MAGIX Samplitude Music Studio 2013 Instruction Manual [fr]

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Copyright

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Les conditions de licence de MAGIX sont disponibles lors de l'installation ainsi que sur www.magix.com dans la section « EULA ».
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Avant-propos 3

Avant-propos

Nous vous félicitons pour votre achat de Samplitude Music Studio !
De plus en plus de personnes s'adonnent à la création de leurs propres morceaux ou à la sonorisation de vidéos sur leur ordinateur dans un petit studio personnel. Cependant, le choix de l’équipement, du logiciel et du matériel n’est pas toujours facile, que ce soit pour le débutant ou le professionnel : de quoi ai-je vraiment besoin ? Où puis-je me procurer tout cet équipement au meilleur prix ?
Samplitude Music Studio offre ici une solution idéale : il vous permet de produire votre propre musique de bonne qualité, simplement et rapidement.
Avec ce programme, vous pourrez obtenir des résultats de qualité professionnelle, aussi bien avec le matériel que vous possédez déjà qu'avec un nouvel équipement.
Les pages qui vont suivre vous permettront de vous familiariser assez rapidement avec les multiples fonctions et possibilités que vous offre Samplitude Music Studio.
Amusez-vous bien avec Samplitude Music Studio.
L’équipe de MAGIX
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Sommaire
Copyright 2 Avant-propos 3 Assistance technique 14 Introduction 17
En quoi consiste Samplitude Music Studio ? 17 Nouveautés dans Samplitude Music Studio 18 Caractéristiques 19
Tutoriel 24
Le mode étape par étape 24 Changer d'espace de travail 35 Enregistrement dans l'arrangeur 35 Intégrer du matériel audio 37 VIP et projets Wave 38 Arranger des boucles Soundpool MAGIX 40 Ajouter des synthétiseurs 43 Éditer des objets 44 Enregistrer des objets au format MIDI 46 Édition MIDI 48 Effets 53 Graver un CD 55
Aperçu de l’interface du programme 56
Fenêtre VIP 56 Gestionnaire/Docker 57 Docking (arrimage) 58 Module de navigation 60 Éditeur de piste 63 En-tête de piste 66 Barres de symboles 67 Espaces de travail 72
Aperçu du mode de fonctionnement 74
Objets 74 Sélections 86 Projets Wave 89 Marqueurs 90
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Sommaire 5
Volume 92 Mode de sortie 92 Enregistremen sur le disque dur 93 Dossier de pistes 97 Conseils et astuces 98
Mode Souris 102
Mode Universel 102 Mode plage (Mode sécurité) 104 Mode courbes 104 Mode Courbes/Objet 105 Mode découpe (ciseaux) 106 Mode pitchshift/timestrech 106 Mode Tracé du Volume 106 Mode Tracé du Panorama 106 Mode édition Wave (uniquement projets Wave) 107 Mode de souris Scrub 107 Mode Couleurs 107 Mode Zoom 109
Effets et plugins d'effets 110
Quels sont les effets disponibles et comment les utiliser ? 110 Sauvegarde des paramètres d'effets (presets) 111 « Sound FX » (Éditeur d'objets, canaux de mixage, Mixmaster) 112 Égaliseur paramétrique (effets de piste, canaux de mixage, Mixmaster) 116 MAGIX Mastering Suite 117 Vintage Effects Suite (effets de piste, canaux du mixeur, mixage Master) 123 essential FX 137 Vandal SE 149 Analogue Modelling Suite : AM-Track SE 155 Dynamiques de pistes (effets de pistes, canaux du mixeur) 163 Retard/réverbération de piste (effets de pistes) 165 Elastic Audio Easy 166
Automation 177
Automation - Menu contextuel 177 Modes d'automation 180 Plugin VST/Boîte de dialogue des paramètres VST 181
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Enregistrement d'automation en mode de lecture 181
Mode dessin d'automation 182 Éditer les courbes d'automation 182 Déplacer les courbes d'automation avec les données audio/MIDI 183
Mixeur 184
Vue d'ensemble 184 Utilisation du mixeur 185 Canaux 187 Section Master 191 Boutons généraux 192 Bus et routage 194 Relier des dispositifs d'effets externes 196 Trucs et astuces 197
MIDI dans Samplitude Music Studio 198
Qu'est-ce que MIDI ? 198 Connexion d'un dispositif externe 198 Modifier des objets MIDI en fichiers audio 200 Paramètres MIDI 200 MIDI : importer, enregistrer, éditer 200 Éditeur d'objets MIDI 204 Enregistrement pas à pas avec le clavier d'ordinateur ou un clavier-maître MIDI.207 Éditeur MIDI 208
Instruments logiciel/VST 250
Installation de plugins VST 250 Charger des instruments 251 Paramètres de routing lors du chargement d'instruments virtuels 252 Charger des plugins d'effets 254 Routage d'entrées d'instruments MIDI 256 Instruments à sorties multiples 256 Définir les paramètres des instruments 257 Jouer et écouter des instruments en direct 258 Routing des instruments VST avec le gestionnaire de VSTi 260 Gestion des presets 262 Geler des instruments 262 Astuces pour l'utilisation des instruments virtuels 264 Rewire 264
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Sommaire 7
Travail du tempo 266
Changement de tempo et de mesure dans la table de tempo... 266 Marqueur de tempo 267 Modes de la table de tempo : mode BPM/mode trame 268 Changement de tempo : marqueur BPM 269 Marqueur de mesure 270 Marqueur de position de la trame 270 « Battement manuel » de la grille de mesures (Grid Tapping) 270 Boîte de dialogue de la table de tempo 271 Tempo et type de mesure – boîte de dialogue 273 Manipulation des marqueurs de tempo en mode de souris Timestretch 274
Objets Synth 276
Le travail avec les Objets Synth 276 Remarque pour utilisateurs de versions plus anciennes de MAGIX Music Studio277 Atmos 278 Beatbox 2 plus 278 Loop Designer 292 LiViD - Little Virtual Drummer 297 ROBOTA 298 Vita (modèle) 304 Revolta 2 307 Autres synthétiseurs Vita Solo 309
Son surround 312
Module panoramique surround 312 Traitement des signaux stéréo et mono avec surround bicanal 314 Automatisation du surround bicanal 315
Synchronisation 317
Formats de synchronisation 318 Synchronisation / Paramètres de synchronisation 320
Gravure de CD 323
Graver des CD 323 Gravure de CD dans Samplitude Music Studio 324 Affichage DSP 326
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Outils et assistants 327
Charger des pistes de CD audio 327 Éditeur de fondus enchaînés 330 Générateur de Formes d´Ondes 332 le Remix Agent 333 Module d'harmonisation 341 Paramétrage des pistes 343 Gestionnaire 345 Travail du tempo 358 Générateur SMPTE 367 Jam-session solo 367 Correcteur d’allongement du temps (d'étirage) 373
Menu Fichier 375
Nouveau projet virtuel (VIP) 375 Ouvrir 377 Charger / Importer 378 Enregistrer 382 Sauver Projet sous 382 Sauvegarder le projet en tant que modèle 382 Sauvegarder un objet 382 Enregistrer une session 382 Exporter 383 Internet 387 Prémixage des pistes (mixage interne) 391 Prémixage de plage 394 Report MIDI 394 Renommer projet 395 Nettoyer 395 Fermer le projet 397 Propriétés du projet 397 Paramètres du programme 403 Quitter 407 Derniers fichiers ouverts 407
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Sommaire 9
Menu Éditer 408
Annuler 408 Rétablir 408 Liste des annulations 409 Mode souris 409 Mode objet 410 Copier 410 Couper 410 Diviser 411 Coller 412 Supprimer 413 Mode silencieux 414 Tempo 415 Champ 416 Fondu enchaîné 421
Menu Piste 423
Ajouter nouvelles pistes 423 Copier Piste(s) 425 Insérer Piste(s) 425 Supprimer Piste(s) 425 Type de piste 425 Entrée 425 Taille de la piste 426 Gel des pistes 426 Configuration des effets de piste 427 Informations de Piste 427 Plus 427
Menu Objet 433
Édition d'objets 433 Éditeur MIDI 433 Edition Destructive 433 Nouvel objet MIDI 434 Nouvel objet MIDI dans la plage 435 Nouvel objet synth 435 Éditer 435 Quantifier 438 Effets d'objets 440 Sélectionner des objets 453
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Groupes 455
Déplacer des objets 455 Point de trame (Hotspot) 456 Couleur/nom de l'objet 457 Module de remixage 457 Module d'harmonisation 457 Affichage de l'harmonie 457 audioid 458 Correcteur de Timestretch/transposition 458
Menu Lecture/Enregistrement 461
Lecture Unique 461 Lire en Boucle 461 Lire la sélection 461 Lecture avec préchargement 461 Ne lire que les objets sélectionnés 462 Redémarrer la lecture 462 Arrêt 462 Arrêt avec saut à la position actuelle 462 Mode de lecture 462 Paramètres de lecture 463 Enregistrement 465 Mode enregistrement/Punch In 465 Options d’enregistrement 467 Contrôle 470 Déplacer le curseur de lecture 471 Marqueur 473 Jam-session solo 476 Mode d'enregistrement MIDI 476 MIDI Panic - Désactiver toutes les notes 476
Menu Automatisation 477
Éditer la courbe 477 Supprimer toutes les courbes 478 Mode d'automatisation 478 Afficher aucune automatisation 478 Afficher automatisation de la piste (paramètre standard) 478 Afficher uniquement les courbes sélectionnées 479 Afficher les courbes non sélectionnées (non-activables) (configuration standard)479 Afficher les courbes non sélectionnées (activables) 479
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Sommaire 11
Menu Effets 480
Amplitude/normaliser 481 Dynamique 484 Fréquence / Filtre 487 Delay / Réverbération 488 Durée / Pitch 490 Distorsion 494 Restauration 495 Stéréo / Phase 496 Modulation / Spécial 498 Manipulation des échantillons 501 Plugins 503 essential FX 505 Plugins MAGIX 506 Générateur de formes d'onde 506 Générateur SMPTE 507 Éditer uniquement le canal gauche/droit 507 Utiliser les effets offline 507
Menu CD 508
Charger les pistes CD audio 508 Créer un CD 508 Indices (marqueur de piste) 508 Gestionnaire de pistes de CD/d'index 511 Options de disque CD 511 Definir le temps de pause 512 Mode arrangement CD 512 Obtenir les infos du CD (freeDB Internet) 513 Options freeDB 513 Informations Enregistreur CDR Drive 514 Informations disque CDROM 514 audioid 514
Menu Affichage 515
Table de Mixage 515 Enregistreur multipiste (MR-64) 515 Mastering Suite 515 Panneau de Transport 515 Affichage du temps 518 Visualisation 519
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Outil d'exportation 522
Gestionnaire/Espace de travail 522 Gestionnaires 523 Éditeur de pistes 523 Actualiser graphique 523 Extraits 523 Montrer/Cacher les Bus 524 Affichage de la grille 524 Affichage VIP 525 Mode Vue d'ensemble 526 Horizontalement 527 Verticalement 527 Cascader 527 Accolées 527 Restaurer 527 Fenêtre 527 Barre de symboles 528
Menu « Partage » 530
Publication en ligne 530 Utiliser comme musique de fond 531 Ajouter à la bibliothèque musicale 532
Menu Aide 533
Aide 533 Index Aide 533 Aide Contextuelle 533 Ouvrir le manuel PDF 533 Vidéo d'introduction 533 Tutoriels en ligne 533 A propos de Samplitude Music Studio 534 MAGIX Mise à jour automatique 534 Ouvrir magix.info 534 Enregistrement du produit 535 Télécharger de nouveaux instruments/sons/Soundpools 535 Transfert d'écran - MAGIX Screenshare 535 Rétablir les paramètres par défaut du programme 537 Activation MP3 Encoder 537
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Sommaire 13
Raccourcis clavier prédéfinis 539
Souris 539
Paramètres généraux 540
Système/Options 540 Programme 557 Éditer les raccourcis clavier et le menu 561 Design 565 Configuration simple 570
Options du projet 572
Options du projet - Général 572 Sauvegarde automatique 576 Configuration du mixeur 577 Synchronisation 578 Options d'enregistrement 578 Varipitch/Mode d'entraînement 581
Si vous avez encore des questions... 583
Conseils pour l'aide du programme 583 Configuration système 584 Désinstallation du programme 584 Numéro de série 585
En savoir plus sur MAGIX 586
Services en ligne MAGIX 586 magix.info 586 Soundpool DVD Collection 587
Indice 588
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Assistance technique

Cher client MAGIX,
notre objectif est de fournir constamment une aide pratique, rapide et adaptée. Pour cela, nous vous proposons une gamme complète de services :
Assistance Web illimitée :
En tant que client enregistré de MAGIX, vous bénéficiez de l'assistance Web illimitée depuis le portail de services MAGIX au design accueillant http://support.magix.net/. Depuis ce portail, vous avez accès à un assistant d'aide intelligent, à une rubrique haute qualité de questions les plus fréquemment posées, à des correctifs et à des rapports d'utilisation sans cesse mis à jour. La seule condition préalable est l'enregistrement de votre produit sur www.magix.com.
La Communauté en ligne en tant qu'aide rapide et plate-forme d'échange :
La Communauté en ligne www.magix.info est à la disposition des clients MAGIX gratuitement et sans limitation. Elle rassemble plus de 140 000 membres et permet de poser des questions concernant les produits MAGIX ou de rechercher certains thèmes ou d'obtenir des réponses par le biais de la fonction de recherche. La base de données de connaissances contient, outre les questions et réponses, un lexique, des vidéos tutorielles et un forum de discussion. Les nombreux experts présents quotidiennement sur www.magix.info garantissent des temps de réponse très courts, quelques minutes seulement parfois.
Assistance par e-mail pour les produits MAGIX :
Pour chaque nouveau produit MAGIX, vous bénéficiez automatiquement d'un service clients gratuit par e-mail pendant 12 mois à compter de la date d'achat. Assistance par e-mail Premium : Pour bénéficier d'un traitement prioritaire de la part de l'assistance ou si vous souhaitez que l'équipe d'assistance vous aide pour des problèmes informatiques non liés à MAGIX, vous pouvez acheter un ticket pour l'assistance par e-mail Premium. Pour le faire, veuillez vous rendre sur le site d'assistance MAGIX http://support.magix.net et une fois connecté, cliquez sur « Acheter code d'accès » dans la barre de navigation. Le ticket est lié à un problème précis jusqu'à son utilisation et il ne se limite pas à un e-mail.
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Attention : si vous souhaitez profiter de l'assistance Premium par e-mail et de l'assistance produits gratuite par e-mail sur Internet, vous devez enregistrer votre programme MAGIX à l'aide du numéro de série. Ce numéro de série se trouve sur la pochette du CD d'installation ou à l'intérieur de la jaquette du DVD.
Service clientèle supplémentaire par téléphone :
Outre les nombreux services clients gratuits, vous avez également la possibilité de joindre le service clientèle par téléphone (payant).
Les numéros de téléphone du service clientèle et des autres rubriques de notre assistance technique sont disponibles à l'adresse suivante : http://support.magix.net/.
Courrier : MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194 Dresde, Allemagne

Veuillez vous munir des informations suivantes :

• Quel programme MAGIX et quelle version utilisez-vous ?
• Quel système d'exploitation utilisez-vous ?
• Quelle carte graphique et quelle résolution d'écran utilisez-vous ?
• Quelle carte son utilisez-vous ?
• Utilisez-vous le périphérique audio par défaut de votre ordinateur ?
• Pour les programmes vidéo : quelle carte vidéo ou quelle carte FireWire
utilisez-vous ?
• De combien de mémoire vive (RAM) dispose votre ordinateur ?
Quelle version de DirectX est installée sur votre PC ?
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Service commercial

Paris : (+33) 1 82 88 93 03 Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163
Notre service commercial MAGIX est à votre disposition les jours ouvrés et peut vous aider pour les requêtes ou problèmes suivants :
• Commandes
• Conseil produit (avant l'achat)
• Demandes de mises à niveau
• Retours de commandes
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Introduction

En quoi consiste Samplitude Music Studio ?

Samplitude Music Studio est un programme d’enregistrement développé et d’édition multipiste compatible avec des documents audio de tous types. Les options d’édition sont infinies et son fonctionnement est simple. Il comprend trois étapes :

Téléchargement et enregistrement

Vous pouvez charger de multiples sources sonores comme les pistes d’un CD audio, des chansons au format compressé MP3, des fichiers Wave de qualité, les pistes sons d’une vidéo, ainsi que des sons et des échantillons en tout genre issus de vos disques durs, du lecteur de CD-ROM ou bien d'Internet. Vous pourrez même réaliser vos propres enregistrements sonores soit à l’aide d’un système hi-fi stéréo ou par un microphone. Tout ce que vous allez charger ou enregistrer dans Samplitude Music Studio s’affiche comme un objet sur les pistes de l’arrangeur.

Arranger et éditer

En mode multipiste, tous les éléments superposés dans les pistes seront lus simultanément et tous les éléments qui se suivent seront joués en séquence linéaire. Il est toutefois possible de mettre en sourdine (« Mute ») ou en Solo un objet sonore ou une piste donnée.
Chaque objet, autrement dit chaque son et chaque morceau, peut être découpé ou être agrémenté d'effets. Par exemple, si vous souhaitez raccourcir un morceau, déplacez l’objet avec votre souris sur la longueur souhaitée. Vous souhaitez traiter le son ? Ouvrez l’égaliseur et sélectionnez un préréglage approprié ou modifiez votre son de manière manuelle.
L’arrangement et l’édition se résument principalement au découpage, aux transitions, à l’ajout et au mix d’effets ainsi qu’à la position des documents audio dans l’arrangement et sur les pistes appropriées. Mais il s’agit également de lecture et d’expérimentation. Si tout cadre, ajoutez-les ! Sans expérimentation, pas d’innovation possible… Avec Samplitude Music Studio, libre à vous de faire des expériences. Il n’y a aucun risque d’endommager votre document audio car toutes les fonctions d’édition sont « non destructives ».
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Exporter et utiliser

Peu importe vos expérimentations, le résultat doit être exploitable. Samplitude Music Studio fournit tout pour :
• produire des CD audio lisibles sur les lecteurs de CD courants ;
• compiler des collections de MP3 individuelles ;
et plus encore ! Le principe d'exportation : « What you hear is what you
get » signifie que le morceau exporté sonnera exactement comme l'arrangement dans Samplitude Music Studio.

