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4 Sommaire
Sommaire
Copyright 2
Avant-propos 3
Assistance technique 16
Avant de commencer 18
Contenu de la boîte 18
Configuration requise 19
Numéro de série 20
Installation 21
En savoir plus sur MAGIX 22
myGOYA 22
MAGIX Premium Club 22
MAGIX News Center 23
Introduction 24
En quoi consiste Samplitude Music Studio 16? 24
Nouveautés dans Samplitude Music Studio 16? 25
Caractéristiques 27
Tutoriel 35
Créer un projet virtuel (VIP) 35
Enregistrer avec l'enregistreur multipiste MR-64 41
Arranger des boucles Soundpool MAGIX 44
Ajouter des synthétiseurs 48
Éditer des objets 50
Enregistrer des objets au format MIDI 51
Édition MIDI 54
Mixeur 58
Effets 59
Graver un CD 61
Aperçu de l’interface du programme 62
Fenêtre VIP 62
Contrôle de transport 63
Éditeur de pistes 67
Boîte de piste 70
Zones de travail 71
Barre d'outils (partie gauche) 79
Barre d'outils (partie droite) 80
Barre mode de souris 80
Barre des positions (partie gauche) 81
Barre de position (partie droite) 81
Barre secteurs 82
Aperçu du mode de fonctionnement 83
Travailler avec des objets dans le VIP 83
Plages 88
Travailler sur des projets wave 91
Utilisation des marqueurs 92
Volume 94
Mode de sortie 94
Enregistremen sur le disque dur 95
Conseils et astuces 99
Effets et plugins d'effets 103
Quels sont les effets disponibles et comment les utiliser ? 103
Sauvegarde des paramètres d'effets (presets) 104
Dehisser 105
« Sound FX » (éditeur d’objet, canaux du mixeur, « mixmaster ») 106
Égaliseur paramétrique (canaux du mixeur, « mixmaster ») 111
MAGIX Mastering Suite 112
Vintage Effects Suite (effets de piste, canaux du mixeur, mixage
Master) 118
essential FX 134
Vandal 138
Dynamiques de pistes (effets de pistes, canaux du mixeur) 145
Retard/réverbération de piste (effets de pistes) 147
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6 Sommaire
Elastic Audio Easy 148
Installation de plugins VST 158
Calcul d’effets et du traitement du signal 160
Samplitude Music Studio 16 comme un dispositif d’effets externe 161
Automatisation 162
Automatisation - Menu contextuel 162
Modes d'automatisation 165
Plugins VST / Dialogue des paramètres VST 166
Interface plugin / instrument 166
Mode de dessin Panorama 166
Éditer les courbes d'automatisation 167
Déplacer des courbes d'automatisation avec des données
audio/MIDI. 167
Mixeur 168
Vue d'ensemble 169
Utilisation du mixeur 170
Canaux 172
Section Master 175
Boutons généraux 176
Bus et routage 179
Relier des dispositifs d'effets externes 181
Trucs et astuces 181
MIDI dans Samplitude Music Studio 16 182
MIDI 182
Connexion d'un dispositif externe 183
Modifier des objets MIDI en fichiers audio 184
Paramètres MIDI 185
MIDI : importer, enregistrer, éditer 185
Éditeur d'objets MIDI 189
Éditeur MIDI 192
Affichage des notes, déplacement, zoom 192
Section d'image synchronisée VIP et éditeur MIDI 193
Édition multi-objets 194
Sélectionner un événement 195
Éditer des événements : éditeur de matrice (Piano Roll) 196
Èditeur de contrôleur 202
Éditeur de listes (Liste événement MIDI) 206
Éditeur de percussion 208
Éditeur score 210
Quantifier 227
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Sommaire 7
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI 230
Instruments logiciel/VST 233
Installation de plugins VST 233
Charger des instruments 234
Paramètres de routage lors du chargement d'instruments logiciels
235
Charger des plugins d'effets 238
Routage d'entrées d'instruments MIDI 240
Instruments avec sorties multi-canaux 240
Définir les paramètres des instruments 241
Jouer et écouter des instruments en direct 243
Routage des instruments VST à l'aide du gestionnaire de VST 245
Gestion des presets 247
Geler des instruments 247
Astuces pour l'utilisation des instruments virtuels 248
Rewire 249
Objets Synth 251
Le travail avec les Objets Synth 251
Remarque pour utilisateurs de versions plus anciennes de MAGIX
Music Studio 252
Atmos 253
Beatbox 2 plus 254
Machine Drum & Bass 2.0 270
LiViD - Little Virtual Drummer 273
ROBOTA 274
Vita (modèle) 285
Revolta 2 288
Jam-session auto 291
Ouvrir 291
Maniement 292
Modes Jam-session auto 293
Effets de boucle 294
Boîte de dialogue avancée de la fonction Jam-session auto 295
Gestionnaires 298
Gestionnaire de fichiers 298
Soundpool 301
Gestionnaire d'objets 303
Gestionnaire de pistes 306
Gestionnaire de marqueurs 307
Gestionnaire de plages 309
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8 Sommaire
Gestionnaire des Prises 310
Gestionnaire VSTi 312
Son surround 313
Module panoramique surround 313
Traitement des signaux stéréo et mono avec surround bicanal 315
Automatisation du surround bicanal 316
Gravure de CD 319
Redbook 319
Graver des CD 319
Graver des CDs dans Samplitude Music Studio 16 320
Affichage DSP 321
Menu Fichier 323
Nouveau projet virtuel (VIP) 323
Ouvrir 325
Charger / Importer 326
Sauver Projet 331
Sauver Projet sous 331
Sauver VIP complet vers 332
Sauver projet comme Modèle 332
Sauver Projet sur CD 332
Sauvegarder un objet 332
Enregistrer une session 333
Renommer projet 333
Supprimer un fichier Wave HD 333
Supprimer un projet virtuel 333
Exportation audio 334
Créer un podcast 336
Traitement par lots 340
Connexion Internet 344
Téléchargement FTP 344
Envoi du Projet sous E-Mail 344
Fermer le projet 344
Quitter 344
Coller / Insérer 348
Extraire 349
Insérer Silence 349
Combiner Projets 349
Plus 350
Éditeur de fondus enchaînés 352
Fondu enchaîné automatique actif 354
Supprimer les points de la courbe 354
Supprimer la séquence Annuler 355
Menu Affichage 356
Actualiser graphique 356
Sections 356
Fixer verticalement 357
Montrer/Cacher les Bus 357
Mode Vue d'ensemble 357
Grille 358
Type de Grille 358
Unités de mesure 359
Grille activée 359
Paramètres de la grille 360
Affichage VIP 361
Sauvegarder position et facteur de zoom 361
Restaurer la position et le facteur de zoom 361
Horizontalement 361
Verticalement 362
Menu Piste 362
Ajouter nouvelles pistes 362
Couper Piste(s) 364
Copier Piste(s) 364
Insérer Piste(s) 364
Supprimer Piste(s) 364
Propriétés de Pistes 365
Paramétrage des pistes 366
Effets de piste 368
Éditeur Surround 368
Plug-Ins DirectX 369
Maximiser la piste 369
Annuler Minimiser 369
Gel des pistes 369
Dégeler une piste 370
Active Piste Suivante/Précédente 370
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10 Sommaire
Menu Objet 371
Nouvel Objet 371
Nouvel objet synth 371
Couper objets 371
Diviser Objet 374
Rogner des objets 374
Coller objets ensemble 374
Fixer les objets 375
Déplacer des objets 375
Mettre objets en mode silencieux 376
Créer un objet boucle 376
Fixer le Point d´Alignement 376
Supprimer Hotspot 376
Sélectionner Objets 377
Grouper Objets 377
Dégrouper Objets 377
Couleur/nom de l'objet 378
Édition d'objets 378
Gestionnaire d’objets 378
Gestionnaire de prises 379
Edition Destructive 379
Menu Plage 380
Tout Sélectionner 380
Déplacer le curseur de lecture 380
Manipuler une plage 381
Durée de la plage 384
Ajuster la plage 384
Ajuster la plage à la vidéo 385
Mémoriser une plage 385
Restaurer une plage 385
Appliquer durée de Sélection 386
Sauvegarder marqueur 386
Appliquer un marqueur 386
Placer un marqueur sur les bords de plage 387
Placer marqueur sur silences 387
Supprimer marqueur 387
Effacer tous les index 387
Restaurer dernière sélection 388
Éditeur de plages 388
Gestionnaire de plage 389
Éditer l'affichage du temps 389
Prémixage des pistes (mixage interne) 420
Prémixer et Insérer 423
Supprimer échantillons non utilisés 423
Supprimer des données gelées 423
Générateur de Formes d´Ondes 425
Ouvrir un nouveau gestionnaire 426
Gestionnaire 426
Correcteur d’allongement du temps (d'étirage) 426
le Remix Agent 429
Module d'harmonisation 437
Affichage de l'harmonie 439
Menu Lecture/Enregistrement 439
Lecture Unique 439
Lire en Boucle 439
Lire la sélection 439
Lecture avec préchargement 439
Jouer uniquement les objets sélectionnés 440
Arrêt 440
Arrêt avec saut à la position actuelle 440
Changer Direction Lecture 440
Relancer Lecture 440
Paramètres de lecture 441
Enregistrement 443
Options d’enregistrement 443
Mode enregistrement/Punch In 446
Contrôle 449
Jam Session Auto 450
Menu Tempo 450
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12 Sommaire
Marqueur de tempo/de mesure... 450
Placer un nouveau marqueur de tempo 451
Placer un nouveau marqueur de mesure 451
Placer un nouveau marqueur de position de mesure 452
Ignorer tous les marqueurs de tempo, utiliser le tempo du projet
uniquement 457
Métronome activé 457
Paramètres du métronome 458
Menu MIDI 459
Nouvel objet MIDI 459
Nouvelle piste MIDI 459
Éditeur MIDI 459
Éditeur d'objets MIDI 459
Coller des objets MIDI ensemble 460
Recoupe d'objets MIDI 460
Bounce MIDI 460
Séparer les objets MIDI par canaux 460
Quantification MIDI (Début et durée) 460
Quantification MIDI 461
Quantification de durée MIDI 461
Rétablir la quantification MIDI 461
Informations des pistes 461
Enregistrer piste MIDI 461
Édition d'instruments VST 461
Métronome activé 462
Paramètres du métronome 462
Paramètres MIDI 462
Mode d'enregistrement MIDI 462
MIDI Panic - Désactiver toutes les notes 463
Menu CD 464
Charger piste(s) Audio CD 464
Placer piste 467
Placer Sous-index 467
Placer pause 467
Définition de la fin du CD 468
Reconnaissance automatique des pistes/Options 468
Placer pistes aux objets 468
Supprimer index 469
Supprimer tous les index 469
Graver un CD 469
Informations Enregistreur CDR Drive 472
Informations disque CDROM 472
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Page 13
Sommaire 13
Options des pistes CD 472
Options de disque CD 473
Éditeur de texte CD / MPEG ID3 474
Definir le temps de pause 474
Définir pause première piste 475
Mode arrangement CD 475
Affichage infos disque FreeDB 475
FreeDB 475
Audio ID 476
Menu Options 477
Propriétés du projet 477
Options du projet 480
Informations de Piste 480
Synchronisation 481
Paramètres du programme 481
Système/Options 484
Menu Fenêtre 485
Cascader 485
Accolées 485
Restaurer 485
Organiser les icones 485
Barre d’outils 485
Barre de Position 486
Barre de Mode Souris 486
Barre de Sélection 486
Barre d´espace de travail 486
Barre de Bouton 486
Barre d´Etat 486
Table de Mixage 487
Éditeur de pistes 487
Affichage du temps 487
Visualisation 488
Panneau de Transport 491
Gestionnaire 494
Fermer toutes les Fenêtres 494
Icôniser Projets Physiques 494
Cacher Projets Physiques 494
Moitié Supérieure 494
Menu Tâches 495
Menu Online 495
www.magix.com
Page 14
14 Sommaire
MAGIX Services en ligne 495
MAGIX Communauté 495
MAGIX Blog Service 496
Créer un podcast 496
Menu Aide 499
Aide 499
Index Aide 499
Aide Contextuelle 499
A propos de Samplitude Music Studio 16 500
Sélection de départ / recommandation de la rédaction 500
Informations système 500
MAGIX Mise à jour automatique 500
Activation MP3 Encoder 500
Raccourcis clavier prédéfinis 503
Menu Fichier 503
Menu Édition 503
Menu Affichage 504
Menu Piste 505
Menu Objet 505
Menu Effets en temps réel 508
Menu Effets destructifs 508
Menu Plage 508
Menu CD/DVD 509
Menu Outils 509
Menu Lecture 510
Menu MIDI 510
Menu Options 510
Menu Fenêtre 511
Menu Aide 511
Souris 511
Paramètres généraux 512
Système/Options 512
Programme 530
Édition des raccourcis clavier et des menus 534
Design 538
Configuration simple 543
Paramètres de projet 545
Options de Projet 545
Configuration du mixeur 546
Lien vers médias 546
www.magix.com
Page 15
Sommaire 15
Synchronisation / Paramètres de
Options d'enregistrement 552
Varipitch/Mode d'entraînement 555
Index 557
synchronisation 549
www.magix.com
Page 16
16 Assistance technique
Assistance technique
Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez prendre
contact avec votre équipe d'assistance technique.
Site Internet d'assistance : http://support.magix.net/contact/fr
Ce site vous dirigera vers la page de services des utilisateurs qui
contient, entr
FAQ (Foire Aux Questions) et trucs et astuces d'ordre général. Dans
la plupart des cas, c
problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le formulaire d'assistance par
messagerie électronique (E-mail) :
Formulaire d'assistance par e-mail : à l'aide de ce formulaire
spécifique, vous indiquez
Cette information servira à résoudre vos problèmes rapidement et
avec efficacité. Remplissez-le puis renvoyez-le par simple clic de
souris !
e autres, les aides gratuites suivantes :
'est ici que vous trouverez une solution à votre
votre système à notre équipe de support.
Forum : vous n'êtes pas seul. Il se peu
connu un problème identique au vôtre et puissent vous aider à le
résoudre. Notre personnel de support intervient également
régulièrement sur ce forum.
Section Téléchargement : via Download, vous pouvez accéder
gratuitement
(Patchs). Nous avons les solutions à la plupart des problèmes que
vous pouvez rencontrer et ils peuvent être résolus en téléchargeant le
tout dernier correctif. Outre ces correctifs, les assistants vous
permettront de vérifier et d'optimiser votre système.
Liens : dans la liste des liens, vous trouverez les adresses de contact
des principaux
aux mises à jour, aux améliorations et aux correctifs
fabricants de matériel informatique.
t que d'autres utilisateurs aient
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Notre hotline francophone vous accueille du lundi au vendredi de 10
à 13h et de
suivants :
• Depuis la France : 01.82.88.03.19
• Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163 (en HNE, les
oraires sont approximativement de 04 à 07h et de 08 à 11 heures)
h
• Depuis la Belgique (Bruxelles) : 02/8080520
• Depuis la Suisse (Genève) : 0315500965
Cliquez sur le lien ci-dessous pour obtenir un code d'accès à
l'assistance technique par téléphone :
http://support.magix.net/phone
• C
formations concernant d'autres logiciels installés
• In
14 à 17 heures (CET) (sauf jours fériés) aux numéros
ails de configuration (système d'exploitation, processeur,
Assistance technique 17
www.magix.com
Page 18
18 Avant de commencer
Avant de commencer
Contenu de la boîte
CD du programme : ce CD contient le gestionnaire d'installation de
Samplitude Music Studio 16.
Manuel imprimé : le manuel imprimé contient l'essentiel pour une
prise en main
Remarque : la documentation complète est disponible après
l'installation de Samplitude Music Studio 16 sous forme de fichier
PDF. Vous pouvez y accéder ainsi : « Démarrer » > « Programmes » >
« MAGIX » > « Samplitude Music Studio 16 » > « Documentation ».
Vous pouvez la lire directement à l'écran ou l'imprimer. Pour cela, un
petit programme d'affichage, « Foxit Reader », est nécessaire et se
trouve sur le répertoire du programme de Samplitude Music Studio
16.
rapide du programme.
www.magix.com
Page 19
Configuration requise
Configuration système
Avant de commencer 19
•
Microsoft® Windows® XPTM | VistaTM | 7
TM
Configuration minimale :
• Pr
ocesseur Intel® Pentium® ou AMD® Athlon® à partir de 1,2 GHz
Mo de RAM min. (1 Go recommandé)
• 512
Go d'espace mémoire disponible sur le disque dur
• 3
arte graphique avec résolution min. 1024 x 768
• C
arte son Full-Duplex 16 bits ou carte son compatible ASIO
• C
(recommandée)
•
Lecteur DVD
En option :
• Créa
• Exp
tion de CD/DVD avec graveur CD/DVD±R(W)
ortation au format MP3 avec Windows Media Player 10 et
versions suivantes
• Accè
s et publication sur www.magix.com et MAGIX Services en
ligne uniquement avec une connexion Internet et un navigateur
Internet actuel
• Envoi
d'e-mails avec accès Internet et logiciel de messagerie
standard Microsoft
®
OutlookTM ou Microsoft® Outlook ExpressTM
Remarque : les droits d'auteurs et de protection doivent être
strictement respectés. Seuls les CD audio non protégés contre la
copie peuvent être importés.
www.magix.com
Page 20
20 Avant de commencer
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de
série est nécessaire pour installer le logiciel et vous permet d'utiliser
des services additionnels. Il est donc recommandé de conserver ce
numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, Samplitude Music Studio 16 peut vous
être directement associé.
clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de série contribue
également à limiter les abus éventuels et nous permet ainsi de
continuer à proposer un rapport qualité/prix optimal.
Où trouver le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si
votre produit
est livré dans un emballage DVD Box par exemple, le
numéro de série se trouve à l'intérieur de la boîte.
Cela nous permet d'assurer un service
Pour les versions optimisées pour Inter
net (e-versions), le numéro de
série pour activer le logiciel vous sera envoyé par e-mail après
l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou
enregistrement de
Samplitude Music Studio 16.
www.magix.com
Page 21
Avant de commencer 21
Installation
Étape 1 : insérez le disque du programme dans le lecteur. Le
programme d’installation démarre automatiquement. Si cela n'était
pas le cas :
vrez l'explorateur Windows et cliquez sur la lettre de référence de
• ou
votre lecteur de CD/DVD.
