KONFORMITETSDEKLARATION
Vi, NOKIA CORPORATION tillkännager under vårt ensamma ansvar att produkten
NEM-4 uppfyller villkoren i följande EU-direktiv:
1999/5/EC. Det finns en kopia av konformitetsdeklarationen på
Java™ och alla Java-baserade märken och varumärken är registrerade varumärken som tillhör Sun Microsystems, Inc.
ALL ANVÄNDNING AV DENNA PRODUKT I ENLIGHET MED "MPEG-4 VISUAL STANDARD" ÄR FÖRBJUDEN, SÅVIDA INTE ANVÄNDNINGEN ÄR DIREKT RELATERAD TILL (A)
DATA ELLER INFORMATION (i) SOM SKAPATS AV OCH KOSTNADFRITT ERHÅLLITS FRÅN KONSUMENT SOM DÄRVID INTE UTÖVAT NÄRINGSVERKSAMHET, OCH (ii) SOM
ENDAST ÄR AVSETT FÖR ENSKILT BRUK; SAMT (B) ANNAN ANVÄNDNING SOM ÄR SÄRSKILT LICENSIERAD AV MPEG LA, L.L.C.
Använd inte enheten under sprängning.
Observera gällande restriktioner och följ
alla regler och föreskrifter.
ANVÄND TELEFONEN PÅ RÄTT SÄTT
Använd bara enheten i dess normalposition
enligt instruktionerna i den här handboken.
Vidrör inte antennen i onödan.
KVALIFICERAD SERVICE Installation eller
reparation av enheten och tilläggsprodukter
får endast utföras av kvalificerad personal.
TILLÄGGSPRODUKTER OCH BATTERIER
Använd bara godkända tilläggsprodukter och
batterier. Anslut inte inkompatibla produkter.
VATTENTÄTHET Enheten är inte vattentät.
Skydda den mot fukt.
SÄKERHETSKOPIOR Kom ihåg att göra
säkerhetskopior av alla viktiga data.
ANSLUTA TILL ANDRA ENHETER Innan du
ansluter enheten till någon annan enhet bör
du läsa säkerhetsinstruktionerna i enhetens
användarhandbok. Anslut inte inkompatibla
produkter.
NÖDSAMTAL Kontrollera att enheten är
påslagen och fungerar. Tryck på
så många gånger som behövs (t.ex. för att
avsluta ett samtal eller stänga en meny) för att
rensa displayen. Slå nödnumret och tryck
sedan på . Ange var du befinner dig.
Avbryt inte samtalet förrän du blir ombedd att
göra det.
Nättjänster
Den trådlösa enhet som beskrivs i denna handbok har
godkänts för användning i EGSM 900-, GSM 1800och GSM 1900-nät.
Vissa funktioner som beskrivs i den här handboken
kallas nättjänster. Dessa tjänster tillhandahålls av din
nätoperatör/leverantör. Innan du kan utnyttja någon
av dessa nättjänster måste du abonnera på dem hos
din nätoperatör/leverantör och få instruktioner om hur
de ska användas.
Obs! En del nät stöder inte alla språkberoende
tecken och/eller tjänster.
Laddare och
tilläggsprodukter
Obs! Kontrollera modellnumret på alla laddare
innan de används till den här enheten. Den här enheten
är avsedd att användas med ström från ACP-12, LCH-9
och LCH-12.
Varning! Använd endast batterier, laddare och
tilläggsprodukter som har godkänts av Nokia för
användning med just denna enhetsmodell. Om andra
tillbehör kopplas in kan enhetens typgodkännande och
garanti bli ogiltiga, dessutom kan det innebära fara.
Kontakta återförsäljaren om du vill veta vilka godkända
tilläggsprodukter som finns tillgängliga.
Håll i kontakten, aldrig i sladden, när du kopplar
ur en tilläggsprodukt från ett vägguttag.
Det mobila spelkonsolen Nokia N-Gage™ har speloch musikfunktioner och en mängd andra praktiska
vardagsfunktioner, till exempel Telefon, RealOne Player™,
Meddelanden, Klocka, alarmklocka, Kalkylator och
Kalender.
Allmän information
Medföljande etiketter
• Etiketterna i produktpaketet innehåller viktig
information om service och kundsupport. Paketet
innehåller också instruktioner om hur du använder
etiketterna
Vänteläge
Följande symboler visas på skärmen när spelkonsolen
befinner sig i "vänteläge", dvs då inga tecken skrivits in
och spelkonsolen kan börja användas direkt.
i mobilnätet. Ju högre stapel,
desto starkare är signalen.
Antennsymbolen ovan A
ersätts med GPRS-symbolen
om GPRS-anslutning är
inställt på Då tillgänglig och
en uppkoppling är möjlig i
nätet eller i den aktuella
cellen. Se "Paketdata
(General Packet Radio
Service, GPRS)", sid. 43 och
"GPRS"
, sid. 46.
B Visar en analog eller digital klocka. Se även
inställningarna för "Datum och tid"
inställningarna för Vänteläge→ Bakgrundsbild, sid. 40
C Anger vilket mobilnät som spelkonsolen för närvarande
används i.
D Visar batteriets laddningsnivå. Ju högre stapel, desto
mer ström finns kvar i batteriet.
E Navigeringsfält: visar den profil som för närvarande
är aktiv. Om profilen som valts är Allmän, visas aktuellt
datum i stället för profilnamnet. Mer information finns
, sid. 47 och
.
i "Navigeringsfält – flytta i vågrät riktning", sid. 11 och
"Profiler"
F Visar aktuella genvägar för valknapparna
och.