Nouveautés dans Samplitude Music Studio

96 kHz

La haute fréquence d'échantillonnage de 96 kHz permet désormais de mesurer le signal 96 000 fois par seconde au lieu de 48 000 fois précédemment. Avec le débit binaire de 32 bits, une numérisation du son bien plus précise est produite, et ainsi une qualité sonore courantes pour les productions professionnelles.

128 pistes

Pour les projets ambitieux utilisant le dédoublement de pistes, des pistes Aux, des plug-in, etc., on obtient très rapidement de nombreuses pistes. Dans la nouvelle version, vous pouvez arranger votre matériel sur 128 pistes (au lieu de 64 précédemment) : suffisamment de place pour les projets multipistes les plus complexes.

4 instruments Vita Solo

Les quatre nouveaux instruments Vita Rock Drums, String Ensemble, Bass Machine et World Percussion peuvent être lancés comme d'habitude depuis le bouton « Synth > Vita ».

Vita 2 Sampleplayer

Dans sa version 2, Vita Sampleplayer inclut la nouvelle fonction « Tubedistortion », une nouvelle interface utilisateur et davantage de sons :
• Rhodes : Rhodes clean/Rhodes Phaser/Rhodes smooth/Rhodes wah
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• Ethno Percussion : DunDun/Framedrum/Gamelan
Chimes/Sourdo/Tablas/Drums/Udu African/Talking Drums
Davantage d'Orchestral Woodwinds : Piccolo/English Horn (chacun en
deux variantes)

Améliorations supplémentaires

• 5 essentialFX avec une nouvelle skin (ChorusFlanger, Phaser, StereoDelay,
Compressor, VocalStrip)
• Accordeur guitare
• Compatibilité avec Music Maker : vous pouvez charger les fichiers de
projet (*.mmm) de la dernière génération de MAGIX Music Maker sans aucun problème.
• Nouvelle interface Soundpool
• Mastering Suite 4.0 avec égaliseur 6 bandes intégré
• MIDI Learn (dans le mixeur)
• Diverses optimisations de détail

Caractéristiques

Qualité de sonore supérieure

Cette caractéristique plaira aux amoureux de musique : Samplitude Music Studio propose une qualité sonore exceptionnelle pour de l'édition musicale numérique.
Neutralité sonore 100 % : vous profitez de la technologie de pointe du
logiciel audio pro Samplitude qui est employé depuis des années dans les studios d'enregistrement, les studios de radios et de chaînes TV du monde entier. À la différence d'autres programmes, le son original de vos fichiers audio n'est pas altéré de quelque manière que ce soit avec Samplitude.
Enregistrements 24 bits/96 kHz : vous pouvez effectuer vos propres
enregistrements au format haute résolution 24 bits/96 kHz en qualité professionnelle si vous disposez du matériel adéquat.
Floating Point 32 bits : le traitement audio interne se fait selon le procédé
Floating Point 32 bits pour un rendu particulièrement différencié et donc de très haute qualité. Il en résulte une image sonore avec une dynamique particulièrement marquée. Les surmodulations numériques ou les écrêtages sont pratiquement exclus.
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Formats et interfaces

Importation : formats MIDI standard (MID, GM, GS, XG), WAV (24 & 32 bits), WAV avec codec, MP3, CD-A, OGG Vorbis, AIFF, FLAC, MOV.
Exportation : formats MIDI standard (MID), WAV (24 bits), WAV avec codec, MP3, CD-A, OGG Vorbis, AIFF, WMA, FLAC.

Synthétiseur

Samplitude Music Studio fournit les synthétiseurs suivants, que vous pouvez commander directement avec le clavier de votre ordinateur, avec la souris ou avec un clavier MIDI :
MAGIX Vita : il s'agit d'un échantillonneur proposant des sons
d'instruments « classiques » vivants et réalistes : différentes guitares (Power Chords, guitare Clean Electric, guitare acoustique, basse), divers pianos, percussions, instruments à cordes et à vents, bois (chacun disponible seul ou au sein d'ensembles) etc..
Beatbox 2 : pour rythmes et sons générés par ordinateur
LiVid (Little Virtual Drummer) : pour des pistes de batterie acoustique
très réalistes
Drum Engine : sons de batterie et de percussions parfaits
Robota : pour des sons électroniques puissants
Revolta 2 : est un synthétiseur analogique 12 voix aux sons variés et
professionnels, doté d'une matrice audio, un générateur de bruits et neuf types d'effets. Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer tous les sons possibles et imaginables pour la musique électronique. Les sons pré­sélectionnés ont été créés avec le programme Virus et Albino de Rob Papen.
Lead Synth : un synthétiseur à modulation analogique
Century Guitars : des sons de guitare authentiques
Loop Designer : faites vos boucles vous-même
Atmos : pour des bruits et des atmosphères venant tout droit de la nature,
comme la pluie, le tonnerre ou le vent
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Introduction 21

Effets et plug-ins d'effets

Samplitude Music Studio propose les effets et plug-ins d'effets suivants :
Égaliseur : graphique à10 bandes et paramétrique à 4 bandes
Écho/Réverbération et simulateur d'espace
Vocoder
Vandal SE : simulation réaliste d'effets classiques pour guitare,
d'amplificateurs à lampes et de haut-parleurs.
Essential FX : effets de base pour des sonorités personnalisées uniques
(Stéréo Delay, Chorus/Flanger, Phaser)
Vintage Effects Suite avec Chorus, Flanger, Delay analogique, distorsion,
filtres et l'effet Lo Fi BitMachine
Mastering Suite 3.0 avec égaliseur, Vitalizer (enhancer stéréo),
compresseur multibande et audiomètre + limiteur
Compresseur avec plusieurs préconfigurations comme par exemple le
Limiter, le Deesser (atténuateur de sifflantes), Noise Gate, Expander ou Leveler (niveleur) et dans plusieurs versions, en tant que compresseur
multibande Multimax
Tape Simulation : simulation de haute qualité de la compression naturelle
typique des bandes analogiques
Effets stéréo : pour l'édition de la largeur stéréo
Declipping : pour la suppression de surmodulations numériques
Timestretching/Rééchantillonnage/Pitchshifting : pour la correction de la
durée et de la hauteur du son
Elastic Audio easy : correction dynamique de tonalité, avec harmoniseur
(création jusqu'à quatre voix de chœur).
AM-track SE : l'émulation du son des enregistreurs à bandes permet de
reproduire les aspects typiques de l'image sonore saturée d'un enregistrement magnétique en haute qualité numérique.
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Audio & MIDI

Dans le domaine de la production musicale professionnelle, le format de fichier MIDI est toujours le format le plus important. Avec des fichiers MIDI, on peut commander des appareils externes depuis son ordinateur, tels que des synthétiseurs ou des échantillonneurs, mais aussi des synthétiseurs logiciels internes tels que des plug-in VST.
Samplitude Music Studio permet de charger, d'enregistrer, d'arranger, d'éditer et de lire des fichiers MIDI aussi simplement que les fichiers audio. Pour les éditions MIDI, vous disposez d'un éditeur MIDI spécialisé avec Piano Roll, éditeur de percussions, éditeur de vélocité/de contrôleur et liste d'événements. L'enregistrement peut être initié depuis l'arrangeur tout simplement en définissant le mode d'enregistrement « enregistrement MIDI » ou « Enregistrement Audio » dans l'en-tête de la piste.

Enregistreur multipiste (MR-64)

L'enregistreur multipiste (MR-64) est similaire à une table de mixage réelle et il est aussi facile à utiliser. Alternativement à l'interface de mixage utilisée jusqu'à présent, il peut être lancé depuis le menu « Affichage » pour effectuer des enregistrements multipiste comme avec une vraie table de mixage. Le MR-64 réunit les avantages d'un look analogique élégant avec une technologie numérique : aspect réaliste, processus de travail directs et utilisation simple.

Soundpool

Une collection de boucles est incluse : vous pouvez aussi télécharger de nombreuses boucles supplémentaires depuis Catooh, le marché de médias en ligne. Les boucles sont classées par « style » (par exemple : Ambient, Dance, HipHop, Rock, etc.) et par « instrument » (par exemple : Batterie, Basse, Guitare, etc.). De plus, les noms des boucles indiquent la nature de leurs sonorités. Chacune des boucles peut être pré-écoutée en un clic. La préécoute est alors ajustée aux boucles se trouvant dans l'arrangeur. Par exemple, si vous créez une base combinant batterie et basse et que vous la jouez, le gestionnaire Soundpool cherche alors des échantillons de guitare appropriés qui seront adaptés au tempo de la batterie et à la mélodie de la basse. Vous pouvez charger chaque boucle dans l'arrangeur par glisser-déposer ou par double-clic.
Le gestionnaire de Soundpools se trouve dans le docker (ou dans le menu « Affichage > Gestionnaires »).
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Jam-Session

La jam-session permet de créer des chansons complètes « à une main ». Le programme réalise une simulation du mode de travail d'un vrai delay à bande comme par exemple le Gibson Echoplex, à la différence importante que dans Samplitude Music Studio, un arrangement est créé en même temps que les boucles, et que vous pouvez ensuite éditer pour créer une chanson. Durant la jam-session, tout ce que vous faites est enregistré. Mais le plus important demeure le plaisir de jouer, à ne jamais oublier.
Vous pouvez activer la « jam-session solo » dans le menu « Lecture ».
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Tutoriel

Le présent chapitre présente, étape par étape, les principales fonctions de Samplitude Music Studio. Vous allez ainsi apprendre à créer un arrangement audio et MIDI et découvrir les avantages de chacun de ces deux formats. Vous obtiendrez, en outre, des indications sur des parties essentielles du programme, afin de tirer avantage, dès le début, de toutes les possibilités de Samplitude Music Studio.

Le mode étape par étape

Pour les débutants et tous ceux qui souhaitent obtenir des résultats de qualité rapidement, Samplitude Music Studio propose un mode étape par étape. Les principales tâches de la production musicale dans un studio d'enregistrement virtuel sont présentées en cinq étapes claires.
Enregistrement : dans un premier temps, le chant et les instruments sont enregistrés sur plusieurs pistes.
Édition : ensuite, le matériel enregistré est édité à l'aide de coupes et d'arrangements.
Mixage : les pistes sont mixées, c'est-à-dire ajustées quant au volume et au panorama stéréo.
Matriçage : enfin le son général est édité à l'aide d'effets.
Exportation : une fois que le matériel est prêt, il peut être exporté soit en tant
que CD audio classique, soit en tant que fichier audio au format MP3 ou WAV. Vous pouvez également charger vos chansons et les publier directement sur Internet.
Nous allons maintenant présenter en détail ces cinq étapes car le mode Easy est la manière la plus rapide de débuter avec ce programme.
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Tutoriel 25

Configuration rapide

Lors du premier démarrage du programme, la boîte de dialogue « Configuration rapide » s'ouvre. Vous pouvez y définir la configuration de la carte son utilisée. Généralement, il n'est pas nécessaire de modifier la configuration car Samplitude Music Studio reconnaît automatiquement les paramètres. Cependant, si vous utilisez plusieurs cartes son, vous pouvez définir ici la carte avec laquelle vous souhaitez travailler.
En outre, vous pouvez définir ici le répertoire des plugins pour les plugins VST ainsi que d'autres éléments.
La boîte de dialogue de configuration s'affiche uniquement lors du premier démarrage du programme afin de vous permettre de vérifier la configuration de travail de Samplitude Music Studio et de la modifier le cas échéant. Par la suite, vous pourrez ouvrir cette boîte de dialogue à l'aide de la touche Y du clavier de l'ordinateur (ou via « Fichier -> Paramètres du programme -> Système/Options »).
Dans un premier temps les débutants peuvent conserver la configuration
actuelle et simplement cliquer sur « OK ».
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Sélection de départ

Une boîte de dialogue de démarrage s'ouvre alors, comme à chaque démarrage du programme :
Sous « Paramètres du projet », vous pouvez attribuer un nom à votre projet, par exemple le titre d'une chanson que vous souhaitez enregistrer, ainsi que le nombre de pistes et un dossier de sauvegarde. Toutes ces données peuvent être modifiées ultérieurement.
Cette boîte de dialogue est destinée principalement à ouvrir un nouveau projet ou un projet enregistré au préalable. Comme nous n'avons encore enregistré aucun projet, nous allons en créer un nouveau :
Cliquez sur « Nouveau projet ».
L'interface du programme s'ouvre alors en mode étape par étape dans la rubrique « Enregistrement ».
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Enregistrement

Dans cet affichage, vous pouvez effectuer des enregistrements sur plusieurs pistes, par exemple à l'aide d'un microphone connecté.
Il est recommandé de ne pas jouer une chanson complète en une fois mais de jouer les instruments puis la voix à la suite les uns des autres pour les enregistrer sur différentes pistes. Si par exemple, vous avez écrit une chanson et que vous souhaitez vous accompagner à la guitare, il est préférable d'enregistrer dans un premier temps la guitare puis le chant durant un deuxième enregistrement. Cela présente l'avantage de pouvoir se concentrer entièrement sur l'instrument ou la voix et d'améliorer la qualité de l'enregistrement.
Dans la partie supérieure vous pouvez voir les différentes pistes vides de votre projet, superposées. Au-dessous des pistes se trouve le champ des commandes d'enregistrement. L'affichage de grande taille, en particulier l'heure, offre un meilleur contrôle de l'enregistrement. Car vous ne souhaitez sûrement pas devoir regarder l'écran en permanence pendant que vous jouez ou que vous chantez. Cet affichage permet également de surveiller à distance l'avancée de l'enregistrement.
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• Sous accompagnement, vous pouvez activer
une musique de fond. Cette fonction est très ludique et permet d'expérimenter. Laissez­vous inspirer des divers accompagnements pour créer votre propre mélodie !
Métronome : déclenche un clic régulier qui permet de suivre le rythme. Le
son devrait être écouté dans un casque afin qu'il ne soit pas enregistré. Les touches fléchées permettent de sélectionner la vitesse.
Vitesse d'entraînement : permet de diminuer la vitesse normale de
lecture. Vous pouvez ainsi réaliser un enregistrement à une vitesse deux fois moins élevée et utiliser le résultat à la vitesse normale.
Moniteur : permet d'écouter le matériel avant ou pendant
l'enregistrement. L'indicateur affiche ce qui arrive vers les entrées de votre carte son. Si l'indicateur atteint la zone supérieure rouge, cela signifie que le niveau d'entrée est trop élevé. Dans ce cas, réduisez le volume d'entrée.
Lorsque vous êtes prêt pour un enregistrement test, cliquez sur le bouton rouge « Enregistrement ». Samplitude Music Studio procède alors à l'enregistrement et vous informe dans la fenêtre à l'aide d'un compteur du temps d'enregistrement écoulé.
Après l'enregistrement, un fichier audio contenant l'enregistrement est affiché dans la première piste.
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Vous pouvez alors procéder à d'autres enregistrements sur d'autres pistes. Le bouton rouge sur la gauche de chaque piste indique quelle est la piste activée. Dans l'image ci-dessous, il s'agit de la piste 2.
Vous pouvez activer n'importe quelle piste pour l'enregistrement en cliquant dessus.

