden Sie aufgefordert, Ihr Passwort einzugeben und zu bestätigen. Das Passwort kann bis zu acht Zeichen lang sein.
Wichtig: Wenn das Passwort entfernt wurde, ist
die Sperre der Speicherkarte aufgehoben. Diese ist dann in einem anderen Spiele-Terminal nicht mehr gegen unbefugte Nutzung geschützt.
Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
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Eine Speicherkarte entsperren

Wenn Sie eine andere durch Passwort geschützte Speicherkarte in Ihr Spiele-Terminal einlegen, werden Sie aufgefordert, das Passwort der Karte einzugeben.
• Um die Karte zu entsperren, wählen Sie Optionen Sp.karte entsperren.

Die Speicherbelegung prüfen

Mit der Option Aktiver Spch. können Sie feststellen, wie viel Speicher die verschiedenen Datengruppen belegen und wie viel Speicher auf der Speicherkarte zum Installieren neuer Programme oder Software zur Verfügung steht.
•Wählen Sie OptionenAktiver Spch.
Ihr Spiele-Terminal als Telefon verwenden
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3. Spiele

Spiele
Hinweis: Für diese Funktion muss Ihr Spiele-
Terminal eingeschaltet sein. Schalten Sie das Spiele-Terminal nicht ein, wenn der Einsatz von Mobilgeräten verboten ist oder dadurch Störungen oder gefährliche Situationen entstehen können.
Die Leistung der Spiele kann beeinträchtigt werden, wenn viele Anwendungen geöffnet sind. Schließen Sie daher andere Anwendungen, bevor Sie ein Spiel ausführen.
Bei den meisten Spielen nutzen Sie sie die Haupt­Spieletasten und zur Spielesteuerung. Je nach Spiel können möglicherweise auch noch weitere Tasten verwendet werden. Hinweise dazu finden Sie in der Anleitung des jeweiligen Spiels.
Tipp: Während eines Spiels können Sie weiterhin
Anrufe entgegennehmen und beenden.
Hinweis: Die Ausführung von Spielen verbraucht
Akkuladung, so dass die Betriebszeit des Spiele­Terminals verringert wird.
Hinweis: Die Musikwiedergabe ist nicht verfügbar,
wenn Spiele ausgeführt werden.
Für Ihr Spiele-Terminal sind zahlreiche Spiele erhältlich. Informationen zur Verfügbarkeit von Spielen erhalten Sie von Ihrem Spielehändler oder unter www.n-gage.com.

Starten eines Spiels

Hinweis: Ziehen Sie das USB-Kabel vom Spiele-
Terminal ab, bevor Sie ein Spiel starten.
Jedes Spiel befindet sich auf einer eigenen Speicherkarte, einer so genannten Game Card. Legen Sie die Game Card in das Nokia N-Gage Spiele-Terminal ein. Siehe „Speicherkarte“ automatisch im Haupt- Menü als neuntes Symbol.
Weitere Informationen finden Sie in der mit dem Spiel gelieferten Anleitung. Sie können auch Java-Spiele aus dem Internet herunterladen und ausführen. Siehe „Java­Anwendung installieren“, S. 125.
Drücken Sie auf Menü, navigieren Sie zu dem Spielsymbol, und drücken Sie auf .
zu starten.
, S. 27. Das Spielsymbol erscheint
Tipp: Drücken Sie auf Menü→ , um das Spiel

Ein Spiel für zwei Spieler starten

Einige Spiele können Sie über eine Bluetooth-Verbindung mit einem zweiten Spieler spielen, der ein kompatibles Gerät mit dem geichen Spiel hat. Vergewissern Sie sich vor dem Starten eines Spiels für zwei Spieler, dass die
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Bluetooth-Einstellungen der Geräte miteinander kompatibel sind. Siehe „Bluetooth-Verbindung“ Weitere Informationen über das Starten des Spiels sowie
Spiele
verschiedene Spielebenen, zusätzliche Funktionen usw. finden Sie in der mit dem Spiel gelieferten Anleitung.

Ein Spiel für mehrere Spieler starten

Einige Spiele können Sie über eine Bluetooth-Verbindung mit mehreren Spielern spielen, die kompatible Geräte mit dem geichen Spiel haben. Vergewissern Sie sich vor dem Starten eines Spiels für mehrere Spieler, dass die Bluetooth-Einstellungen der Geräte miteinander kompatibel sind. Siehe „Bluetooth-Verbindung“ Weitere Informationen über das Starten des Spiels sowie verschiedene Spielebenen, zusätzliche Funktionen usw. finden Sie in der mit dem Spiel gelieferten Anleitung.
, S. 130.
, S. 130.
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4. Musikwiedergabe und Radio

Sie können zuvor gespeicherte Musiktitel von der Speicherkarte wiedergeben oder Musik über das Radio Ihres Spiele-Terminals hören. Die Musikaufnahme vom Radio oder einer externen Tonquelle ist ebenfalls möglich. Sie können Musiktitel in CD-ähnlicher Qualität auf Ihre Speicherkarte übertragen bzw. aufnehmen.
Hinweis: Die Speicherkarte kann nur die
Detailinformationen der ersten 255 Musiktitel anzeigen.
Hinweise zum Übertragen von Musiktiteln von einem kompatiblen PC auf das Spiele-Terminal finden Sie unter „Nokia Audio Manager“
, S. 38

Musikwiedergabe

Hinweis: Für diese Funktion muss Ihr Spiele-
Terminal eingeschaltet sein. Schalten Sie das Spiele-Terminal nicht ein, wenn der Einsatz von Mobilgeräten verboten ist oder dadurch Störungen oder gefährliche Situationen entstehen können.
Öffnen Sie MenüMedienMusikwiederg.
zum Starten der Musikwiedergabe, oder drücken Sie auf .
Mit der Funktion Musikwiederg. können Sie Musiktitel anhören, die auf der Speicherkarte abgelegt sind. Die Wiedergabe erfolgt wahlweise über das Headset (siehe „Headset anschließen und verwenden“ den Lautsprecher.
Hinweis: Die Musikwiedergabe kann mit 32, 64
oder 128 MB-Speicherkarten erfolgen. Andere Speicherkarten werden nicht unterstützt.
Hinweis: Die Musikwiederg. verbraucht Akkuladung,
so dass die Betriebszeit des Spiele-Terminals verringert wird.
Tipp: Zur Musikwiederg. drücken Sie die Taste
für Musikwiedergabe .
WARNUNG: Die Musikwiedergabe mit hoher
Lautstärke kann zu Hörschäden führen.
Nach dem Einschalten der Funktion Musikwiederg. werden Musiktitel abgespielt.
Durch Drücken auf oder können Sie die Wiedergabe über das Headset oder den Lautsprecher lauter oder leiser stellen.
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, S. 15) oder über
Musikwiedergabe und Radio
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Musik hören

Sie können die Optionen Wiedergabe/Pause /
, Stopp , vorheriger Titel , nächster Titel und Aufnehmen auswählen, indem Sie auf
oder drücken, um die Steuertaste zu markieren, und dann zum Auswählen auf drücken.
Musikwiedergabe und Radio
Musikwiedergabe: Titelliste, Einstellungen, Lautspr. aktivieren /Lautspr. deaktivier., Hilfe und Schließen.
Tipp: Sie können den nächsten Titel auch durch
Drücken der Headset-Taste auswählen. In der Titelliste können Sie die auf der Speicherkarte
gespeicherten Musiktitel anzeigen und wiedergeben.
Wiedergabe, Löschen, Umbenennen, Zu Titelliste hinzuf. / Aus Liste löschen, Hilfe und Schließen.
Zum Anzeigen der gespeicherten Musiktitel drücken Sie auf OptionenTitelliste.
Tipp: Während der Musikwiedergabe können Sie
durch Drücken auf die verfügbaren Optionen.
Optionen der
Optionen in der Titelliste:
Um einen Musiktitel aus der Titelliste abzuspielen, markieren Sie den Titel durch Drücken auf oder und drücken dann auf OptionenWiedergabe.
Während der Musikwiedergabe können Sie Anrufe entgegennehmen und tätigen. Während eines Anrufs wird wird die Musikwiedergabe angehalten und stumm geschaltet. Wenn Sie den Anruf beendet haben, wird die Musikwiedergabe automatisch fortgesetzt.
Um einen ankommenden Anruf zu beantworten, während Sie das Headset verwenden, drücken Sie auf die Headset­Taste. Die Funktion Musikwiederg. wird angehalten, wenn das Spiele-Terminal einen Anruf signalisiert. Zum Beenden des Anrufs drücken Sie die Headset-Taste erneut. Weitere Informationen finden Sie unter „Headset anschließen und verwenden“, S. 15.
Zum Bearbeiten der Einstellungen drücken Sie auf Optionen, und wählen Sie Einstellungen. Folgende Optionen sind verfügbar:
Klangeinstellungen: Sie können die Musikrichtung der abzuspielenden Titel auswählen und so automatisch die passenden Klangeinstellungen wie Bass/Höhen oder Balance festlegen. Dadurch lässt sich gegebenenfalls eine bessere Wiedergabequalität erzielen. Folgende Musikrichtungen sind verfügbar: Rock, Pop, Dance, Jazz, Klassik, Latin und Normal.
Wiederg.-reihenfolge: Wählen Sie Normal, um die Musiktitel entsprechend der Reihenfolge auf der Titelliste wiederzugeben. Weitere Auswahlmöglichkeiten sind Zufällig oder Wiederholen.
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Extra Bass: Aktiviert die zusätzliche Bassanhebung. Optionen in den
Einstellungen: Ändern, Hilfe und Zurück.

Aufnahme von einer externen Tonquelle

Sie können Ihr Spiele-Terminal an kompatible externe Audiogeräte, wie z. B. einen CD-Player, anschließen und Musik direkt auf dem Spiele-Terminal aufzeichnen.
Hinweis: Verwenden Sie diese Funktion nicht
illegal. Musiktitel können urheberrechtlich geschützt sein. Die Aufnahme solcher Musiktitel ist nur zur persönlichen Nutzung gestattet. Der Verkauf oder die Verbreitung ist unzulässig.
So nehmen Sie einen Titel von einem kompatiblen externen Audiogerät auf.
1 Schließen Sie das externe Audiogerät an. Weitere
Informationen finden Sie unter „Mitgelieferte Kabel anschließen und benutzen“, S. 15.
2 Drücken Sie auf MenüMedienMusikwiederg..
3 Markieren Sie die
Aufnahmetaste durch Drücken auf , und drücken Sie dann auf , um die Aufzeichnung zu starten. Um die Aufnahme anzuhalten, drücken Sie auf Stopp.
4 Geben Sie den Titel ein
und drücken OK.
Während der Aufnahme können Sie Anrufe entgegennehmen und tätigen. In diesem Fall wird die Musikwiedergabe stumm geschaltet, die Aufnahme jedoch im Hintergrund fortgesetzt. Wenn Sie den Anruf beendet haben, wird die Music-Player-Ansicht automatisch wieder angezeigt.

Radio

Hinweis: Für diese Funktion muss Ihr Spiele-
Terminal eingeschaltet sein. Schalten Sie das Spiele-Terminal nicht ein, wenn der Einsatz von Mobilgeräten verboten ist oder dadurch Störungen oder gefährliche Situationen entstehen können.
Musikwiedergabe und Radio
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Öffnen Sie MenüMedienRadio, um das Radio
zu starten, oder drücken Sie auf .
Die Radio -Wiedergabe im Spiele-Terminal kann wahlweise mit dem Headset (siehe „Headset anschließen und verwenden“, S. 15) oder über den Lautsprecher erfolgen. Da das Kabel des Headsets als Antenne für das Radio dient, muss es angeschlossen sein und sollte frei herunterhängen.
Durch Drücken auf oder können Sie die Wiedergabe über das Headset oder den Lautsprecher lauter oder leiser stellen.
Musikwiedergabe und Radio
Hinweis: Die Qualität der Radioübertragung hängt
von der Empfangsfeldstärke des Radiosenders am jeweiligen Standort ab.
ACHTUNG: Die Musikwiedergabe mit hoher
Lautstärke kann zu Hörschäden führen.
Tipp: Durch Drücken der Headset-Taste können Sie
den nächsten gespeicherten Sender auswählen.
Tipp: Um das Radio schnell einzuschalten, drücken
Sie die Radiotaste .
Sie können den nächsten Sender , den vorherigen Sender , die automatische Aufwärtssuche
, die automatische Abwärtssuche und die Aufnahme auswählen, indem Sie auf oder drücken, um die Steuertaste zu markieren, und dann auf
zum Auswählen
drücken.
Optionen im Radio:
Sender, Lautspr. aktivieren / Lautspr. deaktivier., Auto. Aufwärtssuche, Auto. Abwärtssuche, Manuelle Suche, Sender speichern, Hilfe und Schließen.

Einen Radiosender suchen

• Wenn das Radio eingeschaltet ist, wählen Sie
Optionen Auto. Aufwärtssuche oder Auto. Abwärtssuche, um automatisch einen Sender zu suchen.
Wenn ein Sender gefunden wird, wird die neue Frequenz angezeigt.
Hinweis: Falls Sie bereits Radiosender
gespeichert haben, werden möglicherweise auch die Nummer und der Name des Senders angezeigt.
Hinweis: Der Frequenzbereich beträgt
87,5-108,0 MHz.
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• Sie können auch manuell nach Sendern suchen. Hierzu
wählen Sie OptionenManuelle Suche und drücken auf oder , um die Frequenz (schrittweise um 0,05 MHz) zu erhöhen oder zu senken.
Tipp: Falls Sie die gewünschte Frequenz kennen,
geben Sie sie direkt über die Tastatur ein (das Dezimalzeichen erhalten Sie durch Drücken auf ).
• Um den Sender im Spiele-Terminal zu speichern,
wählen Sie OptionenSender speichern. Navigieren Sie zu der Position, an der Sie den Sender speichern möchten, und drücken Sie auf Wählen. Geben Sie den Namen des Senders ein, und drücken Sie auf OK.
Hinweis: Leere Plätze werden mit der
Standardfrequenz 87,5 MHz angezeigt.
das Radio stumm geschaltet. Wenn Sie den Anruf beendet haben, wird die Radiowiedergabe automatisch fortgesetzt.
Hinweis: Das Radio verbraucht Akkuladung, so dass
die Betriebszeit des Spiele-Terminals verringert wird.
Wenn Sie bereits Radiosender gespeichert haben, können Sie durch Auswahl von OptionenSender den gewünschten Sender auswählen. Ferner können Sie auch einen der Senderplätze 1 bis 9 auswählen, indem Sie die entsprechende Zifferntaste drücken. Die Senderplätze 10 bis 20 erreichen Sie, indem Sie die betreffenden Zifferntasten direkt hintereinander drücken, z. B. 1 + 0 = 10, 1 + 5 = 15 oder 2 + 0 = 20.
Hinweis: Wenn das Headset vom Spiele-Terminal
getrennt wird, schaltet das Radio nach fünf Minuten automatisch ab.
Musikwiedergabe und Radio

Das Radio verwenden

Optionen in der Senderliste:
Anhören, Lautspr. aktivieren / Lautspr. deaktivier., Umbenennen, Löschen, Hilfe und Schließen.
Wenn das Radio eingeschaltet ist, können Sie es durch Drücken auf Schließen ausschalten.
Hinweis: Bei aktiviertem Lautsprecher ist das
Headset stumm geschaltet.
Während Sie Radio hören, können Sie Anrufe entgegennehmen und tätigen. Während eines Anrufs wird

Vom Radio aufnehmen

Um eine Aufnahme vom aktuell eingestellten Radiosender zu starten, drücken Sie , um die Aufnahmetaste zu markieren, und , um mit der Aufnahme zu beginnen. Geben Sie den Titel ein, und drücken Sie OK.
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Hinweis: Im Aufnahmemodus wird die
Aufnahmetaste zur Stopptaste .
Tipp: Sie können auch auf Stopp.
Während der Aufnahme vom Radio können Sie Anrufe entgegennehmen und tätigen. In diesem Fall wird die Radiowiedergabe stumm geschaltet, die Aufnahme jedoch im Hintergrund fortgesetzt. Wenn Sie den Anruf beendet haben, wird die Radiowiedergabe automatisch fortgesetzt. Aufnahmen aus dem Radio können Sie mit dem Music Player wiedergeben.

Nokia Audio Manager

Musikwiedergabe und Radio
Mit dem Nokia Audio Manager können Sie digitale Musiktitel im MP3- oder AAC-Format auf einem kompatiblen PC verwalten und auf die Speicherkarte Ihres Nokia N-Gage Spiele-Terminals übertragen. Die Nokia Audio Manager Software ermöglicht Ihnen auch das Erstellen von M3U-Playlisten, die sich auf MP3-Titel oder von CDs gespeicherte Titel beziehen, auf dem PC. Um vom PC aus auf die Speicherkarte des Spiele-Terminals zuzugreifen, müssen Sie das Spiele-Terminal mit dem mitgelieferten USB-Kabel DKE-2 Mini-B an den PC anschließen. Siehe „Mitgelieferte Kabel anschließen und benutzen“ Der Inhalt der Speicherkarte des Spiele-Terminals kann nun im Bereich für Mobilgeräte im Fenster Musikstudio des
, S. 15.
Nokia Audio Managers angezeigt werden. Die Musiktitel auf den Wiedergabelisten können beispielsweise von Ihren CDs übertragen werden.
Hinweis: Wenn Sie den Nokia Audio Manager
verwenden, müssen Sie lediglich Ihr Spiele-Terminal über das mitgelieferte USB-Kabel DKE-2 Mini-B (siehe „Mitgelieferte Kabel anschließen und benutzen“ mit dem PC verbinden; alles Weitere wird vom PC aus erledigt.
Hinweis: Verwenden Sie diese Funktion nicht
illegal. Musiktitel können urheberrechtlich geschützt sein. Die Aufnahme solcher Musiktitel ist nur zur persönlichen Nutzung gestattet. Der Verkauf oder die Verbreitung ist unzulässig.
Tipp: Sie finden das Programm auf der beiliegenden
CD-ROM.
, S. 15)
Systemanforderungen
Zum Installieren und Verwenden von Nokia Audio Manager wird Folgendes benötigt:
• Intel-kompatibler PC mit Betriebssystem Windows
98 SE, ME, Windows 2000 oder Windows XP.
Hinweis: Die Software kann nicht auf PCs genutzt
werden, deren Betriebssystem von Windows 95 oder 3.1 auf Windows 98 aktualisiert wurde.
• Pentium MMC 266 MHz CPU (Pentium 300 MHz
empfohlen)
• Mindestens 35 MB freier Festplattenspeicher
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• Empfohlener Arbeitsspeicher mindestens 48 MB bzw. 64 MB für Windows 2000
• Anzeige mit 800 x 600 Pixeln und mindestens 65536 Farben (High Color)
• CD-ROM-Laufwerk gemäß Standard SCSI/ANSI X3T10­1048D oder ATAPI/SFF-8020i Standard.
Nokia Audio Manager installieren
Hinweis: Schließen Sie das USB Kabel erst an
den PC an, nachdem Sie die Nokia Audio Manager PC-Software von der beiliegenden CD-ROM auf dem PC installiert haben.
1 Starten Sie Windows. 2 Legen Sie die beiliegende CD-ROM in das CD-ROM-
Laufwerk des PCs ein.
3 Normalerweise wird die CD-ROM automatisch
gestartet. Andernfalls öffnen Sie den Windows Explorer und wählen das CD-ROM-Laufwerk, in dem sich die CD-ROM befindet. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Nokia Audio Manager Symbol, und wählen Sie "AutoPlay".
4 Folgen Sie zum Durchführen der Installation den
Anleitungen auf dem Computerbildschirm.
5 Nachdem das Programm installiert wurde, wird der
Ordner Nokia Audio Manager zu Ihren Programmen hinzugefügt.
Hinweis: Nach der Installation der Nokia Audio
Manager Software muss der Computer neu gestartet werden.
CD-Titel mit dem Nokia Audio Manager speichern
Öffnen Sie den Nokia Audio Manager auf dem PC. Daraufhin wird der Begrüßungsbildschirm angezeigt.
1 Legen Sie eine Musik-CD in das CD-Laufwerk des PCs
ein, und klicken Sie auf das Symbol CD Player. Standardmäßig werden alle Titelinformationen angezeigt.
2 Zum Speichern von Titeln wählen Sie die gewünschten
Titel aus und klicken auf die Schaltfläche Tracksspeichern.
Hinweis: Nehmen Sie die CD erst heraus, wenn
der Speichervorgang vollständig abgeschlossen ist. Die Statusanzeige zeigt die ungefähre Dauer des Speichervorgangs an.
3 Um die gespeicherten Titel an das Musikstudio zu
übertragen, klicken Sie auf die Schaltfläche + Hinzufügen, wählen den/die gewünschten Titel aus und klicken dann auf Öffnen.
Sie können die Titel jetzt vom Musikstudio an Ihr N-Gage Spiele-Terminal übertragen.
Musiktitel an das Spiele-Terminal übertragen
1 Speichern Sie die Titel und Wiedergabelisten im
Musikstudio des Nokia Audio Managers. Anleitungen dazu finden Sie im vorherigen Abschnitt oder in der Nokia Audio Manager Hilfe.
Hinweis: Vergewissern Sie sich, dass der
kompatible PC und das Spiele-Terminal mit dem
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Musikwiedergabe und Radio
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mitgelieferten USB-Kabel verbunden sind. Siehe „Mitgelieferte Kabel anschließen und benutzen“ S. 15
.
2 Öffnen Sie den Nokia Audio Manager auf dem PC.
Daraufhin wird der Begrüßungsbildschirm angezeigt.
3 Klicken sie auf Musikstudio und wählen im Bereich
Mobilgerät das Spiele-Terminal aus.
4 Wählen Sie die Titel oder Wiedergabelisten aus, die Sie
auf die Speicherkarte des Spiele-Terminals übertragen möchten: Markieren Sie die gewünschten Titel oder Wiedergabelisten, indem Sie darauf klicken.
Musikwiedergabe und Radio
5 Klicken Sie auf An Mobilgerätübertragen.
Wenn die Kapazität der Speicherkarte nicht ausreicht, um alle ausgewählten Musikdateien zu speichern, wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt. Reduzieren Sie
in diesem Fall die Zahl der ausgewählten Musiktitel entsprechend der Speicherkartenkapazität.
,

Übertragung mit dem Windows Explorer

Mit dem Windows Explorer können Sie Musiktitel im Format MP3 oder .AAC auf die Speicherkarte Ihres Spiele­Terminals übertragen.
Hinweis: Vergewissern Sie sich, dass der kompatible
PC und das Spiele-Terminal mit dem mitgelieferten USB-Kabel verbunden sind. Siehe „Mitgelieferte Kabel anschließen und benutzen“, S. 15.
1 Öffnen Sie den Windows Explorer, und lassen Sie sich
die auf dem PC vorhandenen Datenträger anzeigen. Eines der mit Buchstaben gekennzeichneten Laufwerke sollte den Namen N-Gage Spiele-Terminal (lokale Festplatte) haben. Wenn Sie darauf klicken, wird ein Fenster geöffnet, in dem der Inhalt der Speicherkarte des Spiele-Terminals angezeigt wird.
2 Öffnen Sie eine zweite Instanz des Windows Explorers,
und lassen Sie sich den Inhalt des Ordners anzeigen, in dem sich die zu übertragenden MP3- und AAC-Titel befinden.
3 Wählen Sie die Titel auf dem kompatiblen PC aus, die
Sie an das Spiele-Terminal übertragen möchten, und ziehen Sie diese in das erste Fenster. Die Titel werden jetzt an das Spiele-Terminal übertragen und können mit der Funktion Musikwiederg. abgespielt werden.
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Prüfen Sie vor dem Übertragen von Titeln mit dem Windows Explorer die Größe der zu übertragenden Dateien. Die Übertragung dauert ungefähr 10 Sekunden pro Megabyte. Unterbrechen Sie die Übertragung nicht, und ziehen Sie das Kabel nicht ab, bevor der Vorgang abgeschlossen ist.
Suchmaschine verfügt. Titel aus dem Internet müssen erst auf den PC heruntergeladen werden. Von dort können Sie in das Fenster Music studio eingefügt und an das Spiele­Terminal übertragen werden.