, sid. 91.
Tips! Du kan ändra bakgrundsbilden och
genvägarna för valknapparna. Se inställningarna
för "Vänteläge"
Obs! Spelkonsolen har en skärmsläckare.
Efter fem minuters inaktivitet rensas skärmen
och skärmsläckaren visas. Se sid. 40
knapp när du vill avsluta skärmsläckaren.
, sid. 8.
. Tryck på valfri
Aktivitetsrelaterade symboler
En eller flera av följande symboler kan visas när
spelkonsolen befinner sig i vänteläge:
– Anger att det finns nya meddelanden i Inkorgen
i Meddelanden. Om symbolen blinkar, innebär det att
spelkonsolens minne nästan är fullt och att du måste
radera information. Mer information finns i "Minnet
nästan fullt", sid.124.
– Anger att du har fått ny e-post (nättjänst).
– Anger att du har fått ett eller flera
röstmeddelanden. Se "Ringa upp röstbrevlådan"
– Anger att det finns meddelanden som väntar
på att skickas i Utkorgen. Se sid. 68
.
, sid. 17.
– Visas när Ringsignal är inställt på Ringer ej och Ton för meddelanden på Av i den profil som för närvarande är aktiv.
Se "Profiler"
– Anger att ett alarm är inställt. Se "Klocka"
– Anger att Bluetooth har aktiverats. Observera
att när data skickas via Bluetooth visas symbolen .
vidare. – Anger att alla samtal till spelkonsolen
kopplas vidare till en röstbrevlåda. Se "Inställningar för
vidarekoppling", sid. 20. Om du har två telefonlinjer,
representeras den första linjen av symbolen , och den
andra av . Se "Linje som används(nättjänst)"
– Anger att du kan ringa utgående samtal på linje 2
(nättjänst). Se "Linje som används(nättjänst)"
, sid. 91.
– Anger att knapparna på spelkonsolen är låsta.
, sid. 101.
– Anger att alla samtal till spelkonsolen kopplas
, sid. 41.
, sid. 41.
Symboler för dataanslutningar
• När ett program upprättar en dataanslutning blinkar
någon av symbolerna nedan när telefonen befinner
sig i vänteläge.
• Om en symbol visas kontinuerligt, innebär det att
anslutningen är aktiv.
indikerar en dataöverföring och en
höghastighetsöverföring av data.
visas i stället för antennsymbolen om det finns en
aktiv GPRS-anslutning. visas om GPRS-anslutningen
parkerats för inkommande röstsamtal.
(Menyknapp). Från
Menyn kan du komma åt
alla program i telefonen.
Alternativ i Menyn:
Öppna, Visa som lista /
Visa som ikoner,
Flytta, Flytta till mapp,
Ny mapp, Hjälp och
Avsluta.
Navigera i Menyn
• Tryck uppåt , nedåt
, vänster och
höger på
styrknappen om du vill
flytta i menyn.
Obs! Du kan trycka
på styrknappen för att
flytta diagonalt när du
spelar spel.
Öppna program och mappar
• Bläddra till ett program eller en mapp och tryck
i mitten på styrknappen (visas med blå pil 5)
för att öppna.
Tips! Välj Val→ Visa som lista om du vill visa
programmen i en lista.
Stänga program
• Gå bakåt genom att välja Tillbaka tills du kommer
tillbaka till vänteläget eller välj Val→ Avsluta.
Om du håller ned går spelkonsolen tillbaka till
vänteläge och programmet lämnas öppet i bakgrunden.
Obs! Om du trycker på avslutas alltid
samtalet även om ett annat program är aktivt och
visas på displayen.
När du stänger av spelkonsolen avslutas alla program. All
information som inte har sparats sparas automatiskt..
Ordna om objekten i Menyn
Du kan ordna objekten i Menyn på det sätt som passar
dig bäst. Du kan till exempel lägga program som du
sällan använder i mappar och flytta program som
du ofta använder från en mapp till Menyn. Du kan
också skapa nya mappar.
1 Bläddra till det objekt du vill flytta och välj Val→ Flytta.
En markering infogas bredvid programmet.
2 Flytta markeringen till den plats där du vill placera
Om du har flera program
öppna samtidigt och vill växla
från ett program till ett
annat, håller du ned
(menyknappen). Fönstret för
programväxling öppnas och
en lista med alla öppna
program visas. Bläddra till
önskat program och tryck
på för att gå till det.
Obs! Om minnet håller
på att ta slut, kan det hända att vissa program stängs
automatiskt. All information som inte sparats, sparas
automatiskt innan programmen stängs.
Alternativlistor
Alternativ
I denna användarhandbok finner du listor över tillgängliga
alternativ. I dessa listor ser du vilka kommandon som kan
användas i olika vyer och situationer.
Obs! Vilka kommandon som visas beror på vilken
vy du befinner dig i.
Tips! I vissa situationer visas en kortare
alternativlista när du trycker på styrknappen.
Dessa listor anger vilka huvudfunktioner som
är tillgängliga i den aktuella vyn.
Direkthjälp
Det finns en direkthjälp
för spelkonsolen
Nokia N-Gage. Du kan
använda den från alla
program som har en Val.
Tryck på knappen om
du vill öppna listan Val.
