Nokia NGAGE User Manual [no]

ERKLÆRING OM SAMSVAR Vi, NOKIA CORPORATION, erklærer under vårt eneansvar at produktet NEM-4 er i samsvar med bestemmelsene i følgende rådsdirektiv (Council Directive): 1999/5/EC. En kopi av samsvarserklæringen er tilgjengelig fra
http://www.nokia.com/phones/declaration_of_conformity/
Copyright © 2003 Nokia. Alle rettigheter forbeholdt. Kopiering, overføring, distribusjon eller lagring av deler av eller hele innholdet i dette dokumentet i enhver form, uten på forhånd å ha mottatt skriftlig tillatelse fra Nokia, er forbudt. Nokia, Nokia Connecting People og N-Gage er varemerker eller registrerte varemerker for Nokia Corporation. Andre produkt eller firmanavn som nevnes her, kan være varemerker eller produktnavn for sine respektive eiere. Nokia tune er et varemerke (lydmerke) som tilhører Nokia Corporation This product includes software licensed from Symbian Ltd © 1998-2002 © 1998-2002 Symbian Ltd. All rights reserved. Symbian and Symbian OS are trademarks of Symbian Ltd. All rights reserved.
Java™ and all Java-based marks are trademarks or registered trademarks of Sun Microsystems, Inc. ALL BRUK AV DETTE PRODUKTET PÅ ENHVER MÅTE SOM ER I SAMSVAR MED MPEG-4 VISUAL-STANDARDEN ER FORBUDT, UNNTATT VED BRUK DIREKTE RELATERT TIL (A)
DATA ELLER INFORMASJON (i) GENERERT AV OG ANSKAFFET UTEN KOSTNAD FRA EN FORBRUKER SOM IKKE DRIVER FORRETNINGSVIRKSOMHET I DENNE FORBINDELSE, OG (ii) BARE FOR PERSONLIG BRUK; OG (B) ANDRE BRUKSOMRÅDER SOM ER SPESIFIKT OG SEPARAT LISENSIERT AV MPEG LA, L.L.C. USE OF THIS PRODUCT IN ANY MANNER THAT COMPLIES WITH THE MPEG-4 VISUAL STANDARD IS PROHIBITED, EXCEPT FOR USE DIRECTLY RELATED TO (A) DATA OR INFORMATION (i) GENERATED BY AND OBTAINED WITHOUT CHARGE FROM A CONSUMER NOT THEREBY ENGAGED IN A BUSINESS ENTERPRISE, AND (ii) FOR PERSONAL USE ONLY; AND (B) OTHER USES SPECIFICALLY AND SEPARATELY LICENSED BY MPEG LA, L.L.C. Stac ®, LZS ®, ©1996, Stac, Inc., ©1994-1996 Microsoft Corporation. Includes one or more U.S. Patents: No. 4701745, 5016009, 5126739, 5146221, and 5414425. Other patents pending. Hi/fn ®, LZS ®,©1988-98, Hi/fn. Includes one or more U.S. Patents: No. 4701745, 5016009, 5126739, 5146221, and 5414425. Other patents pending. Part of the software in this product is © Copyright ANT Ltd. 1998. All rights reserved.
m-Router Connectivity Components © 2000-2002 Intuwave Limited. All rights reserved. (www.intuwave.com) US Patent No 5818437 and other pending patents. T9 text input software Copyright (C) 1997-2003. Tegic Communications, Inc. All rights reserved.
Nokia har en uttrykt målsetting om kontinuerlig utvikling. Vi forbeholder oss derfor retten til uten varsel å endre og forbedre alle produktene som er omtalt i dette dokumentet.
Ikke under noen omstendigheter er Nokia ansvarlige for tap av data eller inntekter, eller spesifikke, vilkårlige, påførte eller indirekte skader uansett årsak. Innholdet i dette dokumentet gjøres tilgjengelig "som det er". Bortsett fra der det er påkrevet etter gjeldende lover ytes ingen garantier av noe slag, verken direkte eller underforstått, inkludert, men ikke begrenset til, de underforståtte garantiene for salgbarhet og egnethet til et bestemt formål, i forhold til nøyaktigheten av, påliteligheten til eller innholdet i dette dokumentet. Nokia forbeholder seg retten til å revidere dette dokumentet eller trekke det tilbake, når som helst og uten forvarsel.
Tilgjengeligheten av bestemte produkter kan variere fra område til område. Forhør deg hos nærmeste Nokia-forhandler. Bluetooth is a registered trademark of Bluetooth SIG, Inc.
9361500 Issue 2 NO

Innholdsfortegnelse

For din sikkerhet........................................ 7
Generell informasjon.................................9
Ventemodus.............................................................................9
Meny ..................................................................................... 11
Valglister ............................................................................... 12
Elektronisk hjelp.................................................................. 12
Navigeringsfelt - bevege seg horisontalt..................... 12
Handlinger felles for alle programmer.......................... 13
Volumkontroll ...................................................................... 14
Koble til og bruke kablene................................................ 15
Delt minne ............................................................................ 16
Bruke spillmobilen som telefon..............17
Ringe opp .............................................................................. 17
Svare på et anrop................................................................ 19
Logg - Anropslogg og generell logg .............................. 21
SIM-katalogen..................................................................... 25
Minnekort.............................................................................. 25
Spill...........................................................28
Starte et spill........................................................................ 28
Starte et spill for to spillere............................................. 28
Starte et spill for flere spillere ........................................ 29
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Musikkavspilling og radio.......................30
Musikkavspilling.................................................................. 30
Radio....................................................................................... 32
Bruke radioen....................................................................... 33
Innstillinger..............................................38
Endre generelle innstillinger ............................................ 38
Enhetsinnstillinger.............................................................. 38
Anropsinnstillinger ............................................................. 40
Tilkoblingsinnstillinger....................................................... 41
Dato og tid............................................................................ 46
Sikkerhet................................................................................ 46
Anropssperring (nettverkstjeneste)................................ 49
Nettverk................................................................................. 50
Ekstrautstyrinnstillinger.................................................... 50
Kontakter .................................................51
Opprette kontaktkort ......................................................... 51
Kopiere kontakter mellom SIM-kortet
og spillmobilens minne ..................................................... 51
Redigere kontaktkort ......................................................... 51
Vise et kontaktkort ............................................................. 52
Behandle kontaktgrupper ................................................. 56
Dataimport............................................................................ 56
Bilder og skjermbilde.............................. 57
Bilder ...................................................................................... 57
Skjermbilde ........................................................................... 60
RealOne Player™...................................... 62
Media Guide ......................................................................... 63
Spille av mediefiler............................................................. 63
Sende mediefiler ................................................................. 64
Endre innstillingene ........................................................... 64
Meldinger................................................. 66
Meldinger - Generell informasjon.................................. 67
Skrive tekst ........................................................................... 68
Opprette og sende nye meldinger.................................. 71
Innboks - motta meldinger .............................................. 76
Mine mapper ....................................................................... 79
Postkasse............................................................................... 80
Utboks .................................................................................... 83
Vise meldinger på et SIM-kort........................................ 84
CBS (nettverkstjeneste)..................................................... 84
Redigerer for tjenestekommandoer ............................... 85
Meldingsinnstillinger ......................................................... 85
Profiler..................................................... 90
Endre profilen....................................................................... 90
Tilpasse profiler ................................................................... 90
Profilen Frakoblet................................................................ 91
Kalender................................................... 93
Opprette kalenderoppføringer..........................................93
Angi kalenderalarmer .........................................................96
Sende kalenderoppføringer...............................................96
Dataimport ............................................................................96
Tilbehør og Media................................... 97
Favoritter................................................................................97
Gjøremål.................................................................................98
Kalkulator...............................................................................98
Omregning.............................................................................99
Notater ................................................................................ 100
Klokke................................................................................... 100
Redigering........................................................................... 101
Opptaker.............................................................................. 102
Tjenester (XHTML)................................ 103
Grunnleggende trinn for tilgang .................................. 103
Sette opp spillmobilen for lesertjenesten.................. 103
Opprette en tilkobling ..................................................... 104
Vise bokmerker .................................................................. 104
Lese....................................................................................... 105
Laste ned............................................................................. 107
Avslutte en tilkobling ......................................................108
Leserinnstillinger...............................................................108
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
(Java™)-programmer............................ 109
Installere et Java-program.............................................110
Java-programinnstillinger ..............................................111
Programbehandling - installere
programmer og programvare .............. 112
Installere programvare .................................................... 113
Fjerne programvare ..........................................................114
Vise minneforbruk.............................................................114
Tilkobling............................................... 115
Bluetooth-tilkobling.........................................................115
Koble spillmobilen til en datamaskin ..........................120
Synkronisering - ekstern synkronisering ....................120
Feilsøking ...............................................123
Spørsmål og svar...............................................................123
Batteriinformasjon................................127
Sikkerhet og vedlikehold ......................128
Viktig sikkerhetsinformasjon................129
Stikkordregister.....................................133
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

For din sikkerhet

Les disse enkle retningslinjene. Det kan være farlig eller ulovlig å bryte reglene. Du finner mer informasjon i denne håndboken.
Når du bruker funksjonene til dette produktet, må du ta hensyn til andres privatliv og overholde alle lover.
Ikke slå på enheten hvis det er ulovlig å bruke trådløse enheter, eller hvis det kan føre til forstyrrelser eller farlige situasjoner.
TRAFIKKSIKKERHETEN KOMMER FØRST
Bruk ikke en håndholdt enhet mens du kjører.
INTERFERENS Alle trådløse enheter kan
utsettes for interferens, noe som kan påvirke ytelsen.
SLÅ AV PÅ SYKEHUS Følg alle forskrifter og
regler. Slå av enheten i nærheten av medisinsk utstyr.
SLÅ AV I FLY Trådløse enheter kan forårsake
interferens i fly.
SLÅ AV NÅR DU FYLLER DRIVSTOFF Bruk
ikke enheten på bensinstasjoner. Må ikke brukes i nærheten av drivstoff eller kjemikalier.
SLÅ AV NÅR DET PÅGÅR SPRENGNINGSARBEID Bruk ikke enheten når
det pågår sprengningsarbeid. Følg alle forskrifter og regler.
BRUK MED FORNUFT
normalposisjon, slik det er beskrevet i denne veiledningen. Unngå unødvendig berøring av antennen.
KVALIFISERT SERVICE
personale kan montere eller reparere utstyr for enheten.
TILBEHØR OG BATTERIER
tilbehør og batterier. Koble ikke til inkompatible produkter.
VANNTETTHET Enheten er ikke vanntett. Hold
den tørr.
SIKKERHETSKOPIERING Husk å ta
sikkerhetskopier av all viktig informasjon.
KOBLING TIL ANDRE ENHETER
koble til en annen enhet, må du lese enhetens brukerveiledning for å få detaljerte sikkerhetsinstruksjoner. Koble ikke til inkompatible produkter.
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
Bruk enheten bare i
Bare kvalifisert
Bruk bare godkjent
Når du skal
7
NØDANROP Kontroller at enheten er slått på
og at telefonen fungerer. Trykk på så mange ganger som nødvendig (f.eks. for å avsl utte e n samtal e, gå ut av en meny osv. ) for å tømme displayet. Tast inn nødnummeret, og trykk på . Fortell hvor du er. Ikke legg på før du får beskjed om det.
Nettverkstjenester
Den trådløse enheten som er beskrevet i denne veiledningen, er godkjent for bruk i nettverkene EGSM 900 og GSM 1800 og 1900.
En rekke funksjoner beskrevet i denne veiledningen, kalles nettverkstjenester. Dette er spesialtjenester som du ordner via din tjenesteleverandør. Før du kan dra nytte av disse nettverkstjenestene, må du abonnere på dem hos tjenesteleverandøren og få instruksjoner om hvordan de fungerer fra tjenesteleverandøren.
Merk:
Det kan hende at noen nettverk ikke støtter
alle språkavhengige tegn og/eller tjenester.
Ladere og tilbehør
Merk:
Kontroller modellnummeret til laderen før den brukes på denne enheten. Denne enheten er ment for bruk med strømforsyning fra ACP-12, LCH-9 og LCH-12.
ADVARSEL! Bruk bare batterier, ladere og tilbehør
som er godkjent av Nokia for bruk med denne bestemte enhetsmodellen. Bruk av andre typer kan oppheve garantien som gjelder for enheten og kan være farlig.
Hvis du vil ha informasjon om tilgjengelighet av godkjent tilbehør, kan du ta kontakt med forhandleren.
Når du kobler strømkabelen fra utstyr, må du holde i pluggen og ikke i kabelen.
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
8

1. Generell informasjon

Nokia N-Gage™-spillmobilen har spill- og musikkfunksjoner i tillegg til en rekke andre funksjoner som er nyttige i hverdagen, for eksempel telefon, RealOne Player™, meldinger, klokke, alarm, kalkulator og kalender.
Klistremerker i salgspakken
• Klistremerkene du finner i pakken, kan inneholde viktig informasjon om tjenester og kundestøtte. Salgspakken inneholder også instruksjoner om hvordan du skal bruke disse klistremerkene.

Ventemodus

Følgende indikatorer vises når spillmobilen er klar til bruk, uten at det er tastet inn noen tegn. I denne tilstanden er spillmobilen i såkalt ventemodus.
A
Viser signalstyrken i mobiltelefonnettet der du befinner
deg. Jo lengre felt, desto sterkere signal. Antennesymbolet ovenfor A erstattes med GPRS-symbolet når GPRS- tilkobling er satt til Når tilgjengelig og en tilkobling er tilgjengelig i nettverket eller i den gjeldende cellen. Se
Pakkedata (General Packet Radio Service, GPRS)’ på side
og ‘GPRS’ på side 45.
42
B Viser en analog eller digital klokke. Se også innstillingene for ‘
Dato og tid’ på side 46 og
innstillingene for
Ventemodus
Bakgrunnsbil de på side 39.
C
Viser hvilket mobiltelefonnett spillmobilen brukes i.
D Viser batterinivået. Jo lengre felt, desto mer strøm er det igjen på batteriet.
E
Navigeringsfelt: viser den aktive profilen. Hvis den valgte profilen er Generell, vises gjeldende dato i stedet for profilnavnet. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se
Navigeringsfelt - bevege seg horisontalt’ på side 12 og
Profiler’ på side 90.
F Viser gjeldende snarveier som er tildelt valgtastene
og .
bakgrunnsbildet. Se innstillingene for ‘ side 9.
ikke foretas noen handlinger på fem minutter, tømmes
Tips! Du kan endre snarveier for valgtastene og
Merk:
Spillmobilen har en skjermsparer. Hvis det
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
Ventemodus’ på
Generell informasjon
9
displayet og skjermspareren vises. Se side 39. Du deaktiverer skjermspareren ved å trykke på en tast.

Indikatorer knyttet til handlinger

Ett eller flere av følgende ikoner kan vises når spillmobilen er i ventemodus:
- Viser at du har mottatt nye meldinger i innboksen i Meldinger. Hvis indikatoren blinker, er det lite ledig minne i spillmobilen, og du må slette data. Hvis du vil ha mer
Generell informasjon
informasjon, kan du se ‘
- Viser at du har mottatt ny e-post (nettverkstjeneste).
- Viser at du har mottatt en eller flere
talemeldinger. Se ‘
- Viser at det ligger meldinger som ikke er sendt i utboksen. Se side 67
- Vises når Anrop varsles med er satt til Lydløs og
Varseltone for meld. til Av i gjeldende aktive profil. Se
Profiler’ på side 90.
- Viser at spillmobilens tastatur er låst.
- Viser at du har en aktiv alarm. Se ‘
100.
- Viser at Bluetooth er aktiv. Legg merke til at når data
overføres via Bluetooth, vises .
- Viser at alle anrop til spillmobilen viderekobles.
- Viser at alle anrop til spillmobilen viderekobles til
Lite minne’ på side 123.
Ringe talepostkassen’ på side 18.
.
Klokke’ på side
en talepostkasse. Se ‘
. Hvis du har to telefonlinjer, er
21 viderekoblingsindikatoren for den første linjen og
for den andre. Se ‘
.
side 40
- Viser at du bare kan ringe fra telefonlinje 2 (nettverkstjeneste). Se ‘ side 40.
Innstillinger for viderekobling’ på side
Linje i bruk (nettverkstjeneste)’ på
Linje i bruk (nettverkstjeneste)’ på

Indikatorer for datatilkobling

• Når et program oppretter en datatilkobling, blinker en
av indikatorene nedenfor i ventemodus.
• Når en indikator vises kontinuerlig, er tilkoblingen
aktiv. for et dataanrop, for et høyhastighetsdataanrop, vises i stedet for antennesymbolet når det er en aktiv
GPRS-tilkobling. vises når GPRS-tilkoblingen settes på venting under samtaler.
for et faksanrop,
for en Bluetooth-tilkobling.
10
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

Meny

• Trykk på (menytasten) for å åpne hovedmenyen. I menyen får du tilgang til alle programmene på spillmobilen.
Valg i menyen: Åpne,
Listevis ning / Rutenettvi sning, Flytt, Flytt til mappe, Ny mappe, Hjelp og Avslutt.
Bevege seg i menyen
• Trykk på styretasten øverst , nederst , venstre og høyre for å navigere i menyen.
Merk: Du kan trykke
på styretasten for å bevege deg diagonalt når du spiller spill.
Åpne programmer og mapper
• Bla til et program eller en mappe, og trykk midt på styretasten (vist med blå pil 5) for å åpne elementet.
Tips!
Velg
programmene i en liste.
Lukke programmer
• Gå tilbake ved å trykke på som nødvendig for å gå tilbake til ventemodus, eller
Valg
velg
Hvis du trykker på og holder nede , går spillmobilen tilbake til ventemodus, og programmet er åpent i bakgrunnen.
trykker på , selv om et annet program er aktivt og vises på displayet.
Når du slår av spillmobilen, lukkes programmene, og data som ikke er lagret, lagres automatisk.
Avslutt.
Merk: Du vil alltid avslutte en samtale når du
Listevisn ing hvis du vil vise
Valg
Tilbake
så mange ganger

Omorganisere menyen

Du kan omorganisere menyen i den rekkefølgen du ønsker. Du kan plassere programmene som brukes lite, i mapper og flytte programmer som du bruker ofte, fra en mappe til menyen. Du kan også opprette nye mapper.
1 Bla til elementet du vil flytte, og velg Valg
merke plasseres ved siden av programmet.
Flytt. Et
Generell informasjon
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
11
2 Flytt det valgte programmet dit du vil plassere det, og
trykk på OK.

Veksle mellom programmer

Hvis du har flere programmer oppe og ønsker å veksle mellom dem, gjør du følgende: Trykk på og hold nede (menytasten).
Generell informasjon
Vinduet for veksling mellom programmer åpnes med en liste over aktive programmer. Bla til et program, og trykk på for å gå til det.
Merk:
Hvis du har lite minne, kan det hende at spillmobilen lukker noen programmer. Spillmobilen lagrer data som ikke er lagret, før programmet lukkes.

Valglister

Valg
I denne brukerhåndboken kan du se kommandoene i valglistene. Disse listene forteller deg hvilke kommandoer som er tilgjengelige i de forskjellige visningene og situasjonene.
Merk: De tilgjengelige kommandoene endres
avhengig av visningen.
Tips! I noen tilfeller vises en kortere valgliste når du
trykker på styretasten, med hovedkommandoene som er tilgjengelige i visningen.

Elektronisk hjelp

Din Nokia N-Gage­spillmobil har en elektronisk hjelp som du kan åpne fra alle programmer som har en Valg. Trykk på -tasten for å åpne
Valg
.

Navigeringsfelt - bevege seg horisontalt

I navigeringsfeltet kan du se følgende:
• små piler eller kategorier som forteller deg om det er flere visninger, mapper eller filer du kan gå til.
• redigere indikatorer, se
Skrive tekst’ på side 68.
• annen informasjon, for eksempel betyr gjeldende bilde er det andre av 14 bilder i mappen. Trykk på for å se neste bilde.
2/14
at
12
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

Handlinger felles for alle programmer

Åpne elementer for visning
• filer eller mapper, åpner du et element ved å bla til elementet og trykke på styretasten eller velge Åpne.
Redigere elementer - Hvis du skal åpne et element for redigering, kan det hende at du først må åpne det for visning og deretter velge endre innholdet.
Endre navn på elementer - Du kan gi en fil eller en mappe et nytt navn ved å bla til elementet og velge
Valg
Fjerne, slette elementer - Bla til elementet, og velg
Endre navn.
Valg
Slett, eller trykk på . Hvis du vil slette flere elementer samtidig, må du merke dem først. Se neste avsnitt: Merke et element.
Merke et element
velge elementer i en liste.
• Du velger ett element om gangen ved å bla til det og
Valg
velge på og styretasten samtidig. Et merke plasseres ved siden av elementet.
• Du merker alle elementene i listen ved å velge
Valg
Merke flere elementer
samtidig som du beveger styretasten opp eller ned. Etter hvert som utvalget flyttes, settes det et merke ved siden av elementene. Du avslutter valget ved å stoppe
- Det finnes flere metoder for å
Merk/fjern merking→ Merk, eller trykk
Merk/fjern merking→ Merk alt.
- Når du viser en liste over
Valg
Valg→ Rediger hvis du vil
- Trykk på og hold nede
blaingen med styretasten og deretter slippe opp . Når du har valgt alle elementene du vil ha, kan du flytte eller slette dem ved å velge Valg eller Slett.
• Du fjerner merket ved å bla til det og velge
Merk/fjern merking→ Fjern merking eller ved å trykke på
og styretasten samtidig.
Opprette mapper
velge Valg et navn (maks. 35 bokstaver).
Flytte elementer til en mappe
til en mappe eller mellom mapper ved å velge Valg Flytt til mappe (vises ikke hvis det ikke er noen mapper tilgjengelig). Når du velger Flytt til mappe, åpnes en liste over tilgjengelige mapper, og du kan også se rotnivået for programmet (for å flytte et element ut av en mappe). Velg stedet du vil flytte elementet til, og trykk på OK.
Tips! Hvis du vil ha informasjon om hvordan du
setter inn tekst og tall, kan du se ‘
.
side 68
- Du oppretter en ny mappe ved å
Ny mappe. Du blir bedt om å gi mappen
- Du flytter elementer
Skrive tekst’ på
Flytt til mappe
Valg
Generell informasjon
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
13

Søke etter elementer

Du kan søke etter et navn, en fil, en mappe eller en snarvei ved hjelp av søkefeltet. I noen situasjoner vises ikke søkefeltet automatisk, men du kan aktivere det ved å velge begynne å taste inn
Generell informasjon
bokstaver.
1
2 Når det riktige elementet er funnet, trykker du på
Søk eller ved å
Valg
Du søker etter et element ved å taste inn tekst i søkefeltet. Spillmobilen begynner å søke etter treff og viser beste treff. Du gjør søket mer nøyaktig ved å taste inn flere bokstaver, og elementet som samsvarer best med bokstavene, vises.
for å åpne det.

Volumkontroll

Når du har en aktiv samtale eller lytter til lyd, trykker du på eller for å øke eller senke volumnivået.
Ikoner for talevolum:
- for øretelefon- og hodetelefonmodus,
- for høyttalermodus.
Tips! Du kan bruke hodetelefonen på spillmobilen
til samtaler, spill eller når du skal lytte til musikk.