Weitere Funktionen

Wichtig: Wenn Windows Explorer die
abgeschlossene Übertragung meldet, ist dies nicht immer zutreffend. Gehen Sie von einer ungefähren Übertragungsdauer von 10 Sekunden pro übertragenem Megabyte aus. Bei einem vorzeitigen Abbruch werden möglicherweise nicht alle Dateien übertragen.
Hinweis: Mit dem Windows Explorer
übertragene Dateien werden im Fenster Nokia Audio Manager für Mobilgeräte nicht angezeigt.
Wenn die Kapazität der Speicherkarte im Spiele­Terminal nicht ausreicht, um alle ausgewählten Musikdateien aufzunehmen, wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt. Entfernen Sie einige Musiktitel, und wiederholen Sie den Vorgang.

Das Fenster N-Gage.com

Der Nokia Audio Manager enthält ein Fenster zum Surfen im Internet. Im Browser ist n-gage.com als Startseite voreingestellt. Im Adressfeld kann jedoch jede beliebige URL eingegeben werden. Um im Internet zu suchen, muss eine Internetseite eingestellt sein, die über eine
Unterstützte Arten von Musiktiteln
Der Nokia Audio Manager unterstützt MP3-Musiktitel und M3U-Playlisten. Diese Wiedergabelisten können im Musikstudio erstellt werden. Wenn eine Wiedergabeliste für die Übertragung auf die Speicherkarte des Spiele­Terminals ausgewählt wird, werden nur die darin enthaltenen Titel übertragen. Titel, die vom CD-Player stammen, haben die Dateierweiterung AAC. Diese Dateien lassen sich auf dem PC mit dem Nokia Audio Manager wiedergeben und an die Speicherkarte des Spiele­Terminals übertragen.
Titelfelder auf dem kompatiblen PC bearbeiten
Wenn Titel oder Wiedergabelisten im Musikstudio angezeigt werden, können die Informationen zu Titel und Interpret bearbeitet werden. Weitere Informationen finden Sie in der Nokia Audio Manager Hilfe.
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Musikwiedergabe und Radio
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5. Einstellungen

Öffnen Sie MenüToolsEinstellungen.
Einstellungen

Allgemeine Einstellungen ändern

1 Navigieren Sie zu einer Einstellungsgruppe,
und drücken Sie auf , um sie zu öffnen.
2 Navigieren Sie zu der gewünschten Einstellung,
und drücken Sie auf , um
zwischen Optionen zu wechseln, falls nur zwei
eine Liste von Optionen oder einen Editor zu öffnen.
eine Schieberegler-Ansicht zu öffnen; drücken Sie

Geräteeinstellungen

Allgemein
Display-Sprache - Sie können die Sprache des Display­Textes in Ihrem Spiele-Terminal ändern. Dies ändert zugleich das Format für Datum und Uhrzeit sowie die verwendeten Trennzeichen, beispielsweise bei Berechnungen. Wenn Sie Automatisch wählen, wird die Sprache entsprechend der Informationen auf Ihrer
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(Ein/Aus) vorhanden sind.
auf oder zum Erhöhen bzw. Verringern des Wertes.
SIM-Karte ausgewählt. Nach Änderung der Display­Sprache müssen Sie das Spiele-Terminal neu starten.
Hinweis: Die Änderung der Einstellung der
Display-Sprache oder Eingabesprache betrifft alle Programme des Spiele-Terminals, und die Änderung bleibt in Kraft, bis diese Einstellung erneut geändert wird.
Eingabesprache - Sie können die Eingabesprache des Spiele-Terminals ändern. Die Änderung der Sprache betrifft
• die Zeichen, die beim Drücken einer Taste
( ) verfügbar sind.
• das für die automatische Worterkennung
verwendete Wörterbuch und
• die Sonderzeichen, die beim Drücken der Tasten
und verfügbar sind.
Beispiel: Sie verwenden ein Spiele-Terminal,
bei dem die Texte deutsch angezeigt werden, aber Sie möchten Mitteilungen überwiegend auf Französisch schreiben. Nach der Änderung der Sprache werden bei der automatischen Worterkennung die Wörter auf Französisch gesucht, und die gebräuchlichsten Sonder- und Satzzeichen der französischen Sprache sind verfügbar, wenn Sie auf die Tasten und drücken.
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Tipp: Sie können diese Änderung auch in einigen
Editoren vornehmen. Drücken Sie auf , und wählen Sie Sprache:.
Wörterbuch - Einstellung der automatischen Worterkennung auf Ein oder Aus für alle Editoren des Spiele-Terminals. Sie können diese Einstellung auch in einem Editor ändern. Drücken Sie auf , und wählen Sie WörterbuchWörterb. aktivieren oder Aus.
Hinweis: Die automatische Worterkennung ist
nicht für alle Sprachen verfügbar.
Begrüßung oder Logo - Drücken Sie auf , um die Einstellung zu öffnen. Die Begrüßung bzw. das Logo wird jedes Mal kurz angezeigt, wenn Sie das Spiele­Terminal einschalten. Wählen Sie Standard, wenn das Standardbild verwendet werden soll. Wählen Sie Text, um eine Begrüßung (max. 50 Zeichen) zu verfassen. Wählen Sie Foto, um ein Foto oder Bild aus der Anwendung Fotos.
Original-Geräteeinst. - Sie können einige Einstellungen auf die ursprünglichen Werte zurücksetzen. Dazu benötigen Sie den Sperrcode. Siehe S. 51 Zurücksetzen der Einstellungen dauert der nächste Einschaltvorgang möglicherweise etwas länger.
Hinweis: Alle von Ihnen erstellten Dokumente
und Dateien bleiben unverändert.
Ausgangsanzeige
Hintergrundfoto - Sie können in der Ausgangsanzeige ein Bild als Hintergrundbild auswählen. Wählen Sie Ja, um ein Bild aus der Anwendung Fotos.
. Nach dem
Linke Auswahltaste und Rechte Auswahltaste - Sie können die Programme ändern, die mit der linken bzw. rechten Auswahltaste in der Ausgangsanzeige angezeigt werden. Neben Programmen können die Tasten auch bestimmte Funktionen aktivieren, beispielsweise Neue Mitteilung.
Hinweis: Eine Taste kann nicht auf ein von
Ihnen installiertes Programm verweisen.
Display
Kontrast - Änderung des Display-Kontrasts (heller oder dunkler).
Farbpalette - Änderung der Farbpalette für das Display.
Zeit bis B.schirmsch. ­Der Bildschirmschoner wird aktiviert, wenn diese Zeitspanne abgelaufen ist. Wenn der Bildschirmschoner aktiv ist, wird das Displayanzeige gelöscht und eine Bildschirmschonerleiste angezeigt.
• Um den Bildschirmschoner zu deaktivieren,
drücken Sie auf eine beliebige Taste.
Einstellungen
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Bildschirmschoner - Legen Sie fest, was in der Bildschirmschonerleiste angezeigt wird: Uhrzeit und Datum oder ein
Einstellungen
selbst verfasster Text. Position und Hintergrundfarbe der Bildschirmschonerleiste ändern sich im Minutenabstand. Außerdem ändert sich der Bildschirmschoner, um die Anzahl der neuen Mitteilungen oder Anrufe in Abwesenheit anzuzeigen.

Anrufeinstellungen

Hinweis: Um die Einstellungen für die Anrufumleitung zu ändern, öffnen Sie Menü ToolsRufumleitung. Siehe „Einstellungen für die
Anrufumleitung“, S. 22.
Eigene Nr. senden
• Mit diesem Netzdienst können Sie festlegen, ob Ihre Telefonnummer bei der angerufenen Person angezeigt (Ja) oder verborgen (Nein) werden soll. Der Wert kann auch vom Netzbetreiber oder Diensteanbieter
festgelegt werden, wenn Sie einen Dienst abonnieren (Netzabhängig).
Anklopfen: (Netzdienst)
• Sie werden benachrichtigt, wenn während eines Telefonats ein Anruf eingeht. Wählen Sie: Aktivieren, um die Aktivierung der Anklopf-Funktion beim Netz anzufordern, Deaktivieren, um die Deaktivierung der Anklopf-Funktion anzufordern, oder Status prüfen, um zu prüfen, ob die Funktion aktiviert ist.
Automat. Wiederwahl
• Ist diese Einstellung aktiv, so werden nach einem erfolglosen Wahlversuch maximal zehn Versuche unternommen, die Verbindung herzustellen. Drücken Sie auf , um die automatische Wiederwahl zu beenden.
Anrufinformationen
• Aktivieren Sie diese Einstellung, um Dauer und Kosten des letzten Anrufs kurz einzublenden. Um die Kosten anzuzeigen, muss Kostenbeschränkung für Ihre SIM­Karte aktiviert sein. Siehe S. 24
Kurzwahl
•Wählen Sie Ein und die den Kurzwahltasten ( ) zugeordneten Nummern können durch Drücken und Halten der Taste gewählt werden. Siehe auch „Kurzwahltasten zuordnen“
.
, S. 61.
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Antw. mit jeder Taste
•Wählen Sie Ein, und Sie können einen ankommenden Anruf entgegennehmen, indem Sie auf eine beliebige Taste (außer , und ) drücken.
Verwendete Leitung (Netzdienst)
• Diese Einstellung ist nur verfügbar, wenn die SIM-Karte zwei Telefonleitungen unterstützt. Wählen Sie, welche Telefonleitung (Leitung 1 oder Leitung 2) für abgehende Anrufe und Kurzmitteilungen verwendet werden soll. Unabhängig von der gewählten Leitung können auf beiden Leitungen Anrufe entgegengenommen werden.
Hinweis: Wenn Sie Leitung 2 wählen und dieser
Netzdienst nicht freigeschaltet ist, können Sie keine Anrufe tätigen.
Um den Leitungswechsel zu verhindern, wählen Sie LeitungswechselDeaktivieren, falls dies von der SIM-Karte unterstützt wird. Für diese Änderung benötigen Sie den PIN2-Code.
Tipp: Um die Telefonleitung zu wechseln, halten
Sie in der Ausgangsanzeige gedrückt.

Verbindungseinstellungen

Allgemeine Informationen über Datenverbindungen und Zugangspunkte
Glossar: Zugangspunkt - Der Verbindungspunkt
zwischen dem Spiele-Terminal und dem Internet über Datenanruf- oder Paketdatenverbindung. Ein Internetzugangspunkt kann beispielsweise von einem Internetdiensteanbieter (ISP), einem Diensteanbieter für Mobiltelefone oder einem Netzbetreiber zur Verfügung gestellt werden.
Um Einstellungen für Zugangspunkte zu definieren, öffnen Sie EinstellungenVerbindungZugangspunkte.
Zur Verbindung mit einem Zugangspunkt ist eine Datenverbindung erforderlich. Ihr Spiele-Terminal unterstützt drei Arten von Datenverbindungen:
• leitungsvermittelte Datenanrufe ( ),
• leitungsvermittelte Highspeed-Datenanrufe (HSCSD) ( ) oder
• Paketdatenverbindungen (GPRS, ).
Sie können drei verschiedene Arten von Zugangspunkten definieren: MMS-Zugangspunkt, WAP-Zugangspunkt und Internetzugangspunkt (IAP). Fragen Sie beim Diensteanbieter nach, welcher Zugangspunkt für den von Ihnen gewünschten Dienst erforderlich ist. Sie müssen
Einstellungen
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Zugangspunkteinstellungen festlegen, wenn Sie beispielsweise
• Multimedia-Mitteilungen senden und empfangen,
• E-Mails senden und empfangen,
• Internetseiten ansehen,
• Java™-Programme herunterladen,
Einstellungen
• Foto-Upload verwenden oder
• Ihr Spiele-Terminal als Modem verwenden möchten.
Siehe auch „Datenverbindungsanzeigen“
, S. 10.
Leitungsvermittelte Datenanrufe
Ein leitungsvermittelter GSM-Datenanruf ermöglicht Übertragungsraten bis zu 14,4 Kbit/s. Informationen zu Verfügbarkeit und Bezug von Datendiensten erhalten Sie von Ihrem Netzbetreiber oder Diensteanbieter.
Minimaleinstellungen für einen Datenanruf
• Um einfache Einstellungen für leitungsvermittelte Datenanrufe einzufügen, öffnen Sie Einstellungen
VerbindungZugangspunkte und wählen Optionen Neuer Zugangspkt.. Füllen Sie die folgenden Felder aus: Datenträger: GSM-Daten, Anwahlnummer, Verbindungsmodus: Permanent, Typ des Datenanrufs: Analog und Max. Datengeschw.: Automatisch.
Hochgeschwindigkeits-Datenanruf (High Speed Circuit Switched Data, HSCSD)
Glossar: Ein Hochgeschwindigkeits-Datenanruf
ermöglicht Übertragungsraten bis zu 43,2 Kbit/s.
Informationen zu Verfügbarkeit und Bezug von Hochgeschwindigkeits-Datendiensten erhalten Sie von Ihrem Netzbetreiber oder Diensteanbieter.
Hinweis: Beim Senden von Daten im HSCSD-Modus
wird der Akku des Spiele-Terminals möglicherweise stärker beansprucht als bei normalen Sprach- oder Datenanrufen, weil häufiger Daten ins Netz gesendet werden.
Paketdaten (General Packet Radio Service, GPRS)
Glossar: Bei GPRS wird das Paketdatenverfahren
eingesetzt, bei dem Informationen paketweise in kleinen Einheiten über das Mobilfunknetz gesendet werden.
Minimaleinstellungen für eine Paketdatenverbindung
• Sie müssen den GPRS-Dienst unter Umständen erst freischalten lassen. Informationen zu Verfügbarkeit und Bezug von GPRS erhalten Sie von Ihrem Netzbetreiber oder Diensteanbieter.
•Öffnen Sie EinstellungenVerbindung
Zugangspunkte, und wählen Sie OptionenNeuer Zugangspkt.. Füllen Sie die folgenden Felder aus: Datenträger: GPRS und Name v. Zugangspkt.: geben Sie
den Namen ein, den Sie von Ihrem Diensteanbieter erhalten haben. Weitere Informationen finden Sie unter „Erstellen eines Zugangspunktes“
, S. 47.
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Preise für Paketdaten und Programme
Sowohl die aktive GPRS-Verbindung als auch die über GPRS verwendeten Programme, etwa Internetdienste, Senden und Empfangen von Daten sowie Kurzmitteilungen, sind gebührenpflichtig. Genauere Informationen über Gebühren erhalten Sie vom Netzbetreiber oder Diensteanbieter. Siehe auch „Paketdatenzähler und Verbindungszeitmesser“
, S. 26.

Erstellen eines Zugangspunktes

Optionen in der Liste von Zugangspunkten: Ändern, Neuer Zugangspkt., Löschen, Hilfe und Schließen.
Möglicherweise enthält Ihr Spiele-Terminal vordefinierte Einstellungen für Zugangspunkte. Vielleicht können Sie Einstellungen für Zugangspunkte auch auch per SMS als Konfigurationsmitteilung von einem Diensteanbieter erhalten. Siehe „Smart Messages empfangen“
Wenn beim Öffnen von Zugangspunkte keine Zugangspunkte definiert sind, werden Sie gefragt, ob einer erstellt werden soll.
Falls bereits Zugangspunkte definiert sind, wählen Sie OptionenNeuer Zugangspkt., um einen neuen Zugangspunkt zu erstellen, und
Standardeinstellungen, um die Standardeinstellungen zu verwenden. Führen Sie die nötigen Änderungen durch, und drücken Sie auf Zurück, um die Einstellungen zu speichern.
, S. 89.
Vorhandene Einstell. verwendet vorhandene Einstellungsinformatione n als Basis für den neuen Zugangspunkt. Eine Liste vorhandener Zugangspunkte wird geöffnet. Wählen Sie einen, und drücken Sie auf OK. Es werden Zugangspunkt­einstellungen mit einigen ausgefüllten Feldern geöffnet.
Einen Zugangspunkt bearbeiten
Beim Öffnen der Zugangspunktansicht wird eine Liste verfügbarer Zugangspunkte angezeigt. Navigieren Sie zum gewünschten Zugangspunkt, und drücken Sie auf .
Einen Zugangspunkt löschen
Navigieren Sie in der Liste der Zugangspunkte zu dem zu löschenden Zugangspunkt, und wählen Sie Optionen Löschen.

