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Aucune partie de cette publication ne doit être recopiée, que ce soit sous forme de copies, microfilms ou
autre, ou ne doit être traduite sous un autre langage machine, en particulier traitement de données, sans
l'autorisation préalable écrite de son auteur.
Tous les autres noms de produits mentionnés sont des marques déposées des propriétaires respectifs.
Modifications du contenu ou du programme sous réserve.
: les droits d'auteur et de protection des artistes et maisons d'édition doivent être strictement respectés.
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Assistance technique
Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez prendre contact avec votre équipe d'assistance
technique.
Site Internet d'assistance : http://support.magix.net/contact/fr
Ce site vous dirigera vers la page de services des utilisateurs qui contient, entre autres, les aides gratuites
suivantes :
FAQ (Foire Aux Questions)
et trucs et astuces d'ordre général. Dans la plupart des cas, c'est ici que vous trouverez une solution à
votre problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le formulaire d'assistance par messagerie électronique
(E-mail) :
Formulaire d'assistance par e-mail
: à l'aide de ce formulaire spécifique, vous indiquez votre système à notre équipe de support. Cette
information servira à résoudre vos problèmes rapidement et avec efficacité. Remplissez-le puis
renvoyez-le par simple clic de souris !
Forum
: vous n'êtes pas seul. Il se peut que d'autres utilisateurs aient connu un problème identique au vôtre et
puissent vous aider à le résoudre. Notre personnel de support intervient également régulièrement sur ce
forum.
Section Téléchargement
: via Download, vous pouvez accéder gratuitement aux mises à jour, aux améliorations et aux correctifs
(Patchs). Nous avons les solutions à la plupart des problèmes que vous pouvez rencontrer et ils peuvent
être résolus en téléchargeant le tout dernier correctif. Outre ces correctifs, les assistants vous permettront
de vérifier et d'optimiser votre système.
Liens
: dans la liste des liens, vous trouverez les adresses de contact des principaux fabricants de matériel
informatique.
Notre hotline francophone vous accueille du lundi au vendredi de 10 à 13h et de 14 à 17 heures (CET)
(sauf jours fériés) aux numéros suivants :
Depuis la France : 01.82.88.03.19
Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163 (en HNE, les horaires sont approximativement
de 04 à 07h et de 08 à 11 heures)
Depuis la Belgique (Bruxelles) : 02/8080520
Depuis la Suisse (Genève) : 0315500965
Cliquez sur le lien ci-dessous pour obtenir un code d'accès à l'assistance technique par téléphone :
http://support.magix.net/phone
Courrier
: MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194 Dresden, Allemagne
Veuillez préparer les renseignements suivants :
Version du programme
Détails de configuration (système d'exploitation, processeur, mémoire, disque dur...)
Configuration de la carte son (type, logiciel)
Informations concernant d'autres logiciels installés
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Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de série est nécessaire pour installer le
logiciel et vous permet d'utiliser des services additionnels. Il est donc recommandé de conserver ce
numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, MAGIX Music Editor 3 peut vous être directement associé. Cela nous
permet d'assurer un service clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de série contribue également à
limiter les abus éventuels et nous permet ainsi de continuer à proposer un rapport qualité/prix optimal.
Où trouver le numéro de série ?
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si votre produit est livré dans un
emballage DVD Box par exemple, le numéro de série se trouve à l'intérieur de la boîte.
Pour les versions optimisées pour Internet (e-versions), le numéro de série pour activer le logiciel vous
sera envoyé par e-mail après l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série ?
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou enregistrement de MAGIX Music Editor
3.
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En savoir plus sur MAGIX
Dans ce chapitre
Le Monde en Ligne de MAGIX
magix.info
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Le Monde en Ligne de MAGIX
Présentez vos photos, vos vidéos et votre
musique directement dans votre Album en
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monde entier.
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chansons et modèles ou bien vendez vos
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magix.info
Vous pouvez trouver magix.info
entre autres dans le menu « en ligne » ou en utilisant ce
bouton.
Aider & se faire aider
- Vous avez accès directement depuis le programme à magix.info, la nouvelle Communauté de savoirs
MAGIX. Vous y trouverez les réponses à la plupart des questions générales posées sur les produits et
multimédia MAGIX. Vous ne trouvez pas la solution à votre problème ? Dans ce cas, posez tout
simplement la question à la communauté.
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Introduction
Dans ce chapitre
Qu'est-ce que MAGIX Music Editor 3 ?
Comment fonctionne MAGIX Music Editor 3 ?
Les fonctions
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Qu'est-ce que MAGIX Music Editor 3 ?
MAGIX Music Editor 3 est un programme universel d'édition audio parfait pour une utilisation à
domicile. Il est très facile avec MAGIX Music Editor 3 de réaliser des tâches simples et récurrentes, et
ce de manière rapide et efficace. Quelques exemples :
importation et conversion de CD audio au format MP3 et autres,
enregistrement depuis un microphone ou des sources analogiques telles que des disques vinyles
ou des cassettes audio,
compilation de plusieurs fichiers audio, suppression de passages indésirables ou extraction de
parties de fichiers audio de grande taille (« Échantillons »),
amélioration des sonorités de fichiers audio ou de vos propres enregistrements, utilisation d'effets
audio tels que la réverbération, la déformation des tonalités, des filtres,
sauvegarde du résultat dans le fichier audio chargé, exportation de fichiers audio dans d'autres
formats (MP3 par exemple) ou gravure sur CD audio.
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Comment fonctionne MAGIX Music Editor
3 ?
Le mode de fonctionnement est très simple et comporte quatre étapes.
Importation. Vous pouvez charger des fichiers audio ou des CD via les boutons prévus pour
1.
cela dans l'onglet « Importation ». Il est également possible de charger plusieurs fichiers dans un
projet MAGIX Music Editor 3. Si MAGIX Music Editor 3 est ouvert depuis un autre
programme (via la fonction : « Éditer avec MAGIX Music Editor... »), le fichier à éditer sera
chargé automatiquement. Pour les enregistrements issus d'un microphone, d'un disque vinyle ou
d'une cassette audio, utilisez la fonction « Enregistrer ».
Mixage : dans la piste Master, vous pouvez segmenter le matériel audio à volonté, en supprimer
2.
des parties, y insérer des transitions ou dessiner les courbes de volume. Plusieurs outils sont à
votre disposition dans ce but (mode Souris).
Utiliser des effets : l'intégralité du matériel peut être optimisée à l'aide d'effets de restauration
3.
audio (Onglet « Nettoyage ») et de Mastering (Onglet « Mastering »). Les fonctions peuvent être
utilisées et réglées à l'aide des curseurs ou bien configurées de manière exacte dans le
périphérique d'effets. Le résultat sur les effets est audible immédiatement sans que le matériel
d'origine ne soit modifié définitivement. Le menu « Effets » permet d'appliquer tous ces effets
ainsi que d'autres sur chacun des objets, mais le résultat de l'effet sera enregistré
automatiquement dans le matériel audio.
Exportation. Une fois que vous êtes satisfait du résultat obtenu, vous avez la possibilité de
4.
graver un CD audio en un clic, sans conversion préalable nécessaire, ou bien d'enregistrer votre
création sur le disque dur de votre PC, en tant que morceau MP3 par exemple. La commande
« Enregistrer & Fermer » sert à enregistrer le fichier, à le transmettre au programme approprié et
à fermer MAGIX Music Editor 3.
Les fonctions
Restauration
Supprimez les bruits indésirables de vos enregistrements audio et embellissez leurs sonorités. Pour cela,
de nombreux outils professionnels sont à votre disposition : le DeClipper, le DeNoiser
et le DeHisser.
Pour que la qualité de vos enregistrements soit optimale après avoir procédé au « nettoyage » de ces
derniers, toute une série d'outils de Mastering sont à votre disposition.
De plus, vous pouvez agrémenter votre musique de nombreux effets sonores. Avec le rééchantillonnage
ou le Timestretching par exemple, vous pouvez ajuster la vitesse et la tonalité ou encore, avec la fonction
Réverbération / Écho, vous pouvez ajouter des effets d'écho professionnels à votre musique.
Ajustement automatique du volume
Le problème avec la compilation de CD : le niveau de volume de chansons de différents artistes change
fréquemment car elles sont produites différemment. Pour obtenir un CD de compilation équilibrée, il faut
ajuster le volume afin de ne pas avoir besoin d'ajuster le réglage de volume pour chaque chanson.
Auparavant les morceaux devaient être réglés manuellement, maintenant MAGIX Music Editor 3 le fait
automatiquement.
Vous disposez de deux fonctions : le Leveler dans le multimax compresse l'ensemble du matériel à un
volume uniforme. La fonction Normalisation augmente le volume de toutes les chansons individuellement
au maximum sans changer la dynamique interne des chansons.
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Courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume de votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume d'un
enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Édition des bandes sonores de vidéos
En plus de la musique, MAGIX Music Editor 3 peut aussi retravailler les bandes sonores de vidéos. La
bande sonore est extraite, éditée, et ré-insérée exactement au bon endroit de la vidéo.
Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP3
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
1)
Windows Media Player 10 requis
1)
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Les fonctions
Restauration
Supprimez les bruits indésirables de vos enregistrements audio et embellissez leurs sonorités. Pour cela,
de nombreux outils professionnels sont à votre disposition : le DeClipper, le DeNoiser
et le DeHisser.
Pour que la qualité de vos enregistrements soit optimale après avoir procédé au « nettoyage » de ces
derniers, toute une série d'outils de Mastering sont à votre disposition.
De plus, vous pouvez agrémenter votre musique de nombreux effets sonores. Avec le rééchantillonnage
ou le Timestretching par exemple, vous pouvez ajuster la vitesse et la tonalité ou encore, avec la fonction
Réverbération / Écho, vous pouvez ajouter des effets d'écho professionnels à votre musique.
Ajustement automatique du volume
Le problème avec la compilation de CD : le niveau de volume de chansons de différents artistes change
fréquemment car elles sont produites différemment. Pour obtenir un CD de compilation équilibrée, il faut
ajuster le volume afin de ne pas avoir besoin d'ajuster le réglage de volume pour chaque chanson.
Auparavant les morceaux devaient être réglés manuellement, maintenant MAGIX Music Editor 3 le fait
automatiquement.
Vous disposez de deux fonctions : le Leveler dans le multimax compresse l'ensemble du matériel à un
volume uniforme. La fonction Normalisation augmente le volume de toutes les chansons individuellement
au maximum sans changer la dynamique interne des chansons.
Courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume de votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume d'un
enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Édition des bandes sonores de vidéos
En plus de la musique, MAGIX Music Editor 3 peut aussi retravailler les bandes sonores de vidéos. La
bande sonore est extraite, éditée, et ré-insérée exactement au bon endroit de la vidéo.
Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
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Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP3
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, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
1)
Windows Media Player 10 requis
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Ajustement automatique du volume
Le problème avec la compilation de CD : le niveau de volume de chansons de différents artistes change
fréquemment car elles sont produites différemment. Pour obtenir un CD de compilation équilibrée, il faut
ajuster le volume afin de ne pas avoir besoin d'ajuster le réglage de volume pour chaque chanson.
Auparavant les morceaux devaient être réglés manuellement, maintenant MAGIX Music Editor 3 le fait
automatiquement.