Høyttaler

Spillmobilen har en høyttaler for bruk med håndfri. Du finner høyttaleren ved å se på bildet over de forskjellige tastene og delene i hurtigveiledningen. Med høyttaleren kan du snakke og lytte på kort avstand uten å måtte holde spillmobilen til øret, når den for eksempel ligger på et bord i nærheten. Høyttaleren kan brukes under en samtale, med lydprogrammer og ved visning av multimediemeldinger. RealOne Player™ bruker høyttaleren som standard når du ser på video. Ved å bruke høyttaleren blir det enklere å bruke andre programmer under en samtale.
Aktivere høyttaleren
Du går over til å bruke høyttaleren under en aktiv samtale ved å velge ValgAktiver høyttaler. En tone spilles av, vises i navigeringsfeltet og volumindikatoren endres.
Viktig: Ikke hold spillmobilen nær øret når
høyttaleren er i bruk, fordi volumet kan være svært høyt.
Høyttaleren må aktiveres separat hver gang for telefonsamtaler, men lydprogrammer som Redigering og Opptaker bruker høyttaleren som standard.
Slå av høyttaleren
• Når du har en aktiv samtale eller spiller musikk, velger
du ValgAktiver håndsett.
14
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

Koble til og bruke hodetelefonen

Du kan lytte til FM-radio eller musikk på spillmobilen med stereohodetelefonen HDD-2 (følger med). Bruk tastaturet når du skal ringe. Når du har etablert forbindelse, kan du bruke hodetelefonen til å snakke og lytte til den andre parten.
Koble til hodetelefonen HDD-2
Sett inn enden av den svarte hodetelefonkabelen i kontakten (1) på spillmobilen. Sett inn den grå hodetelefonkabelen i kontakten (2).
Hodetelefonkabelen fungerer som radioantenne, så den bør henge fritt.
ADVARSEL! Høy musikk kan skade hørselen. Du kan
justere volumet når hodetelefonen er koblet til spillmobilen ved å trykke på eller .
ADVARSEL!
ikke lydene fra omgivelsene like godt. Bruk ikke hodetelefon der dette kan sette liv og helse på spill.
Når du bruker hodetelefon, hører du
Bruke hodetelefonen til å motta samtaler
Du kan svare på et anrop mens du bruker hodetelefonen. Trykk på fjernkontrollknappen (3) som du finner på mikrofondelen av hodetelefonen. Se ‘ hodetelefonen HDD-2’ på side 15. Trykk på den samme knappen når du vil avslutte samtalen.
Koble til

Koble til og bruke kablene

I salgspakken finner du to kabler som du kan bruke på spillmobilen.
1
Du kan koble spillmobilen til et kompatibelt eksternt lydsystem (for eksempel en CD-spiller) ved å bruke den medfølgende lydlinje inn-kabelen ADE-2 (3).
Merk: Innspilling bør overvåkes fra
hodetelefonkontakten på den eksterne enheten. Juster volumet på den eksterne enheten slik at det ikke er noen forvrengning.
Generell informasjon
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
15
Generell informasjon
2 Du kan bruke Nokia Audio Manager til å håndtere
lydfilene. Du kan koble spillmobilen til en kompatibel PC med den medfølgende USB-kabelen DKE-2 (1). Hvis du vil ha mer informasjon om ‘ kan du se på side 34.
Merk:
Avspilling eller andre programmer tilgang til minnekortet. Når du fjerner USB-kabelen, er minnekortet tilgjengelig for alle programmer.
3
Du kan koble spillmobilen til dine egne hodetelefoner ved å bruke den medfølgende adapterkabelen ADA-2 (2).
Viktig! Installer PC-programvaren Nokia Audio
Manager fra CD-ROM-platen til PCen før du kobler til USB-kabelen DKE-2.
Når USB-kabelen er tilkoblet, får ikke
Nokia Audio Manager’,

Delt minne

Følgende funksjoner i spillmobilen bruker delt minne: spill, kontakter, tekstmeldinger, multimediemeldinger, bilder og ringetoner, RealOne Player™, kalender og gjøremål og nedlastede programmer. Når du bruker et av disse programmene, blir det igjen mindre minne til andre funksjoner. Dette er spesielt sant ved tung bruk av funksjonene. Hvis du for eksempel installerer mange spill eller lagrer mange bilder, kan dette ta opp alt du har av delt minne, og spillmobilen viser at minnet er fullt. Da må du slette noen av spillene, bildene eller andre ting som tar opp delt minneplass.
Merk:
Musikkspor er lagret på minnekortet og tar
derfor ikke opp delt minneplass på spillmobilen.
16
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

2. Bruke spillmobilen som telefon

Ringe opp

1 I ventemodus taster du in n
telefonnummeret, inkludert retningsnummeret. Trykk på eller for å flytte markøren. Trykk på
for å fjerne et
nummer.
For utenlandssamtaler trykker du på to ganger for å få utenlandsprefikset (tegnet + erstatter tilgangskoden for utenlandssamtaler), og deretter taster du inn landskoden, retningsnummeret uten 0 og telefonnummeret.
Merk:
Anrop som er beskrevet her som internasjonale, kan i enkelte tilfeller være anrop mellom regioner i samme land.
2
Trykk på for å slå nummeret.
3
Trykk på for å avslutte samtalen (eller for å avbryte oppringingsforsøket).
Tips!
Hvis du vil justere volumet under en samtale, trykker du på for å øke og for å redusere volumet.
Merk:
, selv om et annet program er aktivt.
Hvis du vil ringe ved hjelp av talesignaler, kan du se ‘ opp ved å uttale et talesignal’på side 54.
Du avslutter alltid en samtale ved å trykke
Ringe opp ved hjelp av Kontakter­katalogen
1 Du åpner Kontakter-katalogen ved å gå til Meny
Kontakter.
2
Hvis du vil finne en kontakt, blar du gjennom til du finner ønsket navn. Du kan også taste inn de første bokstavene i navnet. Søk-feltet åpnes automatisk, og samsvarende kontakter vises.
3
Trykk på for å starte anropet. Hvis kontakten har flere enn ett telefonnummer, blar du til nummeret og trykker på for å starte anropet.
Ringe
Bruke spillmobilen som telefon
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
17

Ringe talepostkassen

Talepostkassen (nettverkstjeneste) er en telefonsvarer hvor oppringere som ikke får tak i deg, kan legge igjen talemeldinger.
• Hvis du vil ringe talepostkassen, trykker du på og deretter , eller trykker på og holder nede i ventemodus.
• Hvis du blir bedt om å oppgi nummeret til talepostkassen, taster du det inn og trykker på OK. Dette nummeret kan du få fra tjenesteleverandøren.
Innstillinger for viderekobling’ på side 21.
Se også ‘ Hver telefonlinje kan ha et eget talepostkassenummer. Se
Linje i bruk (nettverkstjeneste)’ på side 40.
Bruke spillmobilen som telefon
Endre nummeret til talepostkassen
Hvis du vil endre nummeret til talepostkassen, går du til
Verktøy
Meny
nummer . Tast inn nummeret (som du har fått fra tjenesteleverandøren), og trykk på OK.
Tips! Hvis talepostkassen krever at du oppgir et
passord hver gang du ringer for å lytte til talemeldingene, vil du kanskje legge til et DTMF­nummer etter nummeret til talepostkassen. På denne måten oppgis passordet automatisk hver gang du ringer talepostkassen. For eksempel +44123 4567p1234# der 1234 er passordet og "p" setter inn en pause på omtrent to sekunder før eller mellom DTMF-tegn.
Talepostkasse
og velger
Valg
Endre

Ringe et telefonnummer med hurtigvalg

Hvis du vil vise hurtigvalgsrutenettet, går du til
Verktøy
Meny
1
Tilordne et telefonnummer til en av hurtigvalgstastene ( - ), se
2
Angi funksjonen
Anropsinnstillinger
nummeret: I ventemodus trykker du på den aktuelle hurtigvalgstasten og til anropet starter.
Hurtigvalg
Tilordne hurtigvalgstaster’ på side 54.
Meny
.
Verktøy
Hurtigvalg til . Slik ringer du

Foreta en konferansesamtale

Konferansesamtaler er en nettverkstjeneste som lar deg foreta en konferansesamtale med maksimalt seks deltakere, inkludert deg selv.
1 Ring til den første deltakeren. 2
Hvis du skal ringe opp en ny deltaker, velger du
Valg
Nytt anrop. Tast inn eller søk i minnet etter
telefonnummeret til deltakeren, og trykk på OK. Den første samtalen settes automatisk på venting.
3 Når det nye anropet er besvart, tar du med den første
deltakeren i konferansesamtalen. Velg
Valg
Konferanse.
18
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
4 Hvis du vil ta med en ny
person i samtalen, gjentar du trinn 2 og velger
Valg
Konferanse→ Legg
til i konf..
Hvis du vil ha en privat samtale med en av deltakerne, velger du
Valg→ Konferanse→
Privat. Bla til ønsket deltaker, og trykk på Privat. Konferansesamtalen settes på venting i spillmobilen, og de andre deltakerene kan fortsette å snakke med hverandre mens du har en privat diskusjon med bare én av deltakerne. Når du er ferdig med den private samtalen, velger du konf. for å gå tilbake til konferansesamtalen.
Hvis du vil utelukke en av deltakerne fra konferansesamtalen, velger du Valg Utelat deltaker før du blar til deltakeren og trykker på
Utelat.
Tips! Den raskeste måten å starte et nytt
anrop på, er å slå nummeret og trykke på for å starte anropet. Den pågående samtalen settes automatisk på venting.
5
Hvis du vil avslutte den aktive konferansesamtalen, trykker du på .
Valg
Konferanse
Legg til i

Svare på et anrop

• Du svarer på et innkommende anrop ved å trykke på , eller du kan trykke på fjernkontrollknappen
hvis du bruker hodetelefon.
• Du avslutter samtalen ved å trykke på , eller du
kan trykke på fjernkontrollknappen hvis du bruker hodetelefon.
Hvis du ikke vil svare på et anrop, trykker du på . Den som ringer, får opptatt-signal.
Når et anrop kommer inn, trykker du på dempe ringetonen.
Tips! Hvis du vil justere ringetonene for forskjellige
miljøer og hendelser, for eksempel når du vil at telefonen skal være lydløs, kan du se ‘
.
side 90
Merk: Spillmobilen kan tilordne feil navn til
telefonnummeret. Dette skjer hvis telefonnummeret til oppringeren ikke er lagret i Kontakter, men de sju siste sifrene i nummeret samsvarer med et annet nummer som er lagret i Kontakter. I slike tilfeller er ikke anropsidentifiseringen riktig.
Tips!
Hvis du vil avslutte alle anropene samtidig,
Valg
velger du
Avslutt alle og trykker på OK.

Samtale venter (nettverkstjeneste)

Hvis du har aktivert tjenesten Samtale venter, vil nettverket varsle deg om et nytt innkommende anrop
Lydløs
for raskt å
Profiler’ på
Bruke spillmobilen som telefon
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
19
mens en samtale pågår. Se ‘Samtale venter: (nettverkstjeneste)’ på side 40.
1 Du kan besvare et ventende anrop under en samtale
ved å trykke på . Den første samtalen settes på venting. Hvis du vil skifte mellom de to samtalene, trykker du på Bytt.
2
Hvis du vil avslutte den aktive samtalen, trykker du på
.
Tips!
Hvis du har aktivert funksjonen
Viderekobling
eksempel til talepostkassen, vil dette også viderekoble et innkommende anrop du avviser. Se ‘ viderekobling’ på side 21.
Hvis opptatt for å viderekoble anrop, for
Bruke spillmobilen som telefon

Valg under en samtale

Mange av valgene du kan bruke under en samtale, er nettverkstjenester. Trykk på
Valg
under en samtale for
noen av følgende valg:
Demp eller Mikr. på, Avsl utt denne, Avslutt alle, Sett på venting eller Innhent, Nytt anrop, Konferanse, Privat, Utelat deltaker, Svar og Avvis.
Innstillinger for
Bytt brukes til å skifte mellom den aktive samtalen og samtalen som er satt på venting.
Overfør brukes til å koble et innkommende anrop eller en samtale som er satt på venting, til en aktiv samtale, og til å koble deg fra begge samtalene.
Send DTMF brukes til å sende DTMF-tonestrenger, for eksempel passord eller bankkontonumre.
Ordforklaring:
trykker på nummertastene på tastaturet til spillmobilen. DTMF-toner lar deg for eksempel kommunisere med talepostkassen og datastyrte telefonsystemer, for eksempel:
1 Tast inn sifrene med - . Hvert enkelt
tastetrykk genererer en DTMF-tone som overføres mens samtalen er aktiv. Trykk på gjentatte ganger for å frem: *, p (setter inn en pause på omtrent to sekunder foran eller mellom DTMF-tegn) og w (hvis du bruker dette tegnet, sendes ikke den gjenværende sekvensen før du trykker på Send på nytt under samtalen). Trykk på for å få frem #.
2
Hvis du vil sende tonen, trykker du på OK.
Tips! Du kan også lagre en sekvens av DTMF-toner
for et kontaktkort. Når du ringer til kontakten, kan du hente sekvensen. Legg DTMF-toner til telefonnummeret eller i DTMF-felter på et kontaktkort.
DTMF-toner er toner du hører når du
20
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

Innstillinger for viderekobling

Gå til MenyVerktøyViderekobling.
Når denne nettverkstjenesten er aktivert, kan du viderekoble innkommende anrop til et annet nummer, for eksempel nummeret til talepostkassen. Kontakt tjenesteleverandøren for å få mer informasjon.
• Velg ett av viderekoblingsvalgene. Velg for eksempel Hvis opptatt for å viderekoble taleanrop når nummeret ditt er opptatt, eller når du avviser innkommende anrop.
• Velg Valg for å slå av viderekobling, eller Sjekk status for å kontrollere om viderekobling er aktivert eller ikke.
• Hvis du vil deaktivere all viderekobling, velger du
Valg→ Deakt. all viderek..
Hvis du vil ha informasjon om viderekoblingsindikatorene, kan du se ‘
anrop og viderekobling aktivert samtidig. Se
Anropssperring (nettverkstjeneste)’ på side 49.
Aktiver for å slå på viderekobling, Deaktiver
Indikatorer knyttet til handlinger’ på side 10.
Merk:
Du kan ikke ha sperring av innkommende

Logg - Anropslogg og generell logg

Meny
Tilbehør→Logg
Gå til
I Logg kan du overvåke telefonanrop, tekstmeldinger, pakkedatatilkoblinger og faks- og dataanrop registrert av spillmobilen. Du kan filtrere den generelle loggen for å vise bare én hendelsestype og opprette nye kontaktkort basert på logginformasjonen.
Merk:
multimediemeldingssentralen eller lesersider vises som dataanrop eller pakkedatatilkoblinger i den generelle kommunikasjonsloggen.
Tips! Hvis du vil vise en liste over sendte meldinger,
går du til

Anropslogg

Gå til
Spillmobilen registrerer numrene til ubesvarte, mottatte og utgående anrop samt omtrentlig varighet og kostnad for samtalene. Spillmobilen registrerer bare ubesvarte og mottatte anrop hvis nettverket støtter disse funksjonene og spillmobilen er slått på og er innenfor nettverkets tjenesteområde.
Tilkoblinger til den eksterne postkassen,
Tilbehør
Sendt
Meldinger→
Meny
Logg
.
.
Anropslogg.
Bruke spillmobilen som telefon
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
21
Ikoner:
for ubesvarte, for mottatte og for oppringte numre.
ubesvarte, mottatte og oppringte anrop: Ring til, Bruk
nummer, Slett, Tøm logg, Legg til i Kontakter, Hjelp og Avslutt .
Ubesvarte anrop og mottatte anrop
Hvis du vil vise en liste over de siste 20 telefonnumrene som noen har forsøkt å ringe til deg fra uten hell (nettverkstjeneste), går du til Logg anrop.
Bruke spillmobilen som telefon
Tips!
Når du ser en melding om ubesvarte anrop i ventemodus, trykker du på over ubesvarte anrop. Hvis du vil ringe tilbake, blar du til nummeret eller navnet som du ønsker, og trykker på
.
Hvis du vil vise en liste over de siste 20 numrene eller navnene du har mottatt anrop fra (nettverkstjeneste), går
du til Logg
AnropsloggMottatte anrop.
Valg i visningene for
AnropsloggUbesv.
Vis
for å få tilgang til listen
Oppringte numre
Tips!
Trykk på i ventemodus for å åpne visningen Oppringte numre.
Hvis du vil vise de siste 20 telefonnumrene du har ringt eller forsøkt å ringe, går du til
Anropslog gOppr.
Logg
numre.
Tømme anropslogger
Valg
• Hvis du vil tømme alle anropsloggene, velger du Tøm anropslogg i hovedvisningen for anropsloggen.
• Hvis du vil tømme en av anropsloggene, åpner du loggen du vil tømme og velger Valg
• Hvis du vil fjerne én enkelt hendelse, åpner du en logg, blar til hendelsen og trykker på .
Tøm logg.

Samtalevarighet

Meny
Tilbehør→ Logg
Gå til
Dette valget lar deg vise varigheten for de innkommende og utgående anropene.
Merk:
samtaler av leverandøren av mobiltelefontjenester, kan variere og er avhengig av nettverksfunksjoner, faktureringsrutiner og så videre.
Den faktiske tiden som faktureres for
Varighet.
22
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Tips! Hvis du vil se tidtakeren for samtalevarighet
under en aktiv samtale, velger du Valg
Vis samtalevarighet→ Ja.
Nullstille tidtakere for samtalevarighet
Nullstill tidtakere. Du trenger låskoden til dette. Se
Sikkerhet’ på side 46. Hvis du vil fjerne en enkelthendelse,
‘ blar du til den og trykker på .
Innstillinger
Valg
- Velg

Samtalekostnader (nettverkstjeneste)

Logg
Gå til MenyTilbehør
Samtalekostnader gir deg muligheten til å kontrollere kostnaden for den siste samtalen eller alle samtaler. Samtalekostnadene vises separat for hvert SIM-kort.
Merk: Den faktiske faktureringen for samtaler og
tjenester fra leverandøren av mobiltelefontjenester kan variere og er avhengig av nettverksfunksjoner, faktureringsrutiner, avgifter og så videre.
Kostnadsgrense angitt av tjenesteleverandøren
Tjenesteleverandøren kan begrense kostnaden for samtaler til et bestemt antall tellerskritt eller valutaenheter. Når begrenset kostnad er aktivert, kan du bare ringe så sant den forhåndsangitte kredittgrensen (kostnadsgrensen) ikke overskrides og du er i et nettverk som støtter en kostnadsgrense. Antall gjenværende tellerskritt vises under en samtale og i ventemodus. Når tellerskrittene er oppbrukt, vises meldingen Kostnadsgrense nådd. Kontakt
Samtalekostnader.
tjenesteleverandøren hvis du vil ha informasjon om modusen for begrenset kostnad og tellerskrittpriser.
Kostnad vist som tellerskritt eller valuta
• Du kan angi at spillmobilen skal vise gjenværende taletid i tellerskritt eller valutaenheter. Det kan hende at du trenger PIN2-koden til dette. Se side 46
1
Valg
Velg Valuta og Enheter.
2 Hvis du velger Valuta, vises en melding som ber deg
angi enhetspris. Tast inn kostnaden for tellerskritt eller kredittenhet i hjemmenettverket, og trykk på
OK.
3 Skriv inn et navn for valutaen. Bruk en forkortelse på
tre bokstaver, for eksempel EUR.
Merk:
valutaenheter igjen, kan du bare ringe til nødnumrene som er programmert i spillmobilen (f.eks. 112 eller et annet offisielt nødnummer).
Innstillinger→ Vis kostnader i. Valgene er
Når det ikke er flere tellerskritt eller
Angi en kostnadsgrense for seg selv
1 Velg Valg 2 Spillmobilen ber deg angi grensen i enheter. Du kan
trenge PIN2-koden til dette. Avhengig av innstillingen Vis kostnader i, oppgir du enten antall tellerskritt eller valutaenheter.
Når kostnadsgrensen du selv har satt, er nådd, stopper telleren på maksimumsverdien, og meldingen Nullstill teller for alle anropskostnader vises. Hvis du skal kunne ringe, må
Innstillinger→ Kostnadsgrense→ .
.
Bruke spillmobilen som telefon
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
23
du gå til ValgInnstillinger→ Kostnadsgrense→ Av. Du trenger PIN2-koden til dette. Se side 46
Nullstille alle kostnadstellerne - Velg Valg tellere. Du trenger PIN2-koden til dette. Se side 46 vil fjerne en enkelthendelse, blar du til den og trykker på .
.

GPRS-datateller

Meny
Gå til
Med denne funksjonen kan du kontrollere mengden data som sendes og mottas over pakkedatatilkoblinger (GPRS). Du kan for eksempel bli kostnadsbelastet for GPRS­tilkoblingene etter mengden data du sender og mottar.
Tilbehør→ Logg
GPRS-teller.
Bruke spillmobilen som telefon

Vise den generelle anropsloggen

Gå til MenyTilbehørLogg, og trykk på
etterfulgt av .
I den generelle loggen kan du se sender- eller mottakernavnet, telefonnummeret, navnet på tjenesteleverandøren eller tilgangspunktet for hver kommunikasjonshendelse.
Merk: Delhendelser,
som for eksempel tekstmeldinger sendt i
Nullstill
. Hvis du
mer enn én del og pakkedatatilkoblinger, registreres som én kommunikasjonshendelse.
Ikoner:
for innkommende, for utgående og
for ubesvarte kommunikasjonshendelser.
Filtrere loggen
1
Velg
2 Bla til et filter, og trykk på Velg. Tømme innholdet i loggen
• Hvis du vil slette alt innhold i loggen, velger du
Tøm logg. Bekreft ved å trykke på JA.
Pakkedatateller og tilkoblingstidtaker
• Hvis du vil vise hvor mye data, målt i kilobyte, som er overført og hvor lenge en bestemt tilkobling har vart, blar du til en innkommende eller utgående hendelse og velger Valg
Logginnstillinger
•Velg Valg
Loggvar ighet - Logghendelsene blir værende i
spillmobilens minne i et angitt antall dager. Etter det slettes de automatisk fra loggen for å frigjøre minne.
• Hvis du vil ha mer informasjon om Varighet, Vis
kostnader i og Kostnadsgrense, kan du se avsnittene
Filtrer. En liste over filtre åpnes.
Valg
Valg
Vis detaljer.
Innstillinger. Listen over innstillinger åpnes.
Merk:
logginnhold, anropsloggen og leveringsrapportene for meldinger permanent.
Hvis du velger Ingen logg, slettes alt
24
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
‘Samtalevarighet’ og ‘Samtalekostnader (nettverkstjeneste)’ tidligere i dette kapitlet.

SIM-katalogen

Meny
Gå til
SIM-kortet har kanskje flere tjenester som du kan få tilgang til. Se også ‘ kortet og spillmobilens minne’ på side 51, Bekreft SIM­tjenester på side 48 meldinger på et SIM-kort’ på side 84.
Ring til, Ny SIM-kontakt, Rediger, Slett, Kopier til Kontakter, Mine numre, SIM-detaljer, Hj elp og Avslutt.
Merk: Hvis du vil ha informasjon om
tilgjengelighet, priser og bruk av SIM-tjenester, kan du ta kontakt med SIM-kortleverandøren, det vil si nettverksoperatøren, tjenesteleverandøren eller andre leverandører.
• I SIM-katalogen kan du se navnene og numrene som er lagret i SIM-kortet, du kan legge til flere eller redigere dem, og du kan ringe.
Verktøy
, Tillatte numre på side 47 og ‘Vise
SIM-katalog
Kopiere kontakter mellom SIM-
Valg i SIM-katalogen: Åpne,
.

Minnekort

Gå til MenyVerktøyMinnekort.
Hvis du har et minnekort, kan du bruke det til å lagre spill, musikkspor, multimediefiler som videoklipp og lydfiler,
bilder og til å sikkerhetskopiere informasjon fra spillmobilens minne.
Viktig: Alle minnekort må oppbevares utilgjengelig
for barn.
Merk:
(MMC) med denne enheten. Andre minnekort, for eksempel Secure Digital-kort (SD), passer ikke multimediekortsportet og er ikke kompatible med denne enheten. Bruk av et inkompatibelt minnekort kan skade minnekortet og enheten, og data som er lagret på det inkompatible kortet, kan skades.
minnekortet med andre funksjoner og programmer på spillmobilen, i delene som beskriver disse funksjonene og programmene.
enh.minne, Gjenoppr. fra kort, Formater minnekort, Navn på minnekort, Angi passord, Endre passord, Fjern passord, Fjern lås for m.kort, Minnedetal jer, Hjelp og Avslutt .
Bruk bare kompatible multimediekort
Merk: Du finner detaljer om hvordan du kan bruke
Valg i minnekortet: S.kopier
Bruke spillmobilen som telefon
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
25

Slik setter du inn minnekortet

Bruke spillmobilen som telefon
1
Kontroller at spillmobilen er slått av. Hvis den er på, trykker du på og holder nede for å slå av spillmobilen.
2 Med baksiden av spillmobilen mot deg, skyver du opp
dekselet og setter en finger inn i fingersporet for å
løfte ut batteriet. Se Sett inn SIM-kortet i hurtigveiledningen for å få instruksjoner om hvordan du tar av dekslet.
3 Ta ut det eksisterende minnekortet (hvis det er et i
spillmobilen).
4
Sett minnekortet inn i sporet (som vist på bildet). Kontroller at gullkontaktene på kortet ligger ned.
5
Når du har lagt kortet på plass, setter du på plass batteriet før du skyver dekslet tilbake på plass.
Viktig: Ta ikke ut minnekortet når du er midt i en
operasjon. Lukk alle minnekortprogrammer før du fjerner kortet.
Viktig: Hvis du installerer et program på
minnekortet og må slå spillmobilen av og på, må du ikke fjerne kortet før omstarten er fullført. Programfilene kan gå tapt hvis du gjør det.

Formater minnekortet

Minnekort leveres av mange ulike produsenter. Noen minnekort leveres ferdig formaterte, mens andre må formateres. Ta kontakt med leverandøren, eller formater minnekortet hvis du er i tvil. Du må formatere minnekortet før du kan bruke det for første gang.
26
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
• Velg ValgFormater minnekort.
Du blir bedt om å bekrefte forespørselen, og når du bekrefter, begynner formateringen.
Viktig:
dataene på kortet gå tapt.
Når et minnekort er formatert, vil alle

Informasjon om sikkerhetskopiering og gjenoppretting

Du kan sikkerhetskopiere informasjon fra spillmobilens minne til minnekortet.
• Velg ValgS.kopier enh.minne.
Du kan gjenopprette informasjon fra minnekortet til spillmobilens minne.
• Velg Valg
Gjenoppr. fra kort.

Minnekortpassord

Du kan angi et passord for å låse minnekortet mot uautorisert bruk.
Merk: Passordet lagres i spillmobilen, og du må ikke
skrive det inn på nytt så lenge du bruker minnekortet på samme spillmobil. Hvis du vil bruke minnekortet på en annen spillmobil, blir du bedt om å oppgi passordet.
Angi, endre eller fjerne passordet
• Velg Valg→ Angi passord, Endre passord eller Fjern passord.
Du blir bedt om å taste inn og bekrefte passordet for hvert valg du gjør. Passordet kan inneholde opptil åtte tegn.
Viktig: Når passordet er fjernet, er minnekortet
ulåst og kan brukes på alle spillmobiler uten et passord.

Låse opp et minnekort

Hvis du setter inn et annet passordbeskyttet minnekort i spillmobilen, blir du bedt om å angi passordet for kortet.
• Hvis du vil låse opp kortet, velger du ValgFjern lås for m.ko rt.

Kontrollere minneforbruk

Ved hjelp av valget Minnedet aljer kan du kontrollere minneforbruket til forskjellige datagrupper og tilgjengelig minne for installering av nye programmer eller programvare på minnekortet.
•Velg Valg
Minnedetal jer.
Bruke spillmobilen som telefon
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
27

3. Spill

Spill
28
Merk: Du må ha slått på spillmobilen for å kunne
bruke denne funksjonen. Ikke slå på spillmobilen hvis det er ulovlig å bruke trådløse enheter, eller hvis det kan føre til forstyrrelser eller farlige situasjoner.
Hvis du har mange programmer åpne, kan dette gå på bekostning av spillytelsen. Du bør derfor lukke andre programmer før du spiller spill.
Du kan bruke de primære spilltastene og til spillene. Andre taster kan brukes avhengig av hvilket spill du spiller. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se instruksjonene som følger med spillet.
Tips! Du kan svare på anrop og legge på mens du
spiller et spill.
Merk: Når du spiller, bruker du strøm, noe som
reduserer spillmobilens driftstid.
Merk: Musikkavspilling er ikke tilgjengelig når du
spiller spill.
Du kan kjøpe en rekke ulike spill til spillmobilen. Hvis du ønsker en oversikt over de ulike spillene, kan du kontakte din Nokia-godkjente spilleverandør eller besøke www.n­gage.com.
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

Starte et spill

Merk:
Fjern USB-kabelen fra spillmobilen før du
begynner å spille.
Hvert spill kommer på et eget minnekort. Sett inn minnekortet med spillet i Nokia N-Gage-spillmobilen. Se
Minnekort’ på side 25. Spillikonet vises automatisk på
Meny
som det niende ikonet.
Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se spillinstruksjonene som leveres med spillet. Du kan også spille Java-spill som du har lastet ned fra Internett. Se
Installere et Java-program’ på side 110.
‘ Trykk på Meny, bla til spillikonet, og trykk på .
Tips!
Trykk på
Meny
for å starte spillet.

Starte et spill for to spillere

Med en Bluetooth-tilkobling kan du spille enkelte spill mot en annen som har det samme spillet på en kompatibel enhet. Før du starter et spill for to spillere, bør du forvisse deg om at Bluetooth-innstillingene til enhetene er kompatible. Se ‘ vil ha informasjon om hvordan du starter spillet, ulike
Bluetooth-tilkobling’ på side 115. Hvis du
nivåer og funksjoner osv., kan du se instruksjonene som følger med spillet.

Starte et spill for flere spillere

Med en Bluetooth-tilkobling kan du spille enkelte spill mot andre spillere som har det samme spillet på en kompatibel enhet. Før du starter et spill for flere spillere, bør du forvisse deg om at Bluetooth-innstillingene til enhetene er kompatible. Se ‘ vil ha informasjon om hvordan du starter spillet, ulike nivåer og funksjoner osv., kan du se instruksjonene som følger med spillet.
Bluetooth-tilkobling’ på side 115. Hvis du
Spill
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
29

4. Musikkavspilling og radio

30
Du kan lytte til musikk som er lagret på minnekortet eller høre på radio med spillmobilen. Du kan også spille inn musikk fra radioen eller en ekstern musikkilde. Du kan spille inn eller overføre musikkspor med tilnærmet CD­kvalitet til minnekortet.
Merk: Minnekortet kan bare vise detaljene for de
første 255 musikksporene.
Musikkavspilling og radio
Hvis du vil overføre musikkspor fra en kompatibel PC til spillmobilen, kan du se ‘
Nokia Audio Manager’ på side 34.