Zugangspunkte

Optionen bei der Bearbeitung von Zugangspunkteinstellungen: Ändern, Erweiterte Einstell., Hilfe und Schließen.
Einstellungen
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Hier finden Sie kurze Erläuterungen der jeweiligen Einstellungen, die für verschiedene Datenverbindungen und Zugangspunkte erforderlich sein können.
Hinweis: Geben Sie die Einstellungen
nacheinander von oben her ein. Denn von der
Einstellungen
gewählten Datenverbindung (Datenträger) oder eventuell einzufügender Gateway-IP-Adresse nur bestimmte Einstellungsfelder verfügbar sind.
Hinweis: Befolgen Sie genauestens die
Anweisungen des Diensteanbieters.
Verbindungsname - Geben Sie einen beschreibenden Namen für die Verbindung ein.
Datenträger - Folgende Optionen sind verfügbar: GSM- Daten, Hochgeschw.-GSM und GPRS. Je nach gewählter Datenverbindung sind im Folgenden nur bestimmte Felder verfügbar. Füllen Sie alle mit Definition nötig oder einem roten Sternchen markierten Felder aus. Andere Felder können Sie leer lassen, sofern Ihr Diensteanbieter nichts Anderes vorgibt.
Hinweis: Eine Datenverbindung kann nur
verwendet werden, wenn diese Funktion vom Netzbetreiber unterstützt und ggf. für Ihre SIM-Karte aktiviert wird.
Name v. Zugangspkt. (nur für Paketdaten) - Der Name des Zugangspunktes (auch Access Point Name oder APN genannt) ist für den Aufbau einer Verbindung mit dem GPRS-Netz erforderlich. Sie erhalten diesen Namen von Ihrem Netzbetreiber oder Diensteanbieter.
Anwahlnummer (nur für GSM-Daten und Hochgeschwindigkeitsdaten) - Die Modem­Telefonnummer des Zugangspunktes.
Benutzername - Geben Sie einen Benutzernamen ein, falls vom Diensteanbieter gefordert. Der Benutzername wird ggf. für das Herstellen einer Datenverbindung benötigt und in der Regel vom Diensteanbieter zur Verfügung gestellt. Bei dem Benutzernamen wird oft die Groß-/Kleinschreibung beachtet.
Passwort abfragen - Wenn Sie bei jedem Anmeldevorgang bei einem Server ein neues Passwort eingeben müssen oder Ihr Passwort nicht speichern möchten, wählen Sie Ja.
Passwort - Ein Passwort wird ggf. für das Herstellen einer Datenverbindung benötigt und in der Regel vom Diensteanbieter zur Verfügung gestellt. Bei dem Passwort ist meistens die Groß-/Kleinschreibung zu beachten. Bei Eingabe des Passworts werden die eingegebenen Zeichen kurz angezeigt und dann in Sterne (*) geändert. Am einfachsten können Sie Ziffern eingeben, indem Sie auf drücken, Nummer einfügen wählen und mit der Eingabe von Buchstaben fortfahren.
Authentifizierung - Normal / Gesichert.
Gateway-IP-Adresse - Die IP-Adresse, die vom erforderlichen Internet-Gateway verwendet wird.
Homepage - Je nach Art der Einstellung geben Sie entweder
• die Dienstadresse oder
• die Adresse der Multimedia-Mitteilungszentrale ein.
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Verbind.sicherheit - Legen Sie fest, ob TLS (Transport Layer Security) für die Verbindung verwendet werden soll. Befolgen Sie die Anweisungen des Diensteanbieters.
Verbindungsmodus - Permanent / Temporär.
Typ des Datenanrufs (nur bei GSM-Daten und Hochgeschwindigkeitsdaten) - Analog, ISDN v.110 oder ISDN v.120 legt fest, ob das Spiele-Terminal eine Analog- oder Digitalverbindung verwendet. Diese Einstellung hängt von Ihrem GSM-Netzbetreiber und dem Internet Service Provider (ISP) ab, da einige GSM-Netze bestimmte ISDN-Verbindungen nicht unterstützen. Weitere Informationen hierzu erhalten Sie von Ihrem ISP. Bei einem ISDN-Anschluss werden die Verbindungen schneller als bei einem analogen Anschluss hergestellt.
Glossar: ISDN-Verbindungen werden zum
Durchführen von Datenanrufen zwischen dem Spiele-Terminal und Ihrem Zugangspunkt verwendet. ISDN-Verbindungen sind digitale Punkt­zu-Punkt-Verbindungen und bieten daher einen schnelleren Verbindungsaufbau sowie höhere Datenübertragungsraten als analoge Verbindungen. Um eine ISDN-Verbindung zu nutzen, muss sie sowohl vom ISP als auch vom Netzbetreiber unterstützt werden.
Max. Datengeschw. (nur bei GSM-Daten und Hochgeschwindigkeitsdaten) - Optionen sind Automatisch / 9600 / 14400 / 19200 / 28800 / 38400 / 43200, je nach den Einstellungen in Verbindungsmodus
und Typ des Datenanrufs. Mit dieser Option können Sie die maximale Verbindungsgeschwindigkeit einschränken, wenn Hochgeschwindigkeitsdaten verwendet werden. Je nach Netzbetreiber werden höhere Datenraten ggf. mit einem höheren Tarif berechnet.
Hinweis: Bei den oben angegebenen
Geschwindigkeiten handelt es sich um die jeweilige Maximalgeschwindigkeit für Ihre Verbindung. Während der Verbindung kann sich die Geschwindigkeit je nach Netzbedingungen ggf. verringern.
Tipp: Drücken Sie während der Eingabe auf ,
um die Sonderzeichentabelle zu öffnen. Drücken Sie auf zur Eingabe eines Leerzeichens.
Tipp: Siehe auch „Für Multimedia-Mitteilungen
benötigte Einstellungen“, S. 83, „Für E-Mails benötigte Einstellungen“, S. 86 und „Einstellen des Spiele­Terminals für den Internetdienst“, S. 117.
Optionen Erweiterte Einstellungen
Geräte-IP-Adresse - Die IP-Adresse Ihres Geräts.
Primärer DNS: - Die IP-Adresse des primären DNS-Servers.
Glossar: DNS – Domain Name Service.
Ein Internetdienst, der Domänennamen wie
www.nokia.com in IP-Adressen wie
192.100.124.195 übersetzt.
Einstellungen
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Sekundärer DNS: - Die IP-Adresse des sekundären DNS-Servers.
Hinweis: Wenn Sie Geräte-IP-Adresse, Primärer DNS
oder Sekundärer DNS eingeben müssen, wenden Sie sich an Ihren ISP, um diese Adressen zu erhalten.
Folgende Einstellungen werden angezeigt, wenn Sie als
Einstellungen
Verbindungstyp Datenanruf und Hochgeschwindigkeitsdaten gewählt haben:
Rückruf verwenden - Diese Option ermöglicht es einem Server, Sie nach einem Initialisierungsanruf zurückzurufen. Weitere Informationen zum Abonnieren dieses Dienstes erhalten Sie von Ihrem Diensteanbieter.
Rückruftyp - Folgende Optionen sind verfügbar: Servernummer / Andere Nummer. Erkundigen Sie sich bei Ihrem Diensteanbieter nach der ordnungsgemäßen Einstellung. Diese Einstellung hängt von der Konfiguration des Diensteanbieters ab.
Rückrufnummer - Geben Sie die Rückrufnummer für Datenanrufe ein, die der Server verwendet. In der Regel handelt es sich bei dieser Nummer um die Datenanrufnummer Ihres Spiele-Terminals.
PPP-Komprimierung - Wenn diese Option auf Ja gesetzt ist, wird die Geschwindigkeit der Datenübertragung optimiert, vorausgesetzt diese Funktion wird vom Remote-PPP-Server unterstützt. Wenn beim Herstellen der Verbindung Probleme auftreten, setzen Sie diese Option auf Nein. Wenden Sie sich für weitere Informationen an Ihren Diensteanbieter.
Glossar: PPP (Point-to-Point Protocol) - ein
gemeinsames Vernetzungs-Softwareprotokoll, mit dem alle Computer, die mit einem Modem und einer Wählleitung (Telefon) ausgerüstet sind, direkt mit dem Internet verbunden werden können.
Login-Script verw. - Folgende Optionen sind verfügbar: Ja / Nein.
Login-Script - Fügen Sie das Anmeldeskript ein.
Modem-Initialisierung (Modem-Initialisierungsfolge) ­Steuert das Spiele-Terminal mit Modem-AT-Befehlen. Geben Sie, falls erforderlich, Zeichen ein, die von Ihrem GSM-Netzbetreiber oder ISP angegeben wurden.

GPRS

Öffnen Sie EinstellungenVerbindungGPRS.
Die GPRS-Einstellungen gelten für alle Zugangspunkte mit Paketdatenverbindung.
GPRS-Verbindung - Wenn Sie in einem Netz, das Paketdaten unterstützt, Wenn verfügbar wählen, bucht sich das Spiele-Terminal beim GPRS-Netz ein, und Kurzmitteilungen werden über GPRS gesendet. Außerdem wird eine aktive Paketdatenverbindung, etwa zum Senden und Empfangen von E-Mails, schneller aufgebaut. Wenn Sie Wenn nötig wählen, wird nur dann eine Paketdatenverbindung verwendet, wenn Sie eine Anwendung bzw. Aktion starten, die diese benötigt.
Zugangspunkt - Der Name des Zugangspunktes ist erforderlich, wenn das Spiele-Terminal als
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Paketdatenmodem für Ihren Computer eingesetzt werden soll. Weitere Informationen zu Modemverbindungen finden Sie auf S. 136
Hinweis: Wenn GPRS nicht verfügbar ist und Sie
Wenn verfügbar gewählt haben, versucht das Spiele­Terminal periodisch, eine Paketdatenverbindung aufzubauen.
.

Datenanruf

Öffnen Sie EinstellungenVerbindungDatenanruf.
Die Einstellungen für Datenanrufe betreffen alle Zugangspunkte, die über Datenanrufe und Hochgeschwindigkeits-Datenanrufe angewählt werden.
Online-Zeit - Bei Inaktivität wird der Datenanruf nach Ablauf einer bestimmten Zeitspanne automatisch beendet. Folgende Optionen sind verfügbar: Benutzerdef., um eine bestimmte Zeitspanne anzugeben, oder Unbegrenzt.

Datum und Uhrzeit

• Die Einstellungen für Datum und Uhrzeit ermöglichen sowohl die Festlegung von Datum und Uhrzeit für das Spiele-Terminal als auch die Änderung des Datums­und Uhrzeitformats sowie der Trennzeichen. Wählen Sie UhrentypAnalog oder Digital, um die in der Ausgangsanzeige angezeigte Uhr zu ändern. Wählen Sie Auto. Zeitanpassung, wenn das Mobilfunknetz Uhrzeit, Datums- und Zeitzoneninformationen in Ihrem
Spiele-Terminal automatisch aktualisieren soll (Netzdienst).
Hinweis: Damit die Einstellung Auto.
Zeitanpassung aktiviert wird, müssen Sie das
Spiele-Terminal neu starten. Tipp: Siehe auch Spracheinstellungen, S. 42
.

Sicherheit

Gerät und SIM

Erläuterungen zu den verschiedenen Sicherheitscodes, die ggf. benötigt werden:
PIN-Code (4 bis 8 Ziffern) - Die PIN (Persönliche
Identifikationsnummer) schützt Ihre SIM-Karte vor unbefugter Verwendung. Die PIN erhalten Sie zusammen mit der SIM-Karte. Nach drei aufeinander folgenden fehlerhaften PIN­Eingaben wird der PIN-Code blockiert. In diesem Fall müssen Sie die Blockierung des PIN-Codes aufheben, bevor die SIM-Karte wieder benutzt werden kann. Siehe hierzu die Informationen über den PUK-Code.
PIN2-Code (4 bis 8 Ziffern) - Der PIN2-Code wird bei
einigen SIM-Karten benötigt, um auf Funktionen wie etwa Anrufkostenzähler zuzugreifen.
Sperrcode (5 Ziffern) - Der Sperrcode kann zum
Sperren des Spiele-Terminals und der Tastatur gegen unbefugte Benutzung verwendet werden.
Einstellungen
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Hinweis: Die Voreinstellung für den Sperrcode
ist 12345. Ändern Sie den Sperrcode, um eine unbefugte Benutzung Ihres Spiele-Terminals zu vermeiden. Bewahren Sie den Code an einem sicheren Ort auf (auf keinen Fall zusammen
Einstellungen
mit dem Spiele-Terminal).
PUK- und PUK2-Codes (8 Ziffern) - Der PUK
(Personal Unblocking Key) wird benötigt, um die Blockierung eines PIN-Codes aufzuheben. Der PUK2­Code ist erforderlich, um die Blockierung eines PIN2­Codes aufzuheben. Falls die Codes nicht der SIM-Karte beiliegen, erhalten Sie diese von dem Betreiber, dessen Karte in Ihr Spiele-Terminal eingesetzt ist.
Sie können folgende Optionen ändern: Sperrcode, PIN­Code und PIN2-Code. Diese Codes dürfen nur die Ziffern
0 bis 9 enthalten.
Hinweis: Verwenden Sie keine den
Notrufnummern ähnlichen Zugriffscodes, z. B. 112, um ein versehentliches Wählen der Notrufnummern zu vermeiden.
PIN-Code-Abfrage - Wenn die PIN-Code-Abfrage aktiviert ist, wird der Code beim Einschalten des Spiele-Terminals jedes Mal abgefragt. Beachten Sie, dass die Deaktivierung der PIN-Code-Abfrage bei einigen SIM-Karten nicht zulässig ist.
PIN-Code / PIN2-Code / Sperrcode – Öffnen Sie diese Einstellung, um den Code zu ändern.
Tipp: Um das Spiele-Terminal manuell zu sperren,
drücken Sie auf . Eine Liste von Befehlen wird geöffnet. Wählen Sie Gerät sperren.
Zeit bis auto. Sperre - Sie können eine Zeitspanne festlegen, nach deren Ablauf das Spiele-Terminal automatisch gesperrt wird und erst nach Eingabe des Sperrcodes benutzt werden kann. Geben Sie eine Zahl für die Zeitspanne in Minuten ein, oder wählen Sie Keine, um die automatische Sperre zu deaktivieren.
• Um die Sperre aufzuheben, geben Sie den Sperrcode ein.
Hinweis: Wenn das Spiele-Terminal gesperrt ist,
können in Ihrem Spiele-Terminal programmierte Notrufnummern (z. B. 112 oder andere offizielle Notrufnummern) angerufen werden.
Sperren bei SIM-Änd. – Wählen Sie Ja, wenn der Sperrcode abgefragt werden soll, sobald eine unbekannte SIM-Karte in Ihr Spiele-Terminal eingesetzt wird. Im Spiele-Terminal wird eine Liste von SIM-Karten geführt, die als Karten des Besitzers erkannt werden.
Um die Liste der Rufnummernbeschränkungen anzuzeigen, öffnen Sie MenüTools Rufnrn.beschränkung.
Optionen in der Ansicht für
Rufnummernbeschränkung: Öffnen, Anrufen, Neuer
Kontakt, Ändern, Löschen, Zu Kontakt. hinzuf., Von Kontakt. hinzuf., Hilfe und Schließen.
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Rufnrn.beschränkung - Sie können abgehende Anrufe auf bestimmte Telefonnummern beschränken, falls Ihre SIM-Karte dies unterstützt. Dazu benötigen Sie den PIN2-Code. Wenn diese Funktion aktiviert ist, können nur Telefonnummern gewählt werden, die in der Liste der Rufnummernbeschränkung enthalten sind oder mit den gleichen Ziffern beginnen wie eine Telefonnummer in der Liste.
Hinweis: Wenn die Rufnummernbeschränkung
aktiv ist, können in einigen Netzen bestimmte Notrufnummern (z. B. 112 oder andere offiziellen Notrufnummern) angerufen werden.
• Um neue Nummern zur Liste der Rufnummernbeschränkung hinzuzufügen, wählen Sie
Optionen Neuer Kontakt oder Von Kontakt. hinzuf.
Geschl. Benutzergr. (Netzdienst) - Legen Sie eine Gruppe von
Personen fest, die Sie anrufen, und deren Anrufe Sie entgegennehmen können. Wenden Sie sich für weitere Informationen an Ihren Netzbetreiber oder Diensteanbieter. Wählen Sie: Standard, um die mit dem Netzbetreiber vereinbarte Standardgruppe zu aktivieren, Ein, wenn eine andere Gruppe (deren Gruppenindexnummer Sie kennen müssen) verwendet werden soll, oder Aus.
Hinweis: Wenn die Anrufe auf geschlossene
Benutzergruppen beschränkt sind, können in einigen Netzen bestimmte Notrufnummern (z. B. 112 oder andere offizielle Notrufnummern) angerufen werden.
SIM-Dienste bestätig. (Netzdienst) - Zum Anzeigen von Bestätigungsmeldungen, wenn ein SIM-Kartendienst verwendet wird.

Zertif.-Management

In der Ansicht für Zertifikatsverwaltung wird eine Liste der Zertifikate von Zertifizierungsstellen angezeigt, die in Ihrem Spiele-Terminal gespeichert wurden. Drücken Sie auf , um eine Liste der Benutzerzertifikate zu öffnen, falls vorhanden.
Glossar: Zertifikate von Zertifizierungsstellen
werden von einigen Diensten, etwa Internetdiensten, zur Überprüfung von Signaturen oder Server­Zertifikaten sowie zur Prüfung von Zertifikaten anderer Zertifizierungsstellen verwendet.
Glossar: Benutzerzertifikate werden von einer
Zertifizierungsstelle ausgestellt.
Optionen in der Hauptansicht der Zertifikatsverwaltung: Zertifikat-Details, Löschen, Beglaub.einstellung, Markierungen, Hilfe und Schließen.
Digitale Zertifikate sollten verwendet werden, wenn Sie:
• eine Verbindung zu einer Online-Bank bzw. zu anderen Internetseiten oder Remote-Servern, bei denen vertrauliche Informationen übertragen werden, herstellen möchten, oder
• sich vor Viren oder gefährlicher Software schützen und sicherstellen möchten, dass die Software, die Sie herunterladen und installieren, authentifiziert ist.
Einstellungen
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Glossar: Digitale Zertifikate überprüfen die
Herkunft von Internetseiten und installierter Software. Ein Zertifikat ist jedoch nur dann vertrauenswürdig, wenn die Authentizität der Zertifikatsherkunft gewährleistet ist.
Einstellungen
Wichtig: Ein Zertifikat ist kein automatischer
Schutz. Die Zertifikatsverwaltung muss ordnungsgemäße, authentische und vertrauenswürdige Zertifikate beinhalten, um erhöhte Sicherheit gewährleisten zu können.
Zertifikat-Details anzeigen - Authentizität prüfen
Sie können sich der Identität eines Internet-Gateways oder -Servers nur sicher sein, wenn die Signatur und die Gültigkeitsdauer des entsprechenden Zertifikats überprüft wurden.
Sie erhalten eine Benachrichtigung auf dem Display des Spiele-Terminals,
• wenn die Identität des Internet-Servers oder ­Gateways nicht authentisch ist oder
• Ihr Spiele-Terminal nicht über das richtige Sicherheitszertifikat verfügt.
Um die Zertifikatsdetails zu prüfen, navigieren Sie zu einem Zertifikat und wählen OptionenZertifikat-Details. Beim Öffnen von Zertifikat-Details wird die Gültigkeit des Zertifikats überprüft und ggf. einer der folgenden Hinweise angezeigt:
Zertifikat nicht beglaubigt - Sie haben kein Programm festgelegt, dass das Zertifikat verwenden soll. Weitere Informationen finden Sie im nächsten Abschnitt „Die Beglaubigungseinstellungen für das Zertifikat einer Zertifizierungsstelle ändern“.
Abgelaufenes Zertifikat - Die Gültigkeitsdauer für das gewählte Zertifikat ist abgelaufen.
Zertifikat noch nicht gültig - Die Gültigkeitsdauer für das gewählte Zertifikat hat noch nicht begonnen.
Zertifikat fehlerhaft - Das Zertifikat ist nicht verwendbar. Wenden Sie sich an den Aussteller.
Wichtig: Zertifikate haben nur eine beschränkte
Gültigkeit. Wenn Abgelaufenes Zertifikat oder Zertifikat noch nicht gültig angezeigt wird, obwohl das Zertifikat gültig sein sollte, prüfen Sie, ob Datum und Uhrzeit in Ihrem Spiele-Terminal richtig eingestellt sind.
Die Beglaubigungseinstellungen für das Zertifikat einer Zertifizierungsstelle ändern
• Navigieren Sie zum Zertifikat einer Zertifizierungsstelle, und wählen Sie Optionen Beglaub.einstellung. Je nach Zertifikat wird eine Liste von Programmen angezeigt, die das markierte Zertifikat verwenden können. Beispiel: Dienste / Ja - das Zertifikat kann zur Zertifizierung von Internetseiten verwendet werden. Programmmanager / Ja - das Zertifikat kann die Herkunft neuer Software zertifizieren. Internet / Ja - das Zertifikat kann E-Mail- und Bild­Server zertifizieren.
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Wichtig: Bevor Sie diese Einstellungen ändern,
sollten Sie sicherstellen, dass Sie dem Besitzer des Zertifikats vertrauen können und das Zertifikat tatsächlich Eigentum des eingetragenen Besitzers ist.
Anrufsperre (Netzdienst)
Mit der Anrufsperre können Sie ankommende und abgehende Anrufe auf Ihrem Spiele-Terminal beschränken. Für diese Funktion benötigen Sie das Passwort für die Sperrung, das Sie vom Diensteanbieter erhalten können.
1 Navigieren Sie zu einer Sperroption. 2 Wählen Sie OptionenAktivieren, um beim Netz die
Aktivierung der Anrufsperre anzufordern, Deaktivieren, um die markierte Anrufsperre auszuschalten, oder Status prüfen, um zu prüfen, ob Anrufe gesperrt werden.
•Wählen Sie OptionenAlle Sp. deaktivier., um alle
aktiven Anrufsperren aufzuheben.
•Wählen Sie OptionenPassw. f. Sperr. änd., um das
Passwort für die Sperre zu ändern.
Hinweis: Wenn Anrufe gesperrt sind, können in
einigen Netzen bestimmte Notrufnummern (z. B. 112 oder andere offizielle Notrufnummern) angerufen werden.
Hinweis: Die Anrufsperre betrifft alle Anrufe, auch
Datenanrufe.
Hinweis: Die Anrufsperre für ankommende
Anrufe und die Anrufumleitung bzw. die Rufnummernbeschränkung können nicht gleichzeitig aktiviert sein. Siehe “Einstellungen für die Anrufumleitung”, S. 22 oder „Rufnummernbeschränkung“, S. 53
.

Netz

Netzauswahl
•Wählen Sie Automatisch, um das Spiele-Terminal auf die automatische Suche und Auswahl eines Mobilfunknetzes in Ihrer Umgebung einzustellen, oder:
•Wählen Sie Manuell, wenn Sie das Netz manuell aus einer Liste von Netzen wählen möchten. Falls die Verbindung zum manuell ausgewählten Netz abbricht, wird ein Tonsignal ausgegeben und gefragt, ob Sie erneut ein Netz auswählen möchten. Für das gewählte Netz muss eine Roaming-Vereinbarung mit Ihrem Heimnetz, also mit dem Betreiber, dessen SIM-Karte Sie in Ihrem Spiele-Terminal verwenden, vorliegen.
Glossar: Roaming-Vereinbarung - Ein Abkommen
zwischen mehreren Diensteanbietern, um Benutzern des einen Diensteanbieters die Nutzung der Dienste eines anderen Diensteanbieters zu ermöglichen.
Zelleninfo
• Wenn Sie Ein wählen, können Sie abhängig von der derzeit verwendeten Funkzelle Informationen vom Netzbetreiber empfangen (Netzdienst).
Einstellungen
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Zubehöreinstellungen

Folgende Anzeigen sind in der Ausgangsanzeige
sichtbar:
– ein Headset ist angeschlossen.
- eine induktive Schleifeneinheit ist angeschlossen.
Einstellungen
Navigieren Sie zu einem Zubehörordner, und öffnen Sie die Einstellungen:
•Wählen Sie Standardprofil, um das Profil zu wählen, das immer aktiviert werden soll, wenn ein bestimmtes Zubehör an Ihr Spiele-Terminal angeschlossen wird. Siehe „Profile“
•Wählen Sie Auto. Rufannahme, um das Spiele-Terminal auf automatische Anrufannahme nach fünf Sekunden einzustellen. Wenn die Anrufsignalisierung auf Einzelton oder Lautlos eingestellt ist, kann die automatische Rufannahme nicht verwendet werden.
, S. 102.
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6. Kontakte

Um die Kontaktansicht zu öffnen, drücken Sie in der
Ausgangsanzeige auf , oder öffnen Sie Menü Kontakte.
In der Kontaktansicht können Sie Kontaktinformationen, z. B. Namen, Telefonnummern und Adressen, verwalten.
Kontakte verwenden den gemeinsamen Speicher. Siehe „Gemeinsamer Speicher“ S. 16
.
Sie können auch einen persönlichen Rufton, einen Anrufnamen oder ein Mini­Foto in eine Kontaktkarte aufnehmen. Sie können Kontaktgruppen erstellen, mit denen Sie Kurzmitteilungen oder E-Mails an viele Empfänger zugleich senden können.
Kontaktverzeichnis: Öffnen, Anrufen, Mitteil. verfassen,
Neuer Kontakt, Ändern, Löschen, Kopieren, Zu Gruppe hinzu, Gruppenzugehörigk., Markierungen, Senden, Kontaktinfos, Hilfe und Schließen.
Glossar: Anrufnamen können aus beliebigen
gesprochenen Wörtern, z. B. dem Vornamen einer
,
Optionen im
Person, bestehen. Mit Anrufnamen können Sie Telefonnummern einfach durch lautes Aussprechen des Namens anrufen.

