MAGIX Samplitude Music Studio 2008 Guide utilisateur [fr]

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Manuel
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2 Copyright
MAGIX, Samplitude, Hybrid Audio Engine et Goya sont des marques déposées de MAGIX AG.
La présente documentation est protégée par d'auteurs.
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réservés.
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Avant-propos 3

Avant-propos

Nous vous félicitons pour votre achat de Samplitude Music Studio 2008 !
La création de vos propres morceaux ou de sonorisation de vidéos à l’aide de plus populaire. Cependant le choix de l’équipement, du logiciel et du matériel n’est pas toujours facile, que ce soit pour le débutant ou le professionnel : de quoi ai-je vraiment besoin ? Où puis-je me procurer tout cet équipement au meilleur prix ?
l’ordinateur dans un petit studio personnel devient de plus en
Samplitude Music Studio 2008 offre ici une solution idéale permet de produire votre propre musique de bonne qualité, simplement et rapidement.
Avec ce programme, vous pourrez obtenir des résultats de qualité professionnelle, aussi bien qu'avec un futur nouvel équipement.
Les pages qui vont suivre vous permettront de vous familiariser assez rapidement a Samplitude Music Studio 2008.
Amusez-vous bien avec Samplitude
L’équipe de MAGIX
vec les multiples fonctions et possibilités que vous offre
avec le matériel que vous possédez déjà
Music Studio 2008.
: il vous
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4 Avant-propos
Sommaire
Copyright 2
Avant-propos 3
Avant de commencer 15
Contenu de la boîte 15 Configuration nécessaire 15 Installation 16
Numéro de série 17
Assistance 18
En savoir plus sur MAGIX 20
myGOYA 20 MAGIX Premium Club 20
Introduction 22
En quoi consiste Samplitude Music Studio 2008? 22 Nouveautés dans Samplitude Music Studio 2008? 23 Caractéristiques 25
Tutoriel 31
Créer un VIP 31 Travailler avec MIDI 37 Éditer des objets 39 Mixeur 45 Effets 46 Graver un CD 49
Aperçu de l’interface du programme 50
Fenêtre VIP 50 Contrôle de transport 52 Éditeur de pistes 55 Boîte de piste 58 Zones de travail 59
Aperçu du mode de fonctionnement 60
Travailler avec des objets dans le VIP 60 Plages 64
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Avant-propos 5
Travailler sur des projets wave 67 Utilisation des marqueurs 68 Volume 69 Mode de sortie 70 Enregistremen sur le disque dur 70 Conseils et astuces 75
Effets et plugins d'effets 79
Quels sont les effets disponibles et comment les utiliser ? 79 Sauvegarde des paramètres d'effets (presets) 80 Dehisser 81 « Sound FX » (éditeur d’objet, canaux du mixeur, « mixmaster ») 82 Égaliseur paramétrique (canaux du mixeur, « mixmaster ») 86 MAGIX Mastering Suite 87 Vintage Effects Suite (Plugin MAGIX) 92 Dynamiques de pistes (effets de pistes, canaux du mixeur) 108 Retard/réverbération de piste (effets de pistes) 110 Elastic Audio 111 Installation de plugins VST 120 Calcul d’effets et du traitement du signal 121 Samplitude Music Studio 2008 comme un dispositif d’effets externe 122
Automatisation 123
Automatisation - Menu contextuel 123 Modes d'automatisation 126 Plugins VST / Dialogue des paramètres VST 127 Interface plugin / instrument 127 Mode de dessin Panorama 127 Éditer les courbes d'automatisation 128 Déplacer des courbes d'automatisation avec des données audio/MIDI. 128
Mixeur 129
Vue d'ensemble 130 Utilisation du mixeur 130 Canaux 132 Section Master 136 Boutons généraux 138 Bus et routage 140 Relier des dispositifs d'effets externes 142 Trucs et astuces 143
MIDI dans Samplitude Music Studio 2008 144
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6 Avant-propos
MIDI 144 Connexion d'un dispositif externe 145 Modifier des objets MIDI en fichiers audio 146 Paramètres MIDI 147 MIDI : importer, enregistrer, éditer 147 Éditeur d'objets MIDI 151
Éditeur MIDI 155
Affichage des notes, déplacement, zoom 155 Section d'image synchronisée VIP et éditeur MIDI 156 Édition multi-objets 156 Sélectionner un événement 158 Éditer des événements : éditeur de matrice (Piano Roll) 159 Èditeur de contrôleur 165 Éditeur de listes (Liste événement MIDI) 167 Éditeur de percussion 170 Éditeur score 172 Quantifier 188 Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI 188
Instruments logiciel/VST 191
Installation d'instruments et paramètres des chemins d'accès 191 Charger des instruments 192 Définir les paramètres des instruments 193 Jouer et écouter des instruments en direct 194 Routage d'entrées d'instruments MIDI 196 Instruments avec sorties multi-canaux 196 Routage des instruments VST à l'aide du gestionnaire de VST 197 Gestion des presets 198 Geler des instruments 199 Astuces pour l'utilisation des instruments virtuels 200 Rewire 200
Objets Synth 203
Le travail avec les Objets Synth 203 Machine Drum & Bass 2.0 204 Beatbox 4.0 208 Atmos 212 Vita (modèle) 213 LiViD - Little Virtual Drummer 215 SampleTank 2 SE 216 ROBOTA 220 SilverSynth Pro 231 CopperSynth 234
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Avant-propos 7
REVOLTA 234 Revolta 2 244
Jam-session auto 248
Ouvrir 248 Maniement 250 Modes Jam-session auto 251 Effets de boucle 251 Boîte de dialogue avancée de la fonction Jam-session auto 252
Les gestionnaires 255
Explorateur de fichiers 255 Gestionnaire d’objets 258 Gestionnaire de pistes 261 Gestionnaire de marqueurs 262 Gestionnaire de plages 264 Gestionnaire VSTi 266
Son surround 268
Module panoramique surround 268 Traitement des signaux stéréo et mono avec surround bicanal 270 Automatisation du surround bicanal 271
Gravure de CD 274
Redbook 274 Graver des CD 274 Graver des CDs dans Samplitude Music Studio 2008 275 Affichage DSP 276
Menu Fichier 277
Nouveau projet Virtual(VIP) 277 Ouvrir 278 Charger/Importer 280 Charger piste(s) Audio CD 280 Sauver Projet 283 Sauver Projet sous 283 Sauver VIP complet vers 283 Sauver projet comme Modèle 283 Sauver Projet sur CD 284 Sauvegarder un objet 284 Enregistrer une session 284 Renommer projet 284 Supprimer un fichier Wave HD 284 Supprimer un projet virtuel 285
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8 Avant-propos
Convertir l'audio 285 Exportation audio 286 Créer un podcast 286 Traitement par lots 290 Connexion Internet 290 Téléchargement FTP 291 Envoi du Projet sous E-Mail 291 Fermer le projet 291 Quitter 291
Menu Editer 292
Annuler l’édition 292 Rétablier l´édition 293 Historique des Editions 293 Couper 293 Supprimer 294 Copier 295 Coller / Insérer 295 Extraire 296 Plus 296 Supprimer les points de la courbe 298 Supprimer la séquence Annuler 299 Éditeur de fondus enchaînés 300 Fondu enchaîné automatique actif 302
Menu Affichage 303
Actualiser graphique 303 Sections 303 Fixer verticalement 304 Montrer/Cacher les Bus 304 Grille 304 Type de Grille 304 Unités de mesure 304 Grille activée 305 Paramètres de la grille 305 Affichage VIP 306 Sauvegarder position et facteur de zoom 307 Restaurer la position et le facteur de zoom 307 Horizontalement 307 Verticalement 307
Menu Piste 308
Ajouter nouvelles pistes 308 Couper Piste(s) 310
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Avant-propos 9
Copier Piste(s) 310 Insérer Piste(s) 310 Supprimer Piste(s) 310 Propriétés de Pistes 310 Effets de piste 311 Éditeur Surround 312 Plug-Ins DirectX 312 Maximiser la piste 312 Annuler Minimiser 312 Gel des pistes 312 Dégeler une piste 313 Active Piste Suivante/Précédente 313
Menu Objet 314
Nouvel Objet 314 Nouvel objet synth 314 Couper objets 314 Diviser Objet 317 Rogner des objets 317 Coller objets ensemble 317 Fixer les objets 317 Déplacer des objets 318 Placer objet sur la tête de lecture 319 Placer objet à la position originale 319 Nouvelle position originale 319 Mettre objets en mode silencieux 319 Créer un objet boucle 319 Fixer le Point d´Alignement 319 Sélectionner Objets 320 Sélectionner Objets > Basculer Sélection 320 Grouper Objets 320 Dégrouper Objets 320 Couleur/nom de l'objet 320 Editeur d’objet 321 Gestionnaire d’objets 322 Gestionnaire de prises 323 Edition Destructive 323
Menu Plage 325
Tout Sélectionner 325 Déplacer le curseur de lecture 325 Manipuler une plage 326 Durée de la plage 328 Ajuster la plage 328
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10 Avant-propos
Ajuster la plage à la vidéo 329 Mémoriser une plage 329 Restaurer une plage 330 Appliquer durée de Sélection 330 Sauvegarder marqueur 330 Appliquer un marqueur 330 Placer un marqueur sur les bords de plage 331 Placer marqueur sur silences 331 Supprimer marqueur 331 Effacer tous les index 332 Restaurer dernière sélection 332 Éditeur de plages 332 Gestionnaire de plage 333 Éditer l'affichage du temps 333 Lasso d´Objets 333
Menu effets en temps réel 335
Menu effets en ligne 336
Amplitude/normaliser 337 Échanger les canaux 339 Stereo FX 340 Inverser la phase 341 Égaliseur 341 Égaliseur Filtre FFT 343 Correcteur Dynamique 344 Multimax 345 Declipping 347 Supprimer tension continue 348 Dehisser 349 Amp Simulation 350 Vocodeur 351 Simulation d’espace 353 Écho / Réverbération 354 Rééchantillonnage/Timestretching/Pitchshifting 355 Convertir Fréquence d’échantillonnage 358 En arrière 359 Construire Boucle 360 Plugins DirectX 361 Éditer uniquement le canal gauche/droit 363
Menu Outils 364
Prémixage de Piste 364 Prémixer et Insérer 364
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Avant-propos 11
Supprimer échantillons non utilisés 365 Supprimer des données gelées 365 Générateur de Formes d´Ondes 367 Ouvrir un nouveau gestionnaire 368 Gestionnaire 368 Gestionnaire des Prises 368 Correcteur d’allongement du temps (d'étirage) 370 le Remix Agent 371
Menu Lecture/Enregistrement 379
Lecture Unique 379 Lire en Boucle 379 Lire la sélection 379 Lecture avec préchargement 379 Jouer uniquement les objets sélectionnés 380 Arrêt 380 Arrêt avec saut à la position actuelle 380 Changer Direction Lecture 380 Relancer Lecture 380 Paramètres de lecture 381 Enregistrement 383 Options d’enregistrement 383 Mode enregistrement/Punch In 386 Contrôle 390 Jam Session Auto 391
Menu Tempo 392
Marqueur de tempo/de mesure... 392 Placer un nouveau marqueur de tempo 393 Placer un nouveau marqueur de mesure 393 Placer un nouveau marqueur de position de mesure 393 Ignorer tous les marqueurs de tempo, utiliser le tempo du projet uniquement 395 Métronome activé 395 Paramètres du métronome 395
Menu MIDI 397
Nouvel objet MIDI 397 Nouvelle piste MIDI 397 Éditeur MIDI 397 Édition d'objets 397 Coller des objets MIDI ensemble 398 Recoupe d'objets MIDI 398 Bounce MIDI 398
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12 Avant-propos
Séparer les objets MIDI par canaux 398 Quantification MIDI (Début et durée) 398 Quantification MIDI 398 Quantification de durée MIDI 399 Informations des pistes 399 Enregistrer piste MIDI 399 Édition d'instruments VST 399 Paramètres MIDI 399 Mode d'enregistrement MIDI 400 MIDI Panic - Désactiver toutes les notes 400
Menu CD 401
Charger piste(s) Audio CD 401 Placer piste 401 Placer Sous-index 401 Placer pause 402 Définition de la fin du CD 402 Reconnaissance automatique des pistes/Options 402 Placer pistes aux objets 403 Supprimer index 403 Supprimer tous les index 403 Graver un CD 403 Informations Enregistreur CDR Drive 406 Informations disque CDROM 406 Options des pistes CD 406 Options de disque CD 407 Éditeur de texte CD / MPEG ID3 408 Definir le temps de pause 408 Définir pause première piste 409 Mode arrangement CD 409 FreeDB 409 Audio ID 410
Menu Options 411
Propriétés du projet 411 Options du projet 416 Informations de Piste 416 Synchronisation 416 Paramètres du programme 417 Système/Options 420
Menu Fenêtre 421
Cascader 421 Accolées 421
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Avant-propos 13
Restaurer 421 Organiser les icones 421 Barre d’outils 421 Barre de Position 422 Barre de Mode Souris 422 Barre de Sélection 422 Barre d´espace de travail 422 Barre de Bouton 422 Barre d´Etat 422 Table de Mixage 422 Affichage du temps 423 Visualisation 424 Panneau de Transport 424 Gestionnaire 427 Fermer toutes les Fenêtres 427 Icôniser Projets Physiques 427 Cacher Projets Physiques 427 Moitié Supérieure 427
Menu Tâches 428
Menu @Services 428
MAGIX Services en ligne 428 MAGIX Communauté 428 Créer un podcast 429
Menu Aide 433
Index Aide 433 Aide Contextuelle 433 A propose de l´aide 433 A propos de Samplitude Music Studio 2008 433 Sélection de départ / recommandation de la rédaction 433 Informations système 434 MAGIX Mise à jour automatique 434 Activation Encoder 434
Mode Souris 438
Mode Universel 438 Mode Courbes/Objet 440 Mode plage (Mode sécurité) 440 Mode courbes 441 Mode découpe (ciseaux) 442 Mode pitchshift/timestrech 442 Mode Tracé du Volume 442
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14 Avant-propos
Mode Tracé du Panorama 442 Mode édition Wave (uniquement projets Wave) 443 Mode de souris Scrub 443 Mode zoom 443
Barre des symboles 444
Barre d‘outils (partie gauche) 444 Barre d'outils (partie droite) 444 Barre mode de souris 445 Barre des positions (partie gauche) 445 Barre des positions (partie de droite) 446 Barre secteurs 446
Raccourcis clavier pré-définis 448
Menu Fichier 448 Menu Édition 448 Menu Affichage 449 Menu Piste 450 Menu Objet 450 Menu Effets en temps réel 453 Menu Effets destructifs 453 Menu Plage 453 Menu CD/DVD 454 Menu Outils 454 Menu Lecture 455 Menu MIDI 455 Menu Options 455 Menu Fenêtre 456 Menu Aide 456 Souris 456
Paramètres généraux 457
Système/Options 457 Programme 473 Édition des raccourcis clavier et des menus 473 Design 476
Paramètres de projet 480
Options de Projet 480 Configuration du mixeur 481 Synchronisation / Paramètres de synchronisation 482 Options d'enregistrement 485
Index 489
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Avant de commencer 15

Avant de commencer

Contenu de la boîte

CD du programme : ce CD contient le gestionnaire d'installation de Samplitude Music Studio 2008.
Manuel imprimé : le manuel imprimé contient l'essentiel pour une prise en main
Remarque : La documentation complète se trouve en fichier PDF dans le répertoire de programmes de Samplitude Music Studio 2008. Vous pouvez la lire directement sur l'écran ou bien l'imprimer. Pour cela vous avez besoin du programme « Adobe reader ». Si ce programme n'est pas déjà sur votre ordinateur, vous pouvez le télécharger gratuitement.
rapide du programme.

Configuration nécessaire

Ordinateur :
®
Int
Di
C
C
Lec
Sour
Syst
En option :
Graveur CD/DVD avec enregistreur CD/DVD±R(W
Accès et publication sur www.magix.com e uniquement avec une connexion Internet et Microsoft Explorer
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Pentium® ou AMD® Athlon® à partir de 700 MHz, 256 Mo de
el
RAM min. (512 recommandés).
sque dur 3 Go min. d'espace libre. arte graphique résolution min. 1024 x 768 avec 16 bits High Colour. arte son Voll-Duplex-16-Bit ou carte son compatible ASIO
(recommandée)
teur de DVD-ROM
®
is compatible avec Microsoft
ème d'exploitation : Microsoft
TM
6.0 ou version supérieure.
®
Windows® 2000 | XP | VistaTM
t MAGIX Services en ligne
®
Internet
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16 Avant de commencer
Envoi d'e-mails avec accès Internet et logiciel de
®
Microsoft
OutlookTM ou Microsoft® Outlook Express
messagerie standard
TM
déjà installé sur le
système.

