Marcas registadas
Microsoft, Windows, o logótipo Windows, Windows Media, Outlook e
ActiveSync são marcas registadas da Microsoft Corporation nos Estados
Unidos e/ou em outros países. Os produtos Microsoft estão licenciados a OEMs
pela Microsoft Licensing, Inc., uma empresa subsidiária da Microsoft
Corporation. Todas as marcas e nomes de produtos são marcas registadas das
respectivas empresas.
Nota
A informação contida neste manual está sujeita a alterações sem aviso prévio.
Índice
Prefácio................................................................................................. v
Aviso para a Europa ....................................................................... 107
A.2 Normas de segurança .................................................................... 108
Acerca do carregamento ................................................................ 108
Acerca do transformador a.c. ......................................................... 108
Acerca da bateria............................................................................ 108
iv
Prefácio
Bem-vindo
Parabéns pela compra deste Windows® Mobile ™ for Pocket PC com função de
GPS incluída. Devido ao tamanho e capacidades do dispositivo, pode manter as
suas informações profissionais e pessoais mais importantes actualizadas e à
mão. O Microsoft
permitindo-lhe sincronizar a informação no seu desktop ou Microsoft Exchange
Server com o seu Pocket PC.
Acerca deste manual
Este manual contém informação completa acerca do seu Pocket PC para o
ajudar a utilizar o dispositivo.
Ao longo do manual, serão utilizadas as seguintes convenções para distinção
dos vários elementos de texto.
NOTA: fornece sugestões adicionais ou informações que requeiram uma especial
atenção.
ATENÇÃO: identifica informação importante a qual, se não for seguida, pode resultar na
perda de dados ou em danos ao nível do dispositivo
Qualquer nome de menu, de comando, de ícone ou de botão apresentado no ecrã
é mostrado a negrito. Por exemplo:
®
ActiveSync® aumenta a capacidade do seu Pocket PC
No menu
Start (Ini ciar), prima Settings (Definições).
v
Onde encontrar informação
Para informação sobre Consultar
Navegação por GPS Manual fornecido juntamente com o
software GPS
Programas no seu Pocket PC Este Manual do utilizador ou a ajuda online
do seu Pocket PC
Ligar e sincronizar com um
computador desktop
As mais recentes informações sobre os
Pocket PCs Windows
Capítulo 6 deste manual ou a ajuda do
ActiveSync no seu computador desktop
O web site Microsoft Mobile Devices:
www.pocketpc.com
vi
Introdução
1
Este capítulo apresenta os componentes externos do seu Pocket PC e guia-o ao
do processo de instalação do seu Pocket PC para utilização.
longo
NOTA: Dependendo do modelo adquirido,
podem diferir do mostrado neste manual.
a cor do produto e o aspecto dos acessórios
1.1 Identificação dos componentes de hardware
Parte da frente
1
Ref Componente Descrição
Ecrã táctil Mostra a informação no seu Pocket PC. Prima a caneta
Botão de
alimentação
sobre o ecrã para seleccionar comandos no menu ou para
introduzir informação.
Liga ou desliga o seu Pocket PC se premir este botão
brevemente.
MicrofoneRecebe som e voz para gravação de ficheiros de voz.
Botão de
navegação
Altifalante Para ouvir música, sons e ficheiros de voz.
Botões dos
programas
Indicador de
notificação
Indicador de
carga
Mantenha este botão premido para desligar a luz de fundo
do ecrã.
Permite-lhe mover-se para cima, para baixo, para a
esquerda ou para a direita premindo o botão na direcção
pretendida.
Prima este botão para seleccionar.
Cada um destes quatro botões permite um rápido acesso ao
respectivo programa ou função. Estes botões podem ser
personalizados. Os ícones existentes nos botões indicam as
funções predefinidas:
CalendárioMapa*
Localizar rapidamente*
Rodar
* O botão apenas funciona se o Mio Map (um programa
opcional) estiver instalado no seu sistema.
Fica vermelho e intermitente para o avisar de
compromissos agendados, para servir de alerta e para lhe
enviar lembretes.
Assume a cor âmbar como sinal de que a bateria está a ser
carregada e assume a core verde quando a bateria está
totalmente carregada.
2
Parte de trás
Ref Componente Descrição
Caneta Prima a caneta sobre o ecrã táctil para seleccionar e
Antena GPS Recebe sinais dos satélites GPS existentes no espaço
Conector da
antena do carro
Bateria
recarregável
introduzir informação. Retire a caneta da respectiva
ranhura e volte a guardá-la aí quando não a estiver a
utilizar.
quando levantada na horizontal.
