MAGIX Samplitude Music Studio 16 Guide utilisateur [fr]

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2 Copyright

Copyright

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de MAGIX AG.
eproduction, diffusion et
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Avant-propos 3

Avant-propos

Nous vous félicitons pour votre achat de Samplitude Music Studio 16 !
La création de vos propres morceaux ou de sonorisation de vidéos à l’aide de en plus populaire. Cependant, le choix de l’équipement, du logiciel et du matériel n’est pas toujours facile, que ce soit pour le débutant ou le professionnel : de quoi ai-je vraiment besoin ? Où puis-je me procurer tout cet équipement au meilleur prix ?
l’ordinateur dans un petit studio personnel, devient de plus
Samplitude Music Studio 16 offre ici u permet de produire votre propre musique de bonne qualité, simplement et rapidement.
Avec ce programme, vous pourrez obtenir des résultats de qualité professionnelle, aussi bien qu'avec un nouvel équipement.
Les pages qui vont suivre vous permettront de vous familiariser assez rapidement a Samplitude Music Studio 16.
Amusez-vous bien avec Samplitude Music Studio 16.
L’équipe de MAGIX
vec les multiples fonctions et possibilités que vous offre
avec le matériel que vous possédez déjà
ne solution idéale : il vous
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4 Sommaire
Sommaire
Copyright 2
Avant-propos 3
Assistance technique 16
Avant de commencer 18
Contenu de la boîte 18 Configuration requise 19 Numéro de série 20 Installation 21
En savoir plus sur MAGIX 22
myGOYA 22 MAGIX Premium Club 22 MAGIX News Center 23
Introduction 24
En quoi consiste Samplitude Music Studio 16? 24 Nouveautés dans Samplitude Music Studio 16? 25 Caractéristiques 27
Tutoriel 35
Créer un projet virtuel (VIP) 35 Enregistrer avec l'enregistreur multipiste MR-64 41 Arranger des boucles Soundpool MAGIX 44 Ajouter des synthétiseurs 48 Éditer des objets 50 Enregistrer des objets au format MIDI 51 Édition MIDI 54 Mixeur 58 Effets 59 Graver un CD 61
Aperçu de l’interface du programme 62
Fenêtre VIP 62 Contrôle de transport 63 Éditeur de pistes 67 Boîte de piste 70 Zones de travail 71
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Mode Souris 72
Mode Universel 72 Mode Courbes/Objet 75 Mode plage (Mode sécurité) 75 Mode courbes 76 Mode découpe (ciseaux) 77 Mode pitchshift/timestrech 77 Mode Tracé du Volume 77 Mode Tracé du Panorama 77 Mode édition Wave (uniquement projets Wave) 78 Mode de souris Scrub 78 Mode zoom 78
Barre des symboles 79
Barre d'outils (partie gauche) 79 Barre d'outils (partie droite) 80 Barre mode de souris 80 Barre des positions (partie gauche) 81 Barre de position (partie droite) 81 Barre secteurs 82
Aperçu du mode de fonctionnement 83
Travailler avec des objets dans le VIP 83 Plages 88 Travailler sur des projets wave 91 Utilisation des marqueurs 92 Volume 94 Mode de sortie 94 Enregistremen sur le disque dur 95 Conseils et astuces 99
Effets et plugins d'effets 103
Quels sont les effets disponibles et comment les utiliser ? 103 Sauvegarde des paramètres d'effets (presets) 104 Dehisser 105 « Sound FX » (éditeur d’objet, canaux du mixeur, « mixmaster ») 106 Égaliseur paramétrique (canaux du mixeur, « mixmaster ») 111 MAGIX Mastering Suite 112 Vintage Effects Suite (effets de piste, canaux du mixeur, mixage Master) 118 essential FX 134 Vandal 138 Dynamiques de pistes (effets de pistes, canaux du mixeur) 145 Retard/réverbération de piste (effets de pistes) 147
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6 Sommaire
Elastic Audio Easy 148 Installation de plugins VST 158 Calcul d’effets et du traitement du signal 160 Samplitude Music Studio 16 comme un dispositif d’effets externe 161
Automatisation 162
Automatisation - Menu contextuel 162 Modes d'automatisation 165 Plugins VST / Dialogue des paramètres VST 166 Interface plugin / instrument 166 Mode de dessin Panorama 166 Éditer les courbes d'automatisation 167 Déplacer des courbes d'automatisation avec des données audio/MIDI. 167
Mixeur 168
Vue d'ensemble 169 Utilisation du mixeur 170 Canaux 172 Section Master 175 Boutons généraux 176 Bus et routage 179 Relier des dispositifs d'effets externes 181 Trucs et astuces 181
MIDI dans Samplitude Music Studio 16 182
MIDI 182 Connexion d'un dispositif externe 183 Modifier des objets MIDI en fichiers audio 184 Paramètres MIDI 185 MIDI : importer, enregistrer, éditer 185 Éditeur d'objets MIDI 189
Éditeur MIDI 192
Affichage des notes, déplacement, zoom 192 Section d'image synchronisée VIP et éditeur MIDI 193 Édition multi-objets 194 Sélectionner un événement 195 Éditer des événements : éditeur de matrice (Piano Roll) 196 Èditeur de contrôleur 202 Éditeur de listes (Liste événement MIDI) 206 Éditeur de percussion 208 Éditeur score 210 Quantifier 227
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Sommaire 7
Raccourcis clavier de l'éditeur MIDI 230
Instruments logiciel/VST 233
Installation de plugins VST 233 Charger des instruments 234 Paramètres de routage lors du chargement d'instruments logiciels 235 Charger des plugins d'effets 238 Routage d'entrées d'instruments MIDI 240 Instruments avec sorties multi-canaux 240 Définir les paramètres des instruments 241 Jouer et écouter des instruments en direct 243 Routage des instruments VST à l'aide du gestionnaire de VST 245 Gestion des presets 247 Geler des instruments 247 Astuces pour l'utilisation des instruments virtuels 248 Rewire 249
Objets Synth 251
Le travail avec les Objets Synth 251 Remarque pour utilisateurs de versions plus anciennes de MAGIX Music Studio 252 Atmos 253 Beatbox 2 plus 254 Machine Drum & Bass 2.0 270 LiViD - Little Virtual Drummer 273 ROBOTA 274 Vita (modèle) 285 Revolta 2 288
Jam-session auto 291
Ouvrir 291 Maniement 292 Modes Jam-session auto 293 Effets de boucle 294 Boîte de dialogue avancée de la fonction Jam-session auto 295
Gestionnaires 298
Gestionnaire de fichiers 298 Soundpool 301 Gestionnaire d'objets 303 Gestionnaire de pistes 306 Gestionnaire de marqueurs 307 Gestionnaire de plages 309
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8 Sommaire
Gestionnaire des Prises 310 Gestionnaire VSTi 312
Son surround 313
Module panoramique surround 313 Traitement des signaux stéréo et mono avec surround bicanal 315 Automatisation du surround bicanal 316
Gravure de CD 319
Redbook 319 Graver des CD 319 Graver des CDs dans Samplitude Music Studio 16 320 Affichage DSP 321
Menu Fichier 323
Nouveau projet virtuel (VIP) 323 Ouvrir 325 Charger / Importer 326 Sauver Projet 331 Sauver Projet sous 331 Sauver VIP complet vers 332 Sauver projet comme Modèle 332 Sauver Projet sur CD 332 Sauvegarder un objet 332 Enregistrer une session 333 Renommer projet 333 Supprimer un fichier Wave HD 333 Supprimer un projet virtuel 333 Exportation audio 334 Créer un podcast 336 Traitement par lots 340 Connexion Internet 344 Téléchargement FTP 344 Envoi du Projet sous E-Mail 344 Fermer le projet 344 Quitter 344
Menu Editer 345
Annuler l’édition 345 Rétablier l´édition 346 Historique des Editions 346 Couper 346 Supprimer 347 Copier 348
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Coller / Insérer 348 Extraire 349 Insérer Silence 349 Combiner Projets 349 Plus 350 Éditeur de fondus enchaînés 352 Fondu enchaîné automatique actif 354 Supprimer les points de la courbe 354 Supprimer la séquence Annuler 355
Menu Affichage 356
Actualiser graphique 356 Sections 356 Fixer verticalement 357 Montrer/Cacher les Bus 357 Mode Vue d'ensemble 357 Grille 358 Type de Grille 358 Unités de mesure 359 Grille activée 359 Paramètres de la grille 360 Affichage VIP 361 Sauvegarder position et facteur de zoom 361 Restaurer la position et le facteur de zoom 361 Horizontalement 361 Verticalement 362
Menu Piste 362
Ajouter nouvelles pistes 362 Couper Piste(s) 364 Copier Piste(s) 364 Insérer Piste(s) 364 Supprimer Piste(s) 364 Propriétés de Pistes 365 Paramétrage des pistes 366 Effets de piste 368 Éditeur Surround 368 Plug-Ins DirectX 369 Maximiser la piste 369 Annuler Minimiser 369 Gel des pistes 369 Dégeler une piste 370 Active Piste Suivante/Précédente 370
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10 Sommaire
Menu Objet 371
Nouvel Objet 371 Nouvel objet synth 371 Couper objets 371 Diviser Objet 374 Rogner des objets 374 Coller objets ensemble 374 Fixer les objets 375 Déplacer des objets 375 Mettre objets en mode silencieux 376 Créer un objet boucle 376 Fixer le Point d´Alignement 376 Supprimer Hotspot 376 Sélectionner Objets 377 Grouper Objets 377 Dégrouper Objets 377 Couleur/nom de l'objet 378 Édition d'objets 378 Gestionnaire d’objets 378 Gestionnaire de prises 379 Edition Destructive 379
Menu Plage 380
Tout Sélectionner 380 Déplacer le curseur de lecture 380 Manipuler une plage 381 Durée de la plage 384 Ajuster la plage 384 Ajuster la plage à la vidéo 385 Mémoriser une plage 385 Restaurer une plage 385 Appliquer durée de Sélection 386 Sauvegarder marqueur 386 Appliquer un marqueur 386 Placer un marqueur sur les bords de plage 387 Placer marqueur sur silences 387 Supprimer marqueur 387 Effacer tous les index 387 Restaurer dernière sélection 388 Éditeur de plages 388 Gestionnaire de plage 389 Éditer l'affichage du temps 389
Menu Effets 390
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Amplitude/normaliser 391 Dynamique 394 Fréquence / Filtre 397 Delay / Réverbération 401 Durée / Pitch 403 Distorsion 407 Restauration 408 Stéréo / Phase 410 Modulation / Spécial 412 Manipulation des échantillons 415 Plugins 417 Éditer uniquement le canal gauche/droit 419
Menu Outils 420
Prémixage des pistes (mixage interne) 420 Prémixer et Insérer 423 Supprimer échantillons non utilisés 423 Supprimer des données gelées 423 Générateur de Formes d´Ondes 425 Ouvrir un nouveau gestionnaire 426 Gestionnaire 426 Correcteur d’allongement du temps (d'étirage) 426 le Remix Agent 429 Module d'harmonisation 437 Affichage de l'harmonie 439
Menu Lecture/Enregistrement 439
Lecture Unique 439 Lire en Boucle 439 Lire la sélection 439 Lecture avec préchargement 439 Jouer uniquement les objets sélectionnés 440 Arrêt 440 Arrêt avec saut à la position actuelle 440 Changer Direction Lecture 440 Relancer Lecture 440 Paramètres de lecture 441 Enregistrement 443 Options d’enregistrement 443 Mode enregistrement/Punch In 446 Contrôle 449 Jam Session Auto 450
Menu Tempo 450
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12 Sommaire
Marqueur de tempo/de mesure... 450 Placer un nouveau marqueur de tempo 451 Placer un nouveau marqueur de mesure 451 Placer un nouveau marqueur de position de mesure 452 Ignorer tous les marqueurs de tempo, utiliser le tempo du projet uniquement 457 Métronome activé 457 Paramètres du métronome 458
Menu MIDI 459
Nouvel objet MIDI 459 Nouvelle piste MIDI 459 Éditeur MIDI 459 Éditeur d'objets MIDI 459 Coller des objets MIDI ensemble 460 Recoupe d'objets MIDI 460 Bounce MIDI 460 Séparer les objets MIDI par canaux 460 Quantification MIDI (Début et durée) 460 Quantification MIDI 461 Quantification de durée MIDI 461 Rétablir la quantification MIDI 461 Informations des pistes 461 Enregistrer piste MIDI 461 Édition d'instruments VST 461 Métronome activé 462 Paramètres du métronome 462 Paramètres MIDI 462 Mode d'enregistrement MIDI 462 MIDI Panic - Désactiver toutes les notes 463
Menu CD 464
Charger piste(s) Audio CD 464 Placer piste 467 Placer Sous-index 467 Placer pause 467 Définition de la fin du CD 468 Reconnaissance automatique des pistes/Options 468 Placer pistes aux objets 468 Supprimer index 469 Supprimer tous les index 469 Graver un CD 469 Informations Enregistreur CDR Drive 472 Informations disque CDROM 472
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Sommaire 13
Options des pistes CD 472 Options de disque CD 473 Éditeur de texte CD / MPEG ID3 474 Definir le temps de pause 474 Définir pause première piste 475 Mode arrangement CD 475 Affichage infos disque FreeDB 475 FreeDB 475 Audio ID 476
Menu Options 477
Propriétés du projet 477 Options du projet 480 Informations de Piste 480 Synchronisation 481 Paramètres du programme 481 Système/Options 484
Menu Fenêtre 485
Cascader 485 Accolées 485 Restaurer 485 Organiser les icones 485 Barre d’outils 485 Barre de Position 486 Barre de Mode Souris 486 Barre de Sélection 486 Barre d´espace de travail 486 Barre de Bouton 486 Barre d´Etat 486 Table de Mixage 487 Éditeur de pistes 487 Affichage du temps 487 Visualisation 488 Panneau de Transport 491 Gestionnaire 494 Fermer toutes les Fenêtres 494 Icôniser Projets Physiques 494 Cacher Projets Physiques 494 Moitié Supérieure 494
Menu Tâches 495
Menu Online 495
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14 Sommaire
MAGIX Services en ligne 495 MAGIX Communauté 495 MAGIX Blog Service 496 Créer un podcast 496
Menu Aide 499
Aide 499 Index Aide 499 Aide Contextuelle 499 A propos de Samplitude Music Studio 16 500 Sélection de départ / recommandation de la rédaction 500 Informations système 500 MAGIX Mise à jour automatique 500 Activation MP3 Encoder 500
Raccourcis clavier prédéfinis 503
Menu Fichier 503 Menu Édition 503 Menu Affichage 504 Menu Piste 505 Menu Objet 505 Menu Effets en temps réel 508 Menu Effets destructifs 508 Menu Plage 508 Menu CD/DVD 509 Menu Outils 509 Menu Lecture 510 Menu MIDI 510 Menu Options 510 Menu Fenêtre 511 Menu Aide 511 Souris 511
Paramètres généraux 512
Système/Options 512 Programme 530 Édition des raccourcis clavier et des menus 534 Design 538 Configuration simple 543
Paramètres de projet 545
Options de Projet 545 Configuration du mixeur 546 Lien vers médias 546
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Sommaire 15
Synchronisation / Paramètres de Options d'enregistrement 552 Varipitch/Mode d'entraînement 555
Index 557
synchronisation 549
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16 Assistance technique

Assistance technique

Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez prendre contact avec votre équipe d'assistance technique.
Site Internet d'assistance : http://support.magix.net/contact/fr
Ce site vous dirigera vers la page de services des utilisateurs qui contient, entr
FAQ (Foire Aux Questions) et trucs et astuces d'ordre général. Dans la plupart des cas, c problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le formulaire d'assistance par messagerie électronique (E-mail) :
Formulaire d'assistance par e-mail : à l'aide de ce formulaire spécifique, vous indiquez Cette information servira à résoudre vos problèmes rapidement et avec efficacité. Remplissez-le puis renvoyez-le par simple clic de souris !
e autres, les aides gratuites suivantes :
'est ici que vous trouverez une solution à votre
votre système à notre équipe de support.
Forum : vous n'êtes pas seul. Il se peu connu un problème identique au vôtre et puissent vous aider à le résoudre. Notre personnel de support intervient également régulièrement sur ce forum.
Section Téléchargement : via Download, vous pouvez accéder gratuitement (Patchs). Nous avons les solutions à la plupart des problèmes que vous pouvez rencontrer et ils peuvent être résolus en téléchargeant le tout dernier correctif. Outre ces correctifs, les assistants vous permettront de vérifier et d'optimiser votre système.
Liens : dans la liste des liens, vous trouverez les adresses de contact des principaux
aux mises à jour, aux améliorations et aux correctifs
fabricants de matériel informatique.
t que d'autres utilisateurs aient
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Notre hotline francophone vous accueille du lundi au vendredi de 10 à 13h et de suivants :
Depuis la France : 01.82.88.03.19
Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163 (en HNE, les
oraires sont approximativement de 04 à 07h et de 08 à 11 heures)
h
Depuis la Belgique (Bruxelles) : 02/8080520
Depuis la Suisse (Genève) : 0315500965
Cliquez sur le lien ci-dessous pour obtenir un code d'accès à l'assistance technique par téléphone : http://support.magix.net/phone
Courrier : MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194 Dresden, Allemagne
Veuillez préparer les renseignements suivants :
rsion du programme
Ve
Dét
mémoire, disque dur...)
onfiguration de la carte son (type, logiciel)
C formations concernant d'autres logiciels installés
In
14 à 17 heures (CET) (sauf jours fériés) aux numéros
ails de configuration (système d'exploitation, processeur,
Assistance technique 17
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18 Avant de commencer

Avant de commencer

Contenu de la boîte

CD du programme : ce CD contient le gestionnaire d'installation de
Samplitude Music Studio 16.
Manuel imprimé : le manuel imprimé contient l'essentiel pour une prise en main
Remarque : la documentation complète est disponible après l'installation de Samplitude Music Studio 16 sous forme de fichier PDF. Vous pouvez y accéder ainsi : « Démarrer » > « Programmes » > « MAGIX » > « Samplitude Music Studio 16 » > « Documentation ». Vous pouvez la lire directement à l'écran ou l'imprimer. Pour cela, un petit programme d'affichage, « Foxit Reader », est nécessaire et se trouve sur le répertoire du programme de Samplitude Music Studio
16.
rapide du programme.
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Configuration requise