Kontaktkarten erstellen

1 Öffnen Sie die Kontaktansicht, und wählen Sie
OptionenNeuer Kontakt. Es wird eine leere
Kontaktkarte geöffnet.
2 Füllen Sie die gewünschten Felder aus, und drücken
Sie auf OK. Die Kontaktkarte wird im Gerätespeicher abgelegt und geschlossen und ist danach im Kontaktverzeichnis zu sehen.
Kontakte zwischen SIM-Karte und dem Speicher des Spiele­Terminals kopieren
• Um Namen und Nummern von einer SIM-Karte in
Ihr Spiele-Terminal zu kopieren, öffnen Sie Menü ToolsSIM-Ordner. Markieren Sie die zu kopierenden Namen, und wählen Sie OptionenZu
Kontakten kop.
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Kontakte
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• Wenn Sie eine Telefon-, Fax- oder Pagernummer aus den Kontakten auf die SIM-Karte kopieren möchten, wechseln Sie zur Kontaktansicht, navigieren zu der
Kontakte
entsprechenden Nummer und wählen Optionen Kopie in SIM-Ordner.

Kontaktkarten bearbeiten

einer Kontaktkarte: Mini-Foto hinzuf. / Mini-Foto entfernen, Detail hinzufügen, Detail löschen, Bezeichn. ändern, Hilfe und Schließen.
1 Navigieren Sie im Kontaktverzeichnis zu der
Kontaktkarte, die Sie bearbeiten möchten, und drücken Sie auf , um sie zu öffnen.
2 Um die Informationen auf der Karte zu ändern,
wählen Sie OptionenÄndern.
3 Um die Änderungen zu speichern und zur
Kontaktkartenansicht zurückzukehren, drücken Sie auf OK.

Kontaktkarten löschen

• Navigieren Sie im Kontaktverzeichnis zu dem zu löschenden Eintrag, und wählen Sie Optionen Löschen.
So löschen Sie mehrere Kontaktkarten: 1 Markieren Sie die zu löschenden Karten. Navigieren
Sie zu einem Kontakt, der gelöscht werden soll, und
Optionen beim Bearbeiten
wählen Sie OptionenMarkieren. Neben der Kontaktkarte wird ein Häkchen angezeigt.
2 Wenn alle zu löschenden Kontakte markiert sind,
wählen Sie OptionenLöschen.
Tipp: Sie können mehrere Elemente auch
markieren, indem Sie gedrückt halten und gleichzeitig auf drücken. Siehe auch S. 12
.

Kontaktkartenfelder hinzufügen und entfernen

1 Öffnen Sie eine Kontaktkarte, und wählen Sie
OptionenÄndern.
2 Um ein Feld hinzuzufügen, wählen Sie Optionen
Detail hinzufügen. Um ein nicht benötigtes Feld zu entfernen, wählen Sie OptionenDetail löschen. Um die Bezeichnung eines Kontaktfeldes zu ändern, wählen Sie OptionenBezeichn. ändern.

Ein Bild in eine Kontaktkarte einfügen

In eine Kontaktkarte können zwei verschiedene Arten von Bildern eingefügt werden. Weitere Informationen zum Speichern von Bildern finden Sie unter „Fotos und Screenshots“, S. 65.
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• Um ein Mini-Foto in eine Kontaktkarte aufzunehmen, öffnen Sie die Kontaktkarte und wählen Optionen Ändern, und wählen Sie dann OptionenMini- Foto hinzuf. Das Mini-Foto wird auch angezeigt, wenn Sie von der zugehörigen Kontaktperson angerufen werden.
Hinweis: Wenn Sie eine Kontaktkarte mit einem
Mini-Foto versehen haben, können Sie durch Auswahl von Mini-Foto hinzuf. das entsprechende Bild durch ein anderes Mini-Foto ersetzen oder durch Mini-Foto entfernen das Bild von der Kontaktkarte löschen.
• Um ein Foto in eine Kontaktkarte einzufügen, öffnen Sie die Kontaktkarte und drücken auf , um die Fotoansicht zu öffnen ( ). Um ein Foto einzufügen, wählen Sie OptionenFoto hinzufügen.

Eine Kontaktkarte anzeigen

Optionen bei Anzeige einer
Kontaktkarte, wenn eine Telefonnummer markiert ist:
Anrufen, Mitteil. verfassen, Ändern, Löschen, Standard, Anrufnamen hinzuf. / Anrufnamen, Kurzwahl zuweisen / Kurzwahl entfernen, Rufton, Kopie in SIM-Ordner, Senden, Hilfe und Schließen.
Die Kontaktinformationsansicht ( ) zeigt alle Informationen auf der Kontaktkarte. Drücken Sie auf , um die Fotoansicht zu öffnen .
Hinweis: In der Kontaktinformationsansicht
werden nur die Felder angezeigt, die Informationen enthalten. Wählen Sie OptionenÄndern, wenn Sie alle Felder sehen und weitere Daten zum Kontakt hinzufügen möchten.

Standardnummern und -adressen zuweisen

Wenn ein Kontakt mehrere Telefonnummern oder E-Mail­Adressen enthält, können Sie zur Beschleunigung des Anrufens bzw. Sendens von Mitteilungen bestimmte Nummern und Adressen als Standard festlegen.
• Öffnen Sie eine Kontaktkarte, und wählen Sie
OptionenStandard. Ein Fenster wird geöffnet und listet die verschiedenen Optionen auf.
Beispiel: Navigieren Sie zu Telefonnummer, und
drücken Sie auf Zuweisen. Es wird eine Liste mit den Telefonnummern der gewählten Kontaktkarte angezeigt. Navigieren Sie zu der Telefonnummer, die als Standard definiert werden soll, und drücken Sie auf . Wenn Sie zur Kontaktkartenansicht zurückkehren, sehen Sie, dass die Standardnummer unterstrichen ist.
Kontakte
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Sprachanwahl

Sie können eine Telefonnummer wählen, indem Sie einen Anrufnamen aussprechen, der zu einer Kontaktkarte hinzugefügt wurde. Jede Art gesprochener Wörter kann
Kontakte
als Anrufname dienen. Vor der Verwendung der Sprachanwahl sollten Sie Folgendes beachten:
• Anrufnamen sind nicht sprachenabhängig. Anrufnamen hängen von der Stimme des Sprechers ab.
• Anrufnamen werden durch Hintergrundgeräusche beeinträchtigt. Sie sollten beim Aufnehmen und Anrufen der Anrufnamen darauf achten, dass die Umgebung möglichst leise ist.
• Sehr kurze Namen werden nicht akzeptiert. Verwenden Sie längere Namen. Vermeiden Sie ähnlich klingende Namen für unterschiedliche Nummern.
Hinweis: Sie müssen den Namen genau so
aussprechen, wie Sie dies bei der Aufnahme getan haben. Dies kann beispielsweise in einer lauten Umgebung oder in einem Notfall schwierig sein. Sie sollten sich daher nicht unter allen Umständen einzig auf die Sprachanwahl verlassen.
Beispiel: Sie können den Namen einer Person als
Anrufnamen verwenden, z. B. ‚Bernds Handy’.
Einen Anrufnamen zu einer Telefonnummer hinzufügen
Hinweis: Anrufnamen können nur zu
Telefonnummern hinzugefügt werden, die im Speicher
des Spiele-Terminals enthalten sind. Siehe „Kontakte zwischen SIM-Karte und dem Speicher des Spiele­Terminals kopieren“, S. 57.
Hinweis: Eine Kontaktkarte kann nur einen
Anrufnamen enthalten.
1 Navigieren Sie im Kontaktverzeichnis zu der
Kontaktkarte, zu der Sie einen Anrufnamen hinzufügen möchten, und drücken Sie auf , um sie zu öffnen.
2 Navigieren Sie zu der Nummer, der Sie den Anrufnamen
hinzufügen möchten, und wählen Sie Optionen
Anrufnamen hinzuf.
3 Der Text Start drücken und nach Ton sprechen
wird angezeigt. Halten Sie beim Aufzeichnen das Spiele-Terminal dicht vor dem Mund. Sprechen Sie nach dem Startton deutlich die Wörter, die Sie als Anrufnamen aufzeichnen möchten.
Drücken Sie auf Start, um einen Anrufnamen
aufzunehmen. Es ertönt ein Startton, und die Meldung Jetzt sprechen wird angezeigt.
4 Nach der Aufzeichnung wird die Aufnahme
wiedergegeben, und der Hinweis Anrufname wird wiedergegeben wird angezeigt. Wenn Sie die Aufnahme nicht speichern möchten, drücken Sie auf Stopp.
5 Nach erfolgreichem Speichern der Aufnahme wird
der Hinweis Anrufname gespeichert angezeigt und ein Signalton ausgegeben. Das Symbol wird neben der Nummer in der Kontaktkarte angezeigt.
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Hinweis: Sie können bis zu 25 Telefonnummern mit
Anrufnamen versehen. Wenn der Speicher voll ist, löschen Sie einige Anrufnamen.
Tipp: Um eine Liste der definierten Anrufnamen
anzuzeigen, wählen Sie im Kontaktverzeichnis
OptionenKontaktinfosAnrufnamen.
Einen Anruf durch Sprechen eines Anrufnamens tätigen
Hinweis: Sie müssen den Anrufnamen genauso
sprechen, wie Sie ihn beim Aufzeichnen gesprochen haben.
1 Halten Sie in der Ausgangsanzeige gedrückt.
Ein kurzer Signalton ertönt, und der Hinweis Jetzt sprechen wird angezeigt.
2 Wenn Sie einen Anruf durch Sprechen eines
Anrufnamens tätigen, ist der Lautsprecher eingeschaltet. Halten Sie das Spiele-Terminal in kurzem Abstand von Mund und Gesicht. Sprechen Sie dann den Anrufnamen deutlich aus.
3 Der aufgezeichnete Anrufname wird wiedergegeben,
der Name und die Telefonnummer werden angezeigt, und nach 1,5 Sekunden wird die Nummer zum erkannten Anrufnamen gewählt.
WARNUNG: Halten Sie das Spiele-Terminal nicht
zu nah an Ihr Ohr, wenn der Lautsprecher eingeschaltet ist, da die Lautstärke möglicherweise sehr hoch ist.
• Wenn der falsche Anrufname wiedergegeben wird, oder um einen neuen Versuch zu starten, drücken Sie auf Nochmals.
Hinweis: Während des Sendens oder Empfangens
von Daten über eine Daten- bzw. GPRS-Verbindung können Sie nicht mittels Sprachanwahl anrufen. Beenden Sie alle aktiven Datenverbindungen, um per Anrufnamen anzurufen.
Einen Anrufnamen wiedergeben, löschen oder ändern
Um einen Anrufnamen wiederzugeben, zu löschen oder zu ändern, öffnen Sie eine Kontaktkarte, navigieren zu einer Nummer mit Anrufnamen (gekennzeichnet mit ) und wählen OptionenAnrufnamenund dann entweder
Wiedergabe - um den Anrufnamen anzuhören, oder
Löschen - um den Anrufnamen zu löschen, oder
Ändern - um einen neuen Anrufnamen aufzunehmen. Drücken Sie auf Start, um die Aufnahme zu starten.

Kurzwahltasten zuordnen

Die Kurzwahl eignet sich besonders für häufig verwendete Telefonnummern. Sie können bis zu acht Telefonnummern Kurzwahltasten zuordnen. Die Nummer 1 ist für die Sprachmailbox reserviert.
Kontakte
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1 Öffnen Sie die
Kontaktkarte, für die eine Kurzwahltaste definiert
Kontakte
werden soll, und wählen Sie OptionenKurzwahl zuweisen. Die Kurzwahlübersicht wird geöffnet und zeigt die freien Nummern an.
2 Navigieren Sie zu einer
Nummer, und drücken Sie auf Zuweisen. Wenn Sie zur Kontaktinformationsansicht zurückkehren, wird neben der Nummer das Kurzwahlsymbol angezeigt.
• Um den Kontakt per Kurzwahl anzurufen, setzen
Sie die Funktion MenüToolsEinstellungen AnrufeinstellungenKurzwahl auf Ein. Wechseln Sie dann in die Ausgangsanzeige, und halten Sie die Kurzwahltaste so lange gedrückt, bis der Anruf gestartet wird.

Einen Rufton für eine Kontaktkarte oder Kontaktgruppe festlegen

Sie können für jede Kontaktkarte und Kontaktgruppe einen Rufton festlegen. Wenn eine Kontaktperson bzw. ein Mitglied einer Kontaktgruppe Sie anruft, wird der jeweils gewählte Rufton wiedergegeben (sofern die Telefonnummer des Anrufers mitgesendet und von Ihrem Spiele-Terminal erkannt wird).
1 Drücken Sie auf , um eine Kontaktkarte zu öffnen,
oder öffnen Sie die Gruppenliste, und wählen Sie eine Kontaktgruppe.
2 Wählen Sie OptionenRufton. Eine Liste der Ruftöne
wird geöffnet.
3 Navigieren Sie mit dem Steuerkreuz zu dem Rufton,
den Sie für den Kontakt bzw. die Gruppe verwenden möchten, und drücken Sie auf Wählen.
• Um den Rufton zu entfernen, wählen Sie Standard- Rufton in der Liste der Ruftöne.
Hinweis: Bei einem Einzelkontakt wird immer der
zuletzt zugeordnete Rufton wiedergegeben. Wenn Sie also erst den Rufton einer Gruppe und dann den Rufton eines Mitglieds dieser Gruppe ändern, wird der Rufton der Einzelkontaktperson verwendet, wenn diese Sie das nächste Mal anruft.

Kontaktinformationen senden

1 Navigieren Sie im Kontaktverzeichnis zu der zu
sendenden Karte.
2 Wählen Sie OptionenSenden, und wählen Sie dann
aus folgenden Möglichkeiten: Via Kurzmitteilung, Via E- Mail (nur verfügbar, wenn die korrekten E-Mail­Einstellungen vorgenommen wurden) oder Via Bluetooth. Die zu sendende Kontaktkarte wird in eine „Visitenkarte“ umgewandelt. Weitere Informationen finden Sie in Kapitel „Mitteilungen“ über Bluetooth senden“, S. 132.
sowie unter „Daten
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• Sie können empfangene Visitenkarten Ihrem Kontaktverzeichnis hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter „Smart Messages empfangen“
Hinweis: Das Senden oder Empfangen von
Kontaktinformationen ist nur mit kompatiblen Geräten möglich.
Glossar: Wenn Sie Kontaktkarten versenden oder
empfangen, wird der Begriff „Visitenkarte“ verwendet. Eine Visitenkarte ist eine Kontaktkarte in einem Format, das in einer Kurzmitteilung gesendet werden kann, normalerweise im Format „vCard“.
, S. 89.

Kontaktgruppen verwalten

Sie können Kontaktgruppen erstellen und diese z. B. als Verteilerlisten zum Versenden von Kurzmitteilungen und E-Mails verwenden. Siehe auch S. 62 eines Ruftons für eine Gruppe.
Optionen in der Gruppenlistenansicht: Öffnen, Neue Gruppe, Löschen, Umbenennen, Rufton, Kontaktinfos, Hilfe und Schließen.
zum Hinzufügen

Erstellen von Kontaktgruppen

1 Um die Gruppenliste zu
öffnen, drücken Sie im Kontaktverzeichnis auf
.
2 Wählen Sie Optionen
Neue Gruppe.
3 Geben Sie einen Namen
für die Gruppe ein, oder verwenden Sie den Standardnamen Gruppe 1 und drücken auf OK.

Mitglieder zu einer Gruppe hinzufügen

1 Navigieren Sie in der Kontaktansicht zu dem Kontakt,
der in die Gruppe aufgenommen werden soll, und wählen Sie OptionenZu Gruppe hinzu:. Eine Liste verfügbarer Gruppen wird geöffnet.
2 Navigieren Sie zu der Gruppe, in die der Kontakt
aufgenommen werden soll, und drücken Sie auf .
Mehrere Mitglieder gleichzeitig hinzufügen
1 Öffnen Sie in der Gruppenliste eine Gruppe, und
wählen Sie OptionenEinträge hinzufüg.
2 Navigieren Sie zu einer Kontaktadresse, und drücken
Sie auf , um sie zu markieren. Wiederholen Sie dies für alle Kontakte, die Sie hinzufügen möchten, und drücken Sie auf OK, um sie in die gewählte Gruppe aufzunehmen.
Kontakte
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Mitglieder einer Gruppe entfernen

1 Öffnen Sie die Gruppenliste, navigieren Sie zu der
zu ändernden Gruppe, und drücken Sie auf .
2 Navigieren Sie zur gewünschten Kontaktadresse,
Kontakte
und wählen Sie OptionenAus Gruppe entfern.
3 Drücken Sie auf Ja, um den Kontakt aus der Gruppe
zu entfernen.

Datenimport

Mit der Datenimport-Anwendung der PC Suite für das Nokia N-Gage können Sie Kalender-, Kontakt- und Aufgabendaten von zahlreichen Nokia Telefonen auf Ihr Spiele-Terminal übertragen. Anleitungen zum Verwenden dieser Anwendung finden Sie in der Hilfefunktion der PC Suite.
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7. Fotos und Screenshots

Fotos

Hinweis: Für diese Funktion muss Ihr Spiele-
Terminal eingeschaltet sein. Schalten Sie das Spiele­Terminal nicht ein, wenn der Einsatz von Mobilgeräten verboten ist oder dadurch Störungen oder gefährliche Situationen entstehen können.
Öffnen Sie MenüMedienFotos.

Bilder speichern

Mit der Anwendung Fotos können Sie Fotos und Bilder in Ihrem Spiele-Terminal anzeigen, verwalten, löschen und versenden. Sie können Bilder verwalten, die Sie in Ihrem Posteingang als Multimedia- oder Bildmitteilung, E-Mail­Anhang oder per Bluetooth-Verbindung empfangen oder mit der Screenshot-Anwendung gespeichert haben. Nachdem Sie das Bild im Posteingang empfangen haben, müssen Sie es in der Anwendung Fotos speichern.
Die Foto-Hauptansicht enthält eine Liste von Fotos und Ordnern. In der Liste werden die folgenden Informationen angezeigt:
• Datum und Uhrzeit der Speicherung des Bildes,
• ein Mini-Foto, eine Vorschau des Bildes,
• die Anzahl der Elemente in einem Ordner und
• eine Registerkarte, die anzeigt, ob Ihre Bilder oder Ordner im Speicher des Spiele-Terminals oder auf der Speicherkarte (falls vorhanden) gespeichert werden.
Optionen in Fotos: Öffnen,
Senden, Foto-Uploader, Löschen, In Ordner verschieb., Neuer Ordner, Markierungen, Umbenennen, Details anzeigen, Zu Favoriten hinzuf., Mini-Fotos aktualis., Hilfe und Schließen.

Bilder anzeigen

Hinweis: Wenn Sie Fotos öffnen, ist der Speicher
des Spiele-Terminals voreingestellt.
1 Durch Drücken auf oder können Sie
zwischen den beiden Speicher-Registern wechseln.
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Fotos und Screenshots
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2 Um durch die Bilder zu blättern, drücken Sie auf
und .
3 Drücken Sie auf , um ein Bild zu öffnen. Wenn das
Bild geöffnet ist, werden dessen Name und die Anzahl der Bilder im Ordner oben angezeigt.
Bildes: Senden, Drehen, Zoomen (größer), Zoomen
(kleiner), Ganzer Bildschirm, Löschen, Umbenennen, Details anzeigen, Zu Favoriten hinzuf., Hilfe und Schließen.
Wenn ein Bild angezeigt wird, können Sie zum nächsten
Fotos und Screenshots
bzw. zum vorhergehenden Bild im Ordner navigieren, indem Sie auf bzw. drücken.
Animierte GIF-Dateien können ebenso wie andere Bilder angezeigt werden. Animationen werden nur einmal abgespielt. Am Ende einer Animation wird ein Standbild angezeigt. Um die Animation erneut anzuzeigen, müssen Sie diese schließen und erneut öffnen.
Optionen bei Anzeige eines
Zoomen
1 Wählen Sie Optionen
Zoomen (größer) oder Zoomen (kleiner). Das
Zoomverhältnis wird oben angezeigt. Siehe auch Abschnitt „Tastenkombinationen“ weiter hinten in diesem Kapitel.
2 Drücken Sie auf Zurück, um zur anfänglichen Ansicht
zurückzukehren.
Hinweis: Das Zoomverhältnis wird nicht permanent
gespeichert.
Hinweis: In GIF-Animationen können Sie während
der Wiedergabe nicht zoomen.
Vollbild
Wenn Sie OptionenGanzer Bildschirm wählen, werden die Bereiche um das Bild entfernt, damit Sie mehr vom Bild sehen können. Drücken Sie auf , um zur anfänglichen Ansicht zurückzukehren.
Den Hilfefunktion verschieben
Wenn Sie zoomen oder ein Bild im Vollbildmodus anzeigen, können Sie das Steuerkreuz verwenden, um den Hilfefunktion zu verschieben und einen Bildteil, z. B. die obere rechte Ecke, genauer zu betrachten.
Drehen
Wählen Sie OptionenDrehenLinks, um ein Bild um 90 Grad entgegen dem Uhrzeigersinn, bzw. Rechts, um ein Bild im Uhrzeigersinn zu drehen. Die Drehposition wird nicht permanent gespeichert.
Tastenkombinationen
• Drehen: – entgegen dem Uhrzeigersinn, – im Uhrzeigersinn
• Navigieren: - auf, - ab, - links, ­rechts.
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– einzoomen, – auszoomen, gedrückt halten, um zur Normalansicht zurückzukehren.
- Wechseln zwischen Vollbild- und Normalansicht.
Bilddetailansicht
• Um detaillierte Informationen zu einem Bild anzuzeigen, navigieren Sie zu dem Bild und wählen OptionenDetails anzeigen. Eine Liste von Bildinformationen wird angezeigt:
Format - JPEG, GIF, PNG, TIFF, MBM, BMP, WBMP, OTA, WMF, Keine Unterst. oder Unbekannt. Datum und Uhrzeit - wann das Bild erstellt bzw.
gespeichert wurde. n x n - die Bildgröße in Pixeln,
Größe - in Byte oder Kilobyte (KB), Farbe - Truecolour, 65536 Farben, 4096 Farben, 256 Farben, 16 Farben, Grauskala oder Schwarz/weiß.