Este conector (existente por baixo da cobertura de
borracha) permite a utilização de uma antena externa
opcional com uma base magnética, a qual pode ser
colocada no topo do carro para uma melhor recepção do
sinal em áreas com uma má recepção.
Fornece alimentação quando não existe uma fonte de
alimentação externa.
3
Lado esquerdo
Ref Componente Descrição
Botão de
gravação
Botão Reset
Conector para os
auscultadores
Mantenha este botão premido para gravar ficheiros de voz.
Reinicia o seu Pocket PC.
Para ligar um par de auscultadores estéreo.
4
Lado direito
Ref Componente Descrição
Ranhura para
cartões de
memória
SD/MMC
Aceita um cartão de memória SD (Secure Digital) ou
MMC (MultiMediaCard) para um armazenamento
amovível.
Parte de baixo
Ref Componente Descrição
Mini conector USB
5
Liga ao transformador a.c. ou ao cabo ActiveSync.
1.2 Preparar o seu dispositivo para ser utilizado
O arranque inicial
O arranque inicial inclui definir o comutador de alimentação, instalar a bateria e
concluir o assistente de instalação.
1. Remova a tampa do compartimento da bateria premindo a patilha de
libertação () e fazendo a tampa deslizar para fora. Pegue na caneta e
utilize-a para fazer deslizar o comutador de alimentação para a posição ON
(à esquerda) ().
ATENÇÃO: Deixe sempre o comutador de alimentação na posição ON para um normal
funcionamento.
2. Instale a bateria introduzindo primeiro o terminal
da mesma () inclinando-o e de seguida
exercendo pressão para baixo sobre a outra
extremidade (). Reponha a tampa do
compartimento da bateria ().
3. O seu dispositivo ligar-se-á automaticamente.
Ligue o transformador a.c. tal como se descreve
na sub secção seguinte.
4. Siga as instruções no ecrã para concluir o
assistente de instalação. Será então apresentado o
ecrã Hoje.
6
Ligar o transformador a.c. e carregar a bateria
Adaptador
r
Indicad
Carregue completamente a bateria antes de começar a utilizar o seu Pocket PC
pela primeira vez.
1. Ligue o adaptador ao transformador a.c. (). Ligue o mini conector USB do
transformador a.c. ao seu dispositivo () e ligue a outra extremidade a uma
tomada eléctrica ().
or de carga
ao transformado
2. O indicador de carga fica âmbar durante o carregamento. Não desligue o seu
Pocket PC do transformador a.c. até a bateria estar totalmente carregada,
situação que é assinalada pelo indicador que passa de âmbar a verde. Isto
demorará algumas horas. Ao carregar a bateria pela primeira vez, deverá
carregá-la durante pelo menos 8 horas.
Sempre que possível, mantenha o seu Pocket PC ligado ao transformador a.c. e a
uma fonte de alimentação. Isto mantém a bateria carregada.
ATENÇÃO: Para um óptimo desempenho da bateria de lítio, tome nota do seguinte:
Não carregue a bateria em locais com altas temperaturas (e.g. mediante exposição à luz solar
directa).
Não é necessário descarregar completamente a bateria antes de a carregar. Pode carregar a
bateria antes desta ficar descarregada.
Se não utilizar o produto por um longo período de tempo, não se esqueça de carregar
completamente a bateria pelo menos uma vez de duas em duas semanas. Um
descarregamento excessivo da bateria pode afectar o processo de carregamento da mesma.
NOTA: O seu Pocket PC pode também ser carregado quando ligado a um computador
desktop através do cabo ActiveSync.
7
1.3 Utilizar o dispositivo num veículo
Utilizar o suporte para o carro
ATENÇÃO:
Ao colocar o suporte para o carro, certifique-se de que o dispositivo não impede o
campo de visão do condutor, ou interfere com o funcionamento dos airbags e dos
dispositivos de segurança do veículo.
Se o carro tiver um pára-brisas fumado com um revestimento reflector, pode ser
necessária uma antena externa (opcional) para fazer passar a antena para o topo do
carro através da janela.
O suporte para o carro é composto por um suporte e uma base de montagem
flexível para a janela. Utilize o suporte para o carro para fixar o seu dispositivo
ao veículo. (Consulte o documento em separado para obter as instruções de
instalação.) Certifique-se de que a antena GPS tem uma boa visibilidade a céu
aberto.