Musikkavspilling

Merk:
Du må ha slått på spillmobilen for å kunne bruke denne funksjonen. Ikke slå på spillmobilen hvis det er ulovlig å bruke trådløse enheter, eller hvis det kan føre til forstyrrelser eller farlige situasjoner.
Media
Meny
Gå til
Musikkavspilling, eller trykk på .
Med Avspilling kan du lytte til musikkspor du har lagret på minnekortet. Når du skal høre på musikk, kobler du hodetelefonen (se ‘
) til spillmobilen eller bruker høyttaleren.
side 15
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Koble til og bruke hodetelefonen’ på
Avspilling for å åpne
Merk: Musikk kan bare spilles av fra et minnekort
på 32 MB, 64 MB eller 128 MB. Andre minnekort støttes ikke.
Merk:
Når du bruker Avspilling, forbruker du mer
strøm, og spillmobilens driftstid reduseres.
Tips!
Du kan raskt slå på Avspilling ved å trykke på
den spesielle avspillingstasten .
ADVARSEL!Høy musikk kan skade hørselen.
Når du har slått på Avspilling, begynner den å spille av sporene.
Hvis du vil justere volumet på hodetelefonen eller høyttaleren, trykker du på eller for å øke eller redusere volumet.

Lytte til musikk

Du kan velge spill av/pause
/ , stopp , forrige spor , neste spor og innspilling
ved å trykke på eller for å utheve kontrollknappen og deretter trykke på for å velge.
Valg i Avspilling:
Spilleliste, Innstillinger, Aktiver høyttaler /Deaktiver høyttaler, Hjelp og Avslutt.
Tips!
å velge neste spor. I Spilleliste kan du vise og spille av musikksporene som du
har lagret på spillmobilen.
Hvis du vil vise de lagrede musikksporene, trykker du på
Valg
for å vise tilgjengelige Valg.
Du kan også trykke på hodetelefonknappen for
Endre navn, Legg til i spillelliste / Fjern fra liste,Hjelp og Avslutt.
Spilleliste.
Tips! Når du lytter til musikk, kan du trykke på
Valg i Spilleliste: Spill av, Slett,
Hvis du vil spille av ett av musikksporene i Spilleliste, trykker du på eller for å fremheve sporet og deretter på Valg
Du kan svare på anrop og ringe ut mens du lytter til musikk. Under et anrop settes sporet på pause, og musikken dempes. Når du avslutter samtalen, vil musikken automatisk komme på igjen.
Hvis du vil svare på et innkommende anrop mens du bruker hodetelefonen, trykker du på hodetelefonknappen. Avspilling settes på pause når spillmobilen ringer. Trykk på hodetelefonknappen igjen når du vil avslutte samtalen. Se
Koble til og bruke hodetelefonen’ på side 15 for å få mer
‘ informasjon.
Du kan redigere innstillingene ved å trykke på Valg og velge Innstillinger. Du har følgende valg:
Lydstil: Du kan velge stilen på musikksporene du spiller av slik at equaliser-valg kan angis automatisk , for eksempel bass-/diskantnivåer og balanse i henhold til den valgte stilen. Dette kan heve avspillingskvaliteten. Stilene er: Rock, Pop, Dance, Jazz, Klassisk, Latino og Normal.
Avspillingsvalg: Velg Normal for å spille av sporene som er lagret på spillmobilen i den rekkefølgen de vises i spillelisten. Du kan også velge Tilfeldig eller Gjenta.
Ekstra bass: Du kan legge til mer bass på gjeldende musikkstil.
Hjelp og Tilbake.
Spill av.
Valg i Innstillinger: Endre,
Musikkavspilling og radio
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
31

Innspilling fra eksternt utstyr

Du kan koble spillmobilen til kompatibelt, eksternt lydutstyr, for eksempel en CD-spiller, og spille inn musikk direkte på spillmobilen.
Merk:
Ikke bruk denne funksjonen på en ulovlig måte! Musikk kan være opphavsrettslig beskyttet. Innspilling av slike musikkspor er kun tillatt til privat bruk. Det er ulovlig å kopiere slike musikkspor i salgs­eller distribusjonsøyemed.
Slik spiller du inn et musikkspor fra kompatibelt, eksternt lydutstyr.
Musikkavspilling og radio
1 Koble til det eksterne lydutstyret. Se ‘
kablene’ på side 15 for å få mer informasjon.
2 3 Trykk på for å
4
Du kan svare på anrop og ringe ut mens du spiller inn. Volumet dempes, men innspillingen fortsetter i
Meny
Trykk på
utheve innspillingskontrollkna ppen , og trykk deretter på for å spille inn. Du stopper innspillingen ved å trykke på Stopp. Angi spornavnet og trykk på OK.
Media
Avspilling.
Koble til og bruke
bakgrunnen. Når du avslutter samtalen, vil avspillingsvisningen automatisk vises igjen.

Radio

Merk:
Du må ha slått på spillmobilen for å kunne bruke denne funksjonen. Ikke slå på spillmobilen hvis det er ulovlig å bruke trådløse enheter, eller hvis det kan føre til forstyrrelser eller farlige situasjoner.
Gå til Meny
trykk på .
Du kan lytte til Radio på spillmobilen via hodetelefonen (se
Koble til og bruke hodetelefonen’ på side 15) eller
‘ høyttaleren. Ledningen til hodetelefonen fungerer som radioantenne, så den bør henge fritt og alltid være tilkoblet.
Hvis du vil justere volumet på hodetelefonen eller høyttaleren, trykker du på eller for å øke eller redusere volumet.
Merk:
radiostasjonens dekning i det bestemte området.
ADVARSEL!
Tips!Du velger den neste lagrede kanalen ved å
trykke på hodetelefonknappen.
Tips! Du kan raskt slå på Radio ved å trykke på den
spesielle radiotasten .
MediaRadio for å åpne Radio, eller
Kvaliteten på radiosendingen avhenger av
Høy musikk kan skade hørselen.
32
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Du kan velge neste kanal
, forrige kanal , Autom. søk oppover , Autom. søk nedover og innspilling ved å trykke på eller for å fremheve kontrollknappen og deretter trykke på for å velge.
Tips! Hvis du skal gå til en bestemt frekvens,
bruker du tastaturet til å skrive det inn direkte (trykk på for å skrive desimaltegn).
• Du kan lagre kanalen på spillmobilen ved å velge
Valg
Lagre kanal. Bla til kanalplasseringen der du vil
lagre kanalen, og trykk på radiostasjonen, og trykk på OK.
Merk: Tomme spor vises med en standardfrekvens
på 87,5 MHz.
Velg
. Skriv inn navnet på
Valg i Radio: Kanaler,
Aktiver høyttaler / Deaktiver høyttaler, Autom. søk oppover, Autom. søk nedover, Manuell søking, Lagre kanal, Hje lp og Avslutt.

Søke etter en radiokanal

•Når Radio er på, velger du ValgAutom. søk oppover
eller Autom. søk nedover for å søke automatisk. Den nye frekvensen vises når kanalen blir funnet.
Merk: Hvis du allerede har lagret radiokanaler,
kan det hende at også kanalnummeret og -navnet vises.
Merk: Frekvensområdet er fra 87,5-108,0 MHz.
• Du kan også søke manuelt ved å velge
søking og trykke på eller for å gå opp eller ned i frekvensområdet (i trinn på 0,05 MHz).
Valg
Manuell

Bruke radioen

Aktiver høyttaler /Deaktiver høyttaler, Endre navn, Slett, Hjelp og Avslutt.
Når Radio er på, kan du slå den av ved å trykke på
Merk:
hodetelefonen være dempet.
Du kan svare på anrop og ringe ut mens du lytter til radioen. Under en samtale dempes volumet på radioen. Når du avslutter samtalen, vil radioen automatisk komme på igjen.
spillmobilens driftstid reduseres.
Hvis du allerede har lagret radiokanaler, kan du velge
Valg
også velge en radiokanalplassering fra 1 til 9 ved å trykke på tilsvarende nummertast. Du 7kan også velge en
Når høyttaleren er aktivert, vil
Merk: Når du bruker Radio, bruker du strøm, og
Kanaler for å velge kanalen du vil lytte til. Du kan
Valg i kanallisten: Lytt til,
Avslutt
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
Musikkavspilling og radio
.
33
radiokanalplassering fra 10 til 20 ved å trykke på to nummertaster rett etter hverandre, for eksempel 1 + 0 = 10, 1 + 5 = 15 og 2 + 0 = 20.
Merk:
Hvis hodetelefonen er koblet fra, vil Radio
slå seg av etter fem minutter.

Spille inn fra radioen

Du kan spille inn gjeldende radiokanal ved å trykke på
for å fremheve
innspillingskontrollknappe
Musikkavspilling og radio
n og deretter trykke på for å spille inn. Angi spornavnet og trykk på OK.
Merk:
innspillingsmodus blir innspillingsknappen
Du kan svare på anrop og ringe mens du spiller inn fra radioen. Volumet dempes, men innspillingen fortsetter i bakgrunnen. Når du avslutter samtalen, vil radioen automatisk komme på igjen. Du kan spille av radioinnspillingene ved hjelp av avspillingsprogrammet.
I
stoppknappen .
Tips! Du kan også bruke Stopp.

Nokia Audio Manager

Med Nokia Audio Manager kan du velge digitale musikkspor på en kompatibel PC og overføre dem til minnekortet på din Nokia N-Gage-spillmobil. Nokia Audio Manager­programvaren lar deg også lage M3U-spillelister på PCen, med referanser til enten MP3-spor eller spor lagret fra CDer. For at PCen skal få tilgang til medielagringsområdet (minnekortet) på spillmobilen, må du koble spillmobilen til PCen via USB-kabelen DKE-2 som følger med. Se ‘ og bruke kablene’ på side 15. Innholdet på spillmobilens minnekort kan deretter vises i Mobile Device-området i Music Studio-vinduet i Nokia Audio Manager. Musikksporene på spillelistene kan for eksempel overføres fra dine CDer.
Merk:
du bare koble spillmobilen til PCen via den medfølgende USB-kabelen DKE-2 (se ‘ side 15
måte! Musikk kan være opphavsrettslig beskyttet. Innspilling av slike musikkspor er kun tillatt til privat bruk. Det er ulovlig å kopiere slike musikkspor i salgs­eller distribusjonsøyemed.
Når du bruker Nokia Audio Manager, trenger
Koble til og bruke kablene’ på
.). Resten gjøres på PCen.
Merk: Ikke bruk denne funksjonen på en ulovlig
Koble til
34
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Tips! Du finner programmet på CD-ROM-platen som
fulgte med i salgspakken.
Systemkrav
Når du skal installere og bruke Nokia Audio Manager, trenger du følgende:
• En Intel-kompatibel PC med operativsystemet
Windows 98 Second Edition, Millennium Edition, Windows 2000 eller Windows XP.
Merk:
oppgradert fra Windows 95 eller 3.1 til Windows 98.
• Pentium MMX-prosessor med 266 MHz (Pentium 300
MHz anbefales),
• Minst 35 MB ledig plass på harddisken,
• Minst 48 MB minne anbefales, 64 MB anbefales for
Windows 2000,
• Skjerm med 800 x 600 piksler og flere enn 65536
farger, høy fargeinnstilling,
• CD-ROM-stasjon SCSI/ANSI X3T10-1048D standard.
ATAPI/SFF-8020i standard.
Programvaren støttes ikke på en PC som er
Installere Nokia Audio Manager
Merk: Ikke koble USB-kabelen til PCen før du har
installert Nokia Audio Manager PC-programvaren fra CD-ROM-platen som fulgte med salgspakken med Nokia N-Gage-spillmobilen.
1 Start Windows. 2 Sett inn den medfølgende CD-ROM-platen i CD-ROM-
stasjonen på PCen.
3 CD-ROM-platen skal starte automatisk. Hvis den ikke
gjør det, åpner du Windows Utforsker og velger CD­ROM-stasjonen som CD-ROM-platen ligger i. Høyreklikk på Nokia Audio Manager-ikonet, og velg Autokjør.
4
Følg installeringsveiledningen som vises på skjermen for å fullføre installeringen.
5
Når installeringen av programmet er fullført, vil mappen Nokia Audio Manager bli lagt til under Programmer.
Merk:
installeringen av Nokia Audio Manager.
Du må starte datamaskinen på nytt etter
Lagre CD-spor med Nokia Audio Manager
På PCen åpner du Nokia Audio Manager. Åpningsskjermbildet vises.
1 Sett inn en musikk-CD i CD-ROM-stasjonen på PCen,
og klikk på CD-ROM-spiller-ikonet. Som standard skal all sporinformasjon vises.
2
Når du skal lagre spor, merker du sporene og klikker på Lagre spor-knappen.
Merk: Ta ikke ut CD-platen før
lagringsoperasjonen er ferdig. En fremdriftssøyle angir hvor lang tid det vil ta å lagre sporene.
3
Hvis du vil overføre de lagrede sporene til Mus ic Stu dio, klikker du på Legg til-knappen, merker ønsket spor og klikker på Åpne.
Du kan nå overføre sporene i Mus ic Stud io til din N-Gage- spillmobil.
Musikkavspilling og radio
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
35
Overføre musikkspor til enheten
1
Lagre sporene og spillelistene i Music Studio i Nokia Audio Manager. Se forrige avsnitt eller hjelpen for Nokia Audio Manager for mer informasjon.
Merk:
Kontroller at den kompatible PCen og spillmobilen er koblet sammen med den medfølgende USB-kabelen. Se ‘ kablene’ på side 15.
2
På PCen åpner du Nokia Audio Manager. Åpningsskjermbildet vises.
3
Klikk på ikonet i Mobile Device-området i Music Studio .
4
Musikkavspilling og radio
Velg sporene eller spillelistene du vil overføre til minnekortet på spillmobilen. Uthev de ønskede sporene eller spillelistene ved å klikke på dem.
Koble til og bruke
5 Klikk på Overfør til enhet. Hvis du valgte mer musikk enn det er plass til på
minnekortet til spillmobilen, kan du få en feilmelding. Opphev merkingen av noen spor til du får plass på minnekortet.

Overføre med Windows Utforsker

Det er mulig å bruke Windows Utforsker for å overføre MP3- eller .AAC-musikkspor til minnekortet i spillmobilen.
36
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Merk: Kontroller at den kompatible PCen og
spillmobilen er koblet sammen med den medfølgende USB-kabelen. Se ‘
1
Åpne Windows Utforsker og vis diskene på PC-en. En av stasjonene skal vise N-Gage-spillmobilen (lokal disk). Klikk på denne for å vise et vindu som viser innholdet på minnekortet i spillmobilen.
2 Åpne enda et vindu med Windows Utforsker, og vis
innholdet i mappen som du vil overføre MP3- og AAC­sporene til.
3
På den kompatible PCen velger du sporene som du ønsker å overføre til spillmobilen. Deretter drar og slipper du disse sporene inn i det første vinduet. Sporene vil nå bli overført til spillmobilen og kan spilles av via Avspilling. Før du overfører spor med Windows Utforsker, bør du kontrollere størrelsen på filene som skal overføres. Det tar ca. 10 sekunder å overføre 1 MB. Ikke avbryt overføringen eller ta ut kabelen før prosessen er fullført.
Viktig! Windows Utforsker kan angi at
filoverføringen er ferdig før den faktisk er det. Dette er nødvendigvis ikke tilfelle, og du må beregne ca. 10 sekunders overføringstid for hver MB. Hvis overføringen avbrytes tidligere, er det ikke sikkert at filene overføres.
Merk:
Utforsker vises ikke i vinduet Nokia Audio Manager Mobile Device.
Koble til og bruke kablene’ på side 15.
Filer som overføres ved hjelp av Windows
Hvis du valgte mer musikk enn det er plass til på minnekortet til spillmobilen, kan du få en feilmelding. Da bør du fjerne noen musikkspor og forsøke igjen.

n-gage.com-vindu

Nokia Audio Manager har et vindu til lesing av Internett­innhold. Standard startside for denne leseren er n-gage.com. Du kan skrive en hvilken som helst URL­adresse i adressefeltet. For å kunne bruke Internett, må adressen peke til et Web-sted som har en søkemotor. Spor fra Internett må lastes ned på PCen før de kan legges til i Music Studio-vinduet for overføring til spillmobilen.

Andre funksjoner

Musikksportyper som støttes
Nokia Audio Manager støtter MP3-musikkspor og M3U­spillelister. Du kan opprette spillelister i Music Studio ,. Når en spilleliste er valgt for overføring til minnekortet på spillmobilen, overføres bare sporene som er navngitt i spillelisten. Spor som opprettes av Cd-speler, har filtypen AAC. Disse filene kan spilles av på PCen via Nokia Audio Manager og overføres til minnekortet på spillmobilen.
Redigere felt i spor på den kompatible PCen
Når spor eller spillelister vises i Music Studio, kan du redigere spor- og artistinformasjon. Se hjelpen for Nokia Audio Manager for å få mer informasjon.
Musikkavspilling og radio
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
37

5. Innstillinger

Innstillinger

Endre generelle innstillinger

1
2

Enhetsinnstillinger

Generell
Enhetsspråk - Du kan endre språket for tekstene på
38
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Gå til MenyVerktøyInnstillinger.
Bla til en innstillingsgruppe, og trykk på for å åpne den. Bla til innstillingen du ønsker å endre, og trykk på for å
veksle mellom valgene hvis det bare er to (På/Av).
åpne en valgliste eller en redigerer.
åpne en glidebrytervisning. Trykk på eller
for henholdsvis å øke eller senke verdien.
displayet til spillmobilen. Denne endringen vil også påvirke formatet som brukes for dato og klokkeslett samt skilletegnene som brukes, for eksempel i utregninger. Hvis du velger Automatisk, velger spillmobilen språk i samsvar med informasjonen på SIM-kortet. Når du har endret språk for displayteksten, må du starte spillmobilen på nytt.
Merk: Hvis du endrer innstillingene for
Enhetsspråk eller Skrivespråk, påvirkes alle programmene i spillmobilen, og endringene opprettholdes til du endrer disse innstillingene igjen.
Skrivespråk - Du kan endre skrivespråket for spillmobilen. Endring av språket påvirker følgende:
• hvilke tegn som er tilgjengelige når du trykker på en
tast ( - ),
• den logiske tekstordlisten som brukes, og
• spesialtegnene som er tilgjengelige når du trykker på
- og -tasten.
Eksempel:
displaytekstene er på engelsk, men du vil skrive alle meldingene på fransk. Når du har endret språket, søker den logiske tekstordlisten etter ord på fransk, og de vanligste spesialtegnene eller skilletegnene som brukes i det franske språket, er tilgjengelige når du trykker på - og -tasten.
Tips!
av redigererne. Trykk på , og velg Skrivespråk:.
Ordliste - Denne brukes til å slå logisk skriving eller Av for alle redigererne i spillmobilen. Du kan også endre denne innstillingen når du er i en redigerer. Trykk på
, og velg Ordlist e
Du bruker en spillmobil der
Du kan også gjøre denne endringen i noen
Aktiver ordliste eller Av.
Merk: Den logiske tekstordlisten er ikke
tilgjengelig for alle språk.
Velkomstmeld./logo - Trykk på for å åpne denne innstillingen. Velkomstmeldingen eller -logoen vises raskt hver gang du slår på spillmobilen. Velg Standard hvis du vil bruke standardbildet. Velg Teks t for å skrive en velkomstmelding (maks. 50 bokstaver). Velg Bilde for å velge et foto eller bilde fra
Oppr. enhetsinnst. - Du kan tilbakestille enkelte av innstillingene til originalverdiene. Hvis du vil gjøre dette, trenger du låskoden. Se side 46 tilbakestilt innstillingene, kan det hende at spillmobilen bruker lengre tid på å slå seg på.
Merk: Alle dokumenter og filer som du har
opprettet, forblir uberørte.
Ventemodus
Bakgr unnsbilde - Du kan velge et hvilket som helst bilde du vil bruke som bakgrunnsbilde i ventemodus. Velg Ja for å velge et bilde fra Bilder.
Venstre utvalgstast og Høyre utvalgstast - Du kan endre snarveiene som vises over venstre og høyre utvalgstast i ventemodus. I tillegg til programmene, kan en snarvei også peke til en funksjon, for eksempel Ny melding.
Merk: Du kan ikke ha en snarvei til et program
som du har installert.
Bilder
.
. Når du har
Display
Kontrast - Denne brukes til å endre kontrasten i displayet til lysere eller mørkere.
Fargepal ett - Denne brukes til å endre fargepaletten som brukes på displayet.
Tidsavbrudd s.sparer ­Skjermspareren aktiveres når tidsavbruddsperioden for skjermspareren er over. Når skjermspareren er aktiv, tømmes displayet, og du kan se skjermsparerlinjen.
• Du deaktiverer skjermspareren ved å trykke på en
tast.
Skjermsparer - Velg hva som skal vises på skjermsparerlinjen: klokkeslett og dato eller en tekst som du har skrevet selv. Plasseringen og bakgrunnsfargen til skjermsparerlinjen endres med ett minutts mellomrom. Skjermspareren endres også for å indikere antallet nye meldinger eller ubesvarte anrop.
Innstillinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
39

Anropsinnstillinger

Merk:
Hvis du vil endre innstillingene for
Innstillinger
viderekobling, går du til MenyVerktøy Viderekobling
.
side 21
Send anrops-ID
• Denne nettverkstjenesten lar deg angi om telefonnummeret ditt skal vises () eller skjules (Av) for personen du ringer til, eller verdien kan angis av nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren når du tegner et abonnement (Angitt av nettv.).
Samtale venter: (nettverkstjeneste)
• Nettverket vil varsle deg om et innkommende anrop under en samtale. Velg: Akti ver for å be nettverket aktivere samtale venter, Avbryt for å be nettverket deaktivere samtale venter eller Sjekk status for å kontrollere om funksjonen er aktiv eller ikke.
Gjenta automatisk
• Når denne innstillingen er aktivert, vil spillmobilen gjøre maksimalt ti forsøk på å få forbindelse etter et mislykket oppringingsforsøk. Trykk på for å stoppe automatisk gjentakelse.
Sammendrag
• Aktiver denne innstillingen hvis du vil at spillmobilen kort skal vise varigheten og kostnaden for siste
Innstillinger for viderekobling’ på
. Se ‘
samtale. Hvis du vil vise kostnader, må Kostnadsgrense være aktivert for SIM-kortet. Se side 23
Hurtigvalg
•Velg På, og numrene som er tilordnet hurtigvalgstastene ( - ), kan ringes ved å trykke på og holde nede tasten. Se også ‘ hurtigvalgstaster’ på side 54.
Valgfri svartast
•Hvis du velger , kan du svare på et innkommende anrop ved å trykke kort på en valgfri tast, unntatt ,
og .
Linje i bruk (nettverkstjeneste)
• Denne innstillingen vises bare hvis SIM-kortet støtter to abonnentnumre, det vil si to telefonlinjer. Velg hvilken telefonlinje (Linje 1 eller Linje 2) du vil bruke til å ringe og sende tekstmeldinger. Du kan svare på anrop på begge linjer, uavhengig av hvilken linje du har valgt.
Merk: Du vil ikke kunne ringe hvis du velger
Linje 2, og du ikke abonnerer på denne nettverkstjenesten.
Hvis du vil forhindre linjevalg, velger du Linjebytte tillatt hvis dette støttes av SIM-kortet. Hvis du vil endre denne innstillingen, trenger du PIN2-koden.
Tips:
Hvis du vil veksle mellom telefonlinjene,
trykker du på og holder nede i ventemodus.
.
Tilordne
Ikke
40
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

Tilkoblingsinnstillinger

Generell informasjon om datatilkoblinger og tilgangspunkter

Ordforklaring:
hvor spillmobilen kobles til Internett ved hjelp av et dataanrop eller en pakkedatatilkobling. Et tilgangspunkt kan for eksempel leveres av en Internett­tjenesteleverandør (ISP), en tjenesteleverandør for mobile enheter eller en nettverksoperatør.
Hvis du vil angi innstillinger for tilgangspunkter, går du til
Innstillinger
En datatilkobling er nødvendig for å koble til et tilgangspunkt. Spillmobilen støtter tre typer datatilkoblinger:
• GSM-dataanrop ( ),
• GSM-høyhastighetsdataanrop ( ) eller
• pakkedatatilkobling (GPRS) ( ). Det finnes tre forskjellige typer tilgangspunkter du kan
angi: MMS-tilgangspunkt, tilgangspunkt for leser og Internett-tilgangspunkt (IAP). Spør tjenesteleverandøren om hvilken type tilgangspunkt som er nødvendig for den tjenesten du ønsker å bruke. Du må angi tilgangspunktinnstillinger hvis du for eksempel vil
• sende og motta multimediemeldinger,
• sende og motta e-post,
• vise lesersider,
Tilgangspunkt - Dette er punktet
TilkoblingTilgangspunkter.
• laste ned Java™-programmer,
• bruke Bildeopplasting eller
• bruke spillmobilen som modem. Indikatorer for datatilkobling’ på side 10.
Se også ‘
GSM-dataanrop
Et GSM-dataanrop muliggjør dataoverføringshastigheter på maksimalt 14,4 kbps. Kontakt nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren for å få informasjon om abonnement og tilgjengelighet for datatjenester.
Minimumsinnstillinger som trengs for å utføre et dataanrop
• Hvis du vil angi et sett av helt grunnleggende
innstillinger for GSM-dataanrop, går du til
Innstillinger
Valg
GSM-data, Påloggingsnummer, Tilkoblingstype: Kontinuerlig, Dataanropstype: Analog og Maks. datahastighet: Automati sk.
Høyhastighetsdataanrop (High Speed Circuit Switched Data, HSCSD)
dataoverføringshastigheter på maksimalt 43,2 kbps.
Kontakt nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren for å få informasjon om abonnement og tilgjengelighet for høyhastighetsdatatjenester.
spillmobilens batteri raskere enn vanlige tale- eller
TilkoblingTilgangspunkter og velger
Nytt tilgangspunkt. Fyll ut følgende: Databærer:
Ordforklaring:
Merk: Sending av data i HSCSD-modus kan tappe
Høyhastighetsdata muliggjør
Innstillinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
41
dataanrop fordi spillmobilen kan sende data oftere til nettverket.
Pakkedata (General Packet Radio Service, GPRS)
Innstillinger
Ordforklaring:
Radio Service (GPRS), bruker pakkedatateknologi hvor informasjon sendes i korte pakker av data over det mobile nettverket.
Minimumsinnstillinger som trengs for å utføre en pakkedatatilkobling
• Du må abonnere på GPRS-tjenesten. Kontakt nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren for å få informasjon om abonnement og tilgjengelighet for GPRS.
• Gå til
Priser for pakkedata og programmer
Både den aktive GPRS-tilkoblingen og programmene som brukes over GPRS, medfører en avgift, for eksempel for bruk av lesertjenester, sende og motta data og tekstmeldinger. Kontakt nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren for å få mer informasjon om priser. Se også ‘
Innstillinger
Valg
velg Databærer: GPRS og Tilgangspunktnavn: skriv inn navnet du fikk fra tjenesteleverandøren. Se ‘ tilgangspunkt’ på side 42 hvis du vil ha mer informasjon.
Pakkedatateller og tilkoblingstidtaker’ på side 24.
Pakkedata, eller General Packet
Nytt tilgangspunkt. Fyll ut følgende:
TilkoblingTilgangspunkter, og
Opprette et

Opprette et tilgangspunkt

Rediger, Nytt tilgangspunkt, Slett, Hjelp og Avs lutt.
Det kan hende du har forhåndsangitte innstillinger for tilgangspunkter på spillmobilen. Du kan kanskje også motta innstillinger for tilgangspunkter via en smartmelding fra en tjenesteleverandør. Se ‘ smartmeldinger’ på side 78.
Hvis det ikke er definert noen tilgangspunkter når du åpner Tilgangspunkter, blir du spurt om du vil opprette et tilgangspunkt.
Hvis det allerede er definert tilgangspunkter, velger du
Valg
Nytt tilgangspunkt for å opprette et nytt
tilgangspunkt før du velger:
Bruk std.innstillinger for å bruke standardinnstillingene.
Gjør de nødvendige endringene, og trykk på Tilbake for å lagre innstillingene.
Bruk gamle innst. for å bruke eksisterende innstillingsinformasjon som grunnlag for de nye tilgangspunkt­innstillingene. En liste over eksisterende tilgangspunkter åpnes. Velg ett, og trykk på OK. Tilgangspunkt-
Valg i listen Tilgangspunkter:
Motta
42
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
innstillingene åpnes med noen av feltene allerede utfylt.
Redigere et tilgangspunkt
Når du åpner Tilgangspunkter, åpnes liste over tilgangspunkter som allerede er tilgjengelige. Bla til tilgangspunktet du vil redigere, og trykk på .
Slette et tilgangspunkt
I listen over tilgangspunkter blar du til tilgangspunktet du vil fjerne og velger
Valg
Slett.