Vous disposez de deux fonctions : le Leveler dans le multimax compresse l'ensemble du matériel à un
volume uniforme. La fonction Normalisation augmente le volume de toutes les chansons individuellement
au maximum sans changer la dynamique interne des chansons.
Courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume de votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume d'un
enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Édition des bandes sonores de vidéos
En plus de la musique, MAGIX Music Editor 3 peut aussi retravailler les bandes sonores de vidéos. La
bande sonore est extraite, éditée, et ré-insérée exactement au bon endroit de la vidéo.
Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP3
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
1)
Windows Media Player 10 requis
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Courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume de votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume d'un
enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Édition des bandes sonores de vidéos
En plus de la musique, MAGIX Music Editor 3 peut aussi retravailler les bandes sonores de vidéos. La
bande sonore est extraite, éditée, et ré-insérée exactement au bon endroit de la vidéo.
Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP3
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
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Windows Media Player 10 requis
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Édition des bandes sonores de vidéos
En plus de la musique, MAGIX Music Editor 3 peut aussi retravailler les bandes sonores de vidéos. La
bande sonore est extraite, éditée, et ré-insérée exactement au bon endroit de la vidéo.
Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP3
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
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Windows Media Player 10 requis
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Gravure de CD
A partir d'un certain nombre de sources différentes (vinyles, K7, etc), vous pouvez graver un CD audio
qui peut être lu sur chaque lecteur de CD audio. Le document audio doit simplement être chargé dans
MAGIX Music Editor 3. Les étapes intermédiaires sont inutiles. En général, les chansons MP3 doivent
d'abord être converties en fichiers WAV
(ce qui prend du temps et de l'espace) avant d'être gravées sur un CD audio. Toutefois, avec MAGIX
Music Editor 3, le processus entier s'opère « à la volée ».
Le son reproduit sur le CD est en tous points identique à celui de la piste Maître.
Exportation
Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats
sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.
Formats pris en charge
Importation :
Audio : WAV, AAC, MP3, WMA
, AIFF, OGG, M3U, CUE, CD-A, FLAC
Vidéo : AVI
, WMV, Quicktime (*.mov), MPEG
Exportation :
Audio : WAV, MP3
, WMA, OGG Vorbis, CD-A, FLAC
Vidéo :
AVI (remplacement de la piste son dans des vidéos AVI existantes)
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Windows Media Player 10 requis
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Aperçu de l’interface du
Importation :
vous pouvez importer ici le nouveau matériel audio dans le
projet, qu'il s'agisse de fichiers audio depuis le disque dur, de
disques vinyles ou cassettes audio, via la fonction
d'enregistrement, ainsi que des chansons d'un CD audio.
Nettoyage :
dans l'interface de nettoyage, vous pouvez supprimer les bruits
parasites du matériel audio dans la piste.
Mastering :
dans cette section, vous avez la possibilité d'optimiser le
matériel audio de la piste.
Exportation :
vous pouvez exporter ici le matériel audio en tant que fichier
audio ou podcast, ou le graver directement sur un CD ou
DVD.
Modes Souris :
sélectionnez ici un outil approprié : flèche (mode par défaut),
ciseaux (mode Couper), loupe (mode Zoom), croix (mode
Supprimer), horloge (mode Rééchantillonnage), crayon (mode
de dessin des courbes de volume).
Contrôle de transport :
vous pouvez contrôler ici la lecture de la piste.
Section d'effets :
vous accédez ici directement aux effets de nettoyage et de
Mastering. Il est possible de configurer précisément chaque
effet via un menu de presets et de régler l'intensité via la
réglette. Le bouton « Éditer » permet de définir exactement les
paramètres d'effets.
Analyseur :
l'affichage de visualisation présente le matériel audio lu sous
programme
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forme graphique. Vous pouvez choisir entre différentes
possibilités d'affichage : crête-mètre, oscilloscope, corrélateur
de phase, spectroscope ou spectrogramme.
Volume Master :
vous pouvez définir ici le volume général de la piste. Le Limiter
atténue les surmodulations, la fonction Auto permet d'optimiser
automatiquement le volume.
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Commandes générales et
Dans ce chapitre
Boutons supérieurs
MAGIX News Center
Piste master
Contrôle du transport
Mode souris
Analyseur
Zoom
Paramétrage du zoom
Réglette du volume / Bouton auto
Ligne d'état
fenêtre de piste
Ce chapitre décrit l'affichage et les commandes disponibles dans MAGIX Music Editor 3,
indépendamment de la section dans laquelle vous vous trouvez.
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Boutons supérieurs
Cette option permet de créer un nouveau projet
MAGIX Music Editor 3.
Raccourci : E
Cette option permet de charger un projet
préalablement enregistré.
Raccourci : O
Le projet
actuel est enregistré sous le nom existant. S´il ne dispose
d´aucun nom, une boîte de dialogue de sélection s´ouvre et
vous permet de définir un nom et un chemin.
Raccourci : S
Vous pouvez annuler les dernières opérations effectuées dans
un projet. Vous pouvez ainsi tenter des opérations critiques
sans risque. Si le résultat n'est pas celui que vous attendiez,
vous pouvez revenir à l'état initial en cliquant sur Annuler.
Raccourci : Ctrl + Z
Cette commande annule toute action réalisée juste avant.
Raccourci : Ctrl + Y
Place un marqueur de piste sur la position de lecture actuelle.
Ouvre un menu comportant diverses fonctions pour le
placement automatique de marqueurs de pistes. Plus
d'informations sous menu CD/DVD
.
Les boutons se trouvant au-dessus de la vue des pistes permettent un accès rapide aux fonctions
principales du programme.
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MAGIX News Center
MAGIX vous fournit de nouvelles informations sur les
logiciels.
La représentation sinusoïdale est segmentée sur deux canaux
dans la section stéréo, en fonction des propriétés stéréo du
matériel audio.
Par le biais du MAGIX News Center, vous avez désormais accès à des liens vers les ateliers en ligne et
obtenez des astuces et des conseils sur certains éléments ou applications.
Vous serez en outre informé des dernières mises à jour, de la mise à disposition de patchs correctifs pour
votre programme, ainsi que des actions, jeux concours et des sondages.
Les actualités sont réparties en trois groupes de couleurs différentes :
en vert apparaissent les astuces et conseils pratiques pour votre logiciel ;
le jaune indique la disponibilité de nouveaux patchs et mises à jour pour votre produit ;
le rouge est associé aux actions spéciales, jeux concours et sondages.
Si aucun message n'est disponible, la commande reste grise. Dès que vous cliquez sur MAGIX News
Center, toutes les informations disponibles s'affichent. Cliquez sur un des messages pour accéder à la
page du site Web correspondant.
Piste master
Affichage du matériel audio
Tout le matériel audio d'un projet est affiché représenté sous forme sinusoïdale dans la piste Master de la
fenêtre de piste. Les propriétés acoustiques du matériel sont directement représentées dans la forme
sinusoïdale. C'est à dire que les espaces vides représentent des passages muets et que les sinusoïdes les
plus hautes symbolisent des volumes élevés. La représentation sinusoïdale dans la piste vous aide à
rechercher des passages précis.
L'affichage est comprimé. Cela signifie que la forme sinusoïdale est zoomée pour des passages
représentant un son bas en rapport à des passages illustrant un son plus fort. Ainsi, un affichage correct
est garanti pour des passages au début et à la fin d'un titre, là où le son est généralement plus bas.
Stéréo
Ce mode d'affichage est utile pour contrôler graphiquement le déroulement du matériel dans le panorama
stéréo ou retrouver certaines valeurs dans les opérations de coupe.
Barre de position
Lors de la lecture, une ligne de position verticale jaune défile de gauche à droite sur la piste maître,
affichant le point de l'onde en cours de lecture.
La dernière position de lecture s'affiche avec un petit triangle jaune sur la piste maître. La barre de
position revient dans sa position d'origine si le processus de lecture est interrompu.
Règle temporelle
La règle temporelle se trouve en haut de la piste. La progression temporelle du projet se structure ici.
Vous pouvez sélectionner les unités de mesure dans le menu Options. Vous pouvez choisir entre
échantillons millisecondes, Heures/Minutes/Secondes et Trames de CD.
Vous trouverez également les marqueurs de piste dans la règle temporelle. Vous pouvez les sélectionner,
les déplacer ou les supprimer avec un clic de souris.
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Navigation
Le bouton de Courbe de volume active une courbe de
volume
.
Vous pouvez agrandir la fenêtre jusqu'à la taille de l'écran.
Pour cela, utilisez la commande correspondante sur la droite
de la fenêtre !
Il existe un contrôle de transport distinct pour naviguer dans le document sonore sur la piste maître. À
nouveau, vous trouverez des fonctions déjà présentes sur vos magnétophones. Le moyen le plus simple
de naviguer consiste, bien sûr, à naviguer directement dans la piste. Un simple clic déplace la position de
lecture (également durant la lecture !), la barre d'espace lance et interrompt le processus de lecture.
Courbe de volume
Agrandir la fenêtre des pistes
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Piste master
La représentation sinusoïdale est segmentée sur deux canaux
dans la section stéréo, en fonction des propriétés stéréo du
matériel audio.
Le bouton de Courbe de volume active une courbe de
volume
.
Vous pouvez agrandir la fenêtre jusqu'à la taille de l'écran.
Pour cela, utilisez la commande correspondante sur la droite
Affichage du matériel audio
Tout le matériel audio d'un projet est affiché représenté sous forme sinusoïdale dans la piste Master de la
fenêtre de piste. Les propriétés acoustiques du matériel sont directement représentées dans la forme
sinusoïdale. C'est à dire que les espaces vides représentent des passages muets et que les sinusoïdes les
plus hautes symbolisent des volumes élevés. La représentation sinusoïdale dans la piste vous aide à
rechercher des passages précis.
L'affichage est comprimé. Cela signifie que la forme sinusoïdale est zoomée pour des passages
représentant un son bas en rapport à des passages illustrant un son plus fort. Ainsi, un affichage correct
est garanti pour des passages au début et à la fin d'un titre, là où le son est généralement plus bas.
Stéréo
Ce mode d'affichage est utile pour contrôler graphiquement le déroulement du matériel dans le panorama
stéréo ou retrouver certaines valeurs dans les opérations de coupe.
Barre de position
Lors de la lecture, une ligne de position verticale jaune défile de gauche à droite sur la piste maître,
affichant le point de l'onde en cours de lecture.
La dernière position de lecture s'affiche avec un petit triangle jaune sur la piste maître. La barre de
position revient dans sa position d'origine si le processus de lecture est interrompu.
Règle temporelle
La règle temporelle se trouve en haut de la piste. La progression temporelle du projet se structure ici.
Vous pouvez sélectionner les unités de mesure dans le menu Options. Vous pouvez choisir entre
échantillons millisecondes, Heures/Minutes/Secondes et Trames de CD.
Vous trouverez également les marqueurs de piste dans la règle temporelle. Vous pouvez les sélectionner,
les déplacer ou les supprimer avec un clic de souris.
Navigation
Il existe un contrôle de transport distinct pour naviguer dans le document sonore sur la piste maître. À
nouveau, vous trouverez des fonctions déjà présentes sur vos magnétophones. Le moyen le plus simple
de naviguer consiste, bien sûr, à naviguer directement dans la piste. Un simple clic déplace la position de
lecture (également durant la lecture !), la barre d'espace lance et interrompt le processus de lecture.
