NINTENDO GameCube System User Manual [es]

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Disponible en U.S. y Canadá - $1.50 por minuto (precio en U.S. dólores)
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para recibir ayuda con los juegos: 425-883-9714
MANUAL DE INSTRUCCIÓNES
Nintendo of America Inc.
P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
IMPRESO EN JAPÓNPN
ATENCION: LEA CUIDADOSAMENTE El MANUAL DE PRECAUCIONES INCLUIDO POR SEPARDO CON ESTE PRODUCTO ANTES DE USAR SU SISTEMA, JUEGO O ACCESORIO DE NINTENDO CONTIENE INFORMACION DE SEGURIDAD IMPORTANTE.
A lo largo de este manual de instrucciones, se verán secciones comenzando con AVISO, ATENCION, y NOTA. Cada sección tiene un nivel de sentido distinto, a continuación:
®
. ESTE MANUAL
AVISO
Le advierte sobre el uso incorrecto del Nintendo GameCube que podría resultar en grave lesión personal.
ATENCION
Le avisa sobre el uso incorrecto del Nintendo GameCube lo que puede tomar por resultado (1) una grave lesión personal o (2) daño al Nintendo GameCube, componentes, los discos de juego o accesorios.
NOTA: Señala información importante sobre el uso o mantenimiento de su sistema de Nintendo GameCube.
INFORMACIÓN IMPORTANTE DE SEGURIDAD:
LEA LOS SIGUIENTES AVISOS ANTES DE QUE USTED
O SUS NIÑOS JUEGUEN LOS JUEGOS DE VIDEO
AVISO - ATAQUES
•Algunas personas (una de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa de destellos de luz momentánea o diseños, como del televisor o de los juegos de video, aun cuando nunca antes hayan tenido un ataque.
• Cualquier persona que haya tenido un ataque, desmayos, o algún síntoma asociado a una condición epiléptica debe de consultar con un médico antes de jugar con juegos de video.
• Los padres de familia deben de vigilar a sus hijos mientras estos jueguen los juegos de video. Deje de jugar y consulte con un médico si usted o sus hijos tienen alguno de los siguientes síntomas:
Convulsiones Contorsiones de ojos o de músculos Desorientación mental Visión alterada Desmayos o pérdida de consciencia Movimientos involuntarios
• Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juega los juegos de video:
1. Siéntese lo más lejos posible de la pantalla.
2. Juegue los juegos de video en la pantalla más pequeña que tenga disponible.
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
4. Juegue en una habitación bien iluminada.
5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora que juegue.
AVISO - Distorsión O Tensión Repetitiva
Después de pocas horas, el jugar juegos de video puede causar cansancio o tensión en los músculos, en las muñecas, o en la piel. Siga estas instrucciones para evitar problemas como Tendinitis, el síndrome Carpal Tunnel o irritación de la piel:
• Descanse de 10 a 15 minutos cada hora que juegue, aun cuando no sienta fatiga, o no piense que necesita descansar.
• Si siente cansancio de manos, muñecas o brazos mientras juegue, deje de jugar y descanse durante varias horas antes de continuar jugando.
• Si continúa con dolor en las manos, muñecas, o brazos durante el juego o después de jugar, deje de jugar y consulte con un médico.
NOTA: Este producto solamente funciona con los Discos de Juego Nintendo GameCube que tienen impresos sobre ellos "For use only in USA, Canada, Mexico and Latin America." Este producto no funciona con discos de CD o DVD.
• Pour une version française de ce manuel, veuillez aller sur le site
manuals/index.jsp ou appeler le 1-800-255-3700.
• Para obtener la versión de este manual en español, visite muestro web site a www.nintendo.com/ consumer/manuals/index/.jsp o llame a 1-800-255-3700.
Nintendo GameCube utiliza castas producidas por Fontworks International Limited.
Fontworks y los nombres de las castas son marcas registradas de Fontworks International Limited.
TM,®yellogodeNintendo GameCube es marca registrada de Nintendo.
©2001-2003 Nintendo. Todos Los Derechos Reservados.
www.nintendo.com/consumer/
AVISO - Descarga Eléctrica
Para evitar una descarga eléctrica mientras utiliza este sistema :
• Utilice solamente el adaptador AC que viene con su sistema.
• No utilice el adaptador AC si este tiene conexiones o cables dañados, o partidos.
Asegúrese de que el cable del adaptador AC esté completamente conectado al toma corriente o extensión eléctrica.
• Cuidadosamente desconecte siempre todos los enchufes tirando directamente del enchufe y no del cable. Asegúrese de que el interruptor del Nintendo GameCube esté apagado antes de desconectar el adaptador AC del toma corriente.
ATENCION - Enfermedad de Movimiento
El jugar juegos de vídeo puede causar enfermedad de movimiento y mareo. Si usted, o sus hijos, se sienten mareados o con nausea al jugar con este sistema de vídeo, dejen de jugar y descansen. No conduzca, ni haga ninguna actividad pesada, hasta que se sienta mejor.
ATENCION - Mecanismo con Láser
Este es un producto de láser Clase 1. No trate de desarmar el Nintendo GameCube. Para servicios de reparación refiérase solamente a personal capacitado. Atencion: El uso de controles, ajustes o procedimientos, fuera de los aquí mencionados, pueden exponerle a niveles de radiación peligrosa.
Especificaciones: Clase del Láser: Láser Semiconductor Longitud de Onda del Láser: 668nm (typ.) (658nm-678nm)
Nota: Este producto no contiene látex.
Poder de Laser: Max 0.8mW Abertura Numérica: 0.6
Gracias por comprar el Nintendo GameCube™. Favor de leer cuidadosamente este Manual de Instrucciones y el Manual de Precauciones (por separado) antes de instalar o utilizar el sistema Nintendo GameCube o sus componentes. Si, después de leer todas las instrucciones para la instalación, usted no puede instalar o utilizar su sistema, refiérase a la información de servicio al consumidor que se encuentra en la cobertura posterior de este manual.
