Ce matériel a été testé et reconnu compatible avec les matériels digitaux de classe B, conformément à l’article 15 du règlement FCC. Ces
limites sont données afin d’offrir une protection raisonnable contre les
interférences parasites lorsque le matériel opère dans un environnement
commercial. Ce matériel génère, utilise, et émet des ondes radios; mal
installé, mal utilisé, dérogeant des indications du manuel, celui-ci peut
fortement perturber les communications radios. L’utilisation de ce matériel dans un environnement résidentiel, peut provoquer des interférences
parasites, qui devront être corrigées à votre charge.
Appendice 1
Toute modification ou changement qui n’est pas expressément approuvé
par la partie responsable de la compatibilité FCC, annule l’autorité de
l’utilisateur à utiliser le matériel.
Appendice 2
Câbles de connections, alimentation et autres, doivent être utilisés dans
la limite des normes.
VOIR LA NOTICE D’INSTALLATION AVANT DE RACCORDER
AU RESEAU.
886088618863
88718872
II
Copyright Notice
Le matériel dont ce manuel traite est la propriété intellectuelle de
MICROSTAR INTERNATIONAL. Ce document a été rédigé avec le
plus grand soin, mais aucune garantie n’est donnée sur l’exactitude
et la conformité des informations. Car nos produits sont susceptibles
d’améliorations continues, c’est pourquoi nous nous réservons le droit
d’effectuer les changements appropriés sans annonce de notre part.
Marques
Toutes les marques citées sont la propriété de leur détenteur respectif.
VGA est une marque déposée d’International Business Machines
Corporation.
Pentium est une marque déposée d’Intel Corporation.
Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation.
Révision
RévisionDate
V 1.0Janvier 2002
V 2.0Fevrier 2002
III
Instructions de Préservation du Matériel
1.Toujours lire attentivement les instructions de préservation du matériel.
2.Conservez ce manuel pour de futures références.
3.Gardez le matériel à l’abri de l’humidité.
4.Posez votre matériel sur une surface plane et stable avant mise en
marche.
5.Les ouvertures du boîtier sont indispensables à sa bonne ventilation (pour prévenir la surchauffe). NE LES OBTUREZ JAMAIS
6.Assurez -vous que le voltage indiqué à l’arrière du boîtier correspond bien à celui de votre fournisseur d’électricité.
7.Ranger le cordon d’alimentation de manière à ne pas trébucher
dessus. N’écrasez pas le cordon.
8.Toutes les précautions et tous les avertissements doivent être
respectés.
9.Ne renversez pas de liquide sur le matériel sous peine de provoquer des dommages ou des chocs électriques.
10. Si l’une des situations suivantes se présente, faire vérifier votre
matériel par un personnel compétent :
·Le cordon d’alimentation est endommagé.
·Des liquides ont pénétré le matériel.
·Le matériel a été exposé à l’humidité.
·Le matériel ne fonctionne pas correctement ou pas comme
indiqué dans le manuel.
·Le matériel est tombé et est endommagé.
·Si le matériel présente des signes de disfonctionnement.
NE LAISSER JAMAIS CE MATERIEL DANS UN ENVIRONEMENT
INADEQUAT, NOTAMENT SI LA TEMPERATURE DEPASSE LES
60°C (140°F), VOUS RISQUEZ DE LES ENDOMMAGER
Ce guide de l’utilisateur regroupe les schémas de chacune des cartes VGA, chacune
ayant un design différent. Il vous est possible de régler certaines fonctions selon
vos besoins.
Dans le Chapitre 1, il y a une brève description de chaque carte et de ses fonctions.
Les autres éléments relatifs à chaque carte VGA se trouve dans les Chapitres 2-
5. Vous trouverez dans le chapitre 1 le détail de chaque section. Ces sections sont
très utiles lors du montage de la carte et de l’installation des logiciels. Dans le
Chapitre 5, nous avons listé un certain nombre de problèmes auxquels vous pourriez
être confronté, en essayant d’apporter des réponses simples.