Courbe de volume
Agrandir la fenêtre des pistes
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de la fenêtre !
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Contrôle du transport
L'affichage du temps indique la position de
lecture actuelle (dans l'unité de mesure
sélectionnée dans Options > Unités de
mesure
)
Boucle
: cliquez sur le bouton boucle pour lancer la lecture sans fin
(en boucle).
Depuis le contrôle de transport, vous pouvez diriger la position de lecture dans le projet. La ligne de
position est représentée par une fine ligne verticale dans la fenêtre de la piste et indique la position de
lecture actuelle.
La réglette de position permet de déplacer rapidement la ligne de position dans un projet.
Dans le contrôle de transport, vous pouvez démarrer et arrêter la lecture, naviguer dans le projet et
placer la ligne de position tout au début du projet.
Retour au début :
place la ligne de position au début du projet (également durant la lecture).
Lecture :
démarre la lecture. Un clic supplémentaire permet d'arrêter la lecture à la position actuelle.
Stop :
arrête la lecture, la ligne de position revient automatiquement au point de départ.
Retour rapide/avance rapide :
d'abord effectué lentement, vous pouvez accélérer le tempo de retour ou avance en cliquant sur les
boutons correspondants. Cela correspond aux fonctions des magnétophones classiques.
Cette fonction est pratique pour écouter à nouveau certains passages ou objets, par exemple pour
vérifier certaines transitions ou paramètres d'effets. La section de boucles peut être allongée ou réduite
avec la souris dans la barre temporelle ou dans la fenêtre « Paramètres de lecture » (Menu
options).
Commandes avec le clavier et la souris
La barre d'espacement démarre et arrête la lecture.
Un simple clic de souris dans la réglette de mesure au-dessus de la piste permet de définir la ligne
de position à cet endroit précis (fonctionne également durant la lecture).
La touche Orig replace la ligne de position au début du projet.
La réglette de position permet de déplacer rapidement le marqueur de lecture dans un projet.
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Mode souris
Le mode Déplacer est prédéfini. Il vous permet de réaliser
toutes les tâches importantes.
Sous le mode Couper, le pointeur de la souris se transformera
en ciseaux. Sous ce mode, vous pouvez couper n'importe quel
objet au niveau de la position de souris.
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Les « Modes souris » sont les outils dont vous disposez pour les travaux importants dans la fenêtre de
pistes de MAGIX Music Editor 3. Selon l'outil sélectionné, la forme du curseur et la fonction du clic de
souris sont modifiés. Au choix : des ciseaux (pour couper), une loupe (pour zoomer), une gomme (pour
supprimer), une flèche (pour les opérations standard), une horloge (pour modifier la vitesse de lecture) et
un crayon (pour dessiner des courbes de volume).
Mode Déplacer
Avec un clic gauche de la souris, vous pouvez sélectionner, déplacer ou supprimer des objets dans la
fenêtre de piste.
Avec les 5 poignées, vous pouvez réaliser des fondus d'ouverture et de fermeture, raccourcir et définir le
niveau général des objets.
Avec un clic droit sur l'objet, vous appelez le menu contextuel où vous pouvez sélectionner des fonctions
d'édition importantes pour la section correspondante.
Une fois les courbes activées, le curseur de la souris apparaît sous la forme d'un doigt lorsque vous le
placez sur la courbe. Par simple clic, une « ancre » peut être placée sur une courbe puis manipulée.
Raccourci : v
Mode Couper
Vous aurez deux objets que vous pouvez éditer séparément.
Si vous tirez la souris sur la forme d'onde du document sonore, vous faites glisser la ligne de position
simultanément. Vous pouvez de la sorte contrôler le point précis où vous souhaitez couper. Pour obtenir
des coupures exactes, nous vous recommandons d'utiliser la Loupe pour agrandir l'onde (zoom).
Le menu contextuel s'affichera quand vous cliquez droit sur un objet. Vous trouverez ici des outils
importants pour l'édition des objets.
L'outil Ciseaux peut servir à scinder un morceau en plusieurs sections afin de les éditer séparément sous
le mode Object FX.
Raccourci : h
Mode Effacer
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Mode Zoom
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Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
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Mode Déplacer
Le mode Déplacer est prédéfini. Il vous permet de réaliser
toutes les tâches importantes.
Sous le mode Couper, le pointeur de la souris se transformera
en ciseaux. Sous ce mode, vous pouvez couper n'importe quel
objet au niveau de la position de souris.
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Avec un clic gauche de la souris, vous pouvez sélectionner, déplacer ou supprimer des objets dans la
fenêtre de piste.
Avec les 5 poignées, vous pouvez réaliser des fondus d'ouverture et de fermeture, raccourcir et définir le
niveau général des objets.
Avec un clic droit sur l'objet, vous appelez le menu contextuel où vous pouvez sélectionner des fonctions
d'édition importantes pour la section correspondante.
Une fois les courbes activées, le curseur de la souris apparaît sous la forme d'un doigt lorsque vous le
placez sur la courbe. Par simple clic, une « ancre » peut être placée sur une courbe puis manipulée.
Raccourci : v
Mode Couper
Vous aurez deux objets que vous pouvez éditer séparément.
Si vous tirez la souris sur la forme d'onde du document sonore, vous faites glisser la ligne de position
simultanément. Vous pouvez de la sorte contrôler le point précis où vous souhaitez couper. Pour obtenir
des coupures exactes, nous vous recommandons d'utiliser la Loupe pour agrandir l'onde (zoom).
Le menu contextuel s'affichera quand vous cliquez droit sur un objet. Vous trouverez ici des outils
importants pour l'édition des objets.
L'outil Ciseaux peut servir à scinder un morceau en plusieurs sections afin de les éditer séparément sous
le mode Object FX.
Raccourci : h
Mode Effacer
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Mode Zoom
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
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Mode Couper
Sous le mode Couper, le pointeur de la souris se transformera
en ciseaux. Sous ce mode, vous pouvez couper n'importe quel
objet au niveau de la position de souris.
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Vous aurez deux objets que vous pouvez éditer séparément.
Si vous tirez la souris sur la forme d'onde du document sonore, vous faites glisser la ligne de position
simultanément. Vous pouvez de la sorte contrôler le point précis où vous souhaitez couper. Pour obtenir
des coupures exactes, nous vous recommandons d'utiliser la Loupe pour agrandir l'onde (zoom).
Le menu contextuel s'affichera quand vous cliquez droit sur un objet. Vous trouverez ici des outils
importants pour l'édition des objets.
L'outil Ciseaux peut servir à scinder un morceau en plusieurs sections afin de les éditer séparément sous
le mode Object FX.
Raccourci : h
Mode Effacer
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Mode Zoom
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
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Mode Effacer
Sous le mode « Effacer objets », le pointeur se transforme en
gomme. Sous ce mode, vous pouvez supprimer des objets du
projet.
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Tous les objets suivants, y compris leurs marqueurs de piste, seront automatiquement déplacés à la place
de l'objet supprimé.
Sous le mode Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et l'effacer en appuyant sur la touche Suppr
du clavier.
Raccourci : f
Mode Zoom
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
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Mode Zoom
Sous le mode Zoom, le pointeur se transforme en loupe.
Cliquez gauche pour faire un zoom avant jusqu'à ce que la
forme d'onde soit au niveau du sample.
Cliquez droit (ou clic gauche + touche Alt) pour faire un zoom arrière.
Vous pouvez aussi faire un zoom avant ou arrière avec les boutons +/- dans le coin inférieur droit de la
fenêtre de piste (dans tous les modes Souris !). Dans ce cas, c'est la partie centrale de la fenêtre qui doit
être agrandie. Par contre, sous le mode Zoom, vous pouvez agrandir des parties spécifiques de l'onde.
La touche « a » définit le retour vers le projet général.
Raccourci : z
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Mode souris Rééchantillonage / Timestrech (allongement du
Dans ce mode, vous pouvez modifier la vitesse de lecture des
objets avec la souris pour les harmoniser entre eux par
exemple.
Ce mode souris permet de tracer la courbe de volume
.
Vous disposez en outre du mode de dessin du volume
.
temps)
En mode Rééchantillonage (paramétré par défaut), la vitesse et le volume sont modifiables en commun
(comme pour une bande sonore). Si vous déplacez un objet avec la souris, le tempo et le volume
augmentent comme si vous écoutiez en accéléré une bande sonore.
En mode Timestreching, le volume ne change pas lors de la modification de la durée et de la vitesse de
l'objet.
Vous pouvez changer de mode en ouvrant la page Effets de l'objet d'un objet, en passant aux effets de
nettoyage et en sélectionnant le mode Timestretching dans la liste de modèles des effets
Tempo/Rééchantillonage.
Mode Dessin volume
Ainsi vous pouvez réaliser plusieurs tracés de volume dans votre matériel audio, par exemple pour
compenser des fluctuations durant l'enregistrement ou pour augmenter le volume de certains passages.
Les modifications du volume sont immédiatement affichées sous forme sinusoïdale, de sorte qu'il est très
simple d'ajuster le volume de différents passages graphiquement.
L'effet Voice Over produit des courbes de volume pour réaliser des fondus de début et de fin de la
musique de fond.
En principe, il existe 2 façons d'éditer ces courbes de volume.
En cliquant exactement sur la courbe, vous créez une « poignée ». En la déplaçant ensuite à l'aide de la
souris, vous produisez un fondu linéaire. Ces fondus sont calculés précisément par rapport aux
échantillons, de sorte qu'aucun bruit perturbateur tel qu'un crissement n'apparaisse. Cette méthode est
vivement conseillée pour opérer des modifications de volume sur de longs passages.
Lorsque ce mode est activé, il vous permet de « dessiner » à l'aide de la souris des courbes de volume.
Vous pouvez ainsi produire rapidement des courbes faibles, par exemple pour masquer une coupure ou
pour augmenter ou diminuer le volume de certaines plages audio seulement.
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Pour supprimer certains points des courbes de volume, il suffit de double-cliquer sur ce point ou
d'effectuer un simple clic dessus en mode « gomme ». Pour supprimer plusieurs points, cliquez d'abord
sur le premier point, puis en maintenant la touche Maj
appuyée, cliquez sur le dernier point, de sorte que tous les points situés dans cette plage seront
sélectionnés.
Les points sélectionnés sont ensuite affichés entouré d'un cadre bleu. Vous pouvez ensuite les supprimer
à l'aide de la touche Suppr.
.
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Mode Dessin volume
Ce mode souris permet de tracer la courbe de volume
.
Vous disposez en outre du mode de dessin du volume
.
Ainsi vous pouvez réaliser plusieurs tracés de volume dans votre matériel audio, par exemple pour
compenser des fluctuations durant l'enregistrement ou pour augmenter le volume de certains passages.
Les modifications du volume sont immédiatement affichées sous forme sinusoïdale, de sorte qu'il est très
simple d'ajuster le volume de différents passages graphiquement.
L'effet Voice Over produit des courbes de volume pour réaliser des fondus de début et de fin de la
musique de fond.
En principe, il existe 2 façons d'éditer ces courbes de volume.
En cliquant exactement sur la courbe, vous créez une « poignée ». En la déplaçant ensuite à l'aide de la
souris, vous produisez un fondu linéaire. Ces fondus sont calculés précisément par rapport aux
échantillons, de sorte qu'aucun bruit perturbateur tel qu'un crissement n'apparaisse. Cette méthode est
vivement conseillée pour opérer des modifications de volume sur de longs passages.