Navigeringsfält – flytta i vågrät
riktning
I navigeringsfältet visas:
• små pilar och flikar som anger om det finns fler vyer,
mappar eller filer som du kan öppna.
• redigeringssymboler,
se "Skriva text"
• övrig information. 2/14
betyder till exempel att
den aktuella bilden är den andra av sammanlagt
14 bilder i mappen. Tryck på för att visa nästa bild.
, sid. 69.
Vanliga programåtgärder
• Öppna objekt för visning – Om du vill öppna
ett objekt i en fil- eller mapplista bläddrar du
till önskat objekt och trycker på styrknappen
eller väljer Val→ Öppna.
• Redigera objekt – Om du vill öppna ett objekt
som ska redigeras måste du ofta börja med att
öppna objektet för visning. Därefter väljer du Val→ Redigera för att ändra innehållet.
• Byta namn på objekt – Om du vill byta namn på
en fil eller mapp, bläddrar du till objektet och väljer
Val→ Byt namn.
• Ta bort objekt – Om du vill ta bort ett objekt, bläddrar
Allmän information
du till objektet och väljer Val→ Radera eller trycker på
. O m du vi ll ta b ort fl era objekt på en gång, måste
du först markera dem. Se nästa stycke, ”Markera ett
objekt”.
• Markera ett objekt – Du kan markera objekt
i en lista på flera olika sätt.
• Om du bara vill markera ett objekt i taget
bläddrar du till objektet och väljer Val→ Markera/Avmarkera→ Markera eller trycker på och
styrknappen samtidigt. En markering infogas
bredvid objektet.
• Om du vill markera alla objekt i listan väljer du
Val→ Markera/Avmarkera→ Markera alla.
• Markera flera objekt – Om du vill markera flera
objekt på en gång håller du ned och trycker
samtidigt upp eller ned på styrknappen. En markering
infogas bredvid objekten allteftersom de markeras. När
du har markerat önskade objekt slutar du bläddra med
styrknappen och släpper . När du har markerat
alla objekt som du vill använda, kan du flytta eller ta
bort dem genom att välja Val→ Flytta till mapp eller
Radera.
• Om du vill avmarkera ett objekt bläddrar du till
objektet och väljer Val→ Markera/Avmarkera→ Avmarkera eller trycker på och styrknappen
samtidigt.
• Skapa mappar – Om du vill skapa en ny mapp väljer
du Val→ Ny mapp. Du ombeds att ge mappen ett namn
(högst 35 bokstäver).
• Flytta objekt till en mapp – Om du vill flytta
objekt till en mapp, eller mellan mappar, väljer du
Val→ Flytta till mapp (visas inte om inga mappar finns
tillgängliga). När du väljer Flytta till mapp öppnas en
lista över tillgängliga mappar och du kan även se
programmets rotnivå (om du vill flytta ett objekt från
en mapp). Välj den plats som objektet ska flyttas till
och välj OK.
Tips! Information om hur du infogar text och siffror
Med hjälp av sökfältet kan
du söka efter namn, filer,
mappar eller genvägar. I vissa
situationer visas inte sökfältet
automatiskt. Du kan aktivera
sökfältet genom att välja
Val→ Sök eller helt enkelt
genom att börja skriva in
bokstäver.
1 Om du vill söka efter
ett objekt börjar du
skriva in text i sökfältet.
Spelkonsolen börjar automatiskt söka efter
matchningar och markerar den bästa träffen.
Om du vill begränsa sökningen fortsätter du
bara att skriva in bokstäver. Det objekt som
bäst överensstämmer med den text du angett
markeras automatiskt.
2 När rätt objekt visas trycker du på för att
öppna det.
Volymkontroll
Du kan öka eller minska volymen
under ett pågående samtal eller en
ljuduppspelning genom att trycka
på eller .
Symboler för röstvolym:
– för hörlurs- och headsetlägen,
– för högtalarläge.
Tips! Det är roligt att använda det medföljande
headsetet när du ringer, spelar eller lyssnar på musik
med spelkonsolen.
Högtalare
Spelkonsolen har en högtalare för användning med
handsfree. Högtalarens placering visas i bilden över
spelkonsolens olika knappar och delar i guiden Snabbstart.
Högtalaren gör att du kan tala och lyssna i spelkonsolen
från kortare avstånd, utan att behöva hålla spelkonsolen
intill örat. Du kan till exempel låta spelkonsolen ligga på
ett bord i närheten. Högtalaren kan användas vid samtal,
med ljudprogram och när du visar MMS-meddelanden
(Multimedia Messaging Services). RealOne Player™
använder högtalaren som standard när du tittar på ett
videoklipp. Högtalaren gör det betydligt lättare för dig att
använda andra program samtidigt som du talar i
telefonen.
Aktivera högtalaren
Om du vill byta till att använda högtalaren under ett
aktivt samtal väljer du Val→ Aktivera högtalare.
En ljudsignal avges, symbolen visas i navigeringsfältet
och volymindikatorn ändras.
Viktigt! Håll inte spelkonsolen mot örat när
högtalarläget används, ljudet kan vara mycket högt.
Högtalaren måste aktiveras separat varje gång för
telefonsamtal men används som standard med
ljudprogrammen, till exempel Kompositör och
Röstinspelning.
Stänga av högtalaren
• När du har ett aktivt samtal eller musik spelas upp,
väljer du Val→ Aktivera telefonen.