• double-c
d'installation.
Étape 2 : pour démarrer l’installation de Samplitude Music Studio 16,
cliquez sur
Music Studio 16 s'affiche.
Remarque : au cours de l'installation, il vous est demandé si vous
souhaitez utiliser le programme en exclusivité ou le partager avec
d'autres utilisateurs du PC. L'option « Administrateur uniquement »
attribue tous les droits d'utilisation à l'administrateur inscrit. L'option
« Tous les utilisateurs » permet à quiconque se servant du PC
d'utiliser le programme.
liquez sur « start.exe » afin de lancer le programme
« Installation ». L'assistant d'installation de Samplitude
Suivez simplement les instructions à l'écran et cliquez sur
« Continuer ». Tous les fichiers sont ensuite copiés sur le disque dur.
Étape 3 : lorsque l'installation est terminée, confirmez en cliquant sur
« Terminer ».
partir du menu Démarrer de Windows.
www.magix.com
Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à
Page 22
22 En savoir plus sur MAGIX
En savoir plus sur MAGIX
myGOYA
Parfaitement connectés : les produits et services en ligne de MAGIX
Chaque produit MAGIX propose des connexions pratiques et direc
vers l'univers multimédia en ligne :
résentez vos photos, vos vidéos et votre musique directement dans
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Les membres du MAGIX Premium Club ont accès à une large gamme
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Remarque : vous pouvez enregistrer votre produit MAGIX à partir du
menu « Aide » ou avec le numéro d'enregistrement du produit sur
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s à jour et téléchargements gratuits,
clusivités, offres spéciales et surprises,
tés, infos du club, et bien plus encore !
www.magix.com
Page 23
En savoir plus sur MAGIX 23
d’installation. Les anciens numéros de la carte membre (ex. : XY58241-45) sont toujours valables.
MAGIX News Center
MAGIX vous fournit de nouvelles informations sur les logiciels.
Par le biais du MAGIX News Center, vous avez désormais accès à
des liens vers les ateliers en ligne et obtenez des astuces et des
conseils sur certains éléments ou applications.
Vous serez en outre informé des dernières mises à jour, de la mise à
disposition de patchs correctifs pour votre programme, ainsi que des
actions, jeux concours et des sondages.
Les actualités sont réparties en trois groupes de couleurs
différentes :
• en vert apparaissent les astuces et conseils pratiques pour votre
logiciel ;
• le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour
pour votre produit ;
• le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et
sondages.
Si aucun message n'est disponible, la commande reste grise. Dès
que vous cliquez sur MAGIX News Center, toutes les informations
disponibles s'affichent. Cliquez sur un des messages pour accéder à
la page du site Web correspondant.
www.magix.com
Page 24
24 Introduction
Introduction
En quoi consiste Samplitude Music Studio 16?
Samplitude Music Studio 16 est un programme d’enregistrement
développé et d’édition multipiste compatible avec des documents
audio de tous types. Les options d’édition sont infinies et son
fonctionnement est simple. Il comprend trois étapes :
Téléchargement et enregistrement
Vous pouvez charger de multiples sources sonores comme les pistes
d’un CD audio, de
Wave de qualité, les pistes sons d’une vidéo, ainsi que des sons et
des échantillons en tout genre issus de vos disques durs, du lecteur
de CD-ROM ou bien d'Internet. Vous pourrez même réaliser vos
propres enregistrements sonores soit à l’aide d’un système hi-fi
stéréo ou par un microphone. Tout ce que vous allez charger ou
enregistrer dans Samplitude Music Studio 16 s’affiche comme un
objet sur les pistes de l’arrangeur.
Arranger et éditer
s chansons au format compressé MP3, des fichiers
En mode multipiste, tous les éléments
superposés dans les pistes
seront lus simultanément et tous les éléments qui se suivent seront
joués en séquence linéaire. Il est toutefois possible de mettre en
sourdine (« Mute ») ou en Solo un objet sonore ou une piste donnée.
Chaque objet, autrement dit chaque son et chaque morceau, peut
être découpé ou ê
tre agrémenté d'effets. Par exemple, si vous
souhaitez raccourcir un morceau, déplacez l’objet avec votre souris
sur la longueur souhaitée. Vous souhaitez traiter le son ? Ouvrez
l’égaliseur et sélectionnez un preset approprié ou modifiez votre son
de manière manuelle.
L’arrangement et l’édition se résument
principalement au découpage,
aux transitions, à l’ajout et au mix d’effets ainsi qu’à la position des
documents audio dans l’arrangement et sur les pistes appropriées.
Mais il s’agit également de lecture et d’expérimentation. Si tout
cadre, ajoutez-les ! Sans expérimentation, pas d’innovation
possible… Avec Samplitude Music Studio 16, libre à vous de faire
des expériences. Il n’y a aucun risque d’endommager votre
www.magix.com
Page 25
Introduction 25
document audio car toutes les fonctions d’édition sont « non
destructives ».
Exporter et utiliser
Peu importe vos expérimentations, le ré
sultat doit être exploitable.
Samplitude Music Studio 16 fournit tout pour :
oduire des CD audio lisibles sur les lecteurs de CD courants.
• pr
mpiler des collections de MP3 individuelles.
• co
es Podcasts : exporter le projet simplement en tant que podcast et
• d
- si vous le désirez - le publier avec MAGIX Service Podcast en ligne.
(Le MAGIX Service Podcast se trouve dans le menu « En ligne »).
t plus encore ! Le principe d'exportation : « What you hear is what
• e
you get » signifie que le morceau exporté sonnera exactement
comme l'arrangement dans Samplitude Music Studio 16.
Nouveautés dans Samplitude Music Studio
16?
Vandal SE
Découvrez le tout nouvel amplificateur de guitares et de basses de
MAGIX (voir page 138) ! Les sonorités professionnelles criantes de
réalisme von
VANDAL SE en vous rendant dans le menu « Effets » et en
sélectionnant l'entrée « Distorsion > Vandal SE ». L'interface de
Vandal SE va s'ouvrir et vous pourrez y procéder, comme dans un
véritable amplificateur, à de nombreux paramétrages.
essential FX
t remplir les attentes de tous. Vous pouvez utiliser
Essential FX (voir page 134) met à votre disposition une toute
nouvelle sui
te de modules d'effets audio dernier cri pour vos
créations musicales qui vous garantissent des résultats parfaits !
Vous pouvez accéder à Essential FX dans le menu « Effets ». Vous
disposez au total de trois modules. Le module « efx_StereoDelay » se
trouve sous « Delay / Réverbération », les deux autres,
« efx_ChorusFlanger » et « efx_Phaser », sous l'entrée « Modulation /
Spécial ».
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Page 26
26 Introduction
Plus d'instruments simultanément
Dans Samplitude Music Studio 16, jusqu'à 16 plugins VSTi (voir page
233) e
t synthétiseurs de piste (voir page 251) peuvent désormais être
s simultanément.
utilisé
Collection Premium Drum
Grâce à cette collection de percussions
de haute qualité, vous avez
la possibilité de diversifier encore plus vos projets en y ajoutant une
piste de batterie. Plusieurs centaines de sons garantissent un rythme
entraînant dans toutes vos productions. La collection Premium Drum
est accessible via l'onglet « Soundpool » du gestionnaire.
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation sert à reconnaître l'harmonie et définit
automatique
ment la tonalité et les accords des titres musicaux de
votre choix. Affichez les tablatures de votre chanson préférée en
temps réel dans l'arrangement.
Docking (arrimage)
Dans Samplitude Music Studio 16, il
est possible de coupler ou
d'arrimer certaines fenêtres de dialogue et d'affichage à des zones
prévues dans ce but dans l'interface du projet virtuel. Vous pouvez
arrimer les fenêtres correspondantes en double-cliquant sur leurs
barres de titre ou en déplaçant leurs barres de titre vers la zone du
projet prévue, tout en maintenant la touche Ctrl enfoncé. Cela
concerne les fenêtres suivantes :
• Gestionnaire (voir page 297)
• Visionneuse (voir page 488)
• Barres
d'outils (à activer dans le menu « Fenêtre » (voir page 484))
• Fenêtre d'affichage de la durée (voir page 487)
Interface utilisateur
L'interface utilisateur a été réorganisée de manière plu
s claire. La
nouvelle optique permet un travail beaucoup plus agréable avec
Samplitude Music Studio 16.
Plus de clarté grâce aux couleurs de pistes
Utilisez la possibilité de doter les différ
entes pistes de couleurs
différentes afin de mieux pouvoir les distinguer les unes des autres.
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Page 27
Introduction 27
Dès qu'un objet est placé sur la piste, vous pouvez définir la couleur
de la piste en un clic sur la barre noire située entre la piste et les
paramètres de la piste.
En guise d'alternative, vous pouvez également utiliser le bouton
« mode Couleur » situé dans la barre d'outils (à condition que vous ne
travailliez pas à ce moment-là en mode Easy).
Nouveau gestionnaire de prises
Le tout nouveau gestionnaire de prises (voir page 310) est désormais
intégré à l'interface du gestionnaire et propose une gestion très
pratique des prises pour les objets audio et MIDI. Il est accessible via
le bouton
« Prises » lorsque la barre du gestionnaire est ouverte.
Caractéristiques
Qualité de son supérieure
Cette caractéristique plaira aux amoureux de musique : Samplitude
Music Studio 16 propose une qualité de son e
l'édition musicale digitale.
Neutralité du son totale : vous profiterez de la technologie de pointe
•
du logiciel professionnel de musique Samplitude utilisé depuis des
années par des studios d'enregistrement, des stations radio et télé
dans le monde entier. À la différence d'autres programmes, le son
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xceptionnelle lors de
Page 28
28 Introduction
original de vos fichiers audio n'est pas altéré de quelque man
qu
e ce soit avec Samplitude.
•
Enregistrements 24 bits / 48 kHz : enregistrez vos propres
créations avec une qualité profe
ssionnelle via un matériel
ière
correspondant dans un format de haute résolution 24 bits / 48 kHz.
•
Floating Point 32 bits : le procédé Floating
Point 32 bits rend
possible des éditions de sons nécessitant des calculs informatiques
divers complexes. Les
images sonores en résultant présentent un
grand dynamisme. Les surmodulations digitales ou les clippings sont
pratiquement
exclus.
Format FLAC
Avec le fo
audio n'entraînant aucune perte de qualité pour les fichiers 16 bits
rmat FLAC, vous disposez d'un format de compression
ou
24 bits.
Sélectionnez le format de fichier FLAC dans les bo
îte de dialogue
« Fichier -> Charger », « Fichier -> Exporter » et « Options
d'enregistrement » (Rac
courci clavier : Maj + R ).
Hybrid Audio Engine
Le Hybrid Audio Engine
®
de Samplitude Music Studio 16 confère
une
dimension professionnelle à vos productions musicales : une
combinaison du nouvel Low Latency Engine et du très puissant
Samplitude
®
Playback Engine permet d'obtenir une latence minimale
et une performance maximale. Le Low Latency Engine offre des
temps de réaction particulièrement courts lors du calcul des effets de
piste et vous permet par exemple le contrôle lors de l'enregis
en direct par latences basses. Le Pl
ayback Engine classique, de son
trement
côté, ménage les ressources et permet l'intégration d'effets
nécessitant d'importants c
alculs.
Formats et interfaces
Importation : formats MIDI standard (MID, GM, GS, XG), Wave (24 &
32 bits)
, Wave avec codec, OGG Vorbis, MP3, CD-A (Cd audio avec
pré-écoute), AIFF, FLAC, MOV, AVI (pistes sonores avec affichage
vidéo)
Exportation : formats midi standard (MID), Wave
codec, OGG Vorbis, M
libres), CD-A (CD audio), AIFF, WMA,
P3 (optionnel, encodeur démo 20 cycles
RealAudioTM
(24-bits), Wave av
(Helix), QuickTimeTM.
ec
FLAC, AVI (son vidéo)
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Page 29
Introduction 29
Interfaces : VST, ASIO, R
eWire, DirectX®, SMPTE, MTC, MC (Master
et Slave).
De plus : envo
i de chansons par e-mail, entrée / sortie multicanaux,
audio ID / freeDB (vérification des informations de titre en ligne)
Synthétiseur
Samplitude Music Studio 16 fournit les synthétiseurs suivants, que
vous pouvez commander directement avec le clavier de votre
or
dinateur, a
•
MAGIX Vita + Instruments Vital : il s'agit d'u
vec la souris ou avec un clavier MIDI :
n échantillonneur
proposant des sons instrumentaux « classiques » vivants et
réalistes : différentes guitares
• Drum&Bass Machine : pour des pistes de basses et percussio
ec un son « Drum&Bas
av
• Beatbox 2 Plus : pour battements et sons généré
• LiVid (Little Virtual Drummer) : pour des
s »
s par ordinateur
pistes de batterie à
ns
l'acoustique très réaliste
•
Robota : pour des sons électroniques puissants
•
Revolta 2 : est un synthétiseur analogique 1
2 voix comportant des
sons variés et professionnels, une matrice audio, un générateur de
bruits et neuf types d'e
ffets. Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer
tous les sons possibles et imaginables pour la musique électronique.
s sons pré-sélection
Le
nés ont été créés avec le programme Virus et
Albino de Rob Papen.
• Atmos :
pour d
es bruits de l'environnement naturel, comme la pluie,
le tonnerre ou le vent
Beatbox 2 plus
La BeatBox 2 Plus est un outil groove flexible et diversifié. Vous avez
besoin tout de suite d'un battement de percussion approprié ?
Utilisez la BeatBox 2 Plus comme une collection de modèles. Si v
souhaitez programmer vo
s propres battements, vous pouvez placer
ous
vous-même vos notes, travailler avec des effets et paramétrer
diverses autres options. La
BeatBox 2 Plus est accessible via le
bouton « synthétiseur ».
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Page 30
30 Introduction
Effets et plugins d'effets
Samplitude Music Studio 16 propose les effets e
t plugins d'effe
ts
ivants : su
• Égaliseur : graphique et paramétr
ique
• Filtre FFT : y compris le Sound Cloner qui peut transférer les
car
actéristiques d'un son optimal à d'autres fichiers audio
Écho (Delay) •
• Réverbération (MAGIX VariVerb) Vocoder •
• Vandal SE : simulation réaliste d'effets de
guitares classiques,
d'amplificateurs à tubes tels que des haut-parleurs
• Essential FX : effets de base pour des s
onorités personnalisées
uniques (Stéréo Delay, Chorus/Flanger, Phaser)
• Vintage Effects Suite avec Chorus, Flanger, Delay analogique,
distorsion, filtres et l'effet Low Fi BitMachine
•
Mastering Suite avec égaliseur, compresseur multibande,
amplificateur multibande et audiomètre
• Compresseur avec plusieurs préconfigurations comme par exemple
le Limite
Leveler
r, le Deesser (atténuateur), Noise Gate, Expander ou
(niveleur) et dans plusieurs versions, entre autres en ta
nt que
compresseur multibande Multimax. Simulation ta• pe : simulation en haute qualité de compressions de
ndes analogiques.
ba
• Effets stéréo : pour l'édition de la largeur de la bande stéréo
t Cleaning : dehisser pour la réduction de b• r
Effe
uits et autres
sonorités indésirables
Declipping : • po
ur la suppression de surmodulations numériques
• Timestretching/Rééchantillonnage/Pitchshifting : pour la
orrection de la durée et de la hauteur du son
c
Elastic Audio easy : correction dynamique de tonalité, av
• ec
harmoniseur (créat
• am-tr
ack SE : l'
ion jusqu'à quatre voix de chœur).
émulation des sons de lecteurs de bandes permet
de reproduire les aspects typiques d'une image sonore saturée d'un
egistrement magnétique en haute qualité numérique.
enr
Intégration MIDI
Samplitude Music Studio 16 permet de charger, d'arranger, d'éd
et de lire des fichiers MI
DI aussi simplement que des fichiers audio.
iter
Vous pouvez en outre combiner des fichiers Wave avec des fichiers
MIDI pour commander la
puce de la carte son, les plugins des
instruments VST ou des synthétiseurs externes et composer un
arrangement complet.
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Page 31
Introduction 31
Vous disposez d'un éditeur MIDI a
de percussions, un éditeur de vitesse et contrôleur ainsi qu'une list
d'événements po
ur tous vos enregistrements et éditions MIDI.
L'enregistrement d'objets MIDI pe
simplement en définissant le mode d'en
vancé avec Piano Roll, un éditeur
e
ut être initié depuis l'arrangeur tout
registrement MIDI dans la
boîte de pistes.
Enregistreur multipiste (MR-64)
L'enregistreur multipiste (MR-64) est similaire à un appareil de mixag
et il est facile à utiliser. Il représente une alternative aux interfaces de
mixage utilisées jusqu'
à maintenant pour sauvegarder des
e
enregistrements multipiste comme avec un vrai mixeur. Le MR-64
réunit les avantages d'un a
ppareil analogique avec une technologie
digitale, une apparence réaliste, des processus directs de travail et
une utilisation
simple.
Gestionnaire Soundpool
Le gestionnaire Soundpool sert à gérer, pré-écouter et charger le
s
boucles du Soundpool MAGIX. Des centaines de boucles sont
fournies avec le programme, de nombreuses autres peuvent être
chargées en plus via le catalogue médias en ligne Catooh. Les
boucles sont rangées dans les catégories « Style » (par exemple
Ambiance, Dance, Hip hop, Rock etc.). De plus, les noms des fichiers
boucles vous informent sur le son correspondant. Pour ouvrir une
boucle, cliquez simplement sur cette dernière. La pré-écoute sera
alors adaptée aux boucles se trouvant dans l'arrangeur. Par ex
emple,
vous pouvez créer une base composée de basses et de percussions
qui sera jouée en boucle pendant que le gestionnaire Soundpool
cherche des sons de guitare appropriés. Ces derniers seront adap
lors de la pré-écoute au rythme de la p
iste percussions et à la
tés
tonalité de la piste de basses. Chaque boucle peut être chargée dans
l'arrangeur en
maintenant le bouton de la souris enfoncé ou bien en
double-cliquant. Le gestionnaire Soundpool est accessible via le
bouton Gestionnaire (voir
page 297).
am-track SE
Ce compresseur Vintage de haute qualité propose une comb
inaison
entre un compresseur analogique et une simulation de bande. La
simulation des sons de lecteurs de
aspects typiques des images sonores
bande permet de réaliser les
saturées des enregistrements
magnétiques pour le disque dur du studio en haute qualité.