Installation

Étape 1 : insérez le disque du programme dans le lecteur. Le programme d’installation démarre automatiquement. Si cela n'était pas le cas,
uvrez l'Explorateur et cliquez sur la lettre de référence de votre
o lecteur de CD/DVD.
ffectuez un double-clic sur « start.exe » afin de lancer le programme
e d'installation.
Étape 2 : pour débuter l’installation de Samplitude Music Studio 2008, cliquez sur « Installation Music Studio 2008 s'affiche.
Remarque : au cours de l'installation, il vous est demandé si vous souhaitez utiliser le programme en exclusivité ou le partager avec d'autres utilisateurs du PC. L'option « Administrateur uniquement » attribue tous les droits d'utilisation à l'administrateur inscrit. L'option « Tous les utilisateurs » permet à quiconque utilisant le PC d'utiliser le programme.
». L'assistant d'installation de Samplitude
Suivez simplement les instructions à l'écran et cliquez sur « Continuer ». Tous les fichiers sont ensuite copiés sur le disque dur.
Étape 3 : lorsque l'installation est terminée, confirmez en cliquant sur « Terminer
». Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à
partir du menu Démarrer de Windows.
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Numéro de série 17

Numéro de série

Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de série est nécessaire pour installer le logiciel et vous permet d'utiliser des services additionnels. Il est donc recommandé de conserver ce numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, Samplitude Music Studio 2008 peut vous être directe clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de série contribue également à limiter les abus éventuels et nous permet ainsi de continuer à proposer un rapport prix/qualité optimal.
Où trouver le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si
produit est livré dans un emballage DVD Box par exemple, le
votre numéro de série se trouve à l'intérieur de la boîte.
ment associé. Cela nous permet d'assurer un service
Pour les versions optimisées pour Internet (e-versions), le série pour activer le logiciel vous sera envoyé par e-mail après l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou enregistrement de
Remarque : nous vous recommandons de procéder à l'enregistrement du produit qui vous ouvre l'accès au MAGIX Club Premium (voir page 20), à des actualisations du programme ou à l'utilisation des services de notre assistance technique. Vous aurez également besoin du numéro pour activer des codecs.
Samplitude Music Studio 2008.
numéro de
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18 Assistance

Assistance

Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez prendre contact avec votre équipe d'assistance.
Assistance site Web :http://support.magix.net.
Ce site vous dirigera vers la page de service des utilisateurs qui contient, entr
FAQ (Foire Aux Questions) et des trucs et astuces d'ordre général. Dans la votre problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le formulaire d'assistance par Messagerie Électronique : (E-mail).
Formulaire d'assistance par e-mail : à l'aide de ce formulaire spécial vous précise information servira à résoudre vos problèmes rapidement et avec efficacité. Remplissez-le puis renvoyez-le par simple clic de souris !
e autres, les offres gratuites suivantes :
plupart des cas, c'est ici que vous trouverez une solution à
z votre système à notre équipe d'assistance. Cette
Forum : vous n'êtes pas seul. Il se peut que d'au connu un problème identique au vôtre et puissent vous aider à le résoudre. Notre personnel d'assistance intervient aussi régulièrement sur ce forum.
Section Téléchargement : via Download, vous pouvez accéder gratuitement aux Nous avons les réponses à la plupart des problèmes qui peuvent se présenter à vous et ils peuvent se résoudre en téléchargeant le tout dernier correctif. Outre ces correctifs, les Assistants vous permettront de vérifier et d'optimiser votre système.
Liens : sur la liste des liens vous trouverez les adresses de contact des principaux
mises à jour, améliorations et correctifs (Patchs).
fabricants de matériel informatique.
tres utilisateurs aient
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Vous pouvez aussi joindre notre équipe d'assistance par téléphone .
Notre hotline francophone vous accueille du lundi au vendredi de 10 à 13h puis de
Depuis la France : 0 1 76 60 74 39
Depuis le Canada (Montréal) : +1 514 448-4537
Depuis la Belgique (Bruxelles) : 0 2 747 03 14
14 à 17h (CET) aux numéros suivants :
Assistance 19
Depuis la Suisse (Genève)
Veuillez préparer les renseignements suivants :
Ve
rsion du programme
tails de configuration (système d'exploitation, processeur,
Dé mémoire, disque dur...)
onfiguration de la carte son (type, logiciel)
C
formations concernant d'autres logiciels installés
In
: 0 22 533 01 17
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20 En savoir plus sur MAGIX

En savoir plus sur MAGIX

myGOYA

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Découvrez les multiples possibilités de myGOYA, votre système d'exploitation en ligne gratuit.
Chaque produit MAGIX propose des connections pratiques et directes vers l'univers multimédia en ligne :
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MAGIX Premium Club

Le club exclusif, pour les clients MAGIX ayant enregistré leur produit. Les membres du MAGIX Premium Club ont accès à une large gamme de services :
mises à jour et téléchargements gratuits,
exclusivités, offres spéciales et surprises,
nouveautés, infos du club, et bien plus encore !
Devenez membre : c'est gratuit !
Plus d'infos sur www.magix.com.
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Remarque : vous pouvez enregistrer votre produit MAGIX à partir du menu « Aide » ou avec le numéro d'enregistrement du produit sur www.magix.com. Vous trouvez le numéro d'enregistrement sur le CD d’installation. Les anciens numéros de la carte membre (ex. : XY-58241-45) sont toujours valables.
En savoir plus sur MAGIX 21
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22 Introduction

Introduction

En quoi consiste Samplitude Music Studio 2008?

Samplitude Music Studio 2008 est un puissant programme d’enregistrement et d’édition multipiste compatible avec des documents audio de tous types. Les options d’édition sont infinies et son fonctionnement est simple. Il comprend trois étapes :

Téléchargement et enregistrement

Vous pouvez charger de multiples sources sonores comme les pistes d’un CD audio, des chansons au forma de qualité WAV, les pistes sons d’une vidéo, ainsi que des sons et des échantillons en tout genre issus de vos disques durs, du lecteur de CD-ROM ou bien via Internet. Vous pourrez même réaliser vos propres enregistrements sonores soit à l’aide d’un système hi-fi stéréo ou par un microphone. Tout ce que vous allez charger ou enregistrer dans Samplitude Music Studio 2008 s’affiche comme un objet sur les pistes de l’arrangeur.

Arranger et éditer

En mode multipiste, tous les éléments seront lus simultanément et tous les éléments qui se suivent seront joués en séquence linéaire. Il est toutefois possible de mettre en sourdine (« Mute ») ou en Solo un objet sonore ou une piste donnée.
t compressé MP3, des fichiers
superposés dans les pistes
Chaque objet, autrement dit chaque son et chaque morceau peut être découpé ou se voir ajou
ter des effets. Par exemple, si vous souhaitez raccourcir un morceau, déplacez l’objet avec votre souris sur la longueur souhaitée. Vous souhaitez traiter le son ? Ouvrez ensuite l’égaliseur et sélectionnez un preset approprié ou modifiez votre son de manière manuelle.
L’arrangement et l’édition se résument principalement au découpage,
transitions, à l’ajout et au mix d’effets ainsi qu’à la position des
aux documents audio dans l’arrangement et sur les pistes appropriées. Mais il s’agit également de lecture et d’expérimentation. Si tout cadre, ajoutez-les ! Sans expérimentation, pas d’innovation possible… Avec Samplitude Music Studio 2008, libre à vous de faire des expériences. Il n’y a aucun risque d’endommager votre document audio car toutes les fonctions d’édition sont « non destructives ».
www.magix.com
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Introduction 23

Exportation et utilisation

Peu importe vos expérimentations, le résulta
t doit être exploitable.
Samplitude Music Studio 2008 fournit tout pour :
oduire des CD audio, lisibles sur les lecteur de CD courants,
pr ssembler des collections de MP3 individuelles, par exemple pour
ra
votre lecteur MP3,
blier directement en ligne sur MAGIX web publishing area, le forum
pu
en ligne pour les musiciens créatifs, les débutants et les professionnels,
eaucoup plus. L'exportation : « What you hear is what you get ».
et b
Le morceau exporté sonnera exactement comme l'arrangement dans Samplitude Music Studio 2008.

Nouveautés dans Samplitude Music Studio 2008?

100 % Samplitude

Music Studio est maintenant 100% Samplitude. Ainsi, vou profiter - comme le font depuis des années les studios d'enregistrement, stations radio et télé de par le monde - de la technologie de pointe du logiciel de musique Samplitude

Hybrid Audio Engine

Le Hybrid Audio Engine
®
de Samplitude Music Studio 2008 confère une dimension professionnelle à vos productions musicales : une combinaison du nouvel Low Latency Engine et du très puissant
®
Samplitude
Playback Engine permet d'obtenir une latence minimale et une performance maximale. Le Low Latency Engine offre des temps de réaction particulièrement courts lors du calcul des effets de piste et vous permet par exemple le contrôle lors de l'enregistrement en direct par latences basses. Le Playback Engine classique, de son côté, ménage les ressources et permet l'intégration d'effets nécessitant d'importants calculs.

VST MultiOut

Samplitude Music Studio 2008 offre à présent plusieurs sor instrument VST. Vous pouvez atteindre les instruments VST par l'éditeur de pistes. Un clic sur le bouton à droite du champ situé à côté de la désignation « Plug-Ins » active et ouvre la boîte de dialogue des plugins DirectX / VST, dans laquelle vous pouvez configurer le plugin pour cette piste.
s pouvez
®
ties par
www.magix.com
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24 Introduction

Édition multi-objets MIDI

L'édition multi-objets MIDI vous permet en même temps dans l'éditeur MIDI. Vous pouvez, par le biais d'un nouveau bouton, passer d'un objet MIDI à l'autre.

Automatisation d'effets et VSTi

A présent, vous avez aussi la possibilité de modifier les paramètres des ins
truments VST ou des effets plugin directement dans la piste.
Ceci fonctionne même pendant l'enregistrement !
d'éditer plusieurs objets MIDI
Chois
issez d'abord dans l'éditeur de pistes l'instrument VST ou l'effet
plugin à régler (via le bouton « Plug-in »)
ectuez ensuite un clic droit dans l'éditeur de pistes sur le bouton
Eff d'automatisation afin de déterminer quel paramètre doit être modifié.
l'aide de l'outil crayon, dessinez enfin la courbe d'effet dans la
À piste.
Astuce : pour l'automatisation des effets, vous pouvez aussi utiliser les bus AUX. Le principe : dans le menu « Piste » -> « Propriétés de piste » créez une piste auxiliaire, ajoutez-lui un effet de piste devant être réglé par une courbe - par exemple un écho - et dessinez à laide de l'outil crayon une courbe de volume dans la piste AUX. La courbe de la piste AUX règle la part de l'effet qui doit être routée vers la piste audio. La crête de la courbe dit donc correspondre à l'endroit où l'écho doit être le plus fort.

Nouveaux instruments Vita

Le synthétiseur MAGIX Vita, spécialisé dans la reproduction très réaliste
de « vrais » instruments, s'est vu attribuer de nouveaux programmes sonores. Entre autres E-Guitar Power Chords, Clean E-Guitar (Producer Edition) et Soundtrack Percussion. En outre, l'activation de l'interface utilisateur Vita n'est plus nécessaire. Vous accédez maintenant aux instruments Vita via la commande « Synthétiseur ».

Revolta 2

Revolta 2 est un synthétiseur analogique aux sons variés et professionnels.
Il possède 12 voix, de nombreuses fonctions avancées, une matrice de sons, un générateur de bruits et une toute nouvelle section d'effets avec 9 types d'effets.
www.magix.com
Page 25
Introduction 25
Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer tous les sons possibles et imaginables
pour la musique électronique. Les préconfigurations sonores ont été créées par des designers pour Access Virus et Rob Papens Albino, ce qui fait du Revolta 2 une vraie mine, que ce soit pour les amateurs ou les spécialistes.

Prise en charge de contrôleurs de matériel

Samplitude Music Studio 2008 peut être contrôlé à distance grâce à des contrôleu
rs de matériel comme par exemple Mackie Control.

Vue d'ensemble

Une meilleure vue d'ensemble des arrangements longs : la nouvelle vue d'ensemble permet l'affichage de to
utes les pistes et de tous les
objets.

magix.info

Vous pouvez accéder directement depuis le programme à la MAGIX Communauté de sa
voirs multimédia. Vous y trouverez les réponses à la plupart des questions sur les produits et services MAGIX. Vous trouverez magix.info dans le menu « @Services ».

Caractéristiques

Formats et interfaces Importation : formats MIDI standard (MID, GM, GS, XG), formats
échantillons (SF2), WAV (24 Vorbis, MP3, CD-A (CD audio, avec préécoute), AIFF, MOV, AVI
Exportation : MID,
WAV (24-Bit), WAV avec Codec, OGG Vorbis, MP3 (encodeur démo 20 cycles libres), CD-A (CD audio), AIFF, WMA, RealAudio (Helix), QuickTime
Interfaces : VST(i), D
irectX, ASIO, Rewire
Vous pouvez, en outre, sauvegarder des projet extraire et exporter des sons vidéo, synchroniser avec SMPTE, MTC, MC (Master and Slave), envoyer des titres par e-mail.

Catooh

Vous trouverez toujours les sons et les images adaptés grâce au Catooh. La
recherche devient un jeu d’enfant grâce à l’archivage
www.magix.com
& 32 bits), WAV avec Codec, OGG
s et sons sur DVD,
Page 26
26 Introduction
simplifié. Il suffit d’écouter
la séquence retenue puis de la télécharger,
si elle vous convient.

Synthétiseur

Samplitude Music Studio 2008 fournit les synthétiseurs suivants, que vous pouvez commande
r directement avec le clavier de votre
ordinateur, avec la souris ou avec un clavier MIDI :
Sample Tank
: un échantillonneur pour instruments acoustiques et
électroniques
MAGIX Vita
+ Vital Instruments : un échantillonneur supplémentaire
produisant des sons d'instruments classiques extrêmement réalistes
Drum&
Bass Machine : pour des pistes de basses et percussions
avec un son « Drum&Bass »
tbox pour battements et sons générés par ordinateur
Bea
LiVid
(Little Virtual Drummer) : pour des pistes de batterie à
l'acoustique très réaliste
Robo
Re
Atmos : pour de
ta : pour des sons électroniques puissants
volta 2 : un synthétiseur Bass & Lead
s bruits de l'environnement naturel, comme la pluie,
le tonnerre ou le vent

Effets et plugins d'effets

Samplitude Music Studio 2008 offre les effets et plugins d'effets suivant
s :
Égaliseur
graphique et paramétrique
Filtre FFT
Écho
verbération (MAGIX VariVerb)
Vocoder
AmpSim
Vintag
(simulation d'amplificateurs à tube classiques)
e Effects Suite avec Chorus, Flanger, Analog Delay,
distorsion, filtres et l'effet Low Fi BitMachine (optionnel et
téléchargeable gratuitement)
Mastering Suite
avec égaliseur, compresseur multibande,
amplificateur stéréo et audiomètre
Compr
esseur (dans plusieurs versions dont compresseur
multibande Multimax, avec de nombreuses préconfigurations comme par exemple Limiter, DeEsser, Noise Gate, Expander ou Leveler)
Simulation tape (simula
tion de compressions de bandes
analogiques)
ts stéréo - pour l'édition de la largeur de la bande stéréo
Effe
www.magix.com
Page 27
t Cleaning :Dehisser et Denoiser (pour la réduction de bruits et
Effe
Introduction 27
autres perturbations)
Declippi
Timestre
ng (pour la suppression de surmodulations digitales)
tching/Resampling/Pitchshifting (pour la correction de la
longueur et de la hauteur du son)
Elastic Audio
(correction dynamique de la hauteur de son)

Plugins DirectX et VST

Samplitude Music Studio 2008 permet l'utilisation directe des plugins DirectX e
t VST, qui peuvent être obtenus dans tous commerces spécialisés ou directement sur Internet. Ces plugins (effets audio ou synthétiseurs d'autres fabricants) augmentent les performances de Samplitude Music Studio 2008.

Intégration MIDI

Samplitude Music Studio 2008 permet de charger, arranger, éditer et lire des fichiers MIDI aussi simplement
que des fichiers Audio. Vous pouvez en outre combiner des fichiers Wave avec des fichiers MIDI pour commander la puce de la carte son, les plugins des instruments VST ou des synthétiseurs externes et composer un arrangement complet.
Vous disposez d'un éditeur MIDI avancé avec Piano Roll, un éditeur de percussions, un éditeur de vélocité
et contrôleur ainsi qu'une liste
d'événements pour tous vos enregistrements et éditions MIDI.
L'enregistrement d'objets MIDI peut être initié depuis l'arrangeur tou
t simplement en définissant le mode d'enregistrement MIDI dans la boîte de pistes.

32 bits en virgule flottante de haute qualité

L’édition du son est faite en 32 bits
en virgule flottante. Grâce aux calculs informatiques poussés, vous obtiendrez une haute qualité sonore du niveau de celle des studios professionnels. De cette manière, le son produit est particulièrement dynamique.

Playout 24 bits et édition native

Les Playout 24 bits haute résolution sont devenus le standard pour les cartes son
et échantillons sonores. Pour conserver cet avantage de la production jusqu'à la gravure sur CD standard 16 bits, Samplitude Music Studio 2008 prend en charge la lecture de ces fichiers si le matériel adéquat est installé, mais sans recalibrer en direct à 16 bits.
www.magix.com
Page 28
28 Introduction

MAGIX Jam-session auto

La fonction Jam-session auto vous offre la possibilité de morceaux de musique complets, sans la présence de tous les musiciens. Le programme simule le mode de fonctionnement d’un délai de boucle du matériel, comme par exemple, le Gibson Echoplex, avec la différence essentielle que Samplitude Music Studio 2008 crée un arrangement que vous pouvez, par la suite, éditer et compiler, jusqu’à finition de la chanson.
créer des
Pendant une jam-session auto, tout ce que vous
faites est enregistré. N’oubliez pas que le plus important avec cette fonction, c’est le plaisir de jouer !

Gestionnaire et explorateur

Un gestionnaire de projets pour l'administration d'objets, de pistes, domaines et
marqueurs permet une gestion et un archivage efficace, ainsi que la gestion de toutes les données et contenus du projet directement dans l'environnement de travail. Un glisser-déposer élégant, sans détour par Windows, y compris les fonctions chercher et trouver.

Éditeur de pistes

L'éditeur de pistes, situé dans la partie gauche de la
fenêtre de l'arrangeur, permet d'accéder à tous les principaux paramètres de la piste sélectionnée. Ainsi, vous pouvez visualiser de manière claire, en sections ouvrables, la progression de la gravure et du contrôle, le volume, le panorama, les entrées et sorties MIDI/audio, les plugins et la configuration de l'égaliseur, et procéder à des éditions directement dans cet affichage. Tous les paramètres sont instantanément accessibles.
Pour ouvrir l'éditeur de pistes, cliquez sur le bouton correspondant
en bas à gauche dans VIP, sous le champ de sélection de la
situé zone de travail, ou via le menu « Fenêtre -> Éditeur de pistes ».

MAGIX module de remixage

Le module Remix Agent est l'outil idéal pour
la réalisation de remixes en direct et pour les DJ. Il reconnaît automatiquement les battements de fichiers MP3 ou de CD audio et les segmente en mesure dans les boucles. Il suffit de transférer les chansons dans l'arrangeur, et le remix est un jeu d'enfant. Les boucles automatiques sont la base idéale pour réaliser rapidement des remixes plus importants.
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Introduction 29

Fonction « Gel »

Vous pouvez « geler » (« freeze ») des pist
es complètes, y compris tous les effets objets et pistes : les pistes sont comprimées et remplacées dans le VIP par un simple objet. Cela permet d'économiser de la puissance afin d'éditer d'autres effets. Si vous souhaitez apporter une modification à une piste, elle peut être « dégelée » (Unfreeze) en un tour de main.

Traitement par lots

Vous pouvez convertir toutes les bibliothèques d'échantillons, produire des MP3 à partir de collections ou
affiner tous les
enregistrements d'une session, le tout automatiquement.

Prise en charge du pilote ASIO

Vous pouvez également utiliser Samplitude Music Studio 2008 comme ou
til d'effets externe grâce à la prise en charge du pilote ASIO. Le signal de sortie est poli à l'aide des instruments d'effets en temps réel de Samplitude Music Studio 2008. Les effets en temps réel du mixeur peuvent être utilisés directement : simulation d'amplification MAGIX AmpSimulation, MAGIX Multimax, réverbération, écho, compresseur, égaliseur 4 bandes et Vocoder. Unique condition : un pilote ASIO doit être installé pour votre carte son.