Bilder und Ordner arrangieren

• Um ein Bild oder einen Ordner zu löschen, navigieren Sie zu ihm und wählen OptionenLöschen.
• Um ein Bild oder einen Ordner umzubenennen, navigieren Sie zu ihm und wählen Optionen Umbenennen. Geben Sie den neuen Namen ein, und drücken Sie auf .
Siehe „Allen Anwendungen gemeinsame Aktionen“ für weitere Informationen zur Erstellung von Ordnern
, S. 12
sowie zum Markieren und Verschieben von Elementen in Ordner.

Bilder senden

Bilder können über verschiedene Mitteilungsdienste an kompatible Geräte gesendet werden.
1 Navigieren Sie zum gewünschten Bild, und wählen
Sie OptionenSenden.
2 Wählen Sie nun unter folgenden Möglichkeiten: Via
Multimedia, Via E-Mail und Via Bluetooth.
Wenn Sie sich für das Senden in einer E-Mail oder
einer Multimedia-Mitteilung entscheiden, wird ein Editor geöffnet. Drücken Sie auf , um die Empfänger aus dem Kontaktverzeichnis zu wählen, oder geben Sie die Telefonnummer bzw. die E-Mail­Adresse des Empfängers in das Feld An: ein. Fügen Sie Text oder eine Tonaufnahme hinzu, und wählen Sie OptionenSenden. Weitere Informationen finden Sie unter „Neue Mitteilungen erstellen und senden“, S. 81.
Wenn Sie das Bild über Bluetooth senden möchten,
finden Sie weitere Informationen unter „Daten über Bluetooth senden“, S. 132.
Tipp: Über Bluetooth können Sie mehrere Bilder
gleichzeitig senden. Um mehrere Bilder gleichzeitig zu senden, müssen Sie diese zuerst markieren. Um mehrere Bilder gleichzeitig zu markieren, verwenden Sie die Befehle OptionenMarkierungen oder halten
gedrückt und drücken gleichzeitig auf oder
Fotos und Screenshots
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Page 68
. Während die Auswahl sich verändert, wird neben den Bildern ein Häkchen angezeigt. Um die Auswahl zu beenden, lassen Sie das Steuerkreuz und dann los.

Ordner für Bildmitteilungen

Im Ordner für Bildmitteilungen finden Sie Grafiken, die Sie in Bildmitteilungen erhalten haben.
Fotos und Screenshots
Bildmitteilungen: Öffnen, Senden, Löschen, Markierungen, Umbenennen, Details anzeigen, Hilfe und Schließen.
Wenn Sie eine Grafik speichern möchten, die Sie in einer Bildmitteilung erhalten haben, gehen Sie zu MitteilungenEingang, öffnen Sie die Mitteilung und wählen OptionenSpeichern.
Optionen im Ordner für
Bilder anzeigen
1 Navigieren Sie zu dem gewünschten Bild, und drücken
Sie auf . Das Bild wird geöffnet. Durch Drücken auf
gelangen Sie zum nächsten Bild im Ordner.
2 Drücken Sie auf Zurück, um zur Foto-Hauptansicht
zurückzukehren.

Screenshot

Öffnen Sie MenüMedien
Screenshot.
Mit der Anwendung Screenshot können Sie Bilder auf dem Bildschirm Ihres Spiele-Terminals festhalten. Sie können die Bilder dann über Multimedia­Mitteilungen an Freunde versenden. Sie können Screenshot unsichtbar im Hintergrund ausführen und bei Bedarf über eine Tastenkombination aufrufen, die in den Einstellungen festgelegt wird (Standardeinstellung ist + ). Siehe „Ausführen im Hintergrund“, S. 69, „Einstellungen ändern“, S. 69.
Optionen in Screenshot: Progr.
aktiv halten, Einstellungen, Hilfe und Schließen.
Folgende drei Formate sind verfügbar: JPG (niedrige Qu.), JPG (hohe Qual.) oder MBM.
1 Wählen Sie MenüMedienScreenshot. 2 Wählen Sie OptionenProgr. aktiv halten. Die Meldung
„Drücken Sie Stift + St.-kreuz, um einen Screenshot zu erstellen” wird angezeigt, und das Programm ausgeblendet.
3 Drücken Sie auf + , um einen Bildschirm
zu speichern.
Hinweis: Wenn der Speicher fast voll ist, werden
u. U. einige Anwendungen vom Spiele-Terminal geschlossen. Zuvor werden sämtliche nicht
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gespeicherten Daten gespeichert. Siehe „Zwischen Anwendungen wechseln“, S. 11.

Ausführen im Hintergrund

Wenn Sie OptionenProgr. aktiv halten wählen, wird die Anwendung vom Bildschirm ausgeblendet. Screenshot ist weiterhin aktiv, hat keine Auswirkung auf die Anwendung, die Sie ausführen möchten, und ermöglicht es, den Bildschirminhalt jederzeit zu speichern (z. B. beim Ausführen eines Spiels), indem Sie die in den Einstellungen festgelegte Tastenkombination drücken. Siehe „Einstellungen ändern“
, S. 69.

Einstellungen ändern

Wählen Sie Einstellungen, um eine Liste der Screenshot­Einstellungen zu öffnen, die Sie definieren können.
Scr. aufnehmen mit - Wählen Sie eine Tastenkombination zum Aktivieren von Screenshot.
Ordnername - Geben Sie einen beschreibenden Namen für den Bildordner ein, in dem die Screenshots abgelegt werden.
Screenshot-Name - Geben Sie einen beschreibenden Namen für das Bild ein.
Screenshot-Qualität - Wählen Sie eines der folgenden drei Formate:
JPG (niedrige Qu.)
JPG (hohe Qual.)
MBM.
Std.-namen verwend. - Wählen Sie Ja, wenn Sie das Bild unter dem Namen speichern möchten, den Sie in der Option Screenshot-Name eingegeben haben. Wählen Sie Nein, um für jedes Bild einen separaten Namen zu vergeben (der in der Option Screenshot-Name eingegebene Name wird als Standard angezeigt).
Optionen: Scr. aufnehmen
mit, Ordnername, Screenshot-Name, Screenshot­Qualität und Std.-namen verwend.
Hinweis: Sie können mehrere Bilder unter
demselben Namen speichern (z. B. “Screenshot”). Die Bilder werden dann als “Screenshot”, “Screenshot(01)”, “Screenshot(02)” usw. gespeichert.
Fotos und Screenshots
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8. RealOne Player™

Hinweis: Für diese Funktion muss Ihr Spiele-
Terminal eingeschaltet sein. Schalten Sie das Spiele-Terminal nicht ein, wenn der Einsatz von
RealOne Player™
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Mobilgeräten verboten ist oder dadurch Störungen oder gefährliche Situationen entstehen können.
Öffnen Sie MenüMedienRealOne Player.
Mit dem RealOne Player™ können Mediendateien, die im Speicher des Spiele-Terminals oder auf der Speicherkarte gespeichert wurden, oder Musik- und Videodateien sowie Stream-Live-Inhalte aus dem Internet wiedergegeben werden.
Glossar: Mediendateien sind Video-, Musik- oder
Audio-Clips, die über einen Medien-Player wie den RealOne Player wiedergegeben werden können. Dateien mit den Erweiterungen .3gp, .amr, .mp4, .rm, .ram, .ra und .rv. werden vom RealOne Player unterstützt.
Der RealOne Player unterstützt nicht uneingeschränkt alle Variationen aller unterstützten Dateiformate. Der RealOne Player versucht beispielsweise alle MP4-Dateien zu öffnen. Einige MP4-Dateien können jedoch Inhalte haben, die nicht den 3GPP-Standards entsprechen und werden daher nicht vom Nokia N-Gage Spiele-Terminal unterstützt. In diesem Fall wird die Datei möglicherweise
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unvollständig wiedergegeben, oder es wird eine Fehlermeldung angezeigt.
Der RealOne Player verwendet den gemeinsamen Speicher. Siehe „Gemeinsamer Speicher“
des RealOne Players werden im Menü "Optionen" unterschiedliche Optionen angezeigt:
• Wenn die Liste keine Dateien, Links oder Ordner enthält: Öffnen, Neuer Ordner, Einstellungen,Produktinfo, Hilfe und Schließen.
• Wenn es sich bei dem ausgewählten Element um eine lokale Datei handelt: Wiedergabe, Öffnen, Umbenennen (wenn keine Elemente markiert sind), Löschen, Neuer
Ordner, In Ordner verschieb., Markierungen, Senden, Zu Favoriten hinzuf., Einstellungen, Produktinfo, Hilfe und Schließen.
• Wenn es sich bei dem ausgewählten Element um ein Element im Internet handelt: Wiedergabe (wenn keine Elemente markiert sind), Öffnen, Umbenennen, Link
ändern, Löschen, Neuer Ordner, In Ordner verschieb., Markierungen, Senden, Zu Favoriten hinzuf., Einstellungen, Produktinfo, Hilfe und Schließen.
• Wenn ein Ordner markiert ist: Ordner öffnen (wenn keine Elemente markiert sind), Öffnen, Umbenennen (wenn keine Elemente markiert sind), Löschen, Neuer
, S. 16.
Optionen: Je nach Modus
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Ordner, Markierungen, Einstellungen, Produktinfo, Hilfe und Schließen.
• Wenn mehrere Elemente markiert sind: Öffnen, Löschen,
Neuer Ordner, In Ordner verschieb., Markierungen, Senden, Zu Favoriten hinzuf., Einstellungen, Produktinfo, Hilfe und Schließen.

Media Guide

Über den RealOne Player können Sie eine Internetseiten öffnen, die einen Media Guide mit Links zu Internetseiten und Dateien für Streaming-Medien enthält. Siehe „Streaming aus dem Internet“, S. 72.

Wiedergeben von Mediendateien

Sie können eine beliebige in der Liste angezeigte Musik­oder Video-Datei durch Starten des RealOne Players oder direkt über das Internet wiedergeben.
• Für die Wiedergabe einer Mediendatei, die im Speicher Ihres Spiele­Terminals oder auf der Speicherkarte gespeichert ist, öffnen Sie den RealOne Player, navigieren zu der entsprechenden Datei und wählen OptionenWiedergabe.
• So geben Sie eine Mediendatei direkt aus dem Internet wieder:
1 Wählen Sie OptionenÖffnenURL. 2 Geben Sie die URL-Adresse der Internetseite ein,
die Sie wiedergeben bzw. deren Inhalte Sie per Streaming abrufen möchten.
Glossar: Streaming bedeutet, dass Ton- oder
Bilddaten in Echtzeit wiedergegeben werden, während sie aus dem Internet heruntergeladen werden, und nicht zuvor lokal in einer Datei gespeichert werden.
Hinweis: Die Verbindung zu einer Internetseite
kann erst dann hergestellt werden, wenn Sie einen Zugangspunkt konfiguriert haben, siehe Einstellung Standard-Zug.-punkt , S. 73 muss ein Internetzugangspunkt (IAP) als Standard­Zugangspunkt festgelegt werden. Bei einigen Diensteanbietern kann jedoch auch ein WAP­Zugangspunkt gewählt werden. Informationen zur Verfügbarkeit sowie weitere Hinweise erhalten Sie von Ihrem Diensteanbieter.
Hinweis: Im RealOne Player können Sie nur eine
RTSP-URL öffnen. Sie können zwar keine HTTP-URL öffnen, der RealOne Player erkennt jedoch einen HTTP­Link zu einer RAM-Datei, da es sich bei einer RAM­Datei um eine Textdatei handelt, die einen RTSP-Link enthält.
. Bei vielen Diensteanbietern
RealOne Player™
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Streaming aus dem Internet

• Konfigurieren Sie für das Streaming von Live-Inhalten aus dem Internet (Netzdienst) zunächst den Standard­Zugangspunkt (siehe Hinweis auf S. 71 dann wie folgt vor: 1 Öffnen Sie den RealOne Player, und wählen Sie
RealOne Player™
OptionenÖffnenGuide. Öffnen Sie den Media Guide, um einen Link zu der gewünschten Streaming-Site zu suchen.
2 Wählen Sie den Link aus. Sie werden aufgefordert,
die Verbindung zum WAP-Zugangspunkt zu beenden.
• Wenn Sie im RealOne Player einen
Internetzugangspunkt (IAP) als Standard­Zugangspunkt konfiguriert haben (mit Einverständnis Ihres Diensteanbieters), sollten Sie die Aufforderung akzeptieren.
• Wenn Sie im RealOne Player einen WAP-
Zugangspunkt als Standard-Zugangspunkt konfiguriert haben (mit Einverständnis Ihres Diensteanbieters), sollten Sie die Aufforderung ablehnen.
Ihre Streaming-Sitzung startet nun.
Bevor Ihre Mediendatei wiedergegeben bzw. das Streaming gestartet wird, stellt Ihr Spiele-Terminal eine Verbindung zu der Internetseite her und lädt die Datei.
.) Gehen Sie

Lautstärkeregelung

• Zum Erhöhen der Lautstärke drücken Sie auf , zum Verringern der Lautstärke drücken Sie auf .
• Zum Stummschalten drücken Sie auf und halten diese Taste so lange gedrückt, bis die Anzeige erscheint.
• Um den Ton einzuschalten, halten Sie gedrückt, bis die Anzeige sichtbar ist.

Senden von Mediendateien

Sie können Mediendateien versenden, indem Sie die Option Senden aus der Liste der Videoclips wählen.
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1 Navigieren Sie zur gewünschten Datei, und wählen
Sie OptionenSenden.
2 Wählen Sie eine der drei Möglichkeiten zum Senden
von Dateien: Via Bluetooth, Via Multimedia oder Via E-Mail.

Einstellungen ändern

Tipp: Wenn Sie eine dieser Einstellungen
auswählen, wird eine Registeransicht geöffnet. Drücken Sie auf oder auf , um zwischen den verschiedenen Registerkarten für Einstellungen zu navigieren. Anhand der folgenden Symbole erkennen Sie, welche Einstellung gerade aktiv ist:
für Video für Wiedergabe
für Netz und
für Proxy.
Zum Ändern der Einstellungen von Video wählen Sie OptionenEinstellungenVideo, um die folgende Serie von Einstellungen zu öffnen:
Videoqualität - Wählen Sie Hohe Bildschärfe für verbesserte Bildqualität bei niedrigerer Bildfrequenz, oder Hohe Frame-Rate für eine schnellere Bildfrequenz bei geringerer Bildqualität.
Automat. Skalierung - Wählen Sie Ein für die automatische Größenanpassung des Videobilds.
Zum Ändern der Einstellungen von Wiedergabe wählen Sie OptionenEinstellungenWiedergabe, um folgende Einstellung zu öffnen:
Wiederholen - Wählen Sie Ein, um die Video- bzw. Audiodatei, die gerade wiedergegeben wird, erneut automatisch wiederzugeben, nachdem sie abgespielt wurde.
Zum Ändern der Einstellungen von Netz wählen Sie OptionenEinstellungenNetz, um die folgende Serie von Einstellungen zu öffnen:
Standard-Zug.-punkt - Wie unter Verbindungs- einstellungen festgelegt, siehe „Zugangspunkte“ Siehe auch die Anleitungen in Schritt 2 auf S. 71
Bandbreite - Wählen Sie Automatisch, um die bestmögliche Übertragungsrate zu gewährleisten.
Maximale Bandbreite - Wählen Sie für Streaming­Inhalte die maximale Bandbreite aus.
Zeitüberschrt. Verb. - Öffnen Sie die Schieberegler­Ansicht, um die Wartezeit für die erste Serververbindung bei einer Streaming-Sitzung zu ändern.
Zeitüberschrt. Serv. - Öffnen Sie die Schieberegler­Ansicht, um die für das Warten auf die Antwort des Servers zulässige Zeitspanne zu ändern.
Höchster Port und Niedrigster Port - Geben Sie die Portnummer für das Streaming ein. Wenn Ihnen die Nummer nicht bekannt ist, wenden Sie sich an Ihren Diensteanbieter.
, S. 47.
.
RealOne Player™
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Zum Ändern der Einstellungen von Proxy wählen Sie OptionenEinstellungenProxy, um die folgenden Einstellungen zu öffnen:
Proxy verwenden / Serveradresse / Port - Wählen Sie aus, ob ein Proxy verwendet werden soll.
RealOne Player™
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9. Mitteilungen

Hinweis: Das Spiele-Terminal muss eingeschaltet
sein, wenn Sie die Funktionen unter Mitteilungen verwenden möchten. Schalten Sie das Spiele-Terminal nicht ein, wenn der Einsatz von Mobilgeräten verboten ist oder dadurch Störungen oder gefährliche Situationen entstehen können.
Öffnen Sie MenüMitteil.
In der Mitteilungsansicht können Sie folgende Elemente erstellen, senden, empfangen, anzeigen, bearbeiten und organisieren:
• Kurzmitteilungen,
• Multimedia-Mitteilungen,
•E-Mails und
• Smart Messages, spezielle Kurzmitteilungen, die Daten enthalten.
Darüber hinaus können Sie Mitteilungen und Daten über eine Bluetooth-Verbindung empfangen, Dienstmitteilungen eines WAP-Anbieters und Cell Broadcast-Mitteilungen empfangen sowie Dienstbefehle senden.
Optionen in der Mitteilungs­Hauptansicht: Verfassen, Verbinden (erscheint, wenn Sie Einstellungen für die Mailbox vorgenommen haben), oder Verbindung trennen (erscheint, wenn eine aktive
Verbindung zur Mailbox besteht), SIM-Mitteilungen,
Cell Broadcast, Dienstbefehle, Einstellungen, Hilfe und Schließen.
Kurzmitteilungen und Multimedia-Mitteilungen verwenden den gemeinsamen Speicher. Siehe „Gemeinsamer Speicher“
Beim Öffnen des Mitteilungsprogramms wird die Funktion Neue Mitteilung und eine Liste mit Standardordnern angezeigt:
Eingang - enthält empfangene Mitteilungen außer
E-Mails und Cell Broadcast-Mitteilungen. E-Mails werden in der Mailbox. gespeichert. Sie können Cell Broadcast­Mitteilungen über folgende Auswahl lesen: Optionen Cell Broadcast.
Meine Ordner - zum Organisieren Ihrer
Mitteilungen in Ordnern.
Tipp: Organisieren Sie Ihre Mitteilungen, indem
Sie in diesem Ordner neue Ordner erstellen.
Mailbox - Wenn Sie diesen Ordner öffnen, können
Sie eine Verbindung mit Ihrer Remote-Mailbox aufbauen, um neue E-Mails abzurufen, oder zuvor abgerufene E­Mails offline anzeigen. Weitere Informationen zu Online­und Offline-Modi finden Sie auf S. 91
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, S. 16.
. Nachdem Sie die
Mitteilungen
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Einstellungen für eine neue Mailbox festgelegt haben, wird Mailbox in der Hauptansicht durch den Namen dieser Mailbox ersetzt. Siehe „Einstellungen für E-Mails“
Entwürfe - enthält Mitteilungsentwürfe, die noch
nicht gesendet wurden.
Mitteilungen
Gesendet - enthält die letzten 20 gesendeten
Mitteilungen. Um die Anzahl der zu speichernden Mitteilungen zu ändern, siehe „Einstellungen im Ordner für sonstige Mitteilungen“, S. 101.
Ausgang - ein temporärer Speicherplatz für
Mitteilungen, die noch zu senden sind.
Berichte- Sie können vom Netz einen Sendebericht
für die gesendeten Kurzmitteilungen, Smart Messages und Multimedia-Mitteilungen anfordern. Um den Empfang von Sendeberichten zu aktivieren, wählen Sie
Optionen Einstellungen Kurzmitteilung, navigieren zu Bericht erstellen und wählen Ja.
Hinweis: Der Empfang eines Sendeberichts für eine
Multimedia-Mitteilung, die an eine E-Mail-Adresse gesendet wurde, ist gegebenenfalls nicht möglich.
Hinweis: Bevor Sie eine Multimedia-Mitteilung
erstellen, eine E-Mail schreiben oder mit Ihrer Remote-Mailbox Verbindung aufnehmen können, müssen Sie die richtigen Verbindungseinstellungen festlegen. Siehe „Für E-Mails benötigte Einstellungen“
, „Für Multimedia-Mitteilungen benötigte
S. 86 Einstellungen“, S. 83.
, S. 99.
Tipp: Wenn Sie einen der Standardordner, z. B.
Gesendet, geöffnet haben, können Sie leicht zwischen
den Ordnern navigieren: Drücken Sie auf zum Öffnen des nächsten Ordners (Ausgang), oder auf zum Öffnen des vorherigen Ordners (Entwürfe).