Ligar o carregador ao isqueiro do carro
O carregador permite-lhe alimentar o seu Pocket PC sempre que o utilizar no
carro.
ATENÇÃO: Para proteger o seu dispositivo contra picos repentinos de corrente, faça a
ligação ao carregador apenas quando o motor do carro começar a trabalhar.
Ligue uma das extremidades do cabo do carregador ao conector de alimentação
do dispositivo e a outra extremidade ao isqueiro do carro.
8
Ligar ao isqueiro do
carro
1.4 Ligar e desligar o seu Pocket PC
Após o arranque inicial, o seu Pocket PC entra no modo de suspensão sempre
que o desligar e é reactivado sempre que o ligar.
Suspender
Pode suspender o seu Pocket PC premindo brevemente o botão de alimentação.
Por predefinição, o seu Pocket PC entra também automaticamente no modo de
suspensão após 3 minutos de inactividade quando estiver a funcionar com a
bateria. (Para alterar estas definições, prima
(Sistema) Power (Energia) Advanced (Avançadas))
Settings (Definições) System
Retomar o funcionamento
Pode reactivar o seu Pocket PC premindo brevemente o botão de alimentação.
Pode também premir um dos botões de programas para activar o dispositivo.
1.5 Instalar o Microsoft ActiveSync
Pode utilizar a tecnologia Microsoft ActiveSync para sincronizar a informação
no seu computador desktop e/ou Microsoft Exchange Server com a informação
no seu Pocket PC. O ActiveSync compara a informação do seu Pocket PC com a
informação existente no computador desktop e/ou servidor e actualiza todas as
localizações, mantendo-o sempre actualizado com a informação mais recente.
O ActiveSync vem já instalado no seu Pocket PC. Mas terá de instalar o
ActiveSync no seu computador desktop. Siga o procedimento seguinte:
ATENÇÃO:
Antes da instalação, certifique-se de que tem o Microsoft Outlook instalado no seu
computador desktop.
Não ligue o seu Pocket PC ao computador desktop antes do ActiveSync estar instalado.
1. Ligue o computador desktop.
2. Introduza o CD Introdução na unidade de CD-ROM do computador desktop.
3. Clique em
4. O assistente de instalação instalará de seguida o Microsoft ActiveSync.Siga
as instruções no ecrã para instalar o ActiveSync.
5. Quando tal lhe for pedido, ligue o conector mini USB do cabo ActiveSync à
parte de baixo do seu Pocket PC e a outra extremidade a uma porta USB no
seu computador desktop.
Seguinte para continuar.
9
6. Siga as instruções no ecrã para estabelecer uma relação de sincronização e
sincronizar o seu Pocket PC com o seu computador desktop.
Após esta sincronização inicial, os dados que tiver armazenados no seu
computador desktop como é o caso dos dados das opções Calendar
(Calendário), Contacts (Contactos) e Tasks (Tarefas) são copiados para o seu
Pocket PC. Agora já o pode levar consigo para onde quer que for.
1.6 Expandir o seu Pocket PC
Utilizar um cartão de memória SD/MMC
O seu Pocket PC inclui uma ranhura SD/MMC onde pode introduzir um cartão
de armazenamento opcional Secure Digital ou MultiMediaCard. Com esta
memória amovível, pode armazenar e criar cópias de segurança dos seus dados e
fazer a troca de dados com outros dispositivos.
NOTA:
Um cartão de armazenamento pode também ser designado como um cartão de
memória.
Certifique-se de que nenhum objecto estranho entra na ranhura.
Guarde o cartão de memória SD ou MMC numa caixa bem protegida para evitar
qualquer contacto com pó ou humidade quando não o estiver a utilizar.
Para utilizar um cartão de memória SD/MMC introduza-o na ranhura, com o
conector virado para a ranhura e com a etiqueta virada para a parte da frente do
Pocket PC. Siga as instruções fornecidas com o cartão de memória para mais
informações.
10
Para remover um cartão, certifique-se primeiro de que nenhuma aplicação está a
aceder ao cartão, de seguida exerça uma ligeira pressão sobre a extremidade do
cartão para o libertar e puxar para fora da ranhura.
Acessórios
Ao adquirir acessórios concebidos para o seu Pocket PC, poderá expandir as
capacidades do mesmo, substituir componentes perdidos ou facilitar a
respectiva utilização.
NOTA:
Contacte o vendedor para se informar da disponibilidade de acessórios por parte do
fabricante do seu Pocket PC.
