Marques
Microsoft, Windows, le logo Windows logo, Windows Media, Outlook et
ActiveSync sont des marques de commerce déposées ou des marques de
commerce de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.
Les produits Microsoft sont accrédités d’une licence OEM par Microsoft
Licensing, Inc., une filiale entièrement détenue par Microsoft Corporation. Tous
les autres noms de produits ou de marques sont des marques de commerce
déposés de leurs entreprises respectives.
Note
Les informations contenues dans le présent manuel sont susceptibles de
modification sans préavis.
A.2 Précautions de Sécurité.................................................................. 108
À propos du Chargement................................................................ 108
À propos de l’Adapteur Secteur...................................................... 108
À propos de la Batterie ................................................................... 109
iv
Préface
Bienvenue
Nous vous félicitons pour l'achat de ce Pocket PC Windows® Mobile™
powered. Grâce à la petite taille et aux grandes performances de cet appareil,
vous allez pouvoir garder vos informations professionnelles et personnelles les
plus importantes à jour et sous la main. Microsoft
puissance de votre Pocket PC en vous permettant de synchroniser les
informations de votre ordinateur de bureau ou portable avec votre Pocket PC.
À propos du présent manuel
Ce manuel contient des informations détaillées pour vous aider à utiliser votre
Pocket PC.
Tout au long du manuel, nous employons les conventions suivantes pour
distinguer les différents éléments du texte.
NOTE : vous donne des conseils ou informations supplémentaires qui demandent une
attention particulière.
ATTENTION : signale des informations importantes qui, si elles ne sont pas suivies,
risquent de résulter en la perte de données ou d'endommager votre appareil.
Tous les noms de menu, commande, icône ou bouton que vous pouvez voir sur
l'écran sont indiqués en caractère gras. Par exemple :
®
ActiveSync® augmente la
Sur le menu Démarrer, appuyez sur Paramètres.
v
Où trouver l'information
Pour des informations sur Consulter
Fonctionnement de la navigation GPSLe manuel fourni avec le logiciel GPS
Les programmes de votre Pocket PC Le présent Manuel d'utilisation ou la
rubrique Aide en ligne de votre Pocket PC
La connexion et la synchronisation de
données avec votre ordinateur
Les dernières informations sur les
Windows Powered Pocket PC
Le chapitre 6 du présent manuel ou la
rubrique Aide ActiveSync de votre
ordinateur
Le site Web Microsoft Mobile Devices :
www.pocketpc.com
vi
1 Premiers pas
Ce chapitre présente une introduction aux caractéristiques externes de v
Pocket PC. Il vous guide dans le p
vation de votre Pocket PC.
d'acti
NOTE : En fonction du modèle acheté, la couleur et l’apparence du c
accessoires peut être different du modèle présenté dans ce manuel.
rocessus de configuration initiale et
abinet des
1.1 Identification des composants matériels
Caractéristiques de la face avant
otre
1
Réf Composante Description
Écran tactile Affiche les données que vous entrez dans votre Pocket PC.
Bouton
d'alimentation
Micro Reçoit les sons et les voix pour vous permettre
Bâton de
Navigation
Haut-parleur Il émet des alarmes et diffuse la musique.
Boutons
programmes
Témoin de
notification
Témoin de
chargement de la
batterie
Appuyez sur l 'écran avec le stylet pour sélectionner des
commandes du menu ou entrer des données.
Allumez ou éteignez le Pocket PC par une pression brève.
Désactivez le rétroéclairage de l'écran par une pression
prolongée.
d'enregistrer vos notes oralement.
Se déplace vers le haut, le bas, à gauche ou à droite en
poussant le bâton vers la direction correspondante.
Sélectionne par une pression.
Chacun des quatre boutons fournit une méthode rapide
pour utiliser un programme ou une fonction. Les boutons
sont personnalisables. Les icônes sur les boutons indiquent
les fonctions par défaut :
Calendrier
Carte*
Recherche rapide*
Tourner
* Le bouton fonctionne uniquement si la Mio Map (un
programme optionnel) est installée sur votre système.
Il est rouge et clignote pour vous rappeller vos
rendez-vous, alarmes et pense-bête programmés.