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Page 32
32 Introduction
Section Gestionnaire optimisée
La section Gestionnaire a un nouveau design dans Samplitude M
usic
Studio 16. Les gestionnaires (voir page 297) contiennent le plus
souvent les fonctions de
marqueurs, pistes, sections, instruments VST, obje
contrôlent les boucles du Soundpool. Vous pouvez positionne
librement la
section Gestionnaire et l'associer à différentes positions
navigation et de gestion nécessaires pour
ts etc. et
r
de l'interface du programme.
Un éditeur MIDI amélioré avec enregistrement par étapes
L'éditeur MIDI (voir page 192) permet d'enregistrer étape par étape
des passages de
clavier difficiles à jouer : après chaque note jouée,
l'enregistrement fait une pause et attend que la prochaine note soit
jouée (enregistrement par étape). Ensuite, les notes peuvent être
corrigées si besoin est grâce aux
déplacement. L'éditeur M
supplémentaires.
Vous p
IDI comporte de nombreuses améliorations
ouvez l'ouvrir par double-clic sur un objet
fonctions de quantification et de
MIDI.
Plugins DirectX et VST
Samplitude Music Studio 16 permet l'utilisation directe des plugins
DirectX et VST, pouvant être obtenus dans tou
spécialisés ou directement sur In
tiseurs d'autres fabricants
synthé
ternet. Ces plugins (effets audio ou
) augmentent les performances de
s commerces
Samplitude Music Studio 16.
Interfaces faciles d'utilisation
Des Presets speciaux permettent d'ajuster complètement l'interfac
utilisateur de Samplitude Music Studio 16 aux applications concrèt
e
es.
Vous disposez par exemple de presets pour le matriçage de CD,
pour l'édition Wave, pour l'enregistrement multiple (Multitrack
Recording). Ces presets fac
dans les nombreux menus
Studio 16 et se laissent très facilemen
iles d'utilisation apportent de la clarté
et barre
s d'outils de Samplitude Music
t adapter à vos idées.
MAGIX Jam-session auto
La fonction Jam-session auto vous offre la possibilité de créer des
morceaux de musique complets, sans la présence de tous les
musiciens. Le programme simule le mode de fonctionnement d’u
délai de boucle du matériel, comme par
exemple, le Gibson
n
Echoplex, avec la différence essentielle que Samplitude Music Studio
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Page 33
Introduction 33
16 crée un arrangement que vous pouvez, par la suite, éditer et
compiler, ju
squ’à finition de la chanson.
Pendant une jam-session auto, tout ce que vous faites est enregistré.
N’oubliez pas que l
e plus important avec cette fonction, c’est le
plaisir de jouer !
Éditeur de pistes
L'éditeur de pistes, situé dans la partie gauche de la fenêtre de
l'arrangeur, permet d'accéder à tous les principaux paramètres de la
piste sélectionnée. Ainsi, vous pouvez visualiser de manière claire, en
sections ouvrables, la progression de la gravure et du contrôle
volume, le pa
norama, les entrées et sorties MIDI/audio, les plugins et
, le
la configuration de l'égaliseur, et procéder à des éditions directement
dans cet affichage. Tous les paramètres sont instantanément
accessibles.
Pour ouvrir l'éditeur de pistes, cliquez sur le bouton correspondant
situé en bas à gauche dans VIP
, sous le champ de sélection de la
zone de travail, ou via le menu « Fenêtre -> Éditeur de pistes ».
MAGIX module de remixage
Le module Remix Agent est l'outil idéal pour la réalisation de remix
direct et pour les DJ. Il reconnaît automatiquement les battements
fichiers MP3 ou de CD audio et les segmente en mesure dan
s les
boucles. Il suffit de transférer les chansons dans l'arrangeur, et le
remix est un jeu d
idéale pour réaliser rapidement des re
'enfant. Les boucles automatiques sont la base
mix plus importants.
Fonction « Gel »
Vous pouvez « geler » (« freeze ») des pistes complètes, y compris
tous les effets objets et pistes : les pistes sont comprimées et
remplacées dans le projet virtuel par un simp
le objet. Cela permet
d'économiser de la puissance afin d'éditer d'autres effets. Si vous
souhaitez apporter un
e modification à une piste, elle peut être
« dégelée » (Unfreeze) en un tour de main.
Traitement par lots
Vous pouvez convertir toutes les bibliothèques d'échantillons,
produire des MP3 à partir de collections ou affiner tous les
enregistrements d'une session, le tout automatiquement.
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en
de
Page 34
34 Introduction
Assistant de tâches
À l’aide de brefs clips vidéo, l’assistan
t de tâches présente la prise en
main facile des effets et fonctions sophistiqués.
Catooh
Vous trouverez toujours les sons et les images adaptés grâce au
Catooh. La
recherche devient un jeu d’enfant grâce à l’archivage
simplifié. Il suffit d’écouter la séquence retenue puis de la télécharger,
si elle vous convient.
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Page 35
Tutoriel 35
Tutoriel
Le présent chapitre présente, étape par étape, les principales
fonctions de Samplitude Music Studio 16. Vous allez ainsi apprendre
à créer un arrangement avec audio et MIDI, et découvrir les
avantages de chacun de ces deux formats. Vous obtiendrez, en
outre, des indications sur des parties essentielles du programme, afin
de tirer avantage, dès le début, de toutes les possibilités de
Samplitude Music Studio 16.
Créer un projet virtuel (VIP)
Lorsque vous démarrez Samplitude Music Studio 16, la boîte de
dialogue suivante s'ouvre :
à cet endroit, vous pouvez choisir entre la création d'un nouveau
projet ou l'ouverture d'un projet déjà existant. Si vous voulez créer un
nouveau projet, cliquez sur « paramètres du projet » afin de procéder
à sa configuration.
Nommez votre nouveau projet et définissez un chemin d'accès pour
l'enregistrement du projet virtuel. Procédez ensuite aux
configurations paramètres suivantes :
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Page 36
36 Tutoriel
• Nombre de pistes : 4 pistes (vous pouvez à tout moment ajouter de
nouvelles pistes à votre arrangement via le menu « Pistes »)
• Taux d'échantillonnage : 44 100 Hz (pour un enregistrement en
qualité CD)
Cliquez pour terminer sur « Affichage arrangeur ».
Pour un premier essai, deux pistes stéréo vont être enregistrées l'une
à la suite de l'autre. Nous partons du principe que vous utilisez une
source audio, telle qu'un micro ou un instrument de musique.
Connectez cette source à l'entrée de votre carte son à l'aide d'un
câble adapté.
Enregistrer la première piste
• Cliquez maintenant avec le bouton droit de la souris sur le bouton
d'enregistrement du contrôle de transport.
La première piste de votre projet virtuel (VIP) est déjà
activée pour l'enregistrement. Vous pouvez voir cela au
bouton d'enregistrement rouge dans la piste.
Dans la boîte de dialogue d'enregistrement qui s'affiche, vous pouvez
configurer tous les paramètres nécessaires à l'enregistrement.
Remarque : si le contrôle de transport n'est pas visible, vous pouvez
l'ouvrir en cliquant dans la section inférieure de Samplitude Music
Studio 16 sur « Transport ».
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Page 37
• Le bouton « écran » est activé par défaut. (Si tel n'est pas le cas,
cliquez sur le bouton « écran » pour l'activer.) La fonction éc
permet de pré-écouter le matériel d'enregistrement. L'indicateur de
niveau in
l'indicateur atteint la zone supérieure rouge, cela signifie que le
niveau d'entrée est trop élevé. Dans ce cas, réduisez le volume
d'entrée.
dique ce qui arrive par l'entrée de votre carte son. Si
Tutoriel 37
ran vous
• Cliquez sur le bouton « Enregistrement ». Samplitude Music Studio
16 démarre alors l'enregistrem ent et affiche dans la fenêtre
d'enregistrement un compteur qui indique le temps d'enregistrement
écoulé.
• Stoppez l'enregistrement à une position appropriée en cliquant sur le
bouton « Stop ».
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Page 38
38 Tutoriel
Samplitude Music Studio 16 suspend alors le processus
d'enregistrement. Vous avez maintenant la possibilité d'ut
l'enregistrement ou de le supprimer. Vous pouvez ainsi répéter le
processus d'enregistrement sans sauvegarder le premier essai sur
votre disque dur. Si vous souhaitez utiliser l'enregistrem
Samplitude Music Studio 16 ajoute le nouveau matériel audio comme
objet dans la première piste.
Vous pouvez à tout moment écouter le résultat en cliquant sur le
bouton de lecture du contrôle de transport ou à l'aide de la barre
d'espacement de votre clavier.
Enregistrer une piste supplémentaire
iliser
ent,
Nous allons maintenant enre
gistrer une deuxième piste. Si la boîte de
dialogue d'enregistrement est encore ouverte, veuillez la refermer.
Procédez ensuite aux étapes suivantes :
1. Activez la commande d'enregistrement pour la deuxième piste
en
cliquant sur « R », à gauche de cette deuxième piste. La piste est
maintenant prête pour l'enregistrement.
2. Réalisez un clic droit sur le bouton d'enre
gistrement dans le
contrôle de transport. Vous pouvez alors procéder à des
configurations supplémentaires pour l'enregistrement. Comme nous
so
uhaitons jouer la première piste pendant l'enregistrement de la
se
conde, cochez « Lecture lors de l'enregistrement ».
3. Cliquez de nouveau sur le bouton « Enregistrement ».
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Page 39
Tutoriel 39
4. Stoppez l'enregistrement à un moment approprié en cliquant sur le
bo
uton « Stop ».
Note : le mode « Lecture lors de l'enregistrement » nécessite que
vo'un tre carte son soit capable de lire du matériel audio au cours d
enregistrement (mode Full Duplex). Certaines cartes son peuvent soit
enregistrer, soit lire, mais ne sont pas capables d'exécuter les deux
actions simultanément. Si c'est le cas de la vôtre, désactivez la
fonction « Lecture lors de l'enregistrement ».
In
tégrer du matériel audio
Ajoutez maintenant à vos enregistrements du nouveau matériel audio
dé
jà existant. Ce matériel audio peut provenir de différentes sources
et
être intégré dans votre projet virtuel (VIP) dans divers formats.
Ainsi,
vous pouvez utiliser des CD audio, des fichiers Wave, des
fichiers MP3, des CD
Soundpool) ou autres fichiers audio
d'échantillons sonores (tels que la série MAGIX
. Vous disposez de multiples
possibilités pour charger le matériel audio.
• Cliquez dans la barre des menus supérieure sur « Fichier » >
« Charger/Importer » > « Charger fichier audio... » et sélectionnez u
fichier audio via la fenêtre de dialogue d'importation.
•
Activez le navigateur de fichiers intégré via le bouton « Gestionnaire »
dans la partie inférieure de l'interface. Vous y atteindrez tous les
dossiers et lec
peuvent être insérés dans votre arrangement en les
teurs de votre ordinateur. Tous les fichiers audio
faisant glisser
sur la piste, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé
(Glisser-Déposer).
n
• Vous pouvez également ajouter des fichiers audio dans
l'arrangement de Samplitude Music Studio 16 par Glisser-Déposer
directement depuis l'explorateur de Windows
®
.
• Les pistes de CD audio doivent d'abord être copiées depuis le
lecteur CD-ROM sur le disque dur. Pour cela, cliquez dans la barre
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Page 40
40 Tutoriel
des menus supérieure de Samplitude Music Studio 16 sur « Fichie
Pour chaque objet audio qui s'affiche dans l'arrangeur, un proje
t
Wave est créé. Vous pouvez travailler dans deux types de projets.
• Projet virtuel (VIP) : il s'agit d'un arrangement à partir de différents
objets. Les pistes dans le projet virtuel servent à l'enregistrement ou
au chargement de matériel audio sur plusieurs pistes. Vous pouvez
ainsi créer aisément divers enregistrements et sons sur des pistes
différentes.
• Projet Wave : il s'agit du matériel audio d'un objet.
Note : si vous supprimez un objet dans un projet virtuel (VIP), le
matériel audio et le projet Wave correspondant sont conservés sur le
disque dur.
Passez par exemple votre premier enregistrement dans un projet
Wave : pour cela, sélectionnez à l'aide de la souris l'objet
correspondant dans le VIP, puis dans la barre des menus supérieur
de Samplitude Music Studio 16, cliquez sur « Objet » et sélectionne
e
z
l'option « Éditer un projet Wave... ».
Si vous avez ouvert le projet Wave, vous pouvez voir une
présentation sinusoïdale du matériel audio dans une vue agrandie.
Les propriétés acoustiques sont directement représentées dans la
www.magix.com
Page 41
Tutoriel 41
forme sinusoïdale. Sous-entendu, s'il y a quelque chose à voir, il y a
quelque chose à entendre. Plus l'oscillation de la
forme sinuso
est haute, plus le volume est élevé. Pour exécuter le pro
ïdale
jet Wave,
appuyez sur la barre d'espacement de votre clavier.
Vous pouvez éditer votre matériel audio directement dans les projets
Wave. La coupure précise du ma
particulièrement simple : sélectionnez à l'aide de la souris une p
tériel se fait de manière
lage
dans le projet Wave et appuyez ensuite sur la touche « Suppr ».
Après édition du matériel audio, fermez le projet Wave. V
ous pouvez
alors choisir d'utiliser ou de supprimer le travail d'édition. Si vous
souhaitez appliquer les modifications entreprises, cliquez sur
« Sauvegarder projet ». Le fichier audio d'origine sera alors écrasé.
Enregistrer avec l'enregistre
ur multipiste MR-
64
L'enregistreur multipiste MR-64 est prévu po
de pistes multiples et inspiré d'un appareil correspondant. Si vous
êtes habitué à dur
vos enregistrem
habitudes danse Music Studio 16.
e tels appareils ou si vous préférez le
ents, vous n'êtes pas obligé de changer vos
le logiciel Samplitud
ur des enregistrements
s utiliser po
Lors d'enregistrements multipiste, comme le nom l'indique, plusieurs
pistes sont enregistrées simultanément. Pour cela, plusieurs entrées
sont nécessaires dans la carte son. Des enregistrements multipiste
interviennent lors de l'enregistrement d'instruments complexes
comme une batterie ou bien lors d'enregistrements en direct de
concerts par exemple. Le MR-64 se prête également à
l'enregistrement de pistes isolées ou à l'éxécution directe de vos
enregistrements multipiste dans le projet virtuel (VIP). Le MR-64 est
une interface d'utilisateur alternative, spécialisée pour des fonctions
disponibles également dans le VIP.
Démarrage de l'enregistreur multipiste
Créez un nouvel arrangement vierge. Cliquez pour cela sur « fichier »
et sélectionnez l'option « nouvel arrangement ». Dans la boîte de
dialogue, choisissez directement le MR-64.
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Page 42
42 Tutoriel
Vous pouvez atteindre également l'enregistreur
multipiste à tout moment dans l'arrangement via le
bouton « MR-64 ».
Prépar
Si vos
pouvez
er l'enregistrement
périphériques sont correctement reliés à la carte son, vous
démarrer directement l'enregistrement.
Les pistes à enregistrer peuvent être activées avec le bouton
« REC » dans le MR-64. Si vous enregistrez des pistes mono,
le mode d'enregistrement peut être configuré de la sorte.
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Page 43
Tutoriel 43
Remarque : vous ne pouvez activer autant de pistes que votre carte
son possède d'entrées.
Enregistrement multipiste
Conseil : un métronome est très utile lors de la lecture d'un
instrument. Dans ce cas, activez la commande « CLICK ».
Après que les pistes souhaitées aient été activées,
cliquez s'il vous plaît sur le bouton « REC ».
Samplitude Music Studio 16 enregistre les signaux
entrants sur les pistes jusqu'à ce que vous interrompiez
en appuyant sur la touche Stop. Un message vous
demandera alors si l'enregistrement doit être utilisé.
Confirmez avec « OK ».
Enregistrer de nouveau certains passages
Supposons qu'une erreur ait eu lieu lors de la lecture d'un instrument
et que l'enregistrement soit correct et dans la mesure après cette
erreur. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction appelée
« enregistrement Punch » pour ré-enregistrer la partie erronée.
Placez le contrôleur de position juste avant l'endroit où a eu
lieu l'erreur et cliquez sur le bouton « IN ».
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Page 44
44 Tutoriel
Ensuite, placez le contrôleur de position derrière l'erreur et
cliquez sur le bouton «OUT ».
Enfin, avec le bouton « Punch »; activez le mode de ce nom :
celui-ci lancera le ré-enregistrement du passage entre « IN »
et « OUT ».
Lancez alors l'enregistrement avec un clic sur « REC ».
Remarque : si le mode Punch est activé, vous pouvez également
cliquer pendant l'enregistrement sur « IN » et « OUT » pour réenregistrer le passage correspondant. C'est bien un avantage
lorsque plusieurs passages doivent être ré-enregistrés et que
quelqu'un d'autre que vous joue l'instrument ou chante.
Post-édition des enregistrements
Vous pouvez quitter le MR-64 via le bouton Arrangeur. Les
enregistrements peuvent être coupés, améliorés, pourvus d'effets et
être post-édités dans l'arrangeur. Vous pouvez également
directement depuis l'arrangeur lancer des gravures de CD audio.
Pour plus d'informations, lisez s'il vous plaît le chapitre « éditer des
objets » (voir page 50).
Arranger des boucles Soundpool MAGIX
Jusqu'à présent, vous n'avez travaillé qu'avec votre matériel
personnel. Nous souhaiterions vous montrer maintenant comment
fabriquer vos propres morceaux en vous servant des boucles
Soundpool fournies avec le logiciel.
Les Soundpools MAGIX proposent des fichiers audio courts produits
professionnellement appelés « Samples » (échantillons). Ils ont été
conçus de sorte à se combiner parfaitement les uns aux autres et
pouvant être « loopés » (élargis). « Looper » signifie que vous pouvez
« étendre » simplement une piste instrumentale complète depuis un
échantillon unique. L'échantillon sera joué plusieurs fois en boucle de
sorte à ce que l'impression d'un motif musical se répétant naisse.