Mitteilungen - Allgemeine Informationen

Der Mitteilungsstatus ist immer entweder „Entwurf“, „Gesendet“ oder „Empfangen“. Mitteilungen können vor dem Senden im Entwurfsordner gespeichert werden. Mitteilungen werden vorübergehend im Postausgang gespeichert, bis sie gesendet werden. Nachdem eine Mitteilung gesendet wurde, befindet sich eine Kopie im Ordner für gesendete Mitteilungen. Empfangene und gesendete Mitteilungen sind schreibgeschützt, bis Sie Antworten oder Weiterleiten wählen, worauf die Mitteilung in einen Editor kopiert wird. Beachten Sie, dass Sie Mitteilungen, die Sie selbst gesendet haben, nicht weiterleiten können.
Hinweis: Mitteilungen oder Daten, die über eine
Bluetooth-Verbindung gesendet wurden, werden nicht in den Ordnern für Entwürfe oder gesendete Mitteilungen gespeichert.
,
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Eine empfangene Mitteilung öffnen

• Beim Empfang einer Mitteilung wird in der Ausgangsanzeige die Meldung 1 neue Mitteilung angezeigt. Drücken Sie auf Zeigen, um die Mitteilung zu öffnen.
• Wenn mehrere neue Mitteilungen vorliegen, drücken Sie auf Zeigen, um den Posteingang zu öffnen und die Mitteilungsüberschriften anzuzeigen. Um eine Mitteilung im Posteingang zu öffnen, navigieren Sie zu ihr und drücken auf .

Einen Empfänger zu einer Mitteilung hinzufügen

Beim Erstellen einer Mitteilung können Sie auf verschiedene Arten einen Empfänger hinzufügen:
• Empfänger aus dem Kontaktverzeichnis hinzufügen. Um das Kontaktverzeichnis zu öffnen, drücken Sie auf
oder im Feld An: oder Kopie: oder wählen
OptionenEmpfänger hinzuf.. Navigieren Sie zu einer Kontaktadresse, und drücken Sie auf , um sie zu markieren. Sie können mehrere Empfänger gleichzeitig markieren. Drücken Sie auf OK, um zur Mitteilung zurückzukehren. Die Empfänger werden im Feld An: aufgeführt und automatisch mit Semikolon (;) getrennt.
• Telefonnummer oder E-Mail-Adresse des Empfängers im Feld An: eingeben, oder
• Empfängerinformationen in einem anderen Programm kopieren und diese im Feld An:. einfügen. Siehe „Text kopieren“, S. 80.
Beispiel: +44 123 456; 050 456 876
Drücken Sie auf , um einen Empfänger links vom Cursor zu löschen.
Hinweis: Wenn Sie mehrere Telefonnummern
oder E-Mail-Adressen im Feld An: eingeben, müssen Sie darauf achten, zwischen je zwei Elementen ein Semikolon (;) als Trennzeichen einzugeben. Beim Abrufen von Empfängern aus dem Kontaktverzeichnis wird das Semikolon automatisch eingefügt.

Sendeoptionen

Um festzulegen, wie eine Mitteilung gesendet werden soll, wählen Sie OptionenSendeoptionen, wenn Sie die Mitteilung bearbeiten. Beim Speichern einer Mitteilung werden die Sendeeinstellungen ebenfalls gespeichert.

Texteingaben

Sie können Text auf zwei verschiedene Arten eingeben, die für Mobilgeräte übliche Art oder eine andere Methode, die als automatische Worterkennung bezeichnet wird.
Tipp: Um die automatische Worterkennung ein-
oder auszuschalten, drücken Sie während der Texteingabe zweimal schnell hintereinander auf .
Mitteilungen
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Die herkömmliche Texteingabe verwenden

Die Anzeige erscheint rechts oben, wenn Sie Text mit der herkömmlichen Methode eingeben.
• Drücken Sie wiederholt auf eine Zifferntaste
Mitteilungen
( ), bis das gewünschte Zeichen angezeigt wird. Beachten Sie, dass eine Zifferntaste mit mehr Zeichen belegt ist, als auf der Taste aufgedruckt sind.
• Um eine Zahl einzufügen, halten Sie die Zifferntaste gedrückt.
• Um zwischen Buchstaben- und Zahlenmodus zu wechseln, halten Sie gedrückt.
• Wenn der nächste Buchstabe der gleichen Taste zugeordnet ist wie der aktuelle, warten Sie, bis der Cursor angezeigt wird (oder drücken Sie auf , um die Zeitverzögerung zu beenden), und geben dann den Buchstaben ein.
• Drücken Sie im Fehlerfall auf , um ein Zeichen zu löschen. Halten Sie gedrückt, um mehrere Zeichen zu löschen.
• Die gebräuchlichsten Satzzeichen sind unter verfügbar. Drücken Sie wiederholt auf , um das gewünschte Satzzeichen zu erreichen. Drücken Sie auf , um eine Liste von Sonderzeichen zu öffnen. Navigieren Sie mit dem Steuerkreuz durch die Liste, und drücken Sie auf Wählen, um ein Zeichen auszuwählen.
• Um ein Leerzeichen einzufügen, drücken Sie auf . Um den Cursor in die nächste Zeile zu bringen, drücken Sie dreimal auf .
• Um zwischen den verschiedenen Schreibweisen Abc,
abc und ABC zu wechseln, drücken Sie auf .
Die Symbole und zeigen den
eingestellten Groß-/Kleinschreibungsmodus an. bedeutet, dass der erste Buchstabe des Wortes groß und alle anderen Buchstaben automatisch klein geschrieben werden. zeigt den Zahlenmodus an.

Die automatische Worterkennung verwenden

Zum Aktivieren der automatischen Worterkennung, drücken Sie auf und wählen Wörterb. aktivieren. Dadurch wird die automatische Worterkennung für alle Editoren im Spiele-Terminal aktiviert. Die Anzeige erscheint am oberen Rand.
1 Geben Sie das gewünschte Wort mit den Tasten
ein. Drücken Sie für einen Buchstaben jeweils nur einmal auf eine Taste. Das Wort ändert sich nach jedem Tastendruck.
Hinweis: Die Wortübereinstimmung entwickelt
sich, warten Sie, bis das ganze Wort eingegeben ist, bevor Sie das Ergebnis prüfen.
Um beispielsweise „Nokia“ einzugeben, wenn das englische Wörterbuch aktiviert ist, drücken Sie auf
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für N, für o, für k, für i und
für a.
Wie Sie sehen, ändert sich der Wortvorschlag mit jedem Tastendruck.
2 Wenn Sie das Wort
vollständig eingegeben haben, prüfen Sie, ob es korrekt ist.
Wenn das Wort richtig
ist, können Sie es bestätigen, indem Sie auf drücken oder durch Drücken auf ein Leerzeichen einfügen. Die Unterstreichung verschwindet, und Sie können ein neues Wort eingeben.
Falls das Wort nicht korrekt ist, haben Sie folgende
Möglichkeiten:
Drücken Sie wiederholt auf , um die im
Wörterbuch gefundenen passenden Wörter nacheinander anzuzeigen.
Drücken Sie auf , und wählen Sie
WörterbuchTreffer, um eine Liste passender Wörter anzuzeigen. Navigieren Sie zum gewünschten Wort, und drücken Sie auf , um es zu wählen.
Wenn das Zeichen ? hinter dem Wort angezeigt wird,
befindet sich das gewünschte Wort nicht
im Wörterbuch. Um ein Wort in das Wörterbuch aufzunehmen, drücken Sie Buchst., geben das Wort (max. 32 Zeichen) nach der herkömmlichen Methode ein und drücken auf OK. Das Wort wird zum Wörterbuch hinzugefügt. Wenn das Wörterbuch voll ist, ersetzt ein neu eingegebenes Wort das älteste hinzugefügte Wort.
Um das ? zu entfernen und die Zeichen des Wortes
nacheinander zu löschen, drücken Sie auf .
Tipps zur Verwendung der automatischen Worterkennung
• Um ein Zeichen zu löschen, drücken Sie auf . Halten Sie gedrückt, um mehrere Zeichen zu löschen.
• Um zwischen den verschiedenen Eingabemodi Abc, abc und ABC zu wechseln, drücken Sie auf . Hinweis: Wenn Sie zweimal kurz hintereinander auf
drücken, wird die automatische Worterkennung
deaktiviert.
• Um im Buchstabenmodus eine Ziffer einzufügen, halten Sie die gewünschte Zifferntaste gedrückt. Oder drücken Sie auf und wählen Sie Zahl einfügen, geben Sie die gewünschten Ziffern ein, und wählen Sie OK. Um zwischen Buchstaben- und Zahlenmodus zu wechseln, halten Sie gedrückt.
• Die gebräuchlichsten Satzzeichen sind unter verfügbar. Drücken Sie wiederholt auf und dann
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auf , um das gewünschte Satzzeichen zu erreichen. Halten Sie gedrückt, um eine Liste von Sonderzeichen zu öffnen. Navigieren Sie mit dem Steuerkreuz durch die Liste, und drücken Sie auf
Mitteilungen
Wählen, um ein Zeichen auszuwählen. Oder drücken Sie und wählen Symbol einfügen.
Tipp: Die automatische Worterkennung
versucht zu erraten, welches gebräuchliche Satzzeichen (.,?!‘) benötigt wird. Reihenfolge und Verfügbarkeit der Satzzeichen hängen von der Sprache des Wörterbuchs ab.
• Drücken Sie wiederholt auf , um die im Wörterbuch gefundenen passenden Wörter nacheinander anzuzeigen.
Sie können aber auch auf drücken und Wörterbuch, und wählen Sie
Treffer, um eine Liste von Wörtern anzuzeigen, die Ihrer Tasteneingabe entsprechen. Navigieren Sie zum gewünschten Wort, und drücken Sie auf .
Wort einfügen, um ein Wort (max. 32 Zeichen) nach der herkömmlichen Texteingabemethode in das Wörterbuch aufzunehmen. Wenn das Wörterbuch voll ist, ersetzt ein neu eingegebenes Wort das älteste hinzugefügte Wort.
Wort ändern, um eine Ansicht, in der Sie das Wort bearbeiten können zu öffnen. Diese Option ist nur verfügbar, wenn das Wort aktiv (unterstrichen) ist.
Zusammengesetzte Wörter eingeben
• Geben Sie den ersten Teil eines zusammengesetzten Wortes ein, und bestätigen Sie es, indem Sie auf drücken. Geben Sie den zweiten Teil des zusammengesetzten Wortes ein, und schließen Sie die Wortzusammensetzung ab, indem Sie auf drücken, um ein Leerzeichen einzufügen.
Die automatische Worterkennung ausschalten
• Drücken Sie auf , und wählen Sie Wörterbuch Aus, um die automatische Worterkennung für alle
Editoren im Spiele-Terminal auszuschalten.

Text kopieren

Text können Sie am einfachsten mit folgenden Methoden in die Zwischenablage kopieren:
1 Um Buchstaben und Wörter auszuwählen, halten Sie
die Taste gedrückt. Drücken Sie gleichzeitig auf
oder . Während die Auswahl sich ändert, wird Text hervorgehoben. Um Textzeilen auszuwählen, halten Sie die Taste gedrückt. Drücken Sie gleichzeitig auf oder .
2 Um die Auswahl abzuschließen, lassen Sie das
Steuerkreuz wieder los.
3 Um den Text in die Zwischenablage zu kopieren,
drücken Sie bei gedrückter Taste auf Kopieren. Oder lassen Sie los, und drücken Sie dann einmal auf diese Taste, um eine Liste mit Bearbeitungsbefehlen zu öffnen, beispielsweise Kopieren oder Ausschneiden.
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Wenn Sie den markierten Text aus dem Dokument entfernen möchten, drücken Sie auf .
4 Um den Text in ein Dokument einzufügen, halten
Sie gedrückt und drücken auf Einfügen. Oder drücken Sie einmal auf , und wählen Sie Einfügen.

Bearbeitungsoptionen

Wenn Sie auf drücken, werden (je nach Bearbeitungsmodus und Situation) folgende Optionen angezeigt:
Wörterbuch (Automatische Worterkennung),
Buchstabenmodus (herkömmliche Texteingabe), Zahlenmodus
Ausschneiden, Kopieren - nur verfügbar, wenn zuvor Text markiert wurde.
Einfügen - nur verfügbar, wenn Text ausgeschnitten oder in die Zwischenablage kopiert wurde.
Zahl einfügen, Symbol einfügen und
Sprache: - ändert die Eingabesprache für alle Editoren im Spiele-Terminal. Siehe „Geräteeinstellungen“
, S. 42.

Neue Mitteilungen erstellen und senden

Hinweis: Beim Versenden von Mitteilungen
erscheint im Display des Spiele-Terminals möglicherweise die Meldung "Gesendet". Diese Meldung zeigt an, dass die Mitteilung vom Spiele-
Terminal zu der im Spiele-Terminal einprogrammierten Nummer der Mitteilungszentrale gesendet wurde. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Mitteilung am Zielort empfangen wurde. Weitere Informationen zu Mitteilungsdiensten erhalten Sie von Ihrem Diensteanbieter.
Sie haben zwei Möglichkeiten zur Erstellung einer Mitteilung:
• Wählen Sie in der Mitteilungs-Hauptansicht Neue
MitteilungVerfassen: Kurzmitteilung, Multimedia­Mitteilung oder E-Mail oder
• beginnen Sie die Erstellung einer Mitteilung in einem Programm, in dem die Option Senden angeboten wird. In diesem Fall wird die markierte Datei (z. B. ein Bild oder Text) zur Mitteilung hinzugefügt.

Kurzmitteilungen schreiben und senden

1 Wählen Sie Neue
Mitteilung. Eine Liste von Mitteilungsoptionen wird geöffnet.
2 Wählen Sie Verfassen:
Kurzmitteilung. Der Editor
wird mit dem Cursor im Feld An: geöffnet. Drücken Sie auf , um Empfänger im
Mitteilungen
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Kontaktverzeichnis zu wählen oder die Telefonnummer des Empfängers einzugeben. Drücken Sie auf , um ein Semikolon (;) als Trennzeichen zwischen Empfängern einzufügen. Drücken Sie auf , um zum Mitteilungsfeld zu navigieren.
3 Verfassen Sie die Mitteilung.
Mitteilungen
In der Navigationsleiste können Sie sehen, wie die Anzeige für die Mitteilungslänge von 160 heruntergezählt wird. Beispielsweise bedeutet 10 (2), dass Sie noch 10 Zeichen hinzufügen können und der Text in zwei Mitteilungen gesendet wird.
4 Um die Mitteilung zu senden, wählen Sie Optionen
Senden, oder drücken Sie auf .
Smart Messages senden
Smart Messages sind spezielle Kurzmitteilungen, die Daten enthalten können. Sie können u. a. folgende Smart Messages versenden:
• Bildmitteilungen,
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Hinweis: Ihr Spiele-Terminal unterstützt das
gleichzeitige Senden mehrerer Kurzmitteilungen; deshalb kann die reguläre Begrenzung von 160 Zeichen für Kurzmitteilungen überschritten werden. Wenn Ihr Text länger ist als 160 Zeichen, wird er in zwei oder mehr Mitteilungen aufgeteilt, und das Senden kostet u. U. mehr.
Optionen im Editor für
Kurzmitteilungen: Senden, Empfänger hinzuf.,
Einfügen, Löschen, Mitteilungsdetails, Sendeoptionen, Hilfe und Schließen.
• Visitenkarten mit Kontaktinformationen im Standardformat (vCard),
• Kalendernotizen (vCalendar-Format).
Weitere Informationen finden Sie unter „Kontaktinformationen senden“ Kalendereinträgen“, S. 108 und „Lesezeichen versenden“, S. 120
.
Tipp: Sie können auch Ruftöne, Betreiberlogos oder
Einstellungen von Diensteanbietern empfangen, siehe
.
S. 89
, S. 62, „Senden von
Bildmitteilungen erstellen und senden
Optionen im Editor für
Bildmitteilungen: Senden, Empfänger hinzuf., Einfügen,
Bild entfernen, Löschen, Mitteilungsdetails, Hilfe und Schließen.
Mit Ihrem Spiele-Terminal können Sie Bildmitteilungen senden und empfangen. Bildmitteilungen sind Kurzmitteilungen, die kleine Schwarzweißgrafiken enthalten. Mehrere Standardbilder sind im Ordner
Bildmitteil. in MedienFotos.
Hinweis: Diese Funktion kann nur verwendet
werden, wenn sie von Ihrem Netzbetreiber oder Diensteanbieter unterstützt wird. Nur Geräte, die über die Bildmitteilungsfunktion verfügen, können Bildmitteilungen empfangen und anzeigen.
So senden Sie eine Bildmitteilung: 1 Es gibt zwei Möglichkeiten, entweder:
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• Öffnen Sie MedienFotosBildmitteil. und
wählen ein Bild, das gesendet werden soll. Wählen Sie OptionenSenden oder
Wählen Sie Mitteilungen Neue Mitteilung
Verfassen: Kurzmitteilung, und wählen Sie Einfügen Bild.
2 Geben Sie
Empfängerinformationen ein, und fügen Sie Text hinzu.
3 Wählen Sie Optionen
Senden, oder drücken Sie auf .
Hinweis: Jede
Bildmitteilung besteht aus mehreren Kurzmitteilungen. Deshalb kostet das Senden einer Bildmitteilung gegebenenfalls mehr als das einer einzelnen Kurzmitteilung.

Multimedia-Mitteilungen

Eine Multimedia-Mitteilung kann eine Kombination von Text und Videoclips oder von Text, Bildern und Soundclips, jedoch keine Kombination von Bildern und Videoclips enthalten.
Optionen im Editor für
Multimedia-Mitteilungen: Senden, Empfänger hinzuf.,
Einfügen, Mitteilung ansehen, Entfernen, Objekte, Löschen, Mitteilungsdetails, Sendeoptionen, Hilfe und Schließen.
Wichtig: Copyright-Schutz kann das Kopieren,
Ändern, Übertragen und Weiterleiten bestimmter Bilder, Ruftöne und anderer Inhalte verhindern.
Hinweis: Diese Funktion kann nur verwendet
werden, wenn sie von Ihrem Netzbetreiber oder Diensteanbieter unterstützt wird. Nur Geräte mit kompatibler Multimedia-Mitteilungs- oder E-Mail­Funktion können Multimedia-Mitteilungen empfangen und anzeigen. Bei Geräten ohne diese Funktionen wird möglicherweise ein entsprechender Verweis auf eine Internetseite angezeigt.
Für Multimedia-Mitteilungen benötigte Einstellungen
Möglicherweise können Sie die Einstellungen von Ihrem Netzbetreiber oder Diensteanbieter als Smart Message erhalten. Siehe „Smart Messages empfangen“
Informationen zu Verfügbarkeit und Bezug von Datendiensten erhalten Sie von Ihrem Netzbetreiber oder Diensteanbieter.
1 Öffnen Sie Einstell. Verbindungseinstellungen
Zugangspunkte, und legen Sie die Einstellungen für
einen Zugangspunkt für Multimedia-Mitteilungen fest: Verbindungsname - Geben Sie einen beschreibenden Namen für die Verbindung ein.
, S. 89.
Mitteilungen
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Verbindungsmodus - Wählen Sie einen Datenverbindungstyp: GSM-Daten, Hochgeschw.-GSM oder GPRS. Gateway-IP-Adresse - Geben Sie die Adresse ein.
Beispiel: Domänenamen wie z. B.
Mitteilungen
www.nokia.com können in IP-Adressen wie
192.100.124.195 übersetzt werden.
Homepage - Geben Sie die Adresse der Multimedia­Mitteilungszentrale ein.
Wenn Sie GSM-Daten oder Hochgeschw.-GSM
gewählt haben, ergänzen Sie: Anwahlnummer - eine Telefonnummer für die Datenverbindung.
Wenn Sie GPRS gewählt haben, ergänzen Sie: Name
v. Zugangspkt. - der Name, den Sie von Ihrem WAP-
Diensteanbieter erhalten haben. Weitere Informationen zu verschiedenen Datenverbindungen finden Sie auch unter „Verbindungseinstellungen“
2 Öffnen Sie MitteilungenOptionen
EinstellungenMultimedia-Mitteilung. Öffnen Bevorzugte Verbind., und wählen Sie den Zugangspunkt,
den Sie für die bevorzugte Verbindung erstellt haben. Siehe auch „Einstellungen für Multimedia­Mitteilungen“, S. 98.
Multimedia-Mitteilungen erstellen
Hinweis: Wenn Sie eine Multimedia-Mitteilung an
ein anderes kompatibles Gerät als das Nokia N-Gage Spiele-Terminal senden, wird empfohlen, eine kleinere Bildgröße und einen Soundclip mit einer Länge von
, S. 45.
nicht mehr als 15 Sekunden zu verwenden. Die Standardeinstellung lautet Größe des Fotos: Groß. Wenn Sie die eingestellte Größe des Fotos überprüfen möchten, wechseln Sie zu MitteilungenOptionen EinstellungenMultimedia-Mitteilung, oder wählen Sie OptionenSendeoptionen, wenn Sie eine Multimedia- Mitteilung erstellen. Wenn Sie eine Multimedia­Mitteilung an eine E-Mail-Adresse oder ein anderes Nokia N-Gage Spiele-Terminal senden, verwenden Sie wenn möglich die größere Bildgröße (netzabhängig). Um die Einstellung zu ändern, wählen Sie Optionen SendeoptionenGröße des FotosGroß, wenn Sie eine Multimedia-Mitteilung erstellen.
1 Wählen Sie in der Mitteilungsansicht Neue Mitteilung
Verfassen: Multimedia- Mitteilung, und drücken Sie auf
.
2 Drücken Sie auf , um die Empfänger aus dem
Kontaktverzeichnis zu wählen, oder geben Sie die Telefonnummer bzw. die E-Mail-Adresse des Empfängers in das Feld An: ein. Fügen Sie ein Semikolon (;) hinzu, um die einzelnen Empfänger zu trennen. Drücken Sie auf , um zum nächsten Feld zu navigieren.
3 Sie können die verschiedenen Objekte der Multimedia-
Mitteilung in beliebiger Reihenfolge hinzufügen.
Um ein Bild hinzuzufügen, wählen Sie Optionen
EinfügenFoto.
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Um einen Soundclip
hinzuzufügen, wählen Sie Optionen EinfügenSoundclip oder Neuer Soundclip. Wenn Sound hinzugefügt wurde, wird das Symbol in der Navigationsleiste angezeigt.
Um ein Video
hinzuzufügen, wählen Sie OptionenEinfügenVideoclip.
Um Text einzugeben, drücken Sie auf .
Wenn Sie EinfügenFoto, Soundclip, Videoclip oder
Vorlage wählen, wird eine Liste von Elementen geöffnet. Navigieren Sie zu dem gewünschten Element, und drücken Sie auf Wählen.
Hinweis: Wenn Sie Foto wählen, müssen
Sie zuerst angeben, ob das Bild im Speicher des Spiele-Terminals oder auf der Speicherkarte gespeichert ist.
Wenn Sie EinfügenNeuer Soundclip wählen, wird
die Sprachaufnahme geöffnet, und Sie können einen neuen Soundclip aufnehmen. Die Tonaufnahme wird automatisch gespeichert, und eine Kopie wird in die Mitteilung eingefügt.
Hinweis: Eine Multimedia-Mitteilung kann
jeweils nur ein Bild und einen Soundclip enthalten.
4 Um die Mitteilung zu senden, wählen Sie Optionen
Senden, oder drücken Sie auf .
Vorschau einer Multimedia-Mitteilung
Um zu sehen, wie die Multimedia-Mitteilung aussehen wird, wählen Sie OptionenMitteilung ansehen.
Ein Objekt aus einer Multimedia-Mitteilung entfernen
Um ein Multimediaobjekt zu entfernen, wählen Sie OptionenEntfernenFoto Videoclip oder Soundclip. Drücken Sie auf , um Text zu entfernen.
Umgang mit verschiedenen Medienobjekten
Um alle Medienobjekte einer Multimedia-Mitteilung anzuzeigen, öffnen Sie diese und wählen Optionen Objekte, um die Objektansicht zu öffnen.
Optionen in der Objektansicht:
Öffnen, Einfügen, Foto als Erstes / Text als Erstes, Entfernen, Hilfe und Schließen.
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In der Objektansicht können Sie die Reihenfolge der verschiedenen Objekte ändern, Objekte löschen oder ein Objekt in einem entsprechenden Programm
Mitteilungen
öffnen. Eine Liste der verschiedenen
Objekte mit der jeweiligen Dateigröße wird angezeigt.