Configuration système
Avant de commencer 19
Microsoft® Windows® XPTM | VistaTM | 7
TM
Configuration minimale :
Pr
ocesseur Intel® Pentium® ou AMD® Athlon® à partir de 1,2 GHz
Mo de RAM min. (1 Go recommandé)
512
Go d'espace mémoire disponible sur le disque dur
3
arte graphique avec résolution min. 1024 x 768
C
arte son Full-Duplex 16 bits ou carte son compatible ASIO
C
(recommandée)
Lecteur DVD
En option :
Créa
Exp
tion de CD/DVD avec graveur CD/DVD±R(W)
ortation au format MP3 avec Windows Media Player 10 et
versions suivantes
Accè
s et publication sur www.magix.com et MAGIX Services en ligne uniquement avec une connexion Internet et un navigateur Internet actuel
Envoi
d'e-mails avec accès Internet et logiciel de messagerie
standard Microsoft
®
OutlookTM ou Microsoft® Outlook ExpressTM
Remarque : les droits d'auteurs et de protection doivent être strictement respectés. Seuls les CD audio non protégés contre la copie peuvent être importés.
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20 Avant de commencer

Numéro de série

Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de série est nécessaire pour installer le logiciel et vous permet d'utiliser des services additionnels. Il est donc recommandé de conserver ce numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, Samplitude Music Studio 16 peut vous être directement associé. clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de série contribue également à limiter les abus éventuels et nous permet ainsi de continuer à proposer un rapport qualité/prix optimal.
Où trouver le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si votre produit
est livré dans un emballage DVD Box par exemple, le
numéro de série se trouve à l'intérieur de la boîte.
Cela nous permet d'assurer un service
Pour les versions optimisées pour Inter
net (e-versions), le numéro de série pour activer le logiciel vous sera envoyé par e-mail après l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou enregistrement de
Samplitude Music Studio 16.
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Avant de commencer 21

Installation

Étape 1 : insérez le disque du programme dans le lecteur. Le
programme d’installation démarre automatiquement. Si cela n'était pas le cas :
vrez l'explorateur Windows et cliquez sur la lettre de référence de
ou votre lecteur de CD/DVD.
double-c d'installation.
Étape 2 : pour démarrer l’installation de Samplitude Music Studio 16, cliquez sur Music Studio 16 s'affiche.
Remarque : au cours de l'installation, il vous est demandé si vous souhaitez utiliser le programme en exclusivité ou le partager avec d'autres utilisateurs du PC. L'option « Administrateur uniquement » attribue tous les droits d'utilisation à l'administrateur inscrit. L'option « Tous les utilisateurs » permet à quiconque se servant du PC d'utiliser le programme.
liquez sur « start.exe » afin de lancer le programme
« Installation ». L'assistant d'installation de Samplitude
Suivez simplement les instructions à l'écran et cliquez sur « Continuer ». Tous les fichiers sont ensuite copiés sur le disque dur.
Étape 3 : lorsque l'installation est terminée, confirmez en cliquant sur « Terminer ». partir du menu Démarrer de Windows.
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Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à
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22 En savoir plus sur MAGIX

En savoir plus sur MAGIX

myGOYA

Parfaitement connectés : les produits et services en ligne de MAGIX
Chaque produit MAGIX propose des connexions pratiques et direc vers l'univers multimédia en ligne :
résentez vos photos, vos vidéos et votre musique directement dans
p votre Album en ligne ou sur les communautés Internet du monde entier,
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MAGIX Premium Club

Le club exclusif, pour les clients MAGIX ayant enregistré leur produit. Les membres du MAGIX Premium Club ont accès à une large gamme de services :
mise
ex
nouveau
Devenez membre : c'est gratuit !
Plus d'infos sur www.magix.com. Remarque : vous pouvez enregistrer votre produit MAGIX à partir du
menu « Aide » ou avec le numéro d'enregistrement du produit sur www.magix.com. Vous trouvez le numéro d'enregistrement sur le CD
s à jour et téléchargements gratuits,
clusivités, offres spéciales et surprises,
tés, infos du club, et bien plus encore !
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En savoir plus sur MAGIX 23
d’installation. Les anciens numéros de la carte membre (ex. : XY­58241-45) sont toujours valables.

MAGIX News Center

MAGIX vous fournit de nouvelles informations sur les logiciels.
Par le biais du MAGIX News Center, vous avez désormais accès à des liens vers les ateliers en ligne et obtenez des astuces et des conseils sur certains éléments ou applications.
Vous serez en outre informé des dernières mises à jour, de la mise à disposition de patchs correctifs pour votre programme, ainsi que des actions, jeux concours et des sondages.
Les actualités sont réparties en trois groupes de couleurs différentes :
en vert apparaissent les astuces et conseils pratiques pour votre logiciel ;
le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour pour votre produit ;
le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et sondages.
Si aucun message n'est disponible, la commande reste grise. Dès que vous cliquez sur MAGIX News Center, toutes les informations disponibles s'affichent. Cliquez sur un des messages pour accéder à la page du site Web correspondant.
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24 Introduction

Introduction

En quoi consiste Samplitude Music Studio 16?

Samplitude Music Studio 16 est un programme d’enregistrement développé et d’édition multipiste compatible avec des documents audio de tous types. Les options d’édition sont infinies et son fonctionnement est simple. Il comprend trois étapes :
Téléchargement et enregistrement
Vous pouvez charger de multiples sources sonores comme les pistes d’un CD audio, de Wave de qualité, les pistes sons d’une vidéo, ainsi que des sons et des échantillons en tout genre issus de vos disques durs, du lecteur de CD-ROM ou bien d'Internet. Vous pourrez même réaliser vos propres enregistrements sonores soit à l’aide d’un système hi-fi stéréo ou par un microphone. Tout ce que vous allez charger ou enregistrer dans Samplitude Music Studio 16 s’affiche comme un objet sur les pistes de l’arrangeur.
Arranger et éditer
s chansons au format compressé MP3, des fichiers
En mode multipiste, tous les éléments
superposés dans les pistes seront lus simultanément et tous les éléments qui se suivent seront joués en séquence linéaire. Il est toutefois possible de mettre en sourdine (« Mute ») ou en Solo un objet sonore ou une piste donnée.
Chaque objet, autrement dit chaque son et chaque morceau, peut être découpé ou ê
tre agrémenté d'effets. Par exemple, si vous souhaitez raccourcir un morceau, déplacez l’objet avec votre souris sur la longueur souhaitée. Vous souhaitez traiter le son ? Ouvrez l’égaliseur et sélectionnez un preset approprié ou modifiez votre son de manière manuelle.
L’arrangement et l’édition se résument
principalement au découpage, aux transitions, à l’ajout et au mix d’effets ainsi qu’à la position des documents audio dans l’arrangement et sur les pistes appropriées. Mais il s’agit également de lecture et d’expérimentation. Si tout cadre, ajoutez-les ! Sans expérimentation, pas d’innovation possible… Avec Samplitude Music Studio 16, libre à vous de faire des expériences. Il n’y a aucun risque d’endommager votre
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Introduction 25
document audio car toutes les fonctions d’édition sont « non destructives ».
Exporter et utiliser
Peu importe vos expérimentations, le ré
sultat doit être exploitable.
Samplitude Music Studio 16 fournit tout pour :
oduire des CD audio lisibles sur les lecteurs de CD courants.
pr mpiler des collections de MP3 individuelles.
co
es Podcasts : exporter le projet simplement en tant que podcast et
d
- si vous le désirez - le publier avec MAGIX Service Podcast en ligne. (Le MAGIX Service Podcast se trouve dans le menu « En ligne »).
t plus encore ! Le principe d'exportation : « What you hear is what
e
you get » signifie que le morceau exporté sonnera exactement comme l'arrangement dans Samplitude Music Studio 16.

Nouveautés dans Samplitude Music Studio 16?

Vandal SE
Découvrez le tout nouvel amplificateur de guitares et de basses de MAGIX (voir page 138) ! Les sonorités professionnelles criantes de réalisme von VANDAL SE en vous rendant dans le menu « Effets » et en sélectionnant l'entrée « Distorsion > Vandal SE ». L'interface de Vandal SE va s'ouvrir et vous pourrez y procéder, comme dans un véritable amplificateur, à de nombreux paramétrages.
essential FX
t remplir les attentes de tous. Vous pouvez utiliser
Essential FX (voir page 134) met à votre disposition une toute nouvelle sui
te de modules d'effets audio dernier cri pour vos créations musicales qui vous garantissent des résultats parfaits ! Vous pouvez accéder à Essential FX dans le menu « Effets ». Vous disposez au total de trois modules. Le module « efx_StereoDelay » se trouve sous « Delay / Réverbération », les deux autres, « efx_ChorusFlanger » et « efx_Phaser », sous l'entrée « Modulation / Spécial ».
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26 Introduction
Plus d'instruments simultanément
Dans Samplitude Music Studio 16, jusqu'à 16 plugins VSTi (voir page
233) e
t synthétiseurs de piste (voir page 251) peuvent désormais être
s simultanément.
utilisé
Collection Premium Drum
Grâce à cette collection de percussions
de haute qualité, vous avez la possibilité de diversifier encore plus vos projets en y ajoutant une piste de batterie. Plusieurs centaines de sons garantissent un rythme entraînant dans toutes vos productions. La collection Premium Drum est accessible via l'onglet « Soundpool » du gestionnaire.
Module d'harmonisation
Le module d'harmonisation sert à reconnaître l'harmonie et définit automatique
ment la tonalité et les accords des titres musicaux de votre choix. Affichez les tablatures de votre chanson préférée en temps réel dans l'arrangement.
Docking (arrimage)
Dans Samplitude Music Studio 16, il
est possible de coupler ou d'arrimer certaines fenêtres de dialogue et d'affichage à des zones prévues dans ce but dans l'interface du projet virtuel. Vous pouvez arrimer les fenêtres correspondantes en double-cliquant sur leurs barres de titre ou en déplaçant leurs barres de titre vers la zone du projet prévue, tout en maintenant la touche Ctrl enfoncé. Cela concerne les fenêtres suivantes :
Gestionnaire (voir page 297)
Visionneuse (voir page 488)
Barres
d'outils (à activer dans le menu « Fenêtre » (voir page 484))
Fenêtre d'affichage de la durée (voir page 487)
Interface utilisateur
L'interface utilisateur a été réorganisée de manière plu
s claire. La nouvelle optique permet un travail beaucoup plus agréable avec Samplitude Music Studio 16.
Plus de clarté grâce aux couleurs de pistes
Utilisez la possibilité de doter les différ
entes pistes de couleurs
différentes afin de mieux pouvoir les distinguer les unes des autres.
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Introduction 27
Dès qu'un objet est placé sur la piste, vous pouvez définir la couleur de la piste en un clic sur la barre noire située entre la piste et les paramètres de la piste.
En guise d'alternative, vous pouvez également utiliser le bouton « mode Couleur » situé dans la barre d'outils (à condition que vous ne travailliez pas à ce moment-là en mode Easy).
Nouveau gestionnaire de prises
Le tout nouveau gestionnaire de prises (voir page 310) est désormais intégré à l'interface du gestionnaire et propose une gestion très pratique des prises pour les objets audio et MIDI. Il est accessible via le bouton
« Prises » lorsque la barre du gestionnaire est ouverte.