A utilização de acessórios não autorizados invalidará a garantia.
Para informações detalhadas sobre a utilização dos acessórios, consulte as
instruções fornecidas juntamente com os mesmos.
11
Funções básicas
2
Este capítulo explica as funções básicas do seu Pocket PC tais como a utilização
da caneta, do botão de navegação, do ecrã Today (Hoje), dos menus e dos
programas. Explicaremos também como introduzir informação e bloquear o seu
Pocket PC.
2.1 Utilizar a caneta
Utilize a caneta para navegar e seleccionar objectos no ecrã.
Puxe a caneta para fora da ranhura e estique-a para uma mais fácil utilização.
Volte a guardar a caneta na ranhura quando não a estiver a usar.
Premir
Toque no ecrã uma vez com a caneta para
abrir programas e seleccionar opções.
Arrastar
Mantenha a caneta sobre o ecrã e arraste-a
ao longo do mesmo para seleccionar texto e
imagens. Arraste a caneta numa lista para
seleccionar vários itens.
Manter premida
Prima e mantenha a caneta premida sobre
um item para aceder a uma lista de acções
disponíveis para esse item. No menu de
atalho que aparece, prima a acção que
pretende efectuar.
13
2.2 Utilizar o botão de navegação
Para
cima
Para a
direita
Com o botão de navegação, pode deslocar-se
para cima, para baixo, para a esquerda e para a
direita num menu. Isto é muito útil para as
operações efectuadas apenas com uma mão.
Para se deslocar numa determinada direcção,
basta premir o botão que corresponde à direcção
Para a
esquerda
pretendida.
Para activar o item seleccionado, prima o botão.
Para
baixo
2.3 O ecrã Today (Hoje)
Ao ligar pela primeira vez o seu Pocket PC todos os dias (ou após 4 horas de
inactividade) verá o ecrã Today (Hoje). O ecrã Today (Hoje) mostra os seus
compromissos futuros, as tarefas activas e informação acerca das suas
mensagens de correio electrónico. Ao longo do topo do ecrã Today (Hoje) verá
o ícone de volume, o relógio e os indicadores de ligação. Pode premir a caneta
sobre uma secção do ecrã Today (Hoje) para abrir o programa que está
associado a essa secção. O ecrã Today (Hoje) pode ser acedido a partir de
qualquer local premindo
Prima para abrir
um programa.
e depois
Today (Hoje).
Prima para ligar.
Prima para definir o volume ou para cortar o som.
Prima para alterar a data e a
hora.
Tecla esquerda
no ecrã
14
O seu dia num relance.
Prima um item para aceder ao
programa associado para ver ou
editar a informação.
Tecla direita no
ecrã
Orientação horizontal
Pode utilizar o seu Pocket PC na horizontal. Existem três formas de alterar a
orientação do ecrã:
Prima Settings (Definições) System (Sistema) Screen (Ecrã)
Landscape (Horizontal)
Prima o botão Rodar ( ).
Levante a antena GPS e rode-a em 90 graus.
ouPortrait (Vertical).
2.4 Barra de navegação e barra de ferramentas
A barra de navegação situa-se no topo do ecrã. Esta mostra o programa activo e
a hora actual e permite-lhe mudar de programa e fechar ecrãs.
A barra de navegação e o menu Start (Iniciar):
Prima para seleccionar um programa.
Prima para seleccionar rapidamente
um programa usado recentemente.
Prima para ver programas adicionais.
Prima para personalizar o Pocket PC.
15
Utilize a barra de ferramentas na parte inferior do ecrã para executar tarefas nos
programas. A barra de tarefas inclui uma tecla esquerda no ecrã, uma tecla
direita no ecrã e o botão do painel de introdução no meio. A tecla direita no ecrã
é geralmente a tecla
Menu enquanto que a tecla esquerda varia conforme os
programas.
Um exemplo da barra de ferramentas:
Tecla esquerda no ecrã
Botão do
painel de
introdução
Tecla direita no ecrã
2.5 Executar programas
Pode passar de um programa para outro sem ter de fechar qualquer programa.
Para executar um programa, prima
no canto superior esquerdo do ecrã e
seleccione o programa no menu Start (Iniciar).
Para aceder a programas adicionais, prima
Programs (Programas) e de
seguida prima o ícone do programa pretendido.
Pode premir um dos botões de programas existentes na parte da frente do
seu Pocket PC. Os ícones nos botões identificam os programas predefinidos
aos quais estão associados.