Édition

Dans l'affichage « Édition », le champ d'enregistrement est désactivé et vous voyez seulement l'arrangeur.
En principe, Samplitude Music Studio propose des possibilités illimitées d'édition audio. Ici, dans le mode étape par étape, nous allons nous concentrer sur la suppression des petites imperfections du matériel.
Si par exemple vous avez cogné le micro en chantant et qu’il en résulte un craquement désagréable dans l'enregistrement, au lieu d'utiliser les effets de nettoyage du menu des effets, nous allons simplement découper le bruit indésirable. Il s'agit de la méthode la plus simple et la plus efficace pour se débarrasser de ce type de craquements.
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• Lancez la lecture de votre enregistrement (de préférence à l'aide de la
barre d'espacement sur votre clavier) puis cherchez la position exacte à laquelle vous souhaitez couper.
Vous pouvez déplacer à tout moment le marqueur de lecture par un clic
de souris sur les mesures au-dessus de la première piste.
Si cela est nécessaire, vous pouvez réaliser un zoom avant afin de mieux distinguer la représentation sinusoïdale. Vous disposez pour cela de boutons de zoom horizontal et vertical en bas à droite.
• Positionnez le marqueur de lecture juste devant le craquement puis
cliquez sur la touche « T » du clavier de l'ordinateur (ou cliquez sur le symbole des ciseaux dans la barre d'outils).
• Positionnez ensuite le marqueur de lecture juste derrière le craquement et
cliquez à nouveau sur la touche « T ».
Cliquez ensuite sur cette partie isolée avec le bruit et supprimez-la de la
piste.
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Vous avez coupé trop de matériel ? Ce n'est pas un problème : à l'aide des poignées d'objet, vous pouvez tirer à nouveau le matériel supprimé sur la piste ou au contraire repousser des restes indésirables.
Pour cela vous devez d'abord sélectionner la partie à éditer à l'aide de la
souris.
À présent, faites glisser le curseur de la souris juste sur la poignée. Si le curseur se transforme en double-flèche, vous pouvez tirer la partie se trouvant avant vers la droite ou la gauche en maintenant le bouton de la souris enfoncé : idéal pour procéder à des corrections précises.
Comme nous l'avons mentionné, il existe de nombreuses autres possibilités d'édition dans Samplitude Music Studio ; nous y reviendrons plus tard. Pour l'instant, nous nous contenterons d'exercices de coupe simples.
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Mixage

À l'étape suivante du mode étape par étape, le mixeur s'ouvre sous sa forme simplifiée, en tant qu'« Easy-Mixer ».
À l'aide du mixeur, vous pouvez ajuster le volume et le panorama, ainsi que le caractère général du son des pistes enregistrées. En mode d'affichage complet du mixeur, vous pouvez en outre mettre en place des effets de piste ainsi que des plug-ins VST.
• Avec les faders de la zone inférieure du mixeur, ajustez le volume des
pistes, jusqu'à obtenir un résultat équilibré, de sorte que chaque instrument puisse être suffisamment mis en valeur.
N'hésitez pas à expérimenter différents réglages d'égaliseur afin de
sculpter le son global.
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Matriçage

La zone de matriçage du mode étape par étape permet d'ouvrir la Mastering Suite avec laquelle vous pouvez optimiser le son général.
La Mastering Suite comprend quatre éléments superposés comme dans un rack d'effets. Mais à quoi servent-ils ?
Égaliseur : pour régler le timbre sonore. Vous pouvez définir séparément quatre bandes de fréquence dans le champ graphique.
Enhancer : il s'agit d'un processeur d'effet stéréo qui permet de modifier la largeur stéréo. Dans le mode multibandes, seules les fréquences moyennes sont éditées.
MultiMax : un compresseur multibandes qui permet d'éditer le volume et l'impression sonore.
Limiter : permet d'éviter les surmodulations.
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Exportation

Après avoir passé les quatre premières étapes du mode étape par étape, nous obtenons comme résultat une première chanson parfaite. Il est temps de définir son utilisation future dans la dernière rubrique « Exportation ».
Pour cela, vous avez le choix entre 4 manières de procéder :
Gravure de CD : un CD audio qui peut être lu dans un lecteur de CD est la variante classique.
Enregistrer au format Wave : un fichier audio au format WAV correspond au format standard pour la production audio. Il est possible de lire le fichier sur plusieurs logiciels et périphériques et se caractérise par un son réaliste.
Enregistrer au format MP3 : le format MP3 est une variante du WAV qui requiert moins d'espace et que vous pouvez lire directement dans votre lecteur.
Charger (upload) : cette fonction permet de charger la chanson directement dans les communautés Soundcloud et Facebook.
Notre première revue du mode étape par étape est déjà terminée !
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Changer d'espace de travail

À présent que vous avez vu les règles de base de la production musicale numérique, nous allons nous intéresser aux possibilités avancées. Pour cela, nous allons passer sous « Espace de travail » dans le mode réservé aux utilisateurs ambitieux : « Power User ».

Enregistrement dans l'arrangeur

Il est possible de procéder à un enregistrement hors du mode Étape par étape, directement dans l'arrangeur. Voici son fonctionnement.
Activez si nécessaire le contrôle de transport sous « Affichage -> Contrôle
de transport ».

Enregistrer la première piste

Cliquez du bouton droit de la souris sur le bouton rouge d'enregistrement
du module de navigation.
Cela fait apparaître la boîte de dialogue d'enregistrement. Vous pouvez y effectuer tous les réglages nécessaires pour l'enregistrement.
Le bouton « écran » est activé par défaut. La fonction de monitoring vous
permet de pré-écouter le matériel de l'enregistrement ou de l'écouter à part au cours de l'enregistrement. L'indicateur affiche ce qui arrive vers les entrées de votre carte son. Si l'indicateur atteint la zone supérieure rouge, cela signifie que le niveau d'entrée est trop élevé. Dans ce cas, réduisez le volume d'entrée.
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Cliquez sur le bouton « Enregistrement ». Samplitude Music Studio procède alors à l'enregistrement et vous informe dans la fenêtre à l'aide d'un compteur du temps d'enregistrement écoulé.
Stoppez l'enregistrement à une position appropriée en cliquant sur le bouton « Stop ».
Samplitude Music Studio suspend alors le processus d'enregistrement. Vous avez maintenant la possibilité d'utiliser l'enregistrement ou de le supprimer. Vous pouvez ainsi répéter le processus d'enregistrement sans sauvegarder le premier essai sur votre disque dur. Si vous souhaitez utiliser l'enregistrement, Samplitude Music Studio ajoute le nouveau matériel audio comme objet dans la première piste.
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Vous pouvez à tout moment écouter le résultat en cliquant sur le bouton lecture dans le module de navigation ou en appuyant sur la barre espace du clavier.

Enregistrer une piste supplémentaire

Nous allons maintenant enregistrer une deuxième piste. Si la boîte de dialogue d'enregistrement est encore ouverte, veuillez la fermer.
• Activez la commande d'enregistrement pour la deuxième piste en cliquant
sur le bouton d'enregistrement rouge, à gauche de cette deuxième piste. La piste est maintenant prête pour l'enregistrement.
Cliquez maintenant avec le bouton droit de la souris sur le bouton
d'enregistrement du contrôle de transport. Vous pouvez alors procéder à une configuration supplémentaire pour l'enregistrement. Comme nous souhaitons jouer la première piste pendant l'enregistrement de la seconde, activez « Lecture pendant enregistrement ».
• Cliquez sur le bouton « Enregistrer ».
Stoppez l'enregistrement à une position appropriée en cliquant sur le
bouton « Stop ».
Remarque : le mode « Lecture lors de l'enregistrement » nécessite que votre carte son soit capable de lire du matériel audio au cours d'un enregistrement (mode Full Duplex). Certaines cartes son peuvent soit enregistrer, soit lire, mais ne sont pas capables d'exécuter les deux actions simultanément. Si c'est le cas de la vôtre, désactivez la fonction « Lecture lors de l'enregistrement».

Intégrer du matériel audio

Ajoutez maintenant à vos enregistrements du nouveau matériel audio déjà existant. Ce matériel audio peut provenir de différentes sources et être intégré dans votre projet virtuel (VIP) dans divers formats. Vous pouvez utiliser des CD audio, des fichiers Wave, des fichiers MP3, des CD d'échantillons sonores
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(tels que la série MAGIX Soundpool) ou autres fichiers audio. Vous disposez de multiples possibilités pour charger le matériel audio :
• Cliquez dans la barre des menus supérieure sur « Fichier » >
« Charger/Importer » > « Charger fichier audio... » et sélectionnez un fichier audio via la fenêtre de dialogue d'importation.
Activez le navigateur de fichiers intégré via le bouton « fichiers » dans la
partie inférieure de l'interface (ou via le menu « affichage » > « Gestionnaire » > « Gestionnaire de fichiers »). Vous y atteindrez tous les dossiers et lecteurs de votre ordinateur. Tous les fichiers audio peuvent être insérés dans votre arrangement en les faisant glisser sur la piste, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé (Glisser-Déposer).
• Vous pouvez également ajouter des fichiers audio dans l'arrangement de
Samplitude Music Studio par Glisser-Déposer directement depuis l'explorateur de Windows.
Les pistes de CD audio doivent d'abord être copiées depuis le lecteur CD-
ROM sur le disque dur. Pour cela, cliquez dans la barre des menus supérieure de Samplitude Music Studio sur « Fichier » > « Charger/Importer » > « Charger piste(s) CD audio... »

VIP et projets Wave

Pour chaque objet audio qui s'affiche dans l'arrangeur, un projet Wave est créé. Vous pouvez travailler dans deux types de projets.
• Projet virtuel (VIP) : il s'agit d'un arrangement à partir de différents objets.
Les pistes dans le projet virtuel servent à l'enregistrement ou au chargement de matériel audio sur plusieurs pistes. Vous pouvez ainsi créer aisément divers enregistrements et sons sur des pistes différentes.
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Projet Wave : il s'agit du matériel audio d'un objet.
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Note : si vous supprimez un objet dans un projet virtuel (VIP), le matériel audio et le projet Wave correspondant sont conservés sur le disque dur.
Passez par exemple votre premier enregistrement dans un projet Wave : pour cela, sélectionnez à l'aide de la souris l'objet correspondant dans le VIP, puis dans la barre des menus supérieure de Samplitude Music Studio, cliquez sur « Objet » et sélectionnez l'option « Éditer un projet Wave... ».
Si vous avez ouvert le projet Wave, vous pouvez voir une représentation sinusoïdale du matériel audio dans une vue agrandie. Les propriétés acoustiques sont directement représentées dans la forme sinusoïdale. En d'autres mots : s'il y a quelque chose à voir, il y a quelque chose à entendre. Plus l'oscillation de la forme sinusoïdale est haute, plus le volume est élevé. Pour exécuter le projet Wave, appuyez sur la barre d'espacement de votre clavier.
Vous pouvez éditer votre matériel audio directement dans les projets Wave. La coupure précise du matériel se fait de manière particulièrement simple : sélectionnez à l'aide de la souris une plage dans le projet Wave et appuyez ensuite sur la touche « Suppr ». Après édition du matériel audio, fermez le projet Wave. Vous pouvez alors choisir d'utiliser ou de supprimer le travail d'édition. Si vous souhaitez appliquer les modifications entreprises, cliquez sur « Sauvegarder projet ». Le fichier audio d'origine sera alors écrasé.
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Arranger des boucles Soundpool MAGIX

Jusqu'à présent, vous n'avez travaillé qu'avec votre matériel personnel. Nous allons maintenant vous montrer comment construire vos propres morceaux en vous servant des boucles Soundpool fournies avec le logiciel.
Les Soundpools MAGIX proposent des fichiers audio courts produits professionnellement appelés « samples » (échantillons). Ils ont été conçus de sorte à se combiner parfaitement les uns aux autres et à pouvoir être mis en boucle. La lecture en boucle signifie que vous pouvez simplement produire une piste instrumentale complète en étirant un échantillon unique. L'échantillon est alors joué plusieurs fois en boucle de sorte à faire naître l'impression qu'un motif musical se répète. Cette procédure est utilisée dans presque tous les secteurs de la musique pop moderne de nos jours.
• Créez d'abord un nouvel arrangement vide. Cliquez pour cela sur
« Fichier » et sélectionnez l'option « Nouveau projet virtuel (VIP) ».
Dans le docker, cliquez sur l'onglet « Soundpool » (ou menu « Affichage >
Gestionnaires > Gestionnaire Soundpool ») pour voir s'afficher les échantillons Soundpool fournis.
• Les « styles » sont affichés sur le côté gauche du gestionnaire Soundpool.
Si vous avez par exemple inséré un DVD MAGIX Soundpool, vous pouvez sélectionner un style. Dans Samplitude Music Studio, « Rock » est par exemple affiché en tant que style étant donné que celui-ci est fourni avec le logiciel.
• La prochaine étape consiste à choisir l'instrument que vous désirez
utiliser. Au début, il est conseillé de choisir un échantillon de percussion pour créer une structure rythmique de base. Ouvrez donc le dossier « Percussions » dans la rubrique « Instruments ».
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• Cliquez une fois sur un fichier dans la liste des fichiers pour le pré-écouter.
Pour le charger, placez le fichier souhaité sur la piste par glisser-déposer.
Chaque objet peut être déplacé dans l'arrangeur à l'aide de la souris, aussi
bien horizontalement au sein d'une piste que verticalement entre les différentes pistes. Placez la boucle de percussions par glisser-déposer sur la première piste tout à fait à gauche, au début.
• L'échantillon est ensuite lu en boucle, c'est-à-dire que l'objet court est
étendu en une boucle de lecture. Pour cela, cliquez sur la poignée inférieure droite de l'objet audio et déplacez la souris, en maintenant le bouton enfoncé, aussi loin vers la droite que vous le souhaitez pour la première partie de votre morceau. Pour un début, 8 mesures devraient suffire. L'objet est ainsi étirer comme vous le souhaitez et s'étend finalement sur les 8 premières mesures de la première piste.
Veillez à ce que la plage de lecture soit aussi longue que l'échantillon étiré,
dans notre cas 8 mesures. Pour cela, cliquez en haut à gauche dans la règle des mesures et, en maintenant le bouton de la souris enfoncé, formez une plage de lecture qui corresponde à la durée de l'objet en boucle.
Appuyez maintenant sur le bouton lecture (ou plus rapide : appuyez sur la barre espace du clavier). L'échantillon de percussions est alors lu en boucle sur les 8 mesures complètes.
Cela signifie que le marqueur de lecture commence tout au début, se déplace le long de la plage de lecture et retourne au début dès que la fin de la plage est atteinte, sans interruption. Vous pouvez de plus déplacer le marqueur de lecture indépendamment de la plage de lecture en cliquant dans la partie inférieure de la règle de mesures.
Remarque : toutes les boucles supplémentaires peuvent être pré-écoutées et ajoutées directement pendant la lecture. Lorsque vous testez de nouveaux
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échantillons, cela vous permet d'écouter les candidats potentiels en harmonie avec l'arrangement. Si la lecture répétitive vous dérange entretemps, vous pouvez bien sûr l'interrompre à tout moment en appuyant de nouveau sur la barre espace.
Chargez ensuite une basse appropriée. Pour cela, ouvrez le répertoire des
basses, testez les échantillons de basse qui s'y trouvent, sélectionnez une boucle de basse et placez-la sur la seconde piste par glisser-déposer.
Remarque : les instruments générant des mélodies sont triés selon leur tonalité, ce qui signifie que pour chaque échantillon, vous pouvez choisir entre plusieurs variantes produites avec des tonalités différentes. Vous créerez des changements d'accord en combinant plusieurs variantes d'un ton.
Ajoutez de nouveaux instruments à vos premières boucles de percussions
et de basse. De cette manière, vous pouvez ajouter dans l'arrangeur autant de fichiers que vous le voulez, issus des dossiers de votre choix, et les positionner ainsi les uns au-dessus des autres, sur plusieurs pistes, ou les uns à la suite des autres.
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De cette manière, vous pouvez créer des morceaux complets mais aussi une base professionnelle pour vos enregistrements personnels.
Étant donné que les instruments ne peuvent pas tous être joués en boucle
tout au long de l'arrangement, des vides doivent y être prévus pour contribuer à une plus grande variété musicale. Pour cela, vous pouvez soit couper, soit charger plusieurs fois les objets boucles et laisser des espaces en conséquence entre les objets.

Ajouter des synthétiseurs

Les synthétiseurs sont gérés via l'éditeur de piste, qui est d'ailleurs chargé de tous les réglages concernant la piste sélectionnée. L'éditeur de piste peut être ouvert via le menu « Affichage ». Pour ouvrir le répertoire concernant les synthétiseurs de Samplitude Music Studio, cliquez sur le bouton « Plug-ins » dans l'éditeur de piste.
Après avoir choisi un synthétiseur, la console d'utilisation correspondante s'ouvre. Avec celle-ci, vous pourrez programmer les rythmes, les mélodies, les accords et les sons du synthétiseur.
Les synthétiseurs deviennent après la programmation des objets indépendants, pouvant être déplacés librement comme d'autres objets dans l'arrangeur.
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Exception : Vita (et ses instruments Vita) et Revolta 2 restent liés à la piste sur laquelle ils ont été placés. Ils sont contrôlés via des objets MIDI. Les son des objets MIDI en cours de lecture est attribué à la piste.
Nous vous invitons à tester les différents synthétiseurs de Samplitude Music Studio.

Éditer des objets

L'édition d'objets est identique pour tous les types d'objets. Les possibilités suivantes sont donc disponibles pour des objets audio, objets synth et objets MIDI.
• De nombreuses éditions d'objets requièrent que les objets soient
sélectionnés au préalable. Cliquez sur un objet pour le sélectionner. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs objets. Toujours en maintenant la touche Maj du clavier enfoncée, si vous cliquez sur la piste à côté d'un objet, vous pouvez alors former un rectangle en faisant glisser la souris. Tous les objets qui se trouvent dans ce rectangle sont alors sélectionnés (« sélection élastique »).
• Tous les objets dans le projet virtuel peuvent être raccourcis en plaçant la
souris sur l'une des poignées inférieures de l'objet jusqu'à ce que le curseur se transforme en double-flèche. Vous pouvez alors réduire la taille de l'objet. De cette manière, il est possible de couper des passages non souhaités et gênants au début ou à la fin de l'enregistrement en tirant les marqueurs de début et de fin respectivement vers l'avant ou vers l'arrière.
• Si l'option « Créer un objet boucle » est activée dans le menu « Objet »
sous « Éditer », vous pouvez étirer l'objet à l'aide de la poignée inférieure droite. Il vous est ainsi possible de créer des pistes rythmiques complètes à partir de courts échantillons de batteries en les étirant.
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Les angles supérieurs des objets comportent deux poignées de fondu qui
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peuvent être tirées vers l'intérieur pour doter l'objet d'un fondu de début ou de fin. La poignée du milieu permet de modifier le volume de l'objet.
• Il est possible de regrouper plusieurs objets pour éviter par exemple un
déplacement accidentel. Pour cela, vous devez d'abord sélectionner les objets. Ensuite, sélectionnez « Objet > Groupes > Grouper » (ou cliquez sur le symbole « Grouper » de la barre d'outils).
• Chaque objet peut être découpé en plusieurs objets. Pour cela, dans le
menu « Éditer », choisissez l'option « scinder les objets » (ou bien appuyez sur la touche « T ») du clavier. L'objet sélectionné est alors scindé à la position du marqueur de lecture.
Un clic droit sur l'objet permet d'ouvrir un menu contextuel dans lequel
vous pouvez sélectionner l'éditeur d'objet. Toutefois, l'éditeur d'objet est aussi intégré dans le docker et est disponible de façon permanente. Tous les paramètres importants pour l'objet concerné peuvent y être édités. Ainsi, vous pouvez par exemple appliquer des effets à des objets audio ou encore modifier la quantisation d'objets MIDI.
L'éditeur d'objet reste constamment ouvert et à portée de clic dans le docker. Il ajuste ses paramètres en fonction de l'objet actuellement sélectionné.
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Enregistrer des objets au format MIDI

Les enregistrements MIDI sont faits pour commander des instruments VST ou des synthétiseurs externes à l'aide d'un clavier MIDI, par exemple. Les instruments ne sont pas pris en compte comme des fichiers audio mais commandés en tant que données sous format MIDI. Les détails de cette commande, c'est à dire chaque touche, chaque note, chaque volume, peuvent être à posteriori édités et corrigés grâce à l'éditeur MIDI. Pour plus d'informations, nous vous invitons à lire le chapitre « édition MIDI (voir page
48)».