Caractéristiques

Qualité de son supérieure
Cette caractéristique plaira aux amoureux de musique : Samplitude Music Studio 16 propose une qualité de son e l'édition musicale digitale.
Neutralité du son totale : vous profiterez de la technologie de pointe
du logiciel professionnel de musique Samplitude utilisé depuis des années par des studios d'enregistrement, des stations radio et télé dans le monde entier. À la différence d'autres programmes, le son
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xceptionnelle lors de
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28 Introduction
original de vos fichiers audio n'est pas altéré de quelque man qu
e ce soit avec Samplitude.
Enregistrements 24 bits / 48 kHz : enregistrez vos propres créations avec une qualité profe
ssionnelle via un matériel
ière
correspondant dans un format de haute résolution 24 bits / 48 kHz.
Floating Point 32 bits : le procédé Floating
Point 32 bits rend possible des éditions de sons nécessitant des calculs informatiques divers complexes. Les
images sonores en résultant présentent un grand dynamisme. Les surmodulations digitales ou les clippings sont pratiquement
exclus.
Format FLAC
Avec le fo audio n'entraînant aucune perte de qualité pour les fichiers 16 bits
rmat FLAC, vous disposez d'un format de compression
ou 24 bits. Sélectionnez le format de fichier FLAC dans les bo
îte de dialogue « Fichier -> Charger », « Fichier -> Exporter » et « Options d'enregistrement » (Rac
courci clavier : Maj + R ).
Hybrid Audio Engine
Le Hybrid Audio Engine
®
de Samplitude Music Studio 16 confère
une dimension professionnelle à vos productions musicales : une combinaison du nouvel Low Latency Engine et du très puissant Samplitude
®
Playback Engine permet d'obtenir une latence minimale et une performance maximale. Le Low Latency Engine offre des temps de réaction particulièrement courts lors du calcul des effets de piste et vous permet par exemple le contrôle lors de l'enregis en direct par latences basses. Le Pl
ayback Engine classique, de son
trement
côté, ménage les ressources et permet l'intégration d'effets nécessitant d'importants c
alculs.
Formats et interfaces Importation : formats MIDI standard (MID, GM, GS, XG), Wave (24 &
32 bits)
, Wave avec codec, OGG Vorbis, MP3, CD-A (Cd audio avec pré-écoute), AIFF, FLAC, MOV, AVI (pistes sonores avec affichage vidéo)
Exportation : formats midi standard (MID), Wave codec, OGG Vorbis, M libres), CD-A (CD audio), AIFF, WMA,
P3 (optionnel, encodeur démo 20 cycles
RealAudioTM
(24-bits), Wave av
(Helix), QuickTimeTM.
ec
FLAC, AVI (son vidéo)
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Introduction 29
Interfaces : VST, ASIO, R
eWire, DirectX®, SMPTE, MTC, MC (Master
et Slave).
De plus : envo
i de chansons par e-mail, entrée / sortie multicanaux,
audio ID / freeDB (vérification des informations de titre en ligne)
Synthétiseur
Samplitude Music Studio 16 fournit les synthétiseurs suivants, que vous pouvez commander directement avec le clavier de votre or
dinateur, a
MAGIX Vita + Instruments Vital : il s'agit d'u
vec la souris ou avec un clavier MIDI :
n échantillonneur proposant des sons instrumentaux « classiques » vivants et réalistes : différentes guitares
(Power Chords, guitare Clean Electric,
guitare acoustique, basse), divers pianos, percussions, instruments
cordes et à vents, bois (cha
à
cun dans des sets particuliers &
globaux) et bien plus encore
Drum&Bass Machine : pour des pistes de basses et percussio
ec un son « Drum&Bas
av
Beatbox 2 Plus : pour battements et sons généré
LiVid (Little Virtual Drummer) : pour des
s »
s par ordinateur
pistes de batterie à
ns
l'acoustique très réaliste
Robota : pour des sons électroniques puissants
Revolta 2 : est un synthétiseur analogique 1
2 voix comportant des sons variés et professionnels, une matrice audio, un générateur de bruits et neuf types d'e
ffets. Avec ce synthétiseur, vous pouvez créer
tous les sons possibles et imaginables pour la musique électronique.
s sons pré-sélection
Le
nés ont été créés avec le programme Virus et
Albino de Rob Papen.
Atmos :
pour d
es bruits de l'environnement naturel, comme la pluie,
le tonnerre ou le vent
Beatbox 2 plus
La BeatBox 2 Plus est un outil groove flexible et diversifié. Vous avez besoin tout de suite d'un battement de percussion approprié ? Utilisez la BeatBox 2 Plus comme une collection de modèles. Si v souhaitez programmer vo
s propres battements, vous pouvez placer
ous
vous-même vos notes, travailler avec des effets et paramétrer diverses autres options. La
BeatBox 2 Plus est accessible via le
bouton « synthétiseur ».
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30 Introduction
Effets et plugins d'effets
Samplitude Music Studio 16 propose les effets e
t plugins d'effe
ts
ivants : su
Égaliseur : graphique et paramétr
ique
Filtre FFT : y compris le Sound Cloner qui peut transférer les
car
actéristiques d'un son optimal à d'autres fichiers audio
Écho (Delay)
Réverbération (MAGIX VariVerb) Vocoder
Vandal SE : simulation réaliste d'effets de
guitares classiques,
d'amplificateurs à tubes tels que des haut-parleurs
Essential FX : effets de base pour des s
onorités personnalisées
uniques (Stéréo Delay, Chorus/Flanger, Phaser)
Vintage Effects Suite avec Chorus, Flanger, Delay analogique, distorsion, filtres et l'effet Low Fi BitMachine
Mastering Suite avec égaliseur, compresseur multibande, amplificateur multibande et audiomètre
Compresseur avec plusieurs préconfigurations comme par exemple le Limite
Leveler
r, le Deesser (atténuateur), Noise Gate, Expander ou
(niveleur) et dans plusieurs versions, entre autres en ta
nt que
compresseur multibande Multimax. Simulation ta pe : simulation en haute qualité de compressions de
ndes analogiques.
ba
Effets stéréo : pour l'édition de la largeur de la bande stéréo
t Cleaning : dehisser pour la réduction de b r
Effe
uits et autres
sonorités indésirables Declipping : po
ur la suppression de surmodulations numériques
Timestretching/Rééchantillonnage/Pitchshifting : pour la
orrection de la durée et de la hauteur du son
c Elastic Audio easy : correction dynamique de tonalité, av
ec harmoniseur (créat
am-tr
ack SE : l'
ion jusqu'à quatre voix de chœur).
émulation des sons de lecteurs de bandes permet
de reproduire les aspects typiques d'une image sonore saturée d'un
egistrement magnétique en haute qualité numérique.
enr
Intégration MIDI
Samplitude Music Studio 16 permet de charger, d'arranger, d'éd et de lire des fichiers MI
DI aussi simplement que des fichiers audio.
iter
Vous pouvez en outre combiner des fichiers Wave avec des fichiers MIDI pour commander la
puce de la carte son, les plugins des instruments VST ou des synthétiseurs externes et composer un arrangement complet.
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Introduction 31
Vous disposez d'un éditeur MIDI a de percussions, un éditeur de vitesse et contrôleur ainsi qu'une list d'événements po
ur tous vos enregistrements et éditions MIDI.
L'enregistrement d'objets MIDI pe simplement en définissant le mode d'en
vancé avec Piano Roll, un éditeur
e
ut être initié depuis l'arrangeur tout
registrement MIDI dans la
boîte de pistes.
Enregistreur multipiste (MR-64)
L'enregistreur multipiste (MR-64) est similaire à un appareil de mixag et il est facile à utiliser. Il représente une alternative aux interfaces de mixage utilisées jusqu'
à maintenant pour sauvegarder des
e
enregistrements multipiste comme avec un vrai mixeur. Le MR-64 réunit les avantages d'un a
ppareil analogique avec une technologie digitale, une apparence réaliste, des processus directs de travail et une utilisation
simple.
Gestionnaire Soundpool
Le gestionnaire Soundpool sert à gérer, pré-écouter et charger le
s boucles du Soundpool MAGIX. Des centaines de boucles sont fournies avec le programme, de nombreuses autres peuvent être chargées en plus via le catalogue médias en ligne Catooh. Les boucles sont rangées dans les catégories « Style » (par exemple Ambiance, Dance, Hip hop, Rock etc.). De plus, les noms des fichiers boucles vous informent sur le son correspondant. Pour ouvrir une boucle, cliquez simplement sur cette dernière. La pré-écoute sera alors adaptée aux boucles se trouvant dans l'arrangeur. Par ex
emple, vous pouvez créer une base composée de basses et de percussions qui sera jouée en boucle pendant que le gestionnaire Soundpool cherche des sons de guitare appropriés. Ces derniers seront adap lors de la pré-écoute au rythme de la p
iste percussions et à la
tés
tonalité de la piste de basses. Chaque boucle peut être chargée dans l'arrangeur en
maintenant le bouton de la souris enfoncé ou bien en double-cliquant. Le gestionnaire Soundpool est accessible via le bouton Gestionnaire (voir
page 297).
am-track SE
Ce compresseur Vintage de haute qualité propose une comb
inaison entre un compresseur analogique et une simulation de bande. La simulation des sons de lecteurs de aspects typiques des images sonores
bande permet de réaliser les
saturées des enregistrements
magnétiques pour le disque dur du studio en haute qualité.
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32 Introduction
Section Gestionnaire optimisée
La section Gestionnaire a un nouveau design dans Samplitude M
usic Studio 16. Les gestionnaires (voir page 297) contiennent le plus souvent les fonctions de marqueurs, pistes, sections, instruments VST, obje contrôlent les boucles du Soundpool. Vous pouvez positionne librement la
section Gestionnaire et l'associer à différentes positions
navigation et de gestion nécessaires pour
ts etc. et
r
de l'interface du programme.
Un éditeur MIDI amélioré avec enregistrement par étapes
L'éditeur MIDI (voir page 192) permet d'enregistrer étape par étape des passages de
clavier difficiles à jouer : après chaque note jouée, l'enregistrement fait une pause et attend que la prochaine note soit jouée (enregistrement par étape). Ensuite, les notes peuvent être corrigées si besoin est grâce aux déplacement. L'éditeur M supplémentaires.
Vous p
IDI comporte de nombreuses améliorations
ouvez l'ouvrir par double-clic sur un objet
fonctions de quantification et de
MIDI.
Plugins DirectX et VST
Samplitude Music Studio 16 permet l'utilisation directe des plugins DirectX et VST, pouvant être obtenus dans tou spécialisés ou directement sur In
tiseurs d'autres fabricants
synthé
ternet. Ces plugins (effets audio ou
) augmentent les performances de
s commerces
Samplitude Music Studio 16.
Interfaces faciles d'utilisation
Des Presets speciaux permettent d'ajuster complètement l'interfac utilisateur de Samplitude Music Studio 16 aux applications concrèt
e
es. Vous disposez par exemple de presets pour le matriçage de CD, pour l'édition Wave, pour l'enregistrement multiple (Multitrack Recording). Ces presets fac dans les nombreux menus Studio 16 et se laissent très facilemen
iles d'utilisation apportent de la clarté
et barre
s d'outils de Samplitude Music
t adapter à vos idées.
MAGIX Jam-session auto
La fonction Jam-session auto vous offre la possibilité de créer des morceaux de musique complets, sans la présence de tous les musiciens. Le programme simule le mode de fonctionnement d’u délai de boucle du matériel, comme par
exemple, le Gibson
n
Echoplex, avec la différence essentielle que Samplitude Music Studio
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Introduction 33
16 crée un arrangement que vous pouvez, par la suite, éditer et compiler, ju
squ’à finition de la chanson.
Pendant une jam-session auto, tout ce que vous faites est enregistré. N’oubliez pas que l
e plus important avec cette fonction, c’est le
plaisir de jouer !
Éditeur de pistes
L'éditeur de pistes, situé dans la partie gauche de la fenêtre de l'arrangeur, permet d'accéder à tous les principaux paramètres de la piste sélectionnée. Ainsi, vous pouvez visualiser de manière claire, en sections ouvrables, la progression de la gravure et du contrôle volume, le pa
norama, les entrées et sorties MIDI/audio, les plugins et
, le
la configuration de l'égaliseur, et procéder à des éditions directement dans cet affichage. Tous les paramètres sont instantanément accessibles.
Pour ouvrir l'éditeur de pistes, cliquez sur le bouton correspondant situé en bas à gauche dans VIP
, sous le champ de sélection de la
zone de travail, ou via le menu « Fenêtre -> Éditeur de pistes ».
MAGIX module de remixage
Le module Remix Agent est l'outil idéal pour la réalisation de remix direct et pour les DJ. Il reconnaît automatiquement les battements fichiers MP3 ou de CD audio et les segmente en mesure dan
s les boucles. Il suffit de transférer les chansons dans l'arrangeur, et le remix est un jeu d idéale pour réaliser rapidement des re
'enfant. Les boucles automatiques sont la base
mix plus importants.
Fonction « Gel »
Vous pouvez « geler » (« freeze ») des pistes complètes, y compris tous les effets objets et pistes : les pistes sont comprimées et remplacées dans le projet virtuel par un simp
le objet. Cela permet d'économiser de la puissance afin d'éditer d'autres effets. Si vous souhaitez apporter un
e modification à une piste, elle peut être
« dégelée » (Unfreeze) en un tour de main.
Traitement par lots
Vous pouvez convertir toutes les bibliothèques d'échantillons, produire des MP3 à partir de collections ou affiner tous les enregistrements d'une session, le tout automatiquement.
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en
de
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34 Introduction
Assistant de tâches
À l’aide de brefs clips vidéo, l’assistan
t de tâches présente la prise en
main facile des effets et fonctions sophistiqués.
Catooh
Vous trouverez toujours les sons et les images adaptés grâce au Catooh. La
recherche devient un jeu d’enfant grâce à l’archivage simplifié. Il suffit d’écouter la séquence retenue puis de la télécharger, si elle vous convient.
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Tutoriel 35

Tutoriel

Le présent chapitre présente, étape par étape, les principales fonctions de Samplitude Music Studio 16. Vous allez ainsi apprendre à créer un arrangement avec audio et MIDI, et découvrir les avantages de chacun de ces deux formats. Vous obtiendrez, en outre, des indications sur des parties essentielles du programme, afin de tirer avantage, dès le début, de toutes les possibilités de Samplitude Music Studio 16.

Créer un projet virtuel (VIP)

Lorsque vous démarrez Samplitude Music Studio 16, la boîte de dialogue suivante s'ouvre :
à cet endroit, vous pouvez choisir entre la création d'un nouveau projet ou l'ouverture d'un projet déjà existant. Si vous voulez créer un nouveau projet, cliquez sur « paramètres du projet » afin de procéder à sa configuration.
Nommez votre nouveau projet et définissez un chemin d'accès pour l'enregistrement du projet virtuel. Procédez ensuite aux configurations paramètres suivantes :
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36 Tutoriel
Nombre de pistes : 4 pistes (vous pouvez à tout moment ajouter de
nouvelles pistes à votre arrangement via le menu « Pistes »)
Taux d'échantillonnage : 44 100 Hz (pour un enregistrement en
qualité CD)
Cliquez pour terminer sur « Affichage arrangeur ».
Pour un premier essai, deux pistes stéréo vont être enregistrées l'une à la suite de l'autre. Nous partons du principe que vous utilisez une source audio, telle qu'un micro ou un instrument de musique. Connectez cette source à l'entrée de votre carte son à l'aide d'un câble adapté.
Enregistrer la première piste
Cliquez maintenant avec le bouton droit de la souris sur le bouton
d'enregistrement du contrôle de transport.
La première piste de votre projet virtuel (VIP) est déjà activée pour l'enregistrement. Vous pouvez voir cela au bouton d'enregistrement rouge dans la piste.
Dans la boîte de dialogue d'enregistrement qui s'affiche, vous pouvez configurer tous les paramètres nécessaires à l'enregistrement.
Remarque : si le contrôle de transport n'est pas visible, vous pouvez l'ouvrir en cliquant dans la section inférieure de Samplitude Music Studio 16 sur « Transport ».
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Le bouton « écran » est activé par défaut. (Si tel n'est pas le cas, cliquez sur le bouton « écran » pour l'activer.) La fonction éc permet de pré-écouter le matériel d'enregistrement. L'indicateur de niveau in l'indicateur atteint la zone supérieure rouge, cela signifie que le niveau d'entrée est trop élevé. Dans ce cas, réduisez le volume d'entrée.
dique ce qui arrive par l'entrée de votre carte son. Si
Tutoriel 37
ran vous
Cliquez sur le bouton « Enregistrement ». Samplitude Music Studio 16 démarre alors l'enregistrem ent et affiche dans la fenêtre d'enregistrement un compteur qui indique le temps d'enregistrement écoulé.
Stoppez l'enregistrement à une position appropriée en cliquant sur le bouton « Stop ».
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38 Tutoriel
Samplitude Music Studio 16 suspend alors le processus d'enregistrement. Vous avez maintenant la possibilité d'ut l'enregistrement ou de le supprimer. Vous pouvez ainsi répéter le processus d'enregistrement sans sauvegarder le premier essai sur votre disque dur. Si vous souhaitez utiliser l'enregistrem Samplitude Music Studio 16 ajoute le nouveau matériel audio comme objet dans la première piste.
Vous pouvez à tout moment écouter le résultat en cliquant sur le bouton de lecture du contrôle de transport ou à l'aide de la barre d'espacement de votre clavier.
Enregistrer une piste supplémentaire
iliser
ent,
Nous allons maintenant enre
gistrer une deuxième piste. Si la boîte de dialogue d'enregistrement est encore ouverte, veuillez la refermer. Procédez ensuite aux étapes suivantes :
1. Activez la commande d'enregistrement pour la deuxième piste
en cliquant sur « R », à gauche de cette deuxième piste. La piste est maintenant prête pour l'enregistrement.
2. Réalisez un clic droit sur le bouton d'enre
gistrement dans le contrôle de transport. Vous pouvez alors procéder à des configurations supplémentaires pour l'enregistrement. Comme nous so
uhaitons jouer la première piste pendant l'enregistrement de la
se
conde, cochez « Lecture lors de l'enregistrement ».
3. Cliquez de nouveau sur le bouton « Enregistrement ».
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Tutoriel 39
4. Stoppez l'enregistrement à un moment approprié en cliquant sur le
bo
uton « Stop ».
Note : le mode « Lecture lors de l'enregistrement » nécessite que vo 'un tre carte son soit capable de lire du matériel audio au cours d enregistrement (mode Full Duplex). Certaines cartes son peuvent soit enregistrer, soit lire, mais ne sont pas capables d'exécuter les deux actions simultanément. Si c'est le cas de la vôtre, désactivez la fonction « Lecture lors de l'enregistrement ».
In
tégrer du matériel audio
Ajoutez maintenant à vos enregistrements du nouveau matériel audio dé
jà existant. Ce matériel audio peut provenir de différentes sources
et
être intégré dans votre projet virtuel (VIP) dans divers formats.
Ainsi,
vous pouvez utiliser des CD audio, des fichiers Wave, des fichiers MP3, des CD Soundpool) ou autres fichiers audio
d'échantillons sonores (tels que la série MAGIX
. Vous disposez de multiples
possibilités pour charger le matériel audio.
Cliquez dans la barre des menus supérieure sur « Fichier » >
« Charger/Importer » > « Charger fichier audio... » et sélectionnez u fichier audio via la fenêtre de dialogue d'importation.
Activez le navigateur de fichiers intégré via le bouton « Gestionnaire » dans la partie inférieure de l'interface. Vous y atteindrez tous les dossiers et lec peuvent être insérés dans votre arrangement en les
teurs de votre ordinateur. Tous les fichiers audio
faisant glisser sur la piste, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé (Glisser-Déposer).
n
Vous pouvez également ajouter des fichiers audio dans l'arrangement de Samplitude Music Studio 16 par Glisser-Déposer directement depuis l'explorateur de Windows
®
.
Les pistes de CD audio doivent d'abord être copiées depuis le lecteur CD-ROM sur le disque dur. Pour cela, cliquez dans la barre
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40 Tutoriel
des menus supérieure de Samplitude Music Studio 16 sur « Fichie
r »
> « Charger/Importer » > « Charger piste(s) CD audio... »
VIP et projets Wave
Pour chaque objet audio qui s'affiche dans l'arrangeur, un proje
t
Wave est créé. Vous pouvez travailler dans deux types de projets.
Projet virtuel (VIP) : il s'agit d'un arrangement à partir de différents objets. Les pistes dans le projet virtuel servent à l'enregistrement ou au chargement de matériel audio sur plusieurs pistes. Vous pouvez ainsi créer aisément divers enregistrements et sons sur des pistes différentes.
Projet Wave : il s'agit du matériel audio d'un objet.
Note : si vous supprimez un objet dans un projet virtuel (VIP), le matériel audio et le projet Wave correspondant sont conservés sur le disque dur.
Passez par exemple votre premier enregistrement dans un projet Wave : pour cela, sélectionnez à l'aide de la souris l'objet correspondant dans le VIP, puis dans la barre des menus supérieur de Samplitude Music Studio 16, cliquez sur « Objet » et sélectionne
e z
l'option « Éditer un projet Wave... ».
Si vous avez ouvert le projet Wave, vous pouvez voir une présentation sinusoïdale du matériel audio dans une vue agrandie. Les propriétés acoustiques sont directement représentées dans la
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Tutoriel 41
forme sinusoïdale. Sous-entendu, s'il y a quelque chose à voir, il y a quelque chose à entendre. Plus l'oscillation de la
forme sinuso
est haute, plus le volume est élevé. Pour exécuter le pro
ïdale
jet Wave,
appuyez sur la barre d'espacement de votre clavier.
Vous pouvez éditer votre matériel audio directement dans les projets Wave. La coupure précise du ma particulièrement simple : sélectionnez à l'aide de la souris une p
tériel se fait de manière
lage dans le projet Wave et appuyez ensuite sur la touche « Suppr ». Après édition du matériel audio, fermez le projet Wave. V
ous pouvez alors choisir d'utiliser ou de supprimer le travail d'édition. Si vous souhaitez appliquer les modifications entreprises, cliquez sur « Sauvegarder projet ». Le fichier audio d'origine sera alors écrasé.
Enregistrer avec l'enregistre
ur multipiste MR-
64
L'enregistreur multipiste MR-64 est prévu po de pistes multiples et inspiré d'un appareil correspondant. Si vous êtes habitué à d ur vos enregistrem habitudes dans e Music Studio 16.
e tels appareils ou si vous préférez le ents, vous n'êtes pas obligé de changer vos
le logiciel Samplitud
ur des enregistrements
s utiliser po
Lors d'enregistrements multipiste, comme le nom l'indique, plusieurs pistes sont enregistrées simultanément. Pour cela, plusieurs entrées sont nécessaires dans la carte son. Des enregistrements multipiste interviennent lors de l'enregistrement d'instruments complexes comme une batterie ou bien lors d'enregistrements en direct de concerts par exemple. Le MR-64 se prête également à l'enregistrement de pistes isolées ou à l'éxécution directe de vos enregistrements multipiste dans le projet virtuel (VIP). Le MR-64 est une interface d'utilisateur alternative, spécialisée pour des fonctions disponibles également dans le VIP.
Démarrage de l'enregistreur multipiste
Créez un nouvel arrangement vierge. Cliquez pour cela sur « fichier » et sélectionnez l'option « nouvel arrangement ». Dans la boîte de dialogue, choisissez directement le MR-64.
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42 Tutoriel
Vous pouvez atteindre également l'enregistreur multipiste à tout moment dans l'arrangement via le bouton « MR-64 ».
Prépar
Si vos pouvez
er l'enregistrement
périphériques sont correctement reliés à la carte son, vous
démarrer directement l'enregistrement.
Les pistes à enregistrer peuvent être activées avec le bouton « REC » dans le MR-64. Si vous enregistrez des pistes mono, le mode d'enregistrement peut être configuré de la sorte.
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Tutoriel 43
Remarque : vous ne pouvez activer autant de pistes que votre carte
son possède d'entrées.
Enregistrement multipiste
Conseil : un métronome est très utile lors de la lecture d'un
instrument. Dans ce cas, activez la commande « CLICK ».
Après que les pistes souhaitées aient été activées, cliquez s'il vous plaît sur le bouton « REC ». Samplitude Music Studio 16 enregistre les signaux entrants sur les pistes jusqu'à ce que vous interrompiez en appuyant sur la touche Stop. Un message vous demandera alors si l'enregistrement doit être utilisé. Confirmez avec « OK ».
Enregistrer de nouveau certains passages
Supposons qu'une erreur ait eu lieu lors de la lecture d'un instrument et que l'enregistrement soit correct et dans la mesure après cette erreur. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction appelée « enregistrement Punch » pour ré-enregistrer la partie erronée.
Placez le contrôleur de position juste avant l'endroit où a eu lieu l'erreur et cliquez sur le bouton « IN ».
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44 Tutoriel
Ensuite, placez le contrôleur de position derrière l'erreur et cliquez sur le bouton «OUT ».
Enfin, avec le bouton « Punch »; activez le mode de ce nom : celui-ci lancera le ré-enregistrement du passage entre « IN » et « OUT ».
Lancez alors l'enregistrement avec un clic sur « REC ».
Remarque : si le mode Punch est activé, vous pouvez également cliquer pendant l'enregistrement sur « IN » et « OUT » pour ré­enregistrer le passage correspondant. C'est bien un avantage lorsque plusieurs passages doivent être ré-enregistrés et que quelqu'un d'autre que vous joue l'instrument ou chante.
Post-édition des enregistrements
Vous pouvez quitter le MR-64 via le bouton Arrangeur. Les enregistrements peuvent être coupés, améliorés, pourvus d'effets et être post-édités dans l'arrangeur. Vous pouvez également directement depuis l'arrangeur lancer des gravures de CD audio. Pour plus d'informations, lisez s'il vous plaît le chapitre « éditer des objets » (voir page 50).