Favor de notar el número de serie, que se encuentra bajo el Nintendo GameCube, en el espacio a continuación. Es posible que necesite tener este número al llamar por asistencia o servicio.
Número de Serie: DS
CONTENIDOS
Sección 1 Componentes
Nintendo GameCube ..................... 2-4
Adaptador AC . ........................... 5
Cable de Audio/Video en Estéro . . . .......... 5
Control..................................6
Sección 2 Instalación del Sistema
Conexión a un Adaptador AC y Control.........7
Conexión a un TV/VCR Estéreo utilizando
el Cable de Estéreo utilizando . ...............8
Conexión a un TV/VCR utilizando
el Cable AV S-Video....................... 8
Conexión a un TV Estéreo con entradas digitales utilizando una Cable de Estéreo A/V
y un Cable de Componente Vídeo ............ 9
Conexión a un TV/VCR Mono . ..............10
Conexión a un TV que no tiene entradas de
Audio/Vídeo (conexión RF) . ................11
Sección 3 Operación del Sistema .................12-14
Graphics chip diseñado por ATI. ATI logo utilizado con el permiso de ATI Technologies, Inc.
Sección 4 Menú Principal
Ingreso al Menú Principal . . . ...............15
Pantalla de Juego........................ 16
Pantalla de Opciones .....................16
Pantalla de Calendario . . ...................17
Pantallas de la Tarjeta de Memoria........18-20
Sección 5 Localización de Averías ................21-24
Sección 6 Mensajes de Error .......................25
Sección 7 Información de la Garantia y Servicio .......26
Sección 8 Información sobre la Clasificación
de Los Vídeo Juegos .................... 27
1
1• COMPONENTES1• COMPONENTES
VISTA DE FONDO
Puerto de Velocidad Alta
Puerto Serial 1
Para conexión a un módem o adaptador de broadband (Se vende por separado, vea la cobertura posterior para información.)
VISTAS DE PERFIL
Adaptador AC Nintendo GameCube
Enchufe DC
Se conecta al Conectador de entrada DC en la parte posterior del Nintendo GameCube
Cable de Estéreo AV Nintendo
Se conecta a los conectadores de salida AV en el TV o VCR
Vídeo
(Amarillo)
Audio Izquierdo (Blanco)
Audio
Derecho
(Rojo)
Enfuche AC
Se conecta al toma corriente 120V AC
Agujero de Ventilación Escape
Nota: Asegúrese de que los agujeros de ventilación no estén cubiertos o obstruidos.
Agujero de Ventilación Entrada
Salida AV Analógica Enchufe Conectador
Se conecta al conectador SALIDA AV ANÁLOGICO en la parte posterior del Nintendo GameCube.
54
1• COMPONENTES
2•
INSTALACIÓN DEL SYSTEMA
Control Nintendo GameCube
Botón L
Botón R
Botón Z
Empezar/
Botón Y
Pausa Palanca
Botón X
de Control
Botón A
Mando de Control
Enchufe
Botón B
Palanca C
de Control
NOTA: Si se encuentran presionados los Botones L o R, o la Palanca de Control se encuentra fuera de la posición neutral mientras que el sistema se está encendiendo, el Nintendo GameCube tomará esta posición como la posición neutral, causando control incorrecto durante el juego.
Para restablecer la posición correcta del Control, suelte todos los botones y la Palanca Control, para permitir que éstos regresen a su posición neutral correcta, luego presione simultáneamente por tres segundos los Botones X, Y y el Botón para Prender/Pausa.
Conexión del Adaptador AC y Control
IMPORTANTE: Favor de revisar la sección
1
del Manual de Precauciones y Mantenimiento ed Equipo incluido por separado con este producto antes de instalar el Nintend GameCube.
Inserte el Enchufe DC en el Conectador de Entrada DC en la parte posterior de la consola. (Ilustración 1)
1
Inserte el Control en el enchufe para el
2
Control en la parte frontal de la consola. Vea el manual de instrucción del juego que está jugando para saber en cual(es) enchufe(s) colocar el control/los controles. (Ilustración 2)
2
IMPORTANTE: Favor de revisar el Aviso sobre Daño a la Pantalla del Televisor del Manual de
3
Precauciones y Mantenimiento incluido por separado con este producto antes de conectar el Nintendo GameCube al TV.
Conecte el Nintendo GameCube a su TV o VCR Para conectar su sistema con su equipo específico, lea las páginas siguientes:
Palanca de Control posición neutra
NOTA: En juegos especialmente diseñados, el Game Boy Advance sistema portátil de vídeo juego (se vende por separado, vea la cobertura posterior para información) se puede conectar directamente al Nintendo GameCube para uso como pantalla de juego y/o control adicional. Favor de revisar el empaque de los juegos de GameCube para informarse de la disponibilidad de esta opción.
Palanca C posición neutra
• Para la conexión a un TV o VCR Estéreo Paginas 8-9
• Para la conexión a un TV o VCR Mono Página 10
• Para la conexión a un TV que no tiene conexiones Audio/Vídeo (conexión RF) Página 11
Coloque el Enchufe AC del Adaptador AC en
4
un toma corriente de 120V AC. (Ilustración 3)
AVISO: Para evitar descargas eléctricas, encaje la parte ancha del enchufe a la parte ancha del toma corriente e insértelo completamente en el toma corriente.
3
76
2 • INSTALACIÓN DEL SISTEMA 2 • INSTALACIÓN DEL SISTEMA
Conexión a un TV o VCR Estéreo
Usando el Cable de Estéreo AV (incluido)
Entradas de TV o VCR
ENTRADA
DE AUDIO
IZQUIERDO DERECHO
Audio
Audio
Derecho
(Rojo)
Cable de Estéreo AV
Vídeo
(Amarillo)
ENTRADA DE VIDEO
Izquierdo
(Blanco)
Conexión a un TV o VCR Estéreo
Usando el Cable de Estéreo AV S-Video
(Se vende por separado, vea la cobertura posterior para información sobre la compra de este producto.)