Allmän information
Ansluta och använda headsetet
Du kan lyssna på FM-radio eller musikspelaren i
spelkonsolen med det medföljande stereoheadsetet
HDD-2. Använd knappsatsen om du vill ringa ett samtal.
När samtalet har kopplats kan du tala och lyssna på din
samtalspartner i headsetet.
Så här ansluter du HDD-2-headsetet
Sätt i den svarta headsetkabelns ände i kontakt (1) på
spelkonsolen. Sätt den gråa headsetkabeln i kontakt (2).
Headsetets kabel fungerar som antenn för radion,
så låt den hänga fritt.
Varning! Musik på hög volym kan skada hörseln.
När ett headset är anslutet justerar du volymen
med eller .
Varning! När du använder ett headset försämras
din förmåga att höra andra ljud. Använd inte headsetet
där det kan vara farligt.
Så här använder du headsetet för
att ta emot samtal
Om du vill ta emot samtal när du använder headsetet
trycker du på fjärrkontrollknappen (3) som sitter i
mikrofondelen av headsetet. Se "Så här ansluter du HDD2-headsetet", sid. 14. Du avslutar samtalet genom att
trycka på samma knapp igen.
1 Du kan ansluta spelkonsolen till kompatibla,
externa ljudsystem (till exempel CD-spelare)
med den medföljande ljudkabeln ADE-2 (3).
Ansluta och använda
de medföljande kablarna
Två kablar som kan användas med spelkonsolen medföljer
i produktpaketet.
Obs! Inspelningen bör övervakas från
headsetuttaget på den externa enheten.
Justera volymen på den externa enheten
så att det inte blir någon störning.
2 Du kan hantera dina ljudfiler med Nokia Audio
Manager. Anslut spelkonsolen till en kompatibel dator
med den medföljande USB Mini-B-kabeln DKE-2 (1).
Mer information om "Nokia Audio Manager"
på sidan 34
.
Obs! När USB-kabeln är ansluten kan inte
Music Player eller andra program komma åt
minneskortet. När du avlägsnar USB-kabeln blir
minneskortet tillgängligt för alla program.
3 Du kan ansluta spelenheten till dina egna hörlurar
med den medföljande adapterkabeln ADA-2 (2).
Viktigt! Installera programvaran Nokia Audio
Manager från CD-skivan till datorn innan du ansluter
den medföljande USB Mini-B-kabeln DKE-2.
Delat minne
Följande funktioner i spelkonsolen använder delat minne:
Allmän information
spel, kontakter, textmeddelanden, MMS, bilder och
ringsignaler, RealOne Player™, kalender och uppgifter
samt hämtade program. När dessa funktioner används
finns det mindre minne för andra funktioner. Detta gäller
framförallt om någon av funktionerna används intensivt.
Om du till exempel installerar många spel eller sparar
många meddelanden, kanske hela det delade minnet
används, vilket gör att minnet kan bli fullt. Radera i så
fall en del av spelen, bilderna eller de andra posterna
som finns i det delade minnet.
i vänteläge knappar
du in telefonnumret
med riktnummer. Flytta
markören med eller
. Tryck på för att
ta bort ett nummer.
• Tryck på två
gånger om du vill
ringa utlandssamtal
(tecknet + ersätter
utlandsprefixet). Sedan knappar du in landsnumret
och riktnumret utan 0 följt av telefonnumret.
Obs! Samtal som här benämns som
utlandssamtal kan ibland gälla inom ett land.
2 Välj för att ringa upp numret.
3 Tryck på när du vill avsluta samtalet
(eller om du vill avbryta uppringningsförsöket).
Tips! Du kan justera volymen under ett samtal. Tryck
på för att höja volymnivån och för att sänka
den.
Obs! Om du trycker på avslutas alltid
samtalet även om ett annat program är aktivt.
Mer information om hur du använder röstmärken finns
i "Ringa samtal genom att uttala röstmärke"
, sid 55.
Ringa med hjälp av kontaktlistan
1 Du öppnar kontaktlistan genom gå till
Meny→ Kontakter.
2 Bläddra till det namn du vill använda när du vill
hitta en kontakt. Du kan också ange de första
bokstäverna i namnet. Sökfältet öppnas då
automatiskt och matchande kontakter visas.
3 Starta samtalet genom att välja .
Om kontakten har mer än ett telefonnummer
bläddrar du till numret och trycker
på för att starta samtalet.
Ringa upp röstbrevlådan
Röstbrevlådan (nättjänst) är en telefonsvarare där folk
kan lämna meddelanden när de inte kan nå dig.
• Om du vill ringa upp din röstbrevlåda trycker
duoch därefter eller tryck och
håll ned i vänteläge.
• Om spelkonsolen ber om röstbrevlådenumret knappar
du in det följt av OK. Du får detta nummer av din
nätoperatör/leverantör.
Se även "Inställningar för vidarekoppling"
Varje telefonlinje kan ha ett eget röstbrevlådenummer,
se "Linje som används(nättjänst)"
, sid. 41.
Byta röstbrevlådenummer
Du kan byta telefonnummer till röstbrevlådan.
Gå till Meny→ Verktyg→ Röstbrevlåda och välj Val→ Ändra nummer. Knappa in numret (som du får från
nätoperatör/leverantör) och tryck på OK.
Använda spelkonsolen som telefon
Tips!Om din röstbrevlåda kräver att du anger
ett lösenord varje gång du ringer för att lyssna på
röstmeddelanden kan du lägga till ett DTMF-nummer
efter röstbrevlådenumret. Det gör att lösenordet
anges automatiskt varje gång du ringer röstbrevlådan.