Cette procédure est utilisée dans presque tous les secteurs de la
musique Pop moderne de nos jours.
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• Créez d'abord un nouvel arrangement vide. Cliquez pour cela sur
• Cliquez sur le bouton « Gestionnaire » et sélectionnez l'onglet
« Soundpool » pour afficher ses échantillons.
• Les « styles » sont affichés sur le côté gauche du gestionnaire
Soundpool. Si vous avez inséré un DVD Soundpool MAGIX, vous
pourrez choisir un style pour afficher seulement les échantillons
conçus pour ce dernier. Dans Samplitude Music Studio 16, « Rock »
sera affiché par exemple en tant que style, étant donné que celui-ci
est fourni avec le logiciel.
• La prochaine étape consiste à choisir l'instrument que vous désirez
utiliser. Au début, il est conseillé de choisir un échantillon de
percussion pour créer une structure rythmique de base. Ouvrez
donc s'il vous plaît le répertoire « percussions ».
• Un simple clic sur un fichier dans la liste du gestionnaire soundpool
permet de le pré-écouter. Pour le charger, faites le glisser sur la
piste en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Lorsque vous
lâchez le bouton de la souris, le fichier apparaît dans la piste comme
objet audio, à l'endroit où vous avez relâché le bouton.
• Chaque objet peut être déplacé dans l'arrangeur à l'aide de la
souris, aussi bien horizontalement sur une même piste, que
verticalement en passant ainsi d'une piste à l'autre. Faites glisser la
boucle de percussions sur la première piste au début à l'extrémité
gauche.
Tutoriel 45
• L'échantillon va être ensuite « loopé », c'est-à-dire qu'il va être
ajouté à une boucle de lecture. Pour cela, cliquez sur la poignée en
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Page 46
46 Tutoriel
bas à droite de l'objet audio et faites glisser la souris avec bouton
enfoncé le plus à droite possible en fonction de la place dont vous
avez besoin pour la première partie de votre morceau - environ 8
mesures devraient suffire dans un premier temps. Ainsi, l'objet sera
étiré et occupera les huit premières mesures de la première pist
• n
Veillez à ce que la plage de lecture soit aussi longue que l'échantillo
étiré, dans notre cas 8 mesu
dans la règle des mesures et étirez avec le bouton de la souris
enfoncé une plage de lecture qui correspond à la durée de l'objet
loopé (mis dans la boucle).
•
Maintenant, pressez la touche de lecture (le plus rapide via la barre
espace du clavier de votre PC). L'échantillon de percussions sera
alors joué en boucle sur les 8 mesures complètes. Cela signifie q
le marqueur de lecture commence tout au début, se déplace le lo
de la plage de lecture et repart au début dès que la fin de
est atteinte, sans interruption. Vous pouvez de plus déplacer le
marqueur de lecture indépendamment de la plage de lecture en
cliquant dans la partie inférieure de la règle de mesures.
e.
res. Pour cela, cliquez en haut à gauche
ue
ng
la plage
Remarque : toutes les boucles supplémentaires peuvent être préécoutées et ajoutées directement pendant la lecture. En testant de
nouveaux échantillons, vous écoutez ainsi ceux qui sont potentiels
candidats en harmonie avec l'arrangement. Si la lecture répétitive
vous dérange pendant ce temps là, vous pouvez bien sûr
l'interrompre à tout moment en pressant de nouveau la barre espace
du clavier de l'ordinateur.
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répertoire des basses, testez les échantillons qui s'y trouvent,
choisissez une boucle et faites la glisser sur la seconde piste.
Remarque : des instruments créateurs de mélodie sont rangés selon
leurs harmonies, ce qui signifie que vous pouvez choisir pour chaque
échantillon entre plusieurs variantes produites avec des tonalités
différentes. Vous créerez des accords en combinant plusieurs
variantes d'une mélodie.
• Ajoutez de nouveaux instruments à votre première boucle
Percussions et Basses. Vous pouvez de cette manière procéder à
l'ajout de nombreux fichiers depuis divers répertoires directem
dans l'arrangeur et les positionner ainsi les uns à la suite
ou les uns sur les autres sur
plusieurs pistes.
Tutoriel 47
ez le • Maintenant, chargez une basse appropriée. Pour cela, ouvr
ent
des autres
Conseil : de cette manière, vous pourrez créer des morceaux
complets mais aussi une base professionnelle pour vos
enregistrements personnels.
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Page 48
48 Tutoriel
• Étant donné que les instruments ne peuvent pas tous être
joués en
boucle tout au long de l'arrangement, des vides doivent y être
prévus pour contribuer à une plus grande amplitude musicale.
Pour
cela, vous pouvez soit couper ou charger plusieurs fois les objets
mis en boucle et laisser des espaces correspondants entre les
objets. Pour en savoir plus sur l'édition des objets, lisez s'il vous plaît
le chapitre « Éditer des objets (voir page 50)» dans l'introduction
rapide.
Ajouter des synthétiseurs
Pour ouvrir le répertoire concernant les synthétiseurs
de Samplitud
« synthétiseu
e Music Studio 16, cliquez sur le bouton
r ».
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Page 49
A
près avoir choisi un synthétiseur, la console d'utilisation
cor les
rrespondante s'ouvre. Avec celle-ci, vous pourrez programme
ry
thmes, les mélodies, les accord et les sons du synthétiseur.
Tutoriel 49
Les
s éléments synthétisés deviennent après la programmation de
objets indépendants, pouvant être déplacés librement comme
autres objets dans l'arrangeur.
d'
Exception : Vita (et ses instruments Vita) et Revolta 2 restent liés à la
piste sur laquelle ils ont été placés. Ils sont contrôlés via des objets
MIDI.
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Page 50
50 Tutoriel
Nous vous invitons à tester les différents synthétiseurs de Samplitude
Music Studio 16 et à utiliser leurs diverses possibilités selon vos
besoins.
Éditer des objets
L'édition d'objets est identique pour tous les types d'objets.
Les
possibilités suivantes sont donc disponibles pour des objets audio
objets synth et objets MIDI.
• De nombreuses éditions d'objets requièrent que les objets soient
sélectionnés au préalable. Cliquez sur un objet pour le sélectionne
Pour sélectionner plusieurs objets, procédez de même mais
en
maintenant la touche Maj de votre clavier enfoncée. Toujours en
maintenant la tou
che Maj du clavier enfoncée, si vous cliquez sur la
piste à côté d'un objet, vous pouvez alors former un rectangle en
faisant g
lisser la souris. Tous les objets qui se trouvent dans ce
rectangle sont alors sélectionnés (« sélection élastique »).
• Tous les objets dans le projet virtuel peuvent être raccourcis lorsq
la souris est placée sur l'une des poignées inférieures et que le
curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vou
pouvez alors réduire la taille de l'objet. De cette manière, il est
possible de
début ou à la fin de l'enregistrement en tirant les marqueurs de
é
d but et de fin respectivement vers l'avant ou vers l'arrière.
• Si
l'option « Créer un objet boucle » est activée dans la barre de
couper des passages non souhaités et gênants au
enus supérieure, vous pouvez émtirer l'objet à l'aide de la poignée
f
in érieure droite. Il vous est ainsi possible de créer des pistes
ry
thmiques complètes à partir d'échantillons de batteries en les
ti
rant. é
u
• A x angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de
fo
ndu qui peuvent être tirées vers l'intérieur pour afficher ou masquer
l'o
bjet. La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume
de
l'objet.
,
r.
ue
s
• Plusieurs objets peuvent être rassemblés en un groupe po
par exemple un déplacement inopiné. Pour cela, sélectionnez
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ur éviter
Page 51
Tutoriel 51
d'abord chacun des objets. Ensuite, cliquez dans la barre outil
s sur
le symbole « grouper ».
• Chaque objet peut être segmenté en plusieurs objets. Pour cela,
choisissez dans le menu « Édit
er » l'option « scinder les objets » (ou
bien pressez la touche « t ») sur le clavier. L'objet sélectionné est
alors scindé à la position du mar
queur de lecture.
• Un clic droit sur l'objet ouvre un menu contextuel dans lequel vous
pouvez choisir l'éditeur d'objet. Tous les paramètres importants po
l'objet concerné peuvent y être édités. Vous avez, par exemple, la
possibilité d'ajouter des effets aux objets audio dans l'éditeur
d'objet
et de modifier la quantification pour les objets MIDI.
ur
Astuce : l'éditeur d'objets peut être maintenu ouvert en permanence.
Il ajustera ses paramètres en fonction de l'objet alors sélectionné.
Enregistrer des objets au format MIDI
Les enregistrements MIDI sont destinés à pouvoir se servir
d'instruments VST ou de synthét
clavier MIDI par exemple. Les instruments ne seront pas pris en
compte comme des fichiers audio mais commandés en tant que
données sous format MIDI. Les détails de cette commande, c'est à
dire chaque touche, chaque note, chaque volume,
posteriori édités et corrigés grâce à l'éditeur MIDI. Pour plus
d'
informations, nous vous invitons à lire le chapitre « édition MIDI
(v
oir page 54)».
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iseurs externes avec l'aide d'un
peuvent être à
Page 52
52 Tutoriel
MIDI
Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers MIDI ne
contiennent pas de sons
uniquement des informations de notes qui vont être analysées et
traitées par le synthétiseur de la carte son. Cela présente quelques
avantages :
1. les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moins de place en
mémoire que les fichiers Wave. On peut donc placer plus de
fichiers M
2. les fichiers MIDI peuvent être adaptés à un tempo quelconque
(BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de modifier la vite
de lecture ;
3. de la même façon, on peut facilement transposer les fichiers MIDI
dans un autre registre de tonalité et on n’a pas besoin par
exemple de mémoriser un morceau da
tonalité. La version en do majeur est largement suffisante et
pourra la transposer dans une tonalité quelconque facilement
avec un clic de souris ;
4. les instruments VST qui jouent les notes se trouvant dans les
fichiers MIDI peuvent être utilisés dans Samplitude Music Studio
16.
définitifs comme les fichiers Wave, mais
IDI sur un CD-Rom ;
sse
ns différents registres de
on
Inconvénients des fichiers MIDI
: le son généré n’est pas définitif. Il
doit tout d’abord être produit par la lecture de la puce du
synthétiseur de la carte audio, de sources de son MIDI externe
s ou
d’instruments virtuels (instruments VST). Naturellement, le son
provenant de cartes audio de haute qualité ou de synthétiseurs
externes est d’une bien meilleure qualité que le son provenant de
cartes audio conventionnelles.
Pr
éparer l'enregistrement MIDI
D
ans votre projet virtuel, mettez en place une piste libre en vue de
l'e
nregistrement. Pour cela, cliquez sur « R ». Cliquez ensuite sur
Éditeur de pistes » dans« la partie inférieure de l'interface du
programme de Samplitude Music Studio 16, afin de pouvoir
co
nfigurer les paramètres de la piste.
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Page 53
À l'aide du petit triangle, ouvrez la section « MIDI ».
Vous pouvez maintenant définir l'entrée et la sortie de vos données
MIDI pour la piste sélectionnée.
• Entrée (In) : il pourrait s'agir d'un clavier MIDI par exemple, avec
lequel vous jouez des notes MIDI qui seront ensuite enregistrées par
Samplitude Music Studio 16.
• Sortie (Out) : il pourrait s'agit, par exemp
(instrument VST), lequel reproduira les notes MIDI jouées avec le
clavier MIDI en tant que sons. Pour sélectionner un instrument VST,
cliquez dans l'éditeur de pistes sur le petit triangle à côté de la
désignation « Out » et choisissez « Nouvel instrument ».
le, d'un instrument virtuel
Tutoriel 53
Note : vous trouverez les paramètres MIDI généraux dans la sous-
boîte de dialogue « MIDI », dans la boîte de dialogue du système
(raccourci clavier: « Y »).
Via les canaux d'entrée et de sortie dans l'éditeur de pistes, vous
pouvez attribuer à chaque piste un canal de réception et un canal
d'émission pour les données MIDI. Ceci est important si, par
exemple, vous souhaitez contrôler un synthétiseur externe via un
clavier MIDI.
Si votre clavier MIDI émet par exemple sur le canal MIDI 1, vous
devez alors entrer la valeur « 1 » dans le menu du canal d'entrée
(Chanel In). Samplitude Music Studio 16 peut ensuite recevoir toutes
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Page 54
54 Tutoriel
les notes MIDI qui ont été trans
mises par un clavier MIDI via le canal
1, dans le cas d'un enregistrement MIDI.
Vous pouvez en général attribue
r un canal MIDI déterminé à un
synthétiseur MIDI externe. Par exemple, si votre synthétiseur externe
est paramétré sur le canal MIDI 4 , vous devez alors entrer la valeur
« 4 » dans le canal de sortie (Chanel Out) de l'éditeur de pistes pour
pouvoir gérer via cette piste le synthétiseur externe.
Modes d'enregistrement MIDI
MIDI peut être enregistré de différentes manières. Vous pouvez définir
le mode d'enregistrement MIDI dans le contrôle de transport.
• Normal : ce mode d'enregistrement correspond à celui de
l'enregistrement audio, c'est-à-dire qu'à chaque processus
d'enregistrement, un nouvel objet MIDI est créé sur l'objet existant.
L'ancien objet est conservé. De cette manière, vous pouvez
enregistrer plusieurs prises d'un passage, puis les comparer dans le
gestionnaire de prises.
• Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà existan
t,
les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont mixées
ensemble.
• Replace : enregistrement dans des objets existants, écras
données MIDI dé
jà disponibles.
ement des
Après avoi
piste en cli
cliquant sundant dans le contrôle de transport.
Édition
r sélectionné le mode d'enregistrement MIDI, activez la
quant sur le bouton « R ». Démarrez l'enregistrement en
r le bouton correspo
MIDI
Éditeur MIDI
Pour l'édition de données MIDI, revenez à l'éditeur MIDI. Pour
atteindre l'éditeur MIDI, ouvrez le menu contextuel (clic droit sur un
objet) et sélectionnez l'option « Éditeur MIDI ». L'éditeur MIDI affiche
les données MIDI de l'objet MIDI.
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Tutoriel 55
Les données MIDI peuvent être éditées dans cinq zones de l'éditeu
r
MIDI :
• Matrix Editor (Piano Roll)
• Drum Editor (basculement entre Drum Editor et Piano Roll possib
le)
• le contrôleur (ex. : intensité du battement, volume MIDI...)
• l'éditeur de listes (listes d'événéments)
• l'éditeur Score
Vous disposez ici de divers ou
tils, comme par exemple un crayon
pour le dessin ou un outil de suppression.
En général, toutes les modifications, par exemple le déplacement ou
la suppression de notes, de même que certains enregistrements se
réfèrent à tous les événements MIDI sélectionnés (affichés en rouge).
V us pou
ovez, par exemple, sélectionner un groupe de notes dans
l'outil Pia
l'éditeur difiées.
Travaille
Matrix Edièrement pratique pour
no Roll, puis ajuster l'intensité de ce groupe de notes dans
de vitesse : toutes les notes sélectionnées seront mo
r avec Matrix Editor
itor (Piano Roll) est particul
l'arrangement des notes MIDI.
Dans Matrix Editor, vous pouvez définir et éditer des notes MIDI, afin
de contrôler un générateur de sons, comme par exemple un
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56 Tutoriel
synthétiseur, une boîte à rythmes, des instruments virtuels
(instruments VST). Si un instrument MIDI est activé, vous pouvez en
jouer via le clavier dans la zone de gauche. Un clic sur une touc
génère le son correspondant dans le générateur de sons.
Astuce : l'outil de dessin de motif est particulièrement intéressant : à
l'aide de l'outil de sélection, choisissez certaines notes puis effectuez
la combinaison de touches « CTRL + P » sur votre clavier. Les notes
MIDI sélectionnées sont alors enregistrées comme motifs sonores.
Passez maintenant à l'outil de dessin de motif. Vous pouvez alors
esquisser aisément le motif sonore en un clic.
he
Sélectionnez maintenant un crayon et dessinez les notes
intenant le bouton dans le champ prévu à cet effet. En ma
de la souris enfoncé, vous pouvez étirer des notes MIDI
dans leurs durées.
L'outil Gomme vous permet d'effacer les notes du champ
des notes.
Le bouton « enregistrement pas à pas » permet un
enregistrement assisté.
Astuce : à l'aide des touches fléchées gauche et droite de votre
clavier, vous pouvez sélectionner la note précédente ou suivante
dans le champ des notes. Les touches fléchées vers le haut et le bas
permettent de modifier pas à pas la tonalité des notes sélectionnées.
Travailler avec le contrôleur
Dans le contrôleur, vous pouvez ajuster des paramètres
MIDI, comme la vitesse par exemple. Un simple clic dans
la zone
c
inférieure gauche de l'éditeur MIDI ouvre le
ontrôleur. Si vous cliquez sur le petit bouton en-dessous,
vous ouvrez un menu contextuel. Vous pouvez alors
rechercher un paramètre MIDI, puis le dessiner avec l'ou
til
crayon dans le contrôleur.
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Édition multi-objets
Tutoriel 57
L'édition multi-objets MIDI vous perm
et d'éditer plusieurs objets MIDI
en même temps. Pour cela, marquez l'un après l'autre les objets
MIDI dans l'arrangeur en maintenant la touche Ctrl appuyée puis
cliquez sur le bouton « Éditeur MIDI » pour ouvrir l'éditeur MIDI. Vous
pouvez ajouter des objets MIDI dans l'éditeur MIDI en cliquant sur
ces derniers tout en maintenant la touche Maj de votre clavier.
Dans l'éditeur MIDI, vous atteignez les
différents objets MIDI via le menu déroulant.
Astuce : un clic droit à cet endroit ouvre l'éditeur d'objet de manière
à ce que vous puissiez passer rapidement de l'éditeur d'objet à
l'éditeur MIDI et inversement.
Du format MIDI au format audio
Si vous utilisez un synthétiseur MIDI externe dans votre arrangement,
vous pouvez convertir ses sons à l'aide de la fonction
d'enregistrement de Samplitude Music Studio 16 en pistes audio.