Entradas de TV o VCR
DE S-VIDEO
S-Video
ENTRADA
Audio
Izquierdo
(Blanco)
ENTRADA
DE AUDIO
IZQUIERDO
Derecho
DERECHO
Audio
(Rojo)
Cable de Estéreo AV S-Video
A la consola ANALOG AV OUT
A la consola ANALOG AV OUT
Conexión a un TV Estéreo (Que Tiene Conexión Digital)
Usando un Cable de Estéreo AV y un Cable de Componente Vídeo
(El Cable de Componente Vídeo se vende por separado, visite nuestra página de Internet a www.Nintendo.com o llame a 1-800-255-3700.)
Entradas TV
ENTRADA DE AUDIO
IZQUIERDO
Vídeo (Amarillo) No use
Audio Izquierdo (Blanco)
DERECHO
Pr/Cr Pb/Cb Y
Audio Derecho (Rojo)
Rojo Azul Verde
A la consola DIGITAL AV OUT
A la consola ANALOG AV OUT
Cable de Componente Vídeo
Cable de Estéreo AV
El Cable de Componente Vídeo le 0permite mostrar juegos que han sido especialmente diseñados en Modo de Escan Progresivo si su TV tiene capacidad de Escan Progresivo (vea el manual de instrucciones de su TV). Favor de ver los manuales de juegos nintendo GameCube para sabar se esta opción se encuentra disponible.
Al hacer las conexiones en las páginas 8 y 9, asegúrese de conectar los enchufes Audio/Vídeo del Cable de Estéreo AV en los conectadores entradas "IN" o "INPUT" en su TV o VCR (No use las conexiones salidas "OUT" o "OUTPUT." Mientras esté utilizando el Cable de Componente Vídeo, no se necesitará conectar el enchufe amarillo.
NOTA: Para que la imagen del juego aparezca en el TV al usar el Cable Estéreo AV, debe encontrar la función auxiliar del TV o VCR o canal de entrada. Vea la página 12 para más información sobre el canal de entrada. Puede encontrar más información sobre el canal de entrada en nuestro sitio web a:
www.nintendo.com/consumer/inputselects.html
Después de hacer las conexiones como se ve en la ilustración, pase a la página 12.
98
2 • INSTALACIÓN DEL SISTEMA 2 • INSTALACIÓN DEL SISTEMA
Conexión a un TV/VCR Mono
(que no tiene sonido en estéreo)
Entradas de TV o VCR
ENTRADA DE VIDEO
(Amarillo)
Vídeo
(Amarillo)
ENTRADA DE AUDIO
Audio
Izquierdo
(Blanco)
(Blanco)
Adaptador "Y"
(opcional)
(No está incluido - cómprelo en una tienda de productos electrónicos.)
Audio Derecho (Rojo)
Cable de Estéreo AV
A la consola ANALOG AV OUT
Conexión a un TV que no tiene Entradas de AV
(Utilizando una Conexión RF y un Modulador RF)
(Se Vende por separado, vea la cobertura posterior para información sobre la compra de este producto.)
Entrada de TV
ENTRADA
DE ANTENA
Modulador RF
A la consola ANALOG AV OUT
Interruptor RF
Actual Cable
NOTA: Todos los interruptores de Radio Frecuencia (RF) de la marca Nintendo (NES, SNES and N64) y Moduladores RF (N64) funcionan con el Nintendo GameCube.
Interruptor para los Canales 3 o 4
Utilizar el Adaptador "Y" es opcional. Puede enchufar el rojo o el blanco directamente al conectador "AUDIO IN" en su TV o VCR, aunque algunos sonidos serán ausentes en el juego. Deje desconectado el enchufe que no está utilizado.
Al hacer las conexiones mencionadas anteriormente, asegúrese de conectar los enchufes Audio/Vídeo del Cable de Estéreo AV en los conectadores entradas "IN" o "INPUT" en su TV o VCR (No use las conexiones salidas "OUT" o "OUTPUT.")
NOTA: Para que la imagen del juego aparezca en el TV al usar el Cable Estéreo AV, debe encontrar la función auxiliar del TV o VCR o canal de entrada. Vea la página 12 para más información sobre el canal de entrada. Puede encontrar más información sobre el canal de entrada en nuestro website a:
www.nintendo.com/consumer/inputselects.html
Después de hacer las conexiones como se ve en la ilustración, pase a la página 12.
NOTA: Para mejor calidad de imagen, utilice solamente un interruptor RF y modulador Nintendo
(Busque el Sello Oficial de Garantía de Nintendo.)
Después de hacer las conexiones como se ve en la ilustración, pase a la página 12.
1110
3 • OPERACIÓN DEL SISTEMA
3 • OPERACIÓN DEL SISTEMA
Después de hacer las conexiones necesarias como se describen en la Sección 2, Instalación del Sistema, asegúrese que la ventilación del Nintendo GameCube no sea obstruida. Una vez que el sistema se encuentre debidamente ubicado, siga las siguientes instrucciones:
AVISO
El Nintendo GameCube tiene aberturas para la ventilación al lado derecho e izquierdo diseñados para el mantenimiento de ventilación adecuada. No utilice el sistema en ningún lugar donde estas aberturas para la ventilación queden obstruidas o cubiertas.
Prenda su TV. Si la consola se encuentra
1
conectada a su VCR, enciéndalo también, y póngalo en el modo "VCR."
Para todos los métodos de conexión a excepción
2
del método de conexión RF, necesita seleccionar la "Selección de Entrada" correcta para su TV o VCR. (Ilustración 1)
INFORMACION SOBRE LA SELECCION DE ENTRADA
La selección de entrada le deja cambiar entre las entradas distintas en su TV o VCR. Normalmente esto sería entre la entrada de la Antena y la(s) entrada(s) de Audio/Vídeo. Localice la selección de entrada para el componente al cual se está conectando el Cable de AV en Estéreo (el TV o VCR). Los lugares más comunes para encontrar la selección de entrada son los siguientes:
• Un botón en la parte frontal del TV o VCR.
• Un botón en el control remoto.