Exempel +44123 4567p1234# där 1234 är lösenordet
och ”p” är en paus på ca två sekunder före eller mellan
DTMF-tecknen.
Snabbuppringning av telefonnummer
Snabbuppringningsikonerna visas i Meny→
Verktyg→ Snabbupp..
, sid. 20.
1 Tilldela telefonnummer till en av
snabbuppringningsknapparna (–), se "Tilldela
snabbuppringningsknappar",sid. 55.
2 Ange att funktionen Meny→ Verktyg→
Samtalsinställningar→ Snabbuppringning ska vara På.
Så här ringer du upp numret: Tryck på motsvarande
snabbuppringningsknapp och i vänteläge tills
samtalet startas.
Konferenssamtal
Konferenssamtal är en nättjänst som gör att du kan
ringa konferenssamtal med upp till sex deltagare inklusive
dig själv.
1 Ring upp den första deltagaren.
2 Ring upp en ny deltagare genom att välja Val→ Nytt
samtal. Knappa in eller sök i minnet efter deltagarens
nummer och tryck på OK. Det första samtalet parkeras
automatiskt.
3 När det nya samtalet besvarats ansluter du
den första deltagaren till konferenssamtalet.
Välj Val→ Konferens.
ytterligare deltagare
upprepar du steg 2
och väljer Val→
Konferens→ Anslut till
konferens.
• Så här har du ett
privat samtal med
en av deltagarna:
Välj Val→ Konferens→ Privat. Bläddra till
önskad deltagare och tryck på Privat.
Konferenssamtalet parkeras i din spelkonsol,
men de andra deltagarna kan fortsätta prata med
varandra medan du har ett privat samtal med en
enda deltagare. När du har avslutat det privata
samtalet väljer du Val→Anslut till konferens för att
återgå till konferenssamtalet.
• Du kan koppla bort deltagare. Välj Val→ Konferens→
Koppla fr. deltagare, bläddra sedan till deltagaren och
välj Koppla fr..
Tips! Det snabbaste sättet att ringa nya
samtal är att slå numret och trycka
för att påbörja samtalet. Det första samtalet
parkeras automatiskt.
5 Du avslutar en aktiv konferens genom att trycka
på.
Svara på samtal
• Om du vill svara på ett inkommande samtal, trycker
du på , eller på fjärrkontrollknappen
om du använder det medföljande headsetet.
• När du vill avsluta samtalet, trycker du på ,
eller på fjärrkontrollknappen om du använder det
medföljande headsetet.
Vill du inte svara väljer du . Den som ringer
hör en upptagetton.
När telefonen ringer kan du trycka på Ljud av för att
snabbt tysta ringsignalen.
Tips! Du kan ändra spelkonsolens ringsignaler
efter miljö och omständigheter. Exempel: om du vill
att spelkonsolen ska vara tyst, se "Profiler"
Obs! Spelkonsolen kan ibland tilldela ett nummer
fel namn. Det kan hända om numret inte finns i
Kontakter men de sju sista siffrorna i numret är samma
som i ett nummer som finns i Kontakter. I detta fall är
samtalsidentifieringen felaktig.
Tips! Du kan avsluta alla samtal genom att välja
Val→ Avsluta alla samtal och tryck på OK.
Samtal väntar (nättjänst)
Om du har aktiverat tjänsten Samtal väntar meddelas
du om du får ett nytt samtal medan ett annat pågår.
Se "Samtal väntar: (nättjänst)"
väntande samtalet. Det första samtalet parkeras.
Du kan pendla mellan två samtal genom att välja
Pendla.
2 Du avslutar ett aktivt samtal med .
Tips! Om du har aktiverat Vidarekoppling→ Om
upptaget för att vidarekoppla samtalen till exempelvis
röstbrevlådan, kommer inkommande samtal som inte
besvaras också att vidarekopplas. Se "Inställningar för
vidarekoppling", sid. 20.
Alternativ under samtal
Många alternativ som du kan
använda under samtal är
nättjänster. Tryck på Val
Använda spelkonsolen som telefon
under ett samtal för att få
några av följande alternativ:
Mikrofon av eller Mikr. på,
Avsluta aktivt samt., Avsluta
alla samtal, Parkera eller
Återta, Nytt samtal, Konferens,
Privat, Koppla fr. deltagare,
Svara och Avvisa.
Pendla används för att pendla mellan det aktiva samtalet
och det parkerade samtalet.
Överför används för att koppla ett inkommande eller
parkerat samtal till ett aktivt samtal och för att koppla
bort dig själv från båda samtalen.
Sänd DTMF används för att skicka DTMF-tonsträngar,
till exempel lösenord eller bankkontonummer.
Ordlista: DTMF-toner är de toner du hör när du
trycker på sifferknapparna på spelkonsolens knappsats.
Med DTMF-toner kan du kommunicera med röstbrevlådor,
datoriserade telefonsystem osv.
1 Knappa in siffrorna med –. Varje
knapptryckning genererar en DTMF-ton som skickas
när samtalet är aktivt. Tryck på flera gånger för
att få: *, p (infogar en paus på ca två sekunder före
eller mellan DTMF-tecknen) och w (om du använder
det här tecknet skickas inte resten av sekvensen förrän
du trycker på Sänd en gång till under samtalet).