Cette opération est particulièrement recommandée si vous sou
enrichir d'effets audio les sons créés avec votr
e synthétiseur MIDI
haitez
externe, convertir votre projet en MP3 ou le graver sur disque.
1. Reliez la sortie audio du synthétiseur MIDI externe avec l'entrée
audio de la carte son.
2. Activez une piste audio en cliquant sur « R ».
3. Démarrez l'enregistrement audio comme d'habitude. Le fichier
MIDI est lu et réenregistré simultanément grâce à la fonction
registrement. Vous obtenez un fichier audio qui peut être
d'en
édité et exporté avec d'autres fichiers multimédias.
Astuce : ne supprimez aucune piste MIDI dans l'arrangement après
avoir généré des fichiers audio à partir de ces pistes. Activez
simplement la fonction « Mute » (muet). Vous avez ainsi la possibilité
de modifier les mélodies et battements composés avec MIDI et de les
enregistrer de nouveau comme fichier audio.
Remarque : lorsque vous créez des sons en utilisant les instruments
VST, utilisez la fonction « Gel des pistes (voir page 369) » depuis le
menu contextuel de la piste.
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Page 58
58 Tutoriel
Mixeur
À l'aide du mixeur (raccourci : M), vous pouvez régler et automatise
le volume et le panorama des pistes enregistrées. Vous pou
également ajouter des effets. Avec les réglettes de la zone inférieure
du mixeur, ajustez le volume des pistes jusqu'à l'obtention d'un
résultat équilibré, de sorte que chaque instrument puisse être
suffisamment mis en valeur. N'hésitez pas à faire des tests sur le
pistes à l'aide des effets à votre disposition.
vez
s
r
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Tutoriel 59
Effets
Les effets vous permettent de mettre en valeur votre production
musicale. Un usage mesuré des effets permet d'ajo
profondeur à un titre ou simplement de l'améliorer. Samplitude Music
Studio 16 vous propose un très large choix d'effets. Testez les
différents effets de Samplitude Music Studio 16 et apprenez à les
utiliser dans un but précis.
Effets hors ligne et effets en temps réel
Dans la barre de menus supérieure de Samplitude Music Studio 16,
vous pouvez accéder directement aux « Effets en temps réel » et aux
« Effets hors ligne ». Les effets hors ligne vous permettent de changer
les données audio dans un projet Wave. Cela signifie que le fichier
audio d'origine est directement modifié par l'effet.
uter de la
Au contraire, les effets en temps réel ne sont pas calculés dans les
projets Wave. Ces effets sont de nouveau calculés à chaque lecture
et peuvent à tout moment être modifiés, sans que le matériel audio
d'origine n'en pâtisse.
Note : pour visualiser un objet audio avec un effet, l'objet doit
d'abord être sélectionné à l'aide de la souris.
Calcul des effets audio
Vous pouvez ajouter des effets audio à trois niveaux différents :
bjets audio, aux pistes et au master. Lors de la lecture, les effets
o
sont d'abord
calculés dans les objets audio. Ce seront ensuite les
aux
effets de pistes qui sont calculés. Enfin, ce sera au tour des effets
master.
Commencez d'abord avec les effets d'objets afin d'ajouter par
exemple un effet de distorsion à certains objets, tandis que d'autres
objets de la même piste restent inchangés. Si vous avez par exemple
placé sur une seule piste un son groove composé de plusieurs objets
audio, éditez le dernier objet du groove avec une distorsion.
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Page 60
60 Tutoriel
Ensuite, utilisez des effets de pistes : ajoutez par exemple un effe
t de
réverbération modéré qui sera appliqué à tous les objets qui se
trouvent sur la piste. Enfin, peaufinez votre morceau avec un effet
master puissant qui influera sur l'intégralité du morceau.
Effets dans des objets audio : pour intégrer un effet d'objet, ouvrez
le menu contextuel avec un clic droit sur l'objet audio. Vous y aurez
accès directement aux effets d'objets. Les effets d'objets peuvent
également être sélectionnés et édités via l'éditeur d'objets.
Effle
ets dans les pistes : pour définir des effets de pistes dans
i
m xeur, ouvrez ce dernier en cliquant sur le bouton correspondant
da
ns la zone inférieure de Samplitude Music Studio 16. Dans la
se
ction « Ins », cliquez sur la flèche d'un slot d'effet dans le canal
co
rrespondant et sélectionnez un effet.
Effets master : pour ajouter un effet
master, ouvrez le mixeur. Dans sa p
artie
droite se trouve la section Master. C'est ici
que vous accédez aux effets master.
Remarque : les effets de pistes et les effets
master sont toujours des effets en temps
réel.
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Page 61
Tutoriel 61
Graver un CD
s que votre projet virtuel est prêt, vous pouvez le graver sur
Dè
que. Pour cela, cliquez sur le bouton avec le symbole du CD. La
dis
îte de dialogue de gravure de CD s'ouvre alors.
bo
Cliquez maintenant sur le bouton « Graver CD ».
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62 Aperçu de l’interface du programme
Aperçu de l’interface du programme
Fenêtre VIP
1 Barre de menus : les menus se situent dans la fenêtre principale d
Samplitude Music Studio 16, directement sous la barre de titre. U
raccourci clavier a été attribué à chaque entrée du menu.
2 Barre d'outils : les barres d'outils se composent de boutons qu
exécutent des comman
trouvent au-dessus et au-dessous de la fenêtre du pr
plus amples informations sur les différentes barres d'o
vous à la vue d'ensemble des raccourc
3 Grille/barre de marqueur : la grille/barre de marqueurs se situe au-
dessus de la première piste dans le projet. Dans la moitié
supérieure se trouve la barre de marqueurs sur laquelle peuve
être positionnés les marqueurs et le curseur de lecture. Da
moitié inférieure figure la grille qui affiche l
l'unité de mesure sélectionnée. Vous pouvez également ouvrir
différentes sections.
des au moyen d'un clic de souris. Elles se
ojet. Pour de
utils, référez-
is clavier.
a durée du projet selon
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i
nt
ns la
e
n
Page 63
Aperçu de l’interface du programme 63
4 Fenêtre de projet/Segment : « Segment » désigne la partie visible
d'un projet dans sa fenêtre. La partie du projet dont il s'agit dépe
de la positio
n du segment et du niveau de zoom.
Vous disposez d'un grand nombre de commandes pour déplacer le
segment visible (défiler) et ajuster sa taille (zoomer). Ces
commandes sont accessibles par le menu Affichage, la grille/ba
rre
de marqueurs ou les raccourcis clavier.
5 Boîte de pistes : la boîte de pistes est la zone située juste avan
une piste VIP. Une
boîte de piste contient divers éléments, tels que
t
les fonctions de mixage, les commandes de contrôle ou autres
paramètres de la piste. Pour de plus amples informations su
r ces
éléments, référez-vous à la vue d'ensemble de la boîte de pistes
(voir page 70).
6 Éditeur de pistes : l'éditeur de pistes permet d'accéder à tous
principaux paramètres de la piste sélectionnée. Ainsi,
vous pouvez
les
visualiser de manière claire, en sections ouvrables, la progression
de la gravure et du contrôle, le volume, le panorama, les entrée
sorties MIDI/audio, les plugins et la configuration de l'égaliseur e
s et
t
procéder à des éditions directement dans cet affichage.
7 Boutons de configuration/zoom/position : cette partie de la
zone
de travail permet de gérer chacune des quatre options de
configuration et de zoom du segment du projet affiché dans la
fenêtre du projet. Les champs « Pos », « Len », « End », « Mouse »
et « Mixer » peuvent également être configurés au moyen d'u
n clic
droit de la souris.
8 Indicateur d'état : l'indicateur d'état apparaît sur le bord infér
ieur
de la fenêtre. Dans le cas d'opérations ou calculs un peu longs,
une barre s'affiche, dont la longueur indique l'état actuel de
l'opération.
S'affichent ici en outre des informations sur les performances de
votre processeur, la latence, le tampon, etc. Vous pouvez
ement ouvrir l'indicateur d'état via le menu « Fenêtre ->
égal
Indicateur d'état ».
nd
Contrôle de transport
Raccourci clavier : Ctrl + Maj + T
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Page 64
64 Aperçu de l’interface du programme
La fenêtre du contrôle de transport contient les principales
commandes
Remarque : le contrôle de transport peut être intégré comme une
barre d'outils. Pour cela, dans l'affichage de la durée, depuis le
menu, sélectionnez l'option « Activer arrimage du contrôle de
transport » puis déplacez ce dernier à la position souhaitée.
pour la lecture, l'enregistrement e
t le positionnement.
Boutons Lecture / Stop / Avance rapide / Retour rapide : ce
boutons de navigation fonctionnent de la même manière que les
boutons d'un lecteur de bandes traditionnel.
Clic droit sur le bouton Lecture : ouvre la fenêtre de configu
la lecture pou
configure
lecture et les options Varipitch/Scrubbing.
Clic droit sur enregistrement : ouvre la fenêtre des paramètres
d'enregistre
l'enregistrement, par exemple « Lecture pendant enregistrement ».
Vous pouvez, en outre, démarrer ici un enregistrement directement
en stéréo ou en mono.
Enregistrement : démarre l'enregistrement pour toutes les pistes
activées, c'est-à-dire les pistes présentant le bouton « R » en rouge à
gauche dans les infos de p
configurer les périphériques d'enregistrement en réalisant un clic droit
sur le bouton « R ».
Affichage de la durée : indiqu
pouvez choisir entre diverses sur le petit
triangle.
r une utilisation en mode Master Stéréo. Vous po
r ici entre autres le taux d'échantillonnage, le dispositif de
ment. Vous pouvez définir les paramètres de
istes. Vous devez préalablement
e la position de
unités de mesure en cliquant
lecture actuelle. Vous
s
ration de
vez
u
Boutons de plages : avec lest « 2 », vous pouvez
sauvegarder des plages. L
utilisées récemment.
Affichage temporel L/E : ic l
pour « End ») d'une plage son
double-clic.
boutons « 1 » e
e symbole de flèche ouvre les plages
i, a longueur (L) et la position de fin (E
t affichées e
t peuvent être éditées par
www.magix.com
Page 65
Édition » : ce bouton ouv
«re le gestionnaire de marqueurs pour
poursuivre l'édition des marqu
informations, référez-vous au
Aperçu de l’interface du programme 65
eurs. Pour
chapitre « Les gestionnaires ».
de plus amples
Boutons de marqueurs 1...12r
la position de lecture actuelle s 12 boutons de
marqueurs. Dès qu'une poir
apparaît à cet endroit, en surb clic sur le même
marqueur définit la position e
correspondant. Un clic droit s
être de nouveau attribué.
Me
u déroulant audio : vous pouvez définir ici le mode
n
d'e
registre
n
de standard (lecture pendant enregistrement) : il s'agit du mode
Mo
registre
d'en
es supplémentaires sont ajoutées au matériel audio déj
pistà
dis onible pendant la lecture de ce dernier.
p
Mo
de marqueur Punch (à la volée) : cette configuration imp
pro
cessus d
a lecture.
de l
Bouton « Moni »
l'enregistrement,
« R » activé montrent un c
droit sur le bouton « Moni »différents
modes de contrôle.
ment dont vous avez besoin.
ment habituel pour les productions multipistes. Des
'enregistrement qui peut être lancé et stoppé au cours
: ce bouton active le contrôle (monitoring) de
c'est à dire que toutes les pistes avec le bouton
: un clic de souris permet d'enregistre
chacun de
sur
sit on est sauvegardée, un marqueu
rillance.
d lecture sur le marqueur
upprime
signal d'entré
permet de sélectionner les
Un nouveau
le marqueur, qui peut alors
e dans le crête-mètre. Un cli
lique un
Remarque : des informations détaillées concernant le contrôle
(monitoring) sont disponibles dans l'aide de Samplitude Music Studio
16 : consulter le chapitre « Paramètres système > options audio
globales > paramètres de contrôle ».
« Synchronisation » : ce
paramètres de synchronisatlus amples informations,
référez-vous au chapitre
Synchronisation » dans l'aid
« Punch » (à la volée) : ce b
16 en mode Punch (à la v
vous pouvez démarrer à tourement « à la
www.magix.com
bouton ouvre la fenêtre de dialogue des
ion. Pour de p
« MIDI dans Samplitude Music Studio 16 >
e de Samplitude Music Studio 16.
outon configure Samplitude Music Studio
olée). Cela signifie que, pendant la lecture,
t momen
t un enregist
Page 66
66 Aperçu de l’interface du programme
olée » au moyen de la to
vuche d'enregistrement, également plusieurs
fois à la suite. Les marqueuut sont alors
automatiquement définis.olée,
cliquez de nouveau sur le b
interrompre la lecture.
rs Punch In
Pour terminer
outon d'enregistrement, sans pour autant
et Punch O
un enregistrement À la v
Bouton « In » : indique le pola
volée.
Bouton « Out » : place le poent À la
vo e. Si les marqueurs Punch In et Pu
lé
registrement À la volée peut être lancé via le bouton
l'en
registrement ». Tant que le bouton d'enregistrement clig
« Ennote,
indique que vous ête
celas en mode Lecture et que vous n'avez pas
at int le marqueur Punch In. Dès que le marqueur Punch In est
te
t, le bouton d'enregistrement devient rouge. L'enregistrement
in
atte
continue jusqu'à ce que le marqueur Punch Out soit atteint. Une fois
le marqueur Punch Out dépassé, Samplitude Music Studio 16
asse en mode Lecture.
replt enfoncée,
vous pouvez définir des marqueurs Punch In/Out supplémentaires.
Bouton « Boucle » (Loop) :
définie sera lue en b
Modes d'enregistre
suivants sont dispo
Replace. Ils définiss
enregistrées seront
po : da contrôle de transport,
vous pou
'aet. Tous les objets dans le projet virtuel seront
l rrangement compl
adaptés selon vos sot du
temps) à vos paramè métronome peut
être lancé en cliquan
paramètres du métro
« Clic ».
vez modifier la vitesse de la lecture et le rythme de
oucle
ment MIDI : les modes d'enregistrement MIDI
nible
ent lesquelles des données MIDI nouvellement
ajoutées au projet virtuel.
ns
uhaits par Timestr
tres de vitesse. De plus, un
t sur « Clic ». Pour ouvrir la fenêtre des
nome
int de départ pour un enregistrement À
fin pour un enregistrem
int de
nch Out ont été placés,
En maintenant la touche A
passez en mode Boucle : une plage
par le programme.
s : Normal, Overdub, Multi-Overdub et
la section Tempo duSection Tem
etching (allongemen
, réalisez un clic droit sur le bouton
Contrôle Scrub : vouide
de la roue de contrôlile par
exemple pour localisutons
situés au dessous de
lecture en avant ou en arrière à une vitesse plus lente. Cette fonction
s pouvez ajuster la vitesse de la lecture à l'a
e Scrub. Ceci s'avère particulièrement ut
er certains passages audio. À l'aide des bo
cette commande, vous pouvez démarrer une
www.magix.com
Page 67
t un meilleur contrôle des passages audio, afin, par exemple,
perme
de rectifier des erre
Aperçu de l’interface du programme 67
urs telles que des craquements.
Éditeur de pis
9 Panorama : règle la position dans le mixage.
tes
1 Affichage des numéros et des noms
de pistes : un clic droit sur le nom
d'une piste ouvre la boîte de dialogue
des paramètres de la piste.
2
Active le mode Silence pour toutes les
pistes, à l'exception de la piste
sélectionnée.
3 « M » : rend cette piste muette.
4 Icone d'enregistrement : a
piste en vue de l'enregistrement.
5 Verrouillage : cette fonction vous
permet de protéger les objets d'une
piste contre une suppression ou un
déplacement involontaire.
6 Icone de hau
lance la lecture du signal entrant avec
la touche « REC » (Enregistrer) activée,
si vous avez configuré l'option
« Contrôle manuel » dans les options
du système.
7 Champ de saisie du volume et
réglette de volume
8 Indicateur de contrôle : les deux
affichages DEL indiquent les signaux
d'entrée et de sortie de la piste.
t-parleur : cet icone
ctive la
10 « FX » : vous avez ici accès aux paramètres d'effets de piste de
la piste active. Vous pouvez copier, coller, réinitialiser,
enregistrer ou charger ces paramètres. Créez votre configuration
personna
sous « FX Preset » -> « Effets de piste ». Vous pouvez
naturellement y
11 « MIDI » : place la piste en enreg
section MIDI dans l'éditeur de pistes.
www.magix.com
lisée d'effets de piste dans le répertoire du programme
créer de nouveaux sous-dossiers.
istrement MIDI et ouvre la
Page 68
68 Aperçu de l’interface du programme
12 Automatisation : cette zone sert à l'automatisation de
contrôleurs MIDI, de paramètres VST et d'effets précis dans une
piste (voir page 162).
t
Au omatisation
1
Un clic sur le bouton droit de la souris
ouvre le menu contextuel.
2
Sélectionnez ici le plugin à automatiser.
3
Sélectionnez ici le paramètre à
automatiser.
urseur contrôle le paramètre sélectionné lors du dessin
Le c d'une
matisation.
auto
I
MID
1 Flèche : affiche et masque chaque boîte
de dialogue.
2 Périphérique d'entrée : permet d'ouvrir
le menu du périphérique d'entrée MIDI.
3 Périphérique de sortie : permet d'ouvrir
le menu du périphérique de sortie MIDI.
4 Canal d'entrée : permet de configurer le
canal d'entrée MIDI.
5 Canal de sortie : permet de configurer le
canal de sortie MIDI.
6 Programme : cet emplacement est
destiné à la sélection du programme
instruments MIDI.
7 Bank MSB : permet de configurer les
messages de changement de contrôle
(Control Change Messages) spécifiques
aux périphériques chargés du contrôle
de votre instrument externe.
8LSB : permet de configurer les messages de changement de
contrôle (Control Change Messages) spécifiques aux
périphériques chargés du con
trôle approfondi de votre
instrument externe.
9Drum map : permet de sélectionner un Drum map (mappage de
percussions) pour l'attribution de la note MIDI au son spécifique
à un périphérique.
10 Transpose : permet de transposer vers le haut ou vers le bas
notes pour l'entrée ou la sortie
MIDI respective.
des
les
www.magix.com
Page 69
Audio
Plugins
AUX
Aperçu de l’interface du programme 69
Slot « In » : définit le périphérique d'entrée
audio, la carte son par exemple.