Tilgangspunkter

tilgangspunktinnstillinger: Endre, Avanserte innst., Hj elp og Avslutt.
Her finner du en kort forklaring til hver innstilling som du kan trenge til forskjellige datatilkoblinger og tilgangspunkter.
Merk:
Begynn med å fylle ut innstillingene øverst siden det er avhengig av hvilken datatilkobling du velger (Databærer) eller om du må sette inn en IP- adresse gateway, om enkelte felt for innstillinger er tilgjengelige.
Merk:
Følg instruksjonene du får fra
tjenesteleverandøren, veldig nøye.
Tilkoblingsnavn - Gi tilkoblingen et beskrivende navn.
Valg når du redigerer
Databærer - Valgene er GSM-data, Høyhast.-GSM og GPRS. Bare enkelte av innstillingsfeltene er tilgjengelige, avhengig av hvilken datatilkobling du velger. Fyll ut alle feltene merket med Må angis eller med en rød stjerne. Andre felter kan stå tomme med mindre du har fått beskjed om noe annet fra tjenesteleverandøren.
Merk:
datatilkobling, må nettverkstjenesteleverandøren støtte denne funksjonen og, om nødvendig, aktivere den for SIM-kortet.
Tilgangspunktnavn (bare for pakkedata) ­Tilgangspunktnavnet er nødvendig for å opprette en tilkobling til GPRS-nettverket. Kontakt nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren for å få navnet på tilgangspunktet.
Påloggi ngsnummer (bare for GSM-data og høyhastighetsdata) - Dette er modemtelefonnummeret for tilgangspunktet.
Bruke rnavn - Skriv inn et brukernavn hvis tjenesteleverandøren krever det. Du kan trenge brukernavnet når du oppretter en datatilkobling, og dette får du vanligvis fra tjenesteleverandøren. Det skilles ofte mellom store og små bokstaver i brukernavn.
Bekreft passord - Hvis du må taste inn et nytt passord hver gang du logger deg på en server, eller hvis du ikke vil lagre passordet i spillmobilen, velger du Ja.
Passord - Du kan trenge et passord når du oppretter en datatilkobling, og dette får du vanligvis fra
Hvis du skal kunne bruke en
Innstillinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
43
tjenesteleverandøren. Det skilles ofte mellom store og små bokstaver i passord. Når du skriver inn passordet, vises de enkelte tegnene raskt, og deretter endres de til stjerner (*). Den enkleste måten å skrive inn tall på er å trykke på og velge Sett inn nummer og deretter
Innstillinger
fortsette med å skrive inn bokstaver.
Godk jenningNormal / Sikker.
IP-adresse gateway - Dette er IP-adressen som den påkrevde gatewayen for leseren bruker.
St artside - Avhengig av hva du setter opp skriver du inn ett av følgende:
• tjenesteadressen, eller
• adressen til senteret for multimediemeldinger
Tilkoblingssikkerhet - Velg om TLS (Transport Layer Security) skal brukes for tilkoblingen. Følg instruksjonene du får fra tjenesteleverandøren.
Tilkoblingstype – Kontinuer lig / Ved behov.
Dataanropstype (bare for GSM-data og høyhastighetsdata) - Analog, ISDN v.110 eller ISDN v.120 angir om spillmobilen bruker en analog eller digital tilkobling. Denne innstillingen er avhengig av både GSM-nettverksoperatøren og Internett­tjenesteleverandøren, fordi noen GSM-nettverk ikke støtter enkelte typer ISDN-tilkoblinger. Kontakt Internett-tjenesteleverandøren hvis du vil ha mer informasjon. Hvis ISDN-tilkoblinger er tilgjengelige, oppretter de forbindelse raskere enn analoge metoder.
Ordforklaring:
opprette et dataanrop på mellom spillmobilen og tilgangspunktet. ISDN-tilkoblinger er digitale fra
ISDN-tilkoblinger er en måte å
ende til ende, og de gir derfor hurtigere tilkoblinger og raskere datahastigheter enn analoge tilkoblinger. Hvis du skal kunne bruke en ISDN-kobling, må både Internett-tjenesteleverandøren og nettverksoperatøren støtte det.
Maks. datahastighet (bare for GSM-data og høyhastighetsdata) - Valgene er Automatisk / 9600 / 14400 / 19200 / 28800 / 38400 / 43200, avhengig av hva du velger under Tilkoblingstype og Dataanropstype. Dette valget lar deg begrense den maksimale tilkoblingshastigheten når høyhastighetsdata brukes. Det kan koste mer å bruke høyere datahastigheter, avhengig av nettverkstjenesteleverandøren.
Merk: Hastighetene ovenfor representerer de
maksimale hastighetene som en tilkobling kan fungere under. Driftshastigheten over den aktive tilkoblingen kan være lavere, avhengig av nettverksforhold.
Tips!
Når du skriver, trykker du på for å åpne tabellen med spesialtegn. Trykk på for å legge inn et mellomrom.
Tips!
Se også ‘ multimediemeldinger’ på side 73, ‘Nødvendige innstillinger for e-postmeldinger’ på side 75 og ‘Sette opp spillmobilen for lesertjenesten’ på side 103.
Avanserte innst.
Valg
IP-adresse enhet - IP-adressen for enheten.
Primær navnserver: - Dette er IP-adressen til den primære DNS-serveren.
Nødvendige innstillinger for
44
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Ordforklaring: DNS - Domain Name Service.
Dette er en Internett-tjeneste som oversetter domenenavn, for eksempel www.nokia.com, til IP­adresser som 192.100.124.195.
Sek undær navnserver: - Dette er IP-adressen til den sekundære DNS-serveren.
Merk:
Hvis du har behov for å legge inn IP-adresse
enhet, Primær navnserver eller Sekundær navnserver:,
kontakter du Internett-tjenesteleverandøren for å få disse adressene.
Følgende innstillinger vises hvis du har valgt dataanrop og høyhastighetsdata som tilkoblingstype:
Bruk tilbakeringing - Dette valget gjør at en server kan ringe deg deg tilbake når du har ringt. Hvis du vil abonnere på denne tjenesten, kan du ta kontakt med tjenesteleverandøren.
Ti lbakeringingstype - Valgene er Bruk servernr. / Bruk annet nr.. Kontakt tjenesteleverandøren for å få den riktige innstillingen. Den er avhengig av tjenesteleverandørens konfigurasjon.
Tilbakeringingsnr. - Tast inn spillmobilens datatelefonnummer som tilbakeringingsserveren bruker. Dette nummeret er vanligvis dataanropsnummeret til spillmobilen.
Bruk PPP-komp. - Når dette valget er satt til Ja, økes hastigheten på dataoverføringen hvis dette støttes av den eksterne PPP-serveren. Hvis du har problemer med å opprette en tilkobling, kan du forsøke å sette det til
Nei. Kontakt tjenesteleverandøren for å få mer informasjon.
Ordforklaring: PPP (Point-to-Point Protocol) -
Dette er en vanlig nettverksprogramvareprotokoll som gjør det mulig å koble en datamaskin med et modem og en telefonlinje direkte til Internett.
Bruk pålogg.skript - Valgene er Ja / Nei .
Påloggi ngsskript - Sett inn påloggingsskriptet.
Modeminitiali sering (Modeminitialiseringsstreng) ­Denne kontrollerer spillmobilen ved hjelp av AT­kommandoer for modem. Skriv om nødvendig inn tegn du har fått av GSM-nettverkstjenesteleverandøren eller Internett-tjenesteleverandøren.’

GPRS

Gå til InnstillingerTilkoblingGPRS.
GPRS-innstillingene påvirker alle tilgangspunkter som bruker en pakkedatatilkobling.
GPRS-tilkobling - Hvis du velger Når tilgjengelig og du er i et nettverk som støtter pakkedata, registreres spillmobilen til GPRS-nettverket, og sending av tekstmeldinger vil bli utført via GPRS. Det er for eksempel også raskere å starte en aktiv pakkedatatilkobling for å sende og motta e-post. Hvis du velger Ved behov, vil spillmobilen bare bruke en pakkedatatilkobling hvis du starter et program eller en handling som trenger det.
Innstillinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
45
Tilgangspunkt - Du trenger tilgangspunktnavnet når du vil bruke spillmobilen som et pakkedatamodem for datamaskinen. Hvis du vil ha mer informasjon om modemtilkoblinger, kan du se side 120
Innstillinger
Merk: Hvis det ikke er GPRS-dekning, og du har
valgt Når tilgjengelig, vil spillmobilen periodisk forsøke å opprette en pakkedatatilkobling.
.

Dataanrop

Gå til InnstillingerTilkoblingDataanrop.
Innstillingene for dataanrop påvirker alle tilgangspunkter som bruker et dataanrop og høyhastighetsdataanrop.
Tilkoblingstid - Hvis det ikke er noen handlinger, blir dataanropet automatisk oppgitt etter en tidsavbruddsperiode. Valgene er Brukerdefi nert, hvor du skriver inn en tid, og Ubegrenset.

Dato og tid

• Innstillingene for dato og tid lar deg definere datoen og tiden som brukes i spillmobilen. Du kan også endre formatet og skilletegn for dato og tid. Velg
Klokketype
som vises i ventemodus. Velg Autooppdatering hvis du vil at mobiltelefonnettverket skal oppdatere tids-, dato- og tidssoneinformasjon for spillmobilen (nettverkstjeneste).
Analog eller Digita l for å endre klokken
Merk: Når innstillingen Autooppdatering skal
aktiveres, må spillmobilen slås på på nytt. Tips! Se også Språkinnstillinger på side 38
.

Sikkerhet

Enhet og SIM

Her finner du forklaringer for de enkelte sikkerhetskodene du kan trenge:
PIN-kode (4 til 8 sifre)
• Identification Number - personlig identifikasjonsnummer) beskytter SIM-kortet mot bruk av uvedkommende. PIN-koden leveres vanligvis med SIM-kortet. Etter tre påfølgende mislykkede forsøk på å legge inn PIN-koden, blokkeres PIN-koden. Hvis PIN-koden er blokkert, må du oppheve blokkeringen før du kan bruke SIM-kortet igjen. Se informasjonen om PUK-koden.
PIN2-kode (4 til 8 sifre) - PIN2-koden, som leveres med enkelte SIM-kort, er nødvendig for å få tilgang til enkelte funksjoner, for eksempel tellere for samtalekostnader.
Låskode (5 sifre)- Låskoden kan brukes til å låse spillmobilen og tastaturet for å unngå bruk av uvedkommende.
Merk: Fabrikkinnstillingen for låskoden er
12345. Hvis du vil unngå at uvedkommende bruker
spillmobilen, bør du endre låskoden. Hold den nye
- PIN-koden (Personal
46
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
koden hemmelig, og oppbevar den trygt på et annet sted enn der du har spillmobilen.
PUK- og PUK2-kode (8 sifre) - PUK-koden (Personal
Unblocking Key) kreves for å endre en blokkert PIN­kode. PUK2-koden kreves for å endre en blokkert PIN2­kode. Hvis kodene ikke leveres med SIM-kortet, kan du kontakte operatøren for det SIM-kortet som er i spillmobilen, for å få kodene.
Du kan endre følgende koder: Låskode, PIN-kode og PIN2­kode. Disse kodene kan bare inneholde sifre fra 0 til 9.
Merk: Unngå å bruke tilgangskoder som likner på
nødnumre, for eksempel 112. Dette forhindrer utilsiktet oppringing av nødnummeret.
Kontroll av PIN-kode - Når Kontroll av PIN-kode er aktivert, kontrolleres koden hver gang spillmobilen slås på. Vær oppmerksom på at enkelte SIM-kort ikke tillater at Kontroll av PIN-kode deaktiveres.
PIN-kode / PIN2-kode / Låskode - Åpne denne innstillingen hvis du vil endre koden.
Tips!
du på . En liste over kommandoer åpnes. Velg Lås enhet.
Autom. systemlås - Du kan angi automatisk systemlås, en
tidsavbruddsperiode som spillmobilen automatisk låses etter, og den kan bare brukes hvis riktig kode oppgis. Tast inn et tall for dette tidsavbruddet i minutter, eller velg Ingen for å slå av den automatiske systemlåsen.
Hvis du vil låse spillmobilen manuelt, trykker
• Når du skal låse opp spillmobilen, taster du inn låskoden.
Merk: Når spillmobilen er låst, kan du ringe til
nødnummeret som er programmert på spillmobilen (f.eks. 112 eller et annet offisielt nødnummer).
Lås hvis SIM byttes - Velg Ja hvis du vil at spillmobilen skal be om låskoden når et ukjent, nytt SIM-kort blir satt inn i spillmobilen. Spillmobilen har en liste over SIM-kort som gjenkjennes som eierens kort.
Hvis du vil vise en liste over tillatte numre, går du til
Verktøy→ Tillatte numre.
Meny
Valg i visningen Tillatte
numre: Åpne, Ring til, Ny kontakt, Rediger, Slett, Legg til i
Kontakter, Legg til f ra Kont., Hjelp og Avslutt.
Tillatte numre - Du kan begrense utgående anrop til
utvalgte telefonnumre, hvis dette støttes av SIM-kortet. Du trenger PIN2-koden til denne funksjonen. Når denne funksjonen er aktivert, kan du bare ringe de telefonnumrene som finnes i listen over tillatte numre, eller som begynner med de(t) samme sifferet/sifrene som et telefonnummer på listen.
Merk:
Når Tillatte numre er slått på, kan det hende at du kan ringe bestemte nødnumre i enkelte nettverk (for eksempel 112 eller et annet offisielt nødnummer).
• Hvis du vil legge til nye numre i listen Tillatte numre,
velger du Valg
Ny kontakt eller Legg til fra Kont..
Innstillinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
47
Lukket brukergruppe (nettverkstjeneste) - Du kan angi en gruppe med personer som du kan ringe til, og som kan ringe til deg. Kontakt nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren for å få mer informasjon. Velg: Standard for å aktivere standardgruppen som du har avtalt med nettverksoperatøren, hvis du vil bruke en annen
Innstillinger
gruppe (du må kjenne gruppeindeksnummeret) eller Av.
Merk: Hvis samtaler er begrenset til Lukket
brukergruppe, kan det hende at du kan ringe bestemte nødnumre i enkelte nettverk (for eksempel 112 eller et annet offisielt nødnummer).
Bekreft SIM-tjen. - Denne brukes til å angi at spillmobilen skal vise bekreftelsesmeldinger når du bruker en SIM­korttjeneste.

Sertifikatadm.

I hovedvisning for sertifikatadministrering, kan du se en liste over sikkerhetssertifikatene som er lagret på spillmobilen. Trykk på for å se en liste over brukersertifikater, hvis tilgjengelige.
Ordforklaring: Sikkerhetssertifikater brukes av
noen lesertjenester, for eksempel banktjenester, for å kontrollere signaturer, serversertifikater eller andre sikkerhetssertifikater.
Ordforklaring:
bruker av en sertifiseringsmyndighet.
Brukersertifikater utstedes til
sertifikatadministrering: Sertifikatdetaljer, Slett,
Valg i hovedvisningen for
Klareringsinnst., Merk/fjern merking, Hjelp og Avs lutt.
Digitale sertifikater bør brukes hvis du:
• vil koble deg til en elektronisk bank eller et annet område eller en ekstern server for handlinger som innebærer overføring av konfidensiell informasjon, eller hvis du
• vil redusere risikoen for virus eller annen skadelig programvare og være sikker på ektheten til programvare når du laster ned og installerer programvare.
Ordforklaring: Digitale sertifikater brukes til å
bekrefte opprinnelsen til lesersider og installert programvare. De kan imidlertid bare klareres hvis du vet at opprinnelsen til sertifikatet er godkjent.
Viktig: Det at et sertifikat finnes, er ingen
beskyttelse i seg selv. Sertifikatadministratoren må inneholde riktige, autentiske eller klarerte sertifikater for at økt sikkerhet skal være tilgjengelig.
Vise sertifikatdetaljer - kontrollere ekthet
Du kan bare være sikker på at identiteten til en gateway for en leser eller en server er riktig når signaturen og gyldighetsperioden for et sertifikat for en leser- eller server-gateway er kontrollert.
Du vil bli varslet på displayet til spillmobilen:
• hvis identiteten til serveren eller gatewayen for leseren ikke er riktig
48
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
• hvis du ikke har det riktige sikkerhetssertifikatet i spillmobilen
Hvis du vil kontrollere sertifikatdetaljer, blar du til et
sertifikat og velger Valg sertifikatdetaljer, kontrollerer Sertifikatbehandling gyldigheten til sertifikatet, og én av følgende merknader kan vises:
Sertifikat ikke klarert - Du har ikke angitt noe program for å bruke sertifikatet. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se neste del ‘ et sikkerhetssertifikat’.
Utløpt sertifikat - Gyldighetsperioden er utgått for det valgte sertifikatet.
Sertifikat ikke gyldig ennå - Gyldighetsperioden har ikke startet ennå for det valgte sertifikatet.
Ser tifikat ødelagt - Sertifikatet kan ikke brukes. Kontakt sertifikatutstederen.
Viktig: Sertifikater har begrenset gyldighetstid.
Hvis Utløpt sertifikat eller Sertifikat ikke gyldig ennå vises selv om sertifikatet skal være gyldig, kan du kontrollere om gjeldende dato og klokkeslett i spillmobilen er riktig.
Sertifikatdetaljer. Når du åpner
Endre klareringsinnstillingene for
Endre klareringsinnstillingene for et sikkerhetssertifikat
Valg
• Bla til et sikkerhetssertifikat, og velg Klareringsinnst.. Avhengig av sertifikatet vises en liste over programmer som kan bruke det valgte sertifikatet. Eksempel: Tjenester / Ja - Sertifikatet kan bekrefte områder.
Programbehandling / Ja - Sertifikatet kan bekrefte opprinnelsen til ny programvare. Internett / Ja - Sertifikatet kan bekrefte e-post- og bildeservere.
Viktig: Før du endrer disse innstillingene, må du
forsikre deg om at du stoler på eieren av sertifikatet, og at sertifikatet tilhører eieren som er oppført.
Anropssperring (nettverkstjeneste)
Anropssperring lar deg begrense utgående og innkommende anrop for spillmobilen. Du trenger sperrepassordet til denne funksjonen. Det kan du få fra tjenesteleverandøren.
1 Bla til ett av sperringsvalgene. 2 Velg Valg
anropsbegrensninger, Deaktiver for å slå av den valgte anropsbegrensningen, eller Sjekk status for å kontrollere om anropene er sperret eller ikke.
•Velg aktive anropssperringer.
•Velg sperrepassordet.
kan ringe bestemte nødnumre i enkelte nettverk (for eksempel 112 eller et annet offisielt nødnummer).
dataanrop.
Aktiver for å be nettverket om å slå på
Valg→ Deaktiv. sperringer for å deaktivere alle
Valg
Endre sp.passord for å endre
Merk: Når samtaler er sperret, kan det hende at du
Merk: Anropssperring påvirker alle anrop, inkludert
Innstillinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
49
Merk: Du kan ikke ha sperring av innkommende
anrop og viderekobling eller tillatte numre aktivert samtidig. Se “ eller ‘Tillatte numre’ på side 47
Innstillinger for viderekobling” på side 21
.
Innstillinger

Nettverk

Valg av nettverk
•Velg Automatisk for å angi at spillmobilen automatisk skal søke etter og velge et av mobiltelefonnettverkene som er tilgjengelig i ditt område.
•Velg Manue lt hvis du vil velge ønsket nettverk manuelt fra en liste over nettverk. Hvis tilkoblingen til det manuelt valgte nettverket brytes, avgir spillmobilen en lydalarm og ber deg om å velge et nettverk på nytt. Det valgte nettverket må ha en samtrafikkavtale med hjemmenettverket, det vil si, operatøren for det SIM­kortet som er i spillmobilen.
Ordforklaring:
mellom to eller flere nettverkstjenesteleverandører som gjør det mulig for brukere hos én tjenesteleverandør å bruke tjenestene til andre tjenesteleverandører.
Vis celleinfo
•Velg På for å angi at spillmobilen skal vise når den brukes i et mobiltelefonnettverk som er basert på MCN-teknologi (Micro Cellular Network -
Samtrafikkavtale - En avtale
mikromobiltelefonnett) og til å aktivere celleinfomottak.

Ekstrautstyrinnstillinger

Indikatorer som vises i ventemodus:
- en hodetelefon er koblet til.
- et slyngesett er koblet til.
Bla til en tilbehørsmappe, og åpne innstillingene:
•Velg Standardprofil for å velge profilen du vil skal aktiveres hver gang du kobler et bestemt tilbehør til telefonen. Se ‘
•Velg Automatisk svar for å angi at spillmobilen automatisk skal svare på et innkommende anrop etter fem sekunder. Hvis Anrop varsles med er satt til Ett pip eller Lydløs, kan ikke automatisk svar være i bruk.
Profiler’ på side 90.
50
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

6. Kontakter

Hvis du vil åpne Kontakter, trykker du på i
ventemodus, eller du går til
I Kontakter kan du lagre og behandle kontaktinformasjon, for eksempel navn, telefonnumre og adresser.
Kontakter bruker delt minne.
Delt minne’ på side 16.
Se ‘ Du kan også legge til en
personlig ringetone, et talesignal eller et miniatyrbilde på et kontaktkort. Du kan opprette kontaktgrupper, som lar deg sende tekstmeldinger eller e­post til mange mottakere samtidig.
Åpne, Ring til, Opprett melding, Ny kontakt, Rediger, Slett, Dupliser, Legg til gruppe, Tilhører grupper, Merk/fjern merking, Send, Kontak tinfo, Hjelp og Avsl utt.
Ordforklaring: Talesignaler kan være et hvilket som
helst uttalt ord, for eksempel fornavnet til en person. Med talesignaler kan du utføre telefonanrop ved ganske enkelt å si ordet høyt.
Meny
Valg i Kontakter-katalogen:
Kontakter
.

Opprette kontaktkort

1
Åpne Kontakter, og velg kontaktkort åpnes.
2
Fyll ut feltene du ønsker, og trykk på Kontaktkortet lagres i enhetsminnet og lukkes. Etterpå kan du se det i katalogen Kontakter.
Valg
Ny kontakt. Et tomt
Utført
.
Kopiere kontakter mellom SIM­kortet og spillmobilens minne
• Hvis du vil kopiere navn og numre fra et SIM-kort til spillmobilen, går du til
katalog. Velg navnet/navnene du vil kopiere, og velg Valg
• Hvis du vil kopiere et telefon-, faks- eller
Kopier til Kontakter.
personsøkernummer fra Kontakter til SIM-kortet, går du til Kontakter, åpner et kontaktkort, blar til nummeret og velger
Valg→ Kopier til SIM-kat.
Meny
Verktøy
SIM-

Redigere kontaktkort

Valg ved redigering av kontaktkort: Legg ti l miniatyr / Fjern miniatyr, Legg til detalj, Slett detalj, Rediger feltnavn, Hjel p og Avslutt.
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
Kontakter
51
1 Bla til kontaktkortet du vil redigere i Kontakter-
katalogen, og trykk på for å åpne det.
2 Hvis du vil endre informasjonen på kortet, velger du
Valg
Rediger. Hvis du vil lagre endringene og gå tilbake til kontaktkortvisningen, trykker du på
Utført
Kontakter
3

Slette kontaktkort

• I Kontakter-katalogen blar du til kontaktkortet du vil slette og velger
Slik sletter du mange kontaktkort 1
Merk kortene som skal slettes. Bla til en kontakt du vil slette, og velg Valg av kontaktkortet.
2
Når du har merket alle kontaktene du vil slette, velger du Valg
Tips! Du kan også merke mange elementer hvis
du trykker på og holder nede samtidig som du trykker på . Se også side 13
Slett.
Valg
Slett.
Merk. Et merke vises ved siden
.