Tryck på för att få #.
2 Du skickar tonen genom att trycka på OK.
Tips! Du kan även lagra en sekvens av DTMF-toner
för ett kontaktkort. När du ringer till den personen
kan du hämta tonsekvensen. Lägg till DTMF-toner i
telefonnumret eller DTMF-fält i ett kontaktkort.
Inställningar för vidarekoppling
Gå till Meny→ Verktyg→ Vidarekoppling.
När denna nättjänst är aktiverad kan du koppla
inkommande samtal till ett annat nummer, till exempel
ditt röstbrevlådenummer. Mer information får du från
nätoperatör/leverantör.
• Välj ett av kopplingsalternativen, exempelvis Om upptaget för att vidarekoppla samtal när ditt nummer är
upptaget eller när du avvisar samtal.
• Välj Val→ Aktivera för att aktivera vidarekopplingen,
Avbryt för att avaktivera vidarekopplingen eller
Kontrollera status om du vill kontrollera om
vidarekopplingen är aktiv eller inte.
• Avbryt alla aktiva vidarekopplingar genom att välja
Val→ Avbryt all vidarek..
Information om symbolen för vidarekoppling:
se "Aktivitetsrelaterade symboler"
Obs! Du kan inte spärra inkommande samtal och
ha vidarekoppling aktivt samtidigt. Se "Samtalsspärr
(nättjänst)", sid. 50.
, sid. 9.
Logg – samtalslistor
och allmän logg
Gå till Meny→ Extrafunk.→Logg.
I loggen kan du övervaka telefonsamtal, SMS,
paketdataanslutningar och fax- och datasamtal som
registrerats av spelkonsolen. Du kan filtrera den allmänna
loggen så att bara en typ av händelse visas. Du kan också
skapa nya kontaktkort utifrån logginformation.
Obs! Anslutningar till din fjärrbrevlåda,
MMS-center eller webbsidor visas som datasamtal eller
paketdataanslutningar i loggen för allmän
kommunikation.
Tips! Du kan se en lista över skickade meddelanden
i Meddelanden→ Sända.
Samtalslistor
Gå till Meny→ Extrafunk.→ Logg→ Samtalslistor.
Missade, mottagna och uppringda samtal samt deras
ungefärliga längd och kostnad registreras i spelkonsolen.
Missade och mottagna samtal registreras bara om dessa
funktioner stöds av nätet och spelkonsolen är på och inom
nätets mottagningsområde.
Ikoner:
för Missade,
för Mottagna och
för Uppringda nummer.
Alternativ i vyerna Missade,
Mottagna och Uppringda: Ring, Använd nummer, Radera, Töm lista, Lägg till i Kontakter, Hjälp och Avsluta.
Missade samtal och mottagna samtal
Du kan visa en list a öv er de senaste 20 numre n som nå gon
försökt ringa dig från utan att komma fram (nättjänst).
Gå till Logg→ Samtalslistor→ Missade samtal.
Tips! När du ser ett meddelande om missade samtal
i vänteläge trycker du på Visa för att komma till listan
över missade samtal. Om du vill ringa upp bläddrar du
till numret eller namnet och trycker på.
Du kan visa en lista över de 20 senast mottagna samtalen
(nättjänst). Gå till Logg→ Samtalslistor→ Mottagna samt..
Uppringda nummer
Tips! Tryck på
i vänteläge för att öppna
vyn Uppringda nummer.
Du kan visa en lista över de
20 senast uppringda
numren. Gå till Logg→ Samtalslistor→ Uppringda nr.
Radera samtalslistor
• Om du vill tömma alla
Använda spelkonsolen som telefon
samtalslistor väljer du
Val→ Radera samtalslist. i huvudvyn för samtalslistor.
• Om du vill tömma en samtalslista öppnar du den och
väljer Val→ Töm lista.
• Om du vill ta bort en enskild händelse öppnar du listan,
bläddrar till händelsen och trycker på .
Samtalslängd
Gå till Meny→ Extrafunk.→ Logg→ Samtalslängd.
Gör att du kan se längden på inkommande och utgående
samtal.
Obs! Den faktiska tiden som faktureras från
din nätoperatör/leverantör kan variera beroende
på nätfunktioner, avrundning osv.
Tips! Du kan se en tidmätare för ett aktivt
samtals längd. Välj Val→ Inställningar→ Visa samtalslängd→ Ja.
Nollställ tidmätare för samtalslängd – Välj Val→ Nollställ tidmätare. Till detta behöver du låskoden, se
"Säkerhet"
att bläddra till den och trycka på .
, sid. 47. Radera en enskild händelse genom
Samtalskostnad (nättjänst)
Gå till Meny→ Extrafunk.→ Logg→
Samtalskostnader.
Samtalskostnader gör att du kan kontrollera kostnaden
för det senaste samtalet eller för alla samtal.
Samtalskostnader visas separat för varje SIM-kort.
Obs! Fakturan för samtal och tjänster från din
operatör kan variera beroende på nätegenskaper,
avrundning, skatter osv.
Samtalskostnadsgräns, angiven
av nätoperatör/leverantör
Din nätoperatör/leverantör kan begränsa kostnaden
för dina samtal till ett visst antal markeringar eller
valutaenheter. När begränsad samtalskostnad är
aktiverad kan samtal inte vara längre än den förinställda
kreditgränsen (gräns för samtalskostnad) om du är kopplad
till ett nät som stöder samtalskostnadsgräns. Antal
återstående markeringar visas under samtal och
i vänteläge. När markeringarna gått ut visas Gräns för samtalskostnad nådd. Kontakta din nätoperatör/leverantör
för mer information om begränsad debitering och
markeringspriser.