• Un canal de número alto o bajo (92, 99, 00, o 02) en el TV o VCR
• Una selección en el menú de la pantalla
Los fabricantes de televisores y VCRs utilizan diferentes nombres y lugares para la "Selección de Entrada." Los nombres más comunes son los siguientes: input, selección, selección de entrada, línea, fuente, entrada, EXT, y AUX. Consulte el manual de instrucciones de su TV o VCR para más detalles. NOTA: Más información sobre la "Selección de Entrada" está disponible en nuestra página Internet: www.nintendo.com/consumer/inputselects.html
Para la conexión de RF, ponga su TV en el canal 3 y el interruptor de RF en el canal 3. Si encuentra una estación de televisión activa en el canal 3, cambie los dos canales a 4.
Asegúrese que el control y el adaptador AC
3
estén debidamente conectados en la consola y el toma corriente. (Ilustración 2)
Presione el Botón para Abrir la Tapa del Disco.
4
(Ilustración 3)
1
2
3
VIDEO
IMPORTANTE: favor de revisar las secciones del manual de precauciones y mantenimiento de disco de juego incluido por separado con este producto antes de usar discos de nintendo gamecube.
Inserte el Disco de Juego de Nintendo GameCube,
5
con la parte impresa hacia arriba, en el compartimento de disco y sobre el eje central. (Ilustración 4)
Cierre la Tapa del Disco.
6
(Ilustración 5)
Presione el Botón para Prender el sistema.
7
(Ilustración 6)
Cuando se prende el sistema por primera vez, la pantalla del logo Nintendo GameCube, como se ve abajo, aparecerá seguida por la Pantalla del Menú Principal.
NOTA: Si no ve la pantalla del logo en su TV, reviselaparte2ovealasección de Localización de Averías en la página 21.
El Menú Principal le permite ajustar la fecha y el tiempo, ver información sobre el juego insertado en la consola, ajustar las opciones diversas, y el acceso a la información de la Tarjeta de Memoria. Vea las páginas 15-20 para instrucciones de las pantallas del Menú Principal.
Nintendo GameCube pantalla de logo
Menú Principal Pantalla
4
5
6
1312
3 • OPERACIÓN DEL SISTEMA
Remover un Disco de Juego Ingresar al Menú Principal
4 • MENÚ PRINCIPAL
Mientras que se encuentre PRENDIDO el
1
sistema, presione el Botón para Abrir la Tapa del Disco. (Ilustración 1)
Nota: Si se abre la Tapa del Disco de Juego mientras que esté APAGADO, el Disco de Juego puede seguir girando. Si esto sucede, espere hasta que el disco haya dejado de girar antes de sacarlo de la consola.
Presione el Botón para Soltar el Disco y
2
remueva el Disco de Juego de la consola. (Ilustración 2)
Nota: Para prevenir que se ensucie o se raye su Disco de Juego, sosténgalo siempre de las orillas. No toque la parte inferior, no impresa, del disco. Cuando el disco no esté dentro de la consola, guárdelo en su caja de protección.
Cierre la Tapa de Disco y presione el Botón
3
para Apagar. (Ilustración 3)
1
2
El Menú Principal le permite ajustar la fecha y el tiempo, ver información sobre el juego insertado en el Nintendo GameCube, ajustar las varias opciones y el acceso a las opciones e información de la Tarjeta de Memoria.
Para ingresar en la Pantalla del Menú Principal, utilice uno de los siguientes métodos:
• Prenda el sistema cuando esté abier ta la Tapa de Disco, o
• Prenda el sistema cuando no tenga insertado un Disco de Juego en la consola
• Prenda el sistema mientras está presionando el Botón A en el control. (Presiónelo hasta que aparece la Pantalla del Menú Principal.)
Utilice la Palanca de Control para cambiar entre los menús distintos como se ve
Palanca de Control
• Seleccionar la pantalla
de menú
• Seleccionar la opción
del menú
• Cambiar el ajuste
del menú
Pantalla de Juego
Muestra información del Disco de Juego actualmente insertado en la consola. Vea la página 16
Botón A
• Confirmar la selección
Botón B
• Regresar
• Cancelar la selección
• Terminar los ajustes
Pantalla de Calendario
Muestra los ajustes para la fecha y el tiempo del reloj interno Vea la página 17.
Cuando no esté utilizando el Nintendo
4
GameCube, desconecte el Adaptador AC del toma corr iente. (Ilustración 4)
3
4
Pantalla de Opciones
Muestra los ajustes para la posición del Sonido y la Pantalla. Vea la página 16.
Pantalla de la Tarjeta de Memoria
Permite el acceso a la información y opciones de las Tarjetas de Memoria. Vea las páginas 18-20.
1514
4 • MENÚ PRINCIPAL 4 • MENÚ PRINCIPAL
Pantalla de Juego Pantalla de Calendario
Desde la Pantalla del Menú Principal, presione hacia ARRIBA en la Palanca de Control para ingresar en la Pantalla de Juego.
Desde la Pantalla del Menú Principal, presione hacia la DERECHA en la Palanca de Control para ingresar en la Pantalla de Calendario.
Presione el Botón A para ver información del Disco de Juego que se encuentra actualmente insertado en el Nintendo GameCube.
Presione el Botón START para comenzar el juego.
Presione el Botón B para regresar a la Pantalla Principal.
Pantalla de Opciones
Desde la Pantalla del Menú Principal, presione hacia LA IZQUIERDA en la Palanca de Control para ingresar en la Pantalla de Opciones.
Presione el Botón A para mostrar las opciones de Sonido o la Posición de Pantalla en el Menú de Opciones.
Utilice la Palanca de Control (ARRIBA o ABAJO) para activar su selección del menú y presione el Botón A.
Utilice la Palanca de Control (IZQUIERDO o DERECHA) para hacer los ajustes y presione el Botón A para aceptar su selección.
Presione el Botón A para ver las opciones de Fecha o Tiempo en la Pantalla de Calendario.
Utilice la Palanca de Control (ARRIBA o ABAJO) para activar su selección del menú y presione el Botón A.
Utilice la Palanca de Control (IZQUIERDO o DERECHA) para seleccionar el número que quiere cambiar, y (ARRIBA o ABAJO) para ajustar el valor.