Slot « Out » : définit le périphérique de sortie
audio. Il peut s'agir par exemple d'une sortie
de carte son ou d'un instrument VST (en mode
MIDI).
Gain : c'est ici que la sensibilité d'entrée de la
piste peut être définie.
Vous pouvez activer ici le son FX-Rack avec
différents effets de pistes ainsi qu'un
compresseur additionnel.
Dans le premier emplacement, vous pouvez
également choisir un synthétiseur MAGIX ou
un VSTi qui doit être contrôlé à partir de la
piste. Un clic sur le bouton à droite du champ
situé à côté de la désignation « Plu gins »
active et ouvre la boîte de dialogue des
gins DirectX / VST, avec laquelle vous
plu
uvez configurer le plugin pour cette piste.
po
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Vous
pouvez ici définir l'alimentation des pistes
Aux-
Sends, pour lesquelles vous pouvez
rechercher dans l'interfac
souhaités dans le canal A
e du mixeur les effets
ux-Return.
Page 70
70 Aperçu de l’interface du programme
Égaliseur
Vous disposez d'un égaliseur paramétrique
pour cette piste. Cliquez avec le bouton droit
pour afficher une fenêtre de saisie.
Commentaires
Boîte de piste
Il s'agit d'une section d'informations de pistes
qui permet d'ajouter des remarques sur
chacune d'entre elles.
1Affichage des numéros et des noms de pistes : un clic droit sur
le nom d'une piste ouvre la boîte de dialogue des paramètres de
la piste.
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Page 71
Aperçu de l’interface du programme 71
2« S »: rend
toutes les pistes muettes à l'exception de la piste
sélectionnée.
3« M » : rend cette piste muette.
4« REC » : ce
bouton active la piste pour l'enregistrement. Un
clic
droit ouvre un menu pour passer en mode Enregistrement : s
piste
est configurée sur Enregistrement MIDI, la section MIDI de
l'éditeur de pistes va s'ouvrir.
one de haut-parleur : cet icone lance la lec
5Ic
ture du signal
entrant avec la touche « REC » (Enregistrer) activée, si vous avez
configuré l'option « Contrôle manuel » dans les options du
système.
6Verrouillage :
cette fonction vous permet de protéger les objets
d'une piste contre une suppression ou un déplacement
involontaire.
7« FX » : vous avez ici accès aux p
aramètres d'effets de piste de la
piste active. Vous pouvez copier, coller, réinitialiser, enregistrer
ou charger ces paramètre
personnalisée d'effets de piste dans le répertoire
sous « FX Preset » -> « Effets de
s. Créez votre configuration
du programme
piste ». Vous pouvez
naturellement y créer de nouveaux sous-dossiers.
8Indicateur de contrôle : les deux affichages DEL indiquent les
signaux d'entrée et de sortie de la piste.
9Volume : ce curseur permet de
régler le volume de la piste.
10 Panorama : ce bouton règle la position.
Les deux boutons « Vo
auxquelles le volume et le panorama audio peuvent être automa
l. » et « Pan » activent des courbes grâce
tisés
(voir page 162).
Zones de travail
i la
Les zones de travail servent à organiser les options des menus et les
barres d'icônes, de
manière à toujours conserver un aperçu de
toutes les fonctions les plus fréquemment utilisées dans le
programme. Les zones de travail combinent les commandes en
fonction de certaines tâches, comme le matriçage, l'édition ou
l'enregistrement.
Outre la possibilité de masquer des options de menus (menu Options
-> Paramètres du programme -> Éditer raccourcis et menus ->
Masquer menus) et de modifier les barres d'icônes (clic droit sur la
barre d'icône), vous pouvez sauvegarder les paramètres modifiés des
zones de travail dans un preset.
www.magix.com
Page 72
72 Mode Souris
Vous voyez le champ de sélection pour les zones de travail en bas à
gauche de la fenêtre du projet. L
prédéfinies. « Power User » affiche toutes les barres d'outils et les
commandes et constitue un bon point de départ pour définir des
espaces de
travail personnalisés.
es différentes zones de travail sont
Créer une nouvelle zone de travail : pour créer une nouvelle zone de
travail, ou
vrez le menu contextuel en réalisant un clic droit sur la
barre de la zone de travail, puis sélectionnez « Nouvelle zone de
travail ». Vous devez alors lui attribuer un nom. La nouvelle zone
travail contient to
us les paramètres de la zone de travail
de
précédemment activée, ainsi que vos modifications actuelles. Toutes
les modifications supplémentaires seront
sauvegardées dan
s la zone de travail. Une sauvegarde manuelle de la
automatiquement
zone de travail n'est donc pas nécessaire.
Ajustage de la zone de travail : ouvrez le m
sur « Aju
ster la zone de travail ». Vous pouv
barres d'icône que vous souhaitez afficher dans votre nouvelle
de travail, et les éditer le
et désactiver individ
cas échéant. Vous pouvez également
uellement chaque barre, ou encore supprimer ou
ajouter des icônes individuelles. En ou
certaines options du
menu via l'en
trée « Éditer menus ». Pour cela,
sélectionnez dans les raccourcis clavier
et cliquez
sur « Affic
her menu » ou « Masquer menu ».
enu contextuel et cliquez
ez alors sélectionner les
zone
activer
tre, vous pouvez masquer
l'option de menu souhaitée
Mode Souris
Mode Universel
Le bou
Le bouton gauche de la souris : en mode universel,
supérieures et inférieures d'une piste dans le VI
La touche gauche de la souris dispose des fonctions suivantes :
Rectangle supérieur de la piste
• échelle : sélection et déplacement d’échelles (avec touche Maj)
• cur
ton droit de la souris : menu contexte
les parties
P sont différenciées.
seur de lecture : par un simple clic, place la tête de lectu
n’importe où sur la piste
www.magix.com
re
Page 73
Mode Souris 73
• zoom : un double-clic
à l’extérieur d’un échelle sélectionné diminue
le zoom.
• un
double-clic à l’intérieur d’un
e échelle sélectionnée augmente le
zoom.
Sélectionner des obj
Un simple clic sélectionne l’objet ou le
ets
groupe d’objets.
Un simple clic + Maj sélectionne plusieurs objets, incluant tous les
objets sélec
tionnés entre deux clic.
Simple clic + Ctrl sélectionne plusieurs objets individuels.
Si vous cliquez à gauche de l'objet, vous pouvez des
siner un cadre
en glissant sur la droite tout en maintenant la touche appuyée. Tous
les objets se trouvant à l'intérieur sont sélectionnés (fonction La
sso).
Déplacer un objet
Déplacer des objets ou groupes d’objets.
Déplacement + Maj déplace l’Objet ou le groupe d’Objet
haut ou la
bas de liste des pistes, sans changement des positions
s vers le
temporelles.
Déplacement + K décale l’Objet sous le pointeur de la souris ainsi
que tous les Objets situés après
sur la même piste.
Dupliquer Objets
Déplacement + Ctrl duplique un ou plusieurs Objets.
Déplacement + Maj
à l’objet d’être déplacé vers le haut ou le bas de la liste des pis
sans modification des positions
+ Ctrl duplique un ou plusieurs Objets permetta
tes
temporelles
Fonction Lasso
Cliquez sur l’objet, et entourez-le en
vous déplaçant sur la droite. La
capture (lasso) peut contenir un ou plusieurs objets sans leurs
paramètres associés. Cliquez encore sur l’objet mais entourez-le
maintenant en vous déplaçant sur la gauche. La capture qui résulte
contient plusieurs courbes de volumes ou de panoramiques.
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nt
Page 74
74 Mode Souris
Volume et durée pour objets individuels
Les cinq poignées objets permettent d
e définir individuellement le
volume et la durée pour les objets.
Poignée supérieure
en -dB
s'affiche en haut à gauche dans le VIP.
: modifie le volume de l'objet. La valeur exacte
Poignée latérale : fondu enchaîné en entrée ou en sortie. Vous
pouvez définir les courbes des fondu
s utilisées dan
s l'éditeur de
fondus.
Poignée inférieure : modifie la du
rée d'un objet.
Développement de volume et de panorama pour la piste complète
A l’aide des courbes de volume et de panorama, les développements
de volumes et de panorama stéréo des
pistes peuvent être dessiner
de façon graphique. A cette fin, des points de contact, qui sont
déplacés,
Un double clique sur la
nouveau point, un autre double cliqu
Des points sélectionnés peuvent aussi ê
sont créés sur la courbe.
courbe de volume et de panorama crée un
e le supprime.
tre supprimés en
sélectionnant l’option « Supprimer points » dans le menu « Adapter »
.
Un point de volume ou de panorama est sélectionné par un simple
clique. Plusie
urs points sont sélectionnés en appuyant sur la touche
CNTR lors de cliquer.
Si vous cliquez dans la piste à droite à côté d’un objet, vous pouvez
former un rectangle avec la touche de la souris appu
points de
volume et de panorama, se trouvant dans
yée. Tous les
ce rectangle,
sont sélectionnés (fonction lasso).
Des points
de volume et de panorama peuvent être déplacés avec la
souris. Afin de déplacer plusieurs points, vous appuyez sur la touche
Ctrl en déplaçant.
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Page 75
Mode Souris 75
Mode Courbes/Objet
Ce mode diffère uniquement du mode universel dans la mesure où la
piste n’est pas divisée en deux moitiés.
Le curseur de lecture, les champs et le zooming ne sont pas définis
dans la partie supérieure de la piste, mais plutôt dans la timeline audessus de la première piste. Toute
par le mode
universel (vous devez uniquement tra
pistes splitées).
s les autres fonctions sont gérées
vailler sur des
Le mode Courbes/Objet est plus simple
d’utilisation et c’est donc le
mode par défaut.
Mode plage (Mode sécurité)
Le bouton droit de
déroulant (pop-up)
Le bouton gauche de la souris :
Créer des plages
Sélection et déplacement de plages (avec touche MAJ), l’objet ou
l’automatisation de courbe ne peuvent pas être modifié par accident
(d’où l’appellation de Mode Sécurité).
Curseur de lecture
Par un simple clic, place la tête de lecture n’importe où sur la piste.
Zoom
Un double-clic à l’extérieur d’une plage sélectionnée diminue le
zoom. Un double-clic à l’intérieur d’une plage.
Basculer bri_èvement dans d'autres modes souris
la souris : affiche instantanément le menu
Utilisez le « . » pour un déplacement temporaire de l’Objet.
Utilisez la touche « moins » qui permet le déplacement et la
manipulation des événements d’automatisation de courbes.
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Page 76
76 Mode Souris
Mode courbes
Touche droite : menu contexte
Touche gauche: la touche gauche de la souris contrôle les
fonctions suivantes :
Lasso de volume et de panorama
Si vous cl
iquez à côté d’un objet dans la piste, vous pouvez former
un rectangle en déplaçant la souris à gauche ou à droite en gardant
appuyée la touche gauche. Tous les points de volume et de
panorama, se trouvant dans ce rectangle,
so
nt sélectionnés.
Volume et plan du panorama pour la piste entière
À l'aide des courbes de volume et de panorama vous pouvez
dessiner le volume et le plan de panorama stéréo des pistes. Pour
cela vous disposez de poignées placées sur les courbes et que vous
po vez déplacer.
u
En effectuant un double-clic s
ur la courbe de volume ou de
pa orama vous créez un n
nouveau point, un double-clic
su plémenta
pire permet de le supprimer. Les points sélectionnés
pe vent aus
usi être supprimés à l'aide de l'option de menu
« S pprime
ur des points » dans le menu « Éditer ».
Vo s pouvez sélectionner un po
uint de la courbe de volume ou de
panorama pa
poi ts à l'aide de la touche Ctrl.
n
Si vous cliquez sur la droite de l'objet dans la
dessiner un rectangle en mainte
Tous les poin
sélectionnés (Fo
r un simple clic. Vous pouvez sélectionner plusieurs
piste, il est possible de
nant la touche de souris enfoncée.
ts de volume et de panorama qu'il contient sont
nction lasso).
Vous pouvez ensuite déplacer cette sélection à l'aide de la souris.
Pour déplacer plusieurs points, vous devez maintenir la touche Ctrl
appuyée pendant le déplacement.
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Page 77
Mode Souris 77
Mode découpe (ciseaux)
Touche droite : menu contexte
uuvez utiliser la souris comme des ciseaux
To che gauche : vous po
afin de découper des obj
otimestrech
M de pitchshift/
unu Contexte
To che droite : me
ets.
Tou
che gauche de la souris :
il es
t possible de produire un effet
n étiran
L’objet n’es
t l’objet en glissant. ou e
t donc pas joué « en boucle » ou « réduit » mais modifié
à l’aide de la poignée, en bas à droite,
« timestrechning » en rapprochant
au niveau de la vitesse d’écoute.
Mode Tracé du Volume
Le bouton droit de la souris : affiche le contenu du menu déroulant
(pop-up) .
Le outon gauche de
b la souris : trace le volume des courbes
d’a tomatisation dans
u la piste VIP. Activez d’abord la touche « V »
d’u e piste pour de
nssiner le volume de la courbe.
o
M de Tracé du Panorama
bcontenu du menu déroulant
Le outon droit de la souris : affiche le
(pop-up) .
Le bouton gauche de la souris : dessin
rtion dans la piste VIP. Activez d’abord la touche
cou bes d’automa
pour dessiner le panor« V » d’une
piste
e le panoramique des
amique de la courbe.
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Page 78
78 Mode Souris
oave (uniquement projets Wave)
M de édition W
ucmenu Contexte
Tohe droite de la souris :
uc souris : fonction caractères main libre pour la
Tohe gauche de la
m
for e de l’onde
Mode de souris Scrub
c
Tou he droite : menu contexte
crub. Préécoute avec commande de la
Tou
he gauche : fonction Sc
vite
s
se de lecture. Vous pouv
vitesse augmentant avec l'él
position
du curseur de lecture.
Mode zoom
Touche droite : s’éloigne de l‘objet
ez lire le projet en avant et en arrière, la
oignement entre la position du clic et la
Touche gauche : s’approche de l‘objet
www.magix.com
Page 79
ar
Bre des symboles
rs dent les outils et
Lou premier chargement du programme, seulem
ouutres modes
la sris sont activés en haut de l‘écran. Tous les a
uve
pent être activés par le menu « Fenêtre ».
Toutes les barres d’outils peuvent être positionnées librement dans la
nêtre et sont automatiquement mises sur la ligne-titre en double
fe
cliquant.
Barre des symboles 79
Barre d'outils (partie gauche)
1 Nouveau projet virtuel
2 Charger le projet virtuel
3 Charger un fichier audio
4 Exporter/Enregistrer
5 Couper
6 Copier
7 Coller
8 Scinder l'objet
9 Coller les objets ensemble
10 Annuler
11 Rétablir l'action précédemment annulée
12 Activer/désactiver la trame
13 Activer/désactiver les fondus enchaînés
14 Éditeur de fondu enchaîné
15 Grouper
16 Dégrouper
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Page 80
80 Barre des symboles
Barre d'outils (partie droite)
1 Placer un marqueur
2 Définir une piste CD
3 Définir un sous-index
4 Marquer une pause
5 Définir la fin du CD
6 Placer un indice aux extrémités de l'objet
7 Créer un CD
8 Lire en boucle
9 Lecture dans la sélection
10 Stopper la lecture (Stop)
11 Options d'enregistrement [R]
12
Cartes multiples / Enregistrement MIDI
13 Mixeur
Barre mode de souris
1 Mode Universel
Mode Sélection
2
Mode Objet
3
4 Mode Courbe
5
Mode Objet et Courbe
6 Mode Coupe
7 Mode Pitch-shifting/Time-Streching
8 Mode Souris 4.0
9 Mode volume-dessiner
10 Mode panorama-dessiner
11 Mode dessin sinusoïdal à main levée (uniquement projets Wa
12 Mode Scrub
13 Mode Zoom
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ve)
Page 81
Barre des symboles 81
Barre des positions (partie gauche)
1 Extrait au début
2 Extrait à gauche
3 Demi-extrait à gauche
4 Demi-extrait à droite
5 Extrait à droite
6 Extrait à la fin
7 Bord d’objet gauche
8 Bord
9 Secteur à la dernière indication
10 Secteur à la prochaine indication
11 Agrandir ext
12 Réduire extrait (Zoom Out)
13 Extrait de tout
14 Secteur comme extrait
15 1 Pixel = 1 échantillon
d’objet droite
rait (Zoom In)
Barre de position (partie droite)
1 Plage de zoom 1 sec
2 Plage de zoom 10 sec
3 Plage de zoom 60 sec
4 Plage de zoom 10 min
5 Réduire verticalement l'extrait (zoom arrière)
6 Agrandir verticalement l'extrait (zoom avant)
7 Tout afficher verticalement
8 Extrait vertical correspondant à la plage
9 Zoom avant sur la sinusoïde
10 Zoom arrière hors de la sinusoïde
11 Mode Vue d'ensemble
www.magix.com
Page 82
82 Barre des symboles
Barre secteurs
1 Curseur de lecture au début du secteur
2 Curseur de lecture à la fin du secteur
3 Rabattre secteur à gauche
4 Rabattre secteur à droite
5 Début d’étendue au précédent passage à zéro
6 Début d’étendue au prochain passage à zéro
7 Fin d’étendue au précédent passage à zéro
8 Fin d’étendue au prochain passage à zéro
9 Édition secteur
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Page 83
Aperçu du mode de fonctionnement 83
Aperçu du mode de fonctionnement
Travailler avec des objets dans le VIP
Intégration de fichiers audio dans le VIP
Marquez une échelle dans un VIP et chargez le fichier avec :
« Fichier » à « Ouvrir
début d'une plage sélectionnée comme un objet.
L'échelle désigne la piste dans laquelle le fichier Wave est inséré.
Charger des plages de projets Wave dans le VIP
» à « Projet Wave ». Le fichier est inséré au
• Ouvrir un Projet Wave (Menu Fichier > Ouvr
ir)
• Repérez une plage qui doit être incorporée dans un Projet Virtuel
• Crée
z un nouveau Projet Virtuel avec : « Fichier » dans « Nouveau
Projet Multipiste » ( raccourci clavier E) ou avec le bouton
correspondant de la barre d’outils.
• La fenêtre s’ouvre en pressant sur la touche Entrée.