Qu'est-ce que MIDI ?

Quelques mots sur le MIDI : les fichiers MIDI ne comprennent pas le son final comme les fichiers audio mais des informations quant aux notes que l'instrument VST ou le synthétiseur doit jouer. Le MIDI peut alors être considéré comme une sorte de télécommande du générateur de sons. Cela présente quelques avantages :
• Les fichiers MIDI ne requièrent pas un grand espace mémoire comme les
fichiers Wave par exemple.
• Les fichiers MIDI peuvent être ajustés à n'importe quel tempo (BPM) sans
modifier le son. Seule la vitesse de lecture est modifiée.
De la même manière, il est possible de transposer les fichiers MIDI sur
d'autres tonalités. Ainsi, vous n'avez pas besoin d'enregistrer un même schéma audio dans différentes tonalités. La version en do majeur est amplement suffisante. Elle peut ensuite être légèrement transposée dans la tonalité appropriée.
L'inconvénient des fichiers MIDI : le son n'est pas encore défini, il est produit seulement lors de la lecture.

Préparation de l'enregistrement MIDI

Dans votre VIP, préparez une piste vide en vue de l'enregistrement.
• Pour cela, cliquez sur le bouton d'enregistrement rouge dans l'en-tête de
la piste.
• Si nécessaire, ouvrez ensuite l'éditeur de pistes depuis le menu «
Affichage » pour configurer les paramètres de la piste.
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À l'aide du petit triangle, ouvrez la section « MIDI ».
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Vous pouvez maintenant définir l'entrée et la sortie de vos données MIDI pour la piste sélectionnée.
Entrée (In) : il pourrait s'agir d'un clavier MIDI par exemple, avec lequel
vous jouez des notes MIDI qui seront ensuite enregistrées par Samplitude Music Studio.
Sortie (Out) : il pourrait s'agir, par exemple, d'un instrument virtuel
(instrument VST), lequel lira les notes MIDI jouées avec le clavier MIDI en tant que sons. Pour sélectionner un instrument VST, cliquez dans l'éditeur de pistes sur le petit triangle à côté de la désignation « Out » et choisissez « Nouvel instrument ».
Note : vous trouverez les paramètres MIDI généraux dans la sous-boîte de dialogue « MIDI », dans la boîte de dialogue du système (raccourci clavier : « Y »).
Via les canaux d'entrée et de sortie dans l'éditeur de pistes, vous pouvez attribuer à chaque piste un canal de réception et un canal d'émission pour les données MIDI. Ceci est important si, par exemple, vous souhaitez contrôler un synthétiseur externe via un clavier MIDI.
Si votre clavier MIDI émet par exemple sur le canal MIDI 1, vous devez alors entrer la valeur « 1 » dans le menu du canal d'entrée (Channel In). Samplitude Music Studio peut ensuite recevoir toutes les notes MIDI qui ont été
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transmises par un clavier MIDI via le canal 1, dans le cas d'un enregistrement MIDI.
Vous pouvez en général attribuer un canal MIDI déterminé à un synthétiseur MIDI externe. Par exemple, si votre synthétiseur externe est paramétré sur le canal MIDI 4 , vous devez alors entrer la valeur « 4 » dans le canal de sortie (Channel Out) de l'éditeur de pistes pour pouvoir gérer via cette piste le synthétiseur externe.

Modes d'enregistrement MIDI

Les données MIDI peuvent être enregistrées de différentes manières. Vous pouvez définir le mode d'enregistrement MIDI dans le contrôle de transport.
• Normal : ce mode d'enregistrement correspond à celui de l'enregistrement
audio, c'est-à-dire qu'à chaque processus d'enregistrement, un nouvel objet MIDI est créé sur l'objet existant. L'ancien objet est conservé.
• Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà existant, les
données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont mixées ensemble.
Remplacer : enregistrement dans des objets existants, écrasement des
données MIDI déjà disponibles.
Après avoir sélectionné le mode d'enregistrement MIDI, activez la piste en cliquant sur le bouton « R ». Démarrez l'enregistrement en cliquant sur le bouton correspondant dans le contrôle de transport.

Édition MIDI

Éditeur MIDI

Pour l'édition de données MIDI, utilisez l'éditeur MIDI. Vous pouvez l'ouvrir en double-cliquant sur un fichier MIDI (ou depuis le menu « Objet > Éditeur MIDI »).
Vous pouvez également utiliser l'éditeur MIDI pour programmer des mélodies. Pour ce faire, créez tout d'abord un nouveau fichier MIDI vide (depuis le menu « Objet > Nouveau fichier MIDI ») puis ouvrez l'éditeur MIDI afin d'y entrer les notes.
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L'éditeur MIDI affiche les données MIDI de l'objet MIDI sélectionné. Vous pouvez cliquer successivement sur les objets MIDI dans l'arrangeur, vous avez alors un accès direct aux événements MIDI correspondants.
Les données MIDI peuvent être affichées et éditées dans cinq zones principales de l'éditeur MIDI :
Éditeur de liste (liste d'événements)
Éditeur matriciel (Piano Roll)
Éditeur de percussions (possibilité de basculer entre Éditeur de percussions et Piano Roll)
Éditeur de contrôleur (ex. : vélocité, volume MIDI...)
Éditeur de partition (représentation des notes)
Dans tous les affichages, vous disposez d'outils adaptés tels que des crayons pour le dessin ou un outil de suppression.
En général, les modifications, par exemple le déplacement ou la suppression de notes, se rapportent à tous les événements MIDI sélectionnés (affichés en rouge), à quelques rares exceptions près. Vous pouvez par exemple sélectionner un groupe de notes dans l'outil Piano Roll puis ajuster la vélocité de ce groupe de notes dans l'éditeur de contrôleur, dans lequel toutes les notes sélectionnées sont modifiées simultanément.
Remarque : l'éditeur MIDI dispose de son propre menu. S'il est intégré au docker, il demeure d'abord invisible mais vous pouvez y accéder en tant que menu contextuel par un clic droit sur la zone grise entre deux outils. Si l'éditeur MIDI est détaché par glisser-déposer de la barre de titre hors du docker, le menu apparaît alors comme d'habitude avec sa propre barre de menu.
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Travailler avec Matrix Editor

Matrix Editor (Piano Roll) est particulièrement pratique pour l'arrangement des notes MIDI.
Dans Matrix Editor, vous pouvez définir et éditer des notes MIDI afin de contrôler des générateurs de sons, comme par exemple un synthétiseur, une boîte à rythmes, des instruments virtuels (instruments VST). Si un instrument MIDI est activé, vous pouvez en jouer via le clavier dans la zone de gauche. Un clic sur une touche génère le son correspondant dans le générateur de sons.
Sélectionnez maintenant un crayon et dessinez les notes dans le champ prévu à cet effet. En maintenant le bouton de la souris enfoncé, vous pouvez étirer des notes MIDI dans leur durée. L'outil Gomme vous permet d'effacer les notes du champ des notes.
Le bouton « enregistrement pas à pas » permet un enregistrement assisté.
Astuce : l'outil de dessin de motif est particulièrement intéressant : à l'aide de l'outil de sélection, choisissez certaines notes puis effectuez la combinaison de touches « CTRL + P » sur votre clavier. Les notes MIDI sélectionnées sont alors enregistrées comme motifs sonores. Passez
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maintenant à l'outil de dessin de motif. Vous pouvez alors esquisser aisément le motif sonore en un clic.
Astuce : à l'aide des touches fléchées gauche et droite de votre clavier, vous pouvez sélectionner la note précédente ou suivante dans le champ des notes. Les touches fléchées vers le haut et le bas permettent de modifier pas à pas la tonalité des notes sélectionnées.

Travailler avec l'éditeur de contrôleur

Dans l'éditeur de contrôleur, vous pouvez ajuster des paramètres MIDI tels que la vélocité de notes MIDI par exemple. Un simple clic sur le bouton du contrôleur de l'éditeur MIDI permet d'ouvrir ou de fermer l'éditeur de contrôleur.
Il apparaît sous le Piano Roll.
Astuce : si jamais vous ne voyez pas tous les boutons, vous pouvez agrandir l'affichage en cliquant sur la barre de défilement entre le Piano Roll et la zone du contrôleur et en étirant un peu l'éditeur de contrôleur.
Dans la partie gauche, vous pouvez sélectionner différents outils de dessin et définir le paramètre MIDI à contrôler (par exemple vélocité, pédale, vibrato,
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coupe filtre). Un clic sur le petit bouton avec une flèche permet d'ouvrir un menu contextuel en rapport avec la sélection.
L'éditeur de contrôleur peut commander jusqu'à quatre paramètres différents simultanément, que vous pouvez sélectionner via les quatre petits boutons fléchés.

Édition multi-objets

L'édition multi-objets MIDI vous permet d'éditer plusieurs objets MIDI en même temps dans l'éditeur MIDI. Vous pouvez ajouter des objets MIDI de l'arrangeur dans l'éditeur MIDI en cliquant dessus tout en maintenant la touche « Maj » de votre clavier enfoncée. Les événements MIDI de cet objet sont représentés ensemble.
Dans l'éditeur MIDI, vous pouvez gérer tous les objets MIDI représentés dans le menu déroulant vers leurs noms.
La sélection de l'objet actuel peut être surlignée grâce au bouton situé derrière le champ de sélection d'objet. Les zones extérieures à l'objet actuel sont alors obscurcies et les notes des autres objets sont représentées en demi-teinte, mais restent néanmoins sélectionnables. Vous trouverez davantage d'informations à ce sujet dans le chapitre MIDI du manuel PDF.
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Tutoriel 53

Du format MIDI au format audio

Si vous utilisez un synthétiseur MIDI externe dans votre arrangement, vous pouvez convertir ses sons à l'aide de la fonction d'enregistrement de Samplitude Music Studio en pistes audio. Cette opération est particulièrement recommandée si vous souhaitez enrichir d'effets audio les sons créés avec votre synthétiseur MIDI externe, convertir votre projet en MP3 ou le graver sur disque.
• Reliez la sortie audio du synthétiseur MIDI externe avec l'entrée audio de
la carte son.
• Activez une piste audio en cliquant sur « R ».
Démarrez l'enregistrement audio comme d'habitude. Le fichier MIDI est lu
et réenregistré simultanément grâce à la fonction d'enregistrement. Vous obtenez un fichier audio qui peut être édité et exporté avec d'autres fichiers multimédias.
Astuce : ne supprimez aucune piste MIDI dans l'arrangement après avoir généré des fichiers audio à partir de ces pistes. Activez simplement la fonction « Mute » (muet). Vous avez ainsi la possibilité de modifier les mélodies et battements composés avec MIDI et de les enregistrer de nouveau comme fichier audio.
Remarque : lorsque vous créez des sons en utilisant les instruments VST, utilisez la fonction « Gel des pistes (voir page 426) » depuis le menu « Piste ».

Effets

Les effets vous permettent de mettre en valeur votre production musicale. Un usage modéré des effets permet d'ajouter de la profondeur à un titre ou simplement de l'améliorer. Samplitude Music Studio vous propose un très large choix d'effets. Testez les différents effets de Samplitude Music Studio et apprenez à les utiliser dans un but précis.

Calcul des effets audio

Vous pouvez ajouter des effets audio à trois niveaux différents : aux objets audio, aux pistes et au master. Lors de la lecture, les effets sont d'abord calculés dans les objets audio. Les effets de pistes sont ensuite calculés, puis, pour finir, les effets master.
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Commencez d'abord avec les effets d'objets afin d'ajouter par exemple un effet de distorsion à certains objets, sans toucher aux autres objets de la même piste. Exemple : si vous avez placé sur une seule piste un son groove composé de plusieurs objets audio, éditez le dernier objet du groove avec une distorsion.
Ensuite, utilisez des effets de pistes : ajoutez par exemple un effet de réverbération modéré qui sera appliqué à tous les objets qui se trouvent sur la piste. Enfin, peaufinez votre morceau avec un effet master puissant qui influera sur l'intégralité du morceau.
Effets dans des objets audio : pour intégrer un effet d'objet, ouvrez le menu contextuel en effectuant un clic droit sur l'objet audio. Dans ce menu contextuel, vous aurez directement accès aux effets d'objets. Les effets d'objets peuvent également être sélectionnés et édités via l'éditeur d'objets.
Effets dans les pistes : pour définir des effets de pistes dans le mixeur, ouvrez ce dernier en cliquant sur le bouton correspondant dans la zone inférieure de Samplitude Music Studio. Dans la section « Inserts », cliquez sur la flèche d'un emplacement d'effet dans le canal correspondant et sélectionnez un effet.
Effets master : pour ajouter un effet master, ouvrez le mixeur. Dans la partie droite, vous avez la section Master. C'est ici que vous accédez aux effets master.
Remarque : les effets de pistes et les effets master sont toujours des effets en temps réel.
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Tutoriel 55

Graver un CD

Dès que votre projet virtuel est prêt, vous pouvez le graver sur disque. Pour cela, cliquez sur l'icône du CD. La boîte de dialogue de gravure de CD s'ouvre alors.
Cliquez maintenant sur le bouton « Graver CD ».
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Aperçu de l’interface du programme

Fenêtre VIP

1 Barre de menus : vous trouverez des menus dans la fenêtre principale de
Samplitude Music Studio, directement sous la barre de titre. Un raccourci clavier a été attribué à chaque entrée du menu.
2 Barre d'outils : les barres d'outils se composent de boutons qui exécutent
des commandes au moyen d'un clic de souris. Elles se trouvent au-dessus et au-dessous de la fenêtre du projet. Pour de plus amples informations sur les différentes barres d'outils, référez-vous à la vue d'ensemble des raccourcis clavier.
3 barre de grille/marqueurs : la barre grille/marqueurs se situe au-dessus de
la première piste dans le VIP. Dans la moitié supérieure se trouve la barre de marqueurs sur laquelle peuvent être positionnés les marqueurs et le curseur de lecture. Dans la moitié inférieure figure la grille qui affiche la durée du projet selon l'unité de mesure sélectionnée. Vous pouvez également ouvrir différentes sections.
4 Fenêtre de projet/Segment : « Segment » désigne la partie visible d'un
projet dans la fenêtre du projet. La partie du projet dont il s'agit dépend de la position du segment et du niveau de zoom. Vous disposez d'un grand nombre de commandes pour déplacer le segment visible (défiler) et ajuster sa taille (zoomer). Ces commandes sont accessibles par le menu Affichage, la barre de grille et de marqueurs ou les raccourcis clavier.
5 L'en-tête de piste se trouve au début de chaque piste de VIP. Une boîte de
piste contient divers éléments, tels que les fonctions de mixage, les
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Aperçu de l’interface du programme 57
commandes de contrôle ou autres paramètres de la piste. Pour de plus amples informations sur ces éléments, référez-vous à la vue d'ensemble de la boîte de pistes.
6 Éditeur de pistes : l'éditeur de pistes permet d'accéder à tous les
principaux paramètres de la piste sélectionnée. Ainsi, vous pouvez visualiser de manière claire, en sections ouvrables, la progression de la gravure et du contrôle, le volume, le panorama, les entrées et sorties MIDI/audio, les plug-ins et la configuration de l'égaliseur et procéder à des éditions directempluginsent dans cet affichage.
7 Boutons de configuration/zoom/position : cette partie de la zone de
travail permet de gérer chacune des quatre options de configuration et de zoom du segment du projet affiché dans la fenêtre VIP. Les champs « Pos », « Len », « End », « Mouse » et « Mixer » peuvent également être configurés au moyen d'un clic droit de la souris.
8 Espace de travail : ici vous trouverez la fenêtre du gestionnaire ainsi que la
fenêtre Visualisation, Affichage du temps, Console de transport, Éditeur d'objet et Éditeur MIDI. Chaque fenêtre peut être détachée de l'espace de travail et positionné librement ou fixée ailleurs. Les fenêtres sont ouvertes ou fermées via le bouton tout à droite « + ».

Gestionnaire/Docker

Le menu « Affichage » permet d'ouvrir un « Docker » qui offre un regroupement pratique de différentes fenêtres d'édition. Outre les différentes fenêtres de gestionnaires, le docker peut également réunir la visualisation, l'affichage du temps, le module de navigation, le Soundpool, l'éditeur d'objet et l'éditeur MIDI en tant que fenêtre avec différents onglets.
Vous pouvez minimiser le docker en cliquant sur le symbole « Minimiser » en haut et à droite de sa barre supérieure, ou en cliquant sur l'onglet déjà sélectionné dans le docker. Si vous cliquez à nouveau sur cet onglet, le docker est alors à nouveau maximisé.
À l'aide du bouton « + », vous pouvez ouvrir de nouvelles fenêtres-onglets dans le docker. Vous pouvez également activer ou désactiver les fenêtres d'édition une à une depuis le menu « Affichage ».
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Si vous souhaitez supprimer à nouveau une fenêtre d'onglet ouverte, sortez-la du docker par glisser-déposer ou double-cliquez dessus. La boîte de dialogue correspondante s'affiche maintenant en tant que fenêtre autonome.
Pour placer la fenêtre désolidarisée à nouveau dans le docker, effectuez plusieurs double-clics dans la barre supérieure de la fenêtre autonome ou positionnez-la à nouveau sur la barre des onglets par glisser-déposer.