Points Principaux
Fonctions spéciales du
matériel
Schéma de la carte
VGA
Composants sur la
carte VGA
Spécifications de la
carte VGA
Contenu du package
Différents chapitres du
manuel
Nom de la carte VGA
xxxxxxx
<Layout>
nVIDIA GeF orce2 GTS Pro GPU
64MB DDR RAM
Video Encode r
VGA Flash BIOS
AGP Interface
<Features>
General Features
Per-Pixel Shading, 8 Texels Per Clock
2nd-generation T&L Engines
Integrated S ingle-link TMDS Trans mitter
256-bit Graphics Architecture
Double Data Ra te (DDR) Memory
AGP 4X with Fast Writes
Industry's only true 32-bit Z/Stencil
DirectX Texture Compres sion Suppo rt
1.6 Giga Texel Fill Rate
<Packa
e Con tent s>
Unp ack the packa ge and i nspec t all t he ite ms care fully . If any item c ontai ned is
damaged or missing, please cont act your local dealer as soon as possible. Also, kee p
the box and packing materials in case you need to ship the unit in the future.
Your VG A card pac kag e sho uld c ont ain t he fo ll owi ng it ems:
Félicitation vous venez d’acheter une carte VGA avec le GPU (Graphics
Processing Unit) nVIDIA GeForce4 Ti/MX, qui va vous apporter de
réelles performances dans vos toutes vos applications 3D.
Les GeForce4 Ti/MX-Series sont prévues pour apporter un maximum de performances aux utilisateurs et ce par le biais de
l’intégration de composants high- tech. Les GeForce4 Ti/MX sont
pourvues d’une interface mémoire de 128-bit (DDR).
Les GPU GeForce4 Ti/MX ont un design différent par rapport à la
famille des GPU GeForce2 en améliorant la qualité, visuelle et
d’exécution (performances).
1.2 Système Minimum
Pour installer la carte VGA, vous devez posséder au moins les éléments
indiqués ci-dessous dans votre PC :
Accélérateur graphique 256-bit 3D et 2D
Seconde génération de Transform et Lighting engines intégré
31 millions de triangles par seconde, setup engine avec Z-cull et Z-clear
1 milliard de texels par seconde et 500 millions de pixels par seconde - fill rate
NVIDIA Shading Rasterizer avec fonctions pixel shading 24 of 26 DX8 et full
set of OpenGL 1.3 pixel combiner operations
Couleur 32-bit avec 32-bit z/stencil
Cube environment mapping
DirectX et texture de compression S3TC
Contrôle Digital Vibrance
Architecture TwinView double affichage supportant différente combinaisons,
notebook LCD, moniteur VGA desktop, affichage DVI ou TV
Palette DAC 350 MHz intégrée pour les moniteurs VGA jusqu’à 2048x1536
Encodeur TV intégré NTSC/PAL supportant les réslutions jusqu’à 1024x768
Transmetteur TMDS intégré pour les interfaces visuelles digitales avec
support “scaling” et “filtering” pour les écrans plats jusqu’à 1600x1200
DVD- et HDTV-ready MPEG-2 décodant jusqu’à 1920x1080i format ATSC
MPEG-2 hardware decode, incluant Inverse Discrete Cosine Transform et
Motion Compensation
Compatibilité
Supporte l’interface VIP1.1
Supporte Microsoft DirectX 8.0, 7.0, 6.0, et 5.0 (IDCT)
Entièrement compatible pour OpenGL 1.2 avec tous les systèmes
d’exploitation Windows et Linux
Bande passante mémoire jusqu’à 2.7 GB/seconde
Supporte 128-bit DDR, 64-bit DDR, et 32-bit DDR SDRAM
Supporte les modes graphiques haute résolution
640x4808/16/32 bit couleurs en 150Hz
800x6008/16/32 bit couleurs en 150Hz
1024x7688/16/32 bit couleurs en 120Hz
1152x8648/16/32 bit couleurs en 120Hz
1280x10248/16/32 bit couleurs en 100Hz
1600x12008/16/32 bit couleurs en 85Hz
1920x12008/16/32 bit couleurs en 75Hz
2048x15368/16/32 bit couleurs en 60Hz
A Noter: Les modes d’affichages indiqués ci-dessus sont donnés à titre indicatif;
ceux-ci peuvent être différents en fonction de votre système et du type de
moniteur que vous utilisez.