Presione el Botón A para aceptar su selección.
Presione el Botón B para regresar a la Pantalla del Calendario, o el Menú Principal. Si presiona el Botón B antes de aceptar su selección con el Botón A, regresará al Menú del Calendario sin cambiar los ajustes.
Presione el Botón B para regresar a la Pantalla de Opciones o el Menú Principal. Si presiona el Botón B antes de aceptar su selección, regresará al Menú de Opciones sin cambiar los ajustes.
1716
4• MENÚ PRINCIPAL 4• MENÚ PRINCIPAL
Pantalla de la Tarjeta de Memoria Trasladar un Archivo
NOTA: Una Tarjeta de Memoria Nintendo GameCube se requiere para guardar información del juego (Se vende por separado, vea la cobertura posterior para más información). Vea el manual de instrucciones del juego que tiene para información sobre el uso de la Tarjeta de Memoria al guardar información del juego.
Desde la Pantalla del Menú Principal, presione hacia ABAJO en la Palanca del Control para ingresar en la Pantalla de la Tarjeta de Memoria.
Presione el Botón A para mostrar el estado de cualquier de las Tarjetas de Memoria Nintendo GameCube que se encuentren insertadas en las aberturas para las Tarjetas de Memoria en la parte frontal de la consola. Esta pantalla (mire abajo) le deja trasladar o copiar los archivos entre las Tarjetas de Memoria, o borrar los archivos guardados en sus Tarjetas de Memoria
NOTA: No se puede trasladar o copiar los archivos en los casos siguientes:
Utilice la Palanca de Control para seleccionar el archivo
1
que quiere trasladar y presione el Botón A.
Utilice la Palanca de Control para seleccionar "Move" y
2
presione el Botón A.
• Cuando solamente se encuentre insertada una Tarjeta de Memoria en las aberturas para las Tarjetas de Memoria.
• Cuando no existe espacio suficiente dentro de la Tarjeta de Memoria a la cual intenta trasladar o copiar un archivo.
• Cuando ha llegado a un máximo de 127 archivos en su Tarjeta de Memoria a la cual intenta trasladar o copiar un archivo. (Nota: Esta limitación solamente es para Tarjetas de Memoria futuras que tengan 127 bloques o más disponibles en las cuales puede guardar los archivos.
• Cuando se encuentra el mismo archivo en la Tarjeta de Memoria a la cual intenta trasladar o copiar un archivo.
• Cuando intenta trasladar o copiar un archivo, el cual no se debe trasladar.
Abertura para las Tarjetas de Memoria espacio restante en la tarjeta
Archivo Seleccionado
amaño de Archivo Seleccionado
Contenido del Archivo
Aparecerá una ventana para confirmar su selección.
3
Utilice la Palanca de Control para seleccionar "Yes" y presione el Botón A. El Archivo se trasladará de una Tarjeta de Memoria a la otra.
Copiar un Archivo
Utilice la Palanca de Control para seleccionar el Archivo
1
que quiere copiar y presione el Botón A.
Utilice la Palanca de Control para seleccionar "Copy" y
2
presione el Botón A.
Aparecerá una ventana para confirmar su selección.
3
Utilice la Palanca de Control para seleccionar "Yes" y presione el Botón A. El Archivo se copiará de una Tarjeta de Memoria a la otra.
AVISO
No saque o inserte la Tarjeta de Memoria cuando se está trasladando, copiando, borrando o ajustando una tarjeta. Esto podría causar daño a la Tarjeta de Memoria o al Nintendo GameCube.
1918
4•MENÚ PRINCIPAL
Borrar un Archivo
Utilice la Palanca de Control para seleccionar el archivo
1
que quiere borrar y presione el Botón A.
Utilice la Palanca de Control para seleccionar "Erase" y
2
presione el Botón A.
Aparecerá una ventana para confirmar su selección.
3
Utilice la Palanca de Control para seleccionar "Yes" y presione el Botón A. El Archivo se borrará de su Tarjeta de Memoria.
NOTA: Si borra un archivo de su Tarjeta de Memoria, éste será borrado para siempre. Tenga cuidado de no borrar un archivo que quiere guardar!
Ajustar una Tarjeta de Memoria
Se usa este prodedimiento únicamente si una Tarjeta de Memoria corrompida está insertada en el Nintendo GameCube.
Si es preciso, este procedimiento comenzará automáticamente cuando escoja "Memory Card Screen" (Pantalla de la Tarjeta de Memoria) desde la Pantalla Principal. No se puede usar este prodedimiento para Borrar archivos de una Tarjeta de Moria utilizable.
Después de escoger "Memory Card Screen" de la Pantalla
1
Principal, si su Trjeta de Memoria necisita ajuste, aparecerá un anuncio pidiendo confirmar el ajuste.
2
Utilice la Palanca de Control para seleccionar "Yes" y presione el Botón A.
Aparecerá otro anuncion indicando que todos los datos serán
3
borrados y pedirle de nuevo confirmación para el ajuste.
Utilice la Palanca de Control para seleccionar "Yes" y presione el Botón A.
NOTA: Al ajustar una Tarjeta de Memoria, se borrarán podrá recuperarlos.
permanentemente todos los datos y no
5 • LOCALIZACIÓN DE AVERÍAS
Antes de buscar ayuda, revise los siguientes problemas y soluciones:
PROBLEMA SOLUCIONES
No se ve la imagen en la
pantalla del TV.
• Asegúrese de que el Nintendo GameCube, TV y VCR (si lo está utilizando) se encuentran conectados al toma corriente.
• Asegúrese de que el Enchufe DC en el Adaptador AC se encuentre bien insertado en la parte posterior de la consola.
• Asegúrese de que estén prendidos el Nintendo GameCube, TV y VCR (si lo está utilizando).
• Revise todas las conexiones entre la consola, TV y VCR (si lo está utilizando). Además, revise la sección de la Instalación del Sistema en este manual para asegurarse de haber debidamente instalado el sistema.
• Asegúrese de que todos los cables se encuentren bien insertados en los enchufes correctos.
