MAGIX Audio Cleanic 2014 Manuel d'utilisation [fr]

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Copyright

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Sous réserve de modifications du contenu ou du programme
Copyright © MAGIX Software GmbH, 2000 - 2014. All rights reserved.
MAGIX est une marque déposée de MAGIX AG.
VST est une marque déposée de Steinberg Media Technologies GmbH.
MAGIX Audio Cleanic uses a patent-pending technology.
Il se peut que les autres noms de produits cités soient des marques déposées par leurs fabricants respectifs.
Avant-propos 3

Avant-propos

Félicitations ! Vous êtes désormais propriétaire d'un laboratoire audio numérique performant qui vous permettra de nettoyer votre musique, d'en embellir le son, de la combiner comme vous le voulez, de la graver sur CD ou DVD en qualité optimale ou de l'exporter, que vous travailliez avec des vinyles, des cassettes, des pistes CD, des dossiers MP3, des fichiers audio ou des bandes son de vidéos.
Il est possible d'harmoniser le volume et le son de toutes les chansons. Vous pouvez combiner, éditer et graver divers formats audio en commun. Cette procédure est très simple. Les paramètres automatiques, les assistants ou les instructions pas-à-pas assurent une exécution optimale et claire des procédures. Vous pouvez commencer immédiatement, même sans connaissances préalables.
Le manuel imprimé vous propose une introduction ainsi qu'un tutoriel qui vous fera découvrir les principales fonctions étape par étape.
De plus, un manuel électronique au format PDF est également fourni ; il décrit les composants du programme de manière systématique et dans l'ordre. De la même manière, vous pouvez accéder à l'aide du programme en appuyant sur la touche F1. Si vous préférez découvrir par vous-même toutes les fonctionnalités du programme, utilisez le manuel PDF et l'aide du programme comme ouvrage de référence. L'index alphabétique facilitera vos recherches spécifiques.
Amusez-vous bien avec MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium !
L'équipe MAGIX
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Sommaire
Copyright 2 Avant-propos 3 Assistance technique 9 Introduction 11
Qu'est-ce que MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium ? 11 MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium et MAGIX Audio Cleanic 2014 11 Quelles sont les nouveautés dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium ? 12 Les fonctions 13
Prise en main rapide 15
Charger et lire un fichier audio 15 Nettoyage 16 Mastering 18 Effets d'objet 19 Couper des passages indésirables 20 Couvrir les perturbations brèves telles que les craquements 21 Exporter 23
Aperçu de l’interface du programme 24 Commandes générales et fenêtre de piste 26
Piste master 26 Éléments de commande à droite de la fenêtre de piste 29 Boutons sous la fenêtre de piste 32 Écran 35
Importer 38
Fichiers 38 CD 39 Disque vinyle/cassette/enregistrement vocal 40
Couper et arranger des objets 49
Que sont les objets ? 49 Projet 49 Modifier le volume des objets 49 Afficher et masquer des objets 50 Raccourcir ou allonger des objets 50 Couper des objets 51
Sommaire 5
Supprimer et déplacer des objets 51 Fusionner des objets 52 Dessiner des courbes de volume 53 Placer des marqueurs de piste 53 Modifier l'ordre des titres 55
Nettoyage 57
Utilisation des modules d'effet 57 Sélectionner des préréglages 58 Auto Cleaning 58 Effets d'objet 59 Declicker/Decrackler 60 DeClipper 61 DeHisser 62 DeNoiser 63 Supprimer tension continue 66
Mastering 67
Mastering automatique 67 Videosound Optimizer 69 Égaliseur 69 Réverbération/ Echo (seulement Object FX) 72 Compresseur 73 Enhancer 74 Brilliance Enhancer 75 Sound Cloner 75 MultiMax 79
Plug-in 80
Editeur de plugin VST 80 essentialFX 81 Energizer (plugin) 90 Analogue Modelling Suite : AM-Track SE 92
Exporter 100
Pistes & noms 100 Track Agent 101 Fichiers 104 Paramètres 104 Vidéo 107 CD Audio 111 Disque de données 112
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Partage 113
Menu Fichier 114
Nouveau projet 114 Charger projet 114 Sauvegarder projet 114 Sauvegarder projet sous 114 Graver projet de sauvegarde sur CD/DVD / Graver CD/DVD de données 114 Charger un fichier audio 115 Charger un CD audio 115 Importer le DVD audio 115 Enregistrement 115 Exporter audio 115 Traitement par lots 116 Charger le son vidéo 120 Exporter vidéo 120 Internet 120 Supprimer les anciens projets 124 Quitter 125
Menu Édition 126
Annuler 126 Rétablir 126 Liste d'annulation 126 Définir un marqueur 126 Séparer 126 Supprimer début objet 126 Supprimer fin objet 127 Couper 127 Copier 127 Ajouter 127 Supprimer 127 Supprimer les pauses 128 Voice-over 128 Charger effet en temps réel/enregistrer 129 Calculer tous les effets en temps réel 129
Menu Effets 130
Normaliser volume objet 130 Adaptation du volume sonore 131 Séparer les canaux stéréo 132
Sommaire 7
Échanger les canaux 132 Inverser la phase 132 Reverse 133 Rééchantillonage/Timestretching 133
Menu CD 136
Fixer marqueur de piste 136 Fixer marqueur de pause 136 Placer marqueurs de piste automatiquement 136 Définir un marqueur de pistes sur les bords de l'objet 137 Séparer objets au niveau des marqueurs 137 Réglage de pauses automatiques 137 Supprimer marqueur 137 Effacer tous les marqueurs 137 Supprimer les pistes du CD 138 Graver CD 138 Afficher informations du lecteur CDR 138 Afficher informations du disque CDR 139 Éditeur ID3 139 MAGIX Print Studio 139 Recherche d'infos CD en ligne (FreeDB) 139 Options freeDB 139 Recherche en ligne de listes de titres de CD 141
Menu Options 143
Mode souris 143 2 pistes 144 Affichage stéréo 145 Activer courbes de volume 145 Mode Vue d'ensemble 145 Paramètres de lecture 145 Unités de mesure 146 Grille souris active 146 Fondu enchaîné auto activé 147 Afficher échelle des valeurs 147 Options pour la reconnaissance des marqueurs de piste 147 Paramètres de chemin d’accès 148
Menu Partage 149
Publication en ligne 149 Utiliser comme musique de fond 149
8
Ajouter à la bibliothèque musicale 149
Menu Aide 150
Aide 150 Afficher aide 150 Vidéos tutorielles... 150 Informations système 150 A propos de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium 150 Enregistrement en ligne 150 « Update check » (contrôle de mise à jour) 151 Rétablir le statut original du programme 151 Activer l'encodeur MP3/AAC 151
Attribution des touches du clavier et prise en charge de la molette de la souris153
Attribution des touches du clavier 153 Prise en charge de la molette de la souris 154
Si vous avez encore des questions... 155
Conseils pour l'aide du programme 155 Configuration requise 156 Désinstallation du programme 156 Numéro de série 156
En savoir plus sur MAGIX 158
Monde en ligne de MAGIX 158 magix.info 158
Index 159
Assistance technique 9