1-3
<Contenu du Package>
En ouvrant la boîte de la carte graphique, vérifiez bien que tous les éléments qui
sont indiqués ci-dessous sont bien présents. Si ça n’est pas le cas veuillez contacter
très rapidement votre revendeur. Conservez la boîte d’origine elle peut vous servir
au cas ou vous voudriez envoyer votre produit par la suite (poste ou transporteur).
Votre package VGA doit contenir les éléments suivants :
Connecteur Ventilateur
Port VGA
Connecteur TV_Out (S & C)
<Caractéristiques>
Performance
Accélérateur graphique 256-bit 3D et 2D
Seconde génération de Transform et Lighting engines intégré
34 millions de triangles par seconde, setup engine avec Z-cull et Z-clear
1.1 milliard de texels par seconde et 540 millions de pixels par seconde - fill
rate
NVIDIA Shading Rasterizer avec fonctions pixel shading 24 of 26 DX8 et full
set of OpenGL 1.3 pixel combiner operations
Couleur 32-bit avec 32-bit z/stencil
Cube environment mapping
DirectX et texture de compression S3TC
Digital Vibrance Control
Architecture TwinView double affichage supportant différente combinaisons,
notebook LCD, moniteur VGA desktop, affichage DVI ou TV
Double CRTC/Double affichage simultané
Palette DAC 350 MHz intégrée pour les moniteurs VGA jusqu’à 2048x1536
Encodeur TV intégré NTSC/PAL supportant les réslutions jusqu’à 1024x768
Transmetteur TMDS intégré pour les interfaces visuelles digitales avec
support “scaling” et “filtering” pour les écrans plats jusqu’à 1600x1200
DVD- et HDTV-ready MPEG-2 décodant jusqu’à 1920x1080i format ATSC
MPEG-2 hardware decode, incluant Inverse Discrete Cosine Transform et
Motion Compensation
Compatibilité
Supporte l’interface VIP1.1
Supporte Microsoft DirectX 8.0, 7.0, 6.0, et 5.0 (IDCT)
Entièrement compatible pour OpenGL 1.2 pour tous les systèmes
d’exploitation Windows et Linux
Bande passante mémoire jusqu’à 6.4 GB/seconde
Supporte 128-bit DDR, 64-bit DDR, et 32-bit DDR SDRAM
Supporte les modes graphiques haute résolution
640x4808/16/32 bit couleurs en 150Hz
800x6008/16/32 bit couleurs en 150Hz
1024x7688/16/32 bit couleurs en 120Hz
1152x8648/16/32 bit couleurs en 120Hz
1280x10248/16/32 bit couleurs en 100Hz
1600x12008/16/32 bit couleurs en 85Hz
1920x12008/16/32 bit couleurs en 75Hz
2048x15368/16/32 bit couleurs en 60Hz
A Noter: Les modes d’affichages indiqués ci-dessus sont donnés à titre indicatif;
ceux-ci peuvent être différents en fonction de votre système et du type de
moniteur que vous utilisez.
1-6
<Contenu du Package>
En ouvrant la boîte de la carte graphique, vérifiez bien que tous les éléments qui
sont indiqués ci-dessous sont bien présents. Si ça n’est pas le cas veuillez contacter
très rapidement votre revendeur. Conservez la boîte d’origine elle peut vous servir
au cas ou vous voudriez envoyer votre produit par la suite (poste ou transporteur).