Docking (arrimage)

Dans Samplitude Music Studio, il est possible de fixer certaines boîtes de dialogue et fenêtres d'affichage dans des zones prévues à cet effet de l'interface du projet virtuel ou du docker, ou il est possible de les garder en tant que fenêtres séparées.
Lorsqu'elles ne sont pas arrimées, la boîte de dialogue correspondante s'affiche avec une barre de titre ordinaire.
Si vous déplacez la barre de titre d'une telle fenêtre dans la zone du docker, le docker passe au vert clair pour indiquer que la fenêtre peut y être arrimée.
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Aperçu de l’interface du programme 59
Une fois le bouton de la souris relâché, la fenêtre s'affiche comme intégrée dans le docker.
Cependant, il est aussi possible d'arrimer la fenêtre à d'autres zones du projet virtuel. Le déplacement se fait toujours par glisser-déposer de la barre de titre.
Au cours du déplacement, des symboles fléchés apparaissent sur l'interface afin d'indiquer les zones où il est possible d'arrimer la fenêtre. Lorsque vous survoler une zone où il est possible de s'arrimer, cette zone devient vert clair pour indiquer que la fenêtre peut y être arrimée.
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Module de navigation

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + T
La fenêtre du module de navigation contient les principales commandes de lecture, d'enregistrement et de positionnement.
Lecture/stop/avance rapide/retour rapide : ces commandes permettent de modifier la position de lecture comme sur un magnétophone.
Clic droit sur le bouton lecture : ouvre la fenêtre des paramètres de lecture pour un fonctionnement en mode master stéréo. Vous pouvez configurer ici entre autres la fréquence d'échantillonnage, le périphérique de lecture et les options Varipitch/Scrubbing.
Clic droit sur enregistrement : ouvre la fenêtre des paramètres d'enregistrement. Vous pouvez définir les paramètres de l'enregistrement, par exemple « Lecture pendant enregistrement » ; en outre, vous pouvez démarrer ici un enregistrement en stéréo ou en mono directement.
Enregistrement : démarre l'enregistrement pour toutes les pistes activées, c'est-à-dire les pistes présentant un « R » rouge à gauche dans les infos de pistes. Vous devez avoir préalablement configuré les périphériques d'enregistrement en effectuant un clic droit sur « R ».
Affichage de la durée : indique la position de lecture actuelle. Vous pouvez choisir entre diverses unités de mesure en cliquant sur le petit triangle.
Boutons de plage : les boutons « 1 » et « 2 » vous permettent de sauvegarder des plages. Le symbole de flèche ouvre les sélections utilisées récemment.
Affichage du temps L/E : ici, la longueur (L) et la position de fin (E pour « End ») d'une sélection sont affichées et peuvent être éditées par double-clic.
Bouton de marqueur : ce bouton ouvre le gestionnaire des marqueurs pour poursuivre l'édition des marqueurs. Pour de plus amples informations, référez­vous au chapitre « Les gestionnaires ».
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Aperçu de l’interface du programme 61
Boutons de marqueurs 1...12 : la position de lecture actuelle peut être enregistrée en un clic sur chacun des 12 boutons de marqueurs. Si une position a déjà été sauvegardée, le marqueur s'affiche en une teinte claire. si vous cliquez à nouveau sur ce même marqueur, la position de lecture est placée sur le marqueur correspondant. Un clic droit supprime à nouveau le marqueur qui peut alors être de nouveau attribué.
Menu déroulant audio : vous pouvez définir ici le mode d'enregistrement dont vous avez besoin.
Mode standard (lecture pendant enregistrement) : il s'agit du mode d'enregistrement habituel pour les productions multipistes. Des pistes supplémentaires sont enregistrées en plus du matériel audio déjà disponible et qui est en cours de lecture.
Enregistrement sans lecture (monitoring de l'enregistrement) : si cette option est sélectionnée, la lecture des objets disponibles est désactivée pendant l'enregistrement, le marqueur de lecture reste au début de l'enregistrement. Toutefois, la lecture peut être lancée indépendamment et servir alors, par exemple, de monitoring de l'enregistrement. Placez le curseur de lecture à un autre endroit et démarrez la lecture avec le bouton lecture. Cela n'interrompt pas l'enregistrement. Vous pouvez ainsi modifier du matériel déjà enregistré sans influer sur le processus d'enregistrement.
Mode marqueur de punch : dans ce mode, les enregistrements se font uniquement entre les marqueurs de début et de fin de punch (réenregistrement partiel). Ce réglage correspond à l'activation du bouton « punch » (voir ci-dessous).
Jam session automatique : ouvre la fenêtre « Jam session automatique ».
Mon : ce bouton active le monitoring d'enregistrement de Samplitude Music
Studio, c'est-à-dire que toutes les pistes avec « R » allumé affichent le signal d'entrée correspondant dans les crête-mètres. Un clic droit sur « Mon » permet de sélectionner les différents modes de monitoring.
Remarque : des informations détaillées concernant le monitoring sont disponibles dans l'aide de Samplitude Music Studio : consulter le chapitre « Paramètres du système > Options audio globales > Paramètres de contrôle ».
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Sync : ce bouton ouvre la boîte de dialogue des paramètres de synchronisation. Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « MIDI dans Samplitude Music Studio » dans l'aide de Samplitude Music Studio.
Bouton « Punch » : ce bouton fait passer Samplitude Music Studio en mode Punch (réenregistrement partiel). Dans ce mode, l'enregistrement ne se fait que de manière partielle, sur une partie bien définie entre les marqueurs de punch de début et de fin.
Si vous n'avez pas encore défini de marqueur punch, ceux-ci sont automatiquement placés lorsque vous activez le bouton d'enregistrement. Si vous lancez l'enregistrement alors que des marqueurs punch sont déjà définis, le bouton d'enregistrement clignote jusqu'à ce que le marqueur de début soit atteint, ainsi qu'une fois le marqueur de fin est dépassé. Au cours de l'enregistrement proprement dit, entre les marqueurs, il reste constamment allumé. Si vous arrêtez un enregistrement punch à l'aide du bouton d'enregistrement, la lecture se poursuit tout de même. Si, par contre, vous appuyez sur le bouton « Stop », la lecture s'arrête aussi.
Bouton « In » : indique le point de départ pour un enregistrement à la volée.
Bouton « Out » : place le point de fin pour un enregistrement à la volée.
En maintenant la touche Alt enfoncée, vous pouvez définir des marqueurs Punch In/Out supplémentaires.
Bouton boucle : vous sert à passer en mode boucle, c'est-à-dire que la lecture reproduit en boucle une sélection donnée.
Modes d'enregistrement MIDI : vous disposez des modes d'enregistrement MIDI suivants : Normal, Superposer (Overdub) et Remplacer. Ils définissent la manière dont les données MIDI nouvellement enregistrées sont ajoutées au projet virtuel.
Section tempo : dans la section tempo du module de navigation, vous pouvez changer la vitesse de lecture et la mesure pour la totalité de l'arrangement. Tous les objets du projet virtuel sont alors adaptés à vos indications de vitesse par time stretching.
Utilisez le bouton « Beat grid/snap » (voir page 68) pour activer le magnétisme des mesures et l'afficher en tant que grille.
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Le bouton « Clic » vous permet d'activer le clic du métronome. Un clic
Aperçu de l’interface du programme 63
droit sur le bouton « Clic » ouvre la fenêtre de réglage du métronome, dans laquelle vous pouvez configurer le décompte et le volume du clic.
Commande de scrub : avec la molette de commande de scrub, vous pouvez faire varier la vitesse de lecture. Cela permet de retrouver certains passages audio. À l'aide des boutons situés en dessous de cette commande, vous pouvez démarrer une lecture en avant ou en arrière à une vitesse plus lente.

Éditeur de piste

1 Affichage du numéro et du nom de piste : un
clic droit sur le nom d'une piste permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres de la piste.
2 S : rend toutes les pistes muettes à l'exception
de la piste sélectionnée.
3 M : rend cette piste muette. 4 Icône d'enregistrement : active la piste en vue
de l'enregistrement.
5 Verrouillage : protège les objets de la piste
contre tout déplacement ou toute suppression accidentels.
6 Symbole du haut-parleur : permet d'écouter le
signal d'entrée.
7 Champ de saisie du volume et bouton de
volume
8 Indicateur de contrôle : les deux chaînes de DEL
indiquent les signaux d'entrée et de sortie de la piste.
9 Panorama : règle la position dans le mix.
10 FX : ouvre les paramètres des effets de piste pour la piste activée. 11 MIDI : règle la piste pour un enregistrement MIDI et ouvre la section MIDI
dans l'éditeur de pistes.
12 Automation : sert pour les automations de contrôleurs MIDI, de
paramètres VST et d'effets précis dans la piste.
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Automation (Track Editor)

1 Un clic sur le bouton droit de la souris ouvre le
menu contextuel.
2 Sélectionnez ici le plugin à automatiser. 3 Sélectionnez ici le paramètre à automatiser.
Le curseur contrôle le paramètre sélectionné lors du dessin d'une automatisation.

MIDI

1 Flèche : affiche et masque chaque boîte de
dialogue.
2 Périphérique d'entrée : permet d'ouvrir le menu
du périphérique d'entrée MIDI.
3 Périphérique de sortie : permet d'ouvrir le menu
du périphérique de sortie MIDI.
4 Canal d'entrée : permet de configurer le canal
d'entrée MIDI.
5 Canal de sortie : permet de configurer le canal de
sortie MIDI.
6 Programme : cet emplacement est destiné à la
sélection du programme des instruments MIDI.
7 Bank MSB : permet de configurer les messages de
changement de contrôle (Control Change Messages) spécifiques aux périphériques chargés du contrôle de votre instrument externe.
8 LSB : permet de configurer les messages de changement de contrôle
(Control Change Messages) spécifiques aux périphériques chargés du contrôle approfondi de votre instrument externe.
9 Drum map : permet de sélectionner un Drum map (mappage de
percussions) pour l'attribution de la note MIDI au son spécifique à un périphérique.
10 Transpose : permet de transposer vers le haut ou vers le bas les notes
pour l'entrée ou la sortie MIDI respective.
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Audio

Plugins

AUX
Aperçu de l’interface du programme 65
« In » : définit le périphérique d'entrée audio, la carte son par exemple. « Out » : définit le périphérique de sortie audio. Il peut s'agir par exemple d'une sortie de carte son ou d'un instrument VST (en mode MIDI). Gain : c'est ici que la sensibilité d'entrée de la piste peut être définie.
Vous pouvez activer ici le son FX-Rack avec différents effets de pistes ainsi qu'un compresseur additionnel. Dans le premier emplacement, vous pouvez également choisir un synthétiseur MAGIX ou un VSTi qui doit être contrôlé à partir de la piste. Un clic sur le bouton à droite du champ situé à côté de la désignation « Plugins » active et ouvre la boîte de dialogue des plugins DirectX / VST, avec laquelle vous pouvez configurer le plugin pour cette piste.
Vous pouvez définir ici l'alimentation des pistes Aux­Sends, pour lesquelles vous pouvez rechercher dans l'interface du mixeur les effets souhaités dans le canal Aux-Return.
EQ
Vous disposez d'un égaliseur paramétrique pour cette piste. Cliquez avec le bouton droit pour afficher une fenêtre de saisie.
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Comments

Il s'agit d'une section d'informations de pistes qui permet d'ajouter des remarques sur chacune d'entre elles.

En-tête de piste

L'en-tête de piste placée devant chacune des pistes rassemble principalement les paramètres de l'éditeur de pistes.
1 Affichage du numéro et du nom de piste : un clic droit sur le nom d'une
piste permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres de la piste.
2 S : rend toutes les pistes muettes à l'exception de la piste sélectionnée.
3 M : rend cette piste muette. 4 Icône d'enregistrement : active la piste en vue de l'enregistrement. 5 Symbole du haut-parleur : permet d'écouter le signal d'entrée. 6 Verrouillage : protège les objets de la piste contre tout déplacement ou
toute suppression accidentels.
7 FX : ouvre les paramètres des effets de piste pour la piste activée. 8 Indicateur de contrôle : les deux chaînes de DEL indiquent les signaux
d'entrée et de sortie de la piste.
9 Curseur du volume : règle le volume de la piste. 10 Curseur de panorama : règle la position dans le mix.
Les deux boutons « Vol. » et « Pan » activent des courbes grâce auxquelles le volume et le panorama audio peuvent être automatisés dans la piste.
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Aperçu de l’interface du programme 67

Barres de symboles

Les barres d'icônes, également appelées barres d'outils, permettent un accès rapide à certaines fonctions essentielles de Music Studio. Toutes les barres d'icônes (ou barres d'outils) peuvent être déplacées à volonté à l'écran. Pour ce faire, cliquez sur le signe séparation sur le bord gauche du groupe de symboles et faites placez la barre jusqu'à l'endroit voulu par glisser-déposer. Les barres d'outils peuvent s'arrimer à différents endroits de la fenêtre du programme. Vous pouvez donc intervertir par exemple les barres d'outils et de position.
D'autre part, vous pouvez modifier les barres d'icônes afin de les adapter à vos besoins. Pour cela, cliquez sur « Ajuster la barre d'outils » dans le menu contextuel d'un bouton.
Pour réagencer rapidement les icônes d'une barre d'outils, cliquez sur l'icône de votre choix et déplacez-la jusqu'à la position souhaitée par glisser-déposer tout en maintenant la touche « ALT » enfoncée. De même, pour supprimer des icônes de barres d'outils, maintenez la touche « ALT » enfoncée tout en déplaçant l'icône concernée hors de la barre d'outils par glisser-déposer.
Remarque : la visibilité de certaines barres d'icônes dépend de l'espace de travail (voir page 72) sélectionné ; certaines barres d'icônes sont masquées dans certains espaces de travail. Chaque barre d'icônes peut être affichée ou masquée indépendamment de l'espace de travail sélectionné : menu « Affichage > Barre des symboles ».

Barre d'outils 1

Nouveau projet virtuel Charger le projet virtuel Charger un fichier audio Exporter/Enregistrer Annuler Rétablir Couper Copier Coller Scinder l'objet
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Coller des objets ensemble Fondu enchaîné automatique activé/désactivé Éditeur de fondu enchaîné Grouper Dégrouper Champ de liste Mode souris (voir page 102) Champ de liste Mode objet (voir page 75)

Barre d'outils 2

Remarque : la barre d'outils 2 est masquée par défaut.
Placer un marqueur Placer une piste CD Placer un sous-index Marquer une pause Définir la fin du CD Placer des marqueurs de pistes aux extrémités de l'objet Créer CD Lecture Lire en boucle Lire dans la sélection Stopper la lecture (Stop) Options d'enregistrement [R] Enregistrement Solo Jam-Session Mixeur

Barre de magnétisme/boutons de magnétisme

Vous disposez dans la barre d'outils d'une barre de magnétisme. Celle-ci vous permet de modifier des paramètres de magnétisme (voir page 572) importants sans devoir ouvrir les options du projet à chaque fois. Cliquez sur le bouton de l'aimant pour activer le magnétisme. Sous le bouton situé en dessous, vous trouverez un menu pour les paramètres de magnétisme suivants :
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Aperçu de l’interface du programme 69
Magnétisme d'objet : cette option active le magnétisme d'objet. Cela permet d'aligner les objets aux bords d'autres objets à l'échantillon près lors du déplacement.
Grille de sélection : cette option active le magnétisme basé sur la sélection et permet que la sélection actuelle définisse le magnétisme.
Magnétisme de mesure : cette option active un magnétisme qui utilise comme base les sous-divisions de mesures.
Magnétisme de mesure (relatif) : cette option active elle aussi un magnétisme qui utilise comme base les sous-divisions de mesures. Ici, un objet sélectionné garde cependant sa distance relative par rapport aux crans respectifs du magnétisme lorsqu'il est déplacé.
Magnétisme des frames : cette option active un magnétisme basé sur les frames.
Ci-dessous, vous pouvez régler les intervalles de la trame (seulement pour la trame de mesure). La plage de valeurs contient les réglages suivants : « toutes
les 4 mesures », ۮ« toutes les 2 mesures », « pleine mesure », « quart de battement » (noire) et « comme quantisation »
Le réglage Temps produit des quarts pour une mesure basée sur la noire, et des huitièmes pour une mesure basée sur la croche. Ces quarts ou huitièmes servent alors d'unités de division de la trame. Ainsi la trame suit le type de mesure et tient en compte des changements de types de mesure.
Remarque : lorsque le magnétisme est activé, le curseur de lecture passe d'un cran à l'autre dans le magnétisme, même lors de l'utilisation des boutons d'avance rapide et de retour rapide dans le module de navigation. Pour annuler temporairement l'effet de la trame sur les commandes de transport, actionnez-les tout en maintenant la touche « Alt » enfoncée.
Trame active : vous pouvez activer/désactiver ici le magnétisme de façon globale. Raccourci clavier : Ctrl + #
Paramètres de grille et de trame : cette option vous permet de passer à la boîte de dialogue Options du projet - Général (voir page 572) ou vous pouvez procéder à d'autres réglages du magnétisme et de la grille.
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Dans le champ situé à côté et signalé par un Q, vous pouvez définir la valeur de quantisation utilisée pour la quantisation MIDI (voir page 245) et qui peut également servir de magnétisme avec le paramètre de magnétisme correspondant coché « comme quantisation ». Un clic droit dans le champ vous donne accès aux paramètres de quantisation MIDI.
Avertissement concernant « Entrée Q » : dans les skins (par exemple « Camo »), vous trouverez le bouton « Entrée Q » dans la zone MIDI de l'éditeur de piste. Lorsque cette fonction est active, les notes MIDI enregistrées sont immédiatement quantifiées selon la configuration actuelle. Vous pouvez restaurer les positions d'origine avec la commande « Menu MIDI > Quantisation avancée > Annuler la quantisation MIDI » à tout moment.