Il est orange lorsque la batterie est en cours de chargement.
Il s'éteint une fois la batterie complètement rechargée.
2
Caractéristiques de la face arrière
Réf Composante Description
Stylet Utilisez-le pour sélectionner ou entrer des données en
Antenne GPS Reçoit les signaux des satellites de GPS au-dessus une fois
Connecteur
D’Antenne de
Voiture
Piles
Rechargables
appuyant sur l'écran. Faite glisser le stylet hors de son
support pour l'utiliser et remettez-le à sa place quand vous
ne vous en servez pas.
soulevé jusqu’à la position horizontale.
Ce connecteur (sous le couvercle anti-poussière) permet
d’utiliser l’antenne extérieure optionnelle sur son support
magnétique, qui peut être installée sur le toit de la voiture
pour une meilleure reception.
Founit une alimentation quand il n’y a pas d’alimentation
externe.
3
Caractéristiques face gauche
Réf Composante Description
Bouton
d'enregisrement
Bouton de
redémarrage
Connecteur Jack
pour écouteurs
stéréo
Permet d'enregistrer des notes orales en le maintenant
appuyé.
Redémarre votre Pocket PC.
Permet de connecter des écouteurs stéréo.
4
Composants du coté Gauche
Réf Composante Description
Fente SD/MMC Accepte une carte SD (Secure Digital) ou MMC
(MultiMediaCard), deux cartes en option qui permettent de
stocker des données sur un support amovible.
Composants du bas
Réf Composante Description
Connecteur
Mini-USB
5
Se connecte à l’adaptateur CA ou au câble ActiveSync.
1.2 Préparer votre périphérique
Procédure initiale de démarrage
Le démarrage initial inclut le réglage de l’interrupteur MARCHE/ARRET,
l’installation des piles et l’achèvement de l’assistant d’installation
1. Retirez le couvercle des piles en appuyant sur le bouton de libération ()
puis retirez le couvercle. Saisissez-vous du stylet et utilisez-le pour basculer
l’interrupteur MARCHE/ARRET sur la position MARCHE (Gauche) ().
ATTENTION : Toujours laisser l’interrupteur sur la position MARCHE pour un
fonctionnement normal.
2. Installez les piles en premier en insérant
l’extrémité de la pile () avec un angle puis en
appuyant vers le bas sur l’autre extrémité ().
Replacez le couvercle des piles().
3. Votre appareil s’allumera automatiquement.
Branchez l’adaptateur CA comme décrit dans la
section suivante.
4. Suivez les instructions à l’écran pour achever
l’assistant d’installation. Vous apercevrez
l’écran Aujourd’hui.
6
Branchement au secteur et chargement de la batterie
Témoin d
C
h
t
Pri
r
Avant d'utiliser votre Pocket PC pour la première fois, vous devez charger et
formater la batterie.
1. Branchez la prise du convertisseur sur l’adaptateur CA (). Branchez
l’extrémité mini-USB à l’adaptateur CA de votre appareil () et l’autre
extrémité à la prise murale ().
e
argemen
2. Le témoin de chargement devient orange quand la chargement est en cours.
Ne débranchez pas votre Pocket PC du secteur tant que la batterie n'est pas
complètement chargée, ce que vous indiquera le témoin de chargement en
s'éteignant. Il s'éteint quelques secondes après la fin du chargement. La
batterie met quelques heures à se charger. Lors du premier chargement de la
pile, chargez-la pendant au moins 8 heures.
se du Convertisseu
Dans la mesure du possible, laissez votre Pocket PC raccordé à l'adaptateur
secteur et branché au secteur. Ainsi, votre batterie ne se décharge pas.
ATTENTTION : Pour un fonctionnement optimal de la pile, veuillez vous souvenir des
éléments suivants :
Ne pas charger la pile en cas de forte température (par exemple en plein soleil).
Il n’est pas nécessaire de la vider complètement avant de la charger. Vous pouvez
charger la pile avant qu’elle ne soit vide.
Si vous n’utilisez pas l’appareil durant une longue période, assurez-vous de charger la
pile au moins une fois toutes les deux semaines. Une décharge prononcée de la pile
peut affecter le rendement du chargement.