Lorsque ce mode est activé, il vous permet de « dessiner » à l'aide de la souris des courbes de volume.
Vous pouvez ainsi produire rapidement des courbes faibles, par exemple pour masquer une coupure ou
pour augmenter ou diminuer le volume de certaines plages audio seulement.
Pour supprimer certains points des courbes de volume, il suffit de double-cliquer sur ce point ou
d'effectuer un simple clic dessus en mode « gomme ». Pour supprimer plusieurs points, cliquez d'abord
sur le premier point, puis en maintenant la touche Maj
appuyée, cliquez sur le dernier point, de sorte que tous les points situés dans cette plage seront
sélectionnés.
Les points sélectionnés sont ensuite affichés entouré d'un cadre bleu. Vous pouvez ensuite les supprimer
à l'aide de la touche Suppr.
.
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Analyseur
Le document audio en cours de lecture est illustré graphiquement dans le visualiseur. Vous pouvez
choisir entre les options d'affichage suivantes : Peak Meter (Crête-mètre), Oscilloscope, Phase
Correlation (Corrélation de phase), Spectroscope et Spectrogram (Spectogramme).
Vous pouvez modifier le visualiseur à votre guise. Cliquez sur « setup » et dans le menu contextuel,
choisissez entre plusieurs options, y compris la vitesse de mise à jour, la couleur, etc.
Configuration
Zone de valeur/affichage : définissez ici des valeurs minimales et maximales pour l'affichage dans tousles modes. L'affichage du crête-mètre numérique peut être activé ou désactivé via le menu « Afficher
valeurs de crête-mètre ». L'option « Échelle dB non linéaire » produit un allongement des plages
intéressantes juste en-dessous de 0dB. Un affichage de valeurs supplémentaires RMS (les petites barres
blanches dans le crête-mètre) peut être activé ou désactivé via le menu « RMS »
.
Vitesse :
vous pouvez définir ici 3 vitesses différentes pour tous les modes de visualisation. Vous avez également
la possibilité de définir vous-même la vitesse. Les unités de mesure sont les millisecondes et définies pour
une chute de 10 dB (ms/10dB).
Peak Hold :
vous pouvez définir ici une valeur temporelle pour la tenue et la chute des pics de niveau. Il est également
possible d'entrer ces valeurs manuellement en ms.
Bandes de fréquence :
vous définissez ici le nombre de bandes de fréquences affichées dans le Spectroscope. Attention : un
nombre élevé de bandes entraîne également une charge plus élevée de l'unité centrale, ce qui diminue la
performance et peut provoquer un affichage de moindre qualité.
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Zoom
Les boutons de zoom +/- qui se trouvent dans la
partie inférieure de la fenêtre des pistes permettent de
zoomer ou dézoomer dans l'affichage.
Le mode souris zoom
permet de zoomer très précisément.
L'affichage sinusoïdal permet de repérer certains passages du matériel à la forme des vagues. Pour de
nombreux projets, il est très utile de disposer d'une représentation aggrandie des vagues. Pour les
ajustements fins comme des coupes avec l'outil ciseaux, il existe diverses possibilités de zoom.
Zoom rapide :
pour un zoom rapide, il suffit de cliquer sur l'axe temporel, et de se déplacer vers le haut ou vers le bas,
en maintenant le bouton de la souris appuyé. Cela permet de zoomer ou dézoomer à partir de n'importe
quelle position, sans se départir de la souris.
La plage centrale de la fenêtre des pistes est alors agrandie. En cliquant sur le triangle accolé, vous
ouvrez le menu du zoom. Vous y trouverez diverses commandes de zoom et de navigation
.
Cette fonction vous permet de cliquer sur la plage d'affichage qui doit être agrandie ou rétrécie. Un clic
gauche permet d'agrandir la vue (Zoom in), un clic droit permet de rétrécir la vue (zoom out). La touche
« a » vous permet de revenir à la vue initiale du projet.
La réglette permet de vous déplacer dans le projet. En déplaçant la barre de défilement, vous vous
déplacez dans le projet. En tirant sur les extrémités de la barre de défilement et modifiant ainsi sa taille,
vous pouvez zoomer et dézoomer dans le projet.
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Paramétrage du zoom
Commande
Raccourci clavier
Description
Lecture/marqueur de
position
Commandes pour
déplacer rapidement
la position de lecture
Marqueur de piste
gauche
Alt + Droite
Le marqueur de lecture
peut être déplacé
rapidement dans les
deux sens
Marqueur de piste droite
Alt + gauche
Bord d'objet gauche
Maj + Alt +
Flèche droite
Le marqueur de lecture
peut être rapidement
déplacé d'un bord de
l'objet (début et fin de
l'objet) jusqu'au bord
de l'objet.
Bord d'objet droit
Maj + Alt +
Flèche gauche
Zones de zoom
Extrait global
A
Le projet entier est
visible
Zoom 1 s
1
L'extrait visible du
projet sera rapidement
placé sur la valeur
désirée.
Zoom 10 s
0
Zoom 60 s
6
Zoom 4 min
4
Zoom 10 min
Maj + 0
Zoom vertical
Un zoom vertical avant
ou arrière est effectué
dans la sinusoïde. Ceci
est particulièrement
pratique pour trouver
l'endroit exact où la
courbe croise la valeur
à zéro (pour un
montage à l'échantillon
près)
Zoomer la forme des
ondes
Ctrl + Flèche bas
Dézoomer la forme des
ondes
Ctrl + Flèche haut
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Réglette du volume / Bouton auto
Un limiteur est à disposition contre les surmodulations.
Celui-ci reste neutre et n'influe aucunement sur les
tonalités. Il sert de protection contre les hausses de
niveau.
Cette commande définit le niveau de lecture de la piste. Avant l'exportation, le volume du projet doit être
réglé le plus haut possible afin d'obtenir des possibilités de commande optimales. Le bouton « Auto »
situé sous la réglette de volume permet d'optimiser automatiquement (Normalisation) le volume.
Pour régler le volume du projet entier le plus haut possible, placez la ligne de position juste avant le
passage le plus fort du projet et commencez la lecture depuis ce point. (Le passage le plus fort est
reconnaissable à la forte oscillation de la forme sinusoïdale).
Après avoir joué le passage le plus fort, cliquez sur le bouton « Auto » sous la réglette de volume.
MAGIX Music Editor 3 définit automatiquement le volume de sorte que le passage le plus fort joué
corresponde exactement à 0 dB - c'est-à-dire au volume maximum.
Remarque :
la réglette du volume définit le volume du projet avec lequel celui-ci sera exporté. Si vous définissez un
volume faible (par exemple parce que vous êtes en train de converser avec quelqu'un au moment où vous
effectuez cette opération), le projet sera exporté avec un volume faible. Définissez plutôt le volume
d'écoute dans le mixeur de la carte son ou directement sur votre appareil (ou les haut-parleurs) et laissez
la réglette de volume dans la position proposée par le bouton Auto.
Pour définir le volume d'écoute dans le mixeur de la carte son, vous pouvez cliquer sur le symbole des
haut-parleurs dans le plateau (à droite dans la partie inférieure de l'écran). Vous avez également la
possibilité de le régler directement dans la boîte de dialogue des paramètres de lecture
avec la réglette de volume.
Affichages lumineux
L'affichage lumineux à gauche du contrôle de puissance acoustique est un instrument de modulation
(crête-mètre) et montre le niveau de crête du document sonore sur la piste durant la lecture. Avec les
pistes stéréo, la chaîne lumineuse gauche montre le canal gauche et celle de droite montre le canal droit.
Avec les pistes mono, les deux chaînes réagissent ensemble.
Bypass FX
Ce bouton permet d'activer et de désactiver simultanément tous les effets, afin d'effectuer une
comparaison directe avec l'original.
Limiteur
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Ligne d'état
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez
adapter l'affichage de remplissage à
différents périphériques, par exemple un CD,
vidéo audio, DVD de données (MP3
).
L'écran système indique la performance de
l'ordinateur en pourcentage lors de la lecture. Lorsque
la valeur s'approche de la marque de 100%,
l'utilisation est difficile et des interruptions audio
peuvent se produire.
Il est préférable alors de réduire le nombre d'effets en
temps réel ou de procéder au calcul des effets en
temps réel
.
Vous trouverez dans la partie inférieure les affichages de niveau de remplissage selon le lecteur choisi
pour l'exportation et ainsi que l'utilisation actuelle du système.
Indicateur de remplissage
L'indicateur de remplissage compare le remplissage de la piste master avec la capacité d'un périphérique
donné, par exemple un CD audio ou un DVD de données.
Écran système
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Section d’importation
Dans ce chapitre
Fichiers audio
Enregistrer
CD
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Fichiers audio
MAGIX Music Editor 3 peut importer des
fichiers audio aux formats WAVE,
Quicktime (*.aif), Ogg Vorbis (*.ogg),
MP3, WMA, FLAC et AVI
(uniquement la piste sonore).
En cliquant sur la commande « Fichiers
audio »
dans la section importation, vous ouvrez la
boîte de dialogue « Charger fichier audio ».
De là, vous avez la possibilité de créer un répertoire de fichiers audio. Vous pouvez pré-écouter tous les
fichiers et les insérer dans le projet de MAGIX Music Editor 3. Le fichier sélectionné sera inséré après le
dernier objet avec une pause de 2 secondes.
Vous pouvez également charger plusieurs fichiers simultanément. Tout comme dans l'explorateur
Windows, vous pouvez élargir votre sélection avec les touches Ctrl + clic, et marquer une suite de
fichiers avec Maj + clic.
Vous pouvez modifier la pause insérée entre les fichiers (de 2 secondes par défaut) dans le menu
CD/DVD sous Définir longueur de pause automatique
. Si vous avez des titres qui se fondent les uns dans les autres mais sont répartis sur plusieurs fichiers,
indiquez une valeur de 0.
Raccourci : W
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Page 42
Enregistrer
Le bouton « Enregistrer » permet d'ouvrir la
boîte de dialogue pour les enregistrements
audio.
Bases de l'enregistrement avec l'ordinateur
La fonction d'enregistrement permet de numériser un signal audio analogique, par exemple des vinyles,
des cassettes, des sons, des voix, de sauvegarder les données sur l'ordinateur et de les éditer avec
MAGIX Music Editor 3.
Le périphérique utilisé pour numériser les signaux audio est déjà intégré dans la plupart des cartes son et
appelé convertisseur analogique-numérique, souvent abrégé A-D, ATD ou A/D. Afin d'enregistrer des
sons, le convertisseur A/D prend des échantillons du son à numériser à intervalles fixes en mesurant le
niveau de tension du signal. La fréquence de l'échantillonage s'intitule taux d'échantillonage et elle se
trouve naturellement dans la gamme de fréquences des kHz, soit plusieurs milliers de fois par secondes.
Plus le taux d'échantillonage est élevé, plus le nombre d'échantillons enregistrés par le convertisseur A/D
est élevé, ce qui se traduit par une conversion sonore plus proche de l'original.
La précision avec laquelle le convertisseur A/D mesure le niveau de tension du signal analogique est
déterminée par la résolution de l'échantillon. Le même principe s'applique ici : plus la résolution est fine,
plus la conversion numérique est satisfaisante et naturelle.
Les enregistrements audio en qualité CD sont réalisés avec un taux d'échantillonage de 44,1 kHz et une
résolution à 16 bits.