Visa kostnad i markeringar eller valuta
• Du kan välja om spelkonsolen ska visa återstående
samtalstid i markeringar eller valutaenheter. Till detta
kan PIN2-koden behövas, se sid. 47
1 Välj Val→ Inställningar→ Visa kostnad i. Alternativen
är Valuta och Enheter.
2 Om du väljer Valuta måste du ange enhetspriset.
Knappa in enhetspriset för ditt vanliga telefonnät
och tryck på OK.
3 Ge valutan ett namn. Använd en förkortning med
tre bokstäver, till exempel SEK.
Obs! Om inga markeringar eller valutaenheter
återstår går det bara att ringa det nödnummer som
finns inprogrammerat i spelkonsolen (t.ex. 112 eller
något annat officiellt nödnummer).
.
Ange en samtalskostnadsgräns själv
1 Välj Val→ Inställningar→ Samt.kostnadsgräns→ På.
2 Du uppmanas ange gränsen i markeringar. Du kan
behöva en PIN2-kod till de här inställningarna.
Beroende på inställningen för Visa kostnad i anger
du gränsen i markeringar eller valuta.
När kostnadsgränsen du har angett är nådd stannar
räknaren på maxvärdet och Nollställ alla mätare för
samtalskostnad visas. För att kunna ringa går du till Val→
Inställningar→ Samt.kostnadsgräns→ Av. Till detta behövs
Till detta behövs PIN2-koden, se sid. 47
händelse genom att bläddra till den och trycka på .
.
. Radera en enskild
GPRS-datamätare
Gå till Meny→ Extrafunk.→ Logg→ GPRS-mätare.
Här kan du kontrollera hur mycket data som skickats och
tagits emot i paketdataanslutningar (GPRS). Du kan till
exempel debiteras för din GPRS-anslutning efter hur
mycket data som skickas och tas emot.
I den allmänna loggen kan
du se avsändarens eller
mottagarens namn och
telefonnummer, namnet på
nätoperatör/leverantör eller
kopplingspunkten för varje
kommunikationshändelse.
Obs! Delhändelser,
som SMS som skickas
i mer än en del och
paketdataanslutningar,
loggas som en kommunikationshändelse.
Symboler:
för inkommande,
för utgående och
Använda spelkonsolen som telefon
för missade kommunikationshändelser.
Filtrera loggen
1 Välj Val→ Filtrera. En lista med filter visas.
2 Bläddra till ett filter och tryck på Välj.
Radera innehållet i loggfilen
• Om du vill radera allt innehåll i loggen, väljer du Val→
Töm logg. Bekräfta med JA
Paketdatamätare och anslutningstidmätare
• Om du vill veta hur mycket data (i kB) som har
överförts och hur länge en viss anslutning har varat,
bläddrar du till en inkommande eller utgående
händelse och väljer Val→ Visa information.
• Loggtid – Logghändelserna sparas i spelkonsolens
minne ett visst antal dagar. Sedan raderas de
automatiskt för att frigöra minne.
Obs! Om du väljer Ingen logg raderas allt
innehåll i loggen, samtalslistor och
leveransrapporter för meddelanden permanent.
• Mer information om Samtalslängd, Visa kostnad i och
Samt.kostnadsgräns hittar du i avsnitten
Samtalslängd" och "Samtalskostnad (nättjänst)"
"
tidigare i detta kapitel.
SIM-katalog
Gå till Meny→ Verktyg→ SIM-katalog.
Ditt SIM-kort kan ge ytterligare tjänster som
du kommer åt. Se även "
mellan SIM-kortet och spelkonsolens minne", sid. 52,
”Bekräfta SIM-tjänster”
nummerbegränsning”, sid. 48 och "Visa meddelanden på
ett SIM-kort", sid. 85.
Öppna, Ring, Ny SIM-kontakt, Redigera, Radera, Markera/
Avmarkera,Kopiera t. Kontakter, Mina nummer, SIMinformation, Hjälp och Avsluta.
tillgänglighet, avgifter och instruktioner om hur du
använder SIM-tjänsterna.
• I SIM-katalogen kan du se alla namn och nummer
som är lagrade i SIM-kortet, du kan lägga till nya
eller redigera dem och du kan ringa.
Minneskort
Gå till Meny→ Verktyg→ Minneskort.
Om du har ett minneskort kan du ha spel, musik,
säkerhetskopior och multimediefiler som videoklipp,
ljudfiler, bilder och meddelandeinformation på det.
Viktigt! Förvara alla minneskort utom räckhåll
för barn.
Obs! Använd bara MMC-kort som är kompatibla
med enheten. Andra minneskort, t ex SD-kort (Secure
Digital), passar inte in i MMC-kortshållaren och är inte
kompatibla med enheten. Om du använder ett ickekompatibelt minneskort kan det skada både
minneskortet och spelkonsolen samt de data som lagras
på det icke-kompatibla kortet.
Obs! Information om hur minneskortet kan
användas med andra funktioner och program i
spelkonsolen finns i avsnitten som beskriver dessa
funktioner och program.