• Asegúrese de que en el TV o VCR (si lo está utilizando) se encuentre seleccionado el canal correcto. (Revise la página 12 para información sobre la selección de entrada.)
• Si está utilizando la conexión RF, Asegúrese de que el selector de canal en el Modulador RF y el TV se encuentren seleccionado el mismo canal (3 o 4).
• Asegúrese de que el Disco de Juego se encuentre debidamente insertado en la consola.
• Asegúrese de que el Disco de Juego esté limpio, y en buena condición. Si se ensucia el disco, límpielo con una toalla suave del centro y hacia fuera.
• Saque el Disco de Juego, cierre la Tapa de Disco, y apague el Nintendo GameCube. Vuelva a encenderlo. Si el Menú Principal aparece, el disco puede estar sucio o dañado.
• Asegúrese de que el Disco de Juego funcionará en su versión del Nintendo GameCube. Este sistema solamente funcionará con Discos de Juego hechos para uso en EE.UU., Canadá, México y América Latina.
2120
5 • LOCALIZACIÓN DE AVERÍAS 5 • LOCALIZACIÓN DE AVERÍAS
Antes de buscar ayuda, revise los siguientes problemas y soluciones:
PROBLEMA SOLUCIONES
No tiene sonido.
La Luz Indicadora de
Prendido o Apagado
en la consola no se prende, o se apaga
mientras está jugando
el juego.
• Examine si el volumen del televisor se encuentra apagado o en sordina.
• Revise las conexiones de audio entre el Nintendo GameCube y el TV o VCR revise las páginas 8-10 para asegurarse de haber debidamente instalado el sistema.
• Si está utilizando el Cable de AV en Estéreo, asegúrese de que se encuentre enchufado en los conectadores de "Entrada" en el TV o VCR y no los conectadores de "Salida."
• Asegúrese de que está utilizando las ENTRADAS correctas para su instalación. (Revise la página 12 de la Selección de Entrada.)
• En algunos juegos, no se oye el sonido hasta que se ha presionado el Botón Start para que empiece el juego.
• Si tiene un TV o VCR en mono, y dejó uno de los cables de audio suelto (vea la página 10) no se puede escuchar todos los sonidos del juego. Utilice un Adaptador "Y" para escuchar los canales de sonido derecho e izquierdo.
• Si su TV o VCR tiene las dos opciones estéreo y mono, asegúrese de que se encuentren de acuerdo con su instalación.
• Vea el manual de instrucción del juego que está jugando para saber si hay controles de volumen u opciones de sonido mono/estéreo que se puedan ajustar dentro del juego.
• Si está utilizando un Cable de Componente Vídeo, (vea la página 9) asegúrese de que haya conectado
el Cable de Estéreo AV para las conexiones de audio.
• Asegúrese de que el Cable del Adaptador AC se encuentre conectado al toma corriente y la parte posterior de la consola.
• Si todavía no se prende la luz, desconecte el enchufe del Adaptador AC del toma corriente, espere 2 segundos y vuelve a conectarlo. Prenda la consola.
• Saque todos los controles y accesorios del Nintendo GameCube y repita el procedimiento antes mencionado. Si se prende La Luz Indicadora, puede ser un problema con los controles o accesorios. Vea la cobertura posterior para información sobre servicio.
Antes de buscar ayuda, revise los siguientes problemas y soluciones:
PROBLEMA SOLUCIONES
La imagen está moviendo
o tiene barras y líneas.
El sonido tiene un
zumbido.
Cuando no está jugando
los juegos, no aparece
la imagen normal del TV.
• Intente ajustar los controles verticales y horizontale en su TV (si su TV los tiene).
• Si está utilizando el método de conexión RF, cambie los canales en el Modulador RF y el TV de 3a4.
• Si está utilizando el método de conexión RF, asegúrese de utilizar solamente la conexión RF y Modulador Nintendo autorizado (Busque el Sello Oficial de Garantía de Nintendo.)
• Si está utilizando el Cable de AV en Estéreo, revise las conexiones de audio (rojo y blanco). Asegúrese de que se encuentren enchufados en los conectadores de "Entrada," y no en los conectadores de "Salida." Asegúrese de que la conexión de vídeo (amarillo) no se encuentre enchufada en un conectador de audio.
• Si está utilizando el método de conexión RF, cambie los canales en el Modulador RF y el TV de 3a4.
• Si está utilizando el método de conexión RF, desconecte el alambre para la antena o cable de la conexión RF. (Asegúrese de conectarla de nuevo para ver el TV.)
• Si está utilizando el método de conexión RF, asegúrese de que está utilizando solamente la conexión RF y Modulador Nintendo autorizado (Busque el Sello Oficial de Garantía de Nintendo.)
• Asegúrese de que el interruptor del Nintendo GameCube se encuentra APAGADO.
• Si está utilizando un Cable de AV en Estéreo o un Cable de Componente Vídeo, cambie el botón de Entrada en su TV o VCR a "TV." (Revise el manual de instrucciones para su TV o VCR).
• Si está utilizando el método de conexión RF, asegúrese de que las conexiones de cable se encuentren seguras. (Revise la página 11.)
• Si está utilizando el método de conexión RF, intente desconectar la conexión RF y conectar el cable o antena directamente al TV. (Para jugar juegos, debe conectar la conexión RF de nuevo.)
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5 • LOCALIZACIÓN DE AVERÍAS
6 • MENSAJES DE ERROR
Antes de buscar ayuda, revise los siguientes problemas y soluciones:
PROBLEMA SOLUCIONES
Para las conexiones de
RF solamente: El juego
se ve borroso en el TV,
no tiene color, o se
ven burbujas.
El control no
funciona correctamente.
Los botones del control
se pegan de vez
en cuando.
• Asegúrese de que todas las conexiones entre la Conexión RF, el Modulador RF, la consola y su TV o VCR se encuentren correctas y seguras. (Vea la página 11.)
• Intente ajustar cualquier control de sintonización de contraste en el TV.