Assistance technique

Cher client MAGIX,
notre objectif est de fournir constamment une aide pratique, rapide et adaptée. Pour cela, nous vous proposons une gamme complète de services :
Assistance Web illimitée :
En tant que client enregistré de MAGIX, vous bénéficiez de l'assistance Web illimitée depuis le portail de services MAGIX au design accueillant http://support.magix.net/. Depuis ce portail, vous avez accès à un assistant d'aide intelligent, à une rubrique haute qualité de questions les plus fréquemment posées, à des correctifs et à des rapports d'utilisation sans cesse mis à jour. La seule condition préalable est l'enregistrement de votre produit sur www.magix.com.
La Communauté en ligne en tant qu'aide rapide et plate-forme d'échange :
La Communauté en ligne www.magix.info est à la disposition des clients MAGIX gratuitement et sans limitation. Elle rassemble plus de 180 000 membres et permet de poser des questions concernant les produits MAGIX ou de rechercher certains thèmes ou d'obtenir des réponses par le biais de la fonction de recherche. La base de données de connaissances contient, outre les questions et réponses, un lexique, des vidéos tutorielles et un forum de discussion. Les nombreux experts présents quotidiennement sur www.magix.info garantissent des temps de réponse très courts, quelques minutes seulement parfois.
Assistance par e-mail Premium :
Pour une assistance prioritaire ou dans le cas où vous voudriez que l'équipe d'assistance vous aide pour des problèmes concernant des produits autres que ceux de MAGIX, vous pouvez obtenir un ticket pour l'assistance par e-mail Premium. Pour cela, procédez de la façon suivante :
1. Allez sur le site d'assistance MAGIX http://support.magix.net.
2. Connectez-vous en utilisant vos données d'accès.
3. Dans la navigation, cliquez sur « Obtenir code d'accès ».
Ce ticket correspond alors à un problème précis et vaut jusqu'à la résolution du problème. Un ticket n'est pas limité à un e-mail. Une fois connecté sur le site d'assistance MAGIX http://support.magix.net, cliquez dans la navigation sur « Obtenir code d'accès ». Ce ticket correspond alors à un problème précis et vaut jusqu'à la résolution du problème ; il n'est pas limité à un e-mail.
Attention : si vous souhaitez profiter de l'assistance par e-mail Premium et de l'assistance produits gratuite par e-mail sur Internet, vous devez enregistrer votre programme MAGIX à l'aide du numéro de série. Vous trouverez ce numéro sur la pochette de votre CD d'installation ou à l'intérieur de la boîte du DVD.
Service clientèle supplémentaire par téléphone :
Outre les nombreux services clients gratuits, vous avez également la possibilité de joindre le service clientèle par téléphone (payant).
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Les numéros de téléphone du service clientèle et des autres rubriques de notre assistance technique sont disponibles à l'adresse suivante : http://support.magix.net/.
Courrier : MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194 Dresde, Allemagne

Veuillez vous munir des informations suivantes :

• Quel programme MAGIX et quelle version utilisez-vous ?
• Quel système d'exploitation utilisez-vous ?
• Quelle carte graphique et quelle résolution d'écran utilisez-vous ?
• Quelle carte son utilisez-vous ?
• Utilisez-vous le périphérique audio par défaut de votre ordinateur ?
• Pour les programmes vidéo : quelle carte vidéo ou quelle carte FireWire utilisez-
vous ?
• De combien de mémoire vive (RAM) dispose votre ordinateur ?
• Quelle version de DirectX est installée sur votre PC ?

Service commercial

Paris : (+33) 1 82 88 93 03 Depuis le Canada (Montréal) : 1-514-907-3163
Notre service commercial MAGIX est à votre disposition les jours ouvrés et peut vous aider pour les requêtes ou problèmes suivants :
• Commandes
• Conseil produit (avant l'achat)
• Demandes de mises à niveau
• Retours de commandes
Introduction 11

Introduction

Qu'est-ce que MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium ?

MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium permet de nettoyer prudemment mais efficacement tout matériel acoustique, comme par exemple les vinyles, les cassettes, les pistes de CD, les enregistrements de voix ou les chansons MP3. Nos outils de nettoyage audio numérique suppriment tous les éléments indésirables, du dérangement léger aux pires parasites sonores, pour les cassettes audio qui grésillent, les chansons MP3 ruinées par la compression et les vinyles rayés. Grâce à un polissage discret, vos chansons retrouvent leur éclat et la fonction de gravure protège même le matériel le plus fragile d'autres pertes de qualité en le sauvegardant sur CD audio.
Il est possible de donner à des titres ou à des passages isolés des paramètres d'effets personnalisés. De plus, le son entier peut être nettoyé, rafraîchi et, le plus important pour les compilations, le volume peut être équilibré.
MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium agit rapidement, simplement et de façon sûre : presque tous les effets sont calculés en temps réel au cours de la lecture, sans nuire le moins du monde au son enregistré. Les enregistrements et les chansons d'origine restent inchangés sur votre disque dur. N'ayez donc pas peur de tester les procédures les plus radicales, cela ne nuira en rien à votre matériel de départ.

MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium et MAGIX Audio Cleanic 2014

Il existe deux versions du programme : MAGIX Audio Cleanic 2014 and MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium. Cette aide du programme (ou ce manuel) décrit les différentes fonctions de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium. Les fonctions qui ne sont pas présentes dans la version « réduite » MAGIX Audio Cleanic 2014 sont signalées en tant que telles. Les éléments de commande représentés dans l'aide ou le manuel correspondent à l'interface de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium. Au sein de la version réduite, elles ont pourtant presque la même apparence, seules leurs couleurs changent.
Les fonctions suivantes sont uniquement disponibles dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium et sont absentes dans MAGIX Audio Cleanic 2014 :
Édition détaillée des effets : dans MAGIX Audio Cleanic 2014, les différents effets de
nettoyage et de mastering peuvent être uniquement configurés en sélectionnant un préréglage et en agissant sur le curseur d'intensité de l'effet. Les fenêtres dédiées aux paramètres d'effets avancés ne sont pas disponibles.
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Enregistrement 24 bits : par défaut, les enregistrements sont effectués dans une
qualité CD (résolution 16 bits, fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz). MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium peut enregistrer à des résolutions et des fréquences d'échantillonnage plus élevées si la carte son le permet.
2e piste : dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium, vous disposez d'une
seconde piste qui vous permettra de mixer de la musique et des enregistrements de voix avec des bruitages par exemple. Il est donc également possible d'avoir une piste de commentaires parallèle à un enregistrement vidéo.
Plus de variétés d'analyseur : MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium propose
différents analyseurs inédits. MAGIX Audio Cleanic 2014 n'en propose que deux.
Effets VST : MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium permet l'intégration de plug-
in d'effets VST et propose quelques effets dont AM-Track SE, Energizer ainsi que les effets Essential FX.
Montage vidéo : l'édition de matériel vidéo chargé, l'effet Video Sound Optimizer et
l'écran d'aperçu vidéo sont uniquement disponibles dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium.
Traitement par lots
Affichage et édition spectraux
Mastering automatique amélioré : MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium utilise
des effets d'objet lors du mastering automatique et produit ainsi de meilleurs résultats, surtout dans le cas de projets dont le matériel audio provient de différentes sources.

Quelles sont les nouveautés dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium ?

Nouvelle interface

Une technologie d'interface inédite donne plus de flexibilité à l'affichage. La taille de la fenêtre ainsi que la hauteur de l'espace de travail et de la piste master peuvent être ajustées librement. L'interface du programme a subi un lifting, de nombreuses fenêtres ont été retravaillées et des éléments superflus on été éliminés. MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium fonctionne donc de manière plus transparente et ordonnée. De nombreuses fonctions du programme (comme l'importation, la gravure, l'exportation) se trouvent désormais directement dans l'interface principale.

Gestionnaire de fichiers intégré

Un gestionnaire de fichiers est maintenant incorporé à la section d'importation. Il rend le chargement de fichiers audio encore plus aisé.

Mastering automatique

À l'aide du mastering automatique, vous pouvez doter votre matériel audio d'une sonorité empruntée à des genres musicaux anciens ou modernes (par exemple disco des années 70, musique club des années 90, Jazz, etc.). Les propriétés sonores du matériel
Introduction 13
de départ sont analysées puis une égalisation et un traitement dynamique adaptés y sont appliqués.

Optimiser des enregistrements provenant de smartphones

Vous disposez de nouveaux préréglages destinés au nettoyage et à l'optimisation d'enregistrements réalisés à l'aide d'un smartphone et d'un effet spécial appelé Videosound Optimizer qui permet d'améliorer le son de vidéos provenant de smartphones.
Remarque : les fonctions vidéo ne sont pas disponibles dans MAGIX Audio Cleanic
2014.

Intégration vidéo

Chargez des vidéos dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium et appliquez sur leurs pistes de son les fonctions de nettoyage et de mastering. Pour une meilleure navigation, vous disposez maintenant d'un écran vidéo destiné à l'affichage de vidéos. Ajoutez à tout cela un nouvel effet : l'optimisation du son de vidéos.
Remarque : l'édition du son de vidéos n'est pas disponible dans MAGIX Audio Cleanic
2014.

essential FX

Les effets de MAGIX essential FX Suite sont aussi contenus dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium, y compris l'effet eFX Gate pour limiter le bruit présent pendant les pauses à l'enregistrement ou l'effet eFX Vocal Strip, un multi-effets spécialement dédié aux voix et au chant.
Remarque : ces effets ne sont pas disponibles dans MAGIX Audio Cleanic 2014.