Alternativ för minneskortet:
Kopiera enh. minne, Återställ från kort, Formatera minnesk.,
Minneskortets namn, Ange lösenord, Ändra lösenord, Ta
bort lösenord, Lås upp minneskort, Minnesinfo, Hjälp och
Avsluta.
Så här sätter du i minneskortet
Använda spelkonsolen som telefon
1 Kontrollera att spelkonsolen är avstängd. Stäng av
2 Vänd spelkonsolens baksida mot dig. Skjut upp skalet
och sätt fingret i fingergreppet och lyft upp batteriet.
Se ”Sätta i SIM-kortet” i guiden Snabbstart om du
vill ha instruktioner om hur man tar loss skalet.
3 Ta bort det befintliga minneskortet (om det sitter ett i).
4 Placera minneskortet i hållaren (enligt bilden).
Kontrollera att kortets guldfärgade kontakter är vända
nedåt.
5 När minneskortet sitter ordentligt på plats, sätter
du tillbaka batteriet och skalet.
Viktigt! Ta inte bort minneskortet när telefonen
används. Kontrollera att alla program som använder
minneskortet är avslutade innan du tar bort kortet.
Viktigt! Om du har installerat ett program i
minneskortet, och du behöver starta om spelkonsolen,
Använda spelkonsolen som telefon
ska du inte ta bort minneskortet förrän omstarten
genomförts. Annars kan programfilerna förloras.
Formatera minneskort
Minneskort levereras
av ett flertal tillverkare.
Vissa minneskort är
förformaterade, andra
måste formateras. Fråga
återförsäljaren om du är
osäker på minneskortets
format. Minneskortet måste
formateras innan det används
första gången.
•Välj Val→ Formatera minnesk..
Du ombeds bekräfta kommandot. När du bekräftar startar
formateringen.
Viktigt! När ett minneskort formateras försvinner
all information på kortet permanent.
Säkerhetskopiera och återställa
information
Du kan säkerhetskopiera information från spelkonsolens
minne till minneskortet.
•Välj Val→ Kopiera enh. minne.
Du kan återställa information från minneskortet till
spelkonsolens minne.
att du ska kunna använda funktionen. Aktivera
inte spelkonsolen där det är förbjudet att använda
trådlös utrustning eller där det kan orsaka störningar
eller fara.
Spelens prestanda kan försämras om många program
är öppna. Stäng därför andra program innan du startar
ett spel.
Du kan använda de primära spelknapparna och
när du spelar spel. Andra knappar kan användas
beroende på spelet, se instruktionerna som medföljer
spelet om du vill ha mer information.
Tips! Du kan svara på och avsluta ett samtal medan
du fortsätter spela.
Obs! Spel förbrukar batteriström, vilket förkortar
spelkonsolens drifttid.
Obs! Musikspelaren kan inte användas när du
spelar spel.
Du kan köpa ett flertal spel till din spelkonsol. Kontakta en
godkänd Nokia-spelförsäljare eller besök www.ngage.com om du vill ha information om vilka olika spel
som finns.
Varje spel levereras på ett separat minneskort. Sätt i
minneskortet med spelet i spelkonsolen Nokia N-Gage.
Se "Minneskort"
i spelkonsolens Meny som nionde ikon.
Mer information finns i instruktionerna som medföljer
spelet. Du kan dessutom spela Java-spel som du har
hämtat från Internet. Se "Installera ett Java-program"
sid. 110
Tryck på Meny, bläddra sedan till spelikonen och välj .
Tips! Välj Meny→ för att starta spelet.
, sid. 25. Spelikonen visas automatiskt
,
.
Starta ett spel för två spelare
Vissa spel kan spelas av två spelare samtidigt via en
Bluetooth-anslutning om ni är två som har samma spel
på kompatibla enheter. Innan ni börjar spela ett spel
för två spelare, måste Bluetooth-inställningarna för
enheterna vara kompatibla. Se "Bluetooth-anslutning"
sid. 116
. Information om hur du startar spelet, olika
,
nivåer, extrafunktioner, mm. finns i instruktionerna som
medföljde spelet.
Starta ett spel för flera spelare
Vissa spel kan spelas av flera spelare samtidigt via
Bluetooth-anslutningar om ni är flera som har samma
spel på kompatibla enheter. Innan ni börjar spela ett
spel för flera spelare, måste Bluetooth-inställningarna
för enheterna vara kompatibla. Se "Bluetooth-anslutning"
sid. 116
. Information om hur du startar spelet, olika
nivåer, extrafunktioner, mm. finns i instruktionerna som
medföljde spelet.
Du kan lyssna på musik som sparats på minneskortet eller
radion med spelkonsolen. Du kan också spela in musik från
radion eller en extern musikkälla. Du kan spela in
eller överföra musik med nästan lika bra kvalitet som
CD-skivor på minneskortet.
Obs! Minneskortet kan bara visa information
Musikspelare och radio
om de första 255 musikspåren.
Information om hur du överför musik från en kompatibel
dator till spelkonsolen finns i "Nokia Audio Manager"
.
sid. 34
Musikspelare
Obs! Spelkonsolen måste vara påslagen för
att du ska kunna använda funktionen. Aktivera inte
spelkonsolen där det är förbjudet att använda
trådlös utrustning eller där det kan orsaka störningar
eller fara.
Gå till Meny→ Media→ Musikspelare om du vill
öppna Musikspelaren eller tryck på .
Med Musikspelare, kan du lyssna på musik du sparat på
minneskortet. När du vill lyssna ansluter du headsetet