E-Mails

Für E-Mails benötigte Einstellungen
Bevor Sie E-Mails senden, empfangen, beantworten und weiterleiten können, müssen Sie
• einen Internetzugangspunkt (IAP) ordnungsgemäß konfigurieren. Siehe „Verbindungseinstellungen“ S. 45
.
• Ihre E-Mail-Einstellungen ordnungsgemäß festlegen. Siehe „Einstellungen für E-Mails“
Hinweis: Befolgen Sie die Anweisungen Ihres
Remote-Mailbox- und Internetdiensteanbieters.
E-Mails schreiben und senden
Optionen im E-Mail-Editor:
Senden, Empfänger hinzu, Einfügen, Anhänge, Löschen, Mitteilungsdetails, Sendeoptionen, Hilfe und Schließen.
, S. 99.
1 Wählen Sie Neue MitteilungVerfassen: E-Mail.
Der Editor wird geöffnet.
2 Drücken Sie auf , um den/die Empfänger im
Kontaktverzeichnis zu wählen, oder geben Sie die E­Mail-Adresse des Empfängers in das Feld An:. ein. Fügen Sie ein Semikolon (;) hinzu, um die einzelnen Empfänger zu trennen. Wenn Sie jemandem eine Kopie Ihrer E-Mail senden möchten, geben Sie die Adresse im Feld Kopie:. ein. Drücken Sie auf , um zum nächsten Feld zu navigieren.
3 Verfassen Sie die Mitteilung. Wenn Sie an die E-Mail
einen Anhang anfügen möchten, wählen Sie
Optionen Einfügen Foto, Soundclip, Videoclip oder Notiz. erscheint in der Navigationsleiste, um
anzuzeigen, dass die E-Mail einen Anhang enthält. Vorlage fügt vordefinierten Text in die E-Mail ein. Sie können auch einen Anhang an eine E-Mail anfügen. Hierzu wählen Sie OptionenAnhänge in einer geöffneten E-Mail. Die Anhangsansicht, in der Sie
,
Anhänge hinzufügen, anzeigen und entfernen können, wird geöffnet.
Hinweis: Wenn Sie Foto wählen, müssen Sie
zuerst angeben, ob das Bild im Speicher des Spiele­Terminals oder auf der Speicherkarte gespeichert ist.
4 Um einen Anhang zu entfernen, navigieren Sie zu
ihm und wählen OptionenEntfernen.
5 Um die E-Mail zu senden, wählen Sie Optionen
Senden, oder drücken Sie auf .
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Hinweis: E-Mails werden vor dem Senden
automatisch im Postausgang abgelegt. Falls während des E-Mail-Sendevorgangs ein Fehler auftritt, verbleibt die E-Mail im Postausgang mit dem Status Fehler.
Tipp: Wenn Sie andere Dateien als Soundclips und
Notizen als Anhänge versenden möchten, öffnen Sie das entsprechende Programm und wählen die Option SendenVia E-Mail, falls verfügbar.
Posteingang ­Mitteilungen empfangen
Mitteilungen und Daten können über den Kurzmitteilungs­oder den Multimediadienst sowie über eine Bluetooth­Verbindung von anderen kompatiblen Geräten empfangen werden. Wenn sich ungelesene Mitteilungen im Posteingang befinden, ändert sich das Symbol in .
Optionen im Posteingang:
Öffnen, Verfassen, Löschen, Mitteilungsdetails, In Ordner verschieb., Markierungen, Hilfe und Schließen.
Im Posteingang kennzeichnen Mitteilungssymbole die Art der Mitteilung. Im Folgenden werden einige der Symbole dargestellt:
für eine ungelesene Kurzmitteilung und für eine
ungelesene Smart Message,
für eine ungelesene Multimedia-Mitteilung, für eine ungelesene WAP-Dienstmitteilung,
für Daten, die über Bluetooth empfangen wurden, und für einen unbekannten Mitteilungstyp.

Mitteilungen im Posteingang anzeigen

• Um eine Mitteilung zu öffnen, navigieren Sie zu ihr und drücken auf . Verwenden Sie das Steuerkreuz, um in der Mitteilung zu navigieren. Drücken Sie auf oder , um zur nächsten bzw. vorhergehenden Mitteilung im Ordner zu navigieren.

Optionen in den verschiedenen Mitteilungsanzeigen

Welche Optionen verfügbar sind, hängt von der Art der Mitteilung ab, die zur Anzeige geöffnet ist:
Speichern - speichert das Bild in Medien Fotos.
Antworten - kopiert die Adressen des Absenders in das Feld An: . Wählen Sie AntwortenAllen, um die Adressen des Absenders und der Empfänger im Feld Kopie. in die neue Mitteilung zu kopieren.
Weiterleiten - kopiert den Mitteilungsinhalt in einen Editor.
Anrufen – Anruf durch Drücken auf .
Löschen - löscht die Mitteilung.
Foto zeigen - ermöglicht Anzeigen und Speichern des Bildes.
Soundclip anhören - ermöglicht das Anhören des Soundclips in der Mitteilung.
Mitteilungen
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Objekte - zeigt eine Liste der verschiedenen Multimediaobjekte in einer Multimedia-Mitteilung an. Anhänge - zeigt eine Liste der Dateien an, die als E-Mail-Anhang gesendet wurden.
Mitteilungsdetails - zeigt detaillierte Informationen zu
Mitteilungen
einer Mitteilung an.
In Ordner verschieb. / In Ordner kopieren – ermöglicht das Verschieben bzw. Kopieren von Mitteilungen in eigene Ordner, den Posteingang oder andere selbst erstellte Ordner. Siehe „Elemente in einen Ordner verschieben“,
.
S. 13
Zu Kontakt. hinzuf. - ermöglicht das Kopieren der Telefonnummer oder E-Mail-Adresse des Absenders in das Kontaktverzeichnis. Wählen Sie, ob eine neue Kontaktkarte erstellt oder die Informationen zu einer vorhandenen Kontaktkarte hinzugefügt werden sollen.
Suchen - Durchsucht die Mitteilung nach Telefonnummern, E-Mail-Adressen und Internetadressen. Nach der Suche können Sie die gefundene Telefonnummer anrufen oder eine Mitteilung an die gefundene E-Mail-Adresse senden bzw. die Daten im Kontaktverzeichnis oder als Internetlesezeichen speichern.

Multimedia-Mitteilungen im Posteingang anzeigen

Multimedia-Mitteilungen sind an ihrem Symbol zu erkennen:
• Um eine Multimedia-Mitteilung zu öffnen, navigieren Sie zu ihr und drücken auf . Sie können gleichzeitig ein Bild ansehen, eine Mitteilung lesen und einen Soundclip hören.
Bei der Wiedergabe von Soundclips können Sie die Lautstärke durch Drücken auf oder erhöhen bzw. verringern. Wenn Sie den Sound ganz abstellen möchten, drücken Sie auf Stopp.
Objekte in Multimedia-Mitteilungen
Optionen in der Objektansicht:
Öffnen, Speichern, Senden, Hilfe und Schließen.
• Um festzustellen, welche Arten von Medienobjekten in einer Multimedia-Mitteilung enthalten sind, öffnen Sie die Mitteilung und wählen OptionenObjekte. In der Objektansicht können Dateien angezeigt werden, die in der Multimedia-Mitteilung enthalten sind. Sie können entscheiden, ob die Datei in Ihrem Spiele-Terminal gespeichert oder z. B. über Bluetooth an ein anderes Gerät gesendet werden soll.
Beispiel: Sie können eine vCard-Datei öffnen
und die Kontaktinformationen der Datei im Kontaktverzeichnis speichern.
• Um eine Datei zu öffnen, navigieren Sie zu ihr und drücken auf .
Wichtig: Multimedia-Mitteilungsobjekte können
Viren enthalten oder Ihr Spiele-Terminal bzw. Ihren PC auf andere Weise schädigen. Öffnen Sie keinen Anhang, wenn Sie die Vertrauenswürdigkeit des Absenders
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anzweifeln. Weitere Informationen finden Sie unter „Zertif.-Management“
, S. 53.
Sounds in einer Multimedia-Mitteilung
Soundobjekte in einer Multimedia-Mitteilung werden durch die Anzeige in der Navigationsleiste gekennzeichnet. Standardmäßig werden Sounds über den Lautsprecher wiedergegeben. Um den Sound zu stoppen, drücken Sie während der Wiedergabe des Sounds auf Stopp. Sie können die Lautstärke ändern, indem Sie auf
bzw. drücken.
• Wenn Sie den Sound erneut hören möchten, nachdem alle Objekte angezeigt wurden und die Wiedergabe beendet ist, wählen Sie OptionenSoundclip anhören.

Smart Messages empfangen

Ihr Spiele-Terminal kann viele Arten von Smart Messages, also Kurzmitteilungen mit Dateninhalt (auch OTA­Mitteilungen genannt), empfangen. Um eine empfangene Smart Message zu öffnen, navigieren Sie zu ihr ( ) und drücken auf .
Bildmitteilung - um das Bild im Ordner Bildmitteil. in MedienFotos zur späteren Verwendung zu speichern, wählen Sie OptionenSpeichern.
Visitenkarte - um die Kontaktinformationen zu speichern, wählen Sie OptionenV.karte speichern.
Hinweis: An Visitenkarten angehängte
Zertifikate oder Audiodateien werden nicht gespeichert.
Rufton – um den Rufton im Toneditor zu speichern,
wählen Sie OptionenSpeichern.
Betreiberlogo - um das Logo zu speichern, wählen Sie
OptionenSpeichern. Das Betreiberlogo kann nun in der Ausgangsanzeige anstelle der ursprünglichen Identifikation des Netzbetreibers angezeigt werden.
Kalendereintrag - um den Eintrag im Kalender zu
speichern, wählen Sie OptionenIn Kalend. speichern.
WAP-Mitteilung - um das Lesezeichen zu speichern,
wählen Sie OptionenIn Lesez. speichern. Das Lesezeichen wird im Internetdienst zur Liste der Lesezeichen hinzugefügt. Wenn die Mitteilung sowohl Einstellungen für Internetzugangspunkte als auch Lesezeichen enthält, wählen Sie zum Speichern der Daten OptionenAlle speichern. Oder wählen Sie OptionenDetails zeigen, um die Lesezeichen- und Zugangspunktinformationen getrennt anzuzeigen. Wenn Sie nicht alle Daten speichern möchten, wählen Sie eine Einstellung oder ein Lesezeichen, öffnen die Details und wählen OptionenIn Einstell. speich. oder In Lesez. speichern, je nachdem, was gerade angezeigt wird.
Tipp: Um die Einstellungen des Standard-
Zugangspunktes für WAP- oder Multimedia­Mitteilungen zu ändern, öffnen Sie Dienste
OptionenEinstellungenStand.-Zugangspkt oder MitteilungenOptionenEinstellungen
Multimedia-MitteilungBevorzugte Verbind.
E-Mail-Benachrichtig. - zeigt an, wie viele E-Mails sich in Ihrer Remote-Mailbox befinden. Eine erweiterte
Mitteilungen
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Benachrichtigung führt u. U. detaillierte Informationen auf, z. B. Thema, Absender, Anhänge usw.
• Darüber hinaus können Sie eine Kurzmitteilungsdienst-Nummer, eine Sprachmailbox-
Mitteilungen
Nummer, Profileinstellungen für Remote­Synchronisation sowie Einstellungen für Internet­Zugangspunkte, Multimedia-Mitteilungen, E-Mail oder Zugangspunkt-Anmeldeskripts empfangen.
- um die Einstellungen zu speichern, wählen Sie
Optionen In SMS-Einst. spch., In Sprch.mail speich., In Einst. speichern, In Einst. speichern oder In E-Mail-Einst. sp.
Tipp: Wenn Sie eine vCard-Datei mit Bildanhang
empfangen, wird das Bild ebenfalls im Kontaktverzeichnis gespeichert.

Dienstmitteilungen

Sie können Dienstmitteilungen (so genannte Push­Mitteiliungen) bei Diensteanbietern bestellen. Dienstmitteilungen stellen Benachrichtigungen dar, z. B. eine Nachrichtenübersicht, und können eine Textmitteilung oder die Adresse eines Internetdienstes enthalten. Informationen über Verfügbarkeit und Anmeldung erhalten Sie von Ihrem Diensteanbieter.
Diensteanbieter können einen vorhandenen Dienst jedes Mal aktualisieren, wenn eine neue Dienstmitteilung empfangen wird. Mitteilungen können auch dann aktualisiert werden, wenn Sie diese in einen anderen Ordner als den Posteingang verschoben haben.
Abgelaufene Dienstmitteilungen werden automatisch gelöscht.
Optionen bei der Anzeige einer Dienstmitteilung: Mitteilung abrufen, In Ordner verschieb., Mitteilungsdetails, Hilfe und Schließen.
Anzeigen von Dienstmitteilungen im Posteingang
1 Navigieren Sie im Posteingang zu einer
Dienstmitteilung ( ), und drücken Sie auf .
2 Um den Dienst abzurufen oder anzuzeigen, drücken Sie
auf Mitteilung abrufen. Der Hinweis Mitteilung wird abgerufen wird angezeigt. Bei Bedarf wird automatisch eine Datenverbindung aufgebaut.
3 Drücken Sie auf Zurück, um zum Posteingang
zurückzukehren.
Anzeigen von Dienstmitteilungen im Browser
Wählen Sie im Browser OptionenDienstmitteil. lesen, um neue Dienstmitteilungen herunterzuladen und anzuzeigen.

Meine Ordner

Optionen bei eigenen Ordnern:
Öffnen, Verfassen, Löschen, Mitteilungsdetails, In Ordner verschieb., Neuer Ordner, Ordner umbenennen, Hilfe und Schließen.
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In Meine Ordner können Sie Ihre Mitteilungen in Ordnern organisieren sowie neue Ordner erstellen, umbenennen oder löschen. Wählen Sie OptionenIn Ordner verschieb., Neuer Ordner oder Ordner umbenennen. Weitere Informationen finden Sie unter „Elemente in einen Ordner verschieben“, S. 13
Vorlagenordner
• Mit Textvorlagen können Sie sich das wiederholte Schreiben von häufig gesendeten Mitteilungen sparen. Um eine neue Textvorlage zu erstellen, wählen Sie OptionenNeue Vorlage.
.

Mailbox

Wenn Sie diesen Ordner öffnen, können Sie eine Verbindung zur Remote-Mailbox aufbauen,
• um neue E-Mail-Überschriften oder Mitteilungen abzurufen, oder
• zuvor abgerufene E-Mail-Überschriften oder Mitteilungen offline anzeigen.
Wenn Sie Neue MitteilungVerfassen: E-Mail oder Mailbox wählen und Ihr E-Mail-Konto noch nicht eingerichtet haben, werden Sie dazu aufgefordert. Siehe „Für E-Mails benötigte Einstellungen“, S. 86.
Der Name, den Sie beim Einrichten einer neuen Mailbox angeben, ersetzt automatisch Mailbox in der Mitteilungs­Hauptansicht. Sie können bis zu 6 Mailboxen einrichten.

Die Mailbox öffnen

Beim Öffnen der Mailbox können Sie wählen, ob die zuvor abgerufenen E-Mails und E-Mail-Überschriften offline angezeigt werden sollen oder ob eine Verbindung mit dem E-Mail-Server aufgebaut werden soll.
• Wenn Sie zu Ihrer Mailbox navigieren und auf drücken, wird Ihnen folgende Frage gestellt: Mit Mailbox verbinden? Wählen Sie Ja, um eine Verbindung zur Mailbox herzustellen, oder Nein, um zuvor abgerufene E-Mails offline zu lesen.
• Die Verbindung kann auch durch Auswählen von
OptionenVerbinden.
E-Mail-Nachrichten online anzeigen
Bei der Online-Anzeige von E-Mails besteht über eine Daten- oder Paketdatenverbindung eine permanente Verbindung zur Remote-Mailbox. Siehe auch „Datenverbindungsanzeigen“ , S. 10, „Leitungsvermittelte Datenanrufe“, S. 46 und „Paketdaten (General Packet Radio Service, GPRS)“, S. 46.
Optionen bei der Anzeige von
E-Mail-Überschriften: Öffnen, Verfassen, Verbinden /
Mitteilungen
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Verbindung trennen, Holen, Löschen, Mitteilungsdetails, Kopieren, Markierungen, Hilfe und Schließen.
Hinweis: Bei Verwendung des Protokolls POP3
werden E-Mails im Online-Modus nicht automatisch aktualisiert. Um die neuesten E-Mails anzuzeigen,
Mitteilungen
müssen Sie die Verbindung trennen und eine neue Verbindung zur Mailbox aufbauen.
E-Mail-Nachrichten offline anzeigen
Bei der Offline-Anzeige von E-Mails ist Ihr Spiele­Terminal nicht mit der Remote-Mailbox verbunden.
Um E-Mails offline anzuzeigen, müssen Sie diese zuvor von der Mailbox abgerufen haben, siehe nächster Abschnitt. Um die Datenverbindung zu beenden, nachdem Sie die E-Mails auf Ihr Spiele-Terminal abgerufen haben, wählen Sie OptionenVerbindung trennen.
Sie können offline mit dem Lesen der abgerufenen E­Mail-Überschriften bzw. E-Mails fortfahren. Sie können neue E-Mails schreiben, auf abgerufene E-Mails antworten und E-Mails weiterleiten. Sie können festlegen, dass die E-Mails beim nächsten Verbindungsaufbau mit der Mailbox gesendet werden sollen. Wenn Sie das nächste Mal die Mailbox öffnen und die E-Mails offline anzeigen und lesen möchten, antworten Sie Nein auf die Frage Mit Mailbox verbinden? .

E-Mail-Nachrichten von der Mailbox abrufen

• Wenn Sie offline sind, wählen Sie Optionen
Verbinden, um eine Verbindung mit einer Remote­Mailbox aufzubauen.
Die Ansicht der Remote-Mailbox entspricht dem Posteingangsordner der Mitteilungsansicht. Sie können durch Drücken auf oder in der Liste aufwärts oder abwärts navigieren. Folgende Symbole zeigen den Status der E-Mails:
- neue E-Mail (Offline- oder Online-Modus). Der Inhalt wurde nicht von der Mailbox auf das Spiele­Terminal abgerufen (der Pfeil im Symbol zeigt nach außen).
– neue E-Mail, der Inhalt wurde von der Mailbox
abgerufen (der Pfeil zeigt nach innen).
– für E-Mail-Mitteilungen, die gelesen wurden.
- für bereits gelesene E-Mail-Überschriften; der Inhalt
der Mitteilung wurde aus dem Spiele-Terminal gelöscht. 1 Wenn eine Verbindung zur Remote-Mailbox aktiv ist,
wählen Sie OptionenHolen
Neue - um alle neuen E-Mails auf Ihr Spiele-
Terminal zu holen.
Ausgewählte - um nur die markierten E-Mails
abzurufen. Mit den Befehlen MarkierungenMarkieren/ Markierung löschen können Sie Mitteilungen einzeln
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markieren. Weitere Informationen zur gleichzeitigen Markierung mehrerer Elemente finden Sie auf S. 13
Alle - um alle Mitteilungen von der Mailbox
abzurufen.
Um den Abruf abzubrechen, drücken Sie auf Abbruch.
2 Nach dem Abruf der E-Mails können Sie diese weiterhin
online lesen. Wählen Sie OptionenVerbindung trennen, um die Verbindung zu trennen und die E-Mails offline zu lesen.
E-Mails in einen anderen Ordner kopieren
Wenn Sie eine E-Mail von der Remote-Mailbox in einen Ordner unter Meine Ordner kopieren möchten, wählen Sie OptionenKopieren. Wählen Sie einen Ordner aus der Liste aus, und drücken Sie auf OK.