REMARQUE : Votre Pocket PC peut également être chargé quand il est connecté à un
ordinateur de bureau via le câble ActiveSync.
7
1.3 Utiliser votre appareil dans un véhicule
V
Utilisation du Support pour voiture
ATTENTION :
Durant la mise en place du support pour voiture, assurez-vous que l’appareil ne bloque
pas la vue du conducteur et n’interfère pas avec le fonctionnement des coussins et des
appareils de sécurité.
Si le pare-brise est teinté avec un revêtement de sécurité réfléchissant, une antenne
extérieure (optionnelle) peut-être nécessaire pour relier l’antenne du toit de la voiture via
une fenêtre.
Le support pour voiture consiste en un support et une attache de fenêtre souple.
Utiliser le support pour voiture pour positionner votre appareil dans votre
véhicule. (Reportez-vous au document séparé pour les instructions
d’installation.) Assurez-vous que l’antenne GPS possède une exposition claire
vis-à-vis du ciel.
Brancher le chargeur pour voiture
Le chargeur pour voiture fournit l’alimentation à votre Pocket PC quand vous
l’utilisez dans un véhicule.
ATTENTION : Pour protéger votre appareil contre des pointes soudaines de courant,
brancher le chargeur uniquement quand le moteur est allumé.
Branchez une extrémité du chargeur pour voiture au connecteur d’alimentation
de votre appareil et l’autre extrémité à l’allume-cigare de votre voiture.
ers allume-cigare
8
1.4 Allumer et éteindre votre Pocket PC
Après avoir effectué la procédure initiale de mise en marche, votre Pocket PC se
met en veille quand vous l'éteignez et interromps sa veille quand vous l'allumez.
Éteindre pour mettre en veille
Vous mettez en attente votre appareil en appuyant brièvement sur le bouton
d’alimentation.
Par défaut, votre Pocket PC se met aussi en veille automatiquement après 3
minutes d'inactivité quand il fonctionne sur la batterie. (pour modifier ces
paramètres, tapez
Advanced (
Avancée).)
ParamètresSystème Power(Alimentation)
Interrompre la veille
Vous pouvez interrompre la veille de votre Pocket PC en appuyant brièvement
sur le bouton d'alimentation. Vous pouvez également appuyer sur un des
boutons de programmes.
1.5 Installation de Microsoft ActiveSync
Le programme Microsoft ActiveSync est un composant-clé de votre Pocket PC.
Grâce à ce programme, vous pouvez synchroniser les données hébergées par
votre ordinateur avec celles de votre Pocket PC et pouvez mettre à jour les
données de votre ordinateur et de votre Pocket PC.
ActiveSync est déjà installé sur votre Pocket PC. Vous devez par contre
l'installer sur votre ordinateur. Pour ce faire, suivre la procédure ci-dessous :
ATTENTION :
Avant de commencer l'installation d'ActiveSync, assurez-vous que Microsoft Outlook
est installé sur votre ordinateur.
Ne raccordez pas votre Pocket PC à votre ordinateur tant qu'ActiveSync n'est pas
installé.
1. Mettez votre ordinateur sous tension.
2. Insérez le CD Mise en route (Getting Started CD) dans le lecteur CD-ROM
de votre ordinateur de bureau.
3. Cliquez sur
4. L'assistant d'installation installera alors Microsoft ActiveSync.Suivez les
instructions qui s'affichent à l'écran pour installer ActiveSync.
Suivant pour continuer
9
5. A la suite de l’invite, branchez l’extrémité mini-USB du câble ActiveSync
au bas de votre appareil et l’autre extrémité à un port USB de votre
ordinateur de bureau.
6. Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran pour établir un partenariat
entre votre Pocket PC et votre ordinateur et finaliser la synchronisation.
Suivez les instructions à l'écran pour d'établir une relation de synchronisation et
de synchroniser votre Pocket PC avec votre ordinateur de bureau.