Legge til og fjerne kontaktkortfelter

1 Åpne et kontaktkort, og velg Valg 2
Hvis du vil legge til et ekstra felt, velger du Legg til detalj. Hvis du vil slette et felt du ikke trenger, velger du
Valg
Slett detalj.
Hvis du vil endre et feltnavn på et kontaktkort, velger
du Valg
Rediger feltnavn.
Rediger.
.
Valg

Sette inn et bilde på et kontaktkort

Du kan legge til to typer bilder på et kontaktkort. Se ‘Bilder og skjermbilde’ på side 57 for å få mer informasjon om hvordan du lagrer bilder.
• Hvis du vil legge til et miniatyrbilde på et kontaktkort, åpner du et kontaktkort og velger
Valg
Rediger før du
Valg
Merk:
Legg til
Når du har
Legg til bilde.
velger mini atyr. Miniatyrbildet vises også når kontakten ringer til deg.
lagt til et miniatyrbilde på et kontaktkort, kan du velge Legg til miniatyr for å erstatte bildet med et annet miniatyrbilde eller Fjern mini atyr for å fjerne miniatyrbildet fra kontaktkortet.
• Hvis du vil legge til et bilde på et kontaktkort, åpner du et kontaktkort og trykker på for å åpne bildevisningen ( ). Hvis du vil legge ved et bilde, velger du Valg

Vise et kontaktkort

kontaktkort, når et telefonnummer er valgt: Ring til , Opprett melding, Rediger, Sl ett, Standarder, Legg til
Valg når du viser et
52
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
talesignal / Tales ignaler, Angi hurtigvalg / Fjern hurtigvalg, Ringtone, Kopier til SIM-kat., Send, Hjel p og Avslutt.
Kontaktinformasjonsvisningen ( ) viser all informasjon som er satt inn på kontaktkortet. Trykk på for å åpne bildevisningen ( ).
Merk:
Bare felter som har informasjon, vises i kontaktinformasjonsvisningen. Velg hvis du vil se alle feltene og legge til mer data til kontakten.
Valg→ Rediger

Tilordne standardnumre og -adresser

Hvis en kontakt har flere telefonnumre eller e­postadresser, kan du gjøre ringing og sending av meldinger raskere ved å angi at bestemte numre og adresser skal brukes som standard.
• Åpne et kontaktkort, og velg Valg
hurtigvindu åpnes med en liste over de forskjellige valgene.
Eksempel: Bla til Telefonnummer, og trykk på Angi.
En liste over telefonnumre på det valgte kontaktkortet vises. Bla til det nummeret du vil angi som standard, og trykk på . Når du går tilbake til kontaktkortvisningen, er standardnummeret understreket.
Standarder. Et

Taleoppringing

Du kan ringe ved å si et talesignal som er lagt til et kontaktkort. Alle talte ord kan være et talesignal. Før du
bruker taleoppringing, må du være oppmerksom på følgende:
• Talesignaler er ikke språkavhengige. De er avhengige av talerens stemme.
• Talesignaler er sensitive for bakgrunnsstøy. Spill dem derfor inn, og foreta oppringninger i stille omgivelser.
• Veldig korte navn godtas ikke. Bruk lange navn og unngå lignende navn på forskjellige numre.
Merk: Du må uttale navnet nøyaktig slik du sa det
da du spilte det inn. Det kan være vanskelig for eksempel i støyende omgivelser eller i et nødstilfelle. Derfor bør du ikke stole kun på taleoppringing i alle situasjoner.
Eksempel: Du kan bruke navnet på en person som
talesignal, for eksempel “Franks mobil”.
Legge et talesignal til et telefonnummer
Merk: Du kan bare tilordne talesignaler til
telefonnumre som er lagret i spillmobilens minne. Se ‘
Kopiere kontakter mellom SIM-kortet og spillmobilens
minne’ på side 51.
Merk:
Du kan bare ha ett talesignal per
kontaktkort.
1
Bla til kontakten du vil tilordne et talesignal i Kontakter-katalogen, og trykk på for å åpne kontaktkortet.
2
Bla til nummeret som du vil tilordne et talesignal, og
velg Valg
3 Meldingen Trykk Start, og snakk etter tonen vises.
Legg til talesignal.
Kontakter
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
53
Når du spiller inn, bør du holde spillmobilen et lite stykke fra munnen. Etter starttonen leser du tydelig inn ordet/ordene du vil spille inn som talesignal.
Trykk på Start for å spille inn et talesignal. Du hører
Kontakter
en starttone, og meldingen Snakk nå vises.
4
Når du er ferdig, vil spillmobilen spille av talesignalet, og meldingen Spiller av talesignal vises. Hvis du ikke vil lagre innspillingen, trykker du på
5 Når talesignalet er lagret, vises meldingen Talesignal
lagret, og du hører et lydsignal. Symbolet vises ved
siden av nummeret på kontaktkortet.
Merk:
Spillmobilen kan ha opptil 25 telefonnumre med tilordnede talesignaler. Hvis minnet blir fullt, sletter du noen av talesignalene.
Tips! Hvis du vil vise en liste over talesignaler du
har angitt, velger du i Kontakter-katalogen.
Valg
Avslutt
KontaktinfoTalesignaler
Ringe opp ved å uttale et talesignal
Merk:
det da du spilte det inn.
1 Trykk på og hold nede i ventemodus. Spillmobilen
spiller av en kort tone, og meldingen Snakk nå vises.
2 Når du ringer ved hjelp av et talesignal, brukes
høyttaleren. Hold spillmobilen et lite stykke fra munnen og ansiktet, og si talesignalet tydelig.
3
Spillmobilen spiller av det originale talesignalet, viser navnet og nummeret og ringer etter 1,5 sekunder nummeret til det gjenkjente talesignalet.
Du må uttale talesignalet nøyaktig slik du sa
ADVARSEL! Ikke hold spillmobilen nær øret når
høyttaleren er i bruk, fordi volumet kan være svært høyt.
• Hvis spillmobilen spiller av feil talesignal, eller hvis du
vil forsøke taleoppringing på nytt, trykker du på Igjen.
Merk: Når et program som bruker et dataanrop
.
eller en GPRS-tilkobling, sender eller mottar data, kan du ikke ringe opp ved hjelp av talesignal. Hvis du vil ringe ved hjelp av et talesignal, må du avslutte alle aktive datatilkoblinger.
Slette, endre eller spille av et talesignal på nytt
Hvis du vil slette, endre eller spille av et talesignal på nytt, åpner du et kontaktkort, blar til nummeret som har et talesignal (angitt med ) og velger Valg og deretter enten
Spill av - for å lytte til talesignalet igjen, eller
Slet t - for å slette talesignalet, eller
Endre - for å spille inn et nytt talesignal. Trykk på for å spille inn.
Talesignaler
Start

Tilordne hurtigvalgstaster

Hurtigvalg er en rask metode for å ringe numre du ofte bruker. Du kan tilordne hurtigvalgstaster til åtte telefonnumre. Nummer 1 er forbeholdt talepostkassen.
54
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
1 Åpne kontaktkortet som
du vil tilordne en hurtigvalgstast, og velg
Valg
Angi hurtigvalg. Hurtigvalgsrutenettet åpnes og viser deg de ledige numrene.
2
Bla til et nummer, og trykk på Angi. Når du går tilbake til kontaktinformasjonsvisnin gen, kan du se hurtigvalgsikonet ved siden av nummeret.
• Hvis du vil ringe opp kontakten ved hjelp av hurtigvalg,
setter du funksjonen Meny Innstillinger
Deretter går du til ventemodus og trykker på og holder hurtigvalgstasten nede til anropet starter.
Anropsinnstillinger
Verktøy
Hurtigvalg til På.

Legge til en ringetone for et kontaktkort eller en kontaktgruppe

Du kan angi en ringetone for hvert kontaktkort og hver kontaktgruppe. Når kontakten eller gruppemedlemmet ringer til deg, vil spillmobilen spille av den valgte ringetonen (hvis oppringerens telefonnummer sendes med anropet og spillmobilen din gjenkjenner det).
1
Trykk på for å åpne et kontaktkort, eller gå til Grupper-listen, og velg en kontaktgruppe.
2 Velg Valg→ Ringtone. En liste over ringetoner åpnes.
3 Bruk styretasten til å velge ringetonen du vil bruke for
kontakten eller gruppen, og trykk på Velg.
• Hvis du vil fjerne ringetonen, velger duStandardtone fra listen over ringetoner.
Merk: Når det gjelder en enkelt kontakt, vil
spillmobilen alltid bruke den ringetonen som sist ble tilordnet. Så hvis du først endrer en grupperingetone og deretter ringetonen for en enkelt kontakt som tilhører den gruppen, vil ringetonen for den kontakten brukes neste gang kontakten ringer til deg.

Sende kontaktinformasjon

1 I Kontakter-katalogen blar du til det kortet som du vil
sende.
2 Velg Valg
er: Via SMS, Via e-post (bare tilgjengelig hvis de riktige e-postinnstillingene er angitt) eller Via Bluetooth. Kontaktkortet du vil sende, er nå blitt et såkalt visittkort. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se
Meldinger’ og ‘Sende data via Bluetooth’ på side 117.
• Du kan legge til mottatte visittkort i Kontakter­katalogen. Se ‘ du vil ha mer informasjon.
kontaktinformasjon, brukes uttrykket visittkort. Et visittkort er et kontaktkort i et format som egner seg til å bli sendt i en SMS-melding, vanligvis i vCard-format.
Send, og velg deretter metoden. Valgene
Motta smartmeldinger’ på side 78 hvis
Merk:
Kontaktinformasjon kan bare sendes til
eller mottas fra kompatible enheter.
Ordforklaring:
Når du sender eller mottar
Kontakter
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
55

Behandle kontaktgrupper

Du kan opprette kontaktgrupper som, for eksempel, kan brukes som distribusjonslister ved sending av tekstmeldinger og e-post. Se også side 55
Kontakter
legger til en ringetone for en gruppe.
Åpne, Ny gruppe, Slett, Endre navn, Ringtone, Kontaktinfo, Hjelp og Avs lutt.

Opprette kontaktgrupper

1 I Kontakter-katalogen
trykker du på for å åpne Grupper-listen.
2
Valg
Velg
3
Skriv inn et navn for gruppen, eller bruk standardnavnet Gruppe , og trykk på OK.
Ny gruppe.

Legge til medlemmer i en gruppe

1 I Kontakter-katalogen blar du til kontakten du vil
legge til i en gruppe og velger En liste over tilgjengelige grupper åpnes.
2 Bla til gruppen der du vil legge til kontakten, og trykk
på .
Valg i listevisningen Grupper:
Valg
Legg til gruppe:.
om hvordan du
Legge til flere medlemmer om gangen
1
I Grupper-listen åpner du en gruppe og velger Legg til medlemmer.
2
Bla til en kontakt, og trykk på for å merke den. Gjenta denne handlingen for alle kontaktene du vil legge til, og trykk på OK for å legge dem til i den valgte gruppen.
Valg

Fjerne medlemmer fra en gruppe

1 Gå til Grupper-listen, bla til den gruppen du vil endre,
og trykk på .
2
Bla til kontakten du vil fjerne, og velg gruppe.
3 Trykk på Ja for å fjerne kontakten fra gruppen.
Valg
Fjern fra

Dataimport

Du kan flytte kalender-, kontakt- og gjøremålsdata fra mange ulike Nokia-telefoner til din spillmobil ved hjelp av spillmobilens dataimportprogram i PC Suite for Nokia N­Gage. Du finner instruksjoner om hvordan du bruker dette programmet i den elektronske hjelpen for PC Suite.
56
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

7. Bilder og skjermbilde

Bilder

Merk:
bruke denne funksjonen. Ikke slå på spillmobilen hvis det er ulovlig å bruke trådløse enheter, eller hvis det kan føre til forstyrrelser eller farlige situasjoner.
Gå til Meny

Lagre bilder

Med Bilder kan du vise, organisere, slette og sende fotografier og bilder som er lagret på spillmobilen. I Bilder kan du organisere bilder du har mottatt i innboksen i en multimedie- eller bildemelding, som et e-postvedlegg, via en Bluetooth-tilkobling, eller lagret fra Skjermbilde­programmet. Når du har mottatt bildet i innboksen, må du lagre det i Bilder.
Du må ha slått på spillmobilen for å kunne
MediaBilder.
I hovedvisningen for Bilder kan du se en liste over fotografier og mapper. I listen kan du se følgende:
• datoen og tidspunktet bildet ble lagret,
• et miniatyrbilde, en forhåndsvisning av bildet,
• antall elementer i en mappe og
• en kategori som viser om det finnes bilder eller mapper i spillmobilens minne eller eventuelt minnekortet.
Bildeopplasting, Slett, Flytt til mappe, Ny mappe, Merk/ fjern merking, Endre navn, Vis detaljer, Legg til i Favoritter, Oppd. miniatyrbilder, Hjelp og Avslut t.
Valg i Bilder: Åpne, Send,

Vise bilder

Merk: Når du åpner Bilder, er startkategorien
angitt til spillmobilens minne.
1
Trykk på eller for å bytte fra en minnekategori til en annen.
2 Trykk på og for å bla gjennom bildene.
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
Bilder og skjermbilde
57
3 Trykk på for å åpne et bilde. Når bildet er åpnet,
kan du se navnet på bildet og antall bilder i mappen, øverst i displayet.
Roter, Zoom inn, Zoom ut, Full skjerm, Slett, Endre navn, Vis detaljer, Legg til i Favoritter, Hjelp og Avslutt.
Når du viser et bilde, trykker du på eller for å gå til neste eller forrige bilde i den gjeldende mappen.
Du kan vise animerte GIF-filer på samme måte som andre
Bilder og skjermbilde
bilder. Animasjoner spilles bare én gang. Når en animasjon er ferdig, ser du et fast bilde. Hvis du vil vise animasjonen en gang til, må du lukke den og deretter åpne den på nytt.
Valg når du viser et bilde: Send,
Zoome
1 Velg Valg
eller Zoom ut. Du kan se zoomeforholdet øverst i displayet. Se også avsnittet
Tastatursnarveier’ senere
‘ i dette kapitlet.
2 Trykk på Tilbake for å gå
tilbake til den opprinnelige visningen.
mens de spilles av.
Zoom inn
Merk: Zoomeforholdet lagres ikke permanent. Merk:
Du kan ikke zoome inn på GIF-animasjoner
Full skjerm
Når du velger slik at du kan se mer av bildet. Trykk på for å gå tilbake til den opprinnelige visningen.
Flytte fokus
Når du zoomer eller viser et bilde i fullskjermmodus, kan du bruke styretasten til å flytte fokuset til venstre, høyre, opp eller ned, slik at du kan se nærmere på en del av bildet, for eksempel øvre høyre hjørne.
Valg
Full skjerm, fjernes rutene rundt bildet
Rotere
Valg
Velg mot klokken, eller Høyre for å rotere bildet med klokken. Rotasjonsstatusen lagres ikke permanent.
RoterVenstre for å rotere et bilde 90 grader
Tastatursnarveier
• Roter: - mot klokken, - med klokken
• Bla: - opp, - ned, - venstre, ­høyre.
- zoome inn, – zoome ut. Trykk på og hold nede denne for å gå tilbake til normalvisningen.
- bytte mellom full skjerm og normalvisning.
Visningen Bildedetaljer
• Hvis du vil vise den detaljerte informasjonen om et bilde, blar du til bildet og velger liste over følgende bildeinformasjon vises:
Format – JPEG, GIF, PNG, TIFF, MBM, BMP, WBMP, OTA, WMF, Støttes ikke eller Ukjent
Valg
Vis detaljer. En
58
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Dato og Tid - når bildet ble opprettet eller lagret, n x n- bildestørrelsen i piksler,
Str. - i byte eller kilobyte (kB), Farge – Ekte farg er, 65 536 farger, 4096 farge r, 256 farger, 16 farger, Gråskala eller Svart-hvitt

Ordne bilder og mapper

• Hvis du vil fjerne et bilde eller en mappe, blar du til
elementet og velger Valg
• Hvis du vil endre navn på et bilde eller en mappe, blar du til elementet du vil endre navnet på og velger
Valg
Endre navn. Skriv inn det nye navnet, og trykk
. Handlinger felles for alle programmer’ på side 13 hvis
Se ‘ du vil ha mer informasjon om hvordan du oppretter mapper og merker og flytter elementer til mapper.
Slett .

Sende bilder

Du kan sende bilder via ulike meldingstjenester til kompatible enheter.
1 Bla til bildet du vil sende, og velg Valg 2
Velg deretter metoden. Valgene er følgende: Via multimedia, Via e-post og Via Bluetooth.
Hvis du velger å sende bildet i en e-post- eller
multimediemelding, åpnes en redigerer. Trykk på for å velge mottakeren(e) fra Kontakter-katalogen, eller tast inn telefonnummeret eller e-postadressen til mottakeren i Til:-feltet. Legg til tekst eller lyd, og
Send.
velg Valg kan du se ‘ side 71.
Hvis du vil sende bildet via Bluetooth, kan du se
Sende data via Bluetooth’ på side 117 for å få mer
informasjon.
Tips! Du kan sende flere bilder samtidig via Bluetooth.
Hvis du vil sende flere bilder samtidig, må du merke dem først. Hvis du vil merke flere bilder samtidig, bruker du kommandoene Valg eller trykker på og holder nede samtidig som du trykker på eller . Etter hvert som utvalget flyttes, settes det et merke ved siden av bildene. Du avslutter valget ved å stoppe styretasten og deretter slippe opp .
Send. Hvis du vil ha mer informasjon,
Opprette og sende nye meldinger’ på
Merk/fjern merking

Mappe for grafikkmeldinger

I mappen for grafikkmeldinger kan du finne grafikk som er sendt til deg i grafikkmeldinger.
grafikkmeldinger: Åpne, Send, Slett, Merk/fjern merking, Endre navn, Vis detaljer, Hjelp og Avslutt.
Hvis du vil lagre grafikk du har mottatt i en grafikkmelding, går du til meldingen og velger ValgLagre.
Vise grafikk
1
Bla til grafikken du vil vise, og trykk på . Grafikken åpnes. Trykk på for å vise neste grafikk i mappen.
Valg i mappen for
Meldinger
Innboks, åpner
Bilder og skjermbilde
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
59
2 Trykk på Tilbake for å gå tilbake til hovedvisningen for
grafikk.
Skjermbilde
Meny→ Media→ Skjermbilde
Gå til
Skjermbilde-programmet lar deg hente bilder fra spillmobilskjermen. Du kan deretter sende dem til dine
Bilder og skjermbilde
venner i en multimediemelding. Du kan kjøre Skjermbilde i bakgrunnen slik at det ikke vises på skjermen og slik at det bare aktiveres når du trykker på en tastekombinasjon som du tilordner under Innstillinger (standard er + ). Se
Kjøre i bakgrunnen’ på side 60 og ‘ Endre innstillingene’
‘ på side 60.
Valg i Skjermbilde: Hold
program aktivt, Innstillinger, Hjelp og Avslu tt.
Du kan velge ett av tre formater; Lav JPG, Høy JPG eller MBM.
1 Velg Meny 2 Velg Valg
Red. + styretast for å ta et skjermbilde vises, og programmet forsvinner fra skjermen.
Media→ Skjermbilde.
Hold program aktivt. Meldingen Trykk på
3 Trykk på + for å ta et skjermbilde.
Merk: Hvis du har lite minne, kan det hende at
spillmobilen lukker noen programmer. Spillmobilen lagrer data som ikke er lagret, før programmet lukkes. Se ‘
.
Veksle mellom programmer’ på side 12.

Kjøre i bakgrunnen

Valg
Når du velger programmet fra skjermen. Skjermbildet er fremdeles aktivt, har ingen innvirkning på andre programmer du vil kjøre og lar deg når som helst hente skjerminnholdet (for eksempel når du spiller et spill) ved å trykke på en tastekombinasjon som du tilordner under Innstillinger. Se ‘ innstillingene’ på side 60.
Hold program aktivt, forsvinner
Endre

Endre innstillingene

Velg Innstillinger for å åpne en liste over skjermbildeinnstillinger som du kan angi.
Ta skjermbilde med - Velg en tastekombinasjon til å aktivere Skjermbilde.
Mappenavn - Skriv et beskrivende navn for bildemappen der skjermbildene er lagret.
Navn på skjermbilde - Gi bildet et beskrivende navn.
Kvalitet skjermbilde - Velg ett av tre formater:
Lav JPG
Høy JPG
MB M.
60
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Bruk st andardnavn - Velg Ja hvis du vil lagre bildet med navnet du anga under Navn på skjermbilde. Velg Nei for å angi et eget navn for hvert bilde (navnet du anga under Navn på skjermbilde vises som standard).
Valg: Ta skjermbilde med, Mappenavn, Navn på skjermbilde, Kvalitet skjermbilde og Bruk standardnavn.
Merk: Du kan lagre flere bilder med samme
bildenavn (for eksempel “Skjermbilde”). Bildene lagres som Skjermbilde, Skjermbilde(01), Skjermbilde(02), osv.
Bilder og skjermbilde
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
61

8. RealOne Player™

62
Merk: Du må ha slått på spillmobilen for å kunne
bruke denne funksjonen. Ikke slå på spillmobilen hvis det er ulovlig å bruke trådløse enheter, eller hvis det
RealOne Player™
kan føre til forstyrrelser eller farlige situasjoner.
Gå til Meny
Med RealOne Player™ kan du spille av mediefiler som er lagret i spillmobilens minne eller på et minnekort, eller spille av musikk- og videofiler og direkte dataflytinnhold fra Internett.
Ordforklaring: Mediefiler omfatter klipp med
video, musikk eller lyd som du kan spille av på en avspillingsenhet som RealOne Player. Filer med filtypene .3gp, .amr, .mp4, .rm, .ram, .ra og .rv. støttes av RealOne Player.
RealOne Player støtter ikke nødvendigvis alle variasjoner av alle filformater som støttes. RealOne Player vil for eksempel forsøke å åpne alle .mp4-filer. Det kan imidlertid hende at enkelte .mp4-filer har innhold som ikke er kompatibelt med 3GPP-standardene, og derfor ikke støttes av Nokia N-Gage-spillmobilen. Hvis dette er tilfelle, kan operasjonen mislykkes og føre til delvis avspilling eller en feilmelding.
RealOne Player bruker delt minne. Se ‘
.
side 16
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Media
RealOne Player.
Delt minne’ på
følgende tilgjengelighetsvalg:
Valg: Valgmenyen viser
• Når listen ikke har noen filer, koblinger eller mapper:
Åpne, Ny mappe, Innstillinger,Om produktet, Hjelp og Avslutt .
• Når det valgte elementet er en lokal fil: Spill av, Åpne, Endre navn (hvis ingen elementer er merket), Sl ett, Ny mappe, Flytt til mappe, Merk/fjern merking, Send, Legg til i Favoritter, Innstillinger, Om produktet, Hjelp og Avslu tt.
• Når det valgte elementet er en nettverkskobling: Spill av (hvis ingen elementer er merket), Åpne, Endre navn,
Rediger kobling, Slett, Ny mappe, Flytt til mappe, Merk/fj ern merk ing, Send, Legg til i Favoritter, Innstillinger, Om produktet, Hjelp og Avsl utt.
• Når en mappe er uthevet: Åpne mappe(hvis ingen elementer er merket), Åpne, Endre navn (hvis ingen elementer er merket), Slett, Ny mappe, Merk /fje rn merk ing, Innstillinger, Om produktet, Hjel p og Avslutt.
• Når mange elementer er valgt: Åpne, Sl ett, Ny mappe,
Flytt til mappe, Merk/fjern merking, Send, Legg til i Favoritter, Innstillinger, Om produktet, Hjelp og Avslu tt.

Media Guide

Fra RealOne Player kan du åpne en leserside som inneholder en Media Guide med koblinger til områder og filer med direkteavspilt multimedia. Se ‘ fra Internett’ på side 63.
Direkteavspilling

Spille av mediefiler

Du kan spille av alle musikk- eller videofiler fra listen når du starter RealOne Player, eller direkte fra Internett.
• Hvis du vil spille av en mediefil som er lagret i spillmobilens minne eller på minnekortet, åpner du RealOne Player, blar til filen og velger Valg av.
• Slik spiller du av en mediefil direkte fra Internett:
1
Valg→ Åpne
Velg URL-adresse.
2 Angi URL-adressen for området du vil spille av
innhold fra.
Ordforklaring:
video i sanntid ved nedlasting fra Internett, i motsetning til å lagre innholdet i en lokal fil først.
Spill
Direkteavspilling spiller av lyd eller
Merk: Du kan ikke koble til et område med mindre
du har konfigurert et tilgangspunkt. Se innstillingen Standard tilg.punkt på side 65 tjenesteleverandører krever at du bruker et Internett­tilgangspunkt (IAP) som standard tilgangspunkt. Med andre tjenesteleverandører kan du bruke et WAP­tilgangspunkt. Ta kontakt med tjenesteleverandøren din for å få råd og informasjon om tilgjengelighet.
Merk:
/ URL-adresse. Du kan ikke åpne en http:// URL­adresse, men RealOne Player vil gjenkjenne en http­kobling til en .ram-fil siden dette er en tekstfil som inneholder en rtsp-kobling.
I RealOne Player kan du bare åpne en rtsp:/
. Mange

Direkteavspilling fra Internett

• Hvis du vil spille av innhold direkte fra Internett (nettverkstjeneste), må du først konfigurere et standard tilgangspunkt. Se merknad på side 63 Deretter gjør du følgende:
1
Åpne RealOne Player og velg Veiledning. Åpne Media Guide for å finne en kobling til et område som har direkteavspilling.
2
Velg koblingen. Du blir bedt om å koble fra WAP­tilgangspunktet.
• Hvis du har konfigurert et Internett-tilgangspunkt
(IAP) som standard tilgangspunkt i RealOne Player (etter avtale med tjenesteleverandøren), godtar du forespørselen.
Valg
Åpne
RealOne Player™
.
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
63
• Hvis du har konfigurert et WAP-tilgangspunkt som standard tilgangspunkt i RealOne Player (etter avtale med tjenesteleverandøren), avslår du forespørselen.
Økten for direkteavspilling kan nå begynne. Før mediefilen eller dataflyten begynner å spille av, kobles
spillmobilen til området, og filen lastes ned.
RealOne Player™

Volumkontroll

• Du hever volumet ved å trykke på , og senker volumet ved å trykke på .
• Du slår av lyden midlertidig ved å trykke på og holde nede til -indikatoren vises.
• Du slår på lyden ved å trykke på og holde den nede til du ser -indikatoren.

Sende mediefiler

Du kan sende mediefiler ved hjelp av valget Send fra videoklipplisten.
1
Bla til filen du vil sende, og velg
2 Velg én av tre måter å sende filen på: Via Bluetooth, Via
multimedia eller Via e-post.
Valg
Send.