E-Mails öffnen

Optionen bei der Anzeige einer
E-Mail: Antworten, Weiterleiten, Löschen, Anhänge,
Mitteilungsdetails, In Ordner verschieb., Zu Kontakt. hinzuf., Suchen, Hilfe und Schließen.
• Wenn Sie E-Mails online oder offline anzeigen, navigieren Sie zur gewünschten E-Mail und drücken auf , um sie zu öffnen. Wenn die E-Mail nicht abgerufen wurde (der Pfeil im Symbol zeigt nach außen), Sie sich im Offline-Modus befinden und Öffnen wählen, werden Sie gefragt, ob diese Mitteilung von der Mailbox abgerufen werden soll.
Hinweis: Die Datenverbindung bleibt nach
.
dem Abrufen der E-Mail geöffnet. Wählen Sie OptionenVerbindung trennen, um die Datenverbindung zu beenden.

Verbindung zur Mailbox trennen

Wenn Sie online sind, wählen Sie Optionen Verbindung trennen, um die Daten- bzw. GPRS-Verbindung zur
Remote-Mailbox zu trennen. Siehe auch „Datenverbindungsanzeigen“, S. 10.

E-Mail-Anhänge anzeigen

Optionen in der Anhangsansicht: Öffnen, Holen, Speichern, Senden, Löschen, Hilfe und Schließen.
• Öffnen Sie eine Mitteilung, die einen Anhang enthält
, und wählen Sie OptionenAnhänge, um die
Anhangsansicht zu öffnen. In der Anhangsansicht können Sie Anhänge abrufen, öffnen oder speichern. Außerdem können Sie Anhänge über Bluetooth versenden.
Wichtig: E-Mail-Anhänge können Viren enthalten
oder Ihr Spiele-Terminal bzw. Ihren PC auf andere Weise schädigen. Öffnen Sie keinen Anhang, wenn Sie die Vertrauenswürdigkeit des Absenders anzweifeln. Weitere Informationen finden Sie unter „Zertif.­Management“, S. 53.
Mitteilungen
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Tipp: Um Speicherplatz zu sparen, können Sie
Anhänge aus einer E-Mail entfernen, während Sie diese auf dem E-Mail-Server belassen. Wählen Sie
OptionenLöschen in der Anhangsansicht.
Anhänge auf das Spiele-Terminal holen
• Wenn das Anhang-Symbol abgeblendet ist, wurde
Mitteilungen
dieser nicht auf das Spiele-Terminal abgerufen. Um den Anhang abzurufen, navigieren Sie zu ihm und wählen OptionenHolen.
Hinweis: Wenn Ihre Mailbox das Protokoll
IMAP 4 verwendet, können Sie festlegen, ob nur die E-Mail-Überschriften, nur Mitteilungen oder beides abgerufen werden soll. Beim Protokoll POP3 stehen die Optionen nur E-Mail-Überschriften oder Mitteilungen und Anhänge zur Verfügung. Weitere Informationen finden Sie auf S. 99
Einen Anhang öffnen 1 Navigieren Sie in der Anhangsansicht zu einem
Anhang, und drücken Sie auf , um ihn zu öffnen.
Wenn Sie online sind, wird der Anhang direkt vom
Server abgerufen und im entsprechenden Programm geöffnet.
Wenn Sie offline sind, werden Sie gefragt, ob der
Anhang auf das Spiele-Terminal geholt werden soll. Wenn Sie mit Ja antworten, wird eine Verbindung zur Remote-Mailbox aufgebaut.
2 Drücken Sie auf Zurück, um zur E-Mail-Anzeige
zurückzukehren.
Tipp:Unterstützte Bildformate sind auf S. 67
aufgeführt. Eine Liste anderer, vom Nokia N-Gage Spiele-Terminal unterstützter Dateiformate finden Sie in Produktinformationen unter www.n-gage.com.
Anhänge separat speichern
Um einen Anhang zu speichern, wählen Sie Optionen
Speich. in der Anhangsansicht. Der Anhang wird im entsprechenden Programm gespeichert. Beispielsweise können Sounds im Aufnahmeprogramm und Textdateien (.TXT) in Notizen gespeichert werden.
Hinweis: Anhänge wie z. B. Fotos können auf der
Speicherkarte abgelegt werden, sofern vorhanden.

E-Mails löschen

.
• So entfernen Sie eine E-Mail vom Spiele-Terminal, aber behalten sie in der Remote-Mailbox. Wählen Sie OptionenLöschenNur Gerät.
Hinweis: Im Spiele-Terminal werden die
E-Mail-Überschriften aller in der Remote-Mailbox vorhandenen E-Mails angezeigt. Das heißt, Sie haben zwar den Inhalt der Mitteilung vom Spiele­Terminal gelöscht, aber die E-Mail-Überschrift ist weiterhin vorhanden. Wenn Sie die Überschrift ebenfalls löschen möchten, müssen Sie zuerst die E-Mail von Ihrer Remote-Mailbox löschen und danach erneut eine Verbindung von Ihrem Spiele­Terminal zur Remote-Mailbox herstellen, um den Status zu aktualisieren.
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• So löschen Sie eine E-Mail sowohl im Spiele-Terminal als auch in der Remote-Mailbox. Wählen Sie OptionenLöschenGerät und Server.
Hinweis: Wenn Sie offline sind, wird die E-Mail
zuerst auf Ihrem Spiele-Terminal gelöscht. Während der nächsten Verbindung zur Remote-Mailbox wird sie automatisch aus dieser entfernt. Beim Einsatz des Protokolls POP3 werden Mitteilungen, die zum Löschen markiert sind, erst entfernt, wenn die Verbindung zur Remote-Mailbox getrennt wird.
Gelöschte E-Mails offline wiederherstellen
Um das Löschen einer E-Mail auf dem Spiele-Terminal und auf dem Server rückgängig zu machen, navigieren Sie zu einer E-Mail, die für das Löschen beim nächsten Verbindungsaufbau vorgesehen ist ( ) und wählen
OptionenLöschen rückgängig.

Ausgang

Der Postausgang ist ein temporärer Speicherplatz für noch zu sendende Mitteilungen.
Beispiel: Mitteilungen werden in den Ausgang
gelegt, z. B. wenn das Spiele-Terminal außerhalb der Netzreichweite liegt. Sie können festlegen, dass die E-Mails bei der nächsten Verbindung zur Remote­Mailbox gesendet werden sollen.
Status der Mitteilungen im Postausgang
Wird gesendet - eine Verbindung wird gerade aufgebaut und die Mitteilung gesendet.
Wartet /Eingereiht - Wenn sich beispielsweise zwei Mitteilungen ähnlichen Typs im Ausgang befinden, von denen eine wartet, bis die andere gesendet ist.
Nochmals senden um (Zeit) - Senden fehlgeschlagen. Nach Ablauf eines Zeitüberschreitungsintervalls wird versucht, die Mitteilung erneut zu senden. Drücken Sie auf Senden, wenn Sie den Sendevorgang sofort wiederholen möchten.
Später gesendet - Sie können Dokumente, die sich im Ausgang befinden, zurückhalten. Navigieren Sie zu einer Mitteilung, die gesendet werden soll, und wählen Sie OptionenSpäter senden.
Fehler - Die maximale Anzahl von Sendeversuchen ist erreicht. Das Senden ist fehlgeschlagen. Wenn Sie versuchen, eine Kurzmitteilung zu senden, öffnen Sie die Mitteilung und prüfen Sie, ob die Sendeeinstellungen korrekt sind.
Mitteilungen auf einer SIM­Karte anzeigen
Bevor Sie SIM-Mitteilungen anzeigen können, müssen Sie diese in einen Ordner Ihres Spiele-Terminals kopieren.
1 Wählen Sie in der Mitteilungs-Hauptansicht
OptionenSIM-Mitteilungen.
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2 Wählen Sie OptionenMarkierungenMarkieren
oder Alles markieren, um Mitteilungen zu markieren.
3 Wählen Sie OptionenKopieren. Eine Liste mit
Ordnern wird geöffnet.
4 Wählen Sie einen Ordner, und drücken Sie auf OK.
Mitteilungen
Öffnen Sie den Ordner, um die Mitteilungen anzuzeigen.

Cell Broadcast (Netzdienst)

Wählen Sie in der Mitteilungs-Hauptansicht
Optionen Cell Broadcast.
Öffnen, Abonnieren /Stornieren, Lesezeichen / Lesez. löschen, Thema, Einstellungen, Hilfe und Schließen.
Sie können von Ihrem Diensteanbieter Nachrichten zu verschiedenen Themen, z.B. Wetter oder Verkehrssituation, empfangen. Wenden Sie sich an Ihren Diensteanbieter, um Informationen zu den verfügbaren Themen und den entsprechenden Themennummern zu erhalten. In der Hauptansicht werden folgende Informationen angezeigt:
• der Status des Themas: – für neue Abo­Nachrichten – für neue Nachrichten ohne Abo.
• Nummer und Name des Themas und Anzeige, ob es zur Verfolgung markiert ist ( ). Sie werden benachrichtigt, wenn zu einem markierten Thema Mitteilungen eintreffen.
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Optionen in Cell Broadcast:
Hinweis: Eine Paketdatenverbindung (GPRS) kann
den Empfang von Cell Broadcast verhindern. Wenden Sie sich an den Netzbetreiber, um die korrekten GPRS­Einstellungen zu erhalten. Weitere Informationen zu den GPRS-Einstellungen finden Sie unter „Paketdaten (General Packet Radio Service, GPRS)“, S. 46.

Dienstbefehle eingeben und senden

Wählen Sie in der Mitteilungs-Hauptansicht
OptionenDienstbefehle.
Sie können Ihrem Diensteanbieter Dienstanforderungen senden, z. B. Aktivierungsbefehle für Netzdienste (auch als USSD-Befehle bezeichnet). Wenden Sie sich für weitere Informationen an Ihren Diensteanbieter. So senden Sie eine Anforderung:
• wenn Sie in der Ausgangsanzeige eine aktive Verbindung haben, geben Sie die Befehlsnummer(n) ein und drücken auf Senden oder
• wenn Sie sowohl Buchstaben als auch Nummern eingeben müssen, wählen Sie Mitteilungen
OptionenDienstbefehle.

Mitteilungs-Einstellungen

Die Mitteilungs-Einstellungen sind nach den verschiedenen Mitteilungsarten gruppiert. Navigieren
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Sie zu den Einstellungen, die Sie ändern möchten, und drücken Sie auf .

Einstellungen für Kurzmitteilungen

Optionen bei Bearbeitung der Einstellungen für Kurzmitteilungen: Neue Mitt.zentrale, Bearbeiten, Löschen, Hilfe und Schließen.
Öffnen Sie Mitteilungen, und wählen Sie Optionen EinstellungenKurzmitteilung, um die folgende Serie von Einstellungen zu öffnen:
Mitteilungszentralen - Führt alle Zentralen für Kurzmitteilungsdienste auf, die definiert wurden. Siehe „Eine neue Kurzmitteilungszentrale hinzufügen“
Verw. Mitt.zentrale (Verwendete Mitteilungszentrale) ­Legt fest, welche Mitteilungszentrale für die Zustellung von Kurzmitteilungen und Smart Messages, z.B. Bildmitteilungen, verwendet wird.
Bericht erstellen (Sendebericht) - Wenn dieser Netzdienst auf Ja gesetzt ist, wird der Status der gesendeten Mitteilung (Unerledigt, Fehler, Gesendet) im Protokoll angezeigt. Wenn die Option auf Nein gesetzt ist, wird nur der Status Gesendet im Protokoll angezeigt. Siehe S. 22
Gültigkeitsdauer - Kann der Empfänger einer Mitteilung innerhalb der Gültigkeitsdauer nicht erreicht werden, wird die Kurzmitteilung aus der Mitteilungszentrale entfernt. Diese Funktion muss vom Netz unterstützt werden. Maximale Dauer ist die maximale zulässige Dauer des jeweiligen Netzes.
.
, S. 97.
Mitteil. gesendet als - Folgende Optionen sind verfügbar: Text, Fax, Paging und E-Mail. Weitere Informationen erhalten Sie von Ihrem Netzbetreiber.
Hinweis: Ändern Sie diese Option nur,
wenn Sie sicher sind, dass Ihre Dienstzentrale Kurzmitteilungen in diese anderen Formate konvertieren kann.
Bevorzugte Verbind. - Sie können Kurzmitteilungen über das normale GSM-Netz oder über GPRS senden, wenn das Netz dies unterstützt. Siehe „Paketdaten (General Packet Radio Service, GPRS)“, S. 46.
Über selbe antworten (Netzdienst) - Wenn Sie diese Option auf Ja setzen und der Empfänger auf Ihre Mitteilung antwortet, wird die Antwort über die dieselbe Nummer der Kurzmitteilungszentrale gesendet.
Eine neue Kurzmitteilungszentrale hinzufügen
1 Öffnen Mitteilungszentralen , und wählen Sie
OptionenNeue Mitt.zentrale.
2 Drücken Sie auf , geben Sie einen Namen für die
Dienstzentrale ein, und drücken Sie auf OK.
3 Drücken Sie auf , dann auf , und geben Sie die
Nummer der Kurzmitteilungszentrale ein (Definition nötig). Drücken Sie auf OK. Sie benötigen die Nummer
der Kurzmitteilungszentrale, um Kurz- und Bildmitteilungen versenden zu können. Sie erhalten diese von Ihrem Diensteanbieter.
• Um die neuen Einstellungen zu aktivieren, kehren Sie zur Einstellungsansicht zurück. Navigieren Sie in der
Mitteilungen
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Profilansicht zu Verw. Mitt.zentrale, drücken Sie auf
, und wählen Sie die neue Kurzmitteilungszentrale.
Einstellungen für Multimedia­Mitteilungen
Mitteilungen
Öffnen Sie Mitteilungen, und wählen Sie Optionen EinstellungenMultimedia-Mitteilung, um die folgende Serie von Einstellungen zu öffnen:
Bevorzugte Verbind. (Definition nötig) – Wählen Sie
den Zugangspunkt, der als Ersatzverbindung für die Multimedia-Mitteilungszentrale verwendet wird. Siehe „Für Multimedia-Mitteilungen benötigte Einstellungen“, S. 83.
Hinweis: Wenn Sie Einstellungen für
Multimedia-Mitteilungen per SMS als Konfigurationsmitteilung empfangen und speichern, werden die empfangenen Einstellungen automatisch für die bevorzugte Verbindung verwendet. Siehe „Smart Messages empfangen“ S. 89
.
Ersatzverbindung - Wählen Sie den Zugangspunkt, der als Ersatzverbindung für die Multimedia­Mitteilungszentrale verwendet wird.
Hinweis: Die Bevorzugte Verbind. und
Ersatzverbindung müssen die gleiche Einstellung
für die Homepage aufweisen, die auf die gleiche Multimedia-Dienstzentrale verweist. Nur die Datenverbindungen unterscheiden sich.
Beispiel: Wenn Ihre bevorzugte Verbindung eine
Paketdatenverbindung verwendet, sollten Sie als Ersatzverbindung eine Hochgeschwindigkeits- oder Datenverbindung verwenden. Auf diese Weise können Sie auch dann Multimedia-Mitteilungen senden und empfangen, wenn Sie sich im Bereich eines Netzes aufhalten, das keine Paketdaten unterstützt. Wenden Sie sich für weitere Informationen an Ihren Netzbetreiber oder Diensteanbieter. Siehe auch „Allgemeine Informationen über Datenverbindungen und Zugangspunkte“, S. 45.
Multimedia-Empfang - Wählen Sie: Nur in Heimnetz - wenn Sie nur im Heimnetz Multimedia-Mitteilungen empfangen möchten. Außerhalb Ihres Heimnetzes ist der Empfang von Multimedia-Mitteilungen deaktiviert. Immer aktiv - wenn Sie Multimedia-Mitteilungen immer empfangen möchten.
,
Aus - wenn Sie überhaupt keine Multimedia- oder Werbemitteilungen empfangen möchten.
Wichtig:
• Außerhalb Ihres Heimnetzes kann das Senden und Empfangen von Multimedia­Mitteilungen teurer sein.
• Wenn die Einstellungen Nur in Heimnetz oder Immer aktiv gewählt wurden, kann das Spiele-Terminal ohne Ihr Wissen eine
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aktive Daten- oder GPRS-Verbindung aufbauen.
Bei Mitteil.empfang - Wählen Sie: Sofort laden - wenn Multmedia-Mitteilungen umgehend vom Spiele-Terminal abgerufen werden sollen. Falls zurückgestellte Mitteilungen vorliegen, werden diese ebenfalls abgerufen. Später laden - wenn die Multimedia­Mitteilungszentrale die Mitteilung zum späteren Abruf speichern soll. Um die Mitteilung später abzurufen, setzen Sie Bei Mitteil.empfang auf Sofort laden. Mitteil. abweisen - wenn Sie Multimedia-Mitteilungen zurückweisen möchten. Die Mitteilungen werden von der Multimedia-Mitteilungszentrale gelöscht.
Anonyme Mitt. zulass. - Wählen Sie Nein, wenn Mitteilungen von anonymen Absendern zurückgewiesen werden sollen.
Werbung empfangen - Legen Sie fest, ob Sie Multimedia-Werbemitteilungen empfangen möchten oder nicht.
Berichte - Setzen Sie diese Option auf Ja, wenn der Status gesendeter Mitteilungen (Unerledigt, Fehler, Gesendet) im Protokoll angezeigt werden soll. Siehe
.
S. 22
Hinweis: Der Empfang eines Sendeberichts für
eine Multimedia-Mitteilung, die an eine E-Mail­Adresse gesendet wurde, ist gegebenenfalls nicht möglich.
Bericht nicht senden - Wählen Sie Ja, wenn Ihr Spiele­Terminal keine Sendeberichte zu empfangenen Multimedia-Mitteilungen versenden soll.
Speicherdauer - Kann der Empfänger einer Mitteilung innerhalb der Gültigkeitsdauer nicht erreicht werden, wird die Multimedia-Mitteilung aus der Multimedia­Mitteilungszentrale entfernt. Diese Funktion muss vom Netz unterstützt werden. Maximale Dauer ist die maximale zulässige Dauer des jeweiligen Netzes.
Größe des Fotos - Legen Sie die Größe des Bildes in einer Multimedia-Mitteilung fest. Folgende Optionen sind verfügbar: Klein (max. 160*120 Pixel) und Groß (max. 640*480 Pixel).
Standard-Tonausg. - Wählen Sie Lautsprecher oder Telefon, wenn die Sounds einer Multimedia-Mitteilung über den Lautsprecher oder den Kopfhörer wiedergegeben werden sollen. Weitere Informationen finden Sie unter „Lautsprecher“
, S. 14.

Einstellungen für E-Mails

Öffnen Sie Mitteilungen, und wählen Sie Optionen
EinstellungenE-Mail. Öffnen Gewünschte Mailbox, um die zu verwendende
Mailbox auszuwählen.
Optionen bei der Bearbeitung von E-Mail-Einstellungen: Optionen ändern, Neue Mailbox, Löschen, Hilfe und Schließen.
Mitteilungen
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Einstellungen für Mailboxen
Wählen Sie Mailboxen, um eine Liste der definierten Mailboxen zu öffnen. Falls keine Mailbox definiert ist, werden Sie dazu aufgefordert. Die folgende Liste von Einstellungen wird angezeigt:
Mailbox-Name - Geben Sie einen beschreibenden
Mitteilungen
Namen für die Mailbox ein.
Verw. Zugangspunkt (Definition nötig) – Der für die
Mailbox verwendete Internetzugangspunkt (IAP). Wählen Sie einen Internetzugangspunkt aus der Liste aus. Weitere Informationen zur Erstellung eines IAP finden Sie unter „Verbindungseinstellungen“
Meine Mail-Adresse (Definition nötig) – Geben Sie die
E-Mail-Adresse ein, die Sie von Ihrem Diensteanbieter erhalten haben. Die Adresse muss das Zeichen @ enthalten. Antworten auf Ihre Mitteilungen werden an diese Adresse gesendet.
Ausgeh. Mail-Server: (Definition nötig) – Die
IP-Adresse oder der Hostname des Computers, der Ihre E-Mails sendet.
Mitteilung senden - Legen Sie fest, wie E-Mails von Ihrem Spiele-Terminal gesendet werden sollen. Sofort ­Der Verbindungsaufbau mit der Mailbox erfolgt nach der Auswahl von Senden. Bei nächst. Verb. - E-Mail wird beim nächsten Verbindungsaufbau mit der Remote­Mailbox gesendet.
Kopie an eig. E-Mail - Wählen Sie Ja, um eine Kopie der E-Mail in Ihrer Remote-Mailbox und an der unter folgender Option definierten Adresse zu speichern: Meine Mail-Adresse.
, S. 45.
Mit Signatur - Wählen Sie Ja, wenn eine Signatur an Ihre E-Mail angehängt und der Signaturtext jetzt geschrieben bzw. bearbeitet werden soll.
Benutzername: - Geben Sie den Benutzernamen, den Sie von Ihrem Diensteanbieter erhalten haben.
Passwort: - Geben Sie Ihr Passwort ein. Wenn Sie dieses Feld leer lassen, werden Sie zur Eingabe Ihres Passwortes aufgefordert, sobald Sie versuchen, eine Verbindung mit Ihrer Remote-Mailbox aufzubauen.
Ankomm. Mail-Server: (Definition nötig) – Die IP-Adresse oder der Hostname des Computers, der Ihre E-Mails empfängt.
Mailbox-Typ: - Legt das E-Mail-Protokoll zur Kommunikation mit der Remote-Mailbox fest. Folgende Optionen sind verfügbar: POP3 und IMAP4.
Hinweis: Diese Einstellung kann nur einmal
gewählt werden und ist nicht mehr veränderbar, wenn Sie die Mailbox-Einstellungen gespeichert und beendet haben.
Sicherheit - Wird bei POP3-, IMAP4- und SMTP­Protokollen verwendet, um eine sichere Verbindung zur Remote-Mailbox zu gewährleisten.
Sicherer APOP-Login - Wird beim POP3-Protokoll verwendet, um Passwörter, die Sie an Ihren Remote­E-Mail-Server senden, zu verschlüsseln. Nicht angezeigt, wenn IMAP4 als Mailbox-Typ:.
Anhang abrufen (nicht angezeigt, wenn das E-Mail­Protokoll POP3 ist) - Zum Abrufen von E-Mails mit oder ohne Anhängen.
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