Interfaces faciles d'utilisation

Des Presets speciaux permettent d'ajuster complètement l'interface
teur de Samplitude Music Studio 2008 aux applications
utilisa concrètes. Vous disposez par exemple de presets pour le matriçage de CD, pour l'édition Wave, pour l'enregistrement multiple (Multitrack Recording) et les grands utilisateurs. Ces presets faciles d'utilisation apportent de la clarté dans les nombreux menus et barres d'outils de Samplitude Music Studio 2008 et se laissent très facilement adapter à vos idées.

Assistant de tâches

À l’aide de brefs clips vidéo, l’assistant
de tâches présente la prise en
main facile des effets et fonctions sophistiqués.

En outre :

Fonction BP
M-Tap : réglage du tempo intuitif dans le contrôle de
transport
MAGIX Guita
r Tuner : instrument d'accords (pas uniquement pour
guitares)
Support vidéo pour
une post-sonorisation précise
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30 Introduction
s de téléchargement pour les échantillons MAGIX Soundpool
Bon
MAGIX Music Manage
MAGIX Photo Manager avec
r : enregistrement, archivage et gravure
MAGIX Services en ligne inclus
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Tutoriel 31

Tutoriel

Le présent chapitre présente, étape par étape, les principales fonctions de Samplitude Music Studio 2008. Vous allez ainsi apprendre à créer un arrangement avec audio et MIDI, et découvrir les avantages de chacun de ces deux formats. Vous obtiendrez, en outre, des indications sur des parties essentielles du programme, afin de tirer avantage, dès le début, de toutes les possibilités de Samplitude Music Studio 2008.

Créer un VIP

Créez tout d'abord un nouveau projet en cliquant sur « Nouveau projet multipiste (VIP) » dans la sélection de départ, au démarrage du programme. Si vous avez déjà ouvert Samplitude Music Studio 2008, sélectionnez « Nouveau projet virtuel (VIP)... » dans le menu « Fichier ».
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32 Tutoriel
Nommez votre nouveau projet et définissez un chemin pour l'enregistrement du VIP. Configurez ensuite les paramètres et confirmez avec « OK ».
4 pistes (vous pouvez à tout moment ajouter de nouvelles pistes à votre arrangement via le menu Pistes)
Sélectionnez « [0] Stereo Master » comme configuration du mixeur.
Taux d'échantillonnage : 44100Hz (pour un enregistrement en qualité
CD)
Pour un premier essai, nous allons d'abord enregistrer deux pistes stéréo à la suite l'une de l'autre. Nous allons partir du principe que vous utilisez une source audio, telle qu'un micro ou un instrument de musique. Connectez cette source à l'entrée de votre carte son, à l'aide d'un câble adapté.
La première piste de votre projet virtuel (VIP) est déjà activée pour l'enregistrement. Vous pouvez voir cela au « R » rouge dans la piste.

Enregistrer la première piste

1. Réalisez maintenant un clic droit sur le bouton d'enregistrement du
contrôle de transport.
Dans la boîte de dialogue d'enregistrement qui s'affiche, vous pouvez configurer tous les paramètres nécessaires à l'enregistrement.
Note : si le contrôle de transport n'est pas visible, affichez-le en cliquant sur « Transport » dans la zone inférieure de Samplitude Music Studio 2008.
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2. Cliquez sur le bouton « Moniteur ». Cette fonction vous permet d'écouter le matériel avant ou pendant l'enregistrement. L'indicateur de niveau indique ce qui arrive par l'entrée de votre carte son. Si l'indicate d'entrée est trop élevé et que l'enregistrement est surchargé. Le cas échéant, réduisez le volume d'entrée.
3. Cliquez sur le bouton « Enregistrement ». Samplitude Music Studio 2008 démarre alors l'enregistrement et affiche dans la fenêtre d'enregistrement un compteur qui indique le temps d'enregistrement écoulé.
ur atteint la zone supérieure rouge, cela signifie que le niveau
Tutoriel 33
4. Stoppez l'enregistrement à un moment approprié en cliquant sur le bouton « Stop ».
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34 Tutoriel
Samplitude Music Studio 2008 suspend alors le processus d'enregistrement. l'enregistrement ou de le supprimer. Vous pouvez ainsi répéter le processus d'enregistrement sans sauvegarder le premier essai sur votre disque dur. Si vous souhaitez utiliser l'enregistrement, Samplitude Music Studio 2008 ajoute le nouveau matériel audio comme objet dans la première piste.

Enregistrer une piste supplémentaire

Nous allons maintenant enregistrer une deuxième piste. Si la boîte de dialogue d'enregistrement est encore ouverte, veuillez la fermer. P
rocédez ensuite aux étapes suivantes.
Vous avez maintenant la possibilité d'utiliser
1.
Activez la commande d'enregistrement pour la deuxième piste en
cl de cette deuxième piste. La piste est
iquant sur « R », à gauche
maintenant prête pour l'enregistrement.
2.
Réalisez un clic droit sur le bouton d'enregistrement dans le
co lors procéder à une configuration
ntrôle de transport. Vous pouvez a supplémentaire pour l'enregistrement. Comme nous souhaitons jouer la première piste pendant l'enregistrement de la seconde, activez « Lecture pendant enregistrement ».
3. Cliquez de nouveau sur le bouton « Enregistrement ».
4. Stoppez l'enregistrement à un moment approprié en cliquant sur le
uton « Stop ». bo
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Tutoriel 35
Note : le mode « Lecture pendant enregistrement » nécessite que votre carte son soit capable de lire du matériel audio au cours d'un enregistrement (mode Full Duplex). Certaines cartes son peuvent soit enregistrer, soit lire, mais ne sont pas capables d'exécuter les deux actions simultanément. Si c'est le cas de la vôtre, désactivez la fonction « Lecture pendant enregistrement ».

Intégrer du matériel audio

Ajoutez maintenant à votre enregistrement du nouveau matériel audio, déjà existant. Ce matériel
audio peut provenir de différentes sources et être intégré dans votre projet virtuel (VIP) dans divers formats. Ainsi, vous pouvez utiliser des CD audio, des fichiers WAV, des fichiers MP3, des CD de samples (tels que MAGIX Soundp
ool DVD) ou autres fichiers audio. Vous disposez de multiples possibilités pour charger le matériel audio.
liquez dans la barre des menus supérieure sur « Fichier » >
C
« Charger/Importer » > « Charger fichier audio... ».
Vous pouvez également ajouter un fichier dans l'arrangement de
Samplitude Music Studio 2008 par simple glisser-déposer depuis
®
l'Explorateur de Windows
.
Les pistes de CD audio doivent d'abord être copiées sur le disque
dur. Pour cela, cliquez dans
la barre des menus supérieure de Samplitude Music Studio 2008 sur « Fichier » > « Charger/Importer » > « Charger piste(s) CD audio... ».
Vous ave
z désormais créé votre premier arrangement à partir de deux enregistrements personnels et un fichier audio. Vous pouvez à tout moment écouter le résultat en cliquant sur le bouton de lecture du contrôle de transport ou à l'aide de la barre d'espacement de votre clavier.

VIP et projets Wave

Pour chaque objet audio qui s'a Wave e
Proj
st créé. Vous pouvez travai
et virtuel (VIP) : il s'agit d'un arrangement à partir de différents
ffiche dans l'arrangeur, un projet
ller dans deux types de projets.
objets. Les pistes dans le projet virtuel servent à l'enregistrement ou
chargement de matériel audio sur plusieurs pistes. Vous pouvez
au ainsi créer aisément divers enregistrements et sons sur des pistes différentes.
Projet Wave
: il s'agit du matériel audio d'un objet.
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36 Tutoriel
Not : si vous supprimez un objet dans un projet virtuel (VIP), le e matériel audio et le projet Wave correspondant sont conservés sur le disque dur.
Pass ple votre premier enregistrement dans un projet
ez par exem Wave : pour cela, sélectionnez à l'aide de la souris l'objet corr
espondant dans le VIP, puis dans la barre des menus supérieure
de
Samplitude Music Studio 2008, cliquez sur « Objet » et séle
ctionnez l'option « Éditer un projet Wave... ».
Si vous avez ouvert le projet Wave, vous pouvez voir une présentation sinusoïdale du matériel audio dans une vue agrandie. Les propriétés acoustiques sont directement représentées dans la forme sinusoïdale. Sous-entendu, s'il y a quelque chose à voir, il y a quelque chose à entendre. Plus l'oscillation de la
forme sinusoïdale est haute, plus le volume est élevé. Pour exécuter le projet Wave, appuyez sur la barre d'espacement de votre clavier.
Vous pouvez éditer votre matériel audio directement dans les projets Wave. La coupure précise du m
atériel se fait de manière particulièrement confortable : sélectionnez à l'aide de la souris une plage dans le projet Wave et appuyez ensuite sur la touche « Suppr ». Après édition du matériel audio, fermez le projet Wave. Vous devez maintenant choisir d'utiliser ou de supprimer le travail d'édition. Si vous souhaitez appliquer les modifications entreprises, cliquez sur « Sauvegarder projet ». Le fichier audio d'origine sera alors écrasé.
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Tutoriel 37

Travailler avec MIDI

M
IDI
Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers MIDI co
ntiennent pas de sons définitifs comme les fichiers Wave, mais
un
iquement des informations de notes qui vont être analysées et
tra
itées par le synthétiseur de la carte son. Cela présente quelques
av
antages :
ne
1. les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moin
s de place en mémoire que les fichiers Wave. On peut donc placer plus de fichiers MIDI sur un CD-Rom ;
2. les fichiers MID
I peuvent être adaptés à un tempo quelconque (BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de modifier la vitesse de lecture ;
3. de la même façon, on p DI dans un autre registre de ple de mémoriser un morce a version en do majeur e transposer dans une to un clic
eut facilement transposer les fichiers MI
tonalité et on n’a pas besoin par exem
au dans différents registres de tonalité. L
st largement suffisante et on pourra la
nalité quelconque facilement avec
de souris ;
4. les instruments VST qu s se trouvant dans les
i jouent les note
fichiers MIDI peuvent être appliqués dans Samplitude Music Studio
2008.
savantages des fichiers MIDI : le son généré n’est pas définitif. Il
doit tout d’abord être produit par la lecture de la puce du synthétiseur de la carte audio, de sources d
e son MIDI externe ou d’instruments virtuels (instruments VST). Naturellement, le son provenant de cartes audio de haute qualité ou de synthétiseurs externes est d’une bien meilleure qualité que le son provenant de cartes audio conventionnelles.

Audio et MIDI dans un programme

La séparation connue du programme « Music Studio » en deux parties distinctes et indépendantes « audio studio » et « midi studio » n'existe plus. On parle maintenant du programme Music Studio, dans lequel les fonctionnalités Audio et MIDI sont entièrement intégrées.

Préparer l'enregistrement MIDI

Dans votre VIP, mettez en place une piste libre en vue de l'enregistrement. Pour cela, cliquez sur « R ». Cliquez ensuite sur « Éditeur de pistes » dans la partie inférieure de l'interface du
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38 Tutoriel
configurer les paramètres de la piste.
À l'aide du petit triangle, ouvrez la section « MIDI ». Vous pouvez maintenant définir l'entrée et la sortie de vos données MIDI pour la piste sélectionnée.
sic Studio 2008, afin de pouvoir programme de Samplitude Mu
Entrée (In) : il peut s'agir d'un clav r MIDI, avec lequel vous jouez
des notes MIDI qui seront ensuite enregistrées par Samplitude Music Studio 2008.
Sortie (Out) : il peut s'agir, par exemple, d'un instrument virtuel (instrument VST), lequel reproduira les notes MIDI jouées avec le clavier MIDI. Pour sélectionner un instrument VST, cliquez dans l'éditeur de pistes sur le petit triangle à côté de la désignation « Out » et choisissez « Nouvel in
Note : vous trouverez les paramètres MIDI généraux dans la so dialogue « MIDI », sous la boîte de dialogue du système us-boîte de (raccourci : « Y »).
Si votre clavier MIDI émet par exemple sur le canal MIDI 1, vous devez alors entrer la valeur « 1 » dans le menu du canal d'entrée (Chanel In). Samplitude Music Studio 2 MIDI qui ont été transmises par un clavier MIDI via le canal 1, dans le cas d'un enregistrement MIDI.
strument ».
Via les canaux d'entrée et de sortie dans attribuer à chaque piste un canal de réception et un canal d'émission pour les données MIDI. Ceci est important si, par exemple, vous souhaitez contrôler un synthétiseur externe via un clavier MIDI.
008 peut ensuite recevoir toutes les notes
ie
l'éditeur de pistes, vous pouvez
Vous pouvez attribuer un canal MIDI déterminé à un synthétiseur MIDI externe dans Généralités. Par exemple, si votre synthétiseur externe est qualifié par le canal MIDI 4, vous devez alors entrer la valeur « 4 » dans le menu du canal de sortie (Chanel Out) de l'éditeur de pistes, afin de pouvoir contrôler
le synthétiseur externe via cette piste.
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Tutoriel 39

Modes d'enregistrement MIDI

MIDI peut être enregistré de différentes manières. Vous pouvez définir le mode d'enregistrement MIDI dans le contrôle de transport.
Normal : ce mode d'enregistrement correspond à celui de
l'enregistrement audio, c'est-à-dire qu'à chaque processus d'enregistrem
ent, un nouvel objet MIDI est créé sur l'objet existant. L'ancien objet est maintenu. De cette manière, vous pouvez enregistrer plusieurs prises d'un passage, puis les comparer dans le gestionnaire de prises.
Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà existant, les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont mixées ensemble.
Multi-Overdub : les donné
es sont enregistrées dans un objet déjà existant, les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont mixées ensembl
e. Les objets existants sont maintenus.
Replace : enregistrement dans des objets existants, écrasement des données MIDI déjà disponibles.
Après avoir sélectionné le mode d'enregistrement MIDI, activez la piste en cliquant sur le bouton « R ». Démarrez l'enregistrement en cliquant sur le bouton correspondant dans le contrôle de transport.

Éditer des objets

De nombreuses éditions d'objets requièrent que les objets soient sélectionnés au préalable.
Cliquez sur un objet pour le sélectionner. Pour sélectionner plusieurs objets, procédez de même, mais en maintenant la touche Maj de votre clavier enfoncée. Toujours en maintenant la touche Maj du clavier enfoncée, si vous cliquez sur la piste à côté d'un objet, vous pouvez alors former un rectangle en faisant glisser la souris. Tous les objets qui se trouvent dans ce rectangle sont alors sélectionnés (« sélection élastique »).
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40 Tutoriel
Vous pouvez raccourcir ou agrandir tous les objets dans un VIP. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans un des angles inférieurs de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirem (double-flèche). Vous pouvez alors réduire la taille de l'objet. Si « Créer un objet boucle pouvez étirer l'objet à l'aide de la poignée inférieure droite. Il vous est ainsi possible de créer des pistes rythmiques complètes à partir d'échantillons de batterie, en les étirant.
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. La poig
née en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet. La poignée fonctionne de manière similaire, qu'il s'agisse d'objets audio ou MIDI.
ent
» est activé dans la barre de menus supérieure, vous
Astuce : vous pouvez rassembler plusieurs objets en un groupe, pour éviter par exemple un déplacement inopiné. Pour cela, vous devez d'abord sélectionner les objets. Puis, cliquez dans la barre des outils sur le symbole « Grouper ».
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Tutoriel 41
Éditeur d'o
Réalisez u s lequel vous r tous les r exemple, s aux objets audio dans
bjets
n clic droit sur l'objet pour ouvrir un menu contextuel dan
pouvez sélectionner l'éditeur d'objets. Vous pouvez édite
incipaux paramètres pour l'objet concerné. Vous avez, pa
pr
la possibilité d'ajouter des effet
l'éditeur d'objets et de modifier la quantification pour les objets MIDI.
Astuce : l'éditeur d'objets peut être maintenu ouvert en permanence. Il ajustera ses paramètres en fonction de l'objet alors sélectionné.
Éditeur M
Pour l'é ur atteindre objet) et he les don
IDI
dition de données MIDI, revenez à l'éditeur MIDI. Po l'éditeur MIDI, ouvrez le menu contextuel (clic droit sur un
sélectionnez l'option « Éditeur MIDI ». L'éditeur MIDI affic
ées MIDI de l'objet MIDI. n
Les données MIDI peuvent être éditées dans cinq zones de l'éditeur MIDI :
Matrix Editor (Piano Roll)
Drum Editor (bascule entre Drum Editor et Piano Roll possible)
le contrôleur (ex. : intensité du battement, volume MIDI...)
l'éditeur de listes (listes d'événéments)
l'éditeur Score
Vous disposez ici de divers ou pour le dessin ou un o
util de suppression.
tils, comme par exemple un crayon
En général, toutes les modifications, par exemple le déplacement ou la suppression de notes, de même que certains enregistrements se
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42 Tutoriel
réfèrent à tous les événements MIDI sélectionnés (affichés en rouge). Vous pouvez, par exemple, sélectionner un groupe de notes dans l'outil Piano Roll, puis ajuster l'intensité de ce groupe de notes dans l'éditeur de vélocit sélectionnées seront modifiées.

Travailler avec Matrix Editor

Matrix Editor (Piano Roll) est particulièrement pratique pour l'arrangement des notes MIDI.
é à l'occasion de quoi toutes les notes
Dans Matrix Editor, vous pouvez définir et éditer des notes MIDI, afin de contrôler un générateur de sons, comme par exemple un synthétiseur, une boîte à rythmes, des instruments virtuels (instruments VST). Si un instrument MIDI est activé, vous pouvez en jouer via le clavier dans la zone de gauche. Un clic sur une touche génère le son correspondant dans le générateur de sons.
Sélectionnez maintenant un crayon et dessinez les notes dans le champ prévu à cet effet. Vous pouvez également ajouter des notes MIDI en réalisant un glisser-déposer. L'outil Gomme vous permet d'effacer les notes du champ des notes.
Astuce : l'outil de dessin de motif est particulièrement intéressant. À l'aide de l'outil de sélection, choisissez certaines notes, puis effectuez
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Tutoriel 43
la combinaison de touches « CTRL + P ». Les notes MIDI sélectionnées sont alors enregistrées comme motif sonore. Passez maintenant à l'outil de dessin de motif. Vous pouvez alors esquisser aisément le motif sonore en un clic.
Astuce : à l'aide des touches fléchées gauche et droite de votre clavier, vous pouvez sélectionner la note précédente ou suivante dans le champ des notes. Les touches fléchées vers le haut et le bas permettent de modifier pas à pas la tonalité des notes sélectionnées.