Connexion de la source pour l'enregistrement
La source contenant le document sonore doit être connectée à l'entrée de la carte son. Plusieurs
possibilités s'offrent à vous selon le type de matériel en votre possession.
Si vous souhaitez enregistrer des documents depuis un système stéréo, vous pouvez utiliser les jacks
Line-out et AUX-out placés à l'arrière de votre amplificateur ou de votre platine cassette et les connecter
à l'entrée de carte son de votre ordinateur (généralement de couleur rouge).
Si votre ampli n'a pas de sortie distincte (autre que pour les haut-parleurs), vous pouvez utiliser la prise
casque pour vos enregistrements. Dans ce cas, vous avez besoin d'un câble muni de deux mini-jacks
stéréo. Ce type de connexion offre l'avantage de définir le niveau de signal d'entrée casque avec un
volume distinct. Toutefois, comme les connexions casque ne sont généralement pas les meilleures, utilisez
dans la mesure du possible les sorties Line.
Si vous enregistrez des éléments audio à partir d'une platine cassette, vous pouvez connecter directement
les sorties Line de la platine cassette à l'entrée de la carte son.
Si vous enregistrez des vinyles, vous ne devez pas connecter la sortie de la platine disque à la carte son,
car le signal phono doit être pré-amplifié. Il est plus judicieux dans ce cas d'utiliser la prise casque ou un
pré-ampli externe.
Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d'une capture numérique, il est recommandé d'ajuster le niveau du signal
via la carte son.
Quand la source est connectée à la carte son, le bouton d'enregistrement ouvre la boîte de dialogue de
capture et lance le lecteur source.
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Si le niveau de volume est si élevé qu'il génère une distorsion, le signal entrant doit être réduit. Si vous
avez connecté la source via une sortie d'amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous pouvez
seulement réduire le niveau du signal dans l'interface de mixage de votre carte son. Vous pouvez l'ouvrir
dans la boîte de dialogue de capture en activant « Réglage de niveau ».
Cliquez sur le bouton « Réglages » de la boîte de dialogue d'enregistrement pour accéder directement au
Mixeur.
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fondu, vous réduisez simultanément la résolution à laquelle le
signal analogique est numérisé. Ces contrôleurs automatiques doivent donc être réglés au plus haut niveau
possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au niveau le plus élevé du document.
À définir comme le maximum.
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Bases de l'enregistrement avec l'ordinateur
La fonction d'enregistrement permet de numériser un signal audio analogique, par exemple des vinyles,
des cassettes, des sons, des voix, de sauvegarder les données sur l'ordinateur et de les éditer avec
MAGIX Music Editor 3.
Le périphérique utilisé pour numériser les signaux audio est déjà intégré dans la plupart des cartes son et
appelé convertisseur analogique-numérique, souvent abrégé A-D, ATD ou A/D. Afin d'enregistrer des
sons, le convertisseur A/D prend des échantillons du son à numériser à intervalles fixes en mesurant le
niveau de tension du signal. La fréquence de l'échantillonage s'intitule taux d'échantillonage et elle se
trouve naturellement dans la gamme de fréquences des kHz, soit plusieurs milliers de fois par secondes.
Plus le taux d'échantillonage est élevé, plus le nombre d'échantillons enregistrés par le convertisseur A/D
est élevé, ce qui se traduit par une conversion sonore plus proche de l'original.
La précision avec laquelle le convertisseur A/D mesure le niveau de tension du signal analogique est
déterminée par la résolution de l'échantillon. Le même principe s'applique ici : plus la résolution est fine,
plus la conversion numérique est satisfaisante et naturelle.
Les enregistrements audio en qualité CD sont réalisés avec un taux d'échantillonage de 44,1 kHz et une
résolution à 16 bits.
Connexion de la source pour l'enregistrement
La source contenant le document sonore doit être connectée à l'entrée de la carte son. Plusieurs
possibilités s'offrent à vous selon le type de matériel en votre possession.
Si vous souhaitez enregistrer des documents depuis un système stéréo, vous pouvez utiliser les jacks
Line-out et AUX-out placés à l'arrière de votre amplificateur ou de votre platine cassette et les connecter
à l'entrée de carte son de votre ordinateur (généralement de couleur rouge).
Si votre ampli n'a pas de sortie distincte (autre que pour les haut-parleurs), vous pouvez utiliser la prise
casque pour vos enregistrements. Dans ce cas, vous avez besoin d'un câble muni de deux mini-jacks
stéréo. Ce type de connexion offre l'avantage de définir le niveau de signal d'entrée casque avec un
volume distinct. Toutefois, comme les connexions casque ne sont généralement pas les meilleures, utilisez
dans la mesure du possible les sorties Line.
Si vous enregistrez des éléments audio à partir d'une platine cassette, vous pouvez connecter directement
les sorties Line de la platine cassette à l'entrée de la carte son.
Si vous enregistrez des vinyles, vous ne devez pas connecter la sortie de la platine disque à la carte son,
car le signal phono doit être pré-amplifié. Il est plus judicieux dans ce cas d'utiliser la prise casque ou un
pré-ampli externe.
Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d'une capture numérique, il est recommandé d'ajuster le niveau du signal
via la carte son.
Quand la source est connectée à la carte son, le bouton d'enregistrement ouvre la boîte de dialogue de
capture et lance le lecteur source.
Si le niveau de volume est si élevé qu'il génère une distorsion, le signal entrant doit être réduit. Si vous
avez connecté la source via une sortie d'amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous pouvez
seulement réduire le niveau du signal dans l'interface de mixage de votre carte son. Vous pouvez l'ouvrir
dans la boîte de dialogue de capture en activant « Réglage de niveau ».
Cliquez sur le bouton « Réglages » de la boîte de dialogue d'enregistrement pour accéder directement au
Mixeur.
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fondu, vous réduisez simultanément la résolution à laquelle le
signal analogique est numérisé. Ces contrôleurs automatiques doivent donc être réglés au plus haut niveau
possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au niveau le plus élevé du document.
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À définir comme le maximum.
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Connexion de la source pour l'enregistrement
La source contenant le document sonore doit être connectée à l'entrée de la carte son. Plusieurs
possibilités s'offrent à vous selon le type de matériel en votre possession.
Si vous souhaitez enregistrer des documents depuis un système stéréo, vous pouvez utiliser les jacks
Line-out et AUX-out placés à l'arrière de votre amplificateur ou de votre platine cassette et les connecter
à l'entrée de carte son de votre ordinateur (généralement de couleur rouge).
Si votre ampli n'a pas de sortie distincte (autre que pour les haut-parleurs), vous pouvez utiliser la prise
casque pour vos enregistrements. Dans ce cas, vous avez besoin d'un câble muni de deux mini-jacks
stéréo. Ce type de connexion offre l'avantage de définir le niveau de signal d'entrée casque avec un
volume distinct. Toutefois, comme les connexions casque ne sont généralement pas les meilleures, utilisez
dans la mesure du possible les sorties Line.
Si vous enregistrez des éléments audio à partir d'une platine cassette, vous pouvez connecter directement
les sorties Line de la platine cassette à l'entrée de la carte son.
Si vous enregistrez des vinyles, vous ne devez pas connecter la sortie de la platine disque à la carte son,
car le signal phono doit être pré-amplifié. Il est plus judicieux dans ce cas d'utiliser la prise casque ou un
pré-ampli externe.
Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d'une capture numérique, il est recommandé d'ajuster le niveau du signal
via la carte son.
Quand la source est connectée à la carte son, le bouton d'enregistrement ouvre la boîte de dialogue de
capture et lance le lecteur source.
Si le niveau de volume est si élevé qu'il génère une distorsion, le signal entrant doit être réduit. Si vous
avez connecté la source via une sortie d'amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous pouvez
seulement réduire le niveau du signal dans l'interface de mixage de votre carte son. Vous pouvez l'ouvrir
dans la boîte de dialogue de capture en activant « Réglage de niveau ».
Cliquez sur le bouton « Réglages » de la boîte de dialogue d'enregistrement pour accéder directement au
Mixeur.
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fondu, vous réduisez simultanément la résolution à laquelle le
signal analogique est numérisé. Ces contrôleurs automatiques doivent donc être réglés au plus haut niveau
possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au niveau le plus élevé du document.
À définir comme le maximum.
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Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d'une capture numérique, il est recommandé d'ajuster le niveau du signal
via la carte son.
Quand la source est connectée à la carte son, le bouton d'enregistrement ouvre la boîte de dialogue de
capture et lance le lecteur source.
Si le niveau de volume est si élevé qu'il génère une distorsion, le signal entrant doit être réduit. Si vous
avez connecté la source via une sortie d'amplificateur ou de platine cassette à la carte son, vous pouvez
seulement réduire le niveau du signal dans l'interface de mixage de votre carte son. Vous pouvez l'ouvrir
dans la boîte de dialogue de capture en activant « Réglage de niveau ».
Cliquez sur le bouton « Réglages » de la boîte de dialogue d'enregistrement pour accéder directement au
Mixeur.
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fondu, vous réduisez simultanément la résolution à laquelle le
signal analogique est numérisé. Ces contrôleurs automatiques doivent donc être réglés au plus haut niveau
possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au niveau le plus élevé du document.
À définir comme le maximum.
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Boîte de dialogue d'enregistrement
Le bouton d'enregistrement de MAGIX Music Editor 3 ouvre la boîte de dialogue d'enregistrement. Au
préalable, la source d'enregistrement doit être connectée avec l'entrée de la carte son à l'aide d'un câble
adapté. Pour plus de détails, référez-vous au chapitre « Principes de base de l'enregistrement ».
Contrôles de niveau
: affiche les paramètres d'enregistrement de la fenêtre de mixage de votre carte son. En règle générale, les
contrôles de niveau de votre carte son devraient être définis le plus haut possible, afin d'obtenir un
résultat optimal. Pour éviter les bruits perturbateurs, veillez à mettre l'entrée microphone de la carte son
en mode silencieux lors des enregistrements Line-In.
Automatique des niveaux : ouvre Entrée et niveau automatiques
pour la sélection automatique du signal d'entrée adéquat.
Niveau d'enregistrement : cette fonction permet de visualiser si le niveau du signal à numériser est
correct. Pour cela, lisez le passage le plus fort
du matériel à enregistrer et observez l'affichage. Comme pour un enregistrement analogique, le niveau
d'un enregistrement numérique doit être ajusté correctement. Les sous-modulations altèrent la qualité du
son, les surmodulations produisent des « clippings » (distorsions numériques) désagréables.
Enregistrement
: démarre l'enregistrement. Au cours de l'enregistrement, la durée d'enregistrement et l'espace restant sur
le disque dur s'affichent. Vous pouvez suivre le niveau d'enregistrement à l'aide de l'affichage LED. Il y a
surmodulation lorsque l'affichage atteint la lampe LED la plus élevée. Dans ce cas, il est indispensable de
vérifier si l'enregistrement contient des clippings (distorsions numériques), voire de recommencer
l'enregistrement à un niveau plus faible.
Pause
: l'enregistrement s'arrête et reprend si vous cliquez à nouveau sur « Pause ».
Stop
: arrête l'enregistrement. Le matériel enregistré est inséré comme objet dans la piste supérieure. Si des
objets se trouvent déjà sur cette piste, l'enregistrement sera inséré après le dernier objet avec une pause
de 2 secondes.