Arranger des boucles Soundpool MAGIX

Jusqu'à présent, vous n'avez travaillé qu'avec votre matériel personnel. Nous souhaiterions vous montrer maintenant comment fabriquer vos propres morceaux en vous servant des boucles Soundpool fournies avec le logiciel.
Les Soundpools MAGIX proposent des fichiers audio courts produits professionnellement appelés « Samples » (échantillons). Ils ont été conçus de sorte à se combiner parfaitement les uns aux autres et pouvant être « loopés » (élargis). « Looper » signifie que vous pouvez « étendre » simplement une piste instrumentale complète depuis un échantillon unique. L'échantillon sera joué plusieurs fois en boucle de sorte à ce que l'impression d'un motif musical se répétant naisse. Cette procédure est utilisée dans presque tous les secteurs de la musique Pop moderne de nos jours.
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Créez d'abord un nouvel arrangement vide. Cliquez pour cela sur
« fichier » et sélectionnez l'option « nouvel arrangement » (projet virtuel VIP).
Cliquez sur le bouton « Gestionnaire » et sélectionnez l'onglet
« Soundpool » pour afficher ses échantillons.
Les « styles » sont affichés sur le côté gauche du gestionnaire
Soundpool. Si vous avez inséré un DVD Soundpool MAGIX, vous pourrez choisir un style pour afficher seulement les échantillons conçus pour ce dernier. Dans Samplitude Music Studio 16, « Rock » sera affiché par exemple en tant que style, étant donné que celui-ci est fourni avec le logiciel.
La prochaine étape consiste à choisir l'instrument que vous désirez
utiliser. Au début, il est conseillé de choisir un échantillon de percussion pour créer une structure rythmique de base. Ouvrez donc s'il vous plaît le répertoire « percussions ».
Un simple clic sur un fichier dans la liste du gestionnaire soundpool
permet de le pré-écouter. Pour le charger, faites le glisser sur la piste en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Lorsque vous lâchez le bouton de la souris, le fichier apparaît dans la piste comme objet audio, à l'endroit où vous avez relâché le bouton.
Chaque objet peut être déplacé dans l'arrangeur à l'aide de la
souris, aussi bien horizontalement sur une même piste, que verticalement en passant ainsi d'une piste à l'autre. Faites glisser la boucle de percussions sur la première piste au début à l'extrémité gauche.
Tutoriel 45
L'échantillon va être ensuite « loopé », c'est-à-dire qu'il va être
ajouté à une boucle de lecture. Pour cela, cliquez sur la poignée en
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46 Tutoriel
bas à droite de l'objet audio et faites glisser la souris avec bouton enfoncé le plus à droite possible en fonction de la place dont vous avez besoin pour la première partie de votre morceau - environ 8 mesures devraient suffire dans un premier temps. Ainsi, l'objet sera étiré et occupera les huit premières mesures de la première pist
n
Veillez à ce que la plage de lecture soit aussi longue que l'échantillo étiré, dans notre cas 8 mesu dans la règle des mesures et étirez avec le bouton de la souris enfoncé une plage de lecture qui correspond à la durée de l'objet loopé (mis dans la boucle).
Maintenant, pressez la touche de lecture (le plus rapide via la barre espace du clavier de votre PC). L'échantillon de percussions sera alors joué en boucle sur les 8 mesures complètes. Cela signifie q le marqueur de lecture commence tout au début, se déplace le lo de la plage de lecture et repart au début dès que la fin de est atteinte, sans interruption. Vous pouvez de plus déplacer le marqueur de lecture indépendamment de la plage de lecture en cliquant dans la partie inférieure de la règle de mesures.
e.
res. Pour cela, cliquez en haut à gauche
ue
ng
la plage
Remarque : toutes les boucles supplémentaires peuvent être pré­écoutées et ajoutées directement pendant la lecture. En testant de nouveaux échantillons, vous écoutez ainsi ceux qui sont potentiels candidats en harmonie avec l'arrangement. Si la lecture répétitive vous dérange pendant ce temps là, vous pouvez bien sûr l'interrompre à tout moment en pressant de nouveau la barre espace du clavier de l'ordinateur.
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répertoire des basses, testez les échantillons qui s'y trouvent, choisissez une boucle et faites la glisser sur la seconde piste.
Remarque : des instruments créateurs de mélodie sont rangés selon leurs harmonies, ce qui signifie que vous pouvez choisir pour chaque échantillon entre plusieurs variantes produites avec des tonalités différentes. Vous créerez des accords en combinant plusieurs variantes d'une mélodie.
Ajoutez de nouveaux instruments à votre première boucle
Percussions et Basses. Vous pouvez de cette manière procéder à l'ajout de nombreux fichiers depuis divers répertoires directem dans l'arrangeur et les positionner ainsi les uns à la suite ou les uns sur les autres sur
plusieurs pistes.
Tutoriel 47
ez le • Maintenant, chargez une basse appropriée. Pour cela, ouvr
ent
des autres
Conseil : de cette manière, vous pourrez créer des morceaux complets mais aussi une base professionnelle pour vos enregistrements personnels.
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48 Tutoriel
Étant donné que les instruments ne peuvent pas tous être
joués en boucle tout au long de l'arrangement, des vides doivent y être prévus pour contribuer à une plus grande amplitude musicale.
Pour cela, vous pouvez soit couper ou charger plusieurs fois les objets mis en boucle et laisser des espaces correspondants entre les objets. Pour en savoir plus sur l'édition des objets, lisez s'il vous plaît le chapitre « Éditer des objets (voir page 50)» dans l'introduction rapide.

Ajouter des synthétiseurs

Pour ouvrir le répertoire concernant les synthétiseurs de Samplitud « synthétiseu
e Music Studio 16, cliquez sur le bouton
r ».
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A
près avoir choisi un synthétiseur, la console d'utilisation
co r les
rrespondante s'ouvre. Avec celle-ci, vous pourrez programme
ry
thmes, les mélodies, les accord et les sons du synthétiseur.
Tutoriel 49
Le s
s éléments synthétisés deviennent après la programmation de
objets indépendants, pouvant être déplacés librement comme
autres objets dans l'arrangeur.
d'
Exception : Vita (et ses instruments Vita) et Revolta 2 restent liés à la piste sur laquelle ils ont été placés. Ils sont contrôlés via des objets MIDI.
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Page 50
50 Tutoriel
Nous vous invitons à tester les différents synthétiseurs de Samplitude Music Studio 16 et à utiliser leurs diverses possibilités selon vos besoins.

Éditer des objets

L'édition d'objets est identique pour tous les types d'objets.
Les possibilités suivantes sont donc disponibles pour des objets audio objets synth et objets MIDI.
De nombreuses éditions d'objets requièrent que les objets soient
sélectionnés au préalable. Cliquez sur un objet pour le sélectionne Pour sélectionner plusieurs objets, procédez de même mais
en maintenant la touche Maj de votre clavier enfoncée. Toujours en maintenant la tou
che Maj du clavier enfoncée, si vous cliquez sur la piste à côté d'un objet, vous pouvez alors former un rectangle en faisant g
lisser la souris. Tous les objets qui se trouvent dans ce
rectangle sont alors sélectionnés (« sélection élastique »).
Tous les objets dans le projet virtuel peuvent être raccourcis lorsq la souris est placée sur l'une des poignées inférieures et que le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vou pouvez alors réduire la taille de l'objet. De cette manière, il est possible de début ou à la fin de l'enregistrement en tirant les marqueurs de
é
d but et de fin respectivement vers l'avant ou vers l'arrière.
Si
l'option « Créer un objet boucle » est activée dans la barre de
couper des passages non souhaités et gênants au
enus supérieure, vous pouvez ém tirer l'objet à l'aide de la poignée
f
in érieure droite. Il vous est ainsi possible de créer des pistes ry
thmiques complètes à partir d'échantillons de batteries en les
ti
rant. é
u
A x angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fo
ndu qui peuvent être tirées vers l'intérieur pour afficher ou masquer
l'o
bjet. La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume
de
l'objet.
,
r.
ue
s
Plusieurs objets peuvent être rassemblés en un groupe po par exemple un déplacement inopiné. Pour cela, sélectionnez
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ur éviter
Page 51
Tutoriel 51
d'abord chacun des objets. Ensuite, cliquez dans la barre outil
s sur
le symbole « grouper ».
Chaque objet peut être segmenté en plusieurs objets. Pour cela, choisissez dans le menu « Édit
er » l'option « scinder les objets » (ou bien pressez la touche « t ») sur le clavier. L'objet sélectionné est alors scindé à la position du mar
queur de lecture.
Un clic droit sur l'objet ouvre un menu contextuel dans lequel vous pouvez choisir l'éditeur d'objet. Tous les paramètres importants po l'objet concerné peuvent y être édités. Vous avez, par exemple, la possibilité d'ajouter des effets aux objets audio dans l'éditeur
d'objet
et de modifier la quantification pour les objets MIDI.
ur
Astuce : l'éditeur d'objets peut être maintenu ouvert en permanence. Il ajustera ses paramètres en fonction de l'objet alors sélectionné.

Enregistrer des objets au format MIDI

Les enregistrements MIDI sont destinés à pouvoir se servir d'instruments VST ou de synthét clavier MIDI par exemple. Les instruments ne seront pas pris en compte comme des fichiers audio mais commandés en tant que données sous format MIDI. Les détails de cette commande, c'est à dire chaque touche, chaque note, chaque volume, posteriori édités et corrigés grâce à l'éditeur MIDI. Pour plus d'
informations, nous vous invitons à lire le chapitre « édition MIDI
(v
oir page 54)».
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iseurs externes avec l'aide d'un
peuvent être à
Page 52
52 Tutoriel
MIDI
Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers MIDI ne contiennent pas de sons uniquement des informations de notes qui vont être analysées et traitées par le synthétiseur de la carte son. Cela présente quelques avantages :
1. les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moins de place en mémoire que les fichiers Wave. On peut donc placer plus de fichiers M
2. les fichiers MIDI peuvent être adaptés à un tempo quelconque (BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de modifier la vite de lecture ;
3. de la même façon, on peut facilement transposer les fichiers MIDI dans un autre registre de tonalité et on n’a pas besoin par exemple de mémoriser un morceau da tonalité. La version en do majeur est largement suffisante et pourra la transposer dans une tonalité quelconque facilement avec un clic de souris ;
4. les instruments VST qui jouent les notes se trouvant dans les fichiers MIDI peuvent être utilisés dans Samplitude Music Studio
16.
définitifs comme les fichiers Wave, mais
IDI sur un CD-Rom ;
sse
ns différents registres de
on
Inconvénients des fichiers MIDI
: le son généré n’est pas définitif. Il doit tout d’abord être produit par la lecture de la puce du synthétiseur de la carte audio, de sources de son MIDI externe
s ou d’instruments virtuels (instruments VST). Naturellement, le son provenant de cartes audio de haute qualité ou de synthétiseurs externes est d’une bien meilleure qualité que le son provenant de cartes audio conventionnelles.
Pr
éparer l'enregistrement MIDI
D
ans votre projet virtuel, mettez en place une piste libre en vue de
l'e
nregistrement. Pour cela, cliquez sur « R ». Cliquez ensuite sur
Éditeur de pistes » dans« la partie inférieure de l'interface du programme de Samplitude Music Studio 16, afin de pouvoir co
nfigurer les paramètres de la piste.
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À l'aide du petit triangle, ouvrez la section « MIDI ».
Vous pouvez maintenant définir l'entrée et la sortie de vos données MIDI pour la piste sélectionnée.
Entrée (In) : il pourrait s'agir d'un clavier MIDI par exemple, avec
lequel vous jouez des notes MIDI qui seront ensuite enregistrées par Samplitude Music Studio 16.
Sortie (Out) : il pourrait s'agit, par exemp
(instrument VST), lequel reproduira les notes MIDI jouées avec le clavier MIDI en tant que sons. Pour sélectionner un instrument VST, cliquez dans l'éditeur de pistes sur le petit triangle à côté de la désignation « Out » et choisissez « Nouvel instrument ».
le, d'un instrument virtuel
Tutoriel 53
Note : vous trouverez les paramètres MIDI généraux dans la sous-
boîte de dialogue « MIDI », dans la boîte de dialogue du système (raccourci clavier: « Y »).
Via les canaux d'entrée et de sortie dans l'éditeur de pistes, vous pouvez attribuer à chaque piste un canal de réception et un canal d'émission pour les données MIDI. Ceci est important si, par exemple, vous souhaitez contrôler un synthétiseur externe via un clavier MIDI.
Si votre clavier MIDI émet par exemple sur le canal MIDI 1, vous devez alors entrer la valeur « 1 » dans le menu du canal d'entrée (Chanel In). Samplitude Music Studio 16 peut ensuite recevoir toutes
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54 Tutoriel
les notes MIDI qui ont été trans
mises par un clavier MIDI via le canal
1, dans le cas d'un enregistrement MIDI.
Vous pouvez en général attribue
r un canal MIDI déterminé à un synthétiseur MIDI externe. Par exemple, si votre synthétiseur externe est paramétré sur le canal MIDI 4 , vous devez alors entrer la valeur « 4 » dans le canal de sortie (Chanel Out) de l'éditeur de pistes pour pouvoir gérer via cette piste le synthétiseur externe.
Modes d'enregistrement MIDI
MIDI peut être enregistré de différentes manières. Vous pouvez définir le mode d'enregistrement MIDI dans le contrôle de transport.
Normal : ce mode d'enregistrement correspond à celui de
l'enregistrement audio, c'est-à-dire qu'à chaque processus d'enregistrement, un nouvel objet MIDI est créé sur l'objet existant. L'ancien objet est conservé. De cette manière, vous pouvez enregistrer plusieurs prises d'un passage, puis les comparer dans le gestionnaire de prises.
Overdub : les données sont enregistrées dans un objet déjà existan
t, les données MIDI disponibles ou nouvellement créées sont mixées ensemble.
Replace : enregistrement dans des objets existants, écras données MIDI dé
jà disponibles.
ement des
Après avoi piste en cli cliquant su ndant dans le contrôle de transport.
Édition
r sélectionné le mode d'enregistrement MIDI, activez la
quant sur le bouton « R ». Démarrez l'enregistrement en r le bouton correspo
MIDI
Éditeur MIDI
Pour l'édition de données MIDI, revenez à l'éditeur MIDI. Pour atteindre l'éditeur MIDI, ouvrez le menu contextuel (clic droit sur un objet) et sélectionnez l'option « Éditeur MIDI ». L'éditeur MIDI affiche les données MIDI de l'objet MIDI.
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Tutoriel 55
Les données MIDI peuvent être éditées dans cinq zones de l'éditeu
r
MIDI :
Matrix Editor (Piano Roll)
Drum Editor (basculement entre Drum Editor et Piano Roll possib
le)
le contrôleur (ex. : intensité du battement, volume MIDI...)
l'éditeur de listes (listes d'événéments)
l'éditeur Score
Vous disposez ici de divers ou
tils, comme par exemple un crayon
pour le dessin ou un outil de suppression.
En général, toutes les modifications, par exemple le déplacement ou la suppression de notes, de même que certains enregistrements se réfèrent à tous les événements MIDI sélectionnés (affichés en rouge). V us pou
o vez, par exemple, sélectionner un groupe de notes dans l'outil Pia l'éditeur difiées.
Travaille
Matrix Ed ièrement pratique pour
no Roll, puis ajuster l'intensité de ce groupe de notes dans
de vitesse : toutes les notes sélectionnées seront mo
r avec Matrix Editor
itor (Piano Roll) est particul
l'arrangement des notes MIDI.
Dans Matrix Editor, vous pouvez définir et éditer des notes MIDI, afin de contrôler un générateur de sons, comme par exemple un
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56 Tutoriel
synthétiseur, une boîte à rythmes, des instruments virtuels (instruments VST). Si un instrument MIDI est activé, vous pouvez en jouer via le clavier dans la zone de gauche. Un clic sur une touc génère le son correspondant dans le générateur de sons.
Astuce : l'outil de dessin de motif est particulièrement intéressant : à l'aide de l'outil de sélection, choisissez certaines notes puis effectuez la combinaison de touches « CTRL + P » sur votre clavier. Les notes MIDI sélectionnées sont alors enregistrées comme motifs sonores. Passez maintenant à l'outil de dessin de motif. Vous pouvez alors esquisser aisément le motif sonore en un clic.
he
Sélectionnez maintenant un crayon et dessinez les notes
intenant le bouton dans le champ prévu à cet effet. En ma de la souris enfoncé, vous pouvez étirer des notes MIDI dans leurs durées.
L'outil Gomme vous permet d'effacer les notes du champ des notes.
Le bouton « enregistrement pas à pas » permet un enregistrement assisté.
Astuce : à l'aide des touches fléchées gauche et droite de votre clavier, vous pouvez sélectionner la note précédente ou suivante dans le champ des notes. Les touches fléchées vers le haut et le bas permettent de modifier pas à pas la tonalité des notes sélectionnées.
Travailler avec le contrôleur
Dans le contrôleur, vous pouvez ajuster des paramètres MIDI, comme la vitesse par exemple. Un simple clic dans la zone c
inférieure gauche de l'éditeur MIDI ouvre le
ontrôleur. Si vous cliquez sur le petit bouton en-dessous, vous ouvrez un menu contextuel. Vous pouvez alors rechercher un paramètre MIDI, puis le dessiner avec l'ou
til
crayon dans le contrôleur.
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Édition multi-objets
Tutoriel 57
L'édition multi-objets MIDI vous perm
et d'éditer plusieurs objets MIDI en même temps. Pour cela, marquez l'un après l'autre les objets MIDI dans l'arrangeur en maintenant la touche Ctrl appuyée puis cliquez sur le bouton « Éditeur MIDI » pour ouvrir l'éditeur MIDI. Vous pouvez ajouter des objets MIDI dans l'éditeur MIDI en cliquant sur ces derniers tout en maintenant la touche Maj de votre clavier.
Dans l'éditeur MIDI, vous atteignez les différents objets MIDI via le menu déroulant.
Astuce : un clic droit à cet endroit ouvre l'éditeur d'objet de manière à ce que vous puissiez passer rapidement de l'éditeur d'objet à l'éditeur MIDI et inversement.
Du format MIDI au format audio
Si vous utilisez un synthétiseur MIDI externe dans votre arrangement, vous pouvez convertir ses sons à l'aide de la fonction d'enregistrement de Samplitude Music Studio 16 en pistes audio. Cette opération est particulièrement recommandée si vous sou enrichir d'effets audio les sons créés avec votr
e synthétiseur MIDI
haitez
externe, convertir votre projet en MP3 ou le graver sur disque.
1. Reliez la sortie audio du synthétiseur MIDI externe avec l'entrée
audio de la carte son.
2. Activez une piste audio en cliquant sur « R ».
3. Démarrez l'enregistrement audio comme d'habitude. Le fichier
MIDI est lu et réenregistré simultanément grâce à la fonction
registrement. Vous obtenez un fichier audio qui peut être
d'en édité et exporté avec d'autres fichiers multimédias.
Astuce : ne supprimez aucune piste MIDI dans l'arrangement après avoir généré des fichiers audio à partir de ces pistes. Activez simplement la fonction « Mute » (muet). Vous avez ainsi la possibilité de modifier les mélodies et battements composés avec MIDI et de les enregistrer de nouveau comme fichier audio.
Remarque : lorsque vous créez des sons en utilisant les instruments VST, utilisez la fonction « Gel des pistes (voir page 369) » depuis le menu contextuel de la piste.
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58 Tutoriel