Travailler avec le contrôleur

Dans le contrôleur, vous pouvez ajuster des paramètres MIDI, comme la vélocité. Un simple clic dans la zone inférieure gauche de l'éditeur MIDI ouvre le contrôleur. Si vous cliquez sur le petit bouton en-dessous, vous ouvrez un menu contextuel. Vous pouvez alors rechercher un paramètre MIDI, puis le dessiner avec l'outil crayon dans le contrôleur.

Édition multi-objets

L'édition multi-objets MIDI vous permet d'éditer plusieurs objets MIDI en même temps. Pour cela, marquez l'un après l'autre les objets MIDI dans l'arrangeur en maintenant la touche Ctrl appuyée puis cliquez sur le bouton « Éditeur MIDI » pour ouvrir l'éditeur MIDI. Vous pouvez ajouter des objets MIDI dans l'éditeur MIDI en cliquant dessus tout en maintenant la touche Maj de votre clavier.
Dans l'éditeur MIDI, vous atteignez les différents objets MIDI via le menu déroulant.
Astuce : un clic droit à cet endroit ouvre l'éditeur d'objet de manière à ce que vous puissiez passer rapidement de l'éditeur d'objet à l'éditeur MIDI et inversement.
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44 Tutoriel
De MIDI à a
udio
Si vous utilisez un synthétiseur MIDI externe dans votre arrangement, vous pouvez convertir ses sons à l'aide de la fonction d'enregistre
ment de Samplitude Music Studio 2008 en pistes audio. Cette opération est particulièrement recommandée, si vous souhaitez enrichir d'effets audio les sons créés avec votre synthétiseur externe, convertir votre projet en MP3 ou le graver sur disque.
1. Reliez la sortie audio du synthétiseur MIDI externe avec l'entrée
audio de la carte son.
2. Activez une piste audio en cliquant sur « R ».
3. Démarrez l'enregistrement audio com
me d'habitude. Le fichier
MIDI est lu et réenregistré simultanément grâce à la fonction
enregistrement. Vous obtenez un fichier audio qui peut être édité
d' et exporté avec d'autres fichiers multimédias.
Astuce : ne supprimez aucune piste MIDI dans l'arrangement après avoir généré des fichiers audio à partir de ces pistes. Activez simplement la fonction « Mute », muet. Vous avez ainsi la possibilité de modifier les mélodies et battements composés avec MIDI et de les enregistrer de nouveau comme fichier audio.
Remarque : lorsque vous créez des sons en utilisant les instruments VST, utilisez la fonction « Gel des pistes (voir page 312) » depuis le menu contextuel de la piste.
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Mixeur

À l'aide du mixeur (raccourci : M), vous pouvez régler et automatiser le volume et le panorama des pistes enregistrées. Vo également ajouter des effets. Avec les réglettes de la zone inférieure du mixeur, ajustez le volume ltat équilibré, de sorte que chaqu ent mis en valeur. N'hésitez pas à des
des pistes, jusqu'à obtenir un résu
e instrument puisse être suffisamm
faire des tests sur les pistes à l'aide
effets à votre disposition.
us pouvez
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Page 46
46 Tutoriel

Effets

Les effets vous permettent de mettre en valeur votre production musicale. Un usage mesuré des effets permet d'ajouter de la profondeur à un titre ou simplement de l'a Studio 2008 vous propose un très large choix d'effets. Testez les différents effets de Samplitude Music Studio 2008 et apprenez à les utiliser dans un but précis.

Effets hors ligne et effets en temps réel

Dans la barre de menus supérieure de Samplitude Music Studio 2008, vous pouvez accéder directement aux « Effets en temps réel » et aux « Effets hors ligne ». Les effets hors ligne vous permettent de changer les données audio dans un projet Wave. Cela signifie que le fichier audio d'origine est directement modifié par l'effet.
Au contraire, les effets en temps réel ne sont pas calculés dans les projets Wave. Ces effets sont de nouveau calculés à chaque lecture et peuvent à tout moment être modifiés, sans que le matériel audio d'origine n'en pâtisse.
méliorer. Samplitude Music
Note : pour visualiser un objet audio avec un effet, l'objet doit d'abord être sélectionné à l'aide de la souris.

Calcul des effets audio

Vous pouvez ajouter des effets audio à trois niveaux différents : objets audio, pistes et master. Lorsque vous jouez, les eff calculés dans les objets audio, puis dans les pistes e
intégralité du projet (master).
l'
ets sont d'abord
t enfin, pour
Commencez d'abord avec les effets d'objets : ajoutez un effet de distorsion à certains objets, tandis que d'autres objets de la même piste restent inchangés. Si vous avez, par exemple, enregistré sur une seule piste un groove composé de plusieurs objets audio. Éditez le dernier objet du groove avec une distorsion.
Puis, utilisez des effets de pistes. Ajoutez, par exemple, un effet de réverbération modéré qui sera appliqué à tous les objets qui se
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Tutoriel 47
trouvent sur la piste. Finalisez votre titre avec un effet mas qui aura une influence sur l'intégralité du morceau.
Effets dans des objets au
réalisez un clic droit pour ouvrir le menu contextuel qui vous permet d'accéder directement aux effets des objets. Les effets d'objets peuvent être sélection
nés et édités via l'éditeur d'objets.
dio : pour ajouter un effet à un objet,
Effets dans les pistes : pour définir
des effets de pistes dans le mixeur, ouvrez le mixeur en cliquant sur le bouton correspondant dans la zone inférieure de Samplitude Music Stu
2008. Dans la section « Ins », cliquez sur la flèche d'un slot d'effet dans le canal correspondant et sélectionnez un effet.
ter puissant
dio
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48 Tutoriel
Effets master : pour ajouter un effet master, ouvrez le mixeur. Dans la partie droite du mixeur se trouve la section Master. C'est ici que vous accédez aux effets master.
Note : les effets de pistes et les effets master sont toujours des effets en temps réel.
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Tutoriel 49

Graver un CD

Dès que votre VIP est prêt, vous pouvez le graver sur disque. Pour cela, cliquez sur le bouton avec le symbole du CD. La boîte de dialogue de gravure d
e CD s'ouvre alors.
Cliquez maintenant sur le bouton « Graver un CD ».
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50 Aperçu de l’interface du programme

Aperçu de l’interface du programme

Fenêtre VIP

1 Barre de menus : les menus se situent dans la fenêtre principal
Samp
litude Music Studio 2008, directement sous la barre de titre.
Un raccourci clavier a été attribué à chaque entrée du menu.
2 Barre d'outils : les barres d'outils se composent de boutons qui
exécutent des commandes au moyen d'un clic de souris. Elles se trouvent au-dessus et au-dessous de la fenêtre du projet. Pour de plus amples informations sur les barres d'outils, référez-vous à la vue d'ensemble des raccourcis clavier.
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e de
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Aperçu de l’interface du programme 51
3 Grille/barre de marqueur : la
au-dessus de la première pist supérieure se trouve la barre de marqueurs sur laquelle peuvent être positionnés les marqueurs et le curseur de lecture. Dans la moitié inférieure figure la grille qui mesure sélectionnée. Vous pouvez également ouvrir différentes sections.
4 Fenêtre d
d'un projet dans la fen dépend de la position du segment et du niveau de zoom.
Vous disposez d'un grand nombre de commandes pour déplacer le segment visible commandes sont accessibles par le menu Affichage, la grille/barre de marqueurs ou les raccourcis clavier.
5 Boîte de piste : la boîte de piste est la zone située juste avant une
piste VIP. Une boîte de piste contient divers éléments, fonctions de mixage, les commandes de contrôle ou autres paramètres de la piste. Pour de plus a éléments, référez-vous à la vue d'ensemble de la boîte de piste.
6 Éditeur de pistes : l'éditeur de pistes permet d'accéder à tous les
principaux paramètres de la piste sélectionnée. Ainsi, vous pouvez visualiser de la gravure et du contrôle, le volume, le panorama, les entrées et sorties MIDI/audio, les plugins e procéder à des éditions directement dans cet affichage.
u projet / Segment : « Segment » désigne la partie visible
être du projet. La partie du projet dont il s'agit
(défiler) et ajuster sa taille (zoomer). Ces
manière claire, en sections ouvrables, la progression de
grille/barre de marqueurs se situe
e dans le VIP. Dans la moitié
affiche la durée du proj
mples informations sur ces
t la configuration de l'égaliseur et
et selon l'unité de
tels que les
7 Boutons de
partie de la zone de travail permet de gérer chacune des quatre options de configuration et de zoom du segment du projet affiché dans la fenêtre VIP. Les champs « Pos », « Len », « End », « Mouse »
t « Mixer » peuvent également être configurés au
e
roit de la souris.
d
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configuration /
zoom / boutons de position : cette
moyen d'un clic
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52 Aperçu de l’interface du programme
8 ndicateur d'état : l'indicateur d'état apparaît sur le bord inférieur
I de
a fenêtre VIP. Dans le cas d'opérations ou calc
l uls un peu longs, une barre, dont la longueur indique l'état actuel de l'opération,
'affiche.
s
ci s'affichent aussi des informations sur les performa
I nces de votre
rocesseur, la latence, le tampon, etc. Vous pouvez également
p
uvrir l'indicateur d'état via le menu « Fenêtre »-> « Indicateur
o
'état ».
d
Co
ntrôle de transport
Rac + T
courci : Crtl + Maj
La fenêtre du contrôle incipales commandes pour la lecture t.
Boutons Lecture/Stop/Ava
de la même manière que les lecteur traditionnel.
de transport contient les pr
, l'enregistrement et le positionnemen
nce rapide/Retour rapide : fonctionnent boutons d'un
Clic droit sur le bouton Lecture : ouvre la fenêtre de configuration de la reproduction pour une lecture en mode master stéréo. Vous pouvez ici configurer, entre autres, le taux d'échantillonnage, le dispositif de
ture
lec et les options Varipitch/Scrubbing.
Clic droit sur le bouton Enregistrement : ouvre la fenêtre de
nfigu ètres
co ration de l'enregistrement. Vous pouvez définir les param d l'en par exemple « Lecture pendant enregistrement ». Vo ouvez, en outre, démarrer un enregistrement directemen sté ou en mono.
Bo enregistrement : démarre l'enregistrement pour pistes en rouge dans ent configu phérique d'enregistrement en réalisant un clic droit su outon « R ».
Vo ouvez choisir entre diverses unités de mesure en cliquant sur le petit tr
registrement,e
us p t en
réo
uton toutes les
activées, c'est-à-dire les pistes avec le bouton « R »
les infos de pistes à gauche. Vous devez préalablem
rer le péri
r le b
a lecture.
ge du temps : indique immédiatement la position de Affich
us p
iangle.
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Aperçu de l’interface du programme 53
to
Bou ns de plage :
bouton ouvrir les pla es.
Indicateur de temps L/E : indique la durée (L) et la position finale (E) d'une plage. Peut être édité
Bouton « Marqueur » : ouvre le gestionnaire des marqueurs afin d'éditer les marqueurs suiv t s, référez-vous au chapitre « Le g
Boutons de marqueurs 1...1 peut être sauvegardée en différents e r ns de marqueurs. Dès qu'une pos lic, un marqueur apparaît à cet end sur le marqueur définit la positi sur ce même marqueur. Enfin, un clic droit supprime e nouveau attribué.
Modes d'enregistrement : v ode d'enregistrement adapté.
Enregistrement sans reproduc cette option est sélectionnée, la s est désactivée pendant l'enregistr e l'enregistrement.
s « 1 » et « 2 ». Le symbole de la flèche vous permet d'
ges précédemment utilisé
vous pouvez enregistrer les plages avec des
en réalisant un double-clic.
an s. Pour de plus amples informa
estionnaire ».
2 : la position de lecture
nd oits à l'aide de chacun des 12 bouto
est sauvegardée d'un simple c
ition
roit, en sur-brillance. Un nouveau clic
on de lecture
le marqueur qui peut alors être d
ous pouvez définir ici le
tion (lecture après écriture) : si lecture des objets disponible
ement, le curseur reste au début d
tion
m
Mode standard (lectur de d'enregistrement typique pou e nouvelles pistes sont ajoutée nible pendant la lecture.
Mode marqueur Punch : cette s d'enregistrement qui peut êtr opper au cours de la reproduction. Cette confi a es boutons « Punch ».
Jam-session auto : ouvre la fen
Bouton « Moni » : ce bouto nitoring) de
l'enregistrement, ainsi toutes l « R » activé montrent un signal d'entrée au moyen d'un crête-mètre. Un clic droit sur le bouton « Moni » permet de sélectionner les différents modes de contrôle.
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e pendant enregistrement) : mo
s productions multipistes. D
r le
s au matériel audio déjà dispo
configuration implique un processu
e lancé et st
gur tion correspond à l'utilisation d
« Jam-session auto ».
être
n active le contrôl es pistes avec le bouton
e (mo
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54 Aperçu de l’interface du programme
Bouton « Sync » : ouvre synchronisation. Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « MIDI -> Synchronisation ».
ut
Bo on « Punch » : permet de
h. Cela signifie que, pendant la reproduct
Punc ion, vous pouvez dé arrer à tout moment un enregistrement «
m
che d'enregistreme
la tou nt, même plusieurs fois à la suite. Les ma ueurs Punch In et Punch Out sont alors a
rq utomatiquement
is. Pour terminer un enregistrement
fin e nouveau
su bouton d'enregistrement.
r le
on « In » : indique
Bout t
Pu h.
nc
Bo on « Out » : i
ut
Un fois que les marqueurs Punch In et Punch Out sont définis,
e
gistrement Punch peut être démarré à l'aide du bouton
l'enre
registrement. Tant que le bouton d'enregistrement clignote, cela
d'en
ue que vous êtes e
indiq n mode Lecture et que vous n'avez pas atteint le arqueur Punch In. Dès que le mar
m
on d'enregistrement devient rouge. L'enregistrement a alors li
bout eu
'à ce que le marqueur Punch Out soit atteint. Le mar
jusqu queur
h Out une fois dépassé, vous repassez en m
Punc ode Lecture.
ndique le point de fin pour un enregistrement Punch.
la boîte de dialogue de configuration de la
faire basculer le programme en mode
à la volée » au moyen de
Punch, cliquez d
le point de départ pour un enregistremen
queur Punch In est atteint, le
En aintenant la touche Alt,
m définir des marqueurs
Punch In/Out supplémentaires.
Bouton « Loop » : vous permet de passer en mode Loop, c'est-à-dire que le programme joue en boucle une plage définie.
Modes d'enregistrement MIDI : vous disposez de plusieurs modes d'enregistrement MIDI : Normal, Overdub, Multi-Overdub et Replace. Ils définissent lesquelles des données MIDI nouvellement enregistrées seront ajoutées au VIP.
Section tempo : dans la section tempo de le contrôle de transport, vous pouvez modifier la vitesse de lecture et la mesure de l'arrangement complet. Les objets similaires dans le VIP sont ajustés selon vos souhaits par Timestretching (allongement du temps) à vos paramètres de vitesse. En outre, vous pouvez afficher la grille de mesures avec le bouton « SNAP » et activer le clic du métronome
vous pouvez
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Aperçu de l’interface du programme 55
avec le bouton « CLIC ». Pour ouvrir la fenêtre des paramètres du métronome, réalisez un clic d
roit sur le bouton « CLIC ».
Contrôle Scrub : vous pouvez ajuster la vitesse de la lecture à l'aide de la roue de contrôle Scrub. Ceci s'avère particulièrement utile pour localiser certains passages audio, par exemple.
À l'aide des boutons situés en-dessous, vous pouvez dém
arrer une reproduction en avant ou en arrière à une vitesse plus lente. Cette fonction permet un meilleur contrôle des passages audio, afin, par exemple, de rectifier des erreurs.

Éditeur de pistes

1 Affichage des numéros et des noms de piste : un clic droit sur le
nom d'une piste ouvre la boîte de dialogue des paramètres de la piste.
2 « S »: rend toutes les pistes muettes à l'exception de la piste
sélectionnée.
3 « M » : rend cette piste muette. 4 « REC » : active la piste pour l'enregistrement. 5 Symbole du haut-parleur : active la reproduction du signal
entrant avec la touche « REC » activée, si vous avez configuré l'option « Contrôle manuel » dans les options du système.
6 Verrouillage : permet de protéger les objets d'une piste contre
une suppression ou un déplacement inopiné.
7 Indicateur de contrôle : les deux affichages LED indiquent les
signaux d'entrée et de sortie de la piste.
8 Champ de saisie du volume et réglette de volume
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56 Aperçu de l’interface du programme
9 « FX » : vous avez ici accès aux paramètres
active. Vous pouvez copier, coller, réinitialis charger cette configuration. Créez personnalisée d'effets de piste dan
votre configuration
s le répertoire du programme
d'effets de la piste er, enregistrer ou
sous « FX Preset » -> « Track FX ». Vous pouvez naturellement y créer de nouveaux sous-répertoires.
10 « MIDI » : place la piste en enregistrement MIDI et ouvre la se
MIDI dans l'éditeur de pistes.
11 Panorama : règle la position dans le mi
x.