Aide
: affiche l'aide pour la boîte de dialogue d'enregistrement.
Fermer :
ferme la boîte de dialogue d'enregistrement.
Raccourci : R
Paramètres avancés de la boîte de dialogue d'enregistrement
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Arrêt automatique de l'enregistrement :
lorsque cette fonction est activée, l'enregistrement s'arrête automatiquement au bout de 16 secondes de
silence. Cela permet par exemple d'enregistrer un disque sans devoir arrêter l'enregistrement à la fin du
disque.
Reconnaissance automatique de piste CD : lorsque cette fonction est activée, des marqueurs de piste
sont placés automatiquement à la fin de chaque pause entre les chansons. Pour s'assurer du bon
fonctionnement de cette fonction, il est indispensable de définir auparavant dans la boîte de sélection la
source d'enregistrement (disque, cassette, CD ou Internet). Vous pouvez définir précisément les
paramètres de reconnaissance dans le menu Options >options pour la reconnaissance automatique de
marqueurs de piste
.
Enregistrement automatique en différents fichiers :
si cette option est activée, chaque piste reconnue est enregistrée automatiquement dans un fichier.
Définir marqueur / marqueur de piste CD :
durant l'enregistrement, vous pouvez définir des marqueurs de pistes CD ou des marqueurs simples en
cliquant sur le bouton correspondant dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
Commencer un nouveau fichier :
si vous souhaitez enregistrer des données audio de longue durée ou bien plusieurs l'une après l'autre, le
fichier enregistré obtenu peut devenir très lourd. Avec ce bouton, lancez l'enregistrement d'un nouveau
fichier (celui-ci sera numéroté à la suite de ceux existants déjà).
Format d'enregistrement :
vous pouvez définir ici non seulement le taux d'échantillonnage et la résolution (seulement dans la
version) des fichiers audio enregistrés mais aussi choisir entre les modes d'enregistrement mono ou
stéréo.
Un enregistrement audio 24 bits requiert une carte audio de haute qualité avec convertisseur 20 ou 24
bits ainsi qu'un pilote MME compatible 24 bits. Il est également possible de transférer du matériel audio
24 bits via des cartes son munies d'une interface numérique SPDIF.
Vous avez en outre la possibilité d'enregistrer directement dans des formats de fichiers compressés du
type MP3 ou OGG VORBIS
. Sélectionnez le format souhaité dans la liste et définissez les détails comme le débit binaire ou la
méthode de compression via les « Options de format ».
Entrée audio : le bouton « Paramètres de cartes son » ouvre la boîte de dialogue avec les configurations
spécifiques
de la carte son utilisée. Le nom de la carte son utilisée est alors affiché. Si vous utilisez plusieurs cartes
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(ou des cartes à plusieurs entrées), vous pouvez en sélectionner une depuis le menu.
Timer :
indiquez ici un point de départ et une durée pour l'enregistrement. L'enregistrement ne démarrera pas
lorsque vous cliquerez sur le bouton d'enregistrement mais seulement au moment défini. Ceci permet les
enregistrements décalés (par exemple la nuit ou alors que vous êtes absent). Bien entendu, l'horloge du
système doit être correctement paramétrée. Si la « durée de l'enregistrement » est activée,
l'enregistrement s'arrêtera automatiquement lorsque la durée définie sera écoulée.
Nom du fichier / Chemin d'accès
: le nom du fichier audio à créer ainsi que le chemin d'accès du répertoire préconfiguré sont affichés dans
la partie inférieure de la fenêtre d'enregistrement. Vous pouvez modifier les deux par un simple clic sur
l'icône du dossier.
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Paramètres avancés de la boîte de dialogue d'enregistrement
Arrêt automatique de l'enregistrement :
lorsque cette fonction est activée, l'enregistrement s'arrête automatiquement au bout de 16 secondes de
silence. Cela permet par exemple d'enregistrer un disque sans devoir arrêter l'enregistrement à la fin du
disque.
Reconnaissance automatique de piste CD : lorsque cette fonction est activée, des marqueurs de piste
sont placés automatiquement à la fin de chaque pause entre les chansons. Pour s'assurer du bon
fonctionnement de cette fonction, il est indispensable de définir auparavant dans la boîte de sélection la
source d'enregistrement (disque, cassette, CD ou Internet). Vous pouvez définir précisément les
paramètres de reconnaissance dans le menu Options >options pour la reconnaissance automatique de
marqueurs de piste
.
Enregistrement automatique en différents fichiers :
si cette option est activée, chaque piste reconnue est enregistrée automatiquement dans un fichier.
Définir marqueur / marqueur de piste CD :
durant l'enregistrement, vous pouvez définir des marqueurs de pistes CD ou des marqueurs simples en
cliquant sur le bouton correspondant dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
Commencer un nouveau fichier :
si vous souhaitez enregistrer des données audio de longue durée ou bien plusieurs l'une après l'autre, le
fichier enregistré obtenu peut devenir très lourd. Avec ce bouton, lancez l'enregistrement d'un nouveau
fichier (celui-ci sera numéroté à la suite de ceux existants déjà).
Format d'enregistrement :
vous pouvez définir ici non seulement le taux d'échantillonnage et la résolution (seulement dans la
version) des fichiers audio enregistrés mais aussi choisir entre les modes d'enregistrement mono ou
stéréo.
Un enregistrement audio 24 bits requiert une carte audio de haute qualité avec convertisseur 20 ou 24
bits ainsi qu'un pilote MME compatible 24 bits. Il est également possible de transférer du matériel audio
24 bits via des cartes son munies d'une interface numérique SPDIF.
Vous avez en outre la possibilité d'enregistrer directement dans des formats de fichiers compressés du
type MP3 ou OGG VORBIS
. Sélectionnez le format souhaité dans la liste et définissez les détails comme le débit binaire ou la
méthode de compression via les « Options de format ».
Entrée audio : le bouton « Paramètres de cartes son » ouvre la boîte de dialogue avec les configurations
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spécifiques
de la carte son utilisée. Le nom de la carte son utilisée est alors affiché. Si vous utilisez plusieurs cartes
(ou des cartes à plusieurs entrées), vous pouvez en sélectionner une depuis le menu.
Timer :
indiquez ici un point de départ et une durée pour l'enregistrement. L'enregistrement ne démarrera pas
lorsque vous cliquerez sur le bouton d'enregistrement mais seulement au moment défini. Ceci permet les
enregistrements décalés (par exemple la nuit ou alors que vous êtes absent). Bien entendu, l'horloge du
système doit être correctement paramétrée. Si la « durée de l'enregistrement » est activée,
l'enregistrement s'arrêtera automatiquement lorsque la durée définie sera écoulée.
Nom du fichier / Chemin d'accès
: le nom du fichier audio à créer ainsi que le chemin d'accès du répertoire préconfiguré sont affichés dans
la partie inférieure de la fenêtre d'enregistrement. Vous pouvez modifier les deux par un simple clic sur
l'icône du dossier.
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Transfert numérique
À l'aide de la fonction d'enregistrement, vous pouvez transférer les données audio numériques sur le
disque dur via une interface numérique (par exemple S/PDIF ou ADAT).
Les enregistreurs ADAT ou DAT fournissent en général des données avec un taux d'échantillonage de 48
kHz. Si vous voulez réaliser un projet sur CD à 44,1 kHz, il vous faudra d'abord convertir le taux
d'échantillonage. MAGIX Music Editor 3 prend en charge cette tâche en temps réel. Il suffit de modifier
les paramètres du taux d'échantillonage à 48 kHz dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
La version deluxe vous permet de sélectionner les formats d'enregistrement pris en charge directement
depuis la boîte de dialogue d'enregistrement.
Le signal numérique est importé à 48 kHz, converti automatiquement et inséré dans le projet comme
fichier audio à 44,1 kHz. Vous devez uniquement connecter la sortie numérique de l'enregistreur avec
l'entrée numérique de votre carte son et procéder à l'enregistrement.
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Caractéristiques de la carte son
Cette boîte de dialogue informe sur la carte son en cours d'utilisation. Les formats audio pris en charge
par la carte son ainsi que les informations du pilote de la carte son y sont également affichés.
Système de pilote :
vous pouvez ici passer d'un pilote MME à un pilote WDM et inversement.
Attention : ne modifiez ce paramètre que si vous rencontrez des problèmes avec l'écoute ou
l'enregistrement audio !
Spécial :
certaines cartes son ou certains appareils audio, comme par exemple les platines USB, ne prennent pas
en charge les mixeurs. L'option « Écouter le signal d'entrée » vous permet d'écouter le signal de tels
appareils lors de l'enregistrement (monitoring). Définissez avec la réglette le volume d'écoute et annulez
ce paramétrage avec « Reset ».
Avec l'option « Filtrer la part de tension continue » vous pouvez éliminer la part de tension continue
du signal d'entrée dès l'enregistrement.
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Entrée et niveau automatiques
Toutes les cartes son possèdent au moins deux entrées (microphone et Line). À cela s'ajoutent diverses
entrées « internes » pour le lecteur CD ou le signal reproduit par un autre programme (par exemple la
radio Internet). L'entrée et le niveau automatiques vous permettent de sélectionner, sans recherche
fastidieuse, l'entrée adéquate pour vos enregistrements et ajustent le niveau d'entrée afin d'éviter les
surmodulations.
Pour ce faire, cliquez dans la boîte de dialogue d'enregistrement sur « Automatique ». Si vous avez déjà
branché votre source et démarré la reproduction, la bonne entrée sera immédiatement trouvée. Si ce
n'est pas le cas, cliquez simplement sur « Nouvelle recherche de canal ».
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CD
La fonction CD
permet d'importer les morceaux d'un CD
dans le programme.
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Import CD
Vous pouvez importer des CDs audio complets ou des pistes de CD individuelles dans le projet. Les
CDs audio, contrairement aux CDs de données, doivent toujours être importés individuellement (saisis ou
rippés). L'importation de données est complète en qualité numérique, autrement dit sans perte de son.
Pour importer des pistes de CD audio, franchissez ces simples étapes :
Insérez un CD audio dans le lecteur de CD-ROM puis cliquez sur le bouton « Import CD ». Un
1.
dialogue comprenant les pistes du CD s'affiche. Si vous avez plusieurs lecteurs, vous devrez
choisir où se situe le CD dans la boîte de dialogue « Options lecteur CD ».
Sélectionnez le(s) titre(s) souhaité(s) (avec Maj + clic ou Alt + touches de curseur).
2.
Cliquez sur « Copier piste(s) sélectionnée(s)… ».
3.
La boîte de dialogue « Charger fichier audio » s'affiche. Vous pouvez déterminer le nom de
4.
fichier et l'index de destination.
Le document audio sera dès lors copié du lecteur de CD vers le disque dur. Une barre d'état
5.
vous informe de la progression de la tâche.
Quand l'importation est terminée, les boîtes de dialogue sont fermées et les pistes seront insérées sous
forme d'objets simples.
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La boîte de dialogue des listes de pistes
Contrôle de transport
: cet outil vous permet de démarrer,
suspendre et stopper la lecture mais
aussi de vous déplacer d'avant en
arrière à l'intérieur des pistes, comme
pour un lecteur CD traditionnel.
« Copier piste(s) sélectionnée(s) »
: ce bouton démarre le processus de copie audio. Dans le projet, un nouvel objet ainsi que le marqueur
de piste correspondant sont créés pour chaque piste.