Mixeur

À l'aide du mixeur (raccourci : M), vous pouvez régler et automatise le volume et le panorama des pistes enregistrées. Vous pou également ajouter des effets. Avec les réglettes de la zone inférieure du mixeur, ajustez le volume des pistes jusqu'à l'obtention d'un résultat équilibré, de sorte que chaque instrument puisse être suffisamment mis en valeur. N'hésitez pas à faire des tests sur le pistes à l'aide des effets à votre disposition.
vez
s
r
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Tutoriel 59

Effets

Les effets vous permettent de mettre en valeur votre production musicale. Un usage mesuré des effets permet d'ajo profondeur à un titre ou simplement de l'améliorer. Samplitude Music Studio 16 vous propose un très large choix d'effets. Testez les différents effets de Samplitude Music Studio 16 et apprenez à les utiliser dans un but précis.
Effets hors ligne et effets en temps réel
Dans la barre de menus supérieure de Samplitude Music Studio 16, vous pouvez accéder directement aux « Effets en temps réel » et aux « Effets hors ligne ». Les effets hors ligne vous permettent de changer les données audio dans un projet Wave. Cela signifie que le fichier audio d'origine est directement modifié par l'effet.
uter de la
Au contraire, les effets en temps réel ne sont pas calculés dans les projets Wave. Ces effets sont de nouveau calculés à chaque lecture et peuvent à tout moment être modifiés, sans que le matériel audio d'origine n'en pâtisse.
Note : pour visualiser un objet audio avec un effet, l'objet doit d'abord être sélectionné à l'aide de la souris.
Calcul des effets audio
Vous pouvez ajouter des effets audio à trois niveaux différents :
bjets audio, aux pistes et au master. Lors de la lecture, les effets
o sont d'abord
calculés dans les objets audio. Ce seront ensuite les
aux
effets de pistes qui sont calculés. Enfin, ce sera au tour des effets master.
Commencez d'abord avec les effets d'objets afin d'ajouter par exemple un effet de distorsion à certains objets, tandis que d'autres objets de la même piste restent inchangés. Si vous avez par exemple placé sur une seule piste un son groove composé de plusieurs objets audio, éditez le dernier objet du groove avec une distorsion.
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60 Tutoriel
Ensuite, utilisez des effets de pistes : ajoutez par exemple un effe
t de réverbération modéré qui sera appliqué à tous les objets qui se trouvent sur la piste. Enfin, peaufinez votre morceau avec un effet master puissant qui influera sur l'intégralité du morceau.
Effets dans des objets audio : pour intégrer un effet d'objet, ouvrez le menu contextuel avec un clic droit sur l'objet audio. Vous y aurez accès directement aux effets d'objets. Les effets d'objets peuvent également être sélectionnés et édités via l'éditeur d'objets.
Eff le
ets dans les pistes : pour définir des effets de pistes dans
i
m xeur, ouvrez ce dernier en cliquant sur le bouton correspondant da
ns la zone inférieure de Samplitude Music Studio 16. Dans la
se
ction « Ins », cliquez sur la flèche d'un slot d'effet dans le canal
co
rrespondant et sélectionnez un effet.
Effets master : pour ajouter un effet master, ouvrez le mixeur. Dans sa p
artie droite se trouve la section Master. C'est ici que vous accédez aux effets master.
Remarque : les effets de pistes et les effets master sont toujours des effets en temps réel.
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Tutoriel 61

Graver un CD

s que votre projet virtuel est prêt, vous pouvez le graver sur
que. Pour cela, cliquez sur le bouton avec le symbole du CD. La
dis
îte de dialogue de gravure de CD s'ouvre alors.
bo
Cliquez maintenant sur le bouton « Graver CD ».
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62 Aperçu de l’interface du programme

Aperçu de l’interface du programme

Fenêtre VIP

1 Barre de menus : les menus se situent dans la fenêtre principale d
Samplitude Music Studio 16, directement sous la barre de titre. U raccourci clavier a été attribué à chaque entrée du menu.
2 Barre d'outils : les barres d'outils se composent de boutons qu
exécutent des comman trouvent au-dessus et au-dessous de la fenêtre du pr plus amples informations sur les différentes barres d'o vous à la vue d'ensemble des raccourc
3 Grille/barre de marqueur : la grille/barre de marqueurs se situe au-
dessus de la première piste dans le projet. Dans la moitié supérieure se trouve la barre de marqueurs sur laquelle peuve être positionnés les marqueurs et le curseur de lecture. Da moitié inférieure figure la grille qui affiche l l'unité de mesure sélectionnée. Vous pouvez également ouvrir différentes sections.
des au moyen d'un clic de souris. Elles se
ojet. Pour de
utils, référez-
is clavier.
a durée du projet selon
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i
nt
ns la
e
n
Page 63
Aperçu de l’interface du programme 63
4 Fenêtre de projet/Segment : « Segment » désigne la partie visible
d'un projet dans sa fenêtre. La partie du projet dont il s'agit dépe de la positio
n du segment et du niveau de zoom. Vous disposez d'un grand nombre de commandes pour déplacer le segment visible (défiler) et ajuster sa taille (zoomer). Ces commandes sont accessibles par le menu Affichage, la grille/ba
rre
de marqueurs ou les raccourcis clavier.
5 Boîte de pistes : la boîte de pistes est la zone située juste avan
une piste VIP. Une
boîte de piste contient divers éléments, tels que
t
les fonctions de mixage, les commandes de contrôle ou autres paramètres de la piste. Pour de plus amples informations su
r ces éléments, référez-vous à la vue d'ensemble de la boîte de pistes (voir page 70).
6 Éditeur de pistes : l'éditeur de pistes permet d'accéder à tous
principaux paramètres de la piste sélectionnée. Ainsi,
vous pouvez
les
visualiser de manière claire, en sections ouvrables, la progression de la gravure et du contrôle, le volume, le panorama, les entrée sorties MIDI/audio, les plugins et la configuration de l'égaliseur e
s et
t
procéder à des éditions directement dans cet affichage.
7 Boutons de configuration/zoom/position : cette partie de la
zone de travail permet de gérer chacune des quatre options de configuration et de zoom du segment du projet affiché dans la fenêtre du projet. Les champs « Pos », « Len », « End », « Mouse » et « Mixer » peuvent également être configurés au moyen d'u
n clic
droit de la souris.
8 Indicateur d'état : l'indicateur d'état apparaît sur le bord infér
ieur de la fenêtre. Dans le cas d'opérations ou calculs un peu longs, une barre s'affiche, dont la longueur indique l'état actuel de l'opération. S'affichent ici en outre des informations sur les performances de votre processeur, la latence, le tampon, etc. Vous pouvez
ement ouvrir l'indicateur d'état via le menu « Fenêtre ->
égal Indicateur d'état ».
nd

Contrôle de transport

Raccourci clavier : Ctrl + Maj + T
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64 Aperçu de l’interface du programme
La fenêtre du contrôle de transport contient les principales commandes
Remarque : le contrôle de transport peut être intégré comme une barre d'outils. Pour cela, dans l'affichage de la durée, depuis le menu, sélectionnez l'option « Activer arrimage du contrôle de transport » puis déplacez ce dernier à la position souhaitée.
pour la lecture, l'enregistrement e
t le positionnement.
Boutons Lecture / Stop / Avance rapide / Retour rapide : ce boutons de navigation fonctionnent de la même manière que les boutons d'un lecteur de bandes traditionnel.
Clic droit sur le bouton Lecture : ouvre la fenêtre de configu la lecture pou configure lecture et les options Varipitch/Scrubbing.
Clic droit sur enregistrement : ouvre la fenêtre des paramètres d'enregistre l'enregistrement, par exemple « Lecture pendant enregistrement ». Vous pouvez, en outre, démarrer ici un enregistrement directement en stéréo ou en mono.
Enregistrement : démarre l'enregistrement pour toutes les pistes activées, c'est-à-dire les pistes présentant le bouton « R » en rouge à gauche dans les infos de p configurer les périphériques d'enregistrement en réalisant un clic droit sur le bouton « R ».
Affichage de la durée : indiqu pouvez choisir entre diverses sur le petit triangle.
r une utilisation en mode Master Stéréo. Vous po
r ici entre autres le taux d'échantillonnage, le dispositif de
ment. Vous pouvez définir les paramètres de
istes. Vous devez préalablement
e la position de unités de mesure en cliquant
lecture actuelle. Vous
s
ration de
vez
u
Boutons de plages : avec les t « 2 », vous pouvez sauvegarder des plages. L utilisées récemment.
Affichage temporel L/E : ic l pour « End ») d'une plage son double-clic.
boutons « 1 » e
e symbole de flèche ouvre les plages
i, a longueur (L) et la position de fin (E
t affichées e
t peuvent être éditées par
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Édition » : ce bouton ouv
« re le gestionnaire de marqueurs pour
poursuivre l'édition des marqu informations, référez-vous au
Aperçu de l’interface du programme 65
eurs. Pour
chapitre « Les gestionnaires ».
de plus amples
Boutons de marqueurs 1...12 r la position de lecture actuelle s 12 boutons de marqueurs. Dès qu'une po i r apparaît à cet endroit, en surb clic sur le même marqueur définit la position e correspondant. Un clic droit s être de nouveau attribué.
Me
u déroulant audio : vous pouvez définir ici le mode
n
d'e
registre
n
de standard (lecture pendant enregistrement) : il s'agit du mode
Mo
registre
d'en
es supplémentaires sont ajoutées au matériel audio déj
pist à dis onible pendant la lecture de ce dernier.
p
Mo
de marqueur Punch (à la volée) : cette configuration imp
pro
cessus d
a lecture.
de l
Bouton « Moni »
l'enregistrement, « R » activé montrent un c droit sur le bouton « Moni » différents modes de contrôle.
ment dont vous avez besoin.
ment habituel pour les productions multipistes. Des
'enregistrement qui peut être lancé et stoppé au cours
: ce bouton active le contrôle (monitoring) de
c'est à dire que toutes les pistes avec le bouton
: un clic de souris permet d'enregistre
chacun de
sur
sit on est sauvegardée, un marqueu
rillance.
d lecture sur le marqueur
upprime
signal d'entré
permet de sélectionner les
Un nouveau
le marqueur, qui peut alors
e dans le crête-mètre. Un cli
lique un
Remarque : des informations détaillées concernant le contrôle (monitoring) sont disponibles dans l'aide de Samplitude Music Studio 16 : consulter le chapitre « Paramètres système > options audio globales > paramètres de contrôle ».
« Synchronisation » : ce paramètres de synchronisat lus amples informations, référez-vous au chapitre Synchronisation » dans l'aid
« Punch » (à la volée) : ce b 16 en mode Punch (à la v vous pouvez démarrer à tou rement « à la
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bouton ouvre la fenêtre de dialogue des
ion. Pour de p
« MIDI dans Samplitude Music Studio 16 >
e de Samplitude Music Studio 16.
outon configure Samplitude Music Studio
olée). Cela signifie que, pendant la lecture,
t momen
t un enregist
Page 66
66 Aperçu de l’interface du programme
olée » au moyen de la to
v uche d'enregistrement, également plusieurs fois à la suite. Les marqueu ut sont alors automatiquement définis. olée, cliquez de nouveau sur le b interrompre la lecture.
rs Punch In
Pour terminer
outon d'enregistrement, sans pour autant
et Punch O
un enregistrement À la v
Bouton « In » : indique le po la volée.
Bouton « Out » : place le po ent À la vo e. Si les marqueurs Punch In et Pu
registrement À la volée peut être lancé via le bouton
l'en
registrement ». Tant que le bouton d'enregistrement clig
« En note,
indique que vous ête
cela s en mode Lecture et que vous n'avez pas at int le marqueur Punch In. Dès que le marqueur Punch In est
te
t, le bouton d'enregistrement devient rouge. L'enregistrement
in
atte continue jusqu'à ce que le marqueur Punch Out soit atteint. Une fois le marqueur Punch Out dépassé, Samplitude Music Studio 16
asse en mode Lecture.
rep lt enfoncée, vous pouvez définir des marqueurs Punch In/Out supplémentaires.
Bouton « Boucle » (Loop) : définie sera lue en b
Modes d'enregistre suivants sont dispo Replace. Ils définiss enregistrées seront
po : da contrôle de transport,
vous pou
'a et. Tous les objets dans le projet virtuel seront
l rrangement compl adaptés selon vos so t du temps) à vos paramè métronome peut être lancé en cliquan paramètres du métro « Clic ».
vez modifier la vitesse de la lecture et le rythme de
oucle
ment MIDI : les modes d'enregistrement MIDI
nible
ent lesquelles des données MIDI nouvellement ajoutées au projet virtuel.
ns
uhaits par Timestr tres de vitesse. De plus, un
t sur « Clic ». Pour ouvrir la fenêtre des
nome
int de départ pour un enregistrement À
fin pour un enregistrem
int de
nch Out ont été placés,
En maintenant la touche A
passez en mode Boucle : une plage
par le programme.
s : Normal, Overdub, Multi-Overdub et
la section Tempo duSection Tem
etching (allongemen
, réalisez un clic droit sur le bouton
Contrôle Scrub : vou ide de la roue de contrôl ile par exemple pour localis utons situés au dessous de lecture en avant ou en arrière à une vitesse plus lente. Cette fonction
s pouvez ajuster la vitesse de la lecture à l'a
e Scrub. Ceci s'avère particulièrement ut
er certains passages audio. À l'aide des bo
cette commande, vous pouvez démarrer une
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t un meilleur contrôle des passages audio, afin, par exemple,
perme de rectifier des erre
Aperçu de l’interface du programme 67
urs telles que des craquements.
Éditeur de pis
9 Panorama : règle la position dans le mixage.
tes
1 Affichage des numéros et des noms
de pistes : un clic droit sur le nom
d'une piste ouvre la boîte de dialogue des paramètres de la piste.
2
Active le mode Silence pour toutes les pistes, à l'exception de la piste sélectionnée.
3 « M » : rend cette piste muette. 4 Icone d'enregistrement : a
piste en vue de l'enregistrement.
5 Verrouillage : cette fonction vous
permet de protéger les objets d'une piste contre une suppression ou un déplacement involontaire.
6 Icone de hau
lance la lecture du signal entrant avec la touche « REC » (Enregistrer) activée, si vous avez configuré l'option « Contrôle manuel » dans les options du système.
7 Champ de saisie du volume et
réglette de volume
8 Indicateur de contrôle : les deux
affichages DEL indiquent les signaux d'entrée et de sortie de la piste.
t-parleur : cet icone
ctive la
10 « FX » : vous avez ici accès aux paramètres d'effets de piste de
la piste active. Vous pouvez copier, coller, réinitialiser, enregistrer ou charger ces paramètres. Créez votre configuration personna sous « FX Preset » -> « Effets de piste ». Vous pouvez naturellement y
11 « MIDI » : place la piste en enreg
section MIDI dans l'éditeur de pistes.
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lisée d'effets de piste dans le répertoire du programme
créer de nouveaux sous-dossiers.
istrement MIDI et ouvre la
Page 68
68 Aperçu de l’interface du programme
12 Automatisation : cette zone sert à l'automatisation de
contrôleurs MIDI, de paramètres VST et d'effets précis dans une piste (voir page 162).
t
Au omatisation
1
Un clic sur le bouton droit de la souris ouvre le menu contextuel.
2
Sélectionnez ici le plugin à automatiser.
3
Sélectionnez ici le paramètre à automatiser.
urseur contrôle le paramètre sélectionné lors du dessin
Le c d'une
matisation.
auto
I
MID
1 Flèche : affiche et masque chaque boîte
de dialogue.
2 Périphérique d'entrée : permet d'ouvrir
le menu du périphérique d'entrée MIDI.
3 Périphérique de sortie : permet d'ouvrir
le menu du périphérique de sortie MIDI.
4 Canal d'entrée : permet de configurer le
canal d'entrée MIDI.
5 Canal de sortie : permet de configurer le
canal de sortie MIDI.
6 Programme : cet emplacement est
destiné à la sélection du programme instruments MIDI.
7 Bank MSB : permet de configurer les
messages de changement de contrôle (Control Change Messages) spécifiques aux périphériques chargés du contrôle de votre instrument externe.
8 LSB : permet de configurer les messages de changement de
contrôle (Control Change Messages) spécifiques aux périphériques chargés du con
trôle approfondi de votre
instrument externe.
9 Drum map : permet de sélectionner un Drum map (mappage de
percussions) pour l'attribution de la note MIDI au son spécifique à un périphérique.
10 Transpose : permet de transposer vers le haut ou vers le bas
notes pour l'entrée ou la sortie
MIDI respective.
des
les
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Page 69
Audio
Plugins
AUX
Aperçu de l’interface du programme 69
Slot « In » : définit le périphérique d'entrée
audio, la carte son par exemple. Slot « Out » : définit le périphérique de sortie audio. Il peut s'agir par exemple d'une sortie de carte son ou d'un instrument VST (en mode MIDI). Gain : c'est ici que la sensibilité d'entrée de la piste peut être définie.
Vous pouvez activer ici le son FX-Rack avec différents effets de pistes ainsi qu'un compresseur additionnel. Dans le premier emplacement, vous pouvez également choisir un synthétiseur MAGIX ou un VSTi qui doit être contrôlé à partir de la piste. Un clic sur le bouton à droite du champ situé à côté de la désignation « Plu gins » active et ouvre la boîte de dialogue des
gins DirectX / VST, avec laquelle vous
plu
uvez configurer le plugin pour cette piste.
po
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Vous
pouvez ici définir l'alimentation des pistes
Aux-
Sends, pour lesquelles vous pouvez rechercher dans l'interfac souhaités dans le canal A
e du mixeur les effets ux-Return.
Page 70
70 Aperçu de l’interface du programme
Égaliseur
Vous disposez d'un égaliseur paramétrique pour cette piste. Cliquez avec le bouton droit pour afficher une fenêtre de saisie.
Commentaires