2.6 Menus de atalho
Com os menus de atalho, pode rapidamente escolher uma acção para um item.
Por exemplo, pode utilizar o menu de atalho na lista de contactos para
rapidamente eliminar um contacto, criar uma cópia de um contacto ou enviar
uma mensagem de correio electrónico a um contacto. As acções dos menus de
atalho variam de programa para programa. Para aceder a um menu de atalho,
mantenha a caneta premida sobre o nome do item no qual deseja efectuar a
acção. Quando o menu aparecer, levante a caneta e prima a acção que pretende
executar. Ou, prima a caneta em qualquer local fora do menu para o fechar sem
executar qualquer acção.
16
Mantenha a caneta premida para
aceder ao menu de atalho.
Levante a caneta e prima a
acção que pretende.
Prima a caneta for a do menu
para o fechar sem executar a
acção.
2.7 Notificações
O seu Pocket PC dispõe de vários tipos de lembretes para o avisar sempre que
tiver algo para fazer. Por exemplo, se tiver agendado um compromisso no
programa Calendar (Calendário), uma tarefa com uma data de conclusão no
programa Tasks (Tarefas) ou um alarme na opção Clock (Relógio), será
notificado numa das seguintes formas:
Uma mensagem é apresentada no ecrã.
É reproduzido um som, que pode ser especificado pelo utilizador.
O indicador de notificação fica vermelho e intermitente.
Para escolher os tipos de lembretes e sons para o seu Pocket PC, prima
Settings (Definições) Personal (Pessoal) Sounds & Notifications (Sons e
Notificações).
2.8 Introduzir informação
Existem várias opções para introdução de informação nova:
Utilize o painel de introdução para introduzir texto digitado, quer utilizando
o teclado no ecrã quer outros métodos de introdução.
Escreva directamente no ecrã.
Faça desenhos no ecrã.
Fale para o microfone para gravar uma mensagem.
17
Introduzir texto com o painel de introdução
Utilize o painel de introdução para introduzir informação em qualquer programa
no seu Pocket PC. Pode digitar a informação utilizando o teclado no ecrã ou
escrevê-la utilizando os programas Block Recognizer, Letter Recognizer ou
Transcriber. Em qualquer um dos casos, os caracteres aparecem no ecrã sob a
forma de texto digitado.
Para mostrar ou ocultar o painel de introdução, prima o botão
de introdução)
. Prima a seta que está junto do botão Input Panel (Painel de
Input Panel (Painel
introdução), para ver as opções disponíveis.
Escolha um método de
introdução.
Botão do painel de
introdução.
Prima para ver as opções.
Quando utiliza o painel de introdução, o seu Pocket PC antecipa a palavra que
está a digitar ou a escrever e mostra-a por cima do painel de introdução. Ao
premir a caneta sobre a palavra apresentada, esta é introduzida no texto no ponto
de inserção. Quanto mais utilizar o seu Pocket PC, mais palavras este aprende a
antecipar.
18
Prima aqui se esta for a
palavra correcta.
NOTA: Para mudar as opções de sugestão de palavras, tais como o número de palavras
sugeridas de cada vez, prima
Input (Introduzir) Word Completion (Conclusão da palavra).
Settings (Definições) Personal (Pessoal)
O Block Recognizer
Com o Block Recognizer, pode utilizar a caneta para introduzir caracteres
utilizando um método idêntico ao do Palm™ Graffiti®.
Para digitar com o Block Recognizer:
1. Prima a seta que está junto do botão do painel de introdução e de seguida
prima a opção
Block Recognizer.
2. Escreva uma letra na caixa.
Ao escrever uma letra, esta é convertida em texto digitado que aparece no ecrã.
Para instruções específicas relacionadas com a utilização do Block Recognizer,
abra o Block Recognizer e de seguida prima a caneta sobre o ponto de
interrogação existente junto da área de escrita.
O Letter Recognizer
Com o Letter Recognizer, pode escrever letras utilizando a caneta tal como o
faria se estivesse a escrever utilizando caneta e papel.
Para digitar com o Letter Recognizer:
1. Prima a seta que está junto do botão do painel de introdução e de seguida
prima a opção
Letter Recognizer.
2. Escreva uma letra na caixa.
Ao escrever uma letra, esta é convertida em texto digitado que aparece no ecrã.
Para instruções específicas relacionadas com a utilização do Letter Recognizer,
abra o Letter Recognizer e de seguida prima a caneta sobre o ponto de
interrogação existente junto da área de escrita.