• Si su TV tiene un control de sintonización automático, apáguelo, e intente sintonizarlo manualmente. Si después de apagar la sintonización automática, su TV se ve en negro y blanco, déjela prendida.
• Coloque la consola más lejos del TV.
• Cambie el canal en el modulador RF y el TV a 4.
• Intente desconectar el alambre para la antena o TV cable de la conexión RF. (Asegúrese de conectarlo de nuevo para ver el TV.)
• Si está utilizando la conexión RF, asegúrese de utilizar solamente la conexión RF y Modulador Nintendo autorizado. (Busque el Sello Oficial de Garantía de Nintendo.)
• Asegúrese de que se encuentra apagado el sistema antes de enchufar los controles en la consola.
• Inserte bien el Control en el Enchufe de Control en la parte frontal de la consola.
• Lea el manual de instrucciones para el juego que está jugando para asegurarse de que esta utilizando el correcto Enchufe para el Control
• Asegúrese de que la Palanca de Control, la Palanca C, y los BotonesLyRseencuentren en la posición neutral al prender el sistema. (Vea la página 6.)
• Si no se apaga la opción de Rumble, revise el Enchufe para el Control, y el Control. Es posible que haya polvo, suciedad u otra clase de contaminación. Limpie si es necesario.
Limpie botones pegajosos utilizando el procedimiento a continuación:
1. Desconecte el control de la consola.
2. Utilice un cepillo de dientes que no se ha utilizado y agua caliente del grifo. No utilice agua hirviente,
jabón o detergente.
3. Moje el cepillo de dientes en agua caliente y sacuda el exceso de agua. Cepille levemente los botones pegajosos, introduciendo las cerdas alrededor los lados de los botones y en las aberturas.
4. Seque el control con una tela o toalla suave, y permita que se ventile por lo menos 2 horas. Pruebe los botones y repita el procedimiento si es necesario. No sumerja en agua, o derrame
líquidos sobre el control.
El Procedimiento para el Mensaje de Errores
Si el Nintendo GameCube detecta un error en las operaciones del sistema, aparecerá un mensaje de error. A continuación se ve una lista de los mensajes de errores posibles y los procedimientos a seguir.
MENSAJE DE ERRORES PROCEDIMIENTO
Ha ocurrido un error.
Apague el sistema,
y revise el Manual de
Instrucciones del
Nintendo GameCube
para más instrucciones.
No se puede leer el disco.
Lea cuidadosamente el Manual de Instrucciones del Nintendo GameCube
para más información.
Se borraron los
ajustes del sistema.
El Calendario y los otros
ajustes se reajustaron.
Escoge los ajustes del sistema ahora?
El Disco de Juego puede estar sucio o dañado. Abra la Tapa de Disco, saque el disco y revíselo por contaminación, suciedad, rayas u otras irregularidades. Si es necesario, limpie el disco con una toalla de algodón suave (no utilice papel) desde el centro hacia afuera, en dirección a las corillas.
Esto indica que puede ser un problema interno en el sistema. Apague el Nintendo GameCube, desenchufe el sistema, y visite nuestra página de Internet para servicio al consumidor a www.nintendo.com, o llame al 1-800-255-3700.
El Disco de Juego puede estar sucio o dañado. Abra la Tapa de Disco, saque el disco y revíselo por contaminación, suciedad, rayas u otras irregularidades. Si es necesario, limpie el disco con una toalla de algodón suave (no utilice papel) desde el centro hacia afuera, en dirección a las orillas.
Inserta el disco, e intente jugar el juego nuevamente, o trate un disco diferente. Si continúa apareciendo un mensaje de error, visite nuestra página de Internet para servicio al consumidor a www.nintendo.com, o llame al 1-800-255-3700.
Debe seleccionar "Yes" y presionar el Botón A para ajustar de nuevo el tiempo y la fecha.
Vea la página 17 para saber como ajustar el tiempo y la fecha.
Si el mensaje de error sigue apareciéndo cada vez que se prenda el Nintendo GameCube, es posible que las baterías incorporadas estén gastadas. Éstas deben ser reemplazadas por un representante de servicio competente. Visite nuestra página de Internet para servicio al consumidor a www.nintendo.com, o llame al 1-800-255-3700 para información sobre el reemplazo de las baterías.
Si, después de hacer los remedios para las averías, su sistema de Nintendo GameCube continúa sin funcionar correctamente, visite nuestra página de Internet para servicio al consumidor a www.nintendo.com, o llame al 1-800-255-3700.
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7 • INFORMACIÓN SOBRE GARANTÍA
8•
INFORMATIÓN DE LA CLASIFICACIÓN ESRB DE VÍDEO JUEGOS
Información sobre Garantía y Servicio de Reparación
Es posible que solamente necesite instrucciones sencillas para corregir un problema con su producto. En lugar de ir a su comerciante local, visite nuestra página de Internet a www.nintendo.com, o llame nuestra línea de Servicio al Consumidor al 1-800-255-3700. Las horas de
operación son Lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m., Tiempo Pacífico (las horas pueden cambiar). Si no se puede resolver el problema con la información de localización de averías
disponible en el Internet o por teléfono, le será ofrecido nuestro servicio de fábrica expreso o será dirigido a un CENTRO DE SERVICIO AUTORIZADO DE NINTENDO más cercano. Favor de no enviar ningún producto a Nintendo sin comunicarse con nosotros primero.
GARANTIA DEL HARDWARE
Nintendo of America Inc. ("Nintendo") garantiza al comprador original que el producto de hardware será libre de defectos de material y fabricación por un período de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garantía ocurre durante este periodo de garantía, Nintendo o CENTRO DE SERVICIO AUTORIZADO DE NINTENDO reparará el producto de hardware o componente defectuoso, libre de costo. El comprador original tiene derecho a esta garantía solamente si la fecha de compra se registra al momento de la compra o el consumidor puede demostrar, a la satisfacción de Nintendo, que el producto fue comprado dentro de los últimos 12 meses.
GARANTIA DEL JUEGO Y ACCESORIO
Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) será libre de defectos de material y fabricación por un período de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garantía ocurre durante este período de tres (3) meses de garantía, Nintendo o CENTRO DE SERVICIO AUTORIZADO DE NINTENDO reparará el componente defectuoso, libre de costo.