Autres innovations et améliorations

• Visualisation améliorée : MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium propose un
choix plus grand d'analyseurs.
• plus de préréglages d'effets
• Affichage du temps
• Affichage sinusoïdal amélioré
• la zone de lecture en boucle peut être délimitée librement

Les fonctions

Importation :

Dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium, vous pouvez soit importer des fichiers audio déjà existants dans de nombreux formats courants ou bien simplement y
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enregistrer votre propre musique. Numérisez votre musique en très peu d'étapes, qu'elle provienne de cassettes, de bandes sonores ou de vinyles, et éditez-la avec MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium.

Cleaning

L'atout maître de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium : supprimez les bruits indésirables de votre musique et affinez son harmonie. Pour cela, des outils de professionnels sont à votre disposition, comme le DeClicker, le DeCrackler, le DeClipper, le DeNoiser (y compris le réglage DeRumbler), le DeHisser. De plus, vous pouvez agrémenter votre musique de nombreux effets sonores.

Mastering

Pour que la qualité de vos enregistrements soit optimale après avoir procédé au « nettoyage » de ces derniers, toute une série d'outils de mastering sont à votre disposition. Testez quels paramètres sont les plus adaptés à vos besoins ou bien laissez MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium faire le travail pour vous en lui faisant rechercher automatiquement les meilleures configurations. Pour plus d'informations sur les divers outils, veuillez vous référer à l'aide de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium.

Exportation

Vous pouvez également exporter vos enregistrements. Pour cela, de nombreux formats sont à disposition et vous permettent d'écouter vos productions où que vous soyez.

Formats pris en charge

Importation Audio : WAV, MP3, WMA, AIFF, OGG Vorbis, M3U, CUE, CD-A, FLAC,
3
AAC
Exportation Audio: WAV, MP3
1
, WMA, AIFF, OGG Vorbis, CD-A, FLAC, AAC3,
CD/DVD de données
Vidéo (importation/exportation)
2
: MPEG-24, MPEG-4 (AVCHD inclus)4, MOV, WMV,
MXV
1
Requiert Microsoft Media Player
2
Non disponible dans MAGIX Audio Cleanic 2014
3
Activation payante
4
Requiert une première activation gratuite
Prise en main rapide 15

Prise en main rapide

Le présent chapitre présente, étape par étape, les principales fonctions de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium. Vous n'avez besoin d'aucune connaissance préalable, seulement un peu de temps pour les enregistrements et juste d'un peu d'espace mémoire sur votre disque dur.
MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium vous permet de télécharger du matériel audio de différentes sources dans des projets, de le nettoyer à l'aide de fonctions spéciales, de l'éditer puis enfin de l'exporter.
Le matériel analogique comme les vinyles et les cassettes audio doit d'abord être digitalisé pour être édité sur votre ordinateur. Utilisez pour cela la fonction d'enregistrement de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium.

Charger et lire un fichier audio

Une fois démarré, MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium s'affiche avec une fenêtre de projet vide. Vous vous situez alors dans la section « Importer », comme vous pouvez le voir d'après le bouton mis en relief sous la fenêtre de projet.
Dans la section Importer, vous pouvez sélectionner l'une des six options proposées, selon le matériel audio devant être traité :
• Des fichiers audio, au format MP3 par exemple, en cliquant sur « Fichiers ».
L'explorateur de fichiers s'affiche.
• Enregistrez des disques vinyles ou des cassettes en sélectionnant « Vinyle » ou
« Cassette ». Les enregistrements de voix sont quant à eux effectués via « Voix ». Ces trois options font apparaître la même fenêtre d'enregistrement, toutefois certains préréglages diffèrent selon la source d'enregistrement.
• Importez des CD audio avec « CD ».
• Avec « Vidéo mobile », vous pouvez optimiser la piste audio de vidéos prises avec
votre téléphone portable.
Après l'importation, une courbe sinusoïdale représentant la piste audio apparaît dans la fenêtre principale.
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L'affichage sinusoïdal vous donne une image du déroulement de la piste audio. Vous pouvez également y reconnaître certains bruits perturbateurs. Les craquements, par exemple, y produisent un pic facilement reconnaissable.
Au-dessous, à droite, vous pouvez voir le module de navigation qui vous permet de lancer la lecture, de l'interrompre et de l'accélérer. Vous connaissez déjà ce principe présent sur tous les dispositifs de lecture.
La navigation est encore plus rapide avec la souris : lorsque vous cliquez à un endroit précis de la barre temporelle de l'affichage sinusoïdal, la ligne de position y est immédiatement placée. Vous pouvez lancer et interrompre la lecture à l'aide de la barre d'espace de votre clavier.

Nettoyage

Il existe de nombreux types de bruits indésirables. Commençons par les plus simples : les bruits parasites ou ronflements constants. Ils proviennent souvent d'appareils électroniques tels que les magnétophones, les tourne-disques ou les micros et sont audibles sur toute la durée du matériel audio. Vous pouvez vous débarrasser de ces intrus de la manière suivante :
Prise en main rapide 17
• Passez à la section « Nettoyage ».
Dans la section des fonctions du bas, vous pouvez apercevoir différentes fonctions de suppression des bruits indésirables qui, selon votre choix dans la boîte de dialogue de bienvenue, sont configurés de différentes manières. Les préréglages pensés pour les différentes sources sonores se trouvent dans la colonne à droite (« Presets »), triés selon le matériel de départ (disque vinyle, cassette, etc.). Il s'agit des modules « DeClicker », « DeCrackler », « DeClipper », « DeNoiser », et « DeHisser ». Lorsque vous cliquez sur l'un de ces modules, vous pouvez lire des explications concernant son but et son mode de fonctionnement dans l'écran d'infos à droite.
Avec le bouton rotatif, vous pouvez doser l'intensité de chaque effet de nettoyage.
Si vous n'êtes pas satisfait de la présélection effectuée dans la boîte dialogue de bienvenue, vous pouvez configurer d'autres préréglages depuis le menu déroulant.
Pour vous faire une idée des modifications apportées par un effet, vous pouvez l'activer et le désactiver en utilisant le symbole en bas.
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L'icône en bas à droite vous permet d'ouvrir une interface dans laquelle vous pouvez configurer tous les paramètres disponibles de l'effet.
Cette icône constitue en quelque sorte le cœur de l'effet. L'interface qui s'y cache est inspirée d'appareils professionnels d'édition audio .
Remarque : les paramètres d'effets avancés ne sont pas disponibles dans MAGIX Audio Cleanic 2014.
Selon le périphérique d'effet, vous pouvez configurer des paramètres puissants d'édition sonore, mais ces configurations requièrent un minimum d'expérience en matière d'édition audio. En règle générale, vous pouvez vous passer de ces fonctions spéciales. Dans certains cas épineux, elles peuvent cependant être utiles. Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre « Effets de nettoyage » (voir page 57).