1.6 Élargir les capacités de votre Pocket PC
Utilisation d'une carte SD ou MMC
Votre Pocket PC est équipé d'une fente SD/MMC où vous pouvez insérer une
carte mémoire Secure Digital ou MultiMediaCard card, aussi appelées carte de
stockage des données. (En option) Grâce à la mémoire amovible, vous pouvez
stocker ou faire un backup de vos données, ou encore échanger des données
avec d'autres appareils.
REMARQUE :
Une carte de stockage est aussi appelée une carte mémoire.
Assurez-vous qu'aucun corps étranger n'entre dans la fente.
Quand vous ne l'utilisez pas, conservez votre carte SD ou MMC dans une boîte bien
fermée pour éviter la poussière et l'humidité.
Pour utiliser une carte SD ou MMC, l'insérer dans la fente, avec le connecteur
dirigé vers la fente et l'étiquette sur le dessus. Veuillez vous reporter aux
10
instructions fournies avec la carte pour obtenir des informations
supplémentaires.
Pour retirer la carte, commencez par vous assurer qu'aucune application
l'utilisant n'est en cours, puis poussez doucement le coin supérieur de la carte
pour la dégager et pouvoir la retirer de la fente.
Accessoires
Vous pouvez accroître les possibilités de votre Pocket PC en achetant des
accessoires spécialement conçus pour lui. Vous pouvez aussi remplacer des
parties perdues ou faciliter son utilisation.
REMARQUE :
Pour obtenir la liste des accessoires disponibles auprès du fabricant pour votre Pocket
PC, contactez votre revendeur.
L'utilsation d'accessoires non autorisés annule la garantie.
Pour de l’information plus détaillée sur comment utiliser les accessoires, se
reporter aux instructions fournies avec les accessoires.
11
2 Apprentissage des bases
Ce chapitre vous familiarise avec les opérations de base de votre Pocket PC,
notamment l'utilisation du stylet, du bâton de navigation, de l'écran Aujourd'hui,
des menus et des programmes. Vous appre
informations et verrouiller votre appareil.
2.1 Utilisation du stylet
Utilisez le stylet pour naviguer et choisir les objets sur l’écran.
ndrez également comment saisir des
Retirez le stylet de son support et dépliez-le pour en faciliter l'ut
Rangez-le dans son support quand vous ne vous en servez pas.
Appuyer
Touchez l'écran une fois avec le stylet p
ouvrir u
option.
Déplacer
Posez le stylet sur l'écran et déplacez-le
pour sélectionner un texte ou une image.
Déplacez plusieurs éléments en une
pour pouvoir sélect
éléments à la fois.
Appuyer et maintenir
Appuyer le stylet et maintenez-le app
sur un élément pour afficher la liste
d'options disponibles. Sur le menu de
raccourc
désirée.
n élément ou sélectionner une
ionner plusieurs
is qui apparaît, tapez sur l’action
our
liste
uyé
ilisation.
12
2.2 Utilisation du bâton de navigat
A
A
A
A
ion
Grâce au bâton de navigation, vous po
déplacer vers le haut, le bas, à gauche ou à dr
l'intérieur d'un menu. Il permet une utilisation d'une
uvez vous
oite à
haut
seule main particulièrement pratique.
gauche
droite
Pour se déplacer vers une direction, poussez
simplement le bâton vers la direction co
Pour activer l’élément choisi, pressez le
rrespondante.
bâton.
bas
2.3 Écran Aujourd'hui
L'écran 'Aujourd'hui' s'affiche chaque fois que vous allumez votre Pocket PC
pour la première fois de la journée (ou après 4 heures d'inactivité). L’écran
Aujourd’hui affiche vos rendez-vous à venir et les informations au sujet des
courriels. Le long du haut de l’écran Aujourd’hui, vo verrez une icône
v
olume, l’horloge et co
se
ction de l’écran pouam
A
ujourd’hui est accessible à tout m ment en tapant
les indicateurs de
r lancer le progr
o
Tapez pour connectez.
nnectivité. Vous pouvez taper sur une
me associé à cette section. L’écran
ppuyez ici pour régler ou couper le son
us
puis Aujourd hui.
ppuyez ici pour
sélectionner un
programme
ppuyez ici pour régler la date et
l'heure
Votre journée d'un coup d'œil
ppuyez sur le programme
appropriè pour voir ou changer
une information.
de
programmable gauche
Touche
Touche programmable gauche
13
Vue de Paysage
A
A
A
A
Vous pouvez utiliser votre Pocket PC en
mode paysage. Il existe deux méthodes
pour modifier la visualisation :
Tapez
Appuyez sur
Sortez l’
ou Portrait.