SERVICIO DESPUES DE LA EXPIRACION DE LA GARANTIA
Visite nuestra página de Internet a www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de Servicio al Consumidor al 1­800-255-3700 para información de la localización de averías y/o el CENTRO DE SERVICIO AUTORIZADO DE NINTENDO más cercano. En algunos casos, puede ser necesario que nos mande el producto completo, EL TRANSPORTE PREPAGADO Y ASEGURADO PARA PERDIDA O DAÑO, al centro de servicio más cercano. Favor de no mandar ningún producto a Nintendo sin comunicarse con nosotros primero.
ESTA GARANTIA NO SE APLICARÁ SI EL PRODUCTO: (a) ESTÁ UTILIZADO CON PRODUCTOS QUE NO SEAN VENDIDOS NI AUTORIZADO POR NINTENDO (INCLUSO, PERO NO LIMITADO A LOS APARATOS PARA ACRECENTAR O COPIAR LOS JUEGOS, ADAPTADORES, Y ADAPTADORES DE ELECTRICIDAD); (b) ESTÁ UTILIZADO PARA USO COMERCIAL (INCLUSO PARA ALQUILER); (c) SE ENCUENTRA MODIFICADO O ESTROPEADO; (d) SE ENCUENTRA DAÑADO POR NEGLIGENCIA, ACCIDENTE, USO IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS QUE NO ESTÁN RELACIONADAS CON MATERIALES DEFECTUOSOS O LA FABRICACION; (e) EL NUMERO DE SERIE HA SIDO MODIFICADO, DESFIGURADO O QUITADO. CUALQUIER GARANTIAS APLICABLES IMPLICITOS (INCLUSO, LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD Y LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADOS EN LA DURACION A LOS PERIODOS DE LA GARANTIA COMO DESCRIBEN ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO SEA APLICABLE). EN NINGUN CASO SE ENCUENTRA RESPONSABLE NINTENDO POR DAÑOS INDIRECTOS O ACCIDENTALES RESULTANDO DE LA VIOLACION DE CUALQUIER GARANTIAS IMPLICITAS O EXPRESAS. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES SOBRE LA DURACION DE UNA GARANTIA IMPLICITA O LA EXCLUSION DE LOS DAÑOS INDIRECTOS O INCIDENTALES, DE MODO QUE ES POSIBLE QUE LA GARANTIA ANTERIORMENTE CITADA NO LE SEA APLICABLE.
Esta garantía le otorga derechos legales específicos, y es posible que tenga otros derechos los cuales difieren de un estado a otro o de una provincia a otra. La dirección de Nintendo es: Nintendo of America, P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
Esta garantía es valida solamente en los Estados Unidos y Canadá.
LIMITACIONES DE LA GARANTIA
Aunque un logo IBM aparece en la caja de Nintendo GameCube, IBM no es responsable de la garantía del Nintendo GameCube.
Rev. N
Información de la Clasificación ESRB de Vídeo Juegos
Para mayor información sobre la evaluación del ESRB, o para comentar sobre la apropiedad de la evaluación, favor de llamar al ESRB al 1-800-771-3772, o visite su web site a www.esrb.org.
SÍMBOLOS DE CLASIFICACIÓN ESRB Y DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO PARA JUEGOS DE VÍDEO Y SOFTWARE
PRIMERA
INFANCIA
Contenido apropiado para niños de 3 años
de edad en adelante.
Escenas de Sangre en Dibujos Animados
Escenas de sangre en personajes de caricaturas animadas.
Sangre
Representaciones de sangre.
Escenas Sangrientas y Mutilaciones
Escenas de sangre o mutilaciones de partes del cuerpo.
Picardía Cómica
Escenas con actividades caracterizadas con payasadas o humor vulgar.
Recreación Educativa
El contenido del producto proporciona al usuario el desarrollo de técnicas específicas o aprendizaje en un medio recreativo. El aprendizaje es parte esencial de este producto.
Apuestas
Escenas de apuestas.
Informativo
El contenido total del producto contiene datos, hechos, recursos de información, materiales de referencia, o texto instructivo.
Temas Sexuales para Personas Maduras
Material provocativo que puede incluir escenas del desnudez parcial.
Lenguaje Moderadamente Vulgar
Pocas referencias a profanidad, sexualidad, violencia, alcohol o uso de drogas.
Letras Moderadamente Vulgares
Pocas referencias a profanidad, sexualidad, violencia, alcohol o uso de drogas.
PARA TODO
PUBLICO
Contenido apropiado
para personas de
6 años de edad
en adelante.
ADOLESCENTES
Contenido apropiado
para jóvenes de
13añosdeedad
en adelante.
MADURO
Contenido apropiado
para personas de 17 años de edad
en adelante.
Violencia Moderada
Escenas de violencia con personajes en situaciones peligrosas y/o violentas.
Desnudez
Representaciones gráficas o prolongadas de desnudez.
Deznudez Parcial
Breves y moderadas representaciones de desnudez.
Podría Ser Necesaria la Ayuda de un Adulto
Aplica solo a vídeo juegos para niños de Primera Infancia.
Lenguaje Vulgar
Referencias explícitas a sexo, violencia, alcohol o uso de drogas.
Letras Profanas
Referencias explícitas a sexo, violencia, alcohol o uso de drogas.
Fuerte Contenido Sexual
Fuertes representaciones de escenas sexuales y/o desnudez.
Temas Sugerentes
Moderadas sugerencias sexuales o material provocativo.
Uso de Drogas
Uso de drogas de manera aprobatoria o que glorifique su uso.
Uso de Tabaco y Alcohol
Uso de tabaco y/o alcohol de manera aprobatoria o que glorifique su uso.
Violencia
Escenas o actividades que incluyen actos de violencia.
ADULTOS
SOLAMENTE
Contendido apropiado
solamente para
los adultos
presentado al ESRB
PENDIENTE DE
CLASIFICACION
Producto ha sido
y esperan un
clasificación final.
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