Boîte de piste

Il s'agit d'une section d'informations de pistes qui permet d'ajouter des remarques sur chacune d'entre elles.
1 Affichage des numéros et des noms de pistes : un clic droit sur
le nom d'une piste ouvre la boîte de dialogue des paramètres de la piste.
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Page 71
Aperçu de l’interface du programme 71
2 « S »: rend
toutes les pistes muettes à l'exception de la piste
sélectionnée.
3 « M » : rend cette piste muette. 4 « REC » : ce
bouton active la piste pour l'enregistrement. Un
clic droit ouvre un menu pour passer en mode Enregistrement : s piste
est configurée sur Enregistrement MIDI, la section MIDI de
l'éditeur de pistes va s'ouvrir.
one de haut-parleur : cet icone lance la lec
5 Ic
ture du signal entrant avec la touche « REC » (Enregistrer) activée, si vous avez configuré l'option « Contrôle manuel » dans les options du système.
6 Verrouillage :
cette fonction vous permet de protéger les objets d'une piste contre une suppression ou un déplacement involontaire.
7 « FX » : vous avez ici accès aux p
aramètres d'effets de piste de la piste active. Vous pouvez copier, coller, réinitialiser, enregistrer ou charger ces paramètre personnalisée d'effets de piste dans le répertoire sous « FX Preset » -> « Effets de
s. Créez votre configuration
du programme
piste ». Vous pouvez
naturellement y créer de nouveaux sous-dossiers.
8 Indicateur de contrôle : les deux affichages DEL indiquent les
signaux d'entrée et de sortie de la piste.
9 Volume : ce curseur permet de
régler le volume de la piste.
10 Panorama : ce bouton règle la position. Les deux boutons « Vo auxquelles le volume et le panorama audio peuvent être automa
l. » et « Pan » activent des courbes grâce
tisés
(voir page 162).

Zones de travail

i la
Les zones de travail servent à organiser les options des menus et les barres d'icônes, de
manière à toujours conserver un aperçu de toutes les fonctions les plus fréquemment utilisées dans le programme. Les zones de travail combinent les commandes en fonction de certaines tâches, comme le matriçage, l'édition ou l'enregistrement.
Outre la possibilité de masquer des options de menus (menu Options
-> Paramètres du programme -> Éditer raccourcis et menus -> Masquer menus) et de modifier les barres d'icônes (clic droit sur la barre d'icône), vous pouvez sauvegarder les paramètres modifiés des zones de travail dans un preset.
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Page 72
72 Mode Souris
Vous voyez le champ de sélection pour les zones de travail en bas à gauche de la fenêtre du projet. L prédéfinies. « Power User » affiche toutes les barres d'outils et les commandes et constitue un bon point de départ pour définir des espaces de
travail personnalisés.
es différentes zones de travail sont
Créer une nouvelle zone de travail : pour créer une nouvelle zone de travail, ou
vrez le menu contextuel en réalisant un clic droit sur la barre de la zone de travail, puis sélectionnez « Nouvelle zone de travail ». Vous devez alors lui attribuer un nom. La nouvelle zone travail contient to
us les paramètres de la zone de travail
de
précédemment activée, ainsi que vos modifications actuelles. Toutes les modifications supplémentaires seront sauvegardées dan
s la zone de travail. Une sauvegarde manuelle de la
automatiquement
zone de travail n'est donc pas nécessaire.
Ajustage de la zone de travail : ouvrez le m sur « Aju
ster la zone de travail ». Vous pouv barres d'icône que vous souhaitez afficher dans votre nouvelle de travail, et les éditer le et désactiver individ
cas échéant. Vous pouvez également
uellement chaque barre, ou encore supprimer ou ajouter des icônes individuelles. En ou certaines options du
menu via l'en
trée « Éditer menus ». Pour cela, sélectionnez dans les raccourcis clavier et cliquez
sur « Affic
her menu » ou « Masquer menu ».
enu contextuel et cliquez
ez alors sélectionner les
zone activer
tre, vous pouvez masquer
l'option de menu souhaitée

Mode Souris

Mode Universel

Le bou
Le bouton gauche de la souris : en mode universel,
supérieures et inférieures d'une piste dans le VI La touche gauche de la souris dispose des fonctions suivantes :
Rectangle supérieur de la piste
échelle : sélection et déplacement d’échelles (avec touche Maj)
cur
ton droit de la souris : menu contexte
les parties
P sont différenciées.
seur de lecture : par un simple clic, place la tête de lectu
n’importe où sur la piste
www.magix.com
re
Page 73
Mode Souris 73
zoom : un double-clic
à l’extérieur d’un échelle sélectionné diminue
le zoom.
un
double-clic à l’intérieur d’un
e échelle sélectionnée augmente le
zoom.
Sélectionner des obj
Un simple clic sélectionne l’objet ou le
ets
groupe d’objets.
Un simple clic + Maj sélectionne plusieurs objets, incluant tous les objets sélec
tionnés entre deux clic.
Simple clic + Ctrl sélectionne plusieurs objets individuels.
Si vous cliquez à gauche de l'objet, vous pouvez des
siner un cadre en glissant sur la droite tout en maintenant la touche appuyée. Tous les objets se trouvant à l'intérieur sont sélectionnés (fonction La
sso).
Déplacer un objet
Déplacer des objets ou groupes d’objets.
Déplacement + Maj déplace l’Objet ou le groupe d’Objet haut ou la
bas de liste des pistes, sans changement des positions
s vers le
temporelles.
Déplacement + K décale l’Objet sous le pointeur de la souris ainsi que tous les Objets situés après
sur la même piste.
Dupliquer Objets
Déplacement + Ctrl duplique un ou plusieurs Objets.
Déplacement + Maj à l’objet d’être déplacé vers le haut ou le bas de la liste des pis sans modification des positions
+ Ctrl duplique un ou plusieurs Objets permetta
tes
temporelles
Fonction Lasso
Cliquez sur l’objet, et entourez-le en
vous déplaçant sur la droite. La capture (lasso) peut contenir un ou plusieurs objets sans leurs paramètres associés. Cliquez encore sur l’objet mais entourez-le maintenant en vous déplaçant sur la gauche. La capture qui résulte contient plusieurs courbes de volumes ou de panoramiques.
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nt
Page 74
74 Mode Souris
Volume et durée pour objets individuels
Les cinq poignées objets permettent d
e définir individuellement le
volume et la durée pour les objets.
Poignée supérieure
en -dB
s'affiche en haut à gauche dans le VIP.
: modifie le volume de l'objet. La valeur exacte
Poignée latérale : fondu enchaîné en entrée ou en sortie. Vous pouvez définir les courbes des fondu
s utilisées dan
s l'éditeur de
fondus.
Poignée inférieure : modifie la du
rée d'un objet.
Développement de volume et de panorama pour la piste complète
A l’aide des courbes de volume et de panorama, les développements de volumes et de panorama stéréo des
pistes peuvent être dessiner de façon graphique. A cette fin, des points de contact, qui sont déplacés,
Un double clique sur la nouveau point, un autre double cliqu
Des points sélectionnés peuvent aussi ê
sont créés sur la courbe.
courbe de volume et de panorama crée un
e le supprime.
tre supprimés en
sélectionnant l’option « Supprimer points » dans le menu « Adapter »
.
Un point de volume ou de panorama est sélectionné par un simple clique. Plusie
urs points sont sélectionnés en appuyant sur la touche
CNTR lors de cliquer.
Si vous cliquez dans la piste à droite à côté d’un objet, vous pouvez former un rectangle avec la touche de la souris appu points de
volume et de panorama, se trouvant dans
yée. Tous les
ce rectangle,
sont sélectionnés (fonction lasso).
Des points
de volume et de panorama peuvent être déplacés avec la souris. Afin de déplacer plusieurs points, vous appuyez sur la touche Ctrl en déplaçant.
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Page 75
Mode Souris 75

Mode Courbes/Objet

Ce mode diffère uniquement du mode universel dans la mesure où la piste n’est pas divisée en deux moitiés.
Le curseur de lecture, les champs et le zooming ne sont pas définis dans la partie supérieure de la piste, mais plutôt dans la timeline au­dessus de la première piste. Toute par le mode
universel (vous devez uniquement tra
pistes splitées).
s les autres fonctions sont gérées
vailler sur des
Le mode Courbes/Objet est plus simple
d’utilisation et c’est donc le
mode par défaut.

Mode plage (Mode sécurité)

Le bouton droit de
déroulant (pop-up)
Le bouton gauche de la souris :
Créer des plages
Sélection et déplacement de plages (avec touche MAJ), l’objet ou l’automatisation de courbe ne peuvent pas être modifié par accident (d’où l’appellation de Mode Sécurité).
Curseur de lecture
Par un simple clic, place la tête de lecture n’importe où sur la piste.
Zoom
Un double-clic à l’extérieur d’une plage sélectionnée diminue le zoom. Un double-clic à l’intérieur d’une plage.
Basculer bri_èvement dans d'autres modes souris
la souris : affiche instantanément le menu
Utilisez le « . » pour un déplacement temporaire de l’Objet.
Utilisez la touche « moins » qui permet le déplacement et la manipulation des événements d’automatisation de courbes.
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Page 76
76 Mode Souris

Mode courbes

Touche droite : menu contexte
Touche gauche: la touche gauche de la souris contrôle les
fonctions suivantes :
Lasso de volume et de panorama
Si vous cl
iquez à côté d’un objet dans la piste, vous pouvez former un rectangle en déplaçant la souris à gauche ou à droite en gardant appuyée la touche gauche. Tous les points de volume et de panorama, se trouvant dans ce rectangle,
so
nt sélectionnés.
Volume et plan du panorama pour la piste entière
À l'aide des courbes de volume et de panorama vous pouvez dessiner le volume et le plan de panorama stéréo des pistes. Pour cela vous disposez de poignées placées sur les courbes et que vous po vez déplacer.
u
En effectuant un double-clic s
ur la courbe de volume ou de
pa orama vous créez un n
n ouveau point, un double-clic
su plémenta
p ire permet de le supprimer. Les points sélectionnés
pe vent aus
u si être supprimés à l'aide de l'option de menu
« S pprime
u r des points » dans le menu « Éditer ».
Vo s pouvez sélectionner un po
u int de la courbe de volume ou de panorama pa poi ts à l'aide de la touche Ctrl.
n
Si vous cliquez sur la droite de l'objet dans la dessiner un rectangle en mainte Tous les poin sélectionnés (Fo
r un simple clic. Vous pouvez sélectionner plusieurs
piste, il est possible de
nant la touche de souris enfoncée.
ts de volume et de panorama qu'il contient sont
nction lasso).
Vous pouvez ensuite déplacer cette sélection à l'aide de la souris. Pour déplacer plusieurs points, vous devez maintenir la touche Ctrl appuyée pendant le déplacement.
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Page 77
Mode Souris 77

Mode découpe (ciseaux)

Touche droite : menu contexte
u uvez utiliser la souris comme des ciseaux
To che gauche : vous po
afin de découper des obj
o timestrech
M de pitchshift/
u nu Contexte
To che droite : me
ets.
Tou
che gauche de la souris :
il es
t possible de produire un effet
n étiran
L’objet n’es
t l’objet en glissant. ou e
t donc pas joué « en boucle » ou « réduit » mais modifié
à l’aide de la poignée, en bas à droite,
« timestrechning » en rapprochant
au niveau de la vitesse d’écoute.

Mode Tracé du Volume

Le bouton droit de la souris : affiche le contenu du menu déroulant
(pop-up) .
Le outon gauche de
b la souris : trace le volume des courbes
d’a tomatisation dans
u la piste VIP. Activez d’abord la touche « V »
d’u e piste pour de
n ssiner le volume de la courbe.
o
M de Tracé du Panorama
b contenu du menu déroulant
Le outon droit de la souris : affiche le
(pop-up) .
Le bouton gauche de la souris : dessin
r tion dans la piste VIP. Activez d’abord la touche
cou bes d’automa
pour dessiner le panor« V » d’une
piste
e le panoramique des
amique de la courbe.
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Page 78
78 Mode Souris
o ave (uniquement projets Wave)
M de édition W
uc menu Contexte
To he droite de la souris :
uc souris : fonction caractères main libre pour la
To he gauche de la
m
for e de l’onde

Mode de souris Scrub

c
Tou he droite : menu contexte
c rub. Préécoute avec commande de la
Tou
he gauche : fonction Sc
vite
s
se de lecture. Vous pouv vitesse augmentant avec l'él position
du curseur de lecture.

Mode zoom

Touche droite : s’éloigne de l‘objet
ez lire le projet en avant et en arrière, la
oignement entre la position du clic et la
Touche gauche : s’approche de l‘objet
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Page 79
ar
B re des symboles
rs d ent les outils et
Lo u premier chargement du programme, seulem
ou utres modes
la s ris sont activés en haut de l‘écran. Tous les a
uve
pe nt être activés par le menu « Fenêtre ».
Toutes les barres d’outils peuvent être positionnées librement dans la
nêtre et sont automatiquement mises sur la ligne-titre en double
fe cliquant.

Barre des symboles 79

Barre d'outils (partie gauche)

1 Nouveau projet virtuel 2 Charger le projet virtuel 3 Charger un fichier audio 4 Exporter/Enregistrer 5 Couper 6 Copier 7 Coller 8 Scinder l'objet 9 Coller les objets ensemble 10 Annuler 11 Rétablir l'action précédemment annulée 12 Activer/désactiver la trame 13 Activer/désactiver les fondus enchaînés 14 Éditeur de fondu enchaîné 15 Grouper 16 Dégrouper
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80 Barre des symboles

Barre d'outils (partie droite)

1 Placer un marqueur 2 Définir une piste CD 3 Définir un sous-index 4 Marquer une pause 5 Définir la fin du CD 6 Placer un indice aux extrémités de l'objet 7 Créer un CD 8 Lire en boucle 9 Lecture dans la sélection 10 Stopper la lecture (Stop) 11 Options d'enregistrement [R] 12
Cartes multiples / Enregistrement MIDI
13 Mixeur

Barre mode de souris

1 Mode Universel
Mode Sélection
2
Mode Objet
3 4 Mode Courbe 5
Mode Objet et Courbe 6 Mode Coupe 7 Mode Pitch-shifting/Time-Streching 8 Mode Souris 4.0 9 Mode volume-dessiner 10 Mode panorama-dessiner 11 Mode dessin sinusoïdal à main levée (uniquement projets Wa 12 Mode Scrub 13 Mode Zoom
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ve)
Page 81
Barre des symboles 81

Barre des positions (partie gauche)

1 Extrait au début 2 Extrait à gauche 3 Demi-extrait à gauche 4 Demi-extrait à droite 5 Extrait à droite 6 Extrait à la fin 7 Bord d’objet gauche 8 Bord 9 Secteur à la dernière indication 10 Secteur à la prochaine indication 11 Agrandir ext 12 Réduire extrait (Zoom Out) 13 Extrait de tout 14 Secteur comme extrait 15 1 Pixel = 1 échantillon
d’objet droite
rait (Zoom In)

Barre de position (partie droite)

1 Plage de zoom 1 sec 2 Plage de zoom 10 sec 3 Plage de zoom 60 sec 4 Plage de zoom 10 min 5 Réduire verticalement l'extrait (zoom arrière) 6 Agrandir verticalement l'extrait (zoom avant) 7 Tout afficher verticalement 8 Extrait vertical correspondant à la plage 9 Zoom avant sur la sinusoïde 10 Zoom arrière hors de la sinusoïde 11 Mode Vue d'ensemble
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82 Barre des symboles

Barre secteurs

1 Curseur de lecture au début du secteur 2 Curseur de lecture à la fin du secteur 3 Rabattre secteur à gauche 4 Rabattre secteur à droite 5 Début d’étendue au précédent passage à zéro 6 Début d’étendue au prochain passage à zéro 7 Fin d’étendue au précédent passage à zéro 8 Fin d’étendue au prochain passage à zéro 9 Édition secteur
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Page 83
Aperçu du mode de fonctionnement 83