Endre innstillingene

Tips!
Når du velger en innstilling, åpnes en kategorivisning. Trykk på eller for å bevege deg mellom de forskjellige innstillingskategoriene. Følgende ikoner viser hvilken innstilling du er i:
for Video for Avspilling
for Nettverk og
for Proxy.
Hvis du vil endre Video innstillingene, velger du Innstillinger→ Video for å åpne følgende liste over
innstillinger:
Videokval itet - Velg Skarpe bilder for bedre bildekvalitet, men lavere bildefrekvens, eller Høy bildefrekv. for høyere bildefrekvens, men dårligere bildekvalitet.
Automatisk skaleri ng - Velg for automatisk endring av størrelsen på videobildet.
Valg
64
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Hvis du vil endre innstillingene for Avspilling, velger du
Valg
Innstillinger→ Avspilling for å åpne følgende
innstilling:
Gjen ta - Velg for at den gjeldende video- eller lydfilen skal starte på nytt automatisk når den er ferdig.
Hvis du vil endre innstillingene for Nettverk, velger du
Valg
Innstillinger→ Nettverk for å åpne følgende liste
over innstillinger:
Standard tilg.punkt - Som definert i Tilkoblingsinnstillinger, se ‘Tilgangspunkter’ på side 43. Se også veiledningen i trinn 2 på side 63
Båndbredde - Velg Aut omatisk for at den beste overføringshastigheten skal være tilgjengelig.
Maks. båndbredde - Velg maksimal båndbredde for direkteavspilt innhold.
Tidsavbr. for tilkobl. - Åpne glidebrytervisningen for å endre ventetiden for den første servertilkoblingen for en økt med direkteavspilt innhold.
Tidsavbr. for server - Åpne glidebrytervisningen for å endre tillatt tid uten svar fra serveren.
Høyeste port og Laveste port - Angi portnumrene for direkteavspilling. Hvis du ikke er sikker på numrene, kan du kontakte tjenesteleverandøren.
Hvis du vil endre innstillingene for Proxy, velger du Valg Innstillinger→ Proxy for å åpne følgende liste over innstillinger:
Bruk proxy / Vertsadresse / Port - Velg om en proxy skal brukes.
.
RealOne Player™
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
65

9. Meldinger

Meldinger
66
Merk:
Du må ha slått på spillmobilen for å kunne
bruke funksjonene i Meldinger-mappen. Ikke slå på spillmobilen hvis det er ulovlig å bruke trådløse enheter, eller hvis det kan føre til forstyrrelser eller farlige situasjoner.
Gå til Meny
I Meldinger kan du opprette, sende, motta, vise, redigere og organisere:
•tekstmeldinger
• multimediemeldinger
• e-postmeldinger
• smartmeldinger, spesielle tekstmeldinger som inneholder data
I tillegg til disse kan du motta meldinger og data via en Bluetooth-tilkobling, motta WAP-tjenestemeldinger, CBS-meldinger samt sende tjenestekommandoer.
Meldinger: Opprett melding, Koble til (vises hvis du har angitt innstillinger for postkassen), eller Koble fra (vises hvis det er en aktiv tilkobling til postkassen), SIM-
meldinger, CBS, Tjenestekomm., Innstillinger, Hjel p og Avslutt .
Tekst- og multimediemeldinger bruker delt minne. Se ‘ minne’ på side 16.
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Meldinger.
Valg i hovedvisningen for
Delt
Når du åpner Meldinger, kan du se funksjonen Ny melding og en liste over standardmapper:
Innboks
- Denne inneholder mottatte meldinger, bortsett fra e-post- og CBS-meldinger. E-postmeldinger lagres i Postkasse. Du kan lese CBS-meldinger ved å velge
Valg→ CBS.
Mine mapper
mapper.
Tips!
mapper i Mine mapper.
Postkasse
enten koble deg til den eksterne postkassen for å hente nye e-postmeldinger, eller du kan vise tidligere mottatte meldinger i frakoblet modus. Se side 80 informasjon om modiene for tilkoblet og frakoblet. Når du har angitt innstillinger for en ny postkasse, vil navnet som du har gitt til postkassen, erstatte Postkasse i hovedvisningen. Se ‘
Kladd
sendt.
Sendt
sendt. Hvis du vil endre antall meldinger som skal lagres, kan du se ‘
Innstillinger for Andre-mappen’ på side 89.
- Her kan du organisere meldingene i
Organiser meldingene ved å legge til nye
- Når du åpner denne mappen, kan du
hvis du vil ha mer
Innstillinger for e-post’ på side 87.
- Her lagres kladder av meldinger som ikke er
- Her lagres de siste 20 meldingene som er
Utboks - Dette er en midlertidig lagringsplass for
meldinger som venter på å bli sendt.
Rapporter- Du kan be nettverket sende deg en
leveringsrapport for tekstmeldingene, smartmeldingene og multimediemeldingene du har sendt. Hvis du vil slå på mottak av leveringsrapporter, velger du
Innstillinger Ja.
Tekstmelding, blar til Motta rapport og velger
Merk:
Det kan hende at det ikke er mulig å motta en rapport for en multimediemelding som er sendt til en e-postadresse.
Merk: Før du kan opprette en multimediemelding,
skrive en e-postmelding eller koble deg til den eksterne postkassen, må du ha angitt de riktige innstillingene. Se
Nødvendige innstillinger for e-postmeldinger’ på side
og ‘Nødvendige innstillinger for
75 multimediemeldinger’ på side 73.
Tips!
Når du har åpnet en av standardmappene, for
eksempel Trykk på for å åpne den neste mappen (Utboks), eller trykk på for å åpne den forrige mappen (Kladd).
Sendt
, kan du enkelt flytte mellom mappene.
Valg

Meldinger - Generell informasjon

Meldingsstatusen er alltid enten kladd, sendt eller mottatt. Meldinger kan lagres i mappen for kladder før de sendes. Meldinger plasseres midlertidig i utboksen mens de venter
på å bli sendt. Når en melding er sendt, kan du finne en kopi av meldingen i mappen for sendte elementer. Mottatte og sendte meldinger er skrivebeskyttet til du velger Svar eller Videresend. Dette kopierer meldingen til en redigerer. Vær oppmerksom på at du ikke kan videresende e-postmeldinger som du selv har sendt.
Merk:
Meldinger eller data som er sendt via en Bluetooth-tilkobling, lagres ikke i mappene for kladder eller sendte elementer.

Åpne en mottatt melding

• Når du mottar en melding, vises og meldingen 1 ny
melding i ventemodus. Trykk på Vis for å åpne
meldingen.
• Hvis du har mer enn én ny melding, trykker du på for å åpne innboksen og se alle meldingstitlene. Hvis du vil åpne en melding i innboksen, blar du til den og trykker på .
Vis

Legge til en mottaker i en melding

Når du oppretter en melding, er det flere måter å legge til en mottaker på:
• Legg til mottakere fra Kontakter-katalogen. Du åpner Kontakter-katalogen ved å trykke på eller
Valg
i feltene Til: eller Kopi:, eller du velger mott aker. Bla til en kontakt, og trykk på for å merke
den. Du kan merke flere mottakere om gangen. Trykk på OK for å gå tilbake til meldingen. Mottakerne vises
Legg til
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
67
i Til:-feltet, og de skilles automatisk med et semikolon (;).
• Skriv inn telefonnummeret eller e-postadressen til mottakeren i Til:-feltet eller
• kopier mottakerinformasjonen fra et annet program,
Meldinger
og lim den inn i Til:-feltet. Se ‘
Eksempel: +44 123 456; 050 456 876
Trykk på for å slette en mottaker til venstre for markøren.
Merk:
Hvis du skriver inn mange telefonnumre
eller e-postadresser i Til:-feltet, må du huske å legge til et semikolon (;) mellom hvert element for å skille dem fra hverandre. Når du henter mottakere fra Kontakter­katalogen, legges semikolonet til automatisk.
Kopiere tekst’ på side 71.

Sendingsvalg

Hvis du vil endre måten en melding sendes på, velger du
Valg
Sendingsvalg når du redigerer en melding. Når du lagrer meldingen, lagres også de tilhørende innstillingene for sending.

Skrive tekst

Du kan taste inn tekst på to forskjellige måter, ved hjelp av den metoden som tradisjonelt brukes på mobile enheter, eller en annen metode som kalles logisk skriving.
Tips! Hvis du vil slå logisk skriving på eller av,
trykker du raskt to ganger på mens du skriver tekst.

Bruke tradisjonell skriving

Indikatoren vises øverst til høyre i displayet når du skriver inn tekst ved hjelp av tradisjonell skrivemåte.
• Trykk på en nummertast ( - ) flere ganger til ønsket tegn vises. Vær oppmerksom på at det er flere tilgjengelige tegn for en nummertast enn de som står på tasten.
• Hvis du vil sette inn et tall, trykker du på og holder nede nummertasten.
• Hvis du vil skifte mellom bokstav- og tallmodus, trykker du på og holder nede .
• Hvis den neste bokstaven finnes på samme tast som den gjeldende, venter du til markøren vises (eller du trykker på for å avslutte tidsavbruddsperioden), og deretter taster du inn bokstaven.
• Hvis du gjør en feil, trykker du på for å fjerne et tegn. Trykk på og hold nede for å fjerne mer enn ett tegn.
• De vanligste skilletegnene er tilgjengelige under . Trykk på gjentatte ganger for å få frem ønsket skilletegn. Trykk på for å åpne en liste over spesialtegn. Bruk styretasten til å bla gjennom listen, og trykk på å velge et tegn.
Velg
for
68
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
• Trykk på for å sette inn et mellomrom. Hvis du vil flytte markøren til neste linje, trykker du tre ganger på
.
• Hvis du vil veksle mellom bokstavmodusene Abc, abc
ABC
og
, trykker du på .
Ikoner: og angir om du har valgt store eller små bokstaver. betyr at den første bokstaven i ordet skrives med stor bokstav, og at alle andre bokstaver automatisk vil bli skrevet med små bokstaver. angir tallmodus.

Bruke logisk skriving

Hvis du vil aktivere logisk skriving, trykker du på og velger Aktiver ordliste. Dette aktiverer logisk skriving for alle redigererne på spillmobilen. Indikatoren vises øverst i displayet.
1 Skriv inn det ønskede ordet ved å trykke på tastene
- . Du trykker bare én gang på hver tast for
hver bokstav. Ordet endres etter hvert tastetrykk.
Merk: Ordsamsvaret utvikler seg. Vent til du har
tastet inn hele ordet før du kontrollerer resultatet. Hvis du for eksempel vil skrive Nokia når du har valgt
den engelske ordlisten, trykker du på:
for N, for o, for k, for i og
for a.
Som du kan se, endres det foreslåtte ordet for hvert tastetrykk.
2 Når du er ferdig med
ordet, kontrollerer du om det er riktig.
Hvis ordet er riktig, kan
du bekrefte ved å trykke på eller ved å trykke på for å sette inn et mellomrom. Understrekingen forsvinner, og du kan begynne å skrive inn et nytt ord.
Hvis ordet ikke er riktig, har du følgende valg:
Trykk på gjentatte ganger for å vise de samsvarende ordene som ordlisten har funnet, ett for ett.
Trykk på , og velg OrdlisteTreff for å vise en liste over samsvarende ord. Bla til det ordet du vil bruke, og trykk på for å velge det.
Hvis ? vises etter ordet, finnes ikke ordet i ordlisten.
Hvis du vil legge til et ord i ordlisten, trykker du på
Stave
, taster inn ordet (maks. 32 bokstaver) ved hjelp av tradisjonell skriving og trykker på OK. Ordet legges til i ordlisten. Når ordlisten blir full, vil et nytt ord erstatte det eldste ordet du har lagt til.
Hvis du vil fjerne ? og slette ett og ett tegn i ordet, trykker du på .
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
69
Tips om hvordan du bruker logisk skriving
• Hvis du vil slette et tegn, trykker du på . Trykk på og hold nede for å fjerne mer enn ett tegn.
• Hvis du vil bytte mellom bokstavmodiene
Meldinger
ABC, trykker du på . Legg merke til at hvis du trykker raskt to ganger på , deaktiverer du logisk skriving.
• Hvis du vil sette inn et tall i bokstavmodus, trykker du på og holder nede nummertasten. Du kan også trykke på og velge Sett inn nummer, taste inn de tallene du ønsker og trykke på OK. Hvis du vil skifte mellom bokstav- og tallmodus, trykker du på og holder nede .
• De vanligste skilletegnene er tilgjengelige under . Trykk på og deretter gjentatte ganger for å få frem ønsket skilletegn. Trykk på og hold nede for å åpne en liste over spesialtegn. Bruk styretasten til å bla gjennom listen, og trykk på og velg Sett inn symbol.
• Trykk på gjentatte ganger for å vise de samsvarende ordene som ordlisten har funnet, ett for ett.
Velg
for å velge et tegn. Eller trykk på
Tips! Logisk skriving forsøker å gjette hvilket
vanlig skilletegn (.,?!‘) som trengs. Rekkefølgen og tilgjengeligheten for skilletegn avhenger av språket for ordlisten.
Abc, abc
Du kan også trykke på , velge Ordliste, og deretter velge:
Treff - for å vise en liste over ord som samsvarer med
og
tastetrykkene. Bla til det ønskede ordet, og trykk på
.
Sett i nn ord - for å legge til et ord (maks. 32 bokstaver) i ordlisten ved hjelp av tradisjonell skriving. Når ordlisten blir full, vil et nytt ord erstatte det eldste ordet du har lagt til.
Rediger ord- for å åpne en visning der du kan redigere ordet. Denne visningen er bare tilgjengelig hvis ordet er aktivt (understreket).
Skrive sammensatte ord
• Skriv den første delen av et sammensatt ord, og bekreft det ved å trykke på . Skriv inn den siste delen av det sammensatte ordet, og fullfør det ved å trykke på for å legge til et mellomrom.
Slå av logisk skriving
• Trykk på , og velg Ordlis teAv for å slå av logisk skriving for alle redigererne på spillmobilen.
70
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

Kopiere tekst

Hvis du vil kopiere tekst til utklippstavlen, er følgende metoder de enkleste:
1
Hvis du vil merke bokstaver og ord, trykker du på og holder nede . Trykk på eller samtidig. Etter hvert som utvelgingen flyttes, utheves teksten. Hvis du vil merke linjer med tekst, trykker du på og holder nede . Trykk på eller samtidig.
2
Hvis du vil avslutte utvelgingen, slipper du opp styretasten (mens du fortsatt holder nede ).
3 Hvis du vil kopiere tekst til utklippstavlen, trykker du på
Kopier mens du fremdeles holder nede .
Eller slipp og trykk på den én gang for å åpne en liste over redigeringskommandoene, for eksempel Kopier eller Klipp ut. Hvis du vil fjerne den merkede teksten fra dokumentet, trykker du på .
4 Hvis du vil sette teksten inn i et dokument, trykker du
på og holder nede mens du trykker på Lim inn. Du kan også trykke én gang på og velge Lim inn.

Redigeringsvalg

Når du trykker på , vises følgende valg (avhengig av redigeringsmodusen og situasjonen):
Ordliste (logisk skriving), Bokstavmodus (tradisjonell skriving), Tallmodus
Kli pp ut, Kopier - Disse er bare tilgjengelige hvis du først har merket noe tekst.
Lim inn - Dette valget er bare tilgjengelig når tekst er klippet ut eller kopiert til utklippstavlen.
Sett inn nummer, Sett inn symbol
Skrivespråk: - Denne endrer inndataspråket for alle redigererne på spillmobilen. Se ‘ side 38.
Enhetsinnstillinger’ på

Opprette og sende nye meldinger

Merk: Når du sender meldinger, kan det hende at
spillmobilen viser ordet "Sendt". Dette er en indikasjon på at meldingen er sendt fra spillmobilen til meldingssentralnummeret som er angitt i spillmobilen. Dette betyr ikke at meldingen er mottatt av mottakeren. Hvis du vil ha mer informasjon om meldingstjenester, kan du kontakte tjenesteleverandøren.
Du kan begynne å opprette en ny melding på to måter:
•Velg Ny melding Multimediemelding eller E-post i hovedvisningen for
Meldinger.
• Du kan også begynne å opprette en melding fra et program som har valget Send. I slike tilfeller legges den valgte filen (for eksempel et bilde eller en tekst) til i meldingen.
Opprett: Tekstmelding,
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
71

Skrive og sende tekstmeldinger

1 Velg Ny melding. En liste
over meldingsvalg åpnes.
2 Velg Opprett:
Meldinger
Tekstmeldi ng. Redigereren åpnes med markøren i Til:-feltet. Trykk på for å velge mottaker(e) fra Kontakter-katalogen, eller skriv inn telefonnummeret til mottakeren. Trykk på
for å legge til et semikolon (;) for å skille
mottakerne. Trykk på for å gå til meldingsfeltet.
3
Skriv inn meldingen.
Merk:
Spillmobilen støtter sending av flere tekstmeldinger samtidig, og du kan derfor overskride den vanlige grensen på 160 tegn for én tekstmelding. Hvis teksten overskrider 160 tegn, vil den bli sendt i to eller flere meldinger, og kostnaden for meldingssendingen kan bli høyere.
I navigeringsfeltet kan du se indikatoren for meldingslengde telle nedover fra 160. Tallene 10 (2) betyr for eksempel at du fremdeles kan legge til 10 tegn for at teksten skal bli sendt som to meldinger.
4 Du sender meldingen ved å velge Valg
trykke på .
Send eller
tekstmeldinger: Send, Legg til mottaker, Sett inn, Slett, Meldingsdetaljer, Sendingsvalg, Hjelp og Avsl utt.
Valg i redigereren for
Sende smartmeldinger
Smartmeldinger er spesielle tekstmeldinger som kan inneholde data. Du kan sende smartmeldinger som for eksempel:
• grafikkmeldinger
• visittkort som inneholder kontaktinformasjon i generisk format (vCard)
• Kalendernotater (vCalendar-format)
Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se ‘ kontaktinformasjon’ på side 55, ‘Sende kalenderoppføringer’ på side 96 og ‘Sende bokmerker’ på
.
side 105
Tips! Du kan også motta ringetoner, operatørlogoer
eller innstillinger fra tjenesteleverandører. Se side 78
Sende
Opprette og sende grafikkmeldinger
grafikkmeldinger: Send, Legg til mottaker, Sett inn, Fjern grafikk, Slett, Meldingsdetaljer, Hjelp og Avslu tt.
Spillmobilen lar deg sende og motta grafikkmeldinger. Grafikkmeldinger er tekstmeldinger som innholder små grafikkelementer i svart/hvitt. Det er flere standardgrafikkbilder tilgjengelig i mappen Grafikkmeld. i
Media
Bilder
.
Valg i redigereren for
.
72
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Merk: Denne funksjonen kan bare brukes hvis den
støttes av nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren. Bare telefoner som har bildemeldingsfunksjon, kan motta og vise bildemeldinger.
Slik sender du en grafikkmelding: 1 Det er to muligheter, enten:
Media
Gå til grafikken som skal sendes. Velg
Meldinger
Velg og velg Sett inn
2
Skriv inn mottakerinformasjon, og legg til tekst.
3 Velg Valg→ Send, eller
trykk på .
Merk: Hver
grafikkmelding består av flere tekstmeldinger. Derfor kan det være dyrere å sende en grafikkmelding enn en tekstmelding.
Bilder
Grafikkmeld. og velg
Valg
Send eller
Ny meldingOpprett: Tekstmelding
Grafikk.

Multimediemeldinger

En multimediemelding kan inneholde en kombinasjon av tekst- og videoklipp eller tekst, bilder og lydklipp, men aldri en kombinasjon av bilder og videoklipp.
multimediemeldinger: Send, Legg til mottaker , Sett inn,
Forhåndsvis, Fjern, Obje kter, Slett, Meldingsdetaljer, Sendingsvalg, Hjelp og Avslutt.
Viktig: Opphavsrettbeskyttelse kan forhindre at
bilder, ringetoner og annet innhold blir kopiert, endret, overført eller videresendt.
Merk: Denne funksjonen kan bare brukes hvis den
støttes av nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren. Bare enheter som tilbyr kompatible funksjoner for multimediemeldinger eller e-post, kan motta og vise multimediemeldinger. Enheter som ikke har disse funksjonene, kan motta detaljer om en kobling til en Web-side.
Valg i redigereren for
Nødvendige innstillinger for multimediemeldinger
Du kan kanskje motta innstillingene i en smartmelding fra nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren. Se ‘Motta smartmeldinger’ på side 78.
Kontakt nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren hvis du vil ha informasjon om abonnement og tilgjengelighet for datatjenester.
1 Gå til Innst.
og angi innstillingene for et tilgangspunkt for multimediemeldinger:
Tilkoblingsnavn - Gi tilkoblingen et beskrivende navn. Tilkoblingstype - Velg en datatilkoblingstype: GSM-data, Høyhast.-GSM eller GPRS.
TilkoblingsinnstillingerTilgan gspunkter ,
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
73
IP-adresse gateway - Angi adressen.
Eksempel: Domenenavn som www.nokia.com
kan oversettes til IP-adresser som
192.100.124.195
Meldinger
Start side - Angi adressen til senteret for multimediemeldinger.
Hvis du velger GSM-data eller Høyhast.-GSM, må du fylle ut: Påloggingsnummer - Dette er telefonnummeret for dataanropet.
Hvis du velger GPRS, må du fylle ut: Tilgangspunktnavn - Dette er navnet du fikk fra
tjenesteleverandøren. Hvis du vil ha mer informasjon om de forskjellige datatilkoblingene, kan du også se
Tilkoblingsinnstillinger’ på side 41.
2 Gå til Meldinger
Multimediemelding. Åpne Foretr. tilkobling, og angi at tilgangspunktet du opprettet, skal brukes som foretrukket tilkobling. Se også ‘ multimediemeldinger’ på side 86.
Opprette multimediemeldinger
Merk:
Når du sender en multimediemelding til en annen kompatibel enhet enn Nokia N-Gage­spillmobilen, er det anbefalt å bruke en mindre bildestørrelse og et lydklipp som ikke er lengre enn 15 sekunder. Standardinnstillingen erBildestørrelse: Stor. Hvis du vil kontrollere innstillingen for bildestørrelsen, går du til
Multimediemelding eller velger ValgSendingsvalg når
Meldinger
.
ValgInnstillinger
Innstillinger for
Valg
Innstillinger
du oppretter en multimediemelding. Når du sender en multimediemelding til en e-postadresse eller en annen Nokia N-Gage-spillmobil, bør du bruke en større bildestørrelse hvis det er mulig (nettverksavhengig). Du endrer innstillingen ved å velge
Bildestørrelse→ Stor når du oppretter en
multimediemelding.
1 I Meldinger velger du Ny melding
Multimediemelding og trykker på .
2
Trykk på for å velge mottakeren(e) fra Kontakter­katalogen, eller tast inn telefonnummeret eller e­postadressen til mottakeren i Til:-feltet. Legg til et semikolon (;) for å skille mottakerne. Trykk på for å gå til neste felt.
3 Du kan legge til de forskjellige objektene i
multimediemeldingen i den rekkefølgen du ønsker.
Hvis du vil legge til et bilde, velger du ValgSett
Bilde.
inn
Hvis du vil legge til en lyd, velger du Valg
Sett inn Nytt lydklipp. Når lyden
er lagt til, vises ikonet
navigeringsfeltet.
Hvis du vil legge til en video, velger du
Sett inn
Hvis du vil skrive tekst,
trykker du på .
Lydklipp eller
i
Videoklipp.
Valg
Valg→ Sendingsvalg
Opprett:
74
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Hvis du velger Sett inn
eller Mal, åpnes en liste med elementer. Bla til elementet du vil legge til, og trykk på Velg.
Merk:
om bildet er lagret i spillmobilens minne eller på minnekortet.
Hvis du velger Sett inn Opptaker, og du kan spille inn en ny lyd. Lyden lagres automatisk, og en kopi settes inn i meldingen.
Merk: En multimediemelding kan bare
inneholde ett bilde og ett lydklipp.
4
Du sender meldingen ved å velge trykke på .
Bilde, Lydklipp, Videoklipp
Hvis du velger Bilde, må du først velge
Nytt lydklipp, åpnes
Valg
Send eller
Forhåndsvise en multimediemelding
Hvis du vil se hvordan multimediemeldingen vil se ut, velger du ValgForhåndsvis.
Fjerne et objekt fra en multimediemelding
Valg
Hvis du vil fjerne et multimedieobjekt, velger du Fjern→ Bilde Videoklipp eller Lydklipp. Trykk på for å fjerne tekst.
Arbeide med forskjellige medieobjekter
Hvis du vil vise alle de forskjellige medieobjektene som finnes i en multimediemelding, åpner du en multimediemelding og velger objektvisningen.
Valg
Objekter for å åpne
Åpne, Sett inn, Plasser bilde først / Plasser tekst først, Fjern, Hjelp og Avslutt.
I objektsvisningen kan du endre rekkefølgen for de forskjellige objektene, slette objekter eller åpne et objekt i et tilsvarende program.
Du kan vise en liste over forskjellige objekter og filstørrelsen for objektene.
Valg i visningen Objekter:

E-post

Nødvendige innstillinger for e-postmeldinger
Før du kan sende, motta, hente, svare på og videresende e­postmeldinger, må du:
• Konfigurere et Internett-tilgangspunkt på riktig måte. Se ‘Tilkoblingsinnstillinger’ på side 41.
• Angi e-postinnstillingene på riktig måte. Se
Innstillinger for e-post’ på side 87.
Merk: Følg veiledningen fra leverandøren av den
eksterne postkassen og Internett­tjenesteleverandøren.
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
75
Skrive og sende e-postmeldinger
postmeldinger: Send, Legg til mottaker, Sett inn, Vedlegg,
Meldinger
Slett, Meldingsdetaljer, Sendingsvalg, Hjelp og Avs lutt.
1
Velg Ny melding
2
Trykk på for å velge mottakeren(e) fra Kontakter­katalogen, eller skriv inn e-postadressen til mottakeren i Til:-feltet. Legg til et semikolon (;) for å skille mottakerne. Hvis du vil sende en kopi av e­postmeldingen til noen, skriver du inn adressen i Kopi:- feltet. Trykk på for å gå til neste felt.
3
Skriv inn meldingen. Hvis du vil legge til et vedlegg i e­postmeldingen, velger du Valg Lydklipp, Videoklipp eller Notat. vil vises i navigeringslinjen for å angi at e-postmeldingen har et vedlegg. Ma l legger til forhåndsskrevet tekst i e­postmeldingen. Du kan også legge til et vedlegg i en e-postmelding ved å velge Valg Vedleggsvisningen åpnes, og du kan legge til, vise og fjerne vedlegg.
Merk:
Hvis du velger Bilde, må du først velge om bildet er lagret i spillmobilens minne eller på minnekortet.
4 Hvis du vil fjerne et vedlegg, blar du til det og velger
Valg
Fjern.
5
Hvis du vil sende e-postmeldingen, velger du Send eller trykker på .
Valg i redigereren for e-
Opprett: E-post. Redigereren åpnes.
Sett innBilde,
Vedlegg i en åpen e-postmelding.
Valg
Merk: E-postmeldinger plasseres automatisk i
utboksen før de sendes. Hvis noe går galt mens spillmobilen sender e-postmeldingen, blir meldingen værende i utboksen med statusen Mislyktes.
Tips! Hvis du vil sende andre filer enn lyder og
notater som vedlegg, åpner du det riktige programmet og velger SendVia e-post hvis tilgjengelig.

Innboks - motta meldinger

Meldinger og data kan mottas via en tekstmelding eller multimedietjeneste, via en Bluetooth-tilkobling fra kompatible enheter. Når det er uleste meldinger i innboksen, endres ikonet til .
melding, Slett, Meldingsdetaljer, Flytt til mappe, Merk/fjern merking, Hjelp og Avslutt.
I innboksen forteller meldingsikonene deg hvilken type melding det er. Her er noen av ikonene du kan se:
for en ulest tekstmelding, og for en ulest
smartmelding
for en ulest multimediemelding for en ulest WAP-tjenestemelding
for data mottatt via en Bluetooth-tilkobling for en ukjent meldingstype
Valg i Innboks: Åpne, Opprett
76
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

Vise meldinger i innboksen

• Hvis du vil åpne en melding, blar du til den og trykker på . Bruk styretasten til å flytte opp eller ned i meldingen. Trykk på eller for å gå til den forrige eller neste meldingen i mappen.