Votre package VGA doit contenir les éléments suivants :
Connecteur Ventilateur
Port VGA
Connecteur TV_Out (S)
Connecteur TV_Out (C)
Connecteur Video_In (S)
<Caracyéristiques>
Performance
Accélérateur graphique 256-bit 3D et 2D
Seconde génération de Transform et Lighting engines intégré
38 millions de triangles par seconde, setup engine avec Z-cull et Z-clear
1.2 milliard de texels par seconde et 600 millions de pixels par seconde - fill
rate
NVIDIA Shading Rasterizer avec fonctions pixel shading 24 of 26 DX8 et full
set of OpenGL 1.3 pixel combiner operations
Couleur 32-bit avec 32-bit z/stencil
Cube environment mapping
DirectX et texture de compression S3TC
Digital Vibrance Control
Architecture TwinView double affichage supportant différente combinaisons,
notebook LCD, moniteur VGA desktop, affichage DVI ou TV
Double CRTC/Double affichage simultané
Palette DAC 350 MHz intégrée pour les moniteurs VGA jusqu’à 2048x1536
Encodeur TV intégré NTSC/PAL supportant les réslutions jusqu’à 1024x768
Transmetteur TMDS intégré pour les interfaces visuelles digitales avec
support “scaling” et “filtering” pour les écrans plats jusqu’à 1600x1200
DVD- et HDTV-ready MPEG-2 décodant jusqu’à 1920x1080i format ATSC
MPEG-2 hardware decode, incluant Inverse Discrete Cosine Transform et
Motion Compensation
Compatibilité
Supporte l’interface VIP1.1
Supporte Microsoft DirectX 8.0, 7.0, 6.0, et 5.0 (IDCT)
Entièrement compatible pour OpenGL 1.2 pour tous les systèmes
d’exploitation Windows et Linux
Bande passante mémoire jusqu’à 8.8 GB/seconde
Supporte 128-bit DDR, 64-bit DDR, et 32-bit DDR SDRAM
Supporte les modes graphiques haute résolution
640x4808/16/32 bit couleurs en 150Hz
800x6008/16/32 bit couleurs en 150Hz
1024x7688/16/32 bit couleurs en 120Hz
1152x8648/16/32 bit couleurs en 120Hz
1280x10248/16/32 bit couleurs en 100Hz
1600x12008/16/32 bit couleurs en 85Hz
1920x12008/16/32 bit couleurs en 75Hz
2048x15368/16/32 bit couleurs en 60Hz
A Noter: Les modes d’affichages indiqués ci-dessus sont donnés à titre indicatif;
ceux-ci peuvent être différents en fonction de votre système et du type de
moniteur que vous utilisez.
1-9
<Contenu du Package>
En ouvrant la boîte de la carte graphique, vérifiez bien que tous les éléments qui
sont indiqués ci-dessous sont bien présents. Si ça n’est pas le cas veuillez contacter
très rapidement votre revendeur. Conservez la boîte d’origine elle peut vous servir
au cas ou vous voudriez envoyer votre produit par la suite (poste ou transporteur).
Votre package VGA doit contenir les éléments suivants :
Connecteur DVI-I
Connecteur TV_Out /
Video_In (S & C)
Port VGA
<Caractéristiques>
Performance
Le nVIDIA nfiniteFXTM II Engine offre un nombre incalculable de possibilités en
ce qui concerne les effets spéciaux, permettant ainsi d’accéder à un réalisme
encore jamais atteind
DoubleVertex Shaders programmable
Pixel Shaders avancé programmable
nVIDIA Lightspeed Memory ArchitectureTM II
nVIDIA AccuviewTM Antialiasing
Textures 3D
Shadow Buffers
4 dual-rendering pipelines
8 texels par cycle d’horloge
Double cube environment mapping
Mémoire 128MB high-speed DDR RAM
Processuer vidéo haute définition (HDVP)
AGP 4X with Fast Writes
AGP 4X / 2X et support de l’AGP Texturing
1-11
Couleur 32-bit avec 32-bit z/stencil
Z-correct true, reflective bump mapping
Moteur de rendu 2D haute performance
Matériel avancé d’ombres en temps réel
Matériel True-color cursor
Matériel intégré de transform engine
Matériel intégré de lighting engine
High-quality HDTV/DVD playback
Modules TV-Out et Video
Multibuffering (double, triple, quad) pour une animation et une lecture vidéo
fluide
Microsoft DirectX® et S3TC® de compression de texture
nVIDIA Unified Driver Architecture (UDA)
Bande passante mémoire jusqu’à 8.8 GB/sec.
125 millions de triangles/sec. setup engine
4.4 milliards de AA sample/sec. fill rate
1.12 trillion d’operations/sec.