• Déplacez la plage sélectionnée dans le Projet Wave dans le projet
Virtuel en cliquant sur la touche gauche de la souris pour d
éplacer la
plage dans la piste VIP.
• Un nouvel Objet est créé dan
s le VIP à la position de la sélection.
Accéder au matériel audio dans un Objet
ctionnez un Objet.
• Séle
• Dans le menu Objet, sélectionnez « Édition destructive » (la même
option de menu est disponible dans le cadre du menu activé quand
vous cliquez sur l’objet avec le bout
la ouvre une fenêtre du Proje
• Ce
de la plage représente la ma
tériel audio qui est utilisé dans l’Objet
on droit de la souris).
t Wave correspondant. Le pointeur
VIP.
Sélection d’un Objet avec la souris
Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour sélec
désiré. Dans le mode Outils
cliquant sur
la plage inférieure de l’objet.
Universels, l’objet est sélectionné en
tionner l’objet
Le cinquième rectangle de réglage sur la ligne supérieure de l’objet
une sélection d’objet. Pendant que le bouton est maid
entifie
intenu
www.magix.com
Page 84
84 Aperçu du mode de fonctionnement
appuyé, la ligne supérieure de l’objet e
st aussi affichée. En cliqu
ant le
bouton de la souris à l’extérieur de l’objet, vous annulez la sélection.
Si la touche Maj ou Ctrl est appuyée en même temp
s que vous
cliquez sur la souris, les objets additionnels sont sélectionnés sans
annuler l’objet déjà sélectionné.
Condition
préalable pour que cette sélection appropriée du mode
souris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.)
Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant su
l'échelle inférieure de l’obje
t.
Une autre méthode de sélection de multiple objet est utilisée :
« Lasso ». Cliquez sur le bouto
n gauche de la souris dans une piste
VIP vide.
Une fois le bouton de la souris relâché, l’objet entou
ré par le « lasso »
est sélectionné.
Déplacement et copie d’objets
Après avoir sélectionné un ou plu
déplacer horizontalement (axe tem
numéro de piste) en maintenant la
sieurs objets, vous pouvez les
porel) ou verticalement (dans le
touche gauche de la souris
appuyée.
r
Lorsque plusieurs objets se trouvant dans des pistes différentes so
sélectionnés, le déplacement ver
tical est limité : tous les objets
nt
doivent toujours se trouver sur une piste. Si vous cliquez sur la
touche Maj pendant le déplacement, la position
te
mporelle est
conservée, uniquement la piste est modifiée.
En cliquant sur Ctrl, vou
s pouvez copier les objets. La copie est
déplacée sur une nouvelle position, les objets originaux restent
inchangés.
Modification des limites d’Objets dans un Projet Virtuel
Les limites des objets peuvent être modifiées en utilisant les boutons
« Poignées ». La souris sera utilisée pour modifier le commencemen
et la
fin de l’objet. La longueur de l’objet peut seulement être
modifiée dans les lim
ites affichées du Projet Wave. Cela veut dire que
le commencement ou la fin de l’objet ne peuvent pas être étendu au
delà du commencement de la fin d’un Projet Wave correspondant.
www.magix.com
t
Page 85
Aperçu du mode de fonctionnement 85
Condition préalable pour que cette sélection appropriée du mode
: mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.)
souris
Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquan
t sur
la plage inférieure de l’objet.
Fondu en entrée/fondu en sortie et volume des objets
Les objets manipulés dans l'échelle au dessus du point central
peuvent être utilisés pour jouer le volume objet. Le niveau exact de
volume en dB pendant la modification est visible dans la plage du
coin gauche supérieure de la fenêtre VIP.
Les réglages en plage supérieure gauche et droite de l’objet
permettent de modifier la configuration des fondus en entrée et en
sortie de l’objet.
Ces modifications son
t réalisées en temps réel durant la rep
roduction
du projet (lecture) et le matériel audio original demeure intact. Cela
permet de régler facilement le fo
ndu et le niveau de volume sans
perdre de données.
Condition p
mode
réalable pour cette sélection appropriée du mode souris :
Outils
Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.) Dans le
mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur la
plage inférieure de l’objet.
Les différents types de cou
rbe peuvent être configurés dans l'édite
de fondus croisés.
Chevauchement d’Objets
Une piste (
Si un objet est déplac
voie) ne peut jouer qu’un objet en même temps.
é sur un autre objet, la plage recouverte
(invisible) de l’objet n’est peut être reproduite. En déplaçant l’objet
qui recouvre l’autre, la plage de l’objet précédemmen
à nouveau audible. Pour créer un fondu enchaîné à l’intersectio
t recouverte est
n de
deux objets, utilisez la fonction Fondu Enchaîné dans le menu
Édition.
ur
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86 Aperçu du mode de fonctionnement
Editeur d’objet
Parmi les p
ropriétés exceptionnelles du système Audio Studio figure
l'éditeur d'objet.
L'éditeur d'objets permet de retoucher avec précision et jusque dans
les moindres détails l'une des caractéristiques de chaque objet audio
(de façon plus exacte qu'avec la souris dans le VIP), pour par
exemple saisir la longueur de l'objet en numérique ou bien déterminer
les traits de fondu.
Attention : les objets synthés peuvent également, comme tous les
autres objets, être retouchés à l'aide de l'éditeur d'objet. Dans ce
cas, l'éditeur d'objet peut être ouvert via le « menu Objet > Éditeur
d'objet » ou bien par un double-clic sur l'objet synthé tout en
appuyant simultanément sur la touche Maj.
D'autre part, le dispositif permet d'obtenir des effets en temps réel
ainsi que des retouches EQ et de la dynamique, sans avoir besoin
d'accéder aux effets de piste dans le mixeur. La retouche
sélectionnée ne dépend pas des modifications suivantes de la
position de l'objet (par exemple, Déplacer/Copier sur une autre piste)
; par ailleurs, vous pouvez intégrer des effets extrêmement
perfectionnés de façon très ciblée puisque vous ne les appliquez que
lorsque vous en avez besoin.
Conseil : vous pouve
Audio Studio ! Si un passage précis au
ainsi « automatiser » les effets du système
z
sein d'un objet implique un
« traitement » spécial, vous pouvez facilement sectionner l'objet
emplacement et modifier les valeu
rs correspondantes dans l'éditeur
d'objet du nouvel objet ainsi créé.
La fenêtre des effets d'objet
Insertions FX
La section des insertions FX du système Audio Studi
o permet
d'obtenir les effets audio haut de gamme suivants :
• Nettoyage FX (Désiffler)
• Effe
ts sonores (EQ, Compresseu
• Vocodeur
(comporte également un filtre correctif à main levée en
r , Amp Simulation, Echo/Réverb)
temps réel pour le filtrage des fréquences de perturbation)
• FFT-EQ
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à cet
Page 87
Aperçu du mode de fonctionnement 87
Ces effets sont attribués à chaque objet audio en temps réel.
Dans la
section Vol./
Pan., vous pouvez éditer les réglages
spécifiques au panorama et au volume acoustique.
Grâce aux touches On, vous pouvez activer
ou désactiver les plugins.
Plugins
La section Plugins vous propose une boîte de dialogue très efficace
pour la retouche plugicielle. Il suffit de cliquer sur une section ef
fet
pour ouvrir un menu dans lequel vous pouvez sélectionner les plugins
DirectX et VST. Ce menu contient en outre une entrée pour les effets
de la « Vintage Effect Suite ».
La touche On, très pratique, permet d'activer et de désactiver en un
clin d'œil les plugins à des fins de comparaison. La touche « Éditer »
permet de configurer la sélection plugicielle ainsi que ses réglages.
Vous en saurez plus à ce sujet dans le chapitre consacré aux plugins.
Fenêtre des fondus/de position
Dans la section Position/Longueur, vou
longueur et la fin d'un objet en numérique et dans différents forma
Dans chaque champ de saisie contenant une donnée
s pouvez saisir le début, la
temporelle,
ts.
l'unité de mesure peut être modifiée vers la droite d'un simple clic.
La fenêtre d'étirage/de changement de tonalité
La hauteur du son et la durée d'un objet peuvent être modifiées
simultanément mais indépendamment l'une de l'autre. Dans cette
fenêtre, vous pouvez ajuster les paramètres d'allongement du temps
et de changement de tonalité pour l'objet sélectionné. Pour obtenir
des détails à ce propos, notamment quant aux modes utilisés,
veuillez lire la rubrique Réécha
ntillonnage/Étirage/Changement de
tonalité dans la section « Effets ».
L'allongement du temps et le changement de
tonalité s
'effectuent
simultanément mais indépendamment l'un de l'autre (sauf en cas de
rééchantillonnage).
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Page 88
88 Aperçu du mode de fonctionnement
Changement de tonalité :
la hauteur du son,
soit comme facteur relatif à la valeur de sortie, soit
il est possible d'entrer une modification de
comme facteur absolu, exprimé en demi-tons et en centièmes.
Allongement du temps ou étirage (modification du tempo) : il est
possible
d'entrer une modification de la vitesse, soit comme facteur
relatif à la valeur de sortie, soit comme facteur absolu exprimé
comme nouvelle longueur d'objet. Vous pouvez en outre saisir un
nouveau tempo. Pour ce faire, il est indispensable de connaître le
tempo d'origine de l'objet. Celui-ci est lu soit directement depuis le
projet d'ondes, soit depuis la longueur de b
automatiquement à partir d'une plage déployée
oucle ou bien déterminé
sur l'objet.
Remarque: l'une des applications les plus courantes de l'éditeur
d'objet est la création de CD personnels. Chaque chanson peut
représenter un objet isolé. C'est ainsi que se développe un
environnement d'exploitation très flexible et rapide garantissant une
méthode de travail efficiente.
Plages
Les plages sont des sections marquées de l'arr
déterminez afin de les éditer ou de les ouvrir ult
la création de plages, il n'est pas nécessaire de vous en tenir aux
bordures des objets, à
des marqueurs. Les plages sélectionn
des pistes ou à toute autre limitation tels que
ées sont affichées de façon
inversée. Si vous activez la fonction « Trame » dans les Options d
(voir page 545), vous pouvez déterminer la taille de la
projet
sélection.
Marquer une plage
angement que vous
érieurement. Lors de
u
Pour marquer une plage, cliquez sur la partie supérieure d'un objet et
maintenez le bouton gauche de l
a souris enfoncé. Déplacez le
curseur de la souris à l'intérieur de l'objet tout en maintenant le
bouton enfoncé. Vous pouvez constater qu'un rectangle s'affiche
entre le poin
t de départ et la position actuelle du curseur de la souris.
La plage est sélectionnée lorsque vous relâchez le bouton de la
souris. Le curseur de lecture se place alors automatiquement au
début de la plage, même si celui-ci n'est pas visible à ce mom
ent
dans l'arrangeur. Pour élargir la plage à d'autres pistes, cliquez de
nouveau sur la moitié supérieure de l'objet marqué et tirez la
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Aperçu du mode de fonctionnement 89
tout en maintenant le bouton de la souris sélection verticalement
enfoncé.
Vous pouvez également marquer une plage dans l'axe temporel. Elle
s'affiche alors en vert. En double-cliquant dans celle-ci vous marquez
d'abord une plage dans la piste sélectionnée, un nouveau double-clic
marque la plage sur toutes les pistes, un troisième double-clic vous
permet de revenir une la simple sélection dans l'axe temporel. Dans
la sélection de l'axe temporel, vous avez aussi la possibilité de placer
le curseur de lecture hors de la plage. Cette dernière sera tout d
même maint
enue. Vous pouvez ainsi commencer la lecture avant ou
e
à l'intérieur d'une boucle. Il est possible de modifier les limites de la
plage pendant la lecture. Vous pouvez supprimer la zone de lectur
e
en amenant la règle sur la taille 0.
Quitter une plage
Si vous souhaitez marquer une nouvelle plage, cliquez dans le projet
en dehors de la plage existante et marquez une nouvelle plage
comme expliqué précédemment.
Réactiver une plage
Saisissez le
raccourcis : «Maj + Retour ». En effectuant cette
commande, vous pouvez rétablir jusqu'à cinq plages. Vous pouvez
alement cliquer sur le bouton marqué d'une flèche montrant vers la
ég
uche qui se trouve dans la console de
gatransport.
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90 Aperçu du mode de fonctionnement
M
odifier les limites d'une plage
sélection de l'axe temporel, vous pouvez modifierDa le
ns la
d'une plage en positionnant la souris au-delà des limites de la plage
curseur de la souris se transforme alors en flLeèche double. Vou
s limites
.
s
pouvez alors modifier les limites de la plage en tirant horizontalement
su
r celle-ci.
Si vous souhaitez modifier une seule
limite d'une plage déjà existante
(c'est-à-dire le début, la fin, le bord supérieur ou inférieur), cliquez sur
plage et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé.
la
placez maintenant le curseur de laDé souris, en main
enfoncé, dans la direction que vous souhaitez modifier. Dès que la
ite de la plage existante sera dépassée, le bord de la plage slimui
tenant le bou
ton
vra
le mouvement du curseur. Une fois la limite souhaitée atteinte,
lâchez le bouton de la souris. Le début d'une plage peut également
re
re modifié à l'aide des touches flèches du clavier, la fin d'une plage
êt
ut être modifiée à l'peaide
éplacement vertical d'une plage
D
de la touche Maj + touches flèches.
Tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez dans une plage
existante, maintene
z le bouton de la souris appuyé et déplacez la
plage horizontalement.
Enregistrement et ouverture de plages / C
ommandes spéciales
pour les plages
Les plages sélectionnées peuvent ê
réouvertes à
l'aide du raccourci « C
tre enregistrées via le « menu
fonctionnelles « F2 Plage » ou à l'aide des touches
... F10 » puis
trl + F2 ... F10 ».
Exception : le raccourci « Alt + F4 » ne fonctionne pas car il s'agit
d'un raccourci Windows destiné à la fermeture de fenêtres. Le
rast pas non plus défini car il correspond dans ccourci « Alt + F9 » n'e
Samplitude Music Studio 16 à la commande de coupe en 4 points.
P ce our Samplitude Music Studio 16, vous pouvez cependant définir
raccourci a posteriori en vous rendant dans le menu
« Options » > « Paramètres du programme » > « Raccourcis clavier »
puis dans le menu « Éditer ».
A
vec la combinaison « Alt + F11 », vous pouvez enregistrer et
nommer des plages supplémentaires sans restriction.
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Page 91
Aperçu du mode de fonctionnement 91
Vous pouvez
accéder dans le menu « Plage » à des fonctions
spécifiques supplémentaires afin de définir, de modifier et d'utiliser
les plages. Vous y trouverez une boîte de dialogue d'édition des
plages pour la saisie numé
rique précise de celles-ci et le Gestion
de plages qui permet d'affichage les plag
es et de passer facilement
naire
de l'une à l'autre.
Exemple de procédures de travail avec des plages
Exemple 1 : plusieurs objets voisins doivent tous être déplacés
une nouvelle position. Au lieu d
e les cliquer les uns après les autres
sur
en maintenant la touche Ctrl enfoncée, vous pouvez créer une plage
contenant tous les objets souhaités. Sé
fonction « Menu Objet > Sélection
lectionnez-les ensuite avec la
ner les objets > Sélectionner les
objets sous le curseur de lecture/plage ».
Exemple 2 : un extrai
t d'un titre doit être complètement supprimé de
la fenêtre du projet VIP. Il peut par exemple s'agir d'une strophe
d'une chanson à couper.
Marquez la strophe concernée en créant
une plage à l'aide d'un glissement de souris et en activant toutes les
pistes par un double-clic. Enfin, sélectionnez « Édition > Plus >
Supprimer »
Exemple 3 : une plage sélectionnée peut ê
pouvez alors modifier les limites de la plage. Avant d'effectuer de
coupes, vous pouvez ainsi
p
our enlever la strophe.
pré-écouter le résultat.
tre lue en boucle. Vou
s
s
Travailler sur des projets wave
Un projet wave contient
VIP se réfèrent à ces fichiers audio.
L’accès au projet wave passe par la fenêtre wave respective.
Quand un projet VIP est ouvert, normalement vou
voir la fenêtre wave. Afin de l’afficher comme un icôn
l’option «wave project as icon» (projet wave comme icône) dans le
menu Fenêtre. Pour
project» (Masquer projet Wave).
Dans la barre de titres de la fenêtre de
du projet Wave, la résolution binaire, la longueur de l’échantillon et l
mémoire requise. Pour activer un projet Wave, vous devez cliquer
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les fichiers audio. Des objets dans un projet
s ne pouvez pas
e, activez
la masquer à nouveau, sélectionnez «Hide wave
wave, vous trouverez le nom
sur
a
Page 92
92 Aperçu du mode de fonctionnement
la fenêtre appropriée avec la souris. Sa
administrer
simultanément plusieurs projets Wave à l’écran.
mplitude Music Studio 16 peu
Edition wave virtuelle
Samplitude
destructrice (virtuelle). En fait, les modifications de projets Wave so
Music Studio 16 offre désormais l’édition wave non
nt
sauvegardées dans un domaine virtuel tant que l’édition est en cours
de traitement. Cela permet de gagner beau
coup de temps lors de
l’édition des waves !
Afin de lancer l’édition de waves non destructrice
paramètres d
ans « Options > Propriétés du projet
, désactivez les
> mode d’édition
de wave non destructif ».
Si vous sélectionnez « Wave Editing » (Edition wave), le projet wav
sera défini
par défaut sur le mode d’édition non d
estructif.
e
Si vous sélectionnez l’édition destructrice, le projet wave se limite au
mode d’édition de wave destructrice.
Vous pouvez toujours afficher dans la barre des titres de la fenêtre de
wave le mode d’édition dans lequel vous travaillez (destructrice ou
non). Le projet wave dans l’image ci-dessus est donc en mode
destructif.
t
Utilisation des marqueurs
Marque
Les marqueurs de position permettent de se
emplacements. Ils sont situés dans la bordure supérieure du proje
dans une barre spéciale et sont représentés sous la forme d'une
barre orange avec leur nom
aussi bien pendant la lecture qu'au cours de l'enregistrement.