Mastering

La deuxième zone d'effets « Mastering » est consacrée à l'optimisation du matériel sonore. Vous voudrez peut-être augmenter le volume et l'énergie d'un morceau de musique (Multimax), appliquer les caractéristiques sonores d'un style musical particulier (Sound Cloner (voir page 75)) ou encore rafraîchir le son de vieux MP3 de basse
ition (Brilliance Enhancer (voir page 75)).
défin
Prise en main rapide 19
• Cliquez sur « Mastering ».
Ici aussi, vous pouvez apercevoir une colonne comportant des rubriques de préréglages avec à sa droite différents modules d'effet.
La manière de fonctionner des effets d'optimisation est en principe la même : vous « dosez » l'effet à l'aide du curseur, vous activez et désactivez l'effet afin de comparer et atteignez la console de commandes avancées correspondante via le symbole en bas à droite. (Non disponible dans MAGIX Audio Cleanic 2014.)

Effets d'objet

Lorsque vous combinez du matériel audio issu de différentes sources, il est rarement bon d'appliquer les effets de nettoyage et de mastering de la même manière pour tous les objets. Les bruits perturbateurs typiques sont par exemple différents sur les enregistrements de cassettes et sur les vinyles. C'est pourquoi vous disposez de deux variantes d'application pour les effets : les effets projet et les effets d'objets.
Vous pouvez voir dans la zone cleaning et mastering sur quel section les effets sont visibles. La configuration défaut est « Projet ».
Les configurations des effets projet sont toujours appliquées au son global, c'est-à-dire à tous les objets qui se trouvent sur la piste master. Vous pouvez aussi appliquer des effets à chaque objet. Pour cela, cliquez sur « Objet ».
À la suite de cela, l'objet sur lequel vous travaillez est mis en avant. De plus, d'autres appareils d'effets sont à votre disposition dans certains cas. Ces effets peuvent être configurés séparément pour chaque objet de la piste master.
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Couper des passages indésirables

Nous allons maintenant aborder les bruits parasites particuliers. Par exemple lorsque vous heurtez un micro contre un autre objet par mégarde.
Il est possible de couper craquements, claquements, frottements ou même certains passages plus longs, à l'aide du bouton représentant une paire de ciseaux, en dessous de la fenêtre de piste.
Remarque : cette méthode est utile uniquement dans le cas où vous n'entendez que le bruit perturbateur. Dans le cas où un craquement se trouve au milieu de la musique, utilisez plutôt la méthode décrite ci-dessous qui permet de couvrir les craquements (voir page 21).
1. Lancez la lecture de la piste et recherchez l'endroit que vous souhaitez couper.
2. Placez la ligne de position juste avant l'endroit à couper.
3. Cliquez sur l'icône des ciseaux. L'objet est alors coupé à l'endroit en question.
4. Placez à présent le curseur de lecture après la partie à couper puis coupez à
nouveau.
5. Trois objets distincts sont alors créés sur la piste.
• Sélectionnez l'objet du milieu et supprimez-le en appuyant sur la touche Suppr.
Prise en main rapide 21
Ensuite, la partie arrière de l'objet glisse automatiquement vers l'avant et un fondu est inséré entre celle-ci et la partie avant. Grâce aux poignées, vous pouvez ajuster ce fondu précisément.
• En haut à gauche et à droite, vous disposez de poignées qui vous permettent de
produire des fondus d'entrée/de sortie.
• La poignée du milieu, en haut, permet d'ajuster le volume. Lorsque vous la baissez,
vous baissez le volume de l'objet.
• Les poignées inférieures de gauche et de droite permettent de délimiter l'objet. Vous
pouvez vous en servir pour affiner vos découpes en étendant un peu l'objet ou en le raccourcissant.

Couvrir les perturbations brèves telles que les craquements

Pour finir, nous souhaitons vous présenter un moyen aussi rapide qu'élégant de retoucher les bruits perturbateurs tels que les craquements ou les cliquetis, très simplement, à l'aide de l'outil Crayon.
Remarque : l'édition à l'aide du mode dessin Wave ne peut pas être annulée (pas de fonction d'annulation). Après avoir sélectionné l'outil crayon, vous pouvez choisir de procéder à l'édition dans une copie du fichier, par souci de prudence, ou directement dans le matériel d'origine.
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• Recherchez d'abord l'endroit auquel vous entendez un craquement et placez-y le
marqueur de lecture.
• Zoomez sur cet endroit de manière à voir les détails de la courbe sinusoïdale. Pour
cela, vous pouvez utiliser le bouton Zoom en bas à droite de la fenêtre des pistes.
• Maintenant, regardez bien. Pouvez-vous distinguer le craquement ? Recherchez une
crête dans l'onde qui ait un sommet aplati ou qui monte bien plus haut que les autres.
• Sélectionnez le mode de dessin Wave (menu Options > Mode de dessin Wave).
Ce mode transforme le curseur de la souris en un crayon que vous pouvez utiliser pour dessiner directement la courbe sinusoïdale. Lorsque vous cliquez, le degré de zoom est automatiquement augmenté et vous pouvez dessiner. Il s'agit alors de transformer à nouveau la forme aplatie en une crête et de la déplacer un peu vers le bas. Au final, l'endroit critique ressemble ensuite à cela :
Le craquement n'est désormais plus audible en cours de lecture.
Prise en main rapide 23