O Transcriber
Com o Transcriber, pode utilizar a caneta para escrever em qualquer local do
ecrã tal como o faria sobre papel. Ao contrário do Letter Recognizer e do Block
Recognizer, pode escrever uma frase ou outras informações; de seguida, faça
uma pausa e deixe que o Transcriber altere os caracteres escritos para caracteres
digitados.
Para digitar com o Transcriber:
1. Prima a seta que está junto do botão do painel de introdução e de seguida
prima a opção
2. Escreva em qualquer local do ecrã
19
Transcriber.
Para instruções específicas relacionadas com a utilização do Transcriber, abra o
Transcriber e prima o ponto de interrogação existente no canto inferior direito
do ecrã.
Escrever no ecrã
Em qualquer programa que aceite escrita, como é o caso do Notes (Notas), pode
utilizar a sua caneta para escrever directamente no ecrã. Escreva como se
estivesse a escrever sobre papel. Posteriormente, pode editar e formatar o que
escreveu e converter a informação em texto.
Escrever
Para escrever no ecrã, prima Menu Draw (Desenhar) para passar para o modo de
desenho. Esta acção apresenta linhas no ecrã para o ajudar a escrever.
NOTA: Nem todos os programas suportam o modo de desenho.
Editar o que escreveu
Se quiser editar ou formatar o que escreveu, tem de seleccionar primeiro o texto
escrito e depois editá-lo.
1. Mantenha a caneta premida junto ao texto que deseja seleccionar e até o
ponto de inserção aparecer. Sem levantar a caneta, arraste-a ao longo do
texto para o seleccionar.
2. Mantenha a caneta premida sobre as palavras seleccionadas e de seguida
prima a caneta sobre um comando de edição (Cut (Cortar), Copy (Copiar)
ou Paste (Colar)) no menu de atalho ou prima o comando em
(Editar).
20
Menu Edit
Se escrever no ecrã por engano, prima MenuUndo Ink (Anular escrita) e tente
A
novamente.
Converter o que escreveu para texto
1. Se quiser converter apenas algumas palavras, seleccione-as antes de passar
à etapa seguinte.
2. Para converter o que escreveu em texto, prima
Recognize (Reconhecer)
ou mantenha a caneta premida sobre as palavras
Menu Tools (Ferramentas)
seleccionadas e de seguida prima a opção Recognize (Reconhecer) no menu de
atalho. A escrita é convertida em texto
Se uma palavra não for reconhecida, a mesma é deixada como está.
Seleccione o texto que quer
converter e prima Recognize
(Reconhecer) no menu de atalho.
escrita transforma-se em
texto.
Se a conversão for feita incorrectamente, pode seleccionar palavras diferentes
na lista de alternativas ou voltar à escrita original.
1. Mantenha a caneta premida sobre a palavra incorrecta (prima a caneta sobre
uma palavra de cada vez).
2. No menu de atalho, prima
Alternates (Alternativas). Será apresentado um menu
com uma lista de palavras alternativas.
3. Prima a palavra que pretende utilizar ou prima a escrita na parte superior do
menu para voltar à escrita original.
21
Prima para voltar à escrita
original.
Ou, prima a palavra que
pretende utilizar.
Em baixo estão listadas algumas sugestões para obter um bom reconhecimento:
Escreva de forma legível.
Escreva sobre a linha e desenhe as letras descendentes por baixo da linha.
Escreva o traço do "t" e os apóstrofos por baixo da linha superior para que
não sejam confundidos com a palavra acima. Escreva os pontos finais e as
vírgulas acima da linha.
Para um melhor reconhecimento, utilize as opções Menu Zoom (Zoom) para
aumentar o nível de zoom para 300%.
Escreva as letras de uma palavra juntas e deixe intervalos grandes entres as
palavras.
As palavras hifenizadas, as palavras estrangeiras que utilizam caracteres
especiais, tais como, acentos, e alguns sinais de pontuação não podem ser
convertidos.
Se acrescentar elementos a uma palavra para a alterar (como, por exemplo,
alterar um “3” para um “8”) após ter tentado reconhecer a palavra, os
elementos acrescentados não serão incluídos se tentar reconhecer
novamente a escrita.
Desenhar no ecrã
Pode desenhar no ecrã, da mesma forma que escreve no ecrã. A diferença entre
escrever e desenhar no ecrã está na forma como os itens são seleccionados e
como podem ser editados. Por exemplo, os desenhos seleccionados podem ser
redimensionados, mas a escrita não.
22
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