Sous le contrôle de transport s'affichent les informations concernant la durée totale et l'espace mémoire
nécessaire de la piste sélectionnée.
Sélectionner toutes les pistes
: toutes les pistes audio sont sélectionnées afin, par exemple, de copier l'intégralité d'un CD. Vous pouvez
sélectionner plusieurs pistes consécutives en maintenant la touche Maj enfoncée tandis que vous effectuez
votre sélection avec le bouton gauche de la souris. Pour sélectionner plusieurs pistes séparées maintenez
la touche Ctrl enfoncée.
Demande d'infos CD (FreeDB) : demande d'informations de titres dans la base de données CD en
ligne FreeDB
.
Dans la boîte de sélection de droite, vous pouvez définir la vitesse de lecture; dans celle de gauche, le
mode de lecture(voir La boîte de dialogue de configuration du CD-ROM
).
Options du lecteur CD : vous pouvez définir ici les paramètres du lecteur CD utilisé et sélectionner le
lecteur pour la lecture du CD, au cas où plusieurs lecteurs seraient installés sur votre système (voir La
boîte de dialogue du lecteur CD
).
Écrire un fichier texte :
en vue de l'archivage, vous pouvez exporter sous forme d'un fichier texte une liste de titres contenant les
noms et temps exacts.
Le dialogue : charger fichier audio
La boîte de dialogue « Importer un projet » apparaît après la sélection de l'option « Copier piste(s)
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sélectionnée(s) ». Vous pouvez y définir les noms et répertoires cibles pour les fichiers audio. Les fichiers
audio sont numérotés de manière consécutive sur la base du nom attribué (« nom » -> nom_1.wav,
nom_2.wav...).
Les pistes audio (fichiers CDA) sont importées par défaut en tant que fichiers WAV. Vous avez
cependant la possibilité de les convertir dans un format de compression du type MP3
dès leur importation. Pour ce faire, sélectionnez dans le dialogue « Importer un projet » sous « Type de
fichier » le format audio correspondant. Vous pouvez alors définir la configuration adéquate sous
« Paramètres du format ». (À propos des formats audio, consultez également Charger audio)
CD audio protégés contre la copie
Selon la loi des droits d'auteur, il est interdit de copier un CD audio; qu'il soit protégé contre la copie ou
non. Cependant, le possesseur d'un CD peut créer une copie de sauvegarde de ce CD pour son usage
personnel – également s'il s'agit d'un CD protégé contre la copie. Le problème est qu'il est techniquement
impossible de copier un CD protégé, car ce type de CD ne peut être lu par un lecteur PC courant. Pour
créer une copie de sauvegarde d'un CD protégé contre la copie, vous devez lire le CD sur un lecteur CD
et l'enregistrer de manière « traditionnelle » via une carte son, c'est-à-dire réaliser un enregistrement
analogique.
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Le dialogue : charger fichier audio
La boîte de dialogue « Importer un projet » apparaît après la sélection de l'option « Copier piste(s)
sélectionnée(s) ». Vous pouvez y définir les noms et répertoires cibles pour les fichiers audio. Les fichiers
audio sont numérotés de manière consécutive sur la base du nom attribué (« nom » -> nom_1.wav,
nom_2.wav...).
Les pistes audio (fichiers CDA) sont importées par défaut en tant que fichiers WAV. Vous avez
cependant la possibilité de les convertir dans un format de compression du type MP3
dès leur importation. Pour ce faire, sélectionnez dans le dialogue « Importer un projet » sous « Type de
fichier » le format audio correspondant. Vous pouvez alors définir la configuration adéquate sous
« Paramètres du format ». (À propos des formats audio, consultez également Charger audio)
CD audio protégés contre la copie
Selon la loi des droits d'auteur, il est interdit de copier un CD audio; qu'il soit protégé contre la copie ou
non. Cependant, le possesseur d'un CD peut créer une copie de sauvegarde de ce CD pour son usage
personnel – également s'il s'agit d'un CD protégé contre la copie. Le problème est qu'il est techniquement
impossible de copier un CD protégé, car ce type de CD ne peut être lu par un lecteur PC courant. Pour
créer une copie de sauvegarde d'un CD protégé contre la copie, vous devez lire le CD sur un lecteur CD
et l'enregistrer de manière « traditionnelle » via une carte son, c'est-à-dire réaliser un enregistrement
analogique.
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La boîte de dialogue des lecteurs
Vous pouvez sélectionner le lecteur de CD-R de votre choix et le configurer.
Configuration : ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue de configuration
, dans laquelle vous pouvez fixer des paramètres spéciaux, des ID SCSI, et bien plus.
Réinitialiser :
rétablit les paramètres standard des lecteurs.
Add Drive (ajouter lecteur) :
produit une nouvelle entrée lecteur à laquelle vous devez attribuer des paramètres spéciaux.
Supprimer :
supprime le lecteur sélectionné.
Enregistrer configuration :
enregistre la liste de lecteurs actuelle et toutes les données de configuration dans un fichier au format
*.cfg.
Charger configuration :
charge la liste de lecteurs actuelle et toutes les données de configuration contenues dans le fichier *.cfg.
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Fenêtre de dialogue de configuration du CD-ROM
Nom du lecteur :
vous pouvez ici indiquer le nom du lecteur. Ceci peut être utile si plusieurs entrées du même lecteur sont
utilisées.
Numéro d'adaptateur hôte :
vous pouvez ici indiquer le numéro de l'adaptateur hôte SCSI - en principe 0.
SCSI ID :
vous pouvez ici indiquer le numéro d'identification SCSI de votre lecteur CD-ROM. Veillez à indiquer
un code correct, celui-ci ne sera pas vérifié.
SCSI LUN :
définit le paramètre SCSI LUN, en principe 0.
Alias :
vous pouvez ici indiquer le fabricant du lecteur CD.
Mode de copie Normal :
copie les données audio sans aucune correction.
Mode de copie Synchronisation de secteurs :
copie les données audio à l'aide d'un algorithme de correction spécial. Ceci est utile car de nombreux
lecteurs CD ont des difficultés à viser une position exacte ce qui peut provoquer des craquements.
Mode de copie Burst :
optimise la vitesse du processus de copie, mode sans correction.
Secteurs par cycle :
définit le nombre de secteurs audio devant être lus dans le cycle de lecture du CD audio. Plus le nombre
est important, plus la copie est rapide. Cependant, de nombreux systèmes SCSI rencontrent des
difficultés lorsque le nombre de secteurs est supérieur à 27.
Secteurs Sync :
règle le nombre de secteurs audio à utiliser pour correction. Plus il y a de secteurs, plus la correction est
sûre mais aussi lente.
CD audio protégés contre la copie
D'après la loi sur les droits d'auteur, il est interdit de copier un CD audio, qu'il soit protégé ou non contre
la copie. Toute personne possédant un CD est néanmoins en droit de faire une copie de sauvegarde de
son CD, même s'il est protégé. Le problème réside dans le fait qu'il n'est pas possible de faire une copie
de CD protégés, car un lecteur de CD courant ne lit pas de type de CD. Pour réaliser une copie de
sauvegarde de ce type de CD, vous devez lire le CD depuis le lecteur audio et procéder à un
enregistrement analogique traditionnel via la carte son.
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CD audio protégés contre la copie
D'après la loi sur les droits d'auteur, il est interdit de copier un CD audio, qu'il soit protégé ou non contre
la copie. Toute personne possédant un CD est néanmoins en droit de faire une copie de sauvegarde de
son CD, même s'il est protégé. Le problème réside dans le fait qu'il n'est pas possible de faire une copie
de CD protégés, car un lecteur de CD courant ne lit pas de type de CD. Pour réaliser une copie de
sauvegarde de ce type de CD, vous devez lire le CD depuis le lecteur audio et procéder à un
enregistrement analogique traditionnel via la carte son.
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Arrangement dans la piste
Dans ce chapitre
Que sont les objets ?
Projet
Modifier le volume des objets
Afficher et masquer des objets
Dupliquer des objets
Raccourcir ou rallonger des objets
Supprimer et déplacer des objets
Couper objets
Fusionner des objets
Modifier l’ordre des morceaux
Pauses automatiques entre les objets
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Tracé des courbes de volume
Zoom rapide
master
Ce chapitre vous informe sur l'édition des objets et des marqueurs de piste. Vous trouverez la
description des divers éléments de l'écran dans le chapitre « Fenêtre de piste ».
Que sont les objets ?
Les objets produisent une représentation du document sonore sous forme d'onde. Le point de départ
d'un objet se voit attribuer un point déterminé dans le document sonore. La longueur de l'objet détermine
la longueur de la partie du fichier son. Un objet ne contient pas le document sonore proprement dit, il
s'agit seulement d'une instruction de lecture. Quand vous éditez un objet, vous définissez uniquement les
nouvelles instructions qui sont ensuite exécutées en temps réel durant la lecture. Le document sonore
original ne sera pas modifié, mais les paramètres restent disponibles. Cela s'intitule « édition non
destructive ».
Comme les objets sont des instructions de lecture et se réfèrent uniquement au document sonore, il est
possible de les déplacer n'importe où dans la fenêtre de piste, voire de les supprimer sans que rien ne soit
modifié dans le fichier son.
Projet
Le projet (fichier *.vip) comprend toutes les données de travail de MAGIX Music Editor 3. Il ne
comprend aucune donnée audio, seulement le nom des fichiers audio importés et enregistrés et le lieu où
ils sont sauvegardés sur le disque dur, ainsi que toutes les coupes, réductions et la plupart des effets
édités. En outre, l'affichage des objets sur les pistes est désigné comme le projet pour des raisons de
commodité.
Modifier le volume des objets
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La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet. Cette poignée est très utile pour
ajuster le volume de chansons provenant de différentes sources. Le volume peut varier également d'un
CD à un autre.
Afficher et masquer des objets
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions
dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
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droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
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Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Que sont les objets ?
Les objets produisent une représentation du document sonore sous forme d'onde. Le point de départ
d'un objet se voit attribuer un point déterminé dans le document sonore. La longueur de l'objet détermine
la longueur de la partie du fichier son. Un objet ne contient pas le document sonore proprement dit, il
s'agit seulement d'une instruction de lecture. Quand vous éditez un objet, vous définissez uniquement les
nouvelles instructions qui sont ensuite exécutées en temps réel durant la lecture. Le document sonore
original ne sera pas modifié, mais les paramètres restent disponibles. Cela s'intitule « édition non
destructive ».
Comme les objets sont des instructions de lecture et se réfèrent uniquement au document sonore, il est
possible de les déplacer n'importe où dans la fenêtre de piste, voire de les supprimer sans que rien ne soit
modifié dans le fichier son.
Projet
Le projet (fichier *.vip) comprend toutes les données de travail de MAGIX Music Editor 3. Il ne
comprend aucune donnée audio, seulement le nom des fichiers audio importés et enregistrés et le lieu où
ils sont sauvegardés sur le disque dur, ainsi que toutes les coupes, réductions et la plupart des effets
édités. En outre, l'affichage des objets sur les pistes est désigné comme le projet pour des raisons de
commodité.
Modifier le volume des objets
La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet. Cette poignée est très utile pour
ajuster le volume de chansons provenant de différentes sources. Le volume peut varier également d'un
CD à un autre.