Automatisation

A : un clic avec le bouton droit de la
souris ouvre le menu contextuel Plug-in : sélectionnez ici le plugin à automatiser.
Param. :sélectionnez ici les paramètres
M
IDI
automatiser.
ction
à
1 Flèche : affiche et masque chaque boîte de dialogue. 2 In Device : permet d'ouvrir le m
enu du périphérique d'entrée
MIDI.
3 Out Device : permet d'ouvrir le menu du périphérique de
sortie MIDI.
4 Channel In : permet de configurer le canal d'entrée MIDI. 5 Channel Out : permet de configurer le canal de sortie MIDI. 6 Programme : permet la sélection des instruments MIDI. 7 Bank MSB : permet de configurer les messages de
changement de contrôle (Control Change Messages) spécifiques au dispositif pour le contrôle des instruments externes.
8 LSB : permet de configurer les messages de changement de
contrôle (Control C
hange Messages) spécifiques au dispositif
pour le contrôle approfondi des instruments externes.
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Aperçu de l’interface du programme 57
9 Transpose : permet de transposer vers le haut ou vers le bas
les notes pour l'entrée ou la sortie MIDI respective.
10 Drum map : permet de sélectionner un Drum map (mappage
de percussions) pour l'attr spécifique au dispositif.
ibution de la note MIDI au son

Autres :

1 Slot « In » : définit le périphérique
d'entrée audio, par exemple la carte son.
2 Slot « Out » : définit le périphérique
de sortie audio. Cela peut être une so
rtie de carte son ou (en mode
MIDI) un instrument VST.
3 Plugins : vous pouvez ici activer le
son FX-Rack avec différents effets de pistes ainsi qu'un compresseur additionnel. Dans le premier emplacement, vous pouvez aussi choisir un synthétiseur MAGIX ou un instrument VST devant être contrôlé à partir de la
te. Un clic sur le bouton à droite
pis du champ situé à côté de la désignation « Plugins » active et ouvre la boîte de dialogue des plugins DirectX / VST, dans laquelle vous pouvez configurer le plugin pour cette piste.
4 Aux : vous pouvez ici définir
l'alimentation des pistes des envois Aux (Aux-Sends) pour lesquelles vous pouvez ensuite sélectionner dans l'affichage du mixeur les effets désirés dans le canal de retour Aux (Aux-Return).
5 EQ : vous disposez d'un égaliseur
paramétrique pour la piste. Réalisez un clic droit pour afficher une fenêtre de saisie pratique.
6 Comments : section d'informations
permettant d'ajouter des remarques sur les pistes.
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58 Aperçu de l’interface du programme

Boîte de piste

1 Indicateur de contrôle : les deux affichages LED indiquent les
signaux d'entrée et de sortie de la piste.
2 Bouton « S » : rend toutes les pistes muettes à l'exception de la
piste sélectionnée.
3 Bouton « M » : re 4 Bouton « R » : active la piste pour l'enregistrement. 5 Symbole du haut-parleur : active la reproduction du signal
entrant avec la l'option « Contrôle manuel » dans les options du système.
6 Bouton de verrouillage
piste contre une suppression ou un déplacement inopin
7 Nom de piste : un clic droit sur le nom d'une piste ouvre la boîte
de dialogue des paramètres de la piste.
8 « FX » : ouvre la boîte de dialogue d'effets/routage dans laquelle
vous pouvez configurer et éditer les chaînes d'effets. Réalisez un clic droit pour ouvrir un menu contextuel avec tous les effets de piste disponibles.
9 Bouton « Vol » : affiche la courbe d'automatisation du volume.
Cette option dans la piste à l'aide d'une courbe d'automatisation et de dessiner le mouvement du niveau du canal.
10 « Pan » : affiche l'automatisation du panorama. 11 Régulateurs de volume et de panorama
nd cette piste muette.
touche « R » activée, si vous avez configuré
: permet de protéger les objets d'une
é.
permet de contrôler les modifications de volume
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Aperçu de l’interface du programme 59

Zones de travail

Les zones de travail servent à organiser les options des menus et les barres d'icônes, de manière à toujours conserver un aperçu de toutes les fonctions les plus fréquemment utilisées dans le programme. Les zones de travail combinent les commandes en fonction de certaines tâches, comme le matriça
Outre la possibilité de masquer des options de menus (menu Options
-> Paramètres du programme -> Éditer raccourcis et menus -> Masquer menus) et de modifier les barres d'icônes (clic droit sur la barre d'icône), vous pouvez sauvegarder les paramètres modifiés des zones de travail dans un preset.
Vous voyez le champ de sélection pour les zones de travail en bas à gauche de la fenêtre VIP. Les différentes zones de travail sont prédéfinies. « Power User » affiche toutes les barres d'outils et les commandes, et constitue un bon point de départ pour définir des espaces de travail personnalisés.
Créer une nouvelle zone de travail : pour créer une nouvelle zone de travail, ouvrez le menu contextuel en réalisant un clic droit sur la barre de la zone de travail, puis sélectionnez « Nouvelle zone de travail ». Vous devez alors lui attribuer un nom. La nouvelle zone de travail contient tous les paramètres de la zone de travail précédemment activée, ainsi que vos modifications actuelles. Toutes les modifications supplémentaires seront automatiquement sauvegardées dans la zone de travail. Une sauvegarde manuelle de la zone de travail n'est donc pas nécessaire.
ge, l'édition ou l'enregistrement.
Ajustage de la zone de travail : ouvrez le menu contextuel et cliquez sur « Ajuster la zone de travail ». Vous pouvez alors sélectionner les barres d'icône que vous souhaitez afficher dans votre nouvelle zone de travail, et les éditer le cas échéant. Vous pouvez également activer et désactiver individuellement chaque barre, ou encore supprimer ou ajouter des icônes individuelles. En outre, vous pouvez masquer certaines options du menu via l'entrée « Éditer menus ». Pour cela, sélectionnez dans les raccourcis clavier l'option de menu souhaitée et cliquez sur « Afficher menu » ou « Masquer menu ».
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60 Aperçu du mode de fonctionnement

Aperç
u du mode de
fonctionnement

Travailler avec des objets dans le VIP

Intégration de fichiers audio dans le VIP Charger des plages de
Ouvrir un Projet Wave (Menu Fichier > Ouvrir)
Repé
Créez un nouveau Projet Virtuel avec : « Fichier » dans « Nouveau
La
Un nouvel Objet est créé dans le VIP à la position de la sélection.

Accéder au matériel audio dans un Objet

Sélectionnez un Objet.
Dans le menu Objet, sélectionnez « Édition destructive » (la même
Cela ouvre une fenêtre du Projet Wave correspondant. Le pointeu

Sélection d’un Objet avec la souris

Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour sélectionner l’objet désiré. Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur la plage inférieure de l’objet.
rez une plage qui doit être incorporée dans un Projet Virtuel
Projet Multipiste » ( raccourci clavier E) ou avec le bou correspondant de la barre d’outils.
fenêtre s’ouvre e
placez la plage sélectionnée dans le Projet Wave dans le projet Virtuel en cliquant sur la touche gauche de la souris pour déplacer la plage dans la piste VIP.
option de menu est disponible dans le cadre du menu activé quand vous cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris).
la plage représente la matériel audio qui est utilisé dans l’Objet VIP.
projets Wave dans le VIP
ton
n pressant sur la touche Entrée.
r de
Le cinquième rectangle de réglage sur la ligne supérieure de l’objet identifie une sélection d’objet. Pendant que le bouton est maintenu appuyé, la ligne supérieure de l’objet est aussi affichée. En cliquant le bouton de la souris à l’extérieur de l’objet, vous annulez la sélection.
Si la touche Maj ou Ctrl est appuyée en même temps que vous cliquez
souris, les objets additionnels sont sélectionnés sans annuler
sur la l’objet déjà sélectionné.
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Aperçu du mode de fonctionnement 61
Condition préalable pour que cette sélection appropriée du mode
ouris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.)
s Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur l'échelle inférieure de l’objet.
Une autre méthode de sélec
tion de multiple objet est utilisée : « Lasso ». Cliquez sur le bouton gauche de la souris dans une piste VIP vide.
Une fois le bouton de la souris relâché, l’obje
t entouré par le « lasso »
est sélectionné.
Déplacement et copi
e d’objets
Après avoir sélectionné un ou plusieurs objets, vous pouvez les déplacer horizontalement
(axe temporel) ou verticalement (dans le numéro de piste) en maintenant la touche gauche de la souris appuyée.
Lorsque plusieurs objets se trouvant dans des pistes différentes sont sélectionnés, le déplacement vertical est limité : tous les objets doivent toujours se trouver sur une Maj pendant le déplacement, la position
piste. Si vous cliquez sur la touche
temporelle est conservée,
uniquement la piste est modifiée.
En cliquant sur Ctrl, vous pouvez copier les objets. La copie est déplacée su
r une nouvelle position, les objets originaux restent
inchangés.

Modification des limites d’Objets dans un Projet Virtuel

Les limites des objets peuvent être modifiées en utilisant les boutons « Poignées ». La souris sera utilisée pour modifier le commencement et la fin de l’objet. La longueur de l’objet peut seulement être modifiée dans les limites affichées du Projet Wave. Cela veut dire que le commencement ou la fin de l’objet ne peuvent pas être étendu au delà du commencement de la fin d’un Projet Wave correspondant.
Condition préalable pour que cette sélection appropriée
du mode souris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.) Dans le mode Outils Universels, l’ob
jet est sélectionné en cliquant sur
la plage inférieure de l’objet.
Fondu en entrée/fondu
en sortie et volume des objets
Les objets manipulés dans l'échelle au dessus du point central peuvent être utilisés pour jouer le volume objet. Le niveau exact de
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62 Aperçu du mode de fonctionnement
volume en dB pendant la modification est visible dans la plage du coin gauche supérieur
e de la fenêtre VIP.
Les réglages en plage supérieure gauche et droite de l’objet permettent de modifier la
configuration des fondus en entrée et en
sortie de l’objet.
Ces modifications sont réalisées en temps réel durant la reproduction du projet
(lecture) et le matériel audio original demeure intact. Cela permet de régler facilement le fondu et le niveau de volume sans perdre de données.
Condition préalable pour cette sélection appropriée du mode souris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.) Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur la plage inférieure de l’objet.
Les différents types de courbe peuvent être
configurés dans l'éditeur
de fondus croisés.

Chevauchement d’Objets

Une piste (voie) ne peut jouer qu’un objet en même temps.
Si un objet est déplacé sur un autre objet, la plage recouverte (invisible) de l’objet n’est peut être repro
duite. En déplaçant l’objet qui recouvre l’autre, la plage de l’objet précédemment recouverte est à nouveau audible. Pour créer un fondu enchaîné à l’intersection de
objets, utilisez la fonction Fondu Enchaîné dans le menu Édition.
deux

Editeur d’objets

L’éditeur d’objets est un outil trè
s pratique pour l’édition des
paramètres les plus importants pour les objets.
Pour ouvrir l’éditeur d’objets, doub
le-cliquez sur la moitié inférieure
d’un objet.
Dans l’éditeur d’obje
ts, vous pouvez éditer de façon numérique des paramètres importants tels que la longueur, la position et le volume. Pour régler la hauteur de tonalité ou le tempo de lecture, il existe un effet Pitch-sh
ifting/Time-streching.
Cliquez sur OK pour sauvegarder les paramètres. Cela ferme l’éditeur d’objets. Les paramètres affecteront maintenant uniqu
ement l’objet
lors de sa lecture. Bien entendu, vous pouvez également éditer l’EQ
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Page 63
Aperçu du mode de fonctionnement 63
dans la console de mixage. Il existe une quantité infinie de combinaisons d’effets à
utiliser.
Il n’est pas nécessaire de fermer la nouvelle version de l’éditeur d’objets. Vous pouvez basculer entre différents objets dans le projet VIP. L’éditeur d’objets ouvert ajustera automatiquement l’objet couramment sélectionné.
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64 Aperçu du mode de fonctionnement

Plages

Les plages sont des sections marquées de l'arrangement que vous déterminez afin de les éditer ou de les ouv création de plages, il n'est pas nécessaire de vous en tenir aux bords des objets, à une seule
piste ou à toute autre limitation. Les plages sélectionnées sont affichées de façon inversée. Si vous activez la fonction « Grille » dans les Options du projet, vous pouvez déterminer la taille de la sélection.
Vous trouverez des informations détaillées sur les options du projet dans le menu de référence sous «Options -> Options du projet ».
arquer une plage
M
our marquer une plage, cliquez sur la pa
P rtie supérieure d'un objet et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Déplacez le curseur de maintenant le bouton
la souris à l'intérieur de l'objet tout en enfoncé. Vous pouvez constater qu'un rectangle s'affiche entre le po
int de départ et la position actuelle du curseur de la souris. La plage es
t sélectionnée lorsque vous relâchez le bouton de la souris. Le
cu
rseur de lecture se place alors automatiquement au début de la pl
age, même si celui-ci n'est pas visible à ce moment dans
l'a de nouveau
rrangeur. Pour élargir la plage à d'autres pistes, cliquez sur la moitié supérieure de l'objet marqué et tirez la sélection ve e la souris enfoncé.
rticalement tout en maintenant le bouton d
rir plus tard. Lors de la
us pouvez égalemeVo nt marquer une plage dans l'axe temporel. Elle s'affiche alors en vert. En double-cliquant dans celle-ci vous marquez d'
abord une plage dans la piste sélectionnée, un nouveau double-clic
m les pistes, un troisième double-clic vous
arque la plage sur toutes
permet de revenir une la simple sélection dans l'axe temporel. Dans la
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Aperçu du mode de fonctionnement 65
sélection de l'axe te
mporel, vous avez aussi la possibilité de placer le curseur de lecture hors de la plage. Cette dernière sera tout de même maintenue. Vous pouvez ainsi commencer la lecture avant ou à l'intérieur d'une boucle. Il est possible de mo
difier les limites de la plage pendant la lecture. Vous pouvez supprimer la zone de lecture en amenant la règle sur la taille 0.

Quitter une plage

Si vous souhaitez marquer une nouvelle plage, cliquez dans le projet en dehors de la
plage existante et marquez une nouvelle plage
comme expliqué précédemment.
éactiver une plage
R
Saisissez le raccourcis : «Maj + Retour ». En effectuant cette
mmande, vous pouvez rétablir jusqu'à cinq plages. Vous pouvez
co également cliquer sur le bouton marqué d'une flèche montrant vers la gauche qui se trouve dans la console de transport.

Modifier les limites d'une plage

Dans la sélection de l'axe temporel, vous pouvez modifier les limites d'une plage en positionnant la souris au-delà des limites de la plage. Le curseur de la souris se transforme alors en flèche double. Vous pouvez alors modifier les limites de la plage en tirant
horizontalement
sur celle-ci.
Si vous souhaitez modifier une seule limite d'une plage déjà existante (c'est-à-dire le début, la fin, le bord supérieur ou inférieur), cliquez sur la plage et maintenez
le bouton gauche de la souris enfoncé. Déplacez maintenant le curseur de la souris, en maintenant le bouton enfoncé, dans la direction que vous souhaitez modifier. Dès que la limite de la plage existante sera dé mouvement du curseur.
Une fois la limite souhaitée atteinte, relâchez
passée, le bord de la plage suivra le
le bouton de la souris. Le début d'une plage peut également être modifié à l'aide des touches flèches du clavier, la fin d'une plage peut être modifiée à l'aide de la touche Maj + touches flèches.
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66 Aperçu du mode de fonctionnement
Déplacement v
ertical d'une plage
Tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez dans une plage existante, maintenez le
horizontalement.
plage
bouton de la souris appuyé et déplacez la
Enregistrement et ouverture de plages / Commandes spéciales pour les plages
Les plages sélectionnées peuvent être enregistrées et ouvertes depuis le menu « Plage ». Elles peuvent aussi être enregistrées en utilisant les combinaisons « Alt » + touc
hes « F2...F10 » et ouvertes en utilisant les
combinaisons « Ctrl » + « F2...F10 ».
La combinaison « Alt + F4 » ne fonctionne pas car c'est un raccourci Windows destiné à la fermeture de fenêtres. La combinaison « Alt + F9 » n'est pas non plus définie car elle correspond dans Samplitude Music Studio 2008 à la commande de coupe en 4 points. Pour Samplitude Music Studio 2008, vous pouvez cependant définir ce raccourci a posteriori en allant dans le menu « Options » > « Paramètres du programme » > « Raccourcis » puis dans le menu « Éditer ».
Avec la combinaison « Alt + F11 », vous pouvez enregistrer et nommer des plages sans restriction.
Vous trouverez dans le menu « Plage » d'autres fonctions spéciales de définition
, modification et utilisation des plages. Vous y trouverez un dialogue d'édition des plages pour la saisie numérique précise de celles-ci et le Gestionnaire de plages pour l'affichage des plages et le passage confortable de l'une à l'autre.
Vous trouverez plus d'informations sur les plages dans le menu « Plage »
Exemple du travail avec les plages Exemple 1 : plusieurs objets voisins doivent tous être déplacés sur
une nouvelle position. Au lieu de les cliquer les uns après les autres en maintenant la touche « Ctrl » appuyée, vous pouvez créer une plage contenant tous les objets. Sélectionnez-les ensuite avec la fonction
« Objet > Sélectionner objets > Sélectionner objets sous le curseur de lecture/plage ».
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Aperçu du mode de fonctionnement 67
Exemple 2 : un extrait d'u la fenêtre V
IP. Il peut par exemple s'agir d'une strophe d'une chanson
n titre doit être complètement supprimé de
à couper. Marquez la strophe concernée en créant une plage et en activant toutes les pistes par un double-clic. Puis,
sélectionnez
« Édition > Plus > Supprimer » pour enlever la strophe.
Exemp
le 3 »: une plage sélectionnée peut être jouée en boucle. Vous
pouvez alors modifier les limites de la plage. Avant d'effectuer des coupes, vous pouvez ainsi pré-écouter le résultat.
Travailler sur de
Un projet wave contient les fichiers audio. Des objets dans un pr
s projets wave
ojet
VIP se réfèrent à ces fichiers audio.
L’accès au projet wave passe par la fenêtre wave respective.
Quand un projet VIP e
st ouvert, normalement vous ne pouvez pas voir la fenêtre wave. Afin de l’afficher comme un icône, activez l’option «wave project as icon» (projet wave comme icône) dans le menu Fenêtre. P
our la masquer à nouveau, sélectionnez «Hide wave
project» (Masquer projet Wave).
Dans la barre de titres de la fenêtre de du projet Wave, la résolution binair
wave, vous trouverez le nom
e, la longueur de l’échantillon et la mémoire requise. Pour activer un projet Wave, vous devez cliquer sur la fenêtre appropriée avec la souris. Samplitude Music Studio 2008 peut administrer simultanéme
nt plusieurs projets Wave à l’écran.

Edition wave virtuelle

Samplitude Music Studio 2008 offre désormais l’édition wave non destructrice (virtuelle). En fait, les modifications de projets Wave sont sauvegardées dans un domaine virtuel tant que l’édition est en cours de traitement. Cela permet de gagner beaucoup de temps lors de l’édition des waves !
Afin de lancer l’édition de waves non destructrice, désactivez les paramètres dans «
Options > Propriétés du projet > mode d’édition de
wave non destructif ».
Si vous sélectionnez « Wave Editing » (Edition wave), le projet wave sera défini par défaut sur le mode d’édition non destructif.
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68 Aperçu du mode de fonctionnement
Si vous sélectionnez l’édition destructrice, le
projet wave se limite au
mode d’édition de wave destructrice.
Vous pouvez toujours afficher dans la barre des titres de la fenêtre de wave le mode d’édition dans lequel vous travaillez (destructrice ou non). Le projet wave dans l’image
ci-dessus est donc en mode
destructif.