Valg i forskjellige meldingsvisninger

De tilgjengelige valgene avhenger av typen melding du viser:
Lagre - lagrer bildet i MediaBilder.
Svar - kopierer avsenderens adresse til Til:-feltet. Velg
Til alle for å kopiere adressen til avsenderen og
Svar
mottakerne i Kopi-feltet til den nye meldingen.
Videresend - Med denne kan du kopiere meldingsinnholdet til en redigerer.
Ring til - Ring ved å trykke på .
Slet t - sletter meldingen.
Vis bilde - Med denne kan du vise og lagre bildet.
Spill av lydklipp - Med denne kan du lytte til lyden i meldingen.
Obj ekter - Med denne kan du vise en liste over alle de forskjellige multimedieobjektene i en multimediemelding. Vedlegg - Med denne kan du vise en liste over filer sendt som e-postvedlegg.
Meldingsdetaljer - Med denne kan du vise detaljert informasjon om en melding.
Flytt til mappe / Kopier til mappe - Med disse kan du flytte eller kopiere meldinger til Mine mapper, innboksen eller en annen mappe du har opprettet. Se Flytte elementer til en mappe på side 13
Legg til i Kontakter - Med denne kan du kopiere telefonnummeret eller e-postadressen for en meldingsavsender til Kontakter-katalogen. Velg om du vil opprette en nytt kontaktkort eller legge til informasjonen i et eksisterende kontaktkort.
Søk - Med denne kan du søke etter telefonnumre, e­postadresser og Internett-adresser i meldingen. Etter søket kan du ringe eller sende en melding til telefonnummeret eller e-postadressen som ble funnet, eller du kan lagre dataene i Kontakter eller som et bokmerke i leseren.
.

Vise multimediemeldinger i innboksen

Du kan gjenkjenne multimediemeldinger på ikonet :
• Hvis du vil åpne en multimediemelding, blar du til den og trykker på . Du kan vise et bilde, lese en melding og lytte til en lyd samtidig.
Hvis lyd spilles av, trykker du på eller for å øke eller redusere lydvolumet. Hvis du vil slå av lyden midlertidig, trykker du på Stopp.
Multimediemeldingsobjekter
Lagre, Send, Hjelp og Avslutt .
Valg i visningen Objekter: Åpne,
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
77
• Hvis du vil se hvilke typer medieobjekter som finnes i multimediemeldingen, åpner du meldingen og velger
Valg
Objekter. I objektsvisningen kan du vise filer
som følger med multimediemeldingen. Du kan velge å
Meldinger
lagre filen på spillmobilen eller for eksempel sende den via Bluetooth til en annen enhet.
Eksempel: Du kan åpne en vCard-fil og lagre
kontaktinformasjonen i filen i Kontakter.
• Hvis du vil åpne en fil, blar du til den og trykker på .
Viktig: Multimediemeldingsobjekter kan inneholde
virus eller på annen måte skade spillmobilen eller PCen. Ikke åpne et vedlegg hvis du ikke er helt sikker på at du kan stole på avsenderen. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se ‘
Sertifikatadm.’ på side 48.
Lyder i en multimediemelding
Lydobjekter i en multimediemelding angis med indikatoren i navigeringsfeltet. Lyder spilles som standard av gjennom høyttaleren. Hvis du vil stoppe lyden, trykker du på volumnivået ved å trykke på eller .
• Hvis du vil lytte til en lyd på nytt etter at alle objektene er vist og lyden har stoppet, velger du Valg lydklipp.
Stopp
mens lyden spilles av. Du kan endre

Motta smartmeldinger

Spillmobilen kan motta mange typer smartmeldinger, som er tekstmeldinger som inneholder data (også kalt OTA­meldinger (OTA = Over-the-Air)). Hvis du vil åpne en
Spill av
mottatt smartmelding, åpner du innboksen, blar til smartmeldingen ( ) og trykker på .
Grafi kkmelding - Hvis du vil lagre grafikken i Grafikkmeld.-mappen i velger du Valg
Visittkort - Hvis du vil lagre kontaktinformasjonen, velger du Valg
Merk: Hvis sertifikater eller lydfiler er lagt ved
visittkort, vil de ikke bli lagret.
Ringet one - Hvis du vil lagre ringetonen i Redigering, velger du
Operatør logo - Hvis du vil lagre logoen, velger du
Valg
i stedet for nettverksoperatørens egen identifikasjon.
Kal enderoppføring - Hvis du vil lagre invitasjonen i kalenderen, velger du
WAP-melding - Hvis du vil lagre bokmerket, velger du
Valg
over bokmerker i leseren. Hvis meldingen inneholder innstillinger for både lesertilgangspunkt og bokmerker, velger du Valg Lagre alle. Du kan også velge Valg vise bokmerket og tilgangspunktinformasjonen hver for seg. Hvis du ikke vil lagre alle dataene, velger du en innstilling eller et bokmerke, åpner detaljene og velger Valg→ Lagre i Innstillinger eller Lagre i bokmerker, avhengig av hva du viser.
Valg
Lagre. Operatørlogoen kan nå ses i ventemodus
Lagre i bokmerker. Bokmerket legges til i listen
Tips! Hvis du vil endre innstillingene for
standardtilgangspunktet for WAP- eller
Media
Lagre.
Lagre visittkort.
Lagre.
Valg
Bilder
Lagre i Kalender.
Vis detaljer for å
for senere bruk,
78
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
multimediemeldinger, går du til TjenesterValg
Innstillinger
Valg
tilkobling.
Varsl ing om e-post - Denne forteller deg hvor mange nye e-postmeldinger du har i den eksterne postkassen. En utvidet varsling kan gi mer detaljert informasjon, for eksempel emne, avsender, vedlegg og så videre.
• I tillegg kan du motta et tekstmeldingstjenestenummer, talepostkassenummer, profilinnstillinger for ekstern synkronisering, tilgangspunktinnstillinger for leseren, multimediemeldinger eller e-post, påloggingsskriptinnstillinger for tilgangspunkt eller e­postinnstillinger. Hvis du vil lagre innstillingene, velger du
SMS-innst., Lagre i Talepostk., Lagre i innstillinger, Lagre i Innstillinger eller Lagre i e-postinnst..
Tips!
vedlagt, lagres også grafikken i Kontakter.
Std. tilgangspunkt eller Meldinger
InnstillingerMultimediemeldingForetr.
Valg
Hvis du mottar en vCard-fil med grafikk
Lagre i
Meldinger kan oppdateres selv om du har flyttet dem til en annen mappe enn innboksen. Når tjenestemeldinger utløper, slettes de automatisk.
Valg når du viser en tjenestemelding: Last ned meldinger, Flytt til mappe, Meldingsdetaljer, Hjelp og Avslut t.
Vise tjenestemeldinger i innboksen
1 Bla til en tjenestemelding i innboksen ( ), og trykk på
.
2
Hvis du vil laste ned eller vise tjenesten, trykker du på Last ned meldinger. Meldingen Laster ned melding vises. Spillmobilen oppretter en datatilkobling hvis det er nødvendig.
3 Trykk på Tilbake for å gå tilbake til innboksen.
Vise tjenestemeldinger i leseren
Når du leser, velger du ValgLes tjen.meldinger for å laste ned og vise nye tjenestemeldinger.
Meldinger

Tjenestemeldinger

Du kan bestille tjenestemeldinger (push-meldinger) fra tjenesteleverandører. Tjenestemeldingene kan for eksempel være varslinger om nyhetsoverskrifter og kan inneholde tekstmeldinger eller adressen til en lesertjeneste. Kontakt tjenesteleverandøren for å få informasjon om tilgjengelighet og abonnement.
Tjenesteleverandører kan oppdatere en eksisterende tjenestemelding hver gang en ny tjenestemelding mottas.

Mine mapper

Opprett melding, Slett, Meldingsdetaljer, Flytt til mappe, Ny mappe, Endre mappenavn, Hjelp og Avslutt.
I Mine mapper kan du organisere meldingene i mapper, opprette nye mapper samt endre mappenavn og slette mapper. Velg Valg
Valg i Mine mapper: Åpne,
Flytt til mappe, Ny mappe eller En dre
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
79
mappenavn. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se Flytte elementer til en mappe på side 13
Maler-mappen
• Du kan bruke tekstmaler for å unngå å måtte skrive
Meldinger
meldinger som du sender ofte, flere ganger. Hvis du vil opprette en ny mal, velger du Valg
.
Ny mal.

Postkasse

Når du åpner denne mappen, kan du enten koble deg til den eksterne postkassen for å:
• hente nye e-posttitler eller -meldinger, eller
• vise e-posttitler eller -meldinger du har hentet tidligere, i frakoblet modus.
Hvis du velger Ny melding i hovedvisningen for Meldinger og du ikke har satt opp e­postkontoen, blir du bedt om å gjøre det. Se ‘ innstillinger for e-postmeldinger’ på side 75.
Når du oppretter en ny postkasse, vil navnet du gir postkassen, automatisk erstatte Postkasse i hovedvisingen for Meldinger. Du kan ha flere postkasser (maks. seks).

Åpne postkassen

Når du åpner postkassen, kan du velge om du vil vise tidligere hentede e-postmeldinger og e-posttitler når du er i frakoblet modus, eller om du vil koble deg til e­postserveren.
Opprett: E-post eller Postkasse
Nødvendige
• Når du blar til postkassen og trykker på , får du spørsmål om du vil Koble til postkasse? Velg Ja for å koble deg til postkassen, eller Nei for å vise tidligere hentede e-postmeldinger i frakoblet modus.
• En annen måte å starte en tilkobling på, er å velge
Koble til.
Valg
Vise e-postmeldinger når du er tilkoblet
Når du viser meldinger i tilkoblet modus, er du hele tiden koblet til en ekstern postkasse via et dataanrop eller en pakkedatatilkobling.
Indikatorer for
Se også ‘ datatilkobling’ på side 10, ‘GSM-dataanrop’, på side 41
Pakkedata (General
og ‘ Packet Radio Service, GPRS)’ på side 42.
Valg når du viser e-posttitler:
Åpne, Opprett melding, Koble til / Koble fra, Hent e-post, Slett, Meldingsdetaljer, Kopier til mappe, Merk/fjern merking, Hjel p og Avslutt.
Merk:
ikke e-postmeldinger automatisk i tilkoblet modus. Hvis du vil se de nyeste e-postmeldingene, må du koble deg fra og deretter opprette en ny tilkobling til postkassen.
Hvis du bruker POP3-protokollen, oppdateres
80
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Vise e-postmeldinger når du er frakoblet
Når du viser e-postmeldinger i frakoblet modus, er ikke spillmobilen koblet til den eksterne postkassen.
Hvis du vil vise e-postmeldinger i frakoblet modus, må du først hente e-postmeldingene fra postkassen. Se neste avsnitt. Når du har hentet e-postmeldingene til spillmobilen, velger du datatilkoblingen.
Du kan fortsette å lese de hentede e-posttitlene og/eller de hentede e-postmeldingene i frakoblet modus. Du kan skrive nye e-postmeldinger, svare på hentede e­postmeldinger og videresende e-postmeldinger. Du kan angi at e-postmeldingene skal sendes neste gang du kobler deg til postkassen. Når du åpner Postkasse neste gang og du vil vise og lese e-postmeldingene i frakoblet modus, svarer du Nei på forespørselen om du vil Koble til postkasse?.
Valg→ Koble fra for å avslutte

Hente e-postmeldinger fra postkassen

• Hvis du er i frakoblet modus, velger du ValgKoble til
for å koble til en ekstern postkasse.
Den eksterne postkassevisningen ligner på Innboks­mappen i Meldinger. Du kan flytte opp og ned i listen ved å trykke på eller . Følgende ikoner brukes til å vise statusen for e-postmeldingen:
- for en ny e-postmelding (frakoblet eller tilkoblet modus). Innholdet er ikke blitt hentet fra postkassen til spillmobilen (pilen i ikonet peker utover).
- for ny e-post, innholdet er hentet fra postkassen
(pilen peker innover).
- for e-postmeldinger som er lest.
- for e-posttitler som er lest og hvor
meldingsinnholdet er slettet fra spillmobilen. 1 Når du har en åpen tilkobling til en ekstern postkasse,
velger du
Ny - for å hente alle nye e-postmeldinger til
spillmobilen.
Valgt - for å hente bare e-postmeldingene som er merket. Bruk kommandoene Merk/fjern merkingMerk/Fjern merk ing til å merke meldingene én etter én. Se side
hvis du vil ha informasjon om hvordan du velger
13 flere elementer samtidig.
Alle - for å hente alle meldingene i postkassen.
Hvis du vil avbryte hentingen, trykker du på Avbryt.
2 Når du har hentet e-postmeldingene, kan du fortsette
å vise dem i tilkoblet modus. Velg Valg å lukke tilkoblingen og vise e-postmeldingene i frakoblet modus.
Valg
Hent e-post
Koble fra for
Kopiere e-postmeldinger til en annen mappe
Hvis du vil kopiere en e-postmelding fra den eksterne postkassen til en mappe under Mine mapper, velger du
Valg
Kopier. Velg en mappe i listen, og trykk på OK.
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
81

Åpne e-postmeldinger

postmeldinger: Svar, Vider esend, Slet t, Vedlegg,
Meldinger
Meldingsdetaljer, Flytt til mappe, Legg til i Kontakter, Søk, Hjelp og Avs lutt.
• Når du skal vise e-postmeldinger i tilkoblet eller frakoblet modus, blar du til e-postmeldingen du vil vise og trykker på for å åpne den. Hvis e­postmeldingen ikke er hentet (pilen i ikonet peker utover), og du er i frakoblet modus og velger Åpne, får du spørsmål om du vil hente meldingen fra postkassen.
Merk:
Datatilkoblingen forblir åpen etter at e-
postmeldingen er hentet. Velg Valg å avslutte datatilkoblingen.
Valg når du viser e-

Koble fra postkassen

Når du er i tilkoblet modus, velger du ValgKoble fra for å avslutte dataanropet eller GPRS-tilkoblingen til den eksterne postkassen. Se også ‘ datatilkobling’ på side 10.
Indikatorer for

Vise e-postvedlegg

Åpne, Hent, Lagre, Send, Slett , Hjelp og Avslut t.
• Åpne en melding som har vedleggsindikatoren , og velg Valg
Vedlegg for å åpne vedleggsvisningen. I
Valg i visningen Vedlegg:
Koble fra for
vedleggsvisningen kan du hente, åpne og lagre vedlegg. Du kan også sende vedlegg via Bluetooth.
Viktig: E-postvedlegg kan inneholde virus eller på
annen måte skade spillmobilen eller PCen. Ikke åpne et vedlegg hvis du ikke er helt sikker på at du kan stole på avsenderen. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se ‘Sertifikatadm.’ på side 48.
Tips!
Hvis du vil spare minne, kan du fjerne vedlegg
fra en e-postmelding samtidig som du beholder dem på e-postserveren. Velg Valg
Hente vedlegg til spillmobilen
• Hvis vedlegget har en nedtonet indikator, er det ikke hentet til spillmobilen. Hvis du vil hente vedlegget, blar du til det og velger
Merk: Hvis postkassen bruker IMAP 4-
protokollen, kan du bestemme om du vil hente bare e-posttitler, bare meldinger eller meldinger og vedlegg. Med POP3-protokollen er valgene bare e­posttitler eller meldinger og vedlegg. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se side 87
Åpne et vedlegg 1 Bla til et vedlegg i vedleggsvisningen, og trykk på
for å åpne det.
Hvis du er i tilkoblet modus, hentes vedlegget direkte fra serveren og åpnes i det tilhørende programmet.
Hvis du er i frakoblet modus, får du spørsmål om du vil hente vedlegget til spillmobilen. Hvis du svarer Ja, startes en tilkobling til den eksterne postkassen.
2 Trykk på Tilbake for å gå tilbake til e-postvisningen.
Slett i vedleggsvisningen.
Hent.
Valg
.
82
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Tips! Bildeformater som støttes, vises i en liste på
side 58
. Hvis du vil vise en liste over andre filformater som støttes av Nokia N-Gage-spillmobilen, finner du produktinformasjon på www.n-gage.com.
Lagre vedlegg separat
Valg
Hvis du vil lagre et vedlegg, velger du vedleggsvisningen. Vedlegget lagres i det tilhørende programmet. Lyder kan for eksempel lagres i Opptaker og tekstfiler (TXT) i Notater.
Merk:
Vedlegg som bilder kan lagres på
minnekortet, hvis minnekort brukes.
Lagre i

Slette e-postmeldinger

• Slik sletter du en e-postmelding fra spillmobilen samtidig som du beholder den i den eksterne postkassen. Velg Valg
• Slik sletter du en e-postmelding fra både spillmobilen og den eksterne postkassen. Velg Valg
SlettBare enhet.
Merk:
eksterne postkassen. Så selv om du sletter meldingsinnholdet, forblir e-posttittelen i spillmobilen. Hvis du vil fjerne e-posttittelen også, må du først slette e-postmeldingen fra den eksterne postkassen og deretter opprette en forbindelse fra spillmobilen til den eksterne postkassen igjen for å oppdatere statusen.
Spillmobilen avspeiler e-posttitlene i den
SlettEnhet og serve r.
Merk: Hvis du er i frakoblet modus, vil e-
postmeldingen først bli slettet fra spillmobilen. Under neste tilkobling til den eksterne postkassen, slettes den automatisk fra den eksterne postkassen. Hvis du bruker POP3-protokollen, fjernes meldinger som er merket for sletting, først etter at du har lukket tilkoblingen til den eksterne postkassen.
Gjenopprette e-postmeldinger når du er frakoblet
Hvis du vil avbryte sletting av en e-postmelding fra både spillmobilen og serveren, blar du til e-postmeldingen som er merket for sletting ved neste tilkobling ( ) og velger
Gjenopprett.
Valg

Utboks

Utboksen er en midlertidig lagringsplass for meldinger som venter på å bli sendt.
Eksempel:
spillmobilen for eksempel er utenfor dekningsområdet til nettverket. Du kan også angi at e-postmeldinger skal sendes neste gang du kobler deg til den eksterne postkassen.
Status for meldingene i utboksen
Sender - En tilkobling opprettes, og meldingen sendes.
Venter /I kø - Hvis det for eksempel er to meldinger av samme type i utboksen, venter den ene til den første er sendt.
Meldinger plasseres i utboksen når
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
83
Send på n ytt kl. (tid) - Sendingen mislyktes. Spillmobilen vil forsøke å sende meldingen på nytt etter en tidsavbruddsperiode. Trykk på Send hvis du vil starte sendingen igjen umiddelbart.
Ut satt - Du kan angi at dokumenter skal settes på
Meldinger
venting mens de er i utboksen. Bla til en melding som er under sending, og velg Valg
Mislyktes - Maksimum antall sendingsforsøk er nådd. Sendingen mislyktes. Hvis du forsøkte å sende en tekstmelding, åpner du meldingen og kontrollerer at innstillingene for sending er riktige.
Utsett sending.

Vise meldinger på et SIM-kort

Før du kan vise SIM-meldinger, må du kopiere dem til en mappe på spillmobilen.
1 I hovedvisningen for Meldinger velger du Valg
meldinger.
2
Valg
Velg for å merke meldinger.
3
Velg
4
Velg en mappe, og trykk på OK. Gå til mappen for å vise meldingene.
Merk/fjern merkingMerk eller Me rk alt
Valg
Kopier. En liste over mapper åpnes.

CBS (nettverkstjeneste)

I hovedvisningen for Meldinger velger du
Valg
CBS.
Valg i CBS: Åpne, Abonner /
Avslutt abonnement, Viktig / Ikke vikti g, Emne, Innstillinger, Hjelp og Avslutt.
Du kan motta meldinger innen forskjellige emner, for eksempel vær- eller trafikkforhold, fra tjenesteleverandøren.
Kontakt tjenesteleverandøren for å få informasjon om tilgjengelige emner og relevante emnenumre. I hovedvisningen kan du se følgende:
• status for emnet: - for nye meldinger du abonnerer på, og - for nye meldinger du ikke abonnerer på.
• emnenummeret, emnenavnet, og om det er merket ( )
SIM-
for oppfølging. Du blir varslet når meldinger innen et merket emne, er kommet.
Merk:
CBS-meldinger. Ta kontakt med nettverksoperatøren for å få riktige GPRS-innstillinger. Hvis du vil ha mer informasjon om GPRS-innstillinger, kan du se
Pakkedata (General Packet Radio Service, GPRS)’ på
‘ side 42.
En GPRS-tilkobling kan forhindre mottak av
84
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

Redigerer for tjenestekommandoer

Valg
Send
.
I hovedvisningen for Meldinger velger du
Tjenestekomm..
Du kan sende tjenesteanmodninger, for eksempel aktiveringskommandoer for nettverkstjenester (også kjent som USSD-kommandoer), til tjenesteleverandøren.
Kontakt tjenesteleverandøren hvis du vil ha mer informasjon. Slik sender du en anmodning:
• Tast inn kommandonummeret/-numrene i ventemodus eller når du har et aktivt anrop, og trykk på
• Hvis du må taste inn bokstaver i tillegg til numre, velger du Meldinger
Valg→ Tjene steko mm..

Meldingsinnstillinger

Innstillingene i Meldinger er delt inn i grupper i samsvar med de forskjellige meldingstypene. Bla til innstillingen du vil redigere, og trykk på .

Innstillinger for tekstmeldinger

innstillinger for tekstmeldingssentralen: Ny meldingssentral, Rediger, Slett, Hjelp og Avslutt .
Meldinger
Gå til Tekstmeldi ng for å åpne følgende liste over innstillinger:
, og velg
Valg når du redigerer
Valg
Innstillinger
Meldingssentral - Denne viser en liste over alle tekstmeldingssentraler som er angitt. Se ‘ ny tekstmeldingssentral’ på side 86.
Meld.sentral i bruk (Meldingssentral i bruk) - Denne angir hvilken meldingssentral som brukes for levering av tekstmeldinger og smartmeldinger som for eksempel grafikkmeldinger.
Motta rapport (leveringsrapport) – Når denne nettverkstjenesten er satt til Ja, vises statusen for den sendte meldingen (Venter , Mislyktes, Levert) i loggen. Hvis tjenesten er satt til Nei, er det bare statusen Sendt som vises i loggen. Se side 21
Gyldighet for melding - Hvis mottakeren av en melding ikke kan nås i løpet av gyldighetsperioden, fjernes meldingen fra tjenestesentralen for tekstmeldinger. Vær oppmerksom på at nettverket må støtte denne funksjonen. Maks. tid er maksimumstiden som nettverket tillater.
Melding sendt som – Valgene er Tekst, Faks, Personsøking og E-post. Kontakt nettverksoperatøren hvis du vil ha mer informasjon.
Merk: Du bør bare endre dette valget hvis du er
sikker på at tjenestesentralen kan konvertere tekstmeldinger til disse formatene.
Ønsket tilkobling - Du kan sende tekstmeldinger via det vanlige GSM-nettverket eller via GPRS, hvis dette støttes av nettverket. Se ‘ Radio Service, GPRS)’ på side 42.
Svar via samme sntr. (nettverkstjeneste) - Ved å sette dette valget til Ja vil svarmeldingen sendes ved hjelp av
.
Pakkedata (General Packet
Legge til en
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
85
det samme nummeret for tjenestesentralen for tekstmeldinger hvis mottakeren svarer på meldingen din.
Legge til en ny tekstmeldingssentral
Meldinger
1
Åpne Meldingssentral, og velg meldingssentral.
2 Trykk på , skriv inn et navn for tjenestesentralen,
og trykk på OK.
3 Trykk på , trykk på , og skriv inn nummeret til
tjenestesentralen for tekstmeldinger ( på OK. Du må ha nummeret til meldingssentralen for å sende tekst- og grafikkmeldinger. Du får nummeret fra tjenesteleverandøren.
• Hvis du vil ta i bruk de nye innstillingene, går du tilbake til innstillingsvisningen. Bla til Meld.sentral i bruk, trykk på og velg den nye tjenestesentralen.
Valg
Ny
Må angis

Innstillinger for multimediemeldinger

Meldinger
Gå til Multimediemelding for å åpne følgende liste over innstillinger:
Foretr. tilkobling (Må angis) - Velg hvilket tilgangspunkt som skal brukes som foretrukket tilkobling til multimediemeldingssentralen. Se
Nødvendige innstillinger for multimediemeldinger’ på
‘ side 73
innstillinger i en smartmelding og lagrer dem,
, og velg
.
Merk: Hvis du mottar multimediemeldings-
Valg
Innstillinger
). Trykk
brukes de mottatte innstillingene automatisk for den foretrukne tilkoblingen. Se ‘ smartmeldinger’ på side 78.
Sekundær tilkobling - Velg hvilket tilgangspunkt som skal brukes som sekundær tilkobling til multimediemeldingssentralen.
Merk:
Både Foretr. tilkobling og Sek undær
tilkobling må ha samme innstilling for Startside som
peker til den samme multimediemeldingssentralen. Det er bare datatilkoblingen som er forskjellig.
Eksempel:
bruker en pakkedatatilkobling, bør du bruke høyhastighetsdata eller dataanrop for den sekundære tilkoblingen. Du vil da kunne sende og motta multimediemeldinger selv når du er i et nettverk som ikke støtter pakkedata. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du kontakte nettverksoperatøren eller tjenesteleverandøren. Se også ‘ tilgangspunkter’ på side 41.
Multimediemottak - Velg: Bare hj.nettver k - hvis du vil motta multimediemeldinger bare når du er i hjemmenettverket. Når du er utenfor hjemmenettverket, blir mottak av multimediemeldinger slått av. Alltid på - hvis du vil motta multimediemeldinger hele tiden. Av - hvis du ikke vil motta multimediemeldinger eller reklame i det hele tatt.
Hvis den foretrukne tilkoblingen
Generell informasjon om datatilkoblinger og
Motta
86
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Viktig:
• Når du er utenfor hjemmenettverket, kan sending og mottak av multimediemeldinger koste mer.
• Hvis innstillingene Bare hj.nettverk eller Alltid på er valgt, kan spillmobilen foreta et aktivt dataanrop eller GPRS-tilkobling uten din kjennskap.
Ved meldingsmottak - Velg: Hent straks - hvis du vil at spillmobilen skal hente multimediemeldinger umiddelbart. Hvis det finnes meldinger med statusen Utsatt, hentes også disse. Utsett henting - hvis du vil at multimediemeldingssentralen skal lagre meldingen slik at du kan hente den senere. Hvis du vil hente meldingen senere, setter du Ved meldingsmottak til Hent straks. Avvis melding - hvis du vil avvise multimediemeldinger. Multimediemeldingssentralen sletter meldingene.
Tillat anon. meldinger - Velg Nei hvis du vil avvise meldinger som kommer fra anonyme avsendere.
Motta reklame - Angi om du vil motta multimediemeldingsreklame eller ikke.
Rapport er - Sett denne til Ja hvis du vil at statusen for den sendte meldingen (Venter, Mislyktes, Levert) skal vises i loggen. Se side 21
Merk:
Det kan hende at det ikke er mulig å motta en rapport for en multimediemelding som er sendt til en e-postadresse.
.
Avslå rapport - Velg Ja hvis du ikke vil at spillmobilen skal sende leveringsrapporter for mottatte multimediemeldinger.
Gyldighet for melding - Hvis mottakeren av en melding ikke kan nås i løpet av gyldighetsperioden, fjernes meldingen fra multimediemeldingssentralen. Vær oppmerksom på at nettverket må støtte denne funksjonen. Maks. tid er maksimumstiden som nettverket tillater.
Bildestørrelse - Angi størrelsen for bildet i en multimediemelding. Valgene er: Liten (maks. 160 x 120 piksler) og Stor (maks. 640 x 480 piksler).
Standardhøytt aler - Velg Høyttaler eller Håndsett hvis du vil at lydene i en multimediemelding skal spilles av gjennom høyttaleren eller hodetelefonen. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se ‘
Høyttaler’ på side 14.