Afficher et masquer des objets
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Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions
dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
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des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
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Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Projet
Le projet (fichier *.vip) comprend toutes les données de travail de MAGIX Music Editor 3. Il ne
comprend aucune donnée audio, seulement le nom des fichiers audio importés et enregistrés et le lieu où
ils sont sauvegardés sur le disque dur, ainsi que toutes les coupes, réductions et la plupart des effets
édités. En outre, l'affichage des objets sur les pistes est désigné comme le projet pour des raisons de
commodité.
Modifier le volume des objets
La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet. Cette poignée est très utile pour
ajuster le volume de chansons provenant de différentes sources. Le volume peut varier également d'un
CD à un autre.
Afficher et masquer des objets
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions
dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
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Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
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Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Modifier le volume des objets
La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet. Cette poignée est très utile pour
ajuster le volume de chansons provenant de différentes sources. Le volume peut varier également d'un
CD à un autre.
Afficher et masquer des objets
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions
dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
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Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
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Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Afficher et masquer des objets
Aux angles supérieurs des objets se trouvent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers
l'intérieur pour afficher ou masquer l'objet. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions
dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
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Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
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courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer très simplement des objets en cliquant sur l'objet à copier tout en maintenant la
touche Ctrl appuyée. Un objet est ainsi créé et peut être déplacé à la position souhaitée par
glisser-déposer.
Raccourcir ou rallonger des objets
Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
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Fusionner des objets
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
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De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Raccourcir ou rallonger des objets
Vous pouvez raccourcir tous les objets. Pour cela, placez le curseur de votre souris dans l'angle inférieur
droit de l'objet : le curseur se transforme en symbole d'étirement (double-flèche). Vous pouvez alors
réduire la taille de l'objet. Vous pouvez ainsi réduire la durée d'une chanson ou d'un enregistrement, sans
avoir recours à des coupes.
Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. S'il n'est pas possible de
modifier les bords d'un objet, cela signifie qu'il n'y a pas de matériel audio supplémentaire nécessaire.
En déplaçant la poignée de gauche, vous pouvez rapidement supprimer des secondes de silence qui
parfois se trouvent en début d'enregistrement. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il
suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Supprimer et déplacer des objets
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
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fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
titres.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Supprimer et déplacer des objets
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
Vous pouvez supprimer chaque objet d'une piste à l'aide de l'outil gomme (ou avec la touche Suppr.).
Cela ne provoque pas de trou dans le projet dans la mesure où les objets suivants se déplacent
automatiquement.
Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont déplacés à l'unisson.
Couper objets
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
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En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Couper objets
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
Le mode de souris ciseaux vous permet de supprimer les débuts ou fins d'enregistrements inutiles. Pour
cela, cliquez sur le passage de l'onde où l'enregistrement débute ou se termine. Vous pouvez ainsi créer
des objets séparés.
Les objets inutiles peuvent être supprimés d'une piste avec l'outil gomme ou la touche Suppr..
Lorsque vous coupez des objets, un fondu (Fade) court est créé à l'endroit précis de la coupure afin
d'éviter d'éventuels craquements produits par la coupe.
En segmentant le matériel en petits objets, vous pouvez créer un nouvel ordre et un nouvel arrangement.
Pour ce genre de procédé, nous recommandons l'utilisation de la deuxième piste, qui peut servir de gare
pour les objets déplacés.
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie
des formes sinusoïdales. Pour cela, vous pouvez utiliser la loupe. En cliquant avec cet outil dans
l'affichage sinusoïdal, vous pouvez l'agrandir, en effectuant un clic droit, vous pouvez le rétrécir.
Fusionner des objets
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
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un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Fusionner des objets
Un fondu est représenté sur un objet sélectionné avec le
symbole de fondu enchaîné.
Lorsqu'un objet est déplacé vers la gauche en passant par dessus un autre objet, il recouvre cet objet
(comme une feuille de papier en recouvre une autre totalement ou en partie). La partie invisible d'un objet
ne sera pas lue.
Les deux objets se chevauchant sont automatiquement fusionnés (fondu enchaîné) lorsque la poignée des
fondus de l'objet arrière est tirée vers la droite. Vous pouvez ainsi créer des transitions fluides entre des
titres.
En cliquant sur ce symbole, vous pouvez modifier la forme des courbes de la transition.
Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
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courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
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Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Modifier l’ordre des morceaux
Vous ne devez pas modifier l'ordre des morceaux pour déplacer les objets. Il est plus simple de faire
glisser le marqueur de piste correspondant en face ou derrière un autre marqueur de piste. Cela déplace
également tous les objets correspondants sur la piste.
Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Pauses automatiques entre les objets
Quand vous importez des morceaux (ou d'autres documents sonores) séparément, ils s'affichent sur la
piste comme des objets séquentiels. Une pause de 2 secondes sera créée entre les objets.
Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Plusieurs chansons dans un seul objet long
Si, par exemple, vous enregistrez une face complète d'un disque, l'enregistrement s'affichera comme un
seul objet long dans la fenêtre de piste. Si vous souhaitez scinder un tel objet en plusieurs objets distincts,
vous devrez rechercher les transitions dans la forme d'onde puis procédez à un découpage manuel.
En général, il n'est pas nécessaire de définir chaque morceau comme un objet distinct. Il vous suffit de
placer les marqueurs de piste au début des morceaux.
Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Tracé des courbes de volume
Avec le bouton « Volume », vous activez une courbe de volume. Vous pouvez modifier le tracé d'une
courbe de volume pour votre document sonore (par exemple pour niveler des variations de volume dans
un enregistrement ou pour augmenter le volume durant les passages silencieux).
Les modifications de volume sont immédiatement représentées sous forme d'onde, ce qui permet de
comparer aisément des tracés de volume entre différents passages.
Il existe en fait deux méthodes grâce auxquelles éditer des courbes de volume :
En cliquant sur une courbe, une « ancre » ou un « capteur » sont appelés. Vous pouvez les
1.
déplacer avec la souris pour produire des fondus linéaires. Ces fondus sont calculés précisément
en vue de correspondre à l'échantillon, supprimant ainsi les cliquetis ou autres bruits indésirables.
Cette méthode est recommandée pour les passages plus longs qui exigent une modification
progressive du volume.
En outre, le mode de dessin du volume est disponible. Cela vous permet de « tracer » des
2.
courbes de volume avec la souris. Cette méthode permet de créer rapidement des courbes
légères (par exemple en vue de faire disparaître des coupures nettes en fondu ou de modifier
uniquement certaines plages auditives).
Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Zoom rapide
De nombreux travaux nécessitent une représentation agrandie de la forme d'onde.
Pour zoomer rapidement, il suffit de cliquer avec la souris sur la ligne de temps, de la maintenir appuyée,
puis de descendre ou remonter. Cela vous permet d'agrandir ou de réduire rapidement la position de
votre choix, sans quitter la souris.
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Effets de nettoyage
Dans ce chapitre
Sélectionner préréglage
Utilisation des modules d'effet
Declipper
Dehisser
DeNoiser
Artefacts
Supprimer les bruits électriques
Tempo/Rééchantillonnage
La plupart des fonctions de nettoyage sont activées via la section Effets de nettoyage – soit en tant
qu'effet master sur l'écran principal, soit en tant qu'effet objet sur une page d'effet objet séparée.
Tous les effets de la section de nettoyage travaillent en temps réel ce qui signifie qu'ils peuvent être
activés, désactivés ou bien reconfigurés pendant la lecture. Vous pouvez ainsi entendre le résultat de la
modification immédiatement.
Vous trouverez d'autres fonctions de nettoyage dans le menu « Édition ».
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Sélectionner préréglage
Un clic sur « Sélectionner préréglage » ouvre le menu des effets de nettoyage. Vous pouvez ici (ainsi que
dans le menu « Édition ») enregistrer et charger en tant que « Paramètres effets de nettoyage » des
configurations d'effet qui ont « fait leurs preuves » afin de les utiliser pour d'autres projets ou d'autres
objets.
Avec la commande « Ouvrir le présentoir d'effets de nettoyage » vous pouvez afficher les dialogues de
paramétrage de l'ensemble des effets de nettoyage sous la forme d'un grand présentoir d'effets.
Différents préréglages (par exemple « Restaurer
les vinyles en mauvais état ») sont livrés et peuvent être immédiatement testés.
Les préréglages d'effets de nettoyage peuvent aussi bien être utilisés via la page d'effets d'objet sur un
objet individuel qu'en tant qu'effets master (via l'écran principal) sur tout le projet.
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Utilisation des modules d'effet
Champ d'information :
il est possible de faire apparaître un champ d'aide qui
explique l'utilisation de l'effet sélectionné.
On/Off :
les modules d'effet peuvent être activés/désactivés individuellement via les commandes se trouvant à
gauche.
Réglette :
chaque fonction dispose d'une réglette permettant de régler l'intensité de l'effet de nettoyage.
Les effets de la section de nettoyage disposent d'un éventail de préréglages pratiques que l'on peut
sélectionner via le menu déroulant. Cliquez simplement sur la flèche ! Il suffit dans la plupart des cas de
choisir un des préréglages pour obtenir un résultat sonore parfait.
Commande d'édition :
les pros peuvent effectuer des réglages spéciaux sur les effets de la section de nettoyage. Pour cela, il
faut ouvrir « l'outil d'effet » via le bouton à droite du module. L'effet peut alors être édité.
Tous les outils d'effet peuvent être activés/désactivés via le bouton « On/Off ». Le bouton « OK » permet
d'appliquer les réglages, « Annuler » ferme l'outil d'effet sans appliquer les réglages. « Réinitialiser »
rétablit les réglages par défaut de l'effet.
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Page 100
Declipper
Un volume en entrée trop élevé peut occasionner des surmodulations dans les segments où le volume est
le plus fort. Cette distorsion numérique est également appelée « clipping ». Dans la zone de
surmodulation, les valeurs trop élevées se recoupent et provoquent des déformations et des craquements
sonores désagréables.
MAGIX Music Editor 3 dispose d'une fonction spéciale pour la diminution des coupures numériques et
des distorsions analogiques, accessible via le menu d'édition.
Les passages surmodulés sont repérés et filtrés, en fonction du matériel de l'objet sélectionné. Puis, le
volume général du matériel est réduit de manière à ce que les parties interpolées soient jouées sans
surmodulation.
L'algorithme du DeClipping s'adapte au matériel présentant une surmodulation. En revanche, le son de
batteries/percussions surmodulé est peu amélioré.
Clip Level
: vous pouvez entrer ici les niveaux sonores auxquels l'algorithme enregistre les échantillons sonores
comme étant surmodulés et, le cas échéant, les corrige. Ceci est important, car les cartes son peuvent
présenter des méthodes de clipping différentes.
Avec une entrée de 6 dB par exemple, tous les échantillons au-dessus de la moitié du volume de contrôle
sont enregistrés comme surmodulés et sont recalculés.
Get Clip Level
: cette fonction vous permet de définir automatiquement le volume de l'extrait sonore.
Gain
: les pics de signal interpolés créent une modification de tout le volume, qui doit alors être équilibré à
l'aide de la réglette GAIN, afin d'éviter une nouvelle surmodulation. Pour cela, utilisez le crête-mètre, à
droite de la boîte de dialogue.
Vous pouvez activer l'option « Niveau limite de 0 dB », afin d'éviter des surmodulations.
Inverse
: ce bouton vous permet de définir si les parties non déformées du signal utile doivent être interprétées
comme « Clipping » et filtrées si nécessaire.
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