Utilisation des marqueurs

Marqueurs de position
Les marqueurs de position permettent de se « rappeler » de certains emplacements. Ils sont situés dans la bordure supérie dans une barre spéciale et sont représentés sous la forme d'une barre orange avec leur nom. Les marqueurs peuvent être définis au pendant la lecture qu'au cours
s le cas de projets Wave, les marqueurs sont enregistrés comme
Dan
de l'enregistrement.
marqueurs audio dans un fichier audio (*.wav) et peuvent ainsi être disponibles pour d'autres applications.
Les marqueurs de projets Wave peuvent également être affichés dans les objets VIP (options d'affichage VIP).
Un projet peut contenir
de nombreux marqueurs. Les dix premiers peuvent être directement accessibles à l'aide des touches chiffrées et portent le nom desdites touches (« 1 » à « 10 »). Pour les
egistrer, utilisez la combinaison de touches « Maj + touche
enr chiffrée ». Par la suite, il vous suffira d'appuyer sur un des chiffres pour atteindre directement le marqueur correspondant.
L'option de menu « Plage -> Rete
nir marqueur -> Autres » permet de
définir et de nommer d'autres marqueurs.
Pour
supprimer un marqueur, cliquez dessus pour le sélectionner et appuyez sur la touche Suppr. Les marqueurs peuvent être déplacés par un clic de souris et leur taille modifiée à l'aide de la souris donc le curseur se change e
vous réalisez un clic droit dans la barre des marqueurs, un menu
Si
n double-flèche.
contextuel, dans lequel vous accédez aisément à toutes les principales commandes, s'affiche.
Pour gérer et nommer vos marqueur, utilisez le gestionnaire des marqueurs (menu Outils ou menu contextuel des marqueurs).
Pour
étendre la plage entre deux marqueurs, cliquez d'abord sur le
premier marqueur. Puis, tout en maintenant la touche Maj du clavier
ure du projet
ssi bien
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Aperçu du mode de fonctionnement 69
enfoncée, cliquez sur le deuxième marqueur. Une nouvelle plage est
ors sélectionnée.
al
Pour vous déplacer rapidement d'un marqueur à un autre, utilisez les raccourcis clavier (Menu Plage -> Déplacer curseur de lecture -> Marqueur gauche/droite).
Marqueurs de CD
Les marqueurs de CD sont des marqueurs triangulaires pour les différentes fonctions
de gravure CD. Il existe :
les marqueurs de pistes CD
les mar
les mar
queurs de sous queurs de pause CD.
-index CD
Marqueurs MIDI
Marqueur de tempo pour le changement de tempo à une position déterminée du projet.
Marqueur de signature pour les modifications de type de mesures à partir de la position du marqueur (ex. : d'une mesure 4/4 à une mesure 3/4).
Marqueur de mesure (option : « Définir position musicale (mes
ure) »). Les marqueurs de mesures attribuent une certaine position musicale à un certain emplacement. Ainsi, la grille de mesures et les
vénements MIDI sont aisément synchronisés avec le maté
é
riel audio
existant.

Volume

Le niveau de volume de l’objet et les pistes / voies peuvent être modifiés à différentes étapes. Ici nous vous présentons une vue d’ensemble des différentes possibilités.

Niveau Projet Wave

Les modifications du niveau de volume sont utilisées par le matériel audio ave
c « Effets » à normaliser à Fichier Normaliser ou avec fondus
en entrée et en sortie.
Les données audio sont modifiées. L’utilisa
tion de l’ordinateur n’est
pas affecté pendant cette tâche.
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Page 70
70 Aperçu du mode de fonctionnement

Niveau Objet

Tous les obje
ts peuvent avoir leur propre niveau de volume. « Effets » à Normaliser à Normaliser Objet. Les données audio ne sont pas modifiées. Le calcul est réalisé en temps réel durant la reproduction.

Niveau Piste

Le volume de toutes les pistes peut être modifié avec l’automatisation des courbes de volume et le potentiomètre de volume du mixeur du VIP.
Les données audio ne sont pas modifiées. Le calcul est réalisé en temps réel durant la reproduction.

Mode de sortie

us pouvez paramétrer le m
Vo ode de sortie dans la boîte de dialogue de paramétrage de la lecture (touche P). A l’aide de l’option « isir une autre
fréquence
fréquence de lecture des échantillons.
Il faut remarquer que toutes les cartes son ne permettent pas de lire toutes les fréquences des échantillons. Les cartes à entrée/sortie numérique ne permettent que des lec
d'échantillonnage », vous pouvez cho
tures à 48, 44,1 et 32 kHz.
Il vous est possible de sélectionner le périphérique de lecture voulu dans «Périphérique» (si vous disposez de plus d’une carte son active). Veuillez également vous reporter à Enregistrement de pistes multiples.
Remarque : vous pouvez sélectionner différents périphériques d’enregistrement et de relecture pour les pistes individuelles dans la boîte de dialogue d’informations sur les pistes, plutôt que dans la fenêtre des paramètres de lecture. Pour obtenir les informations sur les pistes, cliquez sur le numéro de piste.

Enregistremen sur le disque dur

Enregistrement sur le disque dur

Le périphérique utilisé pour numériser des signaux audio est déjà inclus sur la carte son et s’intitule Convertisseur analogique/numérique (A/N). Pour enregistrer, le convertisseur A/N collecte, dans un laps de temps déterminé, des échantillons du signal
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Page 71
Aperçu du mode de fonctionnement 71
qui doivent être numérisés en mesurant sa fréquence. Ce taux s’intitule « Taux d’échantillonnage
» et se situe habituellement dans les bandes de kHz, autrement dit plusieurs milliers de fois par seconde. Plus ce taux est élevé, plus le convertisse des échantillons et plus la tran
sformation numérique du son sera
ur A/N prélèvera
naturelle.
La précision avec laquelle le convertisseur A/N mesure le signal analogique est déterminée par la résolution d’échantillonnage. A nouveau, plus la résolution est fine, plus la conversion numérique est
he.
ric
s enregistrements sonores de qualité CD sont enregistrés avec un
Le
’échantillonnage de 44,1 kHz et une résolution de 16 bits.
ux d
ta

Source d’enregistrement

ant tout, la source
Av d’enregistrement doit être connectée à la carte son. Plusieurs possibilités vous sont
icrophone : les signaux du microphone doivent tout d’abord être
M
offertes selon votre matériel.
amplifiés pour que le modificateur de carte audio puisse l‘enregistrer.
plupart
La
parée qui pré-amplifie les signaux, mais les résultats sont rarement
qualité professionnelle. La connexion à un mixeur externe ou à un
de
plificateur de microphone externe produit de bien mei
am lleurs
des cartes audio possèdent une entrée microphone
résultats.
plificateur :
Am
itare, qui possède une sortie en ligne, vous pouvez le connecter à
gu
ntrée de ligne de la carte audio.
l’e
stème stéréo : vous devez en général transférer le document à
Sy
rtir d’un système sté
pa réo.
l’amplificateur de votre système
Si
parées de type auxiliaire-out-sockets, vous devez utiliser toutes ces
ises pour vos enregistrements
pr . Vous devez les connecter à l’entrée de la carte son (normalement rouge).
s prises jack et la carte son des mini-jack stéréo. Vous devez avoir
de
si vous possédez par exemple un amplificateur de
stéréo a des sorties lignes
En général, l’amplificateur hi-fi a
le câble correspondant.
l’amplificateur n’a pas de sorties distinctes (autre
Si
ut-parleurs), vous pouvez utiliser la prise casq
ha ue pour
que les
l’enregistrement. Vous aurez ainsi besoin d’un câble avec deux
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Page 72
72 Aperçu du mode de fonctionnement
mini-jacks stéréo. Ce processus présente un avantage : vous pouvez co
ntrôler le
qu es.
e les sorties casque ne sont généralement pas très satisfaisant Avec les enregistrements sur cassette, vous deve Li
gne sortie des consoles d’enregistrement. Avec les transferts
d’
enregistrement, vous n’avez souvent pas le choix. Vous ne devez
ja
mais brancher les sorties de votre platine directement sur la carte
so
n car le signal phono doit d’abord être pré-amplifié. Si vous n’avez pa
s de pré-amplificateur, il ne vous reste plus qu’à utiliser la sortie ca
sque ou un amplificateur externe.
E
galisation du signal
niveau de signal via l’entrée casque. L’inconvénient est
z toujours utiliser la
Les enregistrements numériques via la carte son nécessitent ég
alement un contrôle optimal a so
nore possible.
Q
uand la source d’enregistrement est connectée à la carte son,
ou
vrez la boîte de dialogue d’enregistrement avec le bouton d’
enregistrement et lancez la source d’enregistrement.
fin d’obtenir la meilleure qualité
Vous pouvez surveiller le contrôle sur les écrans lumineux de la boîte de
dialogue d’enregistreme
nt.
Si le niveau est trop élevé, réduisez le
nnectée au moyen des connecteurs Line-out de l’amplificateur ou
co
la console d’enregistrement, vous pourrez uniqu
de ement le réduire
signal entrant. Si la source est
au moyen des cartes son de la fenêtre de console de mixage. Elle se tr
ouve dan
ontrôle de niveau».
«C
i vous réduisez la sens
S ibilité de l’entrée avec la règle du fader, vous
s la boîte de dialogue d’enregistrement, sous l’onglet
réduisez également sur de nombreuses cartes son la précision de la
solution a
ison pour laquelle ces contrôles doivent être conservés su
ra r le paramètr
standard pour l’égalisation optimale est
Le
vec laquelle le signal analogique est numérisé. C’est la
e le plus élevé possible !
naturellement la section la
plus forte du document. Il doit être défini sur le paramètre maximum.
Tr
sfert numérique
an
Grâce à la fonction d’enregistrement, vous pouvez transférer les do
nnées audio-numériques vers le
disque dur au moyen d’une
interface numérique (S/PDIF ou ADAT par exemple).
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Aperçu du mode de fonctionnement 73
Le
s enregistreurs ADAT ou DAT produisent en général des données av 44 M rique est
taux d’échantillonnage de 48 kHz. Pour un projet de CD avec
ec un
,1 kHz, vous devez convertir le taux d’échantillonnage. Samplitude
usic Studio 2008 y pourvoit en temps réel. Le signal numé lu à 48 kHz mais il est automatiquement converti et inséré dans le projet comme
un fichier son à 44,1 kHz. Cependant, vous devez d’abord définir le taux d’échantillonnage du signal entrant dans la boîte de dialogue d’enr
egistrement. Cliquez sur le bouton «Dev.» dans la boîte de dialogue d’enregistrement. Dans la boîte de dialogue « Caractéristiques de carte son »,
enregistrement audio pris en
d’ charge par la carte son.
ut ce qu’il vous reste à faire est de connecter la
To sortie numérique de
vous pouvez définir les formats
votre enregistreur à l’entrée numérique de votre carte son et de lancer
nregistrement.
l’e
pport audio 24 bits
Su
s fichie
Le rs audio dans Samplitude Music Studio 2008 peuvent non seulement être enregistrés en qualité 16 bits, mais également à une
solution qu
t supérieure de 24 bits. Cliquez simplement sur le bouton « Périphérique » dans la
alitativemen
boîte de dialogue d’enregistrement, puis sélectionnez l’option « 24 bits » sous « Caractéristiques de carte son ». L
cessitent une c
arte son de qualité supérieure, dotée de convertisseurs 20 ou 24 bits et d’un pil
us pouvez également transmettre vos documents audio 24 bits au
Vo
oyen de cartes son dotées d’interfaces numériques SPDIF.
m
es enregistrements 24 bits
ote compatible NME 24 bits.
ous avons mené des expériences concluantes avec les cartes son
N
bits manufacturées par Ma
24 rian, RME, SEKD et Terratec.
s fichiers audio haute résolution sont
Le
hier 32 bits «virgule flottante» par Samplitude Music Studio 2008.
fic
ela assure la qualité 24 bits indépendamment de la jauge. Les
C
namiques peuvent s’élever jusqu’à 140 dB, alors que la
dy
nsmission d’interférences de l’enregistrement baisse jusqu’à 110
tra
, voire plus selon le type de carte audio. Grâce au traitement en
dB
rgule flottante, vous n’avez plus à craindre la distorsion lors de
vi
dition interne. Le calcul en virgule flottante démarre uniquement
l’é
ur distordre à environ 1 500 dB au dessus de zéro, par contraste
po
ec un signal 16 bits qui distord dès que le niveau zéro dB a été
av
versé.
tra
stockés et édités au format de
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74 Aperçu du mode de fonctionnement
ême si les documents sonores doivent être gravés sur un CD 16
M
ts, il est intéressant de sélectionner un enregistrement 24 bits car
bi
us les calculs
to d’effets sont réalisés dans une qualité supérieure et donc aucune erreur d’arrondi ne peut être détectée dans la plage de 16 bits audible.
stockage des enregistrements 24 bits (via
Le
rgule flottante 32 bits) occupe deux fois plus d’espace sur le disque
vi
r que les enregistrements 16 bits. Toute
du fois, avec les capacités de
le stockage sous fichiers
stockage sur disque dur actuelles, c’est un bon compromis si l’on
nsidère le
co
s fichiers audio haute résolution peuvent être importés et e
Le xportés
gain de qualité qui en découle.
sous forme de fichiers WAV 24 bits, ce qui permet d’échanger a
isément des fichiers avec d’autres systèmes audio de haute qualité,
tels que Samplitude Music Studio 2008.

Autres possibilités dans la boîte de dialogue Enregistrement

La boîte de dialogue Enregistrement offre aussi :
un tuner instrument à cordes, pour créer le meilleur son possible avant l’enregistrement. Les déviations depuis le pitch standard sont affichées graphiquement ;
la possibilité de poser des marqueurs de pistes (manuellement ou automatiquement) durant l’enregistrement d’un CD ;
la possibilité d’incorporer directement une variété de formats audio pour, par exemple, économiser de l’espace disque dur.
Veuillez lire la section « Option d‘Enregistrement » du chapitre « Menu Lecture » pour connaître toutes les options de boîte de dialogue Enregistrement !
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Aperçu du mode de fonctionnement 75

Conseils et astuces

Voilà une série d’astuces qui vous aideront à mieux travailler avec Samplitude Music Studio 2008.

Travailler dans un Projet

La touche du clavier « A » sélectionne l’intégralité d’un échantillon comme une plage.
Avec les touches « Début » et « Fin », vou au début ou à la fin. Les échelles sélectionnées disparaissent.
piste est sélectionnée à l’aide d’un seul point de repère en
Une cliquant sur le
point de repère au-dessus de la forme d’onde (wave). Ensuite, maintenez appuyée la touche « MAJ » et cliquez sur le second point de repère.
Utilise
z « MAJ » + clic de souris sur la piste pour la déplacer
horizontalement.
« MAJ » + « Ctrl » + touch
es fléchées droite/gauche fait déplacer la sélection active à droite ou à gauche de manière linéaire. C’est une bonne méthode pour tester une boucle à différents endroits du VIP.
es Objets d’un Projet Virtuel sont affichés de deux façons
L différentes. En appuyant sur la touche « TAB » on bascule d’un mode d’affichage à l’autre. En appuyant sur « MA une fenêtre de dialogue (Mode d’affichage dans les projets virtuels) depuis laquelle vous pouvez choisir les informations affichées.
clic de souris + touche « Ctrl » sur un Objet copie ce dernier.
Un
Un double clic de souris sur la courbe de volume crée ou efface un
réglage de volume. Activez le volume d’automation de la courbe
be de volume active) avec les touches « Alt + K » dans chaque
(Cour piste du Projet. Modifiez la fonction du bouton actif de la souris dans le VIP grâce au menu « Options » puis « Mode Souris VIP » ou bien utilisez directement un des boutons des modes souris dans la barre d’outils spécifique.
fonction « Verrouiller Objets » du menu « Objet » permet de
La verrouiller l’O
bjet afin d’éviter les mauvaises manœuvres. Ceci est
recommandé en enregistrement multipiste pour s’assurer que les
s restent synchronisées.
piste Pour dé
terminer le tempo de l’échelle sélectionnée (BPM) ouvrez la boîte de dialogue « Options de Projet » pour définir l’alignement de la
ille.
gr Essayez le bouton droit de la souris sur les composantes variables de
la fenêtre VIP. Un menu déroulant vous donne alors accès fonctions dépendantes de la fenêtre où vous avez cliqué.
s placez la tête de lecture
J » + « TAB » vous ouvrez
à des
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76 Aperçu du mode de fonctionnement
touche annulation supprime les points de repère quand la tête de
La lecture est positionnée exactement sur le point de repère. La même touche supprime les Objets sélectionn
touche « T » sépare un Objet sélectionné de la position de la tête
La
és et les échelles activées.
de lecture. Si une échelle est sélectionnée sans l’Objet, l’Objet est séparé sur une limite
d’échelle qui résulte de trois Objets. Si le mode
« Crossfade Auto » est activé dans la barre d’icône pendant que la
éparation s’opère, Samplitude Music Studio 2008 ajoute un
s crossfade en pente douce au point d’interéchelle. Ce cros
sfade peut
ensuite être édité pour être amélioré. Utilisez l’éditeur de crossfade
crossfade dans la barre d’icône o
(Editer
u les touches « Ctrl + F »)
pour modifier les aspects de ce crossfade.
s niveaux multiples de zoom peuvent être sauvegardés sur quatre
Le boutons nommés « Zoom » en bas de la fenêtre VIP. Ces boutons sont utilisés avec le bouton gauche de la souris et se mémorisent dans le menu « Affichage » puis « Mémoriser Zoom ». Cela inclus la position de l’ascenseur et les Mute / Solo des pistes. Cette fonction offre quatre groupe de Mute / Solo qui peuvent être appelées instantanément. Les Objets multiples sont sélectionnés en maintenant appuyé la touche « Ctrl » et en cliquant sur l’Objet désiré.
Pour sélectionner les Objets entre deux p
oints : placez-vous derrière le dernier Objet que vous voulez sélectionner, puis, appuyez sur la touche « MAJ » et cliquant sur le bouton de la souris.
WAV , mémorisés en l
HDP et le Projet RAP : l’explorateur Windows ouvre les
es déplaçant depuis la fenêtre de Explorateur jusque
dans la fenêtre de Samplitude Music Studio 2008.
J + TAB : est utilisé pour afficher la boîte de dialogue « Mode
MA d’affichage dans les projets virtuels ». Le dialogue permet de changer l’aspect de l’affichage du VIP quand un Objet ou une piste est déplacée à travers les limites de la fenêtre actuellement affichée (Défilement bordure).
Quand vous appuyez sur la touche Entrée toutes les fenêtres ouvertes sont redimensionnées à l’écran de Samplitude Music Studio
Cette astuce sera très utile avec la fonction Drag & Drop.
2008.