• Dan
• Les marqueurs de projets Wave peuvent également être affichés
• Un projet peut contenir de nombreux marqueurs. Les dix premiers
urs de position
« rappeler » de certains
. Les marqueurs peuvent être définis
s le cas de projets Wave, les marqueurs sont enregistrés com
marqueurs audio dans un fichier audio (*.wav) et peuvent ainsi être
isponibles pour d'autres applications.
d
dans les objets VIP (options d'affichage VIP).
peuvent être directement accessibles à l'aide des touches chiffrées
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t
me
Page 93
et portent le nom desdites touches (« 1 » à « 10 »). Pour les
er, utilisez la combinaison de touches « Maj + touche
egistr
enr
chiffrée ». Par la suite, il vous suffira d'appuyer sur un des chiffres
pour atteindre directement le marqueur correspondant.
option de menu « Plage -> Retenir marqueur -> Autres » permet
• L'
de définir et de nommer d'autres
• Pour supprimer un marqueur, cliquez dessus pour le sélectionner et
appuyez sur la touche Suppr. Les marqueurs peuvent être déplacé
r un clic de souris et leur
pa
le curseur se change en double-flèche.
vous réalisez un clic droit dans la barre des marqueurs, un
• Si
contextuel, dans lequel vous accédez aisément à toutes les
principales commandes, s'affiche.
• Pour gérer et nommer vos marqueur, utilisez le gestionna
marqueurs (menu Outils ou menu contextuel des marqueurs).
• Pour étendre la plage entre deux marqueurs, cliq
premier marqueur. Puis, tout en maintenant la touche Maj du clavier
enfoncée, cliquez sur le deuxième marqueur. Une nouvelle plage est
ors sélectionnée.
al
• Pour vous déplacer rapidement d'un marqueur à un autre, utilisez le
raccourcis clavier (Menu Plage -> Déplacer curseur de lecture ->
Marqueur gauche/droite).
Aperçu du mode de fonctionnement 93
marqueurs.
taille modifiée à l'aide de la souris donc
menu
ire des
uez d'abord sur le
s
s
Marqueurs de CD
Les marqueurs de CD sont des marqueurs triangulaires pour les
différentes fonctions de gravure CD. Il existe :
• les marqueurs de pistes CD
• les marqueurs de sous-index CD
• les marqueurs de pause CD.
Marqueurs MIDI
• Marque
déterminée du p
• Marque
partir de la position du marqueur (ex. : d'une mesure 4/4 à une
mesure 3/4).
• Marqueur de mesure (option : « Définir position musica
Les marqueurs de mesures attribuent une certaine position musicale
à
événements MIDI sont aisémen
existant.
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ur de tempo pour le changement de tempo à une positio
rojet.
ur de signature pour les modifications de type de mesure
le (mesure) »).
un certain emplacement. Ainsi, la grille de mesures et les
t synchronisés avec le matériel audio
n
s à
Page 94
94 Aperçu du mode de fonctionnement
Volume
Le niveau de volume de l’objet et les pistes / voies peuvent être
modifiés à différentes étapes. Ici nous vous présentons une vue
d’ensemble des différe
Niveau Projet Wave
ntes possibilités.
Les modifications du niveau de volume sont utilisées par le matériel
audio avec « Effets » à normaliser à Fichier Normaliser ou avec
fondus en entrée et en sortie.
Les données audio sont modifiées. L’utilisation
de l’ordinateur n’est
pas affecté pendant cette tâche.
Niveau Objet
Tous les objets peuvent avoir leur propre niveau de volume. « Effe
à Normaliser
à Normaliser Objet. Les données audio ne sont pas
modifiées. Le calcul est réalisé en temps réel durant l
a reproduction.
Niveau Piste
Le volume de toutes les pistes peut être modifié avec
l’automatisation des courbes de volume et le potentiomètre de
volume du mixeur du VIP.
Les données audio ne sont pas modifiées. Le calcul est réalisé en
temps réel durant la reproduction.
Mode de sortie
ts »
Vous pouvez paramétrer le mode de sortie dans la boîte de dialogue
de paramétrage de la lecture (touche P). A l’aide de l’option
« fréquence d'échantillon
nage », vous pouvez choisir une autre
fréquence de lecture des échantillons.
Il faut remarquer que toutes les cartes son ne permettent pas de lire
toutes les fréquences des échantillons.
Les cartes à entrée/sortie
numérique ne permettent que des lectures à 48, 44,1 et 32 kHz.
Il vous est possible de sélectionner le périphérique de lec
dans «Périphérique» (si vous disposez de plus d’une carte so
ture voulu
n
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Page 95
Aperçu du mode de fonctionnement 95
r à Enregistrement de p
istes active). Veuillez également vous reporte
multiples.
Remarque : vous pouvez sélectionner différents périphériques
d’enregistrement et de relecture pour les pistes individuelles dans la
boîte de dialogue d’informations sur les pistes, plutôt que dans la
fenêtre des paramètres de lecture. Pour obtenir les informations sur
les pistes, cliquez sur le numéro de piste.
Enregistremen sur le disque dur
Enregistrement sur le disque dur
Le périphérique utilisé pour numériser des signaux audio est déjà
inclus sur la carte son et s’intitule Convertisseur
analogique/numérique (A/N). Pour enregistrer, le convertisseur A/N
collecte, dans un laps de temps déterminé, des échantillons du sig
qui doiven
être numérisés en mesurant sa fréquence. Ce taux
t
s’intitule « Taux d’échantillonnage » et se situe habituellement dans
les bandes de kHz, autrement dit plusieurs milliers de fois par
seconde. Plus ce
taux est élevé, plus le convertisseur A/N prélèvera
des échantillons et plus la transformation numérique du son sera
naturelle.
nal
La précision avec laquelle le convertisseur A/N mesure le signal
analogique est déterminée par la résolution d’échantillonnage. A
nouveau, plu
s la résolution est fine, plus la conversion numérique est
riche.
Les enregistrements sonores de qualité CD sont enregistrés av
ec un
taux d’échantillonnage de 44,1 kHz et une résolution de 16 bits.
Source d’enregistrement
Avant tout, la source d’enregistrement doit être connectée à la carte
son. Plusieurs possibilités vous sont of
fertes selon votre matériel.
Microphone : les signaux du microphone doivent tout d’abord être
amplifiés pour que le modificateur de carte audio puisse l‘enregistrer.
La plupart des cartes audio possèdent une entrée microphone
séparée qui pré-amplifie les signaux, mais les résultats sont rarement
de qualité professionnelle. La connexion à un mixeur externe ou à un
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Page 96
96 Aperçu du mode de fonctionnement
amplificateur de microphone externe produit de bien meilleurs
résultats.
Amplificateur : si
vous possédez par exemple un amplificateur de
guitare, qui possède une sortie en ligne, vous pouvez le connecter à
l’e
ntrée de ligne de la carte audio.
Système stéréo :
vous devez en général transférer le document à
partir d’un système stéréo.
Snes
i l’amplificateur de votre
séparées de type auxiliaire-out-sockets,
système stéréo a des sorties lig
vous devez utiliser toutes
ces prises pour vos enregistrements. Vous devez les connecter à
l’entrée de la carte son (normalement rouge). En général,
l’amplificateur hi-f
stéréo. Vous
Si l’amplificateur n’a pas de so
i a des prises jack et la carte son des mini-jack
devez avoir le câble correspondant.
rties distinctes (autre que les hautparleurs), vous pouvez utiliser la prise casque pour l’enregistrement.
Vous aurez ainsi besoin d’un câble ave
processus présente un avanta
ge : vous pouvez contrôler le niveau de
c deux mini-jacks stéréo. Ce
signal via l’entrée casque. L’inconvénient est que les sorties casque
ne sont généralement pas
très satisfaisantes. Avec les
enregistrements sur cassette, vous devez toujours utiliser la Ligne
des consoles d’enregistrement. Avec les transferts
sortie
d’enregistrement, vous n’avez souvent pas le choix. Vous ne devez
jamais branc
son car le signal phono doit d’abord ê
her les sorties de votre platine directement sur la carte
tre pré-amplifié. Si vous n’a
vez
pas de pré-amplificateur, il ne vous reste plus qu’à utiliser la sortie
sque ou un amplificateur externe.
ca
Egalisation du signal
Le numériques via la carte son nécessitent
s enregistr
ements
également un contrôle optimal afin d’obtenir la meilleure qualité
so
nore pos
Quand la source d’enregistrement est connectée à la carte s
ou
vrez la
d’
enregistrement et lancez la source d’enregistrement.
Vo boîte
us pouvez surveiller le contrôle sur les écrans lumineux de la
sible.
on,
boîte de dialogue d’enregistrement avec le bouton
de dialogue d’enregistrement.
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Page 97
Aperçu du mode de fonctionnement 97
Si le niveau est trop élevé, réduisez le
cou
nnectée au moyen des connecteurs Line-out de l’amplificateur o
de
la console d’enregistrement, vous pourrez uniquement le réduire
au
moyen des cartes son de la fenêtre de console de mixage. Elle se
tr
ouve dans la boîte de dialogue d’enregistrement, sous l’onglet
«C
ontrôle de niveau».
Si vous réduisez la sensibilité de l’entré
duisez également sur de nombreuses cartes son la précision de la
ré
solution avec laquelle le signal analogique est numérisé. C’est la
ré
ison pour laquelle ces contrôle
ras doivent être conservés sur le
signal entrant. Si la source est
e avec la règle du fader,
vous
paramètre le plus élevé possible !
Le standard pour l’égalisation optimale est naturellement la section la
plus forte du document. Il doit être défini sur le paramètre maximum.
Tr
sfert numérique
an
Grâce à la fonction d’enregistrement, vous pouvez transférer les
do
nnées audio-numérique
s vers le disque dur au moyen d’une
interface numérique (S/PDIF ou ADAT par exemple).
Le
s enregistr
ec un taux d’échantillonnage de 48 kHz. Pour un projet de CD
av
ec 44,1 kHz, vous devez convertir le taux d’échantillonnage.
av
amplitude Music Studio 16 y pourvoit en temps réel. Le signal
S
mérique est lu à 48 kHz mais il est automatiquement converti et
nu
séré dans le projet comme un fichier son à 44,1 kHz. Cependant,
in
us devez d’abord définir le taux d’échantillonnage du signal entr
voant
dans la boîte de dialogue d’enregistreme
eurs ADAT ou DAT produisent en général des données
nt. Cliquez sur le bouton
«Dev.» dans la boîte de dialogue d’enregistrement. Dans la boîte de
alogue « Caractéristiques de carte son », vous pouvez définir les
di
rmats d’enregistrement audio pris en charge par la carte son.
fo
ut ce qu’il vous reste à faire est de connecter la sortie numérique
To
votre enregistreur à l’entrée numérique de votre carte son et
de de
ncer l’enregistrement.
la
Support audio 24 bits
s fichiers audio dans Samplitude Music Studio 16 pe
Leuvent non
seulement être enregistrés en qualité 16 bits, mais également à une
solution qu
ré
r le bouton « Périphérique » dans la boîte de dia
sulogue
alitativement supérieure de 24 bits. Cliquez simplement
d’enregistrement, puis sélectionnez l’option « 24 bits » sous
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Page 98
98 Aperçu du mode de fonctionnement
« Caractéristiques de carte son ». Les enregistrements 24 bits
né
cessitent une carte son de qualité supérieure, dotée de
co
nvertisseurs 20 ou 24 bits et d’un pilote compatible NME 24 bits.
Vo
us pouvez également transmettre vos documents audio 24 bits au
mtées d’interfaces numériques SPDIF.
oyen de cartes son do
Nson
ous avons mené des expériences concluantes avec les cartes
24
bits manufacturées par
Marian, RME, SEKD et Terratec.
Les fichiers audio haute résolution sont stockés et édités au format
de fichier 32
ela assure la qualité 24 bits indépendamment de la jauge. Les
C
namiques peuvent dys’éle
bits «virgule flottante» par Samplitude Music Studio 16.
ver jusqu’à 140 dB, alors que la
transmission d’interférences de l’enregistrement baisse jusqu’à 110
, voire plus selon le type de carte audio. Grâce au traitement en
dB
rgule flottante, vous n’avez plus à craindre la distorvision lor
l’édition interne. Le calcul en virgule flottante démarre uniquement
ur distordre à environ 1 500 dB au dessus de zéro, par contraste po
avec un signal 16 bits qui
aversé.
tr
ême si les documents sonores doivent être gravés sur un CD 16
M
ts, il est intéressant de sélectionner un enregistrement 24 bits ca
bir
us les calculs d’effets sont réalisés dans une qualité supéri
toeure et
distord dès que le niveau zéro dB a été
donc aucune erreur d’arrondi ne peut être détectée dans la plage de
16 bits audible.
s
de
Le stockage des enreg
istrements 24 bits (via le stockage sous
fichiers virgule flottante 32 bits) occupe deux fois plus d’espace sur le
disque dur que les enregistrements 16 bits. Toutefois, avec
pacités de
caque dur actuelles, c’est un bon
stockage sur dis
les
compromis si l’on considère le gain de qualité qui en découle.
Les fichiers audio haute résolution peuvent être
us forme de fichiers WAV 24 bits, ce qui permet d’
soéchanger
aisément des fichiers avec d’autres
systèmes audio de haute quali
importés et exportés
té,
tels que Samplitude Music Studio 16.
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Page 99
Aperçu du mode de fonctionnement 99
Autres possibilités dans la boîte de dialogue Enregistrement
La
•
de dialogue Enregistrement offre aussi :
boîte
un tuner instrument à cordes, pour créer le meilleur son possible
avant l’enregistrement. Les déviations depuis le pitch standard so
nt
affichées graphiquement ;
possibilité de poser des marqueurs de pistes (manuellement ou
• la
automatiquement) durant l’enregistrement d’un CD ;
•
la possibilité d’incorporer directement une variété de formats audio
pour, par exemple, économiser de l’espace disque dur.
Ve
uillez lire la section « Option d‘Enregistrement » du chapitre « Menu
Le
cture » pour connaître toutes les options de boîte de dialogue
En
registrement !
C
onseils et astuces
Vor avec
ilà une série d’astuces qui vous aideront à mieux travaille
S
amplitude Music Studio 16.
Tr
availler dans un Projet
touche du clavier « A
• La
» sélectionne l’intégralité d’un échantillon
comme une plage.
• Avec
les touches « Début » et « Fin », vous placez la tête de lecture
au début ou à la fin. Les échelles sélectionnées disparaissent.
•
Une piste est sélectionnée à l’aide d’un seul point de repère en
cliquant sur le point de repère au-dessus
de la forme d’onde (wave).
Ensuite, maintenez appuyée la touche « MAJ » et cliquez sur le
second poin
•
Utilisez « MAJ » + clic de souris sur la piste pour la déplacer
t de repère.
horizontalement.
• « MAJ » + « Ctrl » + touches fléchées droite/gauche fait déplacer la
sélection active à droite ou à gauche de manière linéaire. C’est une
bonne méthode pour tester une boucle à différents endroits du VIP.
• Les Objets d’un Projet Virtuel sont affichés de deux façons
différentes. En appuyant sur la touche « TAB » on bascule d’un
mode d’affichage à l’autre. En appuyant sur « MAJ » + « TAB » vous
ouvrez une fenêtre de dialogue (Mode d’affichage dans les projets
virtuels) depuis laquelle vous pouvez choisir les informations
affichées.
• Un clic de souris + touche « Ctrl » sur un Objet copie ce dernier.
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Page 100
100 Aperçu du mode de fonctionnement
double clic de souris sur la courbe de v
• Un
réglage de volume. Activez le volume d’auto
(Courbe de volume active) avec les touches « Alt + K » dans chaque
piste du Projet. Modifiez la fonction du bouton actif de la souris dans
VIP grâce au menu « Options » puis « Mode Souris VIP » ou bien
le
utilisez directement un des boutons des modes so
d’outils spécifique.
• La fonction « Verrouiller Objets » du menu « Objet » permet de
verrouiller l’Objet afin d’éviter les mauvaises manœuvres. Ceci est
ecommandé en e
r
pistes restent syn
• Pour
• Ess
• La touche annulation supprime les points de repère quand la tê
• La
• Les n
• ière
• ets
déterminer le tempo de l’échelle sélectionnée (BPM) ouvrez la
boîte de dialogue « Options de Projet » pour définir l’alignement de la
grille.
ayez le bouton droit de la souris sur les composantes variable
de la fenêtre VIP. Un menu déroulant vous donne alors accès à des
fonctions dépendantes de la fenêtre où vous avez cliqué.
lecture est positionnée exa
touche supprime les Objets sélectionnés et les échelles activé
touche « T » sépare un Objet sélectionné de la position de la tête
de lecture. Si une échelle est sélectionnée sans l’Objet, l’Objet est
séparé sur une limite d’échelle qui résulte de trois Objets. Si le mode
« Crossfade Auto » est activé dans la barr
séparation s’opère, Samplitude Music St
en pente douce au point d’interéchelle. Ce crossfade peut ensuite
être édité pour être amélioré. Utilisez l’éditeur de crossfade (Editer
crossfade dans la barre d’icône ou les touches « Ctrl + F ») pour
modifier les aspects de ce crossfade.
iveaux multiples de zoom peuvent être sauvegardés sur quatre
boutons nommés « Zoom » en bas de la fenêtre VIP. Ces boutons
t utilisés avec le bouton gauche de la souris et se mémorisent
son
dans le menu « Affichage » puis « Mémoriser Zoom ». Cela inclus la
osition de l’ascenseur et les Mute / Solo des pistes. Cette fonction
p
offre quatre groupe de Mute / Solo qui peuvent être appelée
instantanément. Les Objets multiples sont sélectionnés en
tenant appuyé la touche « Ctrl » et en cliquant sur l’Objet désiré
main
Pour sélectionner les Objets entre deux points : placez-vous derr
le dernier Objet que vous voulez sélectionner, puis, appuyez sur la
uche « MAJ » et cliquant sur le bouton de la souris.
to
WAV , HDP et le Projet RAP : l’explorateur Windows ouvre les obj
mémorisés en les déplaçant depuis la fenêtre de Explorateur jusqu
dans la fenêtre de Samplitude Music Studio 16.
nregistrement multipiste pour s’assurer que les
chronisées.
ctement sur le point de repère. La même
olume crée ou efface un
mation de la courbe
uris dans la barre
s
te de
es.
e d’icône pendant que la
udio 16 ajoute un crossfade
s
e
.
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