Exporter

Une fois vos opérations de nettoyage terminées, vous pouvez exporter votre matériel : soit chanson par chanson au format MP3 ou WAV, soit l'ensemble des chansons de la piste sur un CD audio.
Pour cela, passez à l'interface « Exporter ».
Si vous n'avez pas créé un objet par chanson dans la piste, vous devez utiliser des marqueurs de piste qui définissent le début et la fin de chaque chanson. Sous « Pistes & noms », vous pouvez vérifier et/ou modifier les marqueurs et les noms de pistes.
Vous avez ici plusieurs possibilités d'exportation. « Enregistrer le fichier » permet de sauvegarder la musique sur le disque dur en tant que fichier MP3 ou fichier Wave. « Enregistrer sur le périphérique » permet de transférer les données sur un périphérique raccordé, comme un smartphone par exemple. Avec « Graver », gravez votre projet sur CD. « Partager » permet le chargement sur des réseaux sociaux et sur le service de stockage en ligne showfy.
Pour enregistrer le projet (voir page 49), sélectionnez « Enregistrer le projet » dans le menu Fichier. Aucune musi effectuées dans Audio & Music Lab, au cas où vous souhaiteriez procéder à des modifications ou graver un CD encore une fois.
que n'est alors sauvegardée, seulement les éditions
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Aperçu de l’interface du programme

Importer : vous pouvez ici charger le matériel audio dans l'interface : fichiers audio importés à partir du disque dur via le gestionnaire de fichiers, vinyles, cassettes audio ou voix grâce à la fonction d'enregistrement, ainsi que des chansons provenant d'un CD audio. Nettoyer : l'interface de nettoyage vous permet de supprimer dans la piste les bruits indésirables de votre matériel audio. Mastering : l'interface « Mastering » vous permet d'optimiser le matériel audio de la piste. Exporter : vous pouvez ici éditer les noms et l'ordre de chansons, exporter le projet terminé sous la forme de fichiers individuels, graver directement un CD ou partager votre résultat sur Internet. Boutons d'édition : vous disposez de boutons permettant d'utiliser les fonctions d'édition les plus importantes, comme la division d'objets (voir page 51) ou encore le boutons assignés aux fonctions « Annuler » et « Rétablir » se trouvent également dans l'interface. Barre de menu : vous trouvez ici toutes les fonctions de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium. Piste d'aperçu : vue d'ensemble du projet entier. La zone sur laquelle vous travaillez est mise en relief. Piste : vous pouvez éditer ici le matériel audio dans les moindres détails (voir page 49).
ur suppression, ainsi que la création de marqueurs de piste. Les
Aperçu de l’interface du programme 25
Projet/Objet : définissez ici si l'effet doit être utilisé sur l'ensemble du projet ou seulement sur un objet sélectionné. Module de navigation : vous pouvez contrôler la lecture de la piste avec les différentes commandes. Section effets : vous accédez directement aux effets de nettoyage et de mastering. Volume master : celui-ci vous permet de définir le volume général de la piste. Le Limiter évite les surmodulations et la fonction « Auto » permet d'optimiser automatiquement le volume.
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Commandes générales et fenêtre de piste

Ce chapitre décrit l'affichage et les commandes disponibles dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium, indépendamment de la section dans laquelle vous vous trouvez.

Piste master

Affichage du matériel audio

Tout le matériel audio d'un projet est affiché représenté sous forme sinusoïdale dans la piste Master de la fenêtre de piste. Les propriétés acoustiques du matériel sont directement représentées dans la forme sinusoïdale. C'est à dire que les espaces vides représentent des passages muets et que les sinusoïdes les plus hautes symbolisent des volumes élevés. La représentation sinusoïdale dans la piste vous aide à rechercher des passages précis.
L'affichage est comprimé. Cela signifie que la forme sinusoïdale est zoomée pour des passages représentant un son bas en rapport à des passages illustrant un son plus fort. Ainsi, un affichage correct est garanti pour des passages au début et à la fin d'un titre, là où le son est généralement plus bas.

Barre de position

Lors de la lecture, une ligne de position verticale jaune défile de gauche à droite sur la piste maître, affichant le point de l’onde en cours de lecture.
La dernière position de lecture s’affiche avec un petit triangle jaune sur la piste maître. La barre de position revient dans sa position d'origine si le processus de lecture est interrompu.

Barre temporelle/marqueurs

La barre temporelle est située au-dessus de la piste. Vous pouvez y lire la position temporelle au sein du projet. L'unité de mesure de position temporelle peut être modifiée dans le menu Options > Unités de mesure. Vous avez le choix entre échantillons, millisecondes, heures/minutes/secondes et frames CD.
Les marqueurs figurent également dans la barre temporelle. Il existe deux types de marqueurs
Les marqueurs de piste indiquent le début d'une nouvelle piste CD dans un projet ou un nouveau fichier lors de l'exportation en MP3. Vous en saurez davantage sous placer des marqueurs de piste (voir page 53). Les marqueurs isolés servent à marquer des endroits précis au sein du projet.
Commandes générales et fenêtre de piste 27
Les marqueurs peuvent être cliqués et déplacés. En cliquant sur un marqueur, la ligne de position est placée à l'endroit du marqueur. Lorsque que la ligne de position se trouve sur un marqueur, vous pouvez supprimer celui-ci en appuyant sur la touche Suppr.