Compatibilité
Drivers Linux®, incluant OpenGL
Optimisation et support de Microsoft DirectX
Support complet de OpenGL® 1.3 et OpenGL
®
®
®
WHQL-certifié Windows® XP/2000/NT/ME/98/95
- Drivers pour Windows® XP/2000/NT/ME/98/95
- Drivers Microsoft DirectDraw®, Direct3D®, DirectVideo® et DirectActiveX
- OpenGL® ICD pour Windows® XP/2000/NT/98/95
- Supporte complètement les drivers Linux® et OpenGL
®
- Pleinement compatible P00, PC99 et PC99a
Supporte les systèmes d’exploitation Windows® XP/2000/NT/ME/98/95
Compatible Linux
®
Supporte l’API
OpenGL® 1.3 et inférieur
Microsoft DirectX® 8.1 et inférieur
Supporte les modes graphiques haute résolution
640x4808/16/32 bit couleurs en 150Hz
800x6008/16/32 bit couleurs en 150Hz
1024x7688/16/32 bit couleurs en 120Hz
1152x8648/16/32 bit couleurs en 120Hz
1280x10248/16/32 bit couleurs en 100Hz
1600x12008/16/32 bit couleurs en 85Hz
1920x12008/16/32 bit couleurs en 75Hz
2048x15368/16/32 bit couleurs en 60Hz
A Noter: Les modes d’affichages indiqués ci-dessus sont donnés à titre indicatif;
ceux-ci peuvent être différents en fonction de votre système et du type de
moniteur que vous utilisez.
®
1-12
<Contenu du Package>
En ouvrant la boîte de la carte graphique, vérifiez bien que tous les éléments qui
sont indiqués ci-dessous sont bien présents. Si ça n’est pas le cas veuillez contacter
très rapidement votre revendeur. Conservez la boîte d’origine elle peut vous servir
au cas ou vous voudriez envoyer votre produit par la suite (poste ou transporteur).
Votre package VGA doit contenir les éléments suivants :
Connecteur DVI-I
Connecteur TV_Out /
Video_In (S & C)
Port VGA
<Caractéristiques>
Performance
Le nVIDIA nfiniteFXTM II Engine offre un nombre incalculable de possibilités en
ce qui concerne les effets spéciaux, permettant ainsi d’accéder à un réalisme
encore jamais atteind
DoubleVertex Shaders programmable
Pixel Shaders avancé programmable
nVIDIA Lightspeed Memory ArchitectureTM II
nVIDIA AccuviewTM Antialiasing
Textures 3D
Shadow Buffers
4 dual-rendering pipelines
8 texels par cycle d’horloge
Dual cube environment mapping
Mémoire 128MB high-speed DDR RAM
Processeur vidéo haute-définition (HDVP)
AGP 4X with Fast Writes
AGP 4X / 2X and AGP Texturing support
Couleur 32-bit avec 32-bit z/stencil
1-14
Z-correct true, reflective bump mapping
Moteur de rendu 2D hautement performant
Matériel avancé d’ombres en temps réel
Matériel True-color cursor
Matériel intégré de transform engine
Matériel intégré de lighting engine
High-quality HDTV/DVD playback
Modules TV-Out et Video
Multibuffering (double, triple, quad) pour une animation et une lecture vidéo
Drivers Linux®, incluant OpenGL
Optimisation et support de Microsoft DirectX
Support complet de OpenGL® 1.3 et OpenGL
®
®
®
WHQL-certifié Windows® XP/2000/NT/ME/98/95
- Drivers pour Windows® XP/2000/NT/ME/98/95
- Drivers Microsoft DirectDraw®, Direct3D®, DirectVideo® et DirectActiveX
- OpenGL® ICD pour Windows® XP/2000/NT/98/95
- Supporte complètement les drivers Linux® et OpenGL
®
- Pleinement compatible P00, PC99 et PC99a
Supporte les systèmes d’exploitation Windows® XP/2000/NT/ME/98/95
Compatible Linux
®
Supporte l’API
OpenGL® 1.3 et inférieur
Microsoft DirectX® 8.1 et inférieur
Supporte les modes graphiques haute résolution
640x4808/16/32 bit couleurs en 150Hz
800x6008/16/32 bit couleurs en 150Hz
1024x7688/16/32 bit couleurs en 120Hz
1152x8648/16/32 bit couleurs en 120Hz
1280x10248/16/32 bit couleurs en 100Hz
1600x12008/16/32 bit couleurs en 85Hz
1920x12008/16/32 bit couleurs en 75Hz
2048x15368/16/32 bit couleurs en 60Hz
A Noter: Les modes d’affichages indiqués ci-dessus sont donnés à titre indicatif;
ceux-ci peuvent être différents en fonction de votre système et du type de
moniteur que vous utilisez.
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