Barre de position (partie gauche)

au début Un extrait visible vers la gauche Un extrait visible vers la gauche Un extrait visible vers la droite Un extrait visible vers la droite à la fin Bord d'objet précédent Bord d'objet suivant Au marqueur précédent Au marqueur suivant Agrandir l'extrait visible (zoom) Réduire l'extrait visible (zoom arrière) Tout afficher La sélection définit l'extrait 1 pixel = 1 échantillon Plage de zoom 1 seconde Plage de zoom 10 sec Plage de zoom 60 sec Plage de zoom 10 min
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Aperçu de l’interface du programme 71

Barre de position 2

Réduire verticalement l'extrait visible (zoom arrière) Agrandir verticalement l'extrait visible (zoom) Tout afficher - vertical La sélection définit l'extrait - vertical Zoom avant sur la forme d'onde Zoom arrière hors de la forme d'onde Mode vue d'ensemble

Barre de modes souris

Remarque : le mode souris et le mode objet peuvent aussi être configurés dans les champs de liste correspondants dans la barre d'outils. Cette barre est donc masquée par défaut. Vous trouverez une description exhaustive des modes souris sous Fonctions souris et modes souris (voir page 102).
Mode universel Mode sélection Mode objet Mode d'édition de courbe Mode objet/courbe Mode de découpage d'objet mode de souris pitch shift/time stretching Mode dessin panorama Mode dessin volume Mode d'édition de courbe Dessin de forme sinusoïdale (projets Wave uniquement) Mode souris scrubbing Mode Souris zoom
Mode objet (voir page 75) « Fixer tous les objets » Mode objet « Mode objet normal »
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Mode objet « Relier les courbes aux objets » Mode objet « Relier les objets jusqu'à la pause » Mode objet « Relier les objets une piste » Mode objet « Relier les objets toutes les pistes » Mode spécial CD Mode couleurs

Barre de sélection

Marqueur de lecture au début de la sélection Marqueur de lecture à la fin de la sélection Replier la sélection vers la gauche Replier la sélection vers la droite Début de la sélection sur le point d'amplitude nulle précédent Début de la sélection sur le point d'amplitude nulle suivant Fin de la sélection sur le point d'amplitude nulle précédent Fin de la sélection sur le point d'amplitude nulle suivant Éditeur de sélection Déplacer début d'objet vers la gauche Déplacer début d'objet vers la droite Déplacer objet(s) vers la gauche Déplacer objet(s) vers la droite Déplacer fin de l'objet vers la gauche Déplacer fin de l'objet vers la droite Valeur d'incrément pour le déplacement d'objet

Espaces de travail

Les espaces de travail servent à rassembler les entrées de menu et les barres d'icônes pour des tâches spécifiques telles que le mastering, l'édition ou l'enregistrement. Les espaces de travail disponibles peuvent être sélectionnés dans un menu de sélection séparé, en bas et à gauche.
Vous pouvez également créer vos propres espaces de travail et les sauvegarder. Pour cela, arrangez l'interface comme vous le souhaitez. Vous pouvez masquer des entrées de menu (menu « Fichier > Paramètres du programme > Éditer les menus et les raccourcis clavier ») et modifier
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Aperçu de l’interface du programme 73
l'agencement des barres d'icônes (clic droit sur la barre d'icônes). Enregistrez enfin les paramètres modifiés en un préréglage personnalisé.
Créer un nouvel espace de travail : pour créer un nouvel espace de travail, effectuez un clic droit sur le menu de sélection, sélectionnez «Nouveau domaine de travail » dans le menu contextuel puis saisissez un nom. Le nouvel espace de travail contient tous les paramètres de l'espace de travail précédemment actif plus les modifications que vous avez faites. En outre, toutes les autres modifications sont automatiquement enregistrées dans l'espace de travail, il n'est pas nécessaire d'enregistrer soi-même.
Personnaliser l'espace de travail : ouvrez le menu contextuel et cliquez sur « Ajuster espace de travail ». Sélectionnez ici les barres d'icônes à afficher et à éditer. Vous pouvez alors également activer et désactiver chaque barre séparément ou encore supprimer ou ajouter des icônes spécifiques. Vous pouvez aussi masquer des entrées de menu spécifiques depuis « Éditer menu ». Pour cela, dans les raccourcis clavier, sélectionnez l'entrée de menu de votre choix puis cliquez sur le bouton « Afficher menu » ou « Masquer menu ».
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Aperçu du mode de fonctionnement

Objets

Les objets audio comprennent des références à des fichiers audio de départ. On dit également qu'un fichier audio est référencé par un objet. D'après ce système, un objet audio accède aux données audio et leur applique en temps réel des paramètres tels que volume, panorama, longueur d'objet, modification du son, effets ou fondus. Les modifications de la hauteur tonale, le time stretching, les injections départ AUX et les plug-in peuvent être pris en compte.
Les objets MIDI renvoient également à un fichier MIDI donné. Contrairement aux fichiers audio, pour lesquels les fichiers audio correspondants sont enregistrés sur le disque dur, les fichiers MIDI sont enregistrés avec les objets et directement liés aux objets en question.

Intégration de fichiers audio dans le VIP

Marquez une échelle dans un VIP et chargez le fichier avec : « Fichier » à « Ouvrir » à « Projet Wave ». Le fichier est inséré au début d'une plage sélectionnée comme un objet.
L'échelle désigne la piste dans laquelle le fichier Wave est inséré.

Charger des plages de projets Wave dans le VIP

• Ouvrir un Projet Wave (Menu Fichier > Ouvrir)
• Repérez une plage qui doit être incorporée dans un Projet Virtuel
• Créez un nouveau Projet Virtuel avec : « Fichier » dans « Nouveau
Projet Multipiste » ( raccourci clavier E) ou avec le bouton correspondant de la barre d’outils.
• La fenêtre s’ouvre en pressant sur la touche Entrée.
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Aperçu du mode de fonctionnement 75
• Déplacez la plage sélectionnée dans le Projet Wave dans le projet Virtuel
en cliquant sur la touche gauche de la souris pour déplacer la plage dans la piste VIP.
Un nouvel Objet est créé dans le VIP à la position de la sélection.

Accéder au matériel audio dans un Objet

• Sélectionnez un Objet.
• Dans le menu Objet, sélectionnez « Édition destructive » (la même option
de menu est disponible dans le cadre du menu activé quand vous cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris).
Cela ouvre une fenêtre du Projet Wave correspondant. Le pointeur de la
plage représente la matériel audio qui est utilisé dans l’Objet VIP.

Déplacement et copie d’objets

Après avoir sélectionné un ou plusieurs objets, vous pouvez les déplacer horizontalement (axe temporel) ou verticalement (dans le numéro de piste) en maintenant la touche gauche de la souris appuyée.
Lorsque plusieurs objets se trouvant dans des pistes différentes sont sélectionnés, le déplacement vertical est limité : tous les objets doivent toujours se trouver sur une piste. Si vous cliquez sur la touche Maj pendant le déplacement, la position temporelle est conservée, uniquement la piste est modifiée.
En cliquant sur Ctrl, vous pouvez copier les objets. La copie est déplacée sur une nouvelle position, les objets originaux restent inchangés.

Modes d'objet

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Mode objet normal
Dans ce mode, vous déplacez les objets et modifiez leur position de début et de fin, leur fade début et fin ainsi que leur volume.
Fixer tous les objets
Ce mode verrouille tous les objets pour qu'ils ne puissent pas être déplacés involontairement. Vous pouvez annuler temporairement ce mode pour les objets que vous sélectionnez tout en maintenant la touche « Alt » enfoncée.
Associer les courbes aux objets
Dans ce mode, vous pouvez déplacer les courbes d'automation de piste en même temps que les objets.
Relier les objets jusqu'à la pause
L'objet choisi est ainsi sélectionné et déplacé avec tous les objets qui le suivent juste derrière sur cette piste. Ainsi, les parties d'un projet qui sont séparées par des pauses ne sont pas affectées par les déplacements.
Cette fonction s'applique de la même façon à plusieurs objets sélectionnés sur des pistes différentes.
Relier les objets de la piste active
Dans ce mode, tous les objets de la piste actuelle à partir de la position du pointeur de la souris sont sélectionnés et déplacés ensemble.
Relier les objets de toutes les pistes
Dans ce mode, tous les objets à venir de votre arrangement à partir de la position du pointeur de la souris sont sélectionnés et déplacés ensemble.
Remarque : en association avec les modes objet « Lier les objets jusqu'à la pause » et « Lier les objets d'une piste », vous pouvez déplacer les marqueurs en même temps que les objets dans la piste la plus haute de l'arrangeur. Le déplacement des objets en mode objet « Lier tous les objets », entraîne un déplacement simultané des marqueurs quelle que soit la piste sélectionnée.

Modification des limites d’Objets dans un Projet Virtuel

Les limites des objets peuvent être modifiées en utilisant les boutons « Poignées ». La souris sera utilisée pour modifier le commencement et la fin de l’objet. La longueur de l’objet peut seulement être modifiée dans les limites
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affichées du Projet Wave. Cela veut dire que le commencement ou la fin de l’objet ne peuvent pas être étendu au delà du commencement de la fin d’un Projet Wave correspondant.
Condition préalable pour que cette sélection appropriée du mode souris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.) Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur la plage inférieure de l’objet.

Fondu en entrée/fondu en sortie et volume des objets

Les objets manipulés dans l'échelle au dessus du point central peuvent être utilisés pour jouer le volume objet. Le niveau exact de volume en dB pendant la modification est visible dans la plage du coin gauche supérieure de la fenêtre VIP.
Les réglages en plage supérieure gauche et droite de l’objet permettent de modifier la configuration des fondus en entrée et en sortie de l’objet.
Ces modifications sont réalisées en temps réel durant la reproduction du projet (lecture) et le matériel audio original demeure intact. Cela permet de régler facilement le fondu et le niveau de volume sans perdre de données.
Condition préalable pour cette sélection appropriée du mode souris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.) Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur la plage inférieure de l’objet.
Les différents types de courbe peuvent être configurés dans l'éditeur de fondus croisés.

Chevauchement d’Objets

Une piste (voie) ne peut jouer qu’un objet en même temps.
Si un objet est déplacé sur un autre objet, la plage recouverte (invisible) de l’objet n’est peut être reproduite. En déplaçant l’objet qui recouvre l’autre, la plage de l’objet précédemment recouverte est à nouveau audible. Pour créer un fondu enchaîné à l’intersection de deux objets, utilisez la fonction Fondu Enchaîné dans le menu Édition.

Mettre un objet en boucle

En mettant un objet en boucle, vous faites lire à plusieurs reprises l'objet ou une section de celui-ci. Vous pouvez modifier la longueur de l'objet en tirant sur ses poignées de longueur.
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Un objet est normalement lu entre le début d'objet et la fin d'objet. Un objet bouclé est également lu depuis le début de l'objet, et lorsque le point de début de boucle est atteint, seule la sélection définie comme boucle sera lue répétitivement jusqu'à la fin de l'objet.
La méthode de bouclage la plus simple consiste à cliquer sur l'objet que vous avez sélectionné avec le bouton droit de la souris puis de choisir « Créer un objet bouclé » (Raccourci clavier : Ctrl + L) dans le menu contextuel. Dans ce cas, la totalité de l'objet est mise en boucle. Si vous tirez maintenant la poignée arrière de longueur vers la droite, vous voyez une ligne verticale au niveau de l'ancienne fin d'objet. À partir de ce repère, l'objet sera à nouveau lu
- il est bouclé et sa longueur peut être augmentée vers la droite sans limite.
Un objet bouclé peut être édité de façon beaucoup plus détaillée avec l'éditeur d'objet. Avec le mode boucle activé, vous pouvez régler et ajuster individuellement le début, la durée et la fin de la boucle dans l'objet. Ainsi, par un bouclage habile, vous pouvez économiser le temps nécessaire à des opérations de découpe.