Paramètres Système Ecran Payasage
le bouton Tourner ( ).
antenne GPS et tournez-la de 90 degrés.
2.4 Barre de navigation et Barre d’outils
La barre de navigation est située en haut de l'éc
encors d'un programme à l'autre
utilisation, l'heure, et vous permet de basculer d'
ou de fermer des fenêtres.
La barre de navigation et le menu Démarrer :
ran. Elle affiche les programme
ppuyez ici pour sélectionner un
programme.
ppuyez ici pour sélectionner rapidement un
programme que vous avez utilisé récemment.
ppuyez ici pour voir les autres programmes.
ppuyez pour personnaliser votre Pocket PC.
14
Utilisez la barre d’outils au bas de l’écran pour réaliser des tâches dans les
programmes. La barre d’outils inclut une touche programmable gauche et une
droite, et un ent le
Menu tandis ramme.
U exemple de barre d’ou:
n tils
bouton Entrée au milieu. La touche gauche est habituellem
que la touche droite s’adapte en fonction du prog
Touche programmable gauche
Bouton
panneau de
saisie
Touche programmable droite
2.5 Utilisation des programmes
Vous pouvez basculer d’un programme à l’autre sans fermers programmes. le
Pour lancer un programme, tapez dans le coin supérieur gauche de
l’écran et choisissez le à partir du menu Démarrer.
mes supplémentaires, tapez Programmes
Pour accéder à des program
et tapez sur l’icône du programme.
Vous pouvez appuyer sur un bouton
appareil. Les icônes des boutons iden
de programme sur l’avant de votre
tifient les programmes par défaut
auxquels ils sont associés.
2.6 Menus de raccourcis
Grâce à ces menus de raccourcis, vous pouvez rapidement choisir une action
pour chaque element. Par exemple, vous pouvez utiliser le menu de raccourcis
dans la liste des contacts pour supprimer rapidement un contact, réaliser une
copie d’un contact ou envoyer un courriel. Les actions dans les menus de
raccourcis changent en
raccourcis, tapez et maintenez le stylet sur le nom de l’élément sur lequel vous
désirez réaliser une action. Quand le menu apparaît, relevez le stylet et tapez sur
l’action que vous désirez réaliser. Ou tapez hors du menu pour fermer le menu
sans réaliser d’action.
15
fonction des programmes. Pour accéder à un menu de
Taper et maintenir pour afficher
r
A
le menu des raccourcis.
Soulevez le stylet et appuyez su
l'action de votre choix
ppuyer en dehors du menu
pour le fermer sans exécuter
d'action.
2.7 Notifications
Votre Pocket PC peut vous rappeler de nombreuses façons les choses que vous
avez à faire. Par exemple, si vous avez enregistré un rendez-vous dans le
calendrier, une tâche avec son échéance dans Tâches ou une alarme dans
Horloge, votre Pocket PC vous le notifiera de l'une des façons suivantes :
Un message s'affiche à l'écran.
Un son est émis (vous pouvez en spécifier le type)
Le témoin de notification témoigne en rouge.
Pour sélectionner les types de pense-bêtes et les sons de votre Pocket PC
appuyez sur
Paramètres PrivéSons & Avertissements.
2.8 Entrée de données
Vous disposez de plusieurs options pour entrer des données dans votre Pocket
PC.
Entrez du texte dans le panneau de saisie au moyen du clavier logiciel ou
d'une méthode de saisie.
Écrivez directement sur l'écran.
Dessinez sur l'écran.
Parlez dans le micro de Votre Pocket PC pour enregistrer un message.