Aperçu du mode de fonctionnement

Travailler avec des objets dans le VIP

Intégration de fichiers audio dans le VIP
Marquez une échelle dans un VIP et chargez le fichier avec : « Fichier » à « Ouvrir début d'une plage sélectionnée comme un objet.
L'échelle désigne la piste dans laquelle le fichier Wave est inséré.
Charger des plages de projets Wave dans le VIP
» à « Projet Wave ». Le fichier est inséré au
Ouvrir un Projet Wave (Menu Fichier > Ouvr
ir)
Repérez une plage qui doit être incorporée dans un Projet Virtuel
Crée
z un nouveau Projet Virtuel avec : « Fichier » dans « Nouveau Projet Multipiste » ( raccourci clavier E) ou avec le bouton correspondant de la barre d’outils.
La fenêtre s’ouvre en pressant sur la touche Entrée.
Déplacez la plage sélectionnée dans le Projet Wave dans le projet
Virtuel en cliquant sur la touche gauche de la souris pour d
éplacer la
plage dans la piste VIP.
Un nouvel Objet est créé dan
s le VIP à la position de la sélection.
Accéder au matériel audio dans un Objet
ctionnez un Objet.
Séle
Dans le menu Objet, sélectionnez « Édition destructive » (la même
option de menu est disponible dans le cadre du menu activé quand vous cliquez sur l’objet avec le bout
la ouvre une fenêtre du Proje
Ce de la plage représente la ma
tériel audio qui est utilisé dans l’Objet
on droit de la souris).
t Wave correspondant. Le pointeur
VIP.
Sélection d’un Objet avec la souris
Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour sélec désiré. Dans le mode Outils cliquant sur
la plage inférieure de l’objet.
Universels, l’objet est sélectionné en
tionner l’objet
Le cinquième rectangle de réglage sur la ligne supérieure de l’objet
une sélection d’objet. Pendant que le bouton est maid
entifie
intenu
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Page 84
84 Aperçu du mode de fonctionnement
appuyé, la ligne supérieure de l’objet e
st aussi affichée. En cliqu
ant le
bouton de la souris à l’extérieur de l’objet, vous annulez la sélection.
Si la touche Maj ou Ctrl est appuyée en même temp
s que vous cliquez sur la souris, les objets additionnels sont sélectionnés sans annuler l’objet déjà sélectionné.
Condition
préalable pour que cette sélection appropriée du mode souris : mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.) Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant su l'échelle inférieure de l’obje
t.
Une autre méthode de sélection de multiple objet est utilisée : « Lasso ». Cliquez sur le bouto
n gauche de la souris dans une piste
VIP vide.
Une fois le bouton de la souris relâché, l’objet entou
ré par le « lasso »
est sélectionné.
Déplacement et copie d’objets
Après avoir sélectionné un ou plu déplacer horizontalement (axe tem numéro de piste) en maintenant la
sieurs objets, vous pouvez les
porel) ou verticalement (dans le
touche gauche de la souris
appuyée.
r
Lorsque plusieurs objets se trouvant dans des pistes différentes so sélectionnés, le déplacement ver
tical est limité : tous les objets
nt
doivent toujours se trouver sur une piste. Si vous cliquez sur la touche Maj pendant le déplacement, la position
te
mporelle est
conservée, uniquement la piste est modifiée.
En cliquant sur Ctrl, vou
s pouvez copier les objets. La copie est déplacée sur une nouvelle position, les objets originaux restent inchangés.
Modification des limites d’Objets dans un Projet Virtuel
Les limites des objets peuvent être modifiées en utilisant les boutons « Poignées ». La souris sera utilisée pour modifier le commencemen et la
fin de l’objet. La longueur de l’objet peut seulement être
modifiée dans les lim
ites affichées du Projet Wave. Cela veut dire que le commencement ou la fin de l’objet ne peuvent pas être étendu au delà du commencement de la fin d’un Projet Wave correspondant.
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t
Page 85
Aperçu du mode de fonctionnement 85
Condition préalable pour que cette sélection appropriée du mode
: mode Outils Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.)
souris Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquan
t sur
la plage inférieure de l’objet.
Fondu en entrée/fondu en sortie et volume des objets
Les objets manipulés dans l'échelle au dessus du point central peuvent être utilisés pour jouer le volume objet. Le niveau exact de volume en dB pendant la modification est visible dans la plage du coin gauche supérieure de la fenêtre VIP.
Les réglages en plage supérieure gauche et droite de l’objet permettent de modifier la configuration des fondus en entrée et en sortie de l’objet.
Ces modifications son
t réalisées en temps réel durant la rep
roduction du projet (lecture) et le matériel audio original demeure intact. Cela permet de régler facilement le fo
ndu et le niveau de volume sans
perdre de données.
Condition p mode
réalable pour cette sélection appropriée du mode souris :
Outils
Universels (rassemble toutes les fonctionnalités.) Dans le mode Outils Universels, l’objet est sélectionné en cliquant sur la plage inférieure de l’objet.
Les différents types de cou
rbe peuvent être configurés dans l'édite
de fondus croisés.
Chevauchement d’Objets
Une piste (
Si un objet est déplac
voie) ne peut jouer qu’un objet en même temps.
é sur un autre objet, la plage recouverte (invisible) de l’objet n’est peut être reproduite. En déplaçant l’objet qui recouvre l’autre, la plage de l’objet précédemmen à nouveau audible. Pour créer un fondu enchaîné à l’intersectio
t recouverte est
n de deux objets, utilisez la fonction Fondu Enchaîné dans le menu Édition.
ur
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Page 86
86 Aperçu du mode de fonctionnement
Editeur d’objet
Parmi les p
ropriétés exceptionnelles du système Audio Studio figure
l'éditeur d'objet.
L'éditeur d'objets permet de retoucher avec précision et jusque dans les moindres détails l'une des caractéristiques de chaque objet audio (de façon plus exacte qu'avec la souris dans le VIP), pour par exemple saisir la longueur de l'objet en numérique ou bien déterminer les traits de fondu.
Attention : les objets synthés peuvent également, comme tous les autres objets, être retouchés à l'aide de l'éditeur d'objet. Dans ce cas, l'éditeur d'objet peut être ouvert via le « menu Objet > Éditeur d'objet » ou bien par un double-clic sur l'objet synthé tout en appuyant simultanément sur la touche Maj.
D'autre part, le dispositif permet d'obtenir des effets en temps réel ainsi que des retouches EQ et de la dynamique, sans avoir besoin d'accéder aux effets de piste dans le mixeur. La retouche sélectionnée ne dépend pas des modifications suivantes de la position de l'objet (par exemple, Déplacer/Copier sur une autre piste) ; par ailleurs, vous pouvez intégrer des effets extrêmement perfectionnés de façon très ciblée puisque vous ne les appliquez que lorsque vous en avez besoin.
Conseil : vous pouve Audio Studio ! Si un passage précis au
ainsi « automatiser » les effets du système
z
sein d'un objet implique un « traitement » spécial, vous pouvez facilement sectionner l'objet emplacement et modifier les valeu
rs correspondantes dans l'éditeur
d'objet du nouvel objet ainsi créé.
La fenêtre des effets d'objet Insertions FX
La section des insertions FX du système Audio Studi
o permet
d'obtenir les effets audio haut de gamme suivants :
Nettoyage FX (Désiffler)
Effe
ts sonores (EQ, Compresseu
Vocodeur
(comporte également un filtre correctif à main levée en
r , Amp Simulation, Echo/Réverb)
temps réel pour le filtrage des fréquences de perturbation)
FFT-EQ
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à cet
Page 87
Aperçu du mode de fonctionnement 87
Ces effets sont attribués à chaque objet audio en temps réel.
Dans la
section Vol./
Pan., vous pouvez éditer les réglages
spécifiques au panorama et au volume acoustique.
Grâce aux touches On, vous pouvez activer
ou désactiver les plugins.
Plugins
La section Plugins vous propose une boîte de dialogue très efficace pour la retouche plugicielle. Il suffit de cliquer sur une section ef
fet pour ouvrir un menu dans lequel vous pouvez sélectionner les plugins DirectX et VST. Ce menu contient en outre une entrée pour les effets de la « Vintage Effect Suite ».
La touche On, très pratique, permet d'activer et de désactiver en un clin d'œil les plugins à des fins de comparaison. La touche « Éditer » permet de configurer la sélection plugicielle ainsi que ses réglages. Vous en saurez plus à ce sujet dans le chapitre consacré aux plugins.
Fenêtre des fondus/de position
Dans la section Position/Longueur, vou longueur et la fin d'un objet en numérique et dans différents forma
Dans chaque champ de saisie contenant une donnée
s pouvez saisir le début, la
temporelle,
ts.
l'unité de mesure peut être modifiée vers la droite d'un simple clic.
La fenêtre d'étirage/de changement de tonalité
La hauteur du son et la durée d'un objet peuvent être modifiées simultanément mais indépendamment l'une de l'autre. Dans cette fenêtre, vous pouvez ajuster les paramètres d'allongement du temps et de changement de tonalité pour l'objet sélectionné. Pour obtenir des détails à ce propos, notamment quant aux modes utilisés, veuillez lire la rubrique Réécha
ntillonnage/Étirage/Changement de
tonalité dans la section « Effets ».
L'allongement du temps et le changement de
tonalité s
'effectuent simultanément mais indépendamment l'un de l'autre (sauf en cas de rééchantillonnage).
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Page 88
88 Aperçu du mode de fonctionnement
Changement de tonalité :
la hauteur du son,
soit comme facteur relatif à la valeur de sortie, soit
il est possible d'entrer une modification de
comme facteur absolu, exprimé en demi-tons et en centièmes.
Allongement du temps ou étirage (modification du tempo) : il est possible
d'entrer une modification de la vitesse, soit comme facteur relatif à la valeur de sortie, soit comme facteur absolu exprimé comme nouvelle longueur d'objet. Vous pouvez en outre saisir un nouveau tempo. Pour ce faire, il est indispensable de connaître le tempo d'origine de l'objet. Celui-ci est lu soit directement depuis le projet d'ondes, soit depuis la longueur de b automatiquement à partir d'une plage déployée
oucle ou bien déterminé
sur l'objet.
Remarque: l'une des applications les plus courantes de l'éditeur d'objet est la création de CD personnels. Chaque chanson peut représenter un objet isolé. C'est ainsi que se développe un environnement d'exploitation très flexible et rapide garantissant une méthode de travail efficiente.

Plages

Les plages sont des sections marquées de l'arr déterminez afin de les éditer ou de les ouvrir ult la création de plages, il n'est pas nécessaire de vous en tenir aux bordures des objets, à des marqueurs. Les plages sélectionn
des pistes ou à toute autre limitation tels que
ées sont affichées de façon
inversée. Si vous activez la fonction « Trame » dans les Options d
(voir page 545), vous pouvez déterminer la taille de la
projet sélection.
Marquer une plage
angement que vous érieurement. Lors de
u
Pour marquer une plage, cliquez sur la partie supérieure d'un objet et maintenez le bouton gauche de l
a souris enfoncé. Déplacez le curseur de la souris à l'intérieur de l'objet tout en maintenant le bouton enfoncé. Vous pouvez constater qu'un rectangle s'affiche entre le poin
t de départ et la position actuelle du curseur de la souris. La plage est sélectionnée lorsque vous relâchez le bouton de la souris. Le curseur de lecture se place alors automatiquement au début de la plage, même si celui-ci n'est pas visible à ce mom
ent dans l'arrangeur. Pour élargir la plage à d'autres pistes, cliquez de nouveau sur la moitié supérieure de l'objet marqué et tirez la
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Page 89
Aperçu du mode de fonctionnement 89
tout en maintenant le bouton de la souris sélection verticalement
enfoncé.
Vous pouvez également marquer une plage dans l'axe temporel. Elle s'affiche alors en vert. En double-cliquant dans celle-ci vous marquez d'abord une plage dans la piste sélectionnée, un nouveau double-clic marque la plage sur toutes les pistes, un troisième double-clic vous permet de revenir une la simple sélection dans l'axe temporel. Dans la sélection de l'axe temporel, vous avez aussi la possibilité de placer le curseur de lecture hors de la plage. Cette dernière sera tout d même maint
enue. Vous pouvez ainsi commencer la lecture avant ou
e
à l'intérieur d'une boucle. Il est possible de modifier les limites de la plage pendant la lecture. Vous pouvez supprimer la zone de lectur
e
en amenant la règle sur la taille 0.
Quitter une plage
Si vous souhaitez marquer une nouvelle plage, cliquez dans le projet en dehors de la plage existante et marquez une nouvelle plage comme expliqué précédemment.
Réactiver une plage
Saisissez le
raccourcis : «Maj + Retour ». En effectuant cette
commande, vous pouvez rétablir jusqu'à cinq plages. Vous pouvez
alement cliquer sur le bouton marqué d'une flèche montrant vers la
ég
uche qui se trouve dans la console de
ga transport.
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Page 90
90 Aperçu du mode de fonctionnement
M
odifier les limites d'une plage
sélection de l'axe temporel, vous pouvez modifierDa le
ns la
d'une plage en positionnant la souris au-delà des limites de la plage
curseur de la souris se transforme alors en flLe èche double. Vou
s limites
.
s pouvez alors modifier les limites de la plage en tirant horizontalement su
r celle-ci.
Si vous souhaitez modifier une seule
limite d'une plage déjà existante
(c'est-à-dire le début, la fin, le bord supérieur ou inférieur), cliquez sur
plage et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé.
la
placez maintenant le curseur de la souris, en main
enfoncé, dans la direction que vous souhaitez modifier. Dès que la
ite de la plage existante sera dépassée, le bord de la plage slim ui
tenant le bou
ton
vra
le mouvement du curseur. Une fois la limite souhaitée atteinte,
lâchez le bouton de la souris. Le début d'une plage peut également
re
re modifié à l'aide des touches flèches du clavier, la fin d'une plage
êt
ut être modifiée à l'pe aide
éplacement vertical d'une plage
D
de la touche Maj + touches flèches.
Tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez dans une plage existante, maintene
z le bouton de la souris appuyé et déplacez la
plage horizontalement.
Enregistrement et ouverture de plages / C
ommandes spéciales
pour les plages
Les plages sélectionnées peuvent ê
réouvertes à
l'aide du raccourci « C
tre enregistrées via le « menu
fonctionnelles « F2 Plage » ou à l'aide des touches
... F10 » puis
trl + F2 ... F10 ».
Exception : le raccourci « Alt + F4 » ne fonctionne pas car il s'agit d'un raccourci Windows destiné à la fermeture de fenêtres. Le ra st pas non plus défini car il correspond dans ccourci « Alt + F9 » n'e Samplitude Music Studio 16 à la commande de coupe en 4 points. P ce our Samplitude Music Studio 16, vous pouvez cependant définir raccourci a posteriori en vous rendant dans le menu « Options » > « Paramètres du programme » > « Raccourcis clavier » puis dans le menu « Éditer ».
A
vec la combinaison « Alt + F11 », vous pouvez enregistrer et
nommer des plages supplémentaires sans restriction.
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Page 91
Aperçu du mode de fonctionnement 91
Vous pouvez
accéder dans le menu « Plage » à des fonctions spécifiques supplémentaires afin de définir, de modifier et d'utiliser les plages. Vous y trouverez une boîte de dialogue d'édition des plages pour la saisie numé
rique précise de celles-ci et le Gestion
de plages qui permet d'affichage les plag
es et de passer facilement
naire
de l'une à l'autre.
Exemple de procédures de travail avec des plages Exemple 1 : plusieurs objets voisins doivent tous être déplacés
une nouvelle position. Au lieu d
e les cliquer les uns après les autres
sur
en maintenant la touche Ctrl enfoncée, vous pouvez créer une plage contenant tous les objets souhaités. Sé fonction « Menu Objet > Sélection
lectionnez-les ensuite avec la
ner les objets > Sélectionner les
objets sous le curseur de lecture/plage ».
Exemple 2 : un extrai
t d'un titre doit être complètement supprimé de la fenêtre du projet VIP. Il peut par exemple s'agir d'une strophe d'une chanson à couper.
Marquez la strophe concernée en créant
une plage à l'aide d'un glissement de souris et en activant toutes les pistes par un double-clic. Enfin, sélectionnez « Édition > Plus >
Supprimer »
Exemple 3 : une plage sélectionnée peut ê
pouvez alors modifier les limites de la plage. Avant d'effectuer de coupes, vous pouvez ainsi
p
our enlever la strophe.
pré-écouter le résultat.
tre lue en boucle. Vou
s
s

Travailler sur des projets wave

Un projet wave contient VIP se réfèrent à ces fichiers audio.
L’accès au projet wave passe par la fenêtre wave respective.
Quand un projet VIP est ouvert, normalement vou voir la fenêtre wave. Afin de l’afficher comme un icôn l’option «wave project as icon» (projet wave comme icône) dans le menu Fenêtre. Pour project» (Masquer projet Wave).
Dans la barre de titres de la fenêtre de du projet Wave, la résolution binaire, la longueur de l’échantillon et l mémoire requise. Pour activer un projet Wave, vous devez cliquer
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les fichiers audio. Des objets dans un projet
s ne pouvez pas
e, activez
la masquer à nouveau, sélectionnez «Hide wave
wave, vous trouverez le nom
sur
a
Page 92
92 Aperçu du mode de fonctionnement
la fenêtre appropriée avec la souris. Sa administrer
simultanément plusieurs projets Wave à l’écran.
mplitude Music Studio 16 peu
Edition wave virtuelle
Samplitude destructrice (virtuelle). En fait, les modifications de projets Wave so
Music Studio 16 offre désormais l’édition wave non
nt sauvegardées dans un domaine virtuel tant que l’édition est en cours de traitement. Cela permet de gagner beau
coup de temps lors de
l’édition des waves !
Afin de lancer l’édition de waves non destructrice paramètres d
ans « Options > Propriétés du projet
, désactivez les
> mode d’édition
de wave non destructif ».
Si vous sélectionnez « Wave Editing » (Edition wave), le projet wav sera défini
par défaut sur le mode d’édition non d
estructif.
e
Si vous sélectionnez l’édition destructrice, le projet wave se limite au mode d’édition de wave destructrice.
Vous pouvez toujours afficher dans la barre des titres de la fenêtre de wave le mode d’édition dans lequel vous travaillez (destructrice ou non). Le projet wave dans l’image ci-dessus est donc en mode destructif.
t