Éditeur d'objets

Au cœur de l'édition orientée sur l'objet se trouve l'éditeur d'objet, qui peut servir d'outil pour un ou plusieurs objets.
Note : il existe aussi un éditeur d'objet pour les objets MIDI. Vous trouverez des informations détaillées sur l'éditeur d'objet au chapitre « Le MIDI dans Samplitude Music Studio > Travailler avec l'éditeur d'objet MIDI (voir page
204) ».
L'éditeur d'objet se compose de trois panneaux - le panneau Effets d'objet, le panneau Position/Fondus et le panneau Transposition/Timestretch. Si vous laissez l'éditeur d'objet ouvert, vous pouvez obtenir les propriétés et options d'édition d'un objet rien qu'en cliquant dessus avec la souris.
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Pour ouvrir l'éditeur d'objet, sélectionnez un objet et appuyez sur les touches « Ctrl + O » ou double-cliquez sur l'objet. L'éditeur d'objet s'ouvre dans l'espace de travail.
L'éditeur d'objet peut aussi être ouvert pour un objet non sélectionné, en plaçant le curseur de lecture sur l'objet à éditer et en appuyant sur les touches « Ctrl + O ». La piste qui comprend l'objet voulu doit être sélectionnée.
Pour sélectionner tous les objets qui se trouvent sous le curseur de lecture, sélectionnez une piste qui ne contient aucun objet à cet endroit. Si vous appuyez alors sur les touches « Ctrl + O », tous les objets qui se trouvent sous le curseur sont sélectionnés, auquel cas l'éditeur d'objet s'ouvre pour l'objet qui se trouve le plus haut dans la liste des pistes et a donc le plus petit numéro de piste.
Éditeur : fonctions de base
À gauche, les options de sélection pour les trois boîtes de dialogue différentes de l'éditeur d'objet.
FX : ici vous réglez le gain, les envois AUX, les plug-ins, l'égaliseur, le panoramique et le volume.
Position : ici vous réglez la position wave et la position de l'objet.
Time/Pitch : ici vous réglez les algorithmes de timestreching et de
transposition (pitchshift).
La section à droite est identique dans les trois boîtes de dialogue :
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Le nom de l'objet, que l'on peut modifier, est indiqué dans le champ de texte en haut. Vous pouvez définir la couleur de l'objet dans le champ carré à côté.
Vous pouvez passer directement à une autre piste voisine en utilisant les touches haut et bas. Utilisez les touches à double-flèches pour passer à l'objet précédent ou suivant de la même piste. Dans le cas où plusieurs objets seraient choisis, ces boutons seraient alors désactivés.
1-4 : vous pouvez sauvegarder quatre réglages différents de l'éditeur d'objets en tant que Snapshots. Ces Snapshots valent pour le projet entier, ce qui vous permet de transmettre facilement des réglages d'effet d'un objet à un autre (ou des autres).
Ceci est exécuté à l'aide d'un clic gauche sur le bouton correspondant. Si un Snaphot est déjà enregistré dans un bouton donné, vous pouvez « l'écraser » avec cette combinaison : touche Maj + clic gauche. À l'aide d'un simple clic sur les touches chiffrées, vous chargez un Snapshot. En passant d'un Snapshot à un autre, vous pouvez comparer rapidement différents réglages de l'éditeur d'objet.
Ces fonctions sont également disponibles via le menu contextuel des Snapshots. Dans celui-ci, vous pouvez aussi supprimer un Snapshot.
Sur tous : en activant l'option « Sur tous », tous les objets sélectionnés dans l'éditeur sont mis à jour. Tous les derniers réglages en date de l'un des objets sélectionnés réalisés dans n'importe laquelle des trois fenêtres sont alors transmis à tous les autres objets sélectionnés.
Remarque :
- Les changements de volume d'un objet seront ainsi reportés de manière relative, c'est-à-dire que ses valeurs de volume seront ajoutées ou soustraites de manière relative par rapport aux autres objets sélectionnés.
- Les réglages d'égalisation seront totalement reportés, contrairement aux versions précédentes, où l'étaient seulement les bandes modifiées.
Bypass d'effet : ici, vous désactivez tous les effets appliqués à l'objet, les réglages d'égalisation et de panoramique ainsi que les départs auxiliaires.
Lecture/Arrêt : ce bouton correspond à la fonction normale de lecture (raccourci clavier : barre d'espace).
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Phi : le bouton « Phi » provoque une inversion de phase à 180 degrès. En faisant un clic droit sur « Phi », vous pouvez inverser la phase soit du canal droit, soit du canal gauche.
Cadenas : l'activation du bouton « cadenas » correspond à l'activation des boutons « clé » dans l'objet. L'objet est alors protégé contre tout déplacement horizontal involontaire. Vous trouverez d'autres fonctions de verrouillage contre le déplacement vertical, les modifications de volume, les fondus, les modifications de longueur, les déplacements après coup et la suppression des objets dans les options du système (raccourci clavier : « Y ») sous « Programme > Options de verrouillage des objets ». Pour supprimer temporairement le verrouillage, appuyez sur la touche « Alt ».
Solo : ce bouton place le curseur de lecture directement au début de l'objet et ne lit que l'objet sélectionné. À la lecture, les bus et les chemins AUX liés aux pistes sont également pris en compte.
Mute : ce bouton rend l'objet sélectionné muet. Avec un clic droit, vous pouvez aussi muter séparément soit le canal droit, soit le canal gauche.
Commentaire : dans ce champ vous pouvez taper des commentaires correspondants à l'objet sélectionné.
Effets d'objets
Outre les nombreux effets en temps réel pour les pistes individuelles et la zone Master, vous pouvez également attribuer tous les effets en temps réel disponibles aux objets individuels. Tous les paramètres restent inchangés lorsque vous déplacez ou copiez des objets.
Grâce aux fondus croisés (« crossfades ») entre des objets contenant des paramètres différents, vous pouvez réaliser des fondus entre différentes configurations d'effets. Vous pouvez également utiliser plus efficacement des effets consommateurs de ressource, car ils ne sont traités que si nécessaire
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(sauf si un ensemble d'effets de pistes est mis en place en tant qu'effets d'envoi AUX).
Tous les effets d'objets sont accessibles dans le menu Effets ou dans le menu contextuel.
Plug-ins/effets sonores
La section Plug-in vous offre un accès rapide aux plug-ins d'effet installés au niveau objet.
Ici, vous pouvez sélectionner les plug-ins et effets d'insertion en cliquant sur l'icône en forme de flèche pour chaque emplacement de plug-in.
En cliquant simplement, vous pouvez activer ou désactiver le plug-in de votre choix. Un clic droit ouvre l'interface utilisateur du plug-in correspondant.
Avec le bouton à droite de Plug-ins, vous pouvez désactiver tous les plug-ins. Un clic droit sur ce bouton ouvre la boîte de dialogue Plug-in (voir page 430). Vous pouvez ainsi charger plus de plug-in que l'on peut visualiser en tant qu'emplacements. Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez aussi enregistrer et charger des paramètres de plug-ins d'effets.
Sound FX ouvre le rack SoundFX (voir page 112) contenant les effets internes de Music Studio. Vocoder ouvre le vocodeur (voir page 449).
Via le bouton « Offline-FX », vous pouvez également rendre un effet hors­ligne, c'est-à-dire les appliquer de manière permanente dans un objet. Réglez l'effet dans les boîtes de dialogue respectives et confirmez avec le bouton « OK ». Il est aussi possible de ne travailler que le canal gauche ou le canal droit, au choix.
Pour supprimer un plug-in ou un effet interne, sélectionnez « Aucun effet » dans le menu de l'emplacement lui correspondant.
Sous « EQ », vous pouvez régler 4 bandes de fréquences. Le bouton bleu dans l'en-tête active ou désactive l'égaliseur. Avec un clic droit sur le potentiomètre/bouton bleu, vous atteignez une fenêtre de dialogue dédiée à l'égaliseur 4 bandes (voir page 116) entièrement paramétrique.
Gain
Avec « Gain », vous pouvez régler le niveau de l'objet et ce avant toute autre modification de piste et d'effet.
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Aperçu du mode de fonctionnement 83
Panoramique
Ici vous pouvez travailler la position panoramique ainsi que la largeur stéréo de l'objet actif.
Volume
Vol. : le volume est réglable à l'aide du fader.
Avec un double-clic sur le fader, vous le réglez à nouveau sur 0 dB.
Norm.: le bouton Norm. normalise le niveau de l'objet à 0 dB.
Position
Avec cette boîte de dialogue, vous réglez toutes les positions temporelles concernant l'objet (début, longueur, fin) et les paramètres de fondu de l'objet sélectionné. Dans le champ de saisie « incrément », un simple clic tout à droite sur l'unité de mesure permet d'en changer. Les unités suivantes sont disponibles : Échantillons, Millisecondes, Heures/Min/Sec, SMPTE (24, 25, 29,97 non drop, 29,97 drop, 30), SMPTE/Millisecondes, Mesures, CD-MSF, Feet & Frames 16 mm (40 f/f) et Feet & Frames 35 mm (16 f/f), Distance sonore (mètres).
Contenu
Fichier audio : Ici, le projet Wave référencé peut être échangé, copié et renommé directement depuis l'éditeur d'objet. Ouvrez la boîte de dialogue de sélection de fichier en cliquant sur l'icône de dossier située à droite du nom du fichier audio. Si le fichier audio est utilisé par plusieurs objets, vous pouvez choisir de l'échanger uniquement pour l'objet actuel ou pour tous les objets qui y font référence.
Position wave : les boutons flèches laissent la position et la durée de l'objet inchangées, mais déplacent le matériel audio dans l'objet vers la gauche ou la droite.
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Avec l'option « Lecture inversée », l'objet est lu évidemment à l'envers. Les données audio ne sont cependant pas modifiées.
Remarque : veuillez noter qu'il existe quelques restrictions à l'application d'autres effets à un objet lu à l'envers. Cela concerne l'édition d'onde ou l'application d'effets de Timestretch, notamment Elastic Audio. En outre, la lecture inversée consomme plus de ressources, la technologie Track Speed n'étant pas applicable.
Position
On peut ici régler l'instant de démarrage de l'objet sur l'axe chronologique ou « timeline », la longueur d'objet, la fin et le début de l'objet dans le fichier Wave soit en saisissant une valeur, soit à l'aide des boutons flèches.
Grâce aux boutons flèches situés à côté de « Début/position de l'objet », l'objet peut être déplacé plus tôt en direction du début du projet ou plus tard en direction de la fin du projet.
Les boutons flèches situés près de « Durée de l'objet » agissent sur le début de l'objet, et fonctionnent donc comme la poignée avant en bas de l'objet.
Les boutons flèches situés près de « Fin de l'objet » raccourcissent ou allongent l'objet, et fonctionnent donc comme la poignée devant et en bas de l'objet.
L'incrément indique la modification de position/durée obtenue en cliquant sur les boutons flèches. L'unité de mesure indiquée à droite du champ de saisie peut être changée dans le menu contextuel obtenu par clic droit de la souris.
Les presets correspondant à l'unité de mesure sélectionnée se trouvent dans la section basse du menu contextuel, avec par exemple pour l'unité Mesures/Temps les incréments 1/64, 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1 temps, 2 temps, 1 mesure, 2 mesures, 4 mesures.
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Pitch shifting/Time stretching
Le pitch shifting (modification de la hauteur tonale) et le time stretching (modification du tempo) peuvent être utilisés simultanément et indépendamment, sauf en mode Rééchantillonage.
Pitch shift : vous pouvez saisir la modification de la hauteur tonale soit en demi-tons (molette de la souris + Ctrl), en centièmes (molette de la souris + Maj) ou en facteur de pitch pour la valeur de sortie.
Time stretching : vous pouvez saisir la correction de la vitesse soit en tant que nouvelle longueur d'objet/longueur stretch, soit en tant que facteur de stretch pour la valeur de sortie, ou encore saisir le tempo souhaité en BPM (battements par minute).
Le bouton « à partir de la boucle ou de la zone » vous permet d'extraire la valeur de BPM d'une zone marquée ou d'une longueur d'objet et de l'entrer en tant que « valeur BPM initiale ». Entrez le nombre de battements dans la boîte de dialogue qui s'ouvre et confirmez avec « OK ». Ceci a son importance lorsque le tempo de l'objet entré n'est pas correct et qu'il doit être aligné sur un autre tempo.
Une modification continue de la valeur peut être réalisée grâce au potentiomètre.
Lorsque vous modifiez le tempo original (Original BPM), vous devrez déterminer si le tempo de l'objet corrigé doit être adapté au facteur Stretch correspondant. Les modes à sélectionner sont Rééchantillonage, Standard,
Lissé, Coupure aux marqueurs de battements, Extension aux marqueurs de battements, Voix monophone.
Le bouton Édition ouvre un aperçu clair du paramètre sélectionné. Promenez le pointeur de votre souris au-dessus des modes. Vous verrez qu'une fenêtre explicative s'ouvre pour chacun d'eux.
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Remarque : Vous trouverez des informations détaillées sur chaque algorithme sous « Menu Effets > Rééchantillonnage/Timestretch/Transposition (voir page 444) ».
En appuyant sur Reset, tous les paramètres de Pitchshifting et de Timestretching sont réinitialisés.
Elastic Audio est un outil d'adaptation de la hauteur du son de grande qualité. Le bouton Elastic Audio ouvre l'objet activé dans l'éditeur Elastic Audio.
Avec l'option utiliser Elastic Audio (automation de pitch), la modification de hauteur de son sera exécutée en utilisant Elastic Audio.

Sélections

Les sélections sont des parties sélectionnées de l'arrangement que vous définissez afin de pouvoir les éditer ou les rouvrir ultérieurement.
Exemple 1 : vous souhaitez supprimer complètement de l'arrangement un passage spécifique d'un morceau. Pour cela, à l'aide de la souris, créez tout d'abord une sélection incluant le matériel à supprimer. Activez ensuite toutes les pistes de la sélection créée en double-cliquant deux fois dans la sélection sur la barre des mesures. Maintenant, si vous appuyez sur la touche Suppr, le matériel est supprimé de l'arrangement. Les parties situées derrière la sélection sont automatiquement amenés vers l'avant de sorte qu'aucun vide ne se crée.
De façon similaire, vous pouvez copier le matériel inclus dans la sélection dans le presse-papiers pour le coller à un autre endroit. Tout d'abord, comme décrit ci-dessus, créez une sélection couvrant toutes les pistes puis appuyez sur Ctrl + C (menu « Éditer > Copier »). Placez maintenant le curseur de lecture à l'endroit où vous souhaitez coller le matériel. Sélectionnez la première piste puis appuyez sur Ctrl + V (menu « Éditer > Coller > Coller depuis le clip »). Le matériel de la sélection est maintenant collé en tant que nouvel objet sur les pistes.
Exemple 2 : vous pouvez lire une sélection active en boucle pour trouver des séquences convenant pour une lecture en boucle. Pour ce faire, activez le bouton boucle en cliquant dessus dans le module de navigation. Au cours de la lecture, vous pouvez modifier les limites de la sélection en en étirant les bords afin de définir la boucle optimale.
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Aperçu du mode de fonctionnement 87

Réaliser une sélection

Pour sélectionner un élément, cliquez avec le pointeur de la souris dans la moitié supérieure d'un objet et maintenez le bouton gauche de la souris. Déplacez ensuite le curseur dans l'objet en gardant enfoncé le bouton de la souris. Vous voyez s'afficher en couleurs inversées un rectangle compris entre le point de départ et la position actuelle de la souris. Après avoir relâché le bouton de la souris, l'élément est sélectionné.
Le curseur de lecture se place toujours automatiquement au début de la sélection, même si vous ne pouvez pas le voir à cet instant. Pour étendre la sélection à d'autres pistes, cliquez de nouveau dans la moitié supérieure de l'objet sélectionné, puis faites glisser la souris dans le sens vertical en gardant la touche enfoncée. Si vous cliquez ensuite dans la sélection en maintenant la touche Maj enfoncée, tous les objets dont le centre est à l'intérieur du rectangle de sélection seront sélectionnés.
Vous pouvez aussi sélectionner un élément en tirant dans la règle temporelle. Elle change alors de couleur. En double-cliquant dans cette sélection de règle temporelle, vous effectuez d'abord une sélection dans la piste sélectionnée, un nouveau double-clic marquant cette même sélection dans toutes les pistes, et un autre double-clic ramenant au final la sélection simple sur la règle temporelle.
En cas de sélection dans la règle temporelle, vous pouvez placer le curseur de lecture aussi en dehors de cette sélection. La sélection reste en mode de bouclage. Vous pouvez ainsi lancer la lecture avant la boucle ou à l'intérieur de celle-ci. Les limites de la sélection sont également modifiables pendant la lecture. La sélection de lecture peut être supprimée en ramenant sa taille à 0. En cliquant sur un bord de sélection dans la règle temporelle, vous placez le curseur de lecture au bord de la sélection de lecture. Double-cliquer dans la règle temporelle en dehors de la sélection supprime la sélection de lecture.
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Abandonner une sélection

Pour réaliser une autre sélection, cliquez en dehors de la sélection existante dans le projet et décrivez une nouvelle sélection.

Réactiver une sélection

Pour restaurer une sélection précédente, saisissez le raccourci clavier « Maj + Retour » (ou menu « Éditer > Sélection > Restaurer dernière Sélection »). Répétez cette commande pour réactiver les cinq dernières sélections. La même fonction peut être exécutée en cliquant sur le bouton de la flèche pointant vers la gauche dans le module de navigation.

Modifier les limites de la sélection

Vous pouvez modifier les limites de la sélection en plaçant la souris à la limite de la sélection dans la barre de la grille jusqu'à ce que le pointeur de la souris se transforme en double flèche. Vous pouvez maintenant modifier les limites de la sélection en déplaçant la souris horizontalement.
Si vous voulez uniquement modifier une limite d'une sélection de piste déjà existante, c'est-à-dire le début, la fin, le bord supérieur ou le bord inférieur, cliquez dans la sélection existante et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Déplacez la souris dans la direction souhaitée en gardant le bouton enfoncé. Dès que vous avez dépassé la limite de la sélection existante, la limite de la sélection suit les mouvements du pointeur de la souris. Si vous avez redéfini le bord de la sélection, relâchez le bouton de la souris.
Vous pouvez également modifier une sélection à l'aide des touches fléchées du clavier, et la fin de la sélection grâce aux touches Maj + touches fléchées.

Déplacement horizontal d'une sélection

En maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez à l'intérieur de la sélection actuelle sur la barre de la grille, gardez le bouton de la souris enfoncé et déplacez la sélection à l'horizontale.

Enregistrement/ouverture de sélections

Vous pouvez enregistrer des sélections actives depuis le menu « Éditer > Sélection > Marquer la sélection » ou à l'aide du raccourci Alt + touches de
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fonction F2 - F10 ; pour les rouvrir, cliquez sur « Éditer > Sélection > Rappeler la plage » ou utilisez Ctrl + F2 - F10.
Remarque : le raccourci « Alt + F4 » ne fonctionne pas car il s'agit d'un raccourci Windows destiné à fermer des fenêtres.
Avec la combinaison Alt + F11, vous pouvez enregistrer et nommer autant de sélections supplémentaires que vous le souhaitez.
Vous pouvez accéder à d'autres fonctions spécifiques afin de définir, de modifier et d'utiliser les sélections : « Éditer > Sélection ».
Le gestionnaire de sélections affiche toutes les sélections enregistrées, que vous pouvez ouvrir et y éditer. Il se trouve dans le docker ou est accessible depuis le menu « Éditer > Sélection > Éditeur de sélection ».
Astuce : toutes les commandes du menu d'édition de sélections se trouvent dans la référence des menus sous « Éditer > Sélection ».

Projets Wave

Les projets Wave comprennent des fichiers audio. Les objets du VIP se rapportent aux projets Wave liés qui sont ouverts en arrière-plan. Ils réfèrent uniquement aux fichiers audio et contiennent à la base des indications de travail afin que le PC sache ce qu'il doit faire avec les données.
Toutes les modifications audio se font en principe directement dans le projet virtuel et sont « virtuelles » ou « non destructives ». Cela signifie que ce n'est qu'au moment de l'exportation qu'elles sont inscrites dans un fichier sur le disque dur. Dans certains cas exceptionnels, il peut toutefois être judicieux de modifier le matériel audio directement pendant les modifications. Dans ce cas, le fichier audio correspondant à chaque objet est accessible depuis « Objet > Éditer le projet Wave ».
Les projets Wave servent à éditer directement les données enregistrées sur le disque dur. Ce type d'édition audio s'appelle aussi « édition destructive », bien qu'ici aussi, chaque étape de l'édition peut être annulée à tout moment avec Ctrl + Z (ou depuis le menu « Éditer > Annuler »).
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Lorsqu'un projet virtuel est ouvert, normalement, les différentes fenêtres Wave ne sont pas visibles. Pour les afficher en tant qu'icônes, activez l'option « Créer des icônes pour tous les projets wave » dans le menu « Affichage > Fenêtres ». Pour les masquer à nouveau, sélectionnez « Masquer projets Wave ».
La barre de titre de la fenêtre Wave indique le nom du projet Wave, la résolution en bits, la durée de l'échantillon et l'espace mémoire qu'il occupe.
Vous avez cependant également la possibilité de charger directement des fichiers audio sans projet virtuel et de les éditer dans un mode d'édition Wave virtuel. Pour cela, dans les paramètres du programme (touche Y) l'option « Ouvrir projets Wave en mode d'édition destructif » doit être désactivée. Les fichiers chargés depuis le menu « Fichier > Charger un fichier audio » sont ensuite ouverts dans un projet Wave qui travaille virtuellement de façon similaire à un projet virtuel.

Marqueurs

Marqueurs de position
Les marqueurs de position permettent de se « rappeler » de certains emplacements. Ils sont situés sur le bord supérieur du projet, dans une barre spéciale, et sont représentés sous la forme de barres orange avec leur nom. Les marqueurs peuvent être placés aussi bien pendant la lecture qu'au cours de l'enregistrement.
• Dans le cas de projets Wave, les marqueurs sont enregistrés comme
marqueurs audio dans le fichier audio (*.wav) et peuvent ainsi être disponibles dans d'autres applications.
• Dans les projets Wave, les marqueurs peuvent également être affichés
dans l'objet VIP (options d'affichage VIP).
• Un projet peut contenir autant de marqueurs que vous le souhaitez. Les
dix premiers sont directement accessibles depuis les touches chiffrées et portent les noms « 1 » à « 10 ». Pour les enregistrer, utilisez le raccourci clavier Maj + touche chiffrée. Par la suite, il vous suffira d'appuyer sur un des chiffres pour atteindre directement le marqueur correspondant.
• L'entrée de menu « Lecture > Marqueur > Marqueurs avec noms... », vous
pouvez définir et nommer d'autres marqueurs.
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Aperçu du mode de fonctionnement 91
• Pour supprimer un marqueur, cliquez dessus pour le sélectionner puis
appuyez sur la touche Suppr. Les marqueurs se déplacent par glisser­déposer. Le pointeur de la souris se transforme alors en double flèche.
• Si vous effectuez un clic droit dans la barre des marqueurs, un menu
contextuel s'affiche, dans lequel vous accédez aisément à toutes les principales commandes.
• Pour gérer et nommer vos marqueurs, utilisez le gestionnaire des
marqueurs (menu « Affichage » ou menu contextuel des marqueurs).
• Pour faire créer une sélection entre deux marqueurs de votre choix,
cliquez d'abord sur le premier marqueur. Puis, tout en maintenant la touche Maj du clavier enfoncée, cliquez sur le deuxième marqueur. Une nouvelle sélection est alors délimitée.
Pour rapidement aller et venir d'une position de marqueur à l'autre,
utilisez les raccourcis clavier (menu « Lecture > Déplacer le curseur de lecture > Marque gauche/droite »).
Marqueurs de CD
Les marqueurs de CD sont des marqueurs triangulaires pour les différentes fonctions de gravure CD. Vous pouvez les placer à l'aide du menu « CD ». Il existe
• les marqueurs de titres de CD
• les marqueurs de sous-index CD
les marqueurs de pause de CD
Vous trouverez d'autres informations concernant les marqueurs de tempo dans le chapitre « Gravure de CD (voir page 323)».
Marqueurs de tempo
Les marqueurs de tempo servent à modifier le tempo dans l'arrangement.
• Marqueurs de tempo pour un changement de tempo à un endroit donné
du projet.
• Marqueur de mesure pour les modifications de type de mesure à partir de
la position du marqueur (p. ex. : d'une mesure 4/4 à une mesure 3/4).
Les marqueurs de position d'accrochage assignent à une position
musicale une position spécifique dans la grille d'accrochage. Il est ainsi
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très facile de synchroniser le magnétisme de mesure ou la grille ainsi que les événements MIDI avec le matériel audio disponible.
Vous trouverez d'autres informations concernant les marqueurs de tempo dans le chapitre « Édition du tempo » (voir page 265).