Aperçu des pistes

L'aperçu des pistes peut être sélectionné dans l'affichage de piste du projet
Au-dessus de la fenêtre de piste se trouve un aperçu des pistes supplémentaire qui représente de manière réduite l'intégralité du projet. Vous pouvez travailler dans un aperçu plus grand à un autre endroit ou sur une chanson en particulière dans la fenêtre de piste tout en ayant toujours sous les yeux le projet complet avec tous les titres et en ayant la possibilité de naviguer rapidement là où vous devez travailler. L'aperçu des pistes vous permet de sélectionner la chanson ou l'endroit qui doit être représenté dans la fenêtre de piste.
Un simple clic de souris dans la fenêtre d'aperçu vous permet de déplacer l'extrait à la place du projet et le zoom reste disponible. Cliquer et tirer vous permet de placer une nouvelle zone dans l'aperçu de piste. Les marqueurs seront également affichés dans l'aperçu par des traits verticaux jaunes.
L'aperçu des pistes peut être affiché ou masqué dans le menu, dans « Mode d'aperçu ».

Pellicule d'aperçu vidéo

Lorsqu'une vidéo a été chargée, le contenu vidéo est affichée ici sous la forme d'une pellicule de film. Il est ainsi plus facile de trouver une scène précise au sein d'une vidéo. Plus vous zoomez dans la vidéo, plus le nombre d'images affichées est grand, et ce jusqu'à ce que vous obteniez une seule image du film (frame).
Remarque : l'édition du son de vidéos n'est pas disponible dans MAGIX Audio Cleanic
2014.
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Navigation

Il existe un contrôle de transport distinct pour naviguer dans le document sonore sur la piste maître. À nouveau, vous trouverez des fonctions déjà présentes sur vos magnétophones. Le moyen le plus simple de naviguer consiste, bien sûr, à naviguer directement dans la piste. Un simple clic déplace la position de lecture (également durant la lecture !), la barre d’espace lance et interrompt le processus de lecture.

Zoom

L'affichage sinusoïdal permet de repérer certains passages du matériel grâce à la forme sinusoïdale qu'ils affichent. Pour de nombreux projets, il est très utile d'afficher une représentation agrandie de la courbe. Pour les ajustements fins comme les coupes avec l'outil Couper, il existe diverses possibilités de zoom.
Zoom rapide : pour un zoom rapide, il suffit de cliquer sur l'axe temporel et de déplacer la souris vers le haut ou vers le bas sans relâcher le bouton. Cela permet d'effectuer des zooms avant/arrière partir de n'importe quelle position, sans se départir de la souris.
Les boutons de zoom +/- qui se trouvent en bas et à droite de la fenêtre des pistes permettent de zoomer en avant ou en arrière
dans l'affichage. La plage centrale de la fenêtre des pistes est alors agrandie. En cliquant sur le triangle accolé, vous ouvrez le menu du zoom. Vous y trouverez diverses commandes de zoom et de navigation (voir page 28).
Vous pouvez é
galement déterminer l'extrait affiché du projet en sélectionnant une zone dans l'aperçu des pistes (voir page 27). Il se trouve au-dessus de la fenêtre des pistes et affiche touj
ours l'ensemble du projet, indépendamment du degré de zoom actuel.
En cliquant sur ce symbole ou en appuyant sur la touche « A », vous pouvez rétablir l'affichage général du projet.
La réglette vous permet de manœuvrer au sein du projet. Déplacez la barre de défilement de part et d'autre pour vous déplacer plus rapidement dans le projet ; si vous tirez les extrémités de la barre de défilement, vous pouvez modifier sa taille et donc zoomer en avant et en arrière dans le projet.

Paramétrage du zoom

Commande Raccourci clavier Description
Lecture/marqueur de position
Marqueur de piste gauche Alt + Droite Marqueur de piste droite Alt + gauche
Commandes pour déplacer
rapidement la position de lecture
Le marqueur de lecture peut être déplacé rapidement dans les deux sens
Bord d'objet gauche Maj + Alt + Flèche Le marqueur de lecture peut être
Commandes générales et fenêtre de piste 29
droite
Bord d'objet droit Maj + Alt + Flèche
gauche
Zones de zoom
rapidement déplacé d'un bord de l'objet (début et fin de l'objet) jusqu'au bord de l'objet.
Extrait global A Le projet entier est visible Zoom 1 s 1 Zoom 10 s 0 Zoom 60 s 6
L'extrait visible du projet sera rapidement placé sur la valeur
désirée. Zoom 4 min 4 Zoom 10 min Maj + 0
Zoom vertical
Un zoom vertical avant ou arrière est
effectué dans la sinusoïde. Ceci est Zoomer la forme des ondes Ctrl + Flèche bas
particulièrement pratique pour
trouver l'endroit exact où la courbe Dézoomer la forme des
ondes
Ctrl + Flèche haut
croise la valeur à zéro (pour un
montage à l'échantillon près)

Éléments de commande à droite de la fenêtre de piste

À droite de l'affichage de la forme sinusoïdale se trouvent différents boutons qui permettent d'agir sur l'affichage et lalecture du projet.

Stéréo

Si le bouton Stéréo est actif, l'affichage sinusoïdal du matériel audio est représenté séparément pour les deux canaux stéréo.
Ce mode d'affichage est utile pour contrôler visuellement le déroulement du matériel dans le panorama stéréo ou pour trouver des points d'amplitude nulle pour les opérations de coupe.

Courbe de volume

Le bouton Volume active une courbe de volume (voir page 52).