16
Entrée de texte à l'aide du panneau de saisie
A
Utilisez le panneau de saisie pour entrer des données dans tous les programmes
de votre Pocket PC. Vous pouvez saisir des caractères en utilisant le clavier
logiciel ou les écrire avec le clavier logiciel, l'utilitaire reconnaissance des
blocs, reconnaissance des lettres ou Transcriber (utilitaire de reconnaissance de
l'écriture manuscrite). Quelque soit votre choix, les caractères s'affichent à
l'écran sous forme de texte saisi.
Pour afficher ou masquer le panneau de saisie, appuyez sur le bouton
. Appuyez sur la flèche à côté du panneau de saisie pour afficher les
saisie
Panneau de
options disponibles.
Choisissez une méthode
d'entrée des données.
Bouton du panneau de saisie
ppuyez pour afficher les options.
Lorsque vous utilisez le panneau de saisie, votre Pocket anticipe le mot que vous
êtes en train de saisir ou d'écrire et l'affiche au-dessus du panneau de saisie. Si
vous appuyez sur le mot affiché, celui-ci est inséré dans le texte au niveau du
curseur d'insertion. Plus vous utlisez votre Pocket PC, plus il apprend à anticiper
les mots que vous utilisez.
17
A
ppuyer ici si le mot
est le bon.
REMARQUE : Pour changer les options de suggestion des mots (nombre des mots
suggérés à la fois, par exemple) appuyez sur
Saisie automatique.
Paramètres Privé Input
Utilitaire de reconnaissance des blocs
Grâce à l'utilitaire de reconnaissance des blocs, vous pouvez utiliser le stylet
pour entrer des caractères en formant des traits comme pour la méthode Palm™
Graffiti®.
Procédez comme suit pour saisir du texte avec l'utilitaire de reconnaissance des
blocs :
1. Appuyez sur la flèche à côté du bouton panneau de saisie et appuyez sur
Reconnaissance des blocs.
2. Écrivez une lettre dans la zone d'écriture.
La lettre que vous avez écrite est convertie en texte saisi qui s'affiche à l'écran.
Pour de plus amples informations sur l'utilisation de l'utilitaire de
reconnaissance des blocs, ouvrez l'utilitaire de reconnaissance des blocs puis
appuyez sur le point d'interrogation situé à côté de la zone d'écriture.
Utilitaire de reconnaissance des lettres
Grâce à l'utilitaire de reconnaissance des blocs, vous pouvez utiliser le stylet
pour entrer des caractères comme vous le feriez sur du papier avec un stylo.
Procédez comme suit pour saisir du texte avec l'utilitaire de reconnaissance des
lettres :
1. Appuyez sur la flèche à côté du bouton panneau de saisie et appuyez sur
Reconnaissance des lettres.
2. Écrivez une lettre dans la zone d'écriture.
18
La lettre que vous avez écrite est convertie en texte saisi qui s'affiche à l'écran.
Pour de plus amples informations sur l'utilisation de l'utilitaire de
reconnaissance des lettres, ouvrez l'utilitaire de reconnaissance des lettres puis
appuyez sur le point d'interrogation situé à côté de la zone d'écriture.
Transcriber
Grâce à Transcriber, vous pouvez écrire n'importe où sur l'écran en utilisant le
stylet comme le feriez sur du papier. Contrairement aux utilitaires de
reconnaissance des lettres ou des blocs, vous pouvez écrire une phrase entière
ou plus, puis faire une pause une fois l'écriture terminée et laisser Transcriber
transformer les caractères écrits en caractères saisis.
Procédez comme suit pour saisir du texte avec Transcriber:
1. Appuyez sur la flèche à côté du bouton panneau de saisie et appuyez sur
Transcriber.
2. Écrivez n'importe où sur l'écran.
Pour de plus amples informations sur l'utilisation de Transcriber, ouvrez
Transcriber puis appuyez sur le point d'interrogation situé dans le coin inférieur
droit de l'écran.
Écrire sur l'écran
Dans tout programme qui accepte une écriture, tel que le programme Notes,
vous pouvez utiliser votre stylet pour écrire directement sur l’écran. Écrivez
comme vous le feriez sur du papier. Vous pouvez éditer et formater ce que vos
avez écrit et convertir les données en texte plus tard.