Mixage

En cliquant
sur une commande de contrôle d’effets de mixage (menu
« Effets ») cela implique l’ouverture d’une fenêtre spécifique associée.
double clic sur le milieu de la commande de contrôle et l’élément
Un revient à une configuration par défaut. Un autre double clic initialise l’élément (réglages précédents).
Cliquer sur la gauche ou la droite en dehors de
s limites des
commandes de contrôle modifie la configuration par incrémentation.
s la fenêtre de mixage, les voies multiples peuvent être placées
Dan en écoute solo simultanément. Pour désactiver d’un coup le solo de
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objets
Page 77
Aperçu du mode de fonctionnement 77
l’ensemble des voies, maintenez appuyée la touche MAJ et cliquez
le bouton Solo. La fonction « Normaliser accès rapide » dans le
sur menu « Effets » est utilisée pour ajuster instantanément le niveau
trée à 0 dB. Le niveau de signal en sortie importe peu.
d’en

Performances

Si des erreurs s
urviennent au cours de la reproduction, vous avez
plusieurs possibilités :
gmentez le tampon VIP et HD dans la boîte de dialogue
au « Système » (touche « Y ») ;
dézoomez complètement de sorte que l'intégralité du projet soit visible (bouton « A » dans la barre de position) ;
ésactivez la fonction « Défilement automatique » dans la boîte de
d dialogue des paramètres de lecture (touche « P ») ;
réduisez le nombre d'éléments affichés de la fenêtre VIP dans la boîte de dialogue « Affichage des objets dans des projets virtuels » (Maj + Tab) ;
compilez plusieurs pistes avec l'option M
ixdown et désactivez le son
des pistes originales ;
duisez les effets en temps réel définis dans l'éditeur d'objet ou le
ré mixeur ;
n'utilisez aucun plugin requérant de trop grandes performances de votre ordinateur ;
s Windows NT, les performances de lecture du
sou
disque dur sont généralement bonnes, quand les fichiers correspondants sont joués en premier. Si un VIP avec plusieur
s pistes n'est pas parfaitement joué, sauvegardez, fermez toutes les fenêtres (touche H) et ouvrez de nouveau le VIP : le système fichires de NT a de nouveau ses performances maximales ;
il peut parfois s'avérer utile d'ouvrir deux fois Samplitude Music Studio 2008 en parallèle (démarrer deux fois depuis le Bureau). Ainsi,
ans une des exécutions, vous pouvez réaliser une opération
d
qui nécessite un long enregistrement ou une effet destructif requérant du temps, tandis que vous continuez à travailler en avant-plan dans
tre exécution du programme sur un autre matériel. De ce fait, une
l'au exécution du programme peut, par exemple, faire un plus long enregistrement
ou calculer de manière destructive un effet qui nécessite du temps, lorsque vous travaillez en avant-plan dans l'autre exécution sur un autre matériel. Sous Windows NT, avec les systèmes bi-process
eur, les deux exécutions du programme disposent des performances maximales du programme. Ce mode de fonctionnement est également possible sous Windows 95/98. Il vous faudra cepe
ndant désactiver l'option « Tester barre d'espacement »
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Page 78
78 Aperçu du mode de fonctionnement
dans l'arrière-plan, dans la boîte de dialogue du système (touche Y),
in que le programme ne soit pas stoppé par mégarde en
af arrière-plan.

Enregistrement / lecture

La fenêtre d’enregistrement est affichée en pressant la touche de raccourci « R ». L’enregistrement débute par une pression sur la touche « E » et s’arrête en app
uyant sur « S » quand la fenêtre
d’enregistrement est affichée et activée.
La lecture débute et s’arrête avec la barre d’espace. Quand elle s’arrête, la tête de lecture revient à lecture vous appuyez sur la touche « 0
son point de départ. Si pendant la
» du pavé numérique, la tête
de lecture reprend automatiquement à son point de départ.
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Effets et plugins d'effets 79

Effets et plugins d'effets

Samplitude Music Studio 2008 contient de nombreux effets et plugins d'effets (« MAGIX Plugins ») de grande qualité ainsi que des interfaces pour des plugins VST externes et plugins DirectX.

Quels sont les effets disponibles et comment les utiliser ?

Les effets sont répartis en plusieurs groupes dans Samplitude Music Studio 2008.
Effets
en temps réel : ces effets sont également appelés « effets
non-destructifs » ou « effets virtuels ». Ils sont ajoutés au son original pendant la lecture. Cela signifie que que le fichier original reste inchangé sur
le disque dur.
Effets hors ligne : ces effets sont également appelés « effe destructifs ». Ils sont calculés dans le fichier audio avant lecture. Cela signifie que le fi été préalablement créée sur le disque dur.
Plugins d'effets
qui sont proposés notamment par des fabricants extérieurs. Dans Samplitude Music Studio 2008, vous pouvez distinguer trois types de plugins d'effets : « Plugins MAGIX », « Plugins DirectX » et « Plugins VST ».
Ils se différencient également par leur activation et leur utilisation.
Effets d'objets (accessibles via l'éditeur d'objets ou via le menu des
effets en temp individuels.
ts Wave (accessibles via le menu des effets hors ligne) : ces
Effe
effets servent à l'édition immédiate de matériel audio dans les projets Wave.
Effets de pistes (accessibles via l'éditeur de pistes, la boîte de piste
et le menu Piste) : ces effets en temps réel servent à l pistes dans leur intégralité. Vous pouvez ainsi ajouter des paramètres d'effets différents aux pistes de
chier d'origine est écrasé ou qu'une copie de travail à
: ces effets sont des modules d'effets indépendants
s réel) : ces effets servent à l'édition d'objets
'édition des
voix et aux pistes de basses.
ts
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Page 80
80 Effets et plugins d'effets
Effets de canal du mixeur mixeur) : ces effets en temps réel, tout comme les effets de pistes, s'appliquent à l'intégralité des pistes.
Effets AUX
ces effets peuvent être appliqués à l'identique pour plusieurs pistes, ou individuellement.
ts Surround (accessibles via le cham
Effe
canal de bus Surround respectif, l'éditeur de pistes et la boîte de piste) : ces effets servent à l'édition
Effets master (accessibles via la section Master dans le mixeur) : ces effets éditent le son dans son intégralité.
La plupart des modules d'effets (égaliseur, compresseur, réverbération, écho, etc.) peuvent êtr versions susmentionnées. Cependant, dans la prés documentation, ils ne seront décrits qu'à un emplacement. Tous les effets et plugins d'effets qui ne peuvent PAS êtr effets hors ligne via le menu « Effets hors ligne », sont expliqués dans les paragraphes suivants du pré peuvent être activés via le menu des effets hors ligne sont décrits ensuite, dans le chapitre correspondan
(accessibles via l'éditeur de pistes et la boîte de piste) :
(accessibles via la section Insert dans le
p de sélection Insert du
du matériel Surround.
e utilisés dans plusieurs des
ente
e activés comme
sent chapitre. Les autres effets, qui
t.

Sauvegarde des paramètres d'effets (presets)

La plupart des effets sont dotés de boîtes de sélection de presets. Lorsque les fichiers de presets sont créés dans le répertoires preset » (sous-répertoire de Samplitude Music Studio 2008) ou y ont été sauvegardés à l'aide de la fonction « apparaissent dans la boîte de sélection.
Si les fichiers de presets ne se trouvent pas dans le répertoire FX preset, configuration », ils n'apparaitront cependant pas dans la boîte de sélection.
Dans le mixeur ou l'éditeur d'objets, les effets sont configurés à l'ouverture des valeurs associées au projet virtuel. Si le projet virtuel ou les ob dialogue des effets, vous devez confirmer avec OK.
Vous avez la possibilité d'utiliser les paramètres des dernières opérations destructives des effets. Pour cela, vous disposez d'une
vous pouv
jets doit importer les paramètres modifiés de la boîte de
ez les charger avec la fonction « Charger
Enregistrer preset », ils
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« FX
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Effets et plugins d'effets 81
option spéciale dans la n'a été réalisée, défaut pour
les paramètres seront définis sur les paramètres par
l'é
dition destructive, pour la sélection de l'entrée de la
boîte de sélection (si aucune action destructive
liste).

Dehisser

Le Dehisser sert à la suppression de enregistrements analogiques sur bande, des préamplificateurs de microphones ou des convertisseurs analogique-numérique.
Noise Level (Nivea
u du bruit) : vous devez ici configurer de façon
précise le seuil d'utilisation du Dehisser. Des valeurs trop basses se solderont par une suppression incomplète du bruit. Une suppression incomplète du bruit e
ntraîne des artefacts et doit être évitée. Les valeurs trop hautes peuvent aboutir aux résultats trop sourds. Les éléments du signal apparentés à du bru les instruments à vent)
sont aussi filtrés.
Ce paramétrage ne pose pas de problème lorsque le niveau de bruit est bas.
Type audio : vou
s pouvez ici déterminer le type de matériel audio
édité et l'algorithme sera automatiquement adapté.
bruits blancs typiques des
it (par exemple le souffle pour
Noise Reduction (Réduction du bruit) : vous pouvez ici configurer l'atténu suppri
ation du bruit en décibels. Il est souvent judicieux de ne pas
mer totalement les bruits, mais de les réduire de 3 à 6 décibels
par exemple afin de conserver le naturel du matériel audio.
Removed Hiss (Bruit supprimé)
: il
est possible, dans un souci de
test, de pré-écouter la partie de la musique filtrée par le Dehisser.
Quality dialogu
: il existe deux niveaux de qualité du calcul. Dans la boîte de
e de la qualité standard, vous pouvez saisir une valeur précise sans gêner la lecture puis sélectionner ensuite la qualité optimale pour la gravure finale.
Adapta
tive : ici, la valeur du Noise Level (Niveau de bruit) est
fixée automatiquement via le calcul du niveau de bruit contenu dans le signal. Si le Noise Level est modifié, l'effet sera relatif, c’est-à-dire que la valeur obtenue provient de la fonction automatique et du réglage du Noise Level.
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82 Effets et plugins d'effets
L’avantage : il n'est plus nécessaire de régler le Noi manuellement et celui-ci est également
adapté en cas de variations
se Level
des perturbations, par ex. si vous utilisez des morceaux avec des bruits de fond d'intensité variable dans un projet
Lorsque le volume du bruit est constant, le réglage manuel (Adaptive désactivé) peut donner de meilleurs résultats. Le Noise Level doit alors être défini de manière très précise.
« Sound FX » (éditeur d’objet, can
aux du
mixeur, « mixmaster »)
Sound FX ouvre un un rack d'effets avec les dis suivants :
positifs virtuels

Égaliseur

L´égaliseur 10 bandes subdivise le spectre de la fréquence en 10 plages (« bandes ») et les dote de boutons de volumes individuels.
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Réglettes : chacune des 10 bandes pe
Effets et plugins d'effets 83
u
t être ajustée individuellement
à l'aide des 10 réglettes de volume.
Link Bands (Relier bandes) : avec cette commande, les bandes peuvent être reliées les unes aux autres de manière très flexible, afin d'éviter la sur-accentuation de certaines bandes par rapport aux autres.
A/B : si vous avez choisi un preset pour un effet et que vous souhaitez le modifier manuellement, vous pouvez comparer le son du preset initial avec les nouveaux paramètres en actionnant le bouton A/B
Reset : Reset rétablit l'égaliseur dans son état initial, dans lequel aucune ressource système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au son.
Écran tactile (fenêtre de droite de l'égaliseur) : l´écran tactile est le « champ sensoriel » de l´égaliseur. À l'aide de la souris, vous pouvez dessiner une courbe qui sera immédiatement traduite par une configuration correspondante dans la partie gauche de l'égaliseur.

Compresseur

Le compresseur est principalement un contrôle de volume dynamique automatisé. La dynamique est limitée, les passages forts restent forts et les passages faibles compression
pour donner plus de puissance à votre document. Le
degré de compression
sont accentués. On utilise souvent la
se règle avec le contrôle de ratio, et le « Seuil de déclenchement » détermine le seuil d’entrée. L’augmentation et la réduction de la durée peuvent être influencées par l’attaque et le relâchement. Le traitement est réalisé «en avance» comme c’est le cas pour l’équipement Samplitude Music Studio 2008 haut de gamme. Autrement dit, il n’y aura pas de crêtes « écrêtées » ou d’autres artefacts, car l’algorithme n’est jamais surpris par des niveaux de crête.
Sensor (Champ Capteur) : le champ capteur du compresseur peut être manipulé de façon intuitive, par simples déplacements de souris, selon la couleur du graphique et le réglage des effets.
Ratio : ce paramètre contrôle l’intensité de
Threshold (Seuil)
: ajustez ici le seuil d’entrée, au-dessus ou
compression.
au-dessous de la compression.
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84 Effets et plugins d'effets
Attaque : ajuste la durée durant laquelle l’algorithme réagit à l’augmentation des niveaux. Des délais d’attaque rapides peuvent produire un son « vigoureux », car le volume sera élevé ou baissé très rapidement.
ase (Relâchement) : cette valeur cont
Rele
rôle la durée durant laquelle
l’algorithme réagit à la baisse des niveaux.
A/B : si vou
s av
ez choisi une valeur de preset pour l’effet puis que vous la modifiez manuellement, vous pourrez comparer les paramètres de son initiaux avec les
nouveaux en appuyant sur les
boutons A/B.
Reset : rétablit les valeurs initiales de l’effet son
ore ; aucune ressource
système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au son original.
Load/Save (Charger/Sauvegarder) : sauvegarder les paramètres courants sous
cette option vous permet de
un fichier d’effets afin de
les utiliser pour d’autres projets.

AmpSim (simulateur d'amplification)

L‘AmpSimulator est un effet en temps réel développé récemment qui simule les propriétés des sons d’un amplificateur à tub
e. Il convient particulièrement pour les sons de guitare mais peut aussi être utilisé pour les enregistrements d’orgue ou de voix.
Modèle Amp : ici, vous pouvez choisir depuis une sélection d’amplificateurs dont les sons peuvent être simulés.
Modèle Speaker :
vous pouvez choisir ici depuis une sélection de
speakers dont les sons peuvent être simulés.
Section EQ : un égaliseur à 3 bandes pour régler les graves, demi-tons et aigus.
Brillant : le bouton Brillant sert à un son particuliè
rement aigu qui peut
vibrer quand il est utilisé avec les contrôleurs automatiques suivants :
Distorsion : crée des distorsions comme un amplificateur analogique typique.
Volume : règle tout le volume du module d‘amplification.
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Effets et plugins d'effets 85
erbération Écho / Rév
Réverbération
La réverbération fournit un écho de haute qualité qui peut être personnalisé grâce aux options « Room Size » (Taille de la pièce),
» (Temps d'écho) et « Color » (Couleur), puis mixé dans un son
« Time original via l'option « Mix ». Il est possible de choisir entre différents types d'écho dans la liste des presets.
Room Size (taille de la pièce) : ce régulateur contr
ôle un simulateur d´espace qui calcule l´effet de réverbération en fonction de la taille de la pièce. En tournant le régulateur vers la gauche, le son est reproduit comme s'il avait été enregistré dans une petite pièce, inversement, en tournant le régulateur vers la droite, l'audio semble avoir été enregistré dans une cathédrale.
Time (temps) : définit
la durée de la réverbération, c´est à dire la phase
de diminution du son.
Color (couleur) : permet de régler le type d'écho, plutôt sourd ou plutôt clair.
Mix : ce
régulateur permet de définir le taux de mélange entre le son original non édité (signal « sec ») et la partie réverbération (signal traité).
Écho
L´effet écho est défini par les paramètres « Delay » et « Feedback » et intégré au son original via le « Mix ».
y : vous permet de spécifier l'intervalle entre les échos. Plus le
Dela
régulateur est ajusté vers la gauche, plus l´espace entre les échos sera court.
Feedback : vous permet de définir le
nombre d´échos. Si vous ajustez le régulateur complètement vers la gauche, vous n´aurez pas d´écho; vers la droite, vous obtiendrez une répétition de l'écho sans fin.
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86 Effets et plugins d'effets

Égaliseur paramétrique (canaux du mixeur, « mixmaster »)

Cette boîte de dialogue comprend un égaliseur paramétrique 4 bandes. Afin d’adapter la sonorisation d’un échantillon, il est possible d’activer des filtres sur 3 bandes de fréquence qui peuvent être choisies en toute liberté. Ceci permet de procéder aussi bien à une intensification des basses et des aiguës qu’à des rectifications extrêmes à bande étroite sur la réponse fréquentielle.
À cet effet, il convient de cocher un champ dans le projet concerné ou l’ensemble du projet avec la touche A (projets Wave).
Fréquence : les régulateurs de fréquence permettent de régler la fréquence moyenne de chaque filtre entre 10 Hz et 24 Hz. La fréquence pouvant être choisie librement, plusieurs filtres peuvent également être réglés sur la même fréquence afin d’obtenir un meilleur effet.
Largeur : à cet endroit, il est possible de régler la largeur de bande de chaque filtre entre 10 Hz et 10 kHz.
Décibel : ces diminution du filtre. Le régulateur positionné sur O désactive le filtre et ne consomme ainsi aucun temps de calcul.
régulateurs permettent de régler l’intensification ou la
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Effets et plugins d'effets 87
Volume : ce régulateur permet d’ajuster la puissance sonore globale au cas où le filtrage
entraînerait une trop forte amplification ou la
diminution du niveau.
Configuration 1-3 : vous pouvez ici activer 3 configurations de filtres, de sorte qu'un comparatif acoustique puisse être ra
pidement réalisé entre les différents paramétrages, par exemple pendant l'exécution de la fonction de
préécoute (bouton de lecture).
MAGIX Mastering
Suite

Égaliseur paramétrique

L’égaliseur paramétrique consiste en quatre « bandes » de filtre, grâce auxquelles vous pouvez former principalement le son des pistes musicales. Chaque bande est un filtre avec une «
forme de cloche » typique. Dans un certain champ de fréquence, autour d’une fréquence médiane ajustable, vous pouvez augmenter ou réduire le niveau du signal (Gain). La largeur de ce champ de fréquence est appelé largeur de bande
. La largeur de bande est définie par la valeur Q (qualité du
filtre). Plus la valeur Q est élevée, plus la courbe de filtre est étroite et
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88 Effets et plugins d'effets
raide.Vous pouvez influen ou en réduisant la largeur de bande, en lui donnant plus de
profondeur » (basses médianes 200-600 Hz) ou plus « d’air » (aiguës
« 10 Khz ). Vous pouvez également diminuer la largeur de la bande étroite (valeur Q élevée) dans le tracé de la fréquence, par exemple pour supprimer les fréq
Graphique : le tracé de la fréquence résultat de l’égaliseur est affiché dans le graphique. La fréquence est affichée horizontaleme augmentation ou sa réduction, verticalement. Les bulles bleues 1-4 symbolisent les qu déplacer avec la souris, afin de définir le tracé de fréquence souhaité.
Crête-mètre : le crête-mètre vous permet de contrôler le niveau de sortie de l’égaliseur. Le régulateur de gain principal utilisé pour équilibrer le niveau avec l’EQ.
Éditer : le bouton « Edit » ouvre la fonction de syntonisation pour les quatre bandes.
Sélection des paramètres : les boutons sur la droite vous permettent de sélectionner les paramètres, ajustables pour chaque des quatre poignées. En outre, vous disposez pour chaque paramètre des bandes d’un champ de saisie numérique.
cer le son de base d’un mix en augmentant
uences gênantes.
nt, son
atre bandes de fréquence. Vous pouvez les
adjacent peut être
bande à l’aide
B : ces régulateurs vous permettent d’augmenter ou de réduire
Gain d
le filtre. La position 0 du régulateur désactive le filtre et ne nécessite plus de puissance de la part de votre PC.
Freq. Hz : la fréquence centrale des filtres individuels peut être définie entre 10 Hz et 24 Hz, à l’aide des régulateurs de libre de la fréquence permet de définir de nombreux filtres à la même fréquence, de manière à obtenir un effet époustouflant.
Q (largeur de bande) : vous pouvez définir la largeur de bande des filtres individuels entre 10 Hz et 10 KHz.
Les bandes 1 et 4 disposent en outre d’une particularité supplémentaire : leur courbe de filtre vous permet de filtre EQ « Peaking » normal, un filtre « base) et un filtre passe-Haut (bande 1) ou passe-Bas (bande 4). En utilisant le filtre « Shelving », u toutes les fréquences se produit au-dessus ou au-dessous de la fréquence du filtre, le paramètre Q n’a pas de fonction ici. Avec un
ne légère augmentation ou réduction de
Shelving » (configuration
fréquence. Le choix
choisir entre un
de
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Effets et plugins d'effets 89
filtre passe-Haut ou passe-Bas, toutes les fréquences au-dessus ou au-dessous de la fréquence définie sont filtrées.