2 pistes

Le bouton « 2 pistes » permet de créer une deuxième piste stéréo pour, par exemple, réaliser des fondus entre deux chansons ou pour « ranger » provisoirement une chanson sur une piste supplémentaire.
Cette piste supplémentaire apporte de la clarté lorsque de nombreux objets se trouvent sur la piste. Tous les objets peuvent être déplacés à volonté entre les pistes. Lorsque
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vous maintenez la touche Maj enfoncée lors du déplacement entre deux pistes, la position temporelle est conservée ; l'objet change juste de piste. Il est possible de déplacer les objets situés sur la piste inférieure « de rangement » sans déplacer les objets suivants en même temps. Les objets situés sur une même ligne verticale sont lus en même temps et également gravés ainsi sur CD. Si vous le souhaitez, il est préférable de vous assurer que le volume à cet endroit est correct, car le volume d'objets lus en même temps s'additionne.
Remarque : la deuxième piste n'est pas disponible dans MAGIX Audio Cleanic 2014.

Décalage

Ce bouton définit le comportement des objets collés les uns aux autres lors d'une suppression ou un d'un déplacement d'objets (voir page 51).

Affichage spectral

En plus de l'affichage sinusoïdal, ce bouton permet d'insérer un affichage spectral du matériel audio.
Dans l'affichage spectral, l'axe X (horizontal) correspond également à la dimension temporelle. À la différence de la représentation sinusoïdale, pour laquelle la hauteur de la vague n'est qu'une information sur le niveau du signal, la hauteur dans la représentation spectrale affiche chaque partie de fréquence du signal audio séparément. L'intensité de chaque part de fréquence est mise en évidence avec la couleur des points de l'image dans le spectrogramme.
Ici, la gamme de couleurs entière est utilisée pour représenter le volume de chaque fréquence. Le rose indique les volumes forts d'une plage de fréquence, le vert les volumes moyens et le rouge les volumes très faibles (avec la palette de couleurs par défaut). Le noir est utilisé pour le silence et le blanc pour le volume maximal.
Diverses palettes de couleurs peuvent être sélectionnées dans le menu Options > Affichage spectral. Une échelle de fréquence peut être insérée sur l'objet via « Afficher échelle de valeur » dans le même menu.
Commandes générales et fenêtre de piste 31
La représentation spectrale utilisant bien plus de ressources système que la représentation sinusoïdale classique, le réaffichage suivant la modification de l'extrait affiché est obligatoirement plus lent. Plus le zoom est faible, plus ce ralentissement est important, car MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium doit alors traiter plus de données lors du calcul de l'affichage. Pour cette raison, la représentation spectrale est d'abord proposée à un degré de zoom fixé.
L'affichage spectral du matériel audio permet de mieux reconnaître certaines erreurs dans les sons. Les traits verticaux sur l'intégralité du spectre des fréquences représentent des craquements, des traits horizontaux représentent des perturbations sonores durables.
En outre, il est plus simple avec cet affichage de définir rapidement certains passages dans un titre, étant donné qu'un changement d'instrument est visible à la transformation du spectre, alors que l'affichage sinusoïdal ne montrerait aucun changement sans changement de volume au même endroit de l'échantillon audio.
Remarque : l'affichage spectral n'est pas disponible dans MAGIX Audio Cleanic 2014.

Curseur Master

Ce curseur définit le volume de lecture de la piste. Avant l'exportation, le volume du projet doit être réglé le plus haut possible afin d'obtenir un contrôle du volume optimal. Le bouton « Auto » sert à l'optimisation automatique du volume (normalisation).
Pour régler le volume du projet entier le plus haut possible, placez la ligne de position juste avant le passage le plus fort du projet et commencez la lecture depuis ce point. (Le passage le plus fort est reconnaissable au pic le plus haut dans l'affichage sinusoïdal.)
Après avoir joué la partie la plus forte, cliquez sur le bouton « Auto » sous le curseur de volume. MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium définit automatiquement le volume de sorte que le passage le plus fort joué corresponde exactement à 0 dB, c'est-à-dire le volume maximum.
Remarque : le curseur master définit le volume du projet. C'est avec ce volume que le projet sera exporté à la fin. Afin de régler le niveau d'écoute, vous pouvez utiliser le curseur de monitoring (voir page 34).
Indicateur de niveau de crête
À côté du curseur de volume se trouve un indicateur de niveau de crête (crête-mètre). Il montre le niveau de crête maximal de la piste pendant la lecture du matériel audio. Sur des pistes stéréo, la barre gauche montre le niveau du canal gauche et le droit affiche celui du canal de droite. Sur des pistes mono, les deux barres affichent la même chose.
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Limiteur
Un limiteur est à disposition contre les surmodulations. Celui-ci reste neutre et n'influe aucunement sur les tonalités. Il sert de protection contre les hausses de niveau.
Bypass
Ce bouton permet de d'activer ou de désactiver tous les effets simultanément pour faire une comparaison entre l'original et la version modifiée.

Boutons sous la fenêtre de piste

Marqueurs

Ouvre un menu comportant différentes fonctions de placement automatique de marqueurs de pistes (voir page 136).

Annuler

Vous pouvez annuler les dernières opérations effectuées dans un projet. Ainsi, vous pouvez faire des essais sans risquer d'endommager votre projet irrémédiablement. Si le résultat ne vous convient pas, cliquez sur « Annuler » pour revenir à l'état précédent de votre projet.

Rétablir

Raccourci clavier : Ctrl + Z
« Rétablir » rétablit une commande d'annulation réalisée juste avant.
Raccourci clavier : Ctrl + Y
Commandes générales et fenêtre de piste 33

Module de navigation

Avec le module de navigation, vous pouvez contrôler la position de lecture dans le