Écriture sur l'écran
Pour écrire sur l’écran, tapez Menu Dessiner pour basculer en mode dessin. Des
lignes s'affichent à l'écran pour faciliter l'écriture.
19
REMARQUE : Tous les programmes ne supportent pas le mode dessin.
Edition du texte écrit
Si vous souhaitez éditer ou formater le texte écrit, vous devez tout d'abord le
sélectionner. Pour ce faire, procédez comme suit :
1. Appuyez et maintenez le stylet près du texte que vous voulez sélectionner
jusqu'à ce que le curseur d'insertion s'affiche. Sans le soulever de l'écran,
faites glisser le stylet sur tout le texte que vous voulez sélectionner.
2. Tapez et maintenez les mots sélectionnés, puis tapez une commande
d’édition (couper, copier ou coller) à partir du menu de raccourcis ou tapez
la commande à partir du menu
Menu Edition.
Si vous écrivez accidentellement sur l’écran, tapez
tentez de nouveau.
Menu Annuler encre et
Conversion d'un texte écrit en texte
1. Si vous ne souhaitez convertir que certains mots, commencez par les
sélectionner avant de passer à l'étape suivante.
2. Pour convertir l’écriture en texte, tapez Menu Outils Reconnaissance ou
tapez et maintenez les mots sélectionnés puis tapez Reconnaître sur le menu
raccourcis. Votre écriture se transforme en texte.
Si un mot n'est pas reconnu, il est laissé sous forme d'écritue manuscrite.
20
A
Sélectionnez le texte à convertir et tapez
Reconnaître sur le menu raccourcis.
Le texte manuscrit est
converti en texte.
Si la conversion est erronée, vous pouvez choisir parmi différents mots dans une
liste de suggestions ou revenir sur l'écrit d'origine.
1. Appuyez sur le mot erroné et maintenez le stylet appuyé (un mot à la fois).
2. Sur le menu de raccourcis, tapez
Alternatives. Un menu avec une liste de
mots possibles apparaît.
3. Appuyez sur le mot que vous souhaitez utiliser ou tapez sur le mot écrit qui
s'affiche en haut de l'écran pour retourner sur l'écrit d'origine.
ppuyez pour revenir à l'écrit
d'origine.
Ou, Appuyez sur le mot que
vous souhaitez utiliser.
Quelques conseils pour s'assurer une bonne reconnaissance des lettres :
21
Écrivez de façon claire.
Écrivez sur les lignes et tracez les jambages des lettres sous les lignes.
Tracez la barre du "t" et les apostrophes sous la ligne supérieure de façon à
ce qu'ils ne soient pas confondus avec les mots de la ligne au-dessus.
Marquez les points et les virgules au-dessus de la ligne.
Pour une meilleure reconnaissance, utilisez Menu Zoom pour augmenter le
niveau du zoom jusqu’à 300%.
Collez les lettres des mots les unes aux autres et laissez de larges espaces
entre les mots.
Les mots assortis d'un trait d'union, les mots étrangers ou qui comportent
des caractères spéciaux tels que les accents ou certains signes de
ponctuation ne peuvent être convertis.
Si vous modifiez ce que vous avez écrit (si vous transformez un “3” en “8”,
par exemple) après avoir tenté de le faire reconnaître, ce que vous avez
ajouté ne sera pris en compte lors de la tentative suivante de reconnaissance.
Dessiner sur l'écran
Vous pouvez dessiner sur l'écran de la même façon que vous écrivez dessus. La
seule différence entre le fait d'écrire et de dessiner réside dans la sélection des
éléments et la façon dont ils sont édités. Par exemple, les dessins sélectionnés
peuvent être redimensionnés, contrairement aux écrits.
Création d'un dessin
1. Tapez Menu Dessiner pour activer le mode dessin. Une coche (√) apparaît
devant la commande.
2. Pour créer un dessin, croisez trois lignes sur l'écran avec votre premier trait.
Une zone de dessin apparaît à l'écran.
3. Par la suite, chaque fois que vous ferez un trait ou que vous toucherez cette
zone de dessin, ce que vous aurez produit s'intégrera au dessin. Les dessins
qui ne croisent pas trois lignes seront traités comme du texte.
22
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