Volume

Le niveau de volume de l’objet et les pistes / voies peuvent être modifiés à différentes étapes. Ici nous vous présentons une vue d’ensemble des différentes possibilités.

Niveau Projet Wave

Les modifications du niveau de volume sont utilisées par le matériel audio avec « Effets » à normaliser à Fichier Normaliser ou avec fondus en entrée et en sortie.
Les données audio sont modifiées. L’utilisation de l’ordinateur n’est pas affecté pendant cette tâche.

Niveau Objet

Tous les objets peuvent avoir leur propre niveau de volume. « Effets » à Normaliser à Normaliser Objet. Les données audio ne sont pas modifiées. Le calcul est réalisé en temps réel durant la reproduction.

Niveau Piste

Le volume de toutes les pistes peut être modifié avec l’automatisation des courbes de volume et le potentiomètre de volume du mixeur du VIP.
Les données audio ne sont pas modifiées. Le calcul est réalisé en temps réel durant la reproduction.

Mode de sortie

Vous pouvez paramétrer le mode de sortie dans la boîte de dialogue de paramétrage de la lecture (touche P). A l’aide de l’option « fréquence d'échantillonnage », vous pouvez choisir une autre fréquence de lecture des échantillons.
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Aperçu du mode de fonctionnement 93
Il faut remarquer que toutes les cartes son ne permettent pas de lire toutes les fréquences des échantillons. Les cartes à entrée/sortie numérique ne permettent que des lectures à 48, 44,1 et 32 kHz.
Il vous est possible de sélectionner le périphérique de lecture voulu dans «Périphérique» (si vous disposez de plus d’une carte son active). Veuillez également vous reporter à Enregistrement de pistes multiples.
Remarque : vous pouvez sélectionner différents périphériques d’enregistrement et de relecture pour les pistes individuelles dans la boîte de dialogue d’informations sur les pistes, plutôt que dans la fenêtre des paramètres de lecture. Pour obtenir les informations sur les pistes, cliquez sur le numéro de piste.

Enregistremen sur le disque dur

Enregistrement sur le disque dur

Le périphérique utilisé pour numériser des signaux audio est déjà inclus sur la carte son et s’intitule Convertisseur analogique/numérique (A/N). Pour enregistrer, le convertisseur A/N collecte, dans un laps de temps déterminé, des échantillons du signal qui doivent être numérisés en mesurant sa fréquence. Ce taux s’intitule « Taux d’échantillonnage » et se situe habituellement dans les bandes de kHz, autrement dit plusieurs milliers de fois par seconde. Plus ce taux est élevé, plus le convertisseur A/N prélèvera des échantillons et plus la transformation numérique du son sera naturelle.
La précision avec laquelle le convertisseur A/N mesure le signal analogique est déterminée par la résolution d’échantillonnage. A nouveau, plus la résolution est fine, plus la conversion numérique est riche.
Les enregistrements sonores de qualité CD sont enregistrés avec un taux d’échantillonnage de 44,1 kHz et une résolution de 16 bits.

Source d’enregistrement

Avant tout, la source d’enregistrement doit être connectée à la carte son. Plusieurs possibilités vous sont offertes selon votre matériel.
Microphone : les signaux du microphone doivent tout d’abord être amplifiés pour que le modificateur de carte audio puisse l‘enregistrer. La plupart des cartes audio possèdent une entrée microphone séparée qui pré-amplifie les signaux, mais les résultats sont rarement de qualité professionnelle. La
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connexion à un mixeur externe ou à un amplificateur de microphone externe produit de bien meilleurs résultats.
Amplificateur : si vous possédez par exemple un amplificateur de guitare, qui possède une sortie en ligne, vous pouvez le connecter à l’entrée de ligne de la carte audio.
Système stéréo : vous devez en général transférer le document à partir d’un système stéréo.
Si l’amplificateur de votre système stéréo a des sorties lignes séparées de type auxiliaire-out-sockets, vous devez utiliser toutes ces prises pour vos enregistrements. Vous devez les connecter à l’entrée de la carte son (normalement rouge). En général, l’amplificateur hi-fi a des prises jack et la carte son des mini-jack stéréo. Vous devez avoir le câble correspondant.
Si l’amplificateur n’a pas de sorties distinctes (autre que les haut-parleurs), vous pouvez utiliser la prise casque pour l’enregistrement. Vous aurez ainsi besoin d’un câble avec deux mini-jacks stéréo. Ce processus présente un avantage : vous pouvez contrôler le niveau de signal via l’entrée casque. L’inconvénient est que les sorties casque ne sont généralement pas très satisfaisantes. Avec les enregistrements sur cassette, vous devez toujours utiliser la Ligne sortie des consoles d’enregistrement. Avec les transferts d’enregistrement, vous n’avez souvent pas le choix. Vous ne devez jamais brancher les sorties de votre platine directement sur la carte son car le signal phono doit d’abord être pré-amplifié. Si vous n’avez pas de pré-amplificateur, il ne vous reste plus qu’à utiliser la sortie casque ou un amplificateur externe.

Egalisation du signal

Les enregistrements numériques via la carte son nécessitent également un contrôle optimal afin d’obtenir la meilleure qualité sonore possible.
Quand la source d’enregistrement est connectée à la carte son, ouvrez la boîte de dialogue d’enregistrement avec le bouton d’enregistrement et lancez la source d’enregistrement.
Vous pouvez surveiller le contrôle sur les écrans lumineux de la boîte de dialogue d’enregistrement.
Si le niveau est trop élevé, réduisez le signal entrant. Si la source est connectée au moyen des connecteurs Line-out de l’amplificateur ou de la console d’enregistrement, vous pourrez uniquement le réduire au moyen des
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cartes son de la fenêtre de console de mixage. Elle se trouve dans la boîte de dialogue d’enregistrement, sous l’onglet «Contrôle de niveau».
Si vous réduisez la sensibilité de l’entrée avec la règle du fader, vous réduisez également sur de nombreuses cartes son la précision de la résolution avec laquelle le signal analogique est numérisé. C’est la raison pour laquelle ces contrôles doivent être conservés sur le paramètre le plus élevé possible !
Le standard pour l’égalisation optimale est naturellement la section la plus forte du document. Il doit être défini sur le paramètre maximum.

Transfert numérique

Grâce à la fonction d’enregistrement, vous pouvez transférer les données audio-numériques vers le disque dur au moyen d’une interface numérique (S/PDIF ou ADAT par exemple).
Les enregistreurs ADAT ou DAT produisent en général des données avec un taux d’échantillonnage de 48 kHz. Pour un projet de CD avec 44,1 kHz, vous devez convertir le taux d’échantillonnage. Samplitude Music Studio y pourvoit en temps réel. Le signal numérique est lu à 48 kHz mais il est automatiquement converti et inséré dans le projet comme un fichier son à 44,1 kHz. Cependant, vous devez d’abord définir le taux d’échantillonnage du signal entrant dans la boîte de dialogue d’enregistrement. Cliquez sur le bouton «Dev.» dans la boîte de dialogue d’enregistrement. Dans la boîte de dialogue « Caractéristiques de carte son », vous pouvez définir les formats d’enregistrement audio pris en charge par la carte son.
Tout ce qu’il vous reste à faire est de connecter la sortie numérique de votre enregistreur à l’entrée numérique de votre carte son et de lancer l’enregistrement.

Support audio 24 bits

Les fichiers audio dans Samplitude Music Studio peuvent non seulement être enregistrés en qualité 16 bits, mais également à une résolution qualitativement supérieure de 24 bits. Cliquez simplement sur le bouton « Périphérique » dans la boîte de dialogue d’enregistrement, puis sélectionnez l’option « 24 bits » sous « Caractéristiques de carte son ». Les enregistrements 24 bits nécessitent une carte son de qualité supérieure, dotée de convertisseurs 20 ou 24 bits et d’un pilote compatible NME 24 bits. Vous pouvez également transmettre vos documents audio 24 bits au moyen de cartes son dotées d’interfaces numériques SPDIF.
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Nous avons mené des expériences concluantes avec les cartes son 24 bits manufacturées par Marian, RME, SEKD et Terratec.
Les fichiers audio haute résolution sont stockés et édités au format de fichier 32 bits «virgule flottante» par Samplitude Music Studio. Cela assure la qualité 24 bits indépendamment de la jauge. Les dynamiques peuvent s’élever jusqu’à 140 dB, alors que la transmission d’interférences de l’enregistrement baisse jusqu’à 110 dB, voire plus selon le type de carte audio. Grâce au traitement en virgule flottante, vous n’avez plus à craindre la distorsion lors de l’édition interne. Le calcul en virgule flottante démarre uniquement pour distordre à environ 1 500 dB au dessus de zéro, par contraste avec un signal 16 bits qui distord dès que le niveau zéro dB a été traversé.
Même si les documents sonores doivent être gravés sur un CD 16 bits, il est intéressant de sélectionner un enregistrement 24 bits car tous les calculs d’effets sont réalisés dans une qualité supérieure et donc aucune erreur d’arrondi ne peut être détectée dans la plage de 16 bits audible.
Le stockage des enregistrements 24 bits (via le stockage sous fichiers virgule flottante 32 bits) occupe deux fois plus d’espace sur le disque dur que les enregistrements 16 bits. Toutefois, avec les capacités de stockage sur disque dur actuelles, c’est un bon compromis si l’on considère le gain de qualité qui en découle.
Les fichiers audio haute résolution peuvent être importés et exportés sous forme de fichiers WAV 24 bits, ce qui permet d’échanger aisément des fichiers avec d’autres systèmes audio de haute qualité, tels que Samplitude Music Studio.

Autres possibilités dans la boîte de dialogue Enregistrement

La boîte de dialogue Enregistrement offre aussi :
• un tuner instrument à cordes, pour créer le meilleur son possible avant
l’enregistrement. Les déviations depuis le pitch standard sont affichées graphiquement ;
• la possibilité de poser des marqueurs de pistes (manuellement ou
automatiquement) durant l’enregistrement d’un CD ;
la possibilité d’incorporer directement une variété de formats audio pour,
par exemple, économiser de l’espace disque dur.
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Veuillez lire la section « Option d‘Enregistrement » du chapitre « Menu Lecture » pour connaître toutes les options de boîte de dialogue Enregistrement

Dossier de pistes

Vous pouvez rassembler plusieurs pistes fonctionnant ensemble dans un dossier de pistes afin d'apporter plus de clarté à vos arrangements multipistes complexes.
La commande « Piste > Ajouter nouvelles pistes > Nouveau dossier piste » vous permet d'ajouter un dossier de pistes avant la piste sélectionnée.
Vous pouvez maintenant ajouter d'autres pistes dans le dossier de pistes par glisser déposer de l'en-tête de piste. Les pistes incluses sont affichées encadrées.
Les dossiers de pistes sont signalés par un symbole de dossier dans l'en-tête de piste.
Cliquez sur le symbole du dossier pour dérouler ou refermer le dossier de pistes.
Vous pouvez retirer certaines pistes du dossier de pistes déroulé par glisser déposer. Dans le gestionnaire de pistes, un « (F) » est apposé au numéro de dossier de pistes. Pour supprimer un dossier de pistes, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez supprimer toutes les pistes contenues dans le dossier de pistes.
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Les fonctions muet, verrouillage et solo du dossier de pistes agissent sur toutes les pistes incluses. Le réglage du volume du dossier de pistes déplace les différents curseurs relativement les uns aux autres.

Conseils et astuces

Voilà une série d’astuces qui vous aideront à mieux travailler avec Samplitude Music Studio.

Travailler dans un Projet

• La touche du clavier « A » sélectionne l’intégralité d’un échantillon comme
une plage.
• Avec les touches « Début » et « Fin », vous placez la tête de lecture au
début ou à la fin. Les échelles sélectionnées disparaissent.
• Une piste est sélectionnée à l’aide d’un seul point de repère en cliquant
sur le point de repère au-dessus de la forme d’onde (wave). Ensuite, maintenez appuyée la touche « MAJ » et cliquez sur le second point de repère.
• Utilisez « MAJ » + clic de souris sur la piste pour la déplacer
horizontalement.
• « MAJ » + « Ctrl » + touches fléchées droite/gauche fait déplacer la
sélection active à droite ou à gauche de manière linéaire. C’est une bonne méthode pour tester une boucle à différents endroits du VIP.
• Les Objets d’un Projet Virtuel sont affichés de deux façons différentes. En
appuyant sur la touche « TAB » on bascule d’un mode d’affichage à l’autre. En appuyant sur « MAJ » + « TAB » vous ouvrez une fenêtre de dialogue (Mode d’affichage dans les projets virtuels) depuis laquelle vous pouvez choisir les informations affichées.
• Un clic de souris + touche « Ctrl » sur un Objet copie ce dernier.
• Un double clic de souris sur la courbe de volume crée ou efface un réglage
de volume. Activez le volume d’automation de la courbe (Courbe de volume active) avec les touches « Alt + K » dans chaque piste du Projet. Modifiez la fonction du bouton actif de la souris dans le VIP grâce au menu « Options » puis « Mode Souris VIP » ou bien utilisez directement un des boutons des modes souris dans la barre d’outils spécifique.
• La fonction « Verrouiller Objets » du menu « Objet » permet de verrouiller
l’Objet afin d’éviter les mauvaises manœuvres. Ceci est recommandé en
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enregistrement multipiste pour s’assurer que les pistes restent synchronisées.
• Pour déterminer le tempo de l’échelle sélectionnée (BPM) ouvrez la boîte
de dialogue « Options de Projet » pour définir l’alignement de la grille.
• Essayez le bouton droit de la souris sur les composantes variables de la
fenêtre VIP. Un menu déroulant vous donne alors accès à des fonctions dépendantes de la fenêtre où vous avez cliqué.
• La touche annulation supprime les points de repère quand la tête de
lecture est positionnée exactement sur le point de repère. La même touche supprime les Objets sélectionnés et les échelles activées.
• La touche « T » sépare un Objet sélectionné de la position de la tête de
lecture. Si une échelle est sélectionnée sans l’Objet, l’Objet est séparé sur une limite d’échelle qui résulte de trois Objets. Si le mode « Crossfade Auto » est activé dans la barre d’icône pendant que la séparation s’opère, Samplitude Music Studio ajoute un crossfade en pente douce au point d’interéchelle. Ce crossfade peut ensuite être édité pour être amélioré. Utilisez l’éditeur de crossfade (Editer crossfade dans la barre d’icône ou les touches « Ctrl + F ») pour modifier les aspects de ce crossfade.
• Les niveaux multiples de zoom peuvent être sauvegardés sur quatre
boutons nommés « Zoom » en bas de la fenêtre VIP. Ces boutons sont utilisés avec le bouton gauche de la souris et se mémorisent dans le menu « Affichage » puis « Mémoriser Zoom ». Cela inclus la position de l’ascenseur et les Mute / Solo des pistes. Cette fonction offre quatre groupe de Mute / Solo qui peuvent être appelées instantanément. Les Objets multiples sont sélectionnés en maintenant appuyé la touche « Ctrl » et en cliquant sur l’Objet désiré.
• Pour sélectionner les Objets entre deux points : placez-vous derrière le
dernier Objet que vous voulez sélectionner, puis, appuyez sur la touche « MAJ » et cliquant sur le bouton de la souris.
• WAV , HDP et le Projet RAP : l’explorateur Windows ouvre les objets
mémorisés en les déplaçant depuis la fenêtre de Explorateur jusque dans la fenêtre de Samplitude Music Studio.
• MAJ + TAB : est utilisé pour afficher la boîte de dialogue « Mode
d’affichage dans les projets virtuels ». Le dialogue permet de changer l’aspect de l’affichage du VIP quand un Objet ou une piste est déplacée à travers les limites de la fenêtre actuellement affichée (Défilement bordure).
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Quand vous appuyez sur la touche Entrée toutes les fenêtres ouvertes sont redimensionnées à l’écran de Samplitude Music Studio. Cette astuce sera très utile avec la fonction Drag & Drop.

Mixage

• En cliquant sur une commande de contrôle d’effets de mixage (menu
« Effets ») cela implique l’ouverture d’une fenêtre spécifique associée.
• Un double clic sur le milieu de la commande de contrôle et l’élément
revient à une configuration par défaut. Un autre double clic initialise l’élément (réglages précédents).
• Cliquer sur la gauche ou la droite en dehors des limites des commandes
de contrôle modifie la configuration par incrémentation.
Dans la fenêtre de mixage, les voies multiples peuvent être placées en
écoute solo simultanément. Pour désactiver d’un coup le solo de l’ensemble des voies, maintenez appuyée la touche MAJ et cliquez sur le bouton Solo. La fonction « Normaliser accès rapide » dans le menu « Effets » est utilisée pour ajuster instantanément le niveau d’entrée à 0 dB. Le niveau de signal en sortie importe peu.

Performances

Si des erreurs surviennent au cours de la reproduction, vous avez plusieurs possibilités :
• augmentez le tampon VIP et HD dans la boîte de dialogue « Système »
(touche « Y ») ;
• dézoomez complètement de sorte que l'intégralité du projet soit visible
(bouton « A » dans la barre de position) ;
• désactivez la fonction « Défilement automatique » dans la boîte de
dialogue des paramètres de lecture (touche « P ») ;
• réduisez le nombre d'éléments affichés de la fenêtre VIP dans la boîte de
dialogue « Affichage des objets dans des projets virtuels » (Maj + Tab) ;
• compilez plusieurs pistes avec l'option Mixdown et désactivez le son des
pistes originales ;
• réduisez les effets en temps réel définis dans l'éditeur d'objet ou le
mixeur ;
• n'utilisez aucun plugin requérant de trop grandes performances de votre
ordinateur ;
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