Stereo FX

Avec le FX stéréo Enhancer, vous pouvez manipuler la transmission du signal audio dans le panorama stéréo. Lorsque des enregistrements
stéréo semblent flous et peu différenciés, l’élargissement de la base stéréo peut apporter une certaine tra
nsparence.
Réglette de largeur de base : permet de définir la largeur de base entre Mono (à gauche), la largeur inchangée ( milieu) et la largeur de base maximale (à droite). La diminution de la largeur de base peut provoquer une augmentation du niveau. Dans les cas extrêmes, si les canaux de gauche et de droite comprennent un matériel sonore identique et que la réglette de largeur se trouve en position Mono tout à gauche, il peut se produire une augmentation de niv
eau de 3 dB.
L'augm
entation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100) peut
entraîner une diminution de la compatibilité mono. Cela signifie que ce
d'e egi
genre nr strement sonne creux lorsqu'il est lu en mode mono.
Réglette du ainsi que le
ama com nuation
panor plet pour chacun des canaux de volume. L'atté est indiquée so la permet de dép vers la gauche l'image stéréo.
Stereo Meter
volume : permet de régler le volume
us les réglettes pour la gauche et la droite en dB. Ce
lacer ultérieurement un enregistrement mixé au centre
ou la droite dans
(Indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal
audio sous forme de graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la transmission du signal dans le panorama stéréo ainsi que les effets du stéréo Enhancer.
Pour atteindre une compatibilité mono la plus élevée possible, vous devez obtenir une ligne diagonale dans l'affichage. Dans le cas contraire, les plages de fréquence peuvent s'anéantir réciproquement lorsque le signal stéréo est lu sur un équipement m
ono.
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90 Effets et plugins d'effets
Presets Karaoké : ces presets (préréglages) permettent d'employer un effet spécial pour Karaoké qui élimine plus ou moins le chant. Dans ce procédé, les fréquences centrales courantes, dans lesquelles la voix humaine est le plus à l'aise, sont effacées durant la lecture. Ainsi une autre personne peut se charger de la partie chant.
Dans la plupart des chansons pour Karaoké, le texte est affiché sous forme de sous-titre dans le clip vidéo, pour donner plus d'assurance au chanteur
. Samplitude Music Studio 2008 propose ici également une fonction adéquate : un éditeur de titre qui permet de créer des textes p
our Karaoké. Pour plus d'informations, référez-vous à la
section « Objets image et vidéo » du chapitre « Éditeur de titres ».

Multimax

Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquences indépendantes. Le traitement dynamique se produit séparément pour chaque bande.
L’avantage principal d’un compresseur multi-bandes sur un compresseur normal est que les effets secondaires de voile et autres effets ennuyeux sont considérablement réduits par le traitement dynamique. Par exemple, un niveau de crête unique dans la section des basses ne rabaissera pas le niveau du signal d’ensemble.
Sinon, la technologi
e multi-bandes permet de traiter précisément
chaque bande de fréquence.
Link Bands : lorsque ce bouton réglette entraîne la modification de tou
est activé, la modification d’une
tes les autres réglettes. Ainsi, le
mode d’édition de la dynamique n’est pas influencé
High Quality : lorsque le paramètre « High Qu algorithme encore plus précis est utilisé. Nous de désa un fort rendement de
ctiver ce paramètre avant l’exportation du projet, car il requiert
la part de votre PC.
ality » est activé, un
vous recommandons
.
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Effets et plugins d'effets 91
Configuration de la bande de fréquence : la co bande de fréquence peut être modifiée directement à partir du graphique. Cliquez simplement sur les lignes de séparation et déplacez-les
Basses/Demi/Hautes : règle le bande de fréquence.
Limiter : le MultiMax contient un limiteur qui harmonise les niveaux de sorte q réduit, et les passages faibles ne sont pas affectés.
Préréglages
Quelques fonctions spéciales peuvent être appelées en utilisant les préréglages dans MultiMax :
Dynamikexpander : une compression trop élevée provoque des effets secondaires audibles. C'est particulièrement le cas des enregistrements radio réalisés à un taux de compression très élevé afin d'augmenter le volume perçu. Malheureusement, la compression réduit les dynamiques (intervalle entre les parties les plus silencieuses et les plus bruyantes). L'Expander améliore la dynamique de l'enregistrement.
.
degré de compression pour chaque
ue, par exemple, un niveau trop haut est automatiquement
nfiguratio
n de la
Décodeur cassettes NR-B : Samplitude Music Studio 2008 simule le décodage de la suppression de bruits Dolby B + C si aucun lecteur Dolby n'est disponible. Le son des cassettes enregistrées en Dolby B ou C semblent plus sourd et plus monotone s'il est reproduit sans le Dolby correspondant.
Noise Gate : cette fonction de nettoyage permet d’étouffer les bruits en-dessous d’un certain volume. Cela permet, par exemple de générer des fondus parfaits, sans aucune perturbation acoustique.
Leveler : ce paramètre définit automa identique pour l'intégralité du matériel. La poignée de contrôle du volume est annulée. Des grandes différences de volume peuvent être adaptées à l’intérieur d'une chanson. Pour égaliser les variations de volume entre les différentes chanson la fonction «
sser : ces préréglages spéciaux suppriment les sons « s » trop
DeE
prononcés dans les enregistrements de discours.
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Adaptation de l'intensité » du menu Effets.
tiquement un niveau de volume
s, vous pouvez également utiliser
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92 Effets et plugins d'effets
Astuce : le Limiter peut être utilisé indépendamment du MultiMax. Le Leveler sera, quan
t à lui, toujours utilisé en combinaison avec le
Limiter.

Audiomètre numérique

Dans la partie inférieure de la MAGIX Mastering Suite se trouve un audiomètre numérique qui fournit, pou
r chaque canal séparément, des affichages de contrôle individuels pour 10 bandes de fréquence. Ce dispositif est utilisé pour l'orientation, par exemple, de l'édition d'un égaliseur sélecti
f.

Vintage Effects Suite (Plugin MAGIX)

Retard analogique

L'outil Analog Delay (retard analogique) vous offre des possibilités créatives différentes des effets de retard habituels. « Analogique » signifie ici que vous pouvez modifier les durée de retard lors de la lecture, sans que les artefacts de craquement numériques courants ne se produisent. Au lieu de cela, les durées sont réglées de manière
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Effets et plugins d'effets 93
similaire aux une modifica
nde et le système
ba
En outre, « analogiqu ire une copie des son es fluctuations parallèle (« feedback »). Le fee vous pouvez créer ou moyennes,
a iens ls
nc périphériques d'écho de bandes, avec lesque
tion du
temps de retard était réalisée via la rapidité de la
possédait une lenteur inévitable.
e » avec ce retard, signifie que vous pouvez fa
s d'écho à bandes, comme par exemple d
s et des pertes d'aigus à chaque répétition dback propose un filtre deux bandes avec lequel
des répétitions sombres, claires
selon les paramètres.
Vous pouvez profiter de ces propriétés et créer par exemple des retards en style Dub/Reggae dont le son devient de plus en plus « centrique » avec chaque répétition et qui deviennent légèrement « monotones ». Dans ce cas, « analogique » signifie en outre, que vous ne pouvez pas surmoduler « numériquement ». Même dans le cas de répétition « sans fin », le signal ne sera pas perturbé sans contrôle, mais légèrement compressé et sera similaire à une bande.

Configuration du retard analogique (Analog Delay)

L'Analog Delay met à votre disposition les paramètres suivants :
Delay Type (type de retard)
Delay Type (L + R) (type de retard - gauche/droite) : les temps Delay
peuvent être réglés séparément pour la gauche et la droite (voir ci-dessous). Vous pouvez sélectionner la valeur de note à laquelle les commutateurs rotatifs s’enclenchent. Des valeurs de notes droites et pointillées peuvent être choisies de 1/2 à 1/32. Veuillez tenir compte du fait que les temps Delay se rapportent toujours au tempo actuel dans le projet.
Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les canaux simultanément au moyen d’une réglette « Delay Type ».
Mix : permet de définir le comportement entre le signal original et le signal écho.
Modulation
Speed (vitesse) : la vitesse de « scintillement et pleurage ». Les
petites valeurs ne modifient le pleurage qu’assez lentement, les valeurs élevées ont un effet de pleurage très dramatique.
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94 Effets et plugins d'effets
Depth (profondeur) : l’intensité de la fluctuation. En cas de butée gauche de la réglette, il n’y a pas de modulation de la hauteur de ton. Pour un effet analogique subtil, nous vous recommandons de placer la réglette entre les positions 9 et 11 heures environ.
Filtre
Bas ce régulateur supprime les graves des répétitions dans
le sens des aiguille
s d’une montre de sorte que le son
devient de plus en plus faible « en bas ».
Haut
en cas de butée à droite, seule une très légère atténuation des aiguës a lieu ; plus le régulateur est tourné vers la gauche, plus le son des répétitions devient « mat ».
Feedback
Width (largeur) : ce bouton vous permet de régler a largeur stéréo des
répétitions. Lorsque vous tournez « Width » vers la droite, un effet supplémentaire est créé : on obtient un effet « ping-pong ».
Drive : tourné vers la gauche, u
ne seule répétition a lieu. En cas de butée à droite, le feedback est presque infini, les répétitions nécessitent beaucoup de temps pour s'estomper.
La force effective de l'effet dépend du matériel, car la boucle de feedback fonctionne avec un effet de compression et un effet de saturation de la bande. Si vous envoyez un sig
nal « fort » dans le retard, le feedabck retentira plus longtemps qu'avec un niveau d'entrée plus bas, car la compression et la saturation vont chercher jusqu'à un certain d
egré. Si vous êtes habitués à un retard purement numérique, vous pouvez avoir besoin d'un bref temps d'adaptation. Les ré
sultats sonnent cependant de manière beaucoup plus
« vivante ».
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Flanger

Effets et plugins d'effets 95
L'effet « Flanger » est similaire au « Chorus », mais dispose cependant d'un autr hasard : quelqu'un (la légende dit qu'il s'agit de John Lennon) a un jour dans son studio freiné avec sa main la bobine de l'un des deux lecteurs de bandes reliés. Résultat : premier, des effaçages dans le spectre des fréquences se sont manifestés, occasionnant ce que l'on nomme un effet de filtre en pe «
montagnes » et des « vallées » dans le spectre, qui rappellent les
de
Le e retard plus court (inférieur à 10ms) à celui du chorus. Le « détachement » ou le « doublement » de pl
utôt une déformation créative de la courbe de réponse.
U
n effet Flanger avec « Feedback » donne lieu à l’effet « Jet » dont le
so
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e arrière-plan technique et historique. Il a été créé un peu par
du fait du bref retard du second signal par rapport au
igne (la somme des deux signaux forme après retard des
nts d'un peigne).
flanger possède cependant un temps d
signaux ne se produit pas, dans ce cas, au premier plan. Il s'agit
n se rapproche du bruit d’un avion à réaction qui décolle.
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96 Effets et plugins d'effets
P
aramètres du Flanger
S
peed : la vitesse de modulation.
Depth : la pr
edback : l’intensité de la rétroaction interne.
Fe
ode
M
ormal : Flanging.
N
ual : 2 voix, réparties à gauche + dr
D oite dans le panorama.
Quad : 4 voix, réparties
oportion de modulation au son global.
alternativement à gauche + droite dans le
panorama.
Quad Pan : comme « Quad »; en plus, le régleur « Depth » détermine l’intensité de mouvement du signal dans le panorama (entre gauche + droite).
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Filtre

Effets et plugins d'effets 97
Les domaines d’utilisation sont les sons de synthétiseur (« sweep » de filtre sur les surfaces ou pads) ou des distanciations créatives de boucles de batterie (« drumloop », par ex. variations, fills, etc…). Dans le cas des guitares, des effets « Wah » typiques peuvent être obtenus.
Paramètres des effets de filtre Speed (vi
notes d
tesse) : la vitesse de modulation, réglable en valeurs de
e 1/1 à 1/16, au choix ligne droite ou pointillée. Tout comme dans le cas de l’effet Delay (retard), l’information de tempo est prise de l’arrangement.
Notez la dernière place de bouton rotatif :
La synchronisation du tempo sera désactivée et la modulation du filtre sera contrôlée par le volume du signal.
Freq (Fréquence) : ici, vous déterminez la fréquence d’utilisation de la modulation de filtre.
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98 Effets et plugins d'effets
Depth (Profondeur) : ce régleur règle la profondeur de modulation, c'est-à-dire le déplacement de la fréquence d’utilisation vers le haut par le régleur de vitesse (ou le mode d’envelop ci-dessus). Pour obtenir un effet maximal par exemple, vous tournez « Freq » à fond à gauche e
t « Depth » tout à fait vers la droite.
Mode de filtre
pante mentionné
Tiefpass (passe-bas)
Filtre de 24 dB/octet avec un peu de résonance qui limite fortement les aiguës au-dessus de la fréq
uence d’utilisation. Utilisation possible :
boucles de batterie, par exemple.
Bandpass (bande passante) nance). Convient par exemple aux effets
Seules les fréquences autour du point d’utilisation peuvent passer (24dB avec réso « Wah-Wah » des guitares.
Notch filter (filtre à élimination de bande)
Deux filtres parallèles (-36dB) avec fréquences d’utilisation séparées qui sont déplacées en même temps et qui assurent deux « encoches » (Notch = angl.: ‘encoche’) dans la courbe de fréquence. Des sons intéressants peuvent par ex. être obtenus pour les accords de guitare, l’effet rappelle un peu un « phaser ».
Hochpass (passe-haut )
Quasiment la variante opposée du passe-bas. Les fréquences en dessous du point d’utilisation sont abaissées à flanc raide. Par ‘l’amincissement’ basé sur le tempo des sons, différents passages (par exemple dans le cas des batteries) peuvent attirer une plus grande attention, surtout lorsque le spectre complet est ensuite de nouveau disponible (par exemple pour un objet suivant sans filtre).
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Chorus

Effets et plugins d'effets 99
L'outil Chorus génère le son typique « suspendu » connu des guitares ou des synthétiseurs. Vous pouvez ainsi « épaissir » un instrument, lui donner davantage de volume ou créer l’illusion qu’il est disponible en plusieurs exemplaires.
Le son Chorus est créé à l'aide de ce que l'on nomme l'effet « doppler ». Vous en avez sûrement fait l'expérience dans la vie quotidienne : les sirènes des ambulances, par exemple, semblent toujours plus aigües quand elles approchent et plus graves quand elles s'éloignent. Cet effet provient de la vitesse du son, qui ce faisant augmente puis diminue, modifiant ainsi la tonalité. Si une deuxième sirène se trouvait à proximité de vous, sans se déplacer, une interférence se produirait entre les deux sons (comme avec une discordance entre deux instruments).
Avec l'outil Chorus, le signal est tout d'abord divisé en deux : une part directe et une part effet. L'effet doppler est ici occasionné par un bref retard du signal de la part effet.
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100 Effets et plugins d'effets
Ce retard se situe dans une plage de 10-30 ms, c'est-à-dire suffisamme
nt brève pour ne pas être perçue comme un « écho ». Musicien expérimenté, vous pouvez vous-même obtenir ce genre d'effet, par exemple en doublant une piste
de guitare. Dans le mix, un bref retard avec un signal direct retentit comme doublé, mais n'a cependant pas l'air authentique. C'est là que la discordance évoquée ci-dessus entre en jeu : le signal effet, en dérivant dans la boucle de retard, est facilement modulé dans la tonalité : on obtient ainsi une suspension dont la vivacité est influencée par la rapidité de la dérivation.
Paramètres des effets chorus Speed : la vitesse de modulation. Les tempos lourds génèrent un effet
calme et continu : les vitesses élevées donnent lieu à un effet « Vibrato » ou, dans les cas extrêmes, comme « sous l’eau ».
Depth : la profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par la vitesse sur la modulation de la hauteur de ton.
Mix : ici,
vous déterminez le rapport de mélange entre le signal direct
et le signal d’effet.
Mode
al : correspond à la combinaison du signal direct et le retard
Norm
désaccordé.
Normal, low cut : est avantageux pour les guitares basses de
sorte qu’en « bas », la sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y ajoute à partir de la gamme centrale.
Dual : par cela, la seule voix. De plus, ce mode semble être
sonorité demeure plus vive que dans le cas d’une
plus large en raison de la
répartition sur la gamme stéréo.
Q pour poser par ex. des « tapis Synth » qui
uad, low cut’ : idéal
doivent toutefois demeurer « tendus » dans les basses.
Astuce : tout comme dans le cas des modèles « réels », vous pouvez activer et désactiver l’effet pour la comparaison A/B en cliquant sur la surface « gommée » de la pédale (en dessous de l’écriture). Ceci concerne d’ailleurs tous les effets de cette suite.
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