Innstillinger for e-post

Meldinger
Gå til Åpne Postkasse i bruk for å velge hvilken postkasse du vil
bruke.
postinnstillinger: Redigeringsvalg, Ny postkasse, Slett, Hjelp og Avslutt.
, og velg
Innstillinger for Postkasser
Velg Postkasser for å åpne en liste over postkasser som er angitt. Hvis det ikke er angitt noen postkasser, blir du bedt om å gjøre det. Følgende liste over innstillinger vises:
Valg
InnstillingerE-post.
Valg når du redigerer e-
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
87
Postkassenavn - Skriv inn et beskrivende navn for postkassen.
Tilgangspunkt i bruk (Må angis) - Dette er Internett­tilgangspunktet som brukes for postkassen. Velg et
Meldinger
tilgangspunkt i listen. Hvis du vil ha mer informasjon om hvordan du oppretter et Internett-tilgangspunkt, kan du også se ‘
Min e-postadresse ( postadressen du fikk av tjenesteleverandøren. Adressen må inneholde @-tegnet. Svar på meldingene dine sendes til denne adressen.
Utg. e-postserver: (Må angis) - Skriv inn IP-adressen eller vertsnavnet for datamaskinen som sender e-post fra deg.
Send melding - Angi hvordan e-post sendes fra spillmobilen. Straks - En tilkobling til postkassen startes rett etter at du har valgt Send. Ved neste tilkobl.
- E-postmeldinger sendes neste gang du kobler deg til den eksterne postkassen.
Send kopi til deg selv - Velg Ja for å lagre en kopi av e­postmeldingen i den eksterne postkassen og på adressen angitt i Min e-postadresse.
Inkluder signatur - Velg Ja hvis du vil legge ved en signatur i e-postmeldingene, og hvis du vil begynne å skrive eller redigere en signaturtekst.
Br ukernav n: - Skriv inn brukernavnet som du har fått av tjenesteleverandøren.
Passord: - Skriv inn passordet. Hvis du lar dette feltet stå tomt, blir du bedt om å oppgi dette passordet når du forsøker å koble deg til den eksterne postkassen.
Tilkoblingsinnstillinger’ på side 41.
Må angis
) - Skriv inn e-
Innk. e-postserver: (Må angis) - Dette er IP-adressen
eller vertsnavnet for datamaskinen som mottar e-post til deg.
Postkassetype : - Denne angir e-postprotokollen som anbefales av tjenesteleverandøren for den eksterne postkassen. Valgene er POP3 og IMAP4.
Merk: Denne innstillingen kan bare velges én
gang, og den kan ikke endres hvis du har lagret eller gått ut av postkasseinnstillingene.
Sikker het - Denne brukes med POP3-, IMAP4- og SMTP­protokoller for å sikre tilkoblingen til den eksterne postkassen.
Sikker pålogg. (APOP) - Denne brukes med POP3­protokollen for å kryptere sendingen av passord til den eksterne e-postserveren. Den vises ikke hvis IMAP4 er valgt for Postkassetype:.
He nt vedlegg (vises ikke hvis e-postprotokollen er satt til POP3) - Denne brukes til å hente e-postmeldinger med eller uten vedlegg.
Hent topptekst- Denne brukes til å begrense antall e­posttitler du vil motta på spillmobilen. Valgene er Alle og Brukerdef inert, som bare kan brukes med IMAP4­protokollen.

Innstillinger for tjenestemeldinger

Når du går til Meldinger og velger ValgInnstillinger Tjenestemelding, åpnes følgende liste over innstillinger:
Tjenestemeldinger - Velg om du vil motta tjenestemeldinger eller ikke.
88
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Godkjenning påkrevd - Velg om du bare vil motta tjenestemeldinger fra godkjente kilder.

Innstillinger for CBS

Spør tjenesteleverandøren om CBS er tilgjengelig og hvilke tilgjengelige emner og tilhørende emnenumre som finnes.
Meldinger
Gå til innstillingene:
Mo ttak eller Av.
Språk - Alle lar deg motta CBS-meldinger på alle språk som støttes. Valgt lar deg velge hvilke språk du vil motta CBS-meldinger på. Hvis språket du ønsker ikke finnes i listen, velger du Andre.
Emnesporing - Hvis du mottar en melding som ikke tilhører noen av de eksisterende emnene, lar
Emnesporing
automatisk. Emnenummeret lagres i emnelisten og vises uten navn. Velg Av hvis du ikke vil lagre nye emnenumre automatisk.
Valg
InnstillingerCBS for å endre
deg lagre emnenummeret

Innstillinger for Andre-mappen

Gå til Meldinger, og velg ValgInnstillingerAnnet for å åpne følgende liste over innstillinger:
Lagre sendt e meld. - Velg om du vil lagre en kopi av hver enkelt tekstmelding, multimediemelding eller e­postmelding som du har sendt til mappen for sendte elementer.
Antall lagrede meld. - Angi hvor mange sendte meldinger som skal lagres om gangen i mappen for sendte elementer. Standardgrensen er 20 meldinger. Når grensen er nådd, slettes den eldste meldingen.
Meldinger
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
89

10. Profiler

Profiler
Meny
Profiler
Gå til
I Profiler kan du justere og tilpasse tonene for ulike begivenheter, miljøer eller samtalegrupper. Det finnes seks forhåndsinnstilte profiler: Gener ell, Lydløs, Mø te, Utendørs, Personsøker og Frakoblet, som du kan tilpasse til dine behov.
Du kan se den gjeldende valgte profilen øverst på displayet i ventemodus. Hvis profilen Generell er i bruk, vises bare gjeldende dato.
Tonene kan være standard ringetoner, toner som er opprettet i Redigering, toner som er mottatt i en melding eller overført til spillmobilen via Bluetooth eller en PC­tilkobling og deretter lagret på spillmobilen.
.

Endre profilen

1 Gå til Meny
liste over profiler åpnes.
2
I listen over profiler blar du til en profil og velger
Valg→ Aktiver.
profilen ved å trykke på
profilen du vil aktivere, og trykk på OK
Profiler. En
Snarvei:
Du endrer
i ventemodus. Bla til

Tilpasse profiler

Merk: Hvis du vil ha informasjon om profilen
Frakoblet, kan du se ‘
1 Du endrer en profil ved å bla til profilen i listen over
profiler og velge Valg profilinnstillinger åpnes.
2 Bla til innstillingen du vil endre, og trykk på for å
åpne valgene:
Profilen Frakoblet’ på side 91.
Tilpass. En liste over
90
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Ringe tone - Du angir en ringetone for samtaler ved å velge en ringetone fra listen. Når du blar gjennom listen, kan du stoppe ved en tone for å høre på den før du foretar et valg. Trykk på en tast for å stoppe lyden. Hvis du bruker et minnekort, får toner som lagres på det,
-ikonet ved siden av tonenavnet.
Ringetoner bruker delt minne. Se ‘
.
side 16
Merk:
Du kan endre ringetoner på to steder: Profiler eller Kontakter. Se ‘ for et kontaktkort eller en kontaktgruppe’ på side
.
55
Anrop varsles med - Når Stigende er valgt, begynner ringevolumet på nivå én og økes nivå for nivå til det angitte volumnivået.
Ring evolum - Angi volumnivået for ringetoner og meldingsvarsling.
Varseltone for meld. - Angi tonen for meldinger.
Vibrerende varsling - Angi at spillmobilen skal vibrere ved innkommende anrop og meldinger.
Tastevolum - Angi volumnivået for tastaturet.
Varselt oner - Spillmobilen gir fra seg en varseltone, for eksempel når batteriet er tomt for strøm.
Delt minne’ på
Legge til en ringetone
Varsling for - Angi at spillmobilen bare skal ringe ved anrop fra telefonnumre som tilhører en valgt kontaktgruppe. Telefonanrop fra personer utenfor den valgte gruppen, har lydløs varsling. Valgene er Alle anrop / (liste over kontaktgrupper, hvis du har opprettet dem). Se ‘
.
side 56
Profi lnavn - Du kan endre navnet på en profil og gi den det navnet du ønsker. Profilen Generell og Frakoblet kan ikke gis nytt navn.
Opprette kontaktgrupper’ på

Profilen Frakoblet

Merk: Du må ha slått på spillmobilen for å kunne
bruke denne funksjonen. Ikke slå på spillmobilen hvis det er ulovlig å bruke trådløse enheter, Bluetooth eller radio eller hvis det kan føre til forstyrrelser eller farlige situasjoner.
I profilen Frakoblet kan du, uten å være tilkoblet det trådløse GSM-nettverket, bruke spillmobilen til å spille spill, lytte til musikk og radio.
Advarsel:
eller ringe nødnumre. Du kan heller ikke bruke andre funksjoner som krever nettverksdekning.
1
Gå til I listen over profiler blar du til Frakoblet og velger
Valg
I profilen Frakoblet kan du ikke ringe ut
Profiler
Meny→
Aktiver.
.
Profiler
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
91
2 Trykk på Ja. Spillmobilen
starter på nytt, og GSM er slått av, som angitt av
Profiler
i signalstyrkeindikatoren. Det kommer ingen trådløse GSM-signaler til og fra enheten.
Tips!
Trykk raskt på strømtasten for å åpne listen over tilgjengelige profiler, bla til Frakobl et og velg OK.
Merk: Hvis Bluetooth ble slått av som et resultat
av at du åpnet profilen Frakoblet, må du aktivere Bluetooth igjen manuelt. Se ‘ på side 116
mobiltelefon, kan det også hende at det er forbudt med Bluetooth og radio. Du bør derfor undersøke dette med de lokale myndighetene før du bruker Bluetooth eller radio.
.
Merk: I områder hvor det ikke er tillatt med
Bluetooth-innstillinger’

Gå ut av profilen Frakoblet

1 2 I listen over profiler blar du til en annen profil enn
3
Meny
Gå til
Frakoblet og velger Trykk på Ja. Spillmobilen starter på nytt, og reaktiverer den trådløse GSM-forbindelsen (forutsatt at signalstyrken er god nok).
Profiler
Valg
.
Aktiver.

Tilpasse profilen Frakoblet

1 Bla til Frakoblet i listen over profiler, og velg Valg
Tilpass. En liste over profilinnstillinger åpnes.
2 Bla til innstillingen du vil endre, og trykk på for å
åpne valgene:
Ringev olum - Angi volumnivået for varseltoner for meldinger som mottas via Bluetooth.
Varseltone for meld. - Angi tonen for meldinger som mottas via Bluetooth.
Vibrerende varsling - Angi at spillmobilen skal vibrere ved innkommende Bluetooth-meldinger.
Tastevolum - Angi volumnivået for tastaturet.
Varselt oner - Angi en varseltone, for eksempel når batteriet holder på å gå tomt for strøm.
Profi lnavn - Du kan ikke endre navn på profilen Frakoblet.
92
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

11. Kalender

Merk:
bruke denne funksjonen. Ikke slå på spillmobilen hvis det er ulovlig å bruke trådløse enheter, eller hvis det kan føre til forstyrrelser eller farlige situasjoner.
Gå til
I kalenderen kan du holde oversikt over avtaler, møter, fødselsdager, merkedager og andre hendelser. Du kan også angi at en kalenderalarm skal minne deg på kommende hendelser.
Kalenderen bruker delt minne. Se ‘
Du må ha slått på spillmobilen for å kunne
Meny→
Kalender
.
Delt minne’ på side 16.

Opprette kalenderoppføringer

1
Valg
Velg
Møte for å minne deg selv på en avtale til en bestemt
Merkedag for å minne deg selv på fødselsdager eller
Ny oppføring og velg:
dato og tid. Memo for å skrive inn en generell oppføring for en dag.
spesielle datoer. Merkedagsoppføringer gjentas hvert år.
2
Fyll ut feltene. Se avsnittet
Kalenderoppføringsfelter
‘ ’ på side 94. Bruk styretasten til å flytte mellom feltene. Trykk på
for å skifte mellom
store og små bokstaver.
3 Trykk på Utført for å lagre
oppføringen.

Redigere kalenderoppføringer

kalenderoppføring: Slett, Send, Hjelp og Avsl utt.
1
Bla til oppføringen i dagsvisningen, og trykk på for å åpne den.
2 Rediger oppføringsfeltene, og trykk på Utført.
• Hvis du redigerer en gjentatt oppføring, må du velge hvordan du vil at endringene skal settes i verk: Alle
forekomster - alle gjentatte oppføringer endres / Bare denne - bare den gjeldende oppføringen endres.
Valg når du redigerer en
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
Kalender
93

Slette kalenderoppføringer

• Bla til den oppføringen du vil slette i dagsvisningen, og
Valg
Kalender
velg bekrefte.
• Hvis du sletter en gjentatt oppføring, må du velge hvordan du vil at endringen skal settes i verk: Alle
forekomster - alle gjentatte oppføringer slettes / Bare denne - bare den gjeldende oppføringen slettes.
har angitt at kalenderen skal minne deg på den hver uke. Velg Bare denne, og kalenderen vil gi deg en påminnelse igjen neste uke.
Slett, eller trykk på . Trykk på Ja for å
Eksempel:
Den ukentlige gruppetimen er avlyst. Du

Kalenderoppføringsfelter

Emne / Anledning - skriv inn en beskrivelse av hendelsen.
St ed - dette er stedet hvor møtet skal holdes (valgfritt).
St arttid , Sluttid, Startdato og Sluttdato.
Al arm - Trykk på for å aktivere feltene for Al armtid og Alarmdag.
Gj enta - trykk på for å endre oppføringen slik at den gjentas. Vises med i dagsvisningen.
Eksempel: Gjentakelsesfunksjonen er nyttig
hvis du har en hendelse som gjentar seg, en ukentlig gruppetime, et møte hver måned eller en daglig rutine som du må huske.
Gjenta til - Du kan angi en sluttdato for den gjentatte oppføringen.
Synk ronisering - Hvis du velger Privat, vil bare du kunne se kalenderoppføringen etter synkronisering. Den vil ikke bli vist til andre som kan koble seg til og vise kalenderen. Dette er nyttig når du for eksempel synkroniserer kalenderen med en kalender på en kompatibel datamaskin på jobb. Hvis du velger Felles, vises kalenderoppføringen til andre som kan koble seg til og vise kalenderen. Hvis du velger Ingen, kopieres ikke kalenderoppføringen til datamaskinen når du synkroniserer kalenderen.
Snarvei:
kalenderoppføring, trykker du på en tast ( - ) i en av kalendervisningene. En møteoppføring åpnes, og tegnene du taster inn, legges til i Emne-feltet.
Hvis du vil skrive inn en

Kalendervisninger

Valg i de forskjellige kalendervisningene: Åpne, Ny oppføring, Ukesvisning / Månedsvisning, Slett , Gå til dato, Send, Innstillinger, Hjelp og Avslutt .
Månedsvisning
Synkroniseringsikoner i månedsvisningen:
- Priv at
- Felles
- Ingen og
- dagen har flere enn én oppføring.
94
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
I månedsvisningen tilsvarer én rad én uke. Dagens dato er understreket. Datoer som har kalenderoppføringer, er merket med en liten trekant nederst i høyre hjørne. Det vises en ramme rundt datoen som for øyeblikket er valgt.
• Hvis du vil åpne dagsvisningen, blar du til datoen du vil åpne, og trykker på .
• Hvis du vil gå til en bestemt dato, velger du Valg
til dato. Skriv inn datoen, og trykk på OK.
Tips! Hvis du trykker på i måneds-, ukes-, eller
dagsvisningen, utheves dagens dato automatisk.
Kalenderoppføringsikoner
- Møte ,
- Memo og
- Merkedag.
i dags- og ukesvisningen:
Ukesvisning
I ukesvisningen vises kalenderoppføringene for den valgte uken i sju dagsbokser. Dagens ukedag er understreket. Memoer og merkedager plasseres før klokken 08.00. Møteoppføringer merkes med fargede søyler i samsvar med start- og sluttiden.
• Hvis du vil vise eller
redigere en oppføring, blar du til cellen som har en oppføring, og trykker på
for å åpne dagsvisningen. Deretter blar du til
oppføringen og trykker på for å åpne den.
Dagsvisning
I dagsvisningen kan du se kalenderoppføringene for den valgte dagen. Oppføringene er gruppert i samsvar med starttiden. Memoer og merkedager plasseres før klokken 08.00.
• Hvis du vil åpne en oppføring for redigering, blar du til den og trykker på .
Kalender
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
95
• Trykk på for å gå til neste dag, eller trykk på for å gå til forrige dag.
Innstillinger for kalendervisninger
Kalender
Valg
Velg
Standardvi sning - hvis du vil velge den visningen som
Uken begynner - hvis du vil endre startdagen for uken.
Uk esvis ningst ittel - hvis du vil endre tittelen på
Innstillinger, og velg:
vises først når du åpner Kalender.
ukesvisningen til enten ukenummeret eller ukedatoene.

Angi kalenderalarmer

1 Opprett en ny møte- eller merkedagsoppføring, eller
åpne en tidligere opprettet oppføring.
2 Bla til Alarm, og trykk på for å åpne feltene
Alarmti d og Alarmdag.
3
Angi alarmtiden og -datoen.
4
Stoppe en kalenderalarm
• Alarmen varer i ett minutt. Når alarmtiden utløper,
Utført
Trykk på av oppføringen i dagsvisningen.
trykker du på Stopp for å avslutte kalenderalarmen. Hvis du trykker på en annen tast, settes alarmen til slumremodus.
. Alarmindikatoren vises ved siden

Sende kalenderoppføringer

• I dagsvisningen blar du til den oppføringen du ønsker å
sende før du velger ValgSend. Velg deretter metoden. Valgene er følgende: Via SMS, Via e-post (bare tilgjengelig hvis de riktige e-postinnstillingene er angitt) eller Via Bluetooth. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se ‘ Bluetooth’ på side 117.
Meldinger’ og ‘Sende data via

Dataimport

Du kan flytte kalender-, kontakt- og gjøremålsdata fra mange ulike Nokia-telefoner til din spillmobil ved hjelp av spillmobilens dataimportprogram i PC Suite for Nokia N­Gage. Du finner instruksjoner om hvordan du bruker dette programmet i den elektronske hjelpen for PC Suite.
96
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.

12. Tilbehør og Media

Merk: Du må ha slått på spillmobilen for å kunne
bruke funksjonene i mappene slå på spillmobilen hvis det er ulovlig å bruke trådløse enheter, eller hvis det kan føre til forstyrrelser eller farlige situasjoner.
Tilbehør
og
Media
. Ikke
Favoritter
Meny
Gå til
Du kan bruke Favoritter til å lagre snarveier, koblinger til favorittbilder, videoklipp, notater, Opptaker­lydfiler, leserbokmerker og lagrede lesersider.
Favoritter: Åpne, Redige r snarvei, Snarveiikon, Sle tt
snarvei, Flytt, Listevisning / Rutenet tvisni ng, Hjelp og Avslutt.
Standardsnarveiene:
- åpner Notater,
- åpner Kalender med gjeldende dato valgt,
- åpner Innboks i Meldinger.
Tilbehør
Favoritter
Valg i hovedvinduet for
.

Legge til snarveier

Du kan bare legge til snarveier fra individuelle programmer. Ikke alle programmer har denne funksjonaliteten.
1 Åpne programmet og bla
til elementet du vil legge til som snarvei i Favoritter.
2 Velg Valg
Favoritter, og trykk på OK.
I Favoritter:
Du åpner en snarvei
Du sletter en snarvei ved å bla til snarveien du vil fjerne og velge Valg snarvei, påvirker ikke dette filen den viser til.
Du kan endre overskriften for snarveien ved å velge
Valg
Legg til i
Merk: En snarvei i
Favoritter oppdateres automatisk hvis du flytter elementet den peker til, for eksempel fra en mappe til en annen.
. Filen åpnes i det tilsvarende programmet.
Rediger snarvei. Skriv inn det nye navnet. Denne
ved å bla til ikonet og trykke på
Slett snarvei. Når du fjerner en
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
Tilbehør og Media
97
endringen påvirker bare snarveien, ikke filen eller elementet snarveien viser til.

Gjøremål

Meny
Gå til
I Gjøremål kan du ha en liste over oppgaver som du må
Tilbehør og Media
utføre. Gjøremålslisten bruker delt
minne. Se ‘
.
side 16 1 Hvis du vil begynne å
skrive et gjøremålsnotat, trykker du på en tast ( - ). Redigereren åpnes, og markøren blinker etter bokstavene du har tastet inn.
2
Skriv inn oppgaven i Emne-feltet. Trykk på for å legge til spesialtegn.
Når du skal angi forfallsdatoen for oppgaven, blar
du til feltet Forfallsdato og taster inn en dato.
Hvis du vil angi prioritet for gjøremålsnotatet, blar du til Prioritet-feltet og trykker på .
3 Hvis du vil lagre gjøremålsnotatet, trykker du på
Utført.
Merk:
Utført, vil det tidligere lagrede notatet bli slettet.
Tilbehør
Delt minne’ på
Hvis du fjerner alle tegn og trykker på
Gjøremål
Hvis du vil åpne et gjøremålsnotat, blar du til det og
trykker på .
Hvis du vil slette et gjøremålsnotat, blar du til det og velger Valg
Hvis du vil merke et gjøremålsnotat som fullført
.
du til det og velger
Hvis du vil gjenopprette et gjøremålsnotat, velger du
Valg
Prioritetsikoner
Standard.
Statusikoner
fullført.
Slett, eller du trykker på .
Valg
Fullført.
Ikke fullført.
: - Høy, - Lav, og (intet ikon) -
: - oppgave fullført og - oppgave ikke
, blar

Kalkulator

Gå til MenyTilbehørKalkulator.
Valg i Kalkulator: Siste resultat,
Minne, Tøm skjerm, Hjelp og Avslutt.
1 Tast inn det første tallet i regnestykket. Trykk på
for å slette en feil i tallet.
2 Bla til en funksjon, og trykk på for å velge den.
Bruk for å addere, for å subtrahere, for å multiplisere eller for å dividere.
3
Tast inn det andre tallet.
4
Når du skal utføre beregningen, blar du til og trykker på .
98
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Merk: Kalkulatoren har begrenset nøyaktighet, og
avrundingsfeil kan forekomme, spesielt i lange divisjoner.
• Hvis du vil legge til en desimal, trykker du på .
• Trykk på og hold nede for å fjerne resultatet for den forrige beregningen.
• Bruk og for å vise tidligere beregninger og bevege deg i regnearket.
• Velg for å lagre et tall i minnet, angitt med M. Hvis du skal hente tallet fra minnet, velger du . Hvis du skal slette et tall fra minnet, velger du
Fjern.
Minn e
• Hvis du vil hente resultatet fra den siste beregningen,
velger du Valg
Tips! Trykk på gjentatte ganger for å bla
gjennom funksjonene. Du kan se at utvalget endres mellom funksjonene.
Siste resultat.
Valg→

Omregning

Gå til MenyTilbehørOmregning.
I Omregning kan du konvertere mål som for eksempel Lengde fra en enhet (Yard) til en annen (Me ter).
Merk:
avrundingsfeil kan forekomme.
Omregning har begrenset nøyaktighet, og

Omregningsenheter

Endre valuta, Omregningstype, Valutakurser, Hjelp og Avslutt.
1
Bla til Type-feltet, og trykk på for å åpne en liste over mål. Bla til det målet du vil bruke, og trykk på OK.
2
Bla til det første Enhe t-feltet, og trykk på for å åpne en liste over tilgjengelige enheter. Velg enheten du vil omregne fra, og trykk på OK. Bla til det neste Enhet-feltet, og velg enheten du vil omregne
3 Bla til det første Mengde-feltet og legg inn valutaen du
vil omregne. Det andre Mengde-feltet endres automatisk til å vise den omregnede verdien. Trykk på for å legge til en desimal, og trykk på
(eksponent).
skriver inn en verdi i det andre Mengde-feltet. Resultatet vises i det første Mengde-feltet.
til
.
for symbolene +, - (for temperaturer) og E
Merk:
Omregningsrekkefølgen endres hvis du
Valg i Omregning: Velg enhet /

Angi en basisvaluta og vekslingskurser

Før du kan regne om valutaer, må du velge en basisvaluta og legge til vekslingskurser.
Merk:
Kursen for basisvalutaen er alltid 1. Basisvalutaen bestemmer omregningskursene for de andre valutaene.
Tilbehør og Media
Copyright © 2003 Noki a. All rights reserved.
99
1 Velg Valuta som måltype, og velg Valg
En liste over valutaer åpnes, og du kan se den gjeldende basisvalutaen øverst.
2 Hvis du vil endre basisvalutaen, blar du til valutaen og
Tilbehør og Media
3
4
Valg
velger
Legg til vekslingskurser (se eksempel), bla til valutaen og tast inn en ny kurs, det vil si, hvor mange enheter av valutaen som tilsvarer én enhet av basisvalutaen du har valgt. Når du har lagt inn alle de nødvendige vekslingskursene, kan du regne om valutaer. Se
Omregningsenheter’ på side 99.
basisvaluta, vil et britisk pund (GBP) være cirka EUR 1,63575. Derfor skriver du inn 1,63575 som vekslingskurs for GBP.
valutakursvisningen, blar til valutaen og velger Endre valuta.
Angi som basisval..
Merk:
Når du endrer basisvalutaen, settes alle
tidligere angitte vekslingskurser til 0, og du må taste inn nye kurser.
Eksempel:
Tips! Hvis du vil endre valuta, går du til
Hvis du angir euro (EUR) som

Notater

Gå til MenyTilbehørNotater.
Du kan koble notater til Favoritter og sende dem til andre kompatible enheter. Rene tekstfiler (TXT-format) som du mottar, kan lagres i Notater.
Valutakurser.
Valg
• Trykk på ( - ) for å begynne å skrive. Trykk på
for å fjerne bokstaver. Trykk på Utført for å lagre.

Klokke

Meny
Gå til
alarm, Endre alarm, Fjern alarm, Innstillinger, Hjelp og Avslutt.

Endre klokkeinnstillinger

• Hvis du vil endre tiden eller datoen, velger du Valg
Innstillinger i Klokke. Hvis du vil endre klokken som vises i ventemodus, blar du nedover i innstillingene under Dato og tid og velger Klokketype

Angi en alarm

1 Hvis du vil angi en ny alarm, velger du Valg
alarm.
2
Tast inn alarmtiden, og trykk på OK. Når alarmen er aktivert, vises indikatoren .
Merk:
er slått av.
• Hvis du vil avbryte en alarm, går du til klokken og velger
Valg
Slå av alarmen
•Trykk på
Tilbehør
Klokkealarmen fungerer selv om spillmobilen
Fjern alarm.
Stopp
for å slå av alarmen.
Klokke
.
Valg i Klokke: Angi
Analog eller Digita l.
Angi
100
Copyright © 2003 Nokia. All rights reserved.
Loading...