Utilisation des marqueurs

Marque
Les marqueurs de position permettent de se emplacements. Ils sont situés dans la bordure supérieure du proje dans une barre spéciale et sont représentés sous la forme d'une barre orange avec leur nom aussi bien pendant la lecture qu'au cours de l'enregistrement.
Dan
Les marqueurs de projets Wave peuvent également être affichés
Un projet peut contenir de nombreux marqueurs. Les dix premiers
urs de position
« rappeler » de certains
. Les marqueurs peuvent être définis
s le cas de projets Wave, les marqueurs sont enregistrés com
marqueurs audio dans un fichier audio (*.wav) et peuvent ainsi être
isponibles pour d'autres applications.
d
dans les objets VIP (options d'affichage VIP).
peuvent être directement accessibles à l'aide des touches chiffrées
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t
me
Page 93
et portent le nom desdites touches (« 1 » à « 10 »). Pour les
er, utilisez la combinaison de touches « Maj + touche
egistr
enr chiffrée ». Par la suite, il vous suffira d'appuyer sur un des chiffres pour atteindre directement le marqueur correspondant.
option de menu « Plage -> Retenir marqueur -> Autres » permet
L' de définir et de nommer d'autres
Pour supprimer un marqueur, cliquez dessus pour le sélectionner et appuyez sur la touche Suppr. Les marqueurs peuvent être déplacé
r un clic de souris et leur
pa le curseur se change en double-flèche.
vous réalisez un clic droit dans la barre des marqueurs, un
Si contextuel, dans lequel vous accédez aisément à toutes les principales commandes, s'affiche.
Pour gérer et nommer vos marqueur, utilisez le gestionna marqueurs (menu Outils ou menu contextuel des marqueurs).
Pour étendre la plage entre deux marqueurs, cliq premier marqueur. Puis, tout en maintenant la touche Maj du clavier enfoncée, cliquez sur le deuxième marqueur. Une nouvelle plage est
ors sélectionnée.
al
Pour vous déplacer rapidement d'un marqueur à un autre, utilisez le raccourcis clavier (Menu Plage -> Déplacer curseur de lecture -> Marqueur gauche/droite).
Aperçu du mode de fonctionnement 93
marqueurs.
taille modifiée à l'aide de la souris donc
menu
ire des
uez d'abord sur le
s
s
Marqueurs de CD
Les marqueurs de CD sont des marqueurs triangulaires pour les différentes fonctions de gravure CD. Il existe :
les marqueurs de pistes CD
les marqueurs de sous-index CD
les marqueurs de pause CD.
Marqueurs MIDI
Marque déterminée du p
Marque partir de la position du marqueur (ex. : d'une mesure 4/4 à une mesure 3/4).
Marqueur de mesure (option : « Définir position musica Les marqueurs de mesures attribuent une certaine position musicale à événements MIDI sont aisémen existant.
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ur de tempo pour le changement de tempo à une positio
rojet.
ur de signature pour les modifications de type de mesure
le (mesure) »).
un certain emplacement. Ainsi, la grille de mesures et les
t synchronisés avec le matériel audio
n
s à
Page 94
94 Aperçu du mode de fonctionnement

Volume

Le niveau de volume de l’objet et les pistes / voies peuvent être modifiés à différentes étapes. Ici nous vous présentons une vue d’ensemble des différe
Niveau Projet Wave
ntes possibilités.
Les modifications du niveau de volume sont utilisées par le matériel audio avec « Effets » à normaliser à Fichier Normaliser ou avec fondus en entrée et en sortie.
Les données audio sont modifiées. L’utilisation
de l’ordinateur n’est
pas affecté pendant cette tâche.
Niveau Objet
Tous les objets peuvent avoir leur propre niveau de volume. « Effe à Normaliser
à Normaliser Objet. Les données audio ne sont pas
modifiées. Le calcul est réalisé en temps réel durant l
a reproduction.
Niveau Piste
Le volume de toutes les pistes peut être modifié avec l’automatisation des courbes de volume et le potentiomètre de volume du mixeur du VIP.
Les données audio ne sont pas modifiées. Le calcul est réalisé en temps réel durant la reproduction.

Mode de sortie

ts »
Vous pouvez paramétrer le mode de sortie dans la boîte de dialogue de paramétrage de la lecture (touche P). A l’aide de l’option « fréquence d'échantillon
nage », vous pouvez choisir une autre
fréquence de lecture des échantillons.
Il faut remarquer que toutes les cartes son ne permettent pas de lire toutes les fréquences des échantillons.
Les cartes à entrée/sortie
numérique ne permettent que des lectures à 48, 44,1 et 32 kHz.
Il vous est possible de sélectionner le périphérique de lec dans «Périphérique» (si vous disposez de plus d’une carte so
ture voulu
n
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Page 95
Aperçu du mode de fonctionnement 95
r à Enregistrement de p
istes active). Veuillez également vous reporte
multiples.
Remarque : vous pouvez sélectionner différents périphériques d’enregistrement et de relecture pour les pistes individuelles dans la boîte de dialogue d’informations sur les pistes, plutôt que dans la fenêtre des paramètres de lecture. Pour obtenir les informations sur les pistes, cliquez sur le numéro de piste.

Enregistremen sur le disque dur

Enregistrement sur le disque dur
Le périphérique utilisé pour numériser des signaux audio est déjà inclus sur la carte son et s’intitule Convertisseur analogique/numérique (A/N). Pour enregistrer, le convertisseur A/N collecte, dans un laps de temps déterminé, des échantillons du sig qui doiven
être numérisés en mesurant sa fréquence. Ce taux
t s’intitule « Taux d’échantillonnage » et se situe habituellement dans les bandes de kHz, autrement dit plusieurs milliers de fois par seconde. Plus ce
taux est élevé, plus le convertisseur A/N prélèvera des échantillons et plus la transformation numérique du son sera naturelle.
nal
La précision avec laquelle le convertisseur A/N mesure le signal analogique est déterminée par la résolution d’échantillonnage. A nouveau, plu
s la résolution est fine, plus la conversion numérique est
riche.
Les enregistrements sonores de qualité CD sont enregistrés av
ec un
taux d’échantillonnage de 44,1 kHz et une résolution de 16 bits.
Source d’enregistrement
Avant tout, la source d’enregistrement doit être connectée à la carte son. Plusieurs possibilités vous sont of
fertes selon votre matériel.
Microphone : les signaux du microphone doivent tout d’abord être amplifiés pour que le modificateur de carte audio puisse l‘enregistrer. La plupart des cartes audio possèdent une entrée microphone séparée qui pré-amplifie les signaux, mais les résultats sont rarement de qualité professionnelle. La connexion à un mixeur externe ou à un
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Page 96
96 Aperçu du mode de fonctionnement
amplificateur de microphone externe produit de bien meilleurs résultats.
Amplificateur : si
vous possédez par exemple un amplificateur de guitare, qui possède une sortie en ligne, vous pouvez le connecter à l’e
ntrée de ligne de la carte audio.
Système stéréo :
vous devez en général transférer le document à partir d’un système stéréo.
S nes
i l’amplificateur de votre
séparées de type auxiliaire-out-sockets,
système stéréo a des sorties lig
vous devez utiliser toutes ces prises pour vos enregistrements. Vous devez les connecter à l’entrée de la carte son (normalement rouge). En général, l’amplificateur hi-f stéréo. Vous
Si l’amplificateur n’a pas de so
i a des prises jack et la carte son des mini-jack
devez avoir le câble correspondant.
rties distinctes (autre que les haut­parleurs), vous pouvez utiliser la prise casque pour l’enregistrement. Vous aurez ainsi besoin d’un câble ave processus présente un avanta
ge : vous pouvez contrôler le niveau de
c deux mini-jacks stéréo. Ce
signal via l’entrée casque. L’inconvénient est que les sorties casque ne sont généralement pas
très satisfaisantes. Avec les
enregistrements sur cassette, vous devez toujours utiliser la Ligne
des consoles d’enregistrement. Avec les transferts
sortie d’enregistrement, vous n’avez souvent pas le choix. Vous ne devez jamais branc son car le signal phono doit d’abord ê
her les sorties de votre platine directement sur la carte
tre pré-amplifié. Si vous n’a
vez
pas de pré-amplificateur, il ne vous reste plus qu’à utiliser la sortie
sque ou un amplificateur externe.
ca
Egalisation du signal
Le numériques via la carte son nécessitent
s enregistr
ements également un contrôle optimal afin d’obtenir la meilleure qualité so
nore pos
Quand la source d’enregistrement est connectée à la carte s ou
vrez la
d’
enregistrement et lancez la source d’enregistrement.
Vo boîte
us pouvez surveiller le contrôle sur les écrans lumineux de la
sible.
on,
boîte de dialogue d’enregistrement avec le bouton
de dialogue d’enregistrement.
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Page 97
Aperçu du mode de fonctionnement 97
Si le niveau est trop élevé, réduisez le co u
nnectée au moyen des connecteurs Line-out de l’amplificateur o
de
la console d’enregistrement, vous pourrez uniquement le réduire
au
moyen des cartes son de la fenêtre de console de mixage. Elle se
tr
ouve dans la boîte de dialogue d’enregistrement, sous l’onglet
«C
ontrôle de niveau».
Si vous réduisez la sensibilité de l’entré
duisez également sur de nombreuses cartes son la précision de la
solution avec laquelle le signal analogique est numérisé. C’est la
ison pour laquelle ces contrôle
ra s doivent être conservés sur le
signal entrant. Si la source est
e avec la règle du fader,
vous
paramètre le plus élevé possible !
Le standard pour l’égalisation optimale est naturellement la section la plus forte du document. Il doit être défini sur le paramètre maximum.
Tr
sfert numérique
an
Grâce à la fonction d’enregistrement, vous pouvez transférer les do
nnées audio-numérique
s vers le disque dur au moyen d’une
interface numérique (S/PDIF ou ADAT par exemple).
Le
s enregistr
ec un taux d’échantillonnage de 48 kHz. Pour un projet de CD
av
ec 44,1 kHz, vous devez convertir le taux d’échantillonnage.
av
amplitude Music Studio 16 y pourvoit en temps réel. Le signal
S
mérique est lu à 48 kHz mais il est automatiquement converti et
nu
séré dans le projet comme un fichier son à 44,1 kHz. Cependant,
in
us devez d’abord définir le taux d’échantillonnage du signal entr
vo ant dans la boîte de dialogue d’enregistreme
eurs ADAT ou DAT produisent en général des données
nt. Cliquez sur le bouton
«Dev.» dans la boîte de dialogue d’enregistrement. Dans la boîte de
alogue « Caractéristiques de carte son », vous pouvez définir les
di
rmats d’enregistrement audio pris en charge par la carte son.
fo
ut ce qu’il vous reste à faire est de connecter la sortie numérique
To
votre enregistreur à l’entrée numérique de votre carte son et
de de
ncer l’enregistrement.
la
Support audio 24 bits
s fichiers audio dans Samplitude Music Studio 16 pe
Le uvent non seulement être enregistrés en qualité 16 bits, mais également à une
solution qu
r le bouton « Périphérique » dans la boîte de dia
su logue
alitativement supérieure de 24 bits. Cliquez simplement
d’enregistrement, puis sélectionnez l’option « 24 bits » sous
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Page 98
98 Aperçu du mode de fonctionnement
« Caractéristiques de carte son ». Les enregistrements 24 bits né
cessitent une carte son de qualité supérieure, dotée de
co
nvertisseurs 20 ou 24 bits et d’un pilote compatible NME 24 bits.
Vo
us pouvez également transmettre vos documents audio 24 bits au
m tées d’interfaces numériques SPDIF.
oyen de cartes son do
N son
ous avons mené des expériences concluantes avec les cartes
24
bits manufacturées par
Marian, RME, SEKD et Terratec.
Les fichiers audio haute résolution sont stockés et édités au format de fichier 32
ela assure la qualité 24 bits indépendamment de la jauge. Les
C
namiques peuvent dy s’éle
bits «virgule flottante» par Samplitude Music Studio 16.
ver jusqu’à 140 dB, alors que la
transmission d’interférences de l’enregistrement baisse jusqu’à 110
, voire plus selon le type de carte audio. Grâce au traitement en
dB
rgule flottante, vous n’avez plus à craindre la distorvi sion lor
l’édition interne. Le calcul en virgule flottante démarre uniquement
ur distordre à environ 1 500 dB au dessus de zéro, par contraste po
avec un signal 16 bits qui
aversé.
tr
ême si les documents sonores doivent être gravés sur un CD 16
M
ts, il est intéressant de sélectionner un enregistrement 24 bits ca
bi r
us les calculs d’effets sont réalisés dans une qualité supéri
to eure et
distord dès que le niveau zéro dB a été
donc aucune erreur d’arrondi ne peut être détectée dans la plage de 16 bits audible.
s
de
Le stockage des enreg
istrements 24 bits (via le stockage sous fichiers virgule flottante 32 bits) occupe deux fois plus d’espace sur le disque dur que les enregistrements 16 bits. Toutefois, avec
pacités de
ca que dur actuelles, c’est un bon
stockage sur dis
les
compromis si l’on considère le gain de qualité qui en découle.
Les fichiers audio haute résolution peuvent être
us forme de fichiers WAV 24 bits, ce qui permet d’
so échanger aisément des fichiers avec d’autres
systèmes audio de haute quali
importés et exportés
té,
tels que Samplitude Music Studio 16.
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Page 99
Aperçu du mode de fonctionnement 99
Autres possibilités dans la boîte de dialogue Enregistrement
La
de dialogue Enregistrement offre aussi :
boîte
un tuner instrument à cordes, pour créer le meilleur son possible avant l’enregistrement. Les déviations depuis le pitch standard so
nt
affichées graphiquement ;
possibilité de poser des marqueurs de pistes (manuellement ou
la automatiquement) durant l’enregistrement d’un CD ;
la possibilité d’incorporer directement une variété de formats audio pour, par exemple, économiser de l’espace disque dur.
Ve
uillez lire la section « Option d‘Enregistrement » du chapitre « Menu
Le
cture » pour connaître toutes les options de boîte de dialogue
En
registrement !
C
onseils et astuces
Vo r avec
ilà une série d’astuces qui vous aideront à mieux travaille
S
amplitude Music Studio 16.
Tr
availler dans un Projet
touche du clavier « A
La
» sélectionne l’intégralité d’un échantillon
comme une plage.
Avec
les touches « Début » et « Fin », vous placez la tête de lecture
au début ou à la fin. Les échelles sélectionnées disparaissent.
Une piste est sélectionnée à l’aide d’un seul point de repère en cliquant sur le point de repère au-dessus
de la forme d’onde (wave). Ensuite, maintenez appuyée la touche « MAJ » et cliquez sur le second poin
Utilisez « MAJ » + clic de souris sur la piste pour la déplacer
t de repère.
horizontalement.
« MAJ » + « Ctrl » + touches fléchées droite/gauche fait déplacer la sélection active à droite ou à gauche de manière linéaire. C’est une bonne méthode pour tester une boucle à différents endroits du VIP.
Les Objets d’un Projet Virtuel sont affichés de deux façons différentes. En appuyant sur la touche « TAB » on bascule d’un mode d’affichage à l’autre. En appuyant sur « MAJ » + « TAB » vous ouvrez une fenêtre de dialogue (Mode d’affichage dans les projets virtuels) depuis laquelle vous pouvez choisir les informations affichées.
Un clic de souris + touche « Ctrl » sur un Objet copie ce dernier.
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Page 100
100 Aperçu du mode de fonctionnement
double clic de souris sur la courbe de v
Un réglage de volume. Activez le volume d’auto (Courbe de volume active) avec les touches « Alt + K » dans chaque piste du Projet. Modifiez la fonction du bouton actif de la souris dans
VIP grâce au menu « Options » puis « Mode Souris VIP » ou bien
le utilisez directement un des boutons des modes so d’outils spécifique.
La fonction « Verrouiller Objets » du menu « Objet » permet de verrouiller l’Objet afin d’éviter les mauvaises manœuvres. Ceci est
ecommandé en e
r pistes restent syn
Pour
Ess
La touche annulation supprime les points de repère quand la tê
La
Les n
ière
ets
déterminer le tempo de l’échelle sélectionnée (BPM) ouvrez la boîte de dialogue « Options de Projet » pour définir l’alignement de la grille.
ayez le bouton droit de la souris sur les composantes variable de la fenêtre VIP. Un menu déroulant vous donne alors accès à des fonctions dépendantes de la fenêtre où vous avez cliqué.
lecture est positionnée exa touche supprime les Objets sélectionnés et les échelles activé
touche « T » sépare un Objet sélectionné de la position de la tête de lecture. Si une échelle est sélectionnée sans l’Objet, l’Objet est séparé sur une limite d’échelle qui résulte de trois Objets. Si le mode « Crossfade Auto » est activé dans la barr séparation s’opère, Samplitude Music St en pente douce au point d’interéchelle. Ce crossfade peut ensuite être édité pour être amélioré. Utilisez l’éditeur de crossfade (Editer crossfade dans la barre d’icône ou les touches « Ctrl + F ») pour modifier les aspects de ce crossfade.
iveaux multiples de zoom peuvent être sauvegardés sur quatre
boutons nommés « Zoom » en bas de la fenêtre VIP. Ces boutons
t utilisés avec le bouton gauche de la souris et se mémorisent
son dans le menu « Affichage » puis « Mémoriser Zoom ». Cela inclus la
osition de l’ascenseur et les Mute / Solo des pistes. Cette fonction
p offre quatre groupe de Mute / Solo qui peuvent être appelée instantanément. Les Objets multiples sont sélectionnés en
tenant appuyé la touche « Ctrl » et en cliquant sur l’Objet désiré
main Pour sélectionner les Objets entre deux points : placez-vous derr le dernier Objet que vous voulez sélectionner, puis, appuyez sur la
uche « MAJ » et cliquant sur le bouton de la souris.
to WAV , HDP et le Projet RAP : l’explorateur Windows ouvre les obj mémorisés en les déplaçant depuis la fenêtre de Explorateur jusqu dans la fenêtre de Samplitude Music Studio 16.
nregistrement multipiste pour s’assurer que les
chronisées.
ctement sur le point de repère. La même
olume crée ou efface un
mation de la courbe
uris dans la barre
s
te de
es.
e d’icône pendant que la
udio 16 ajoute un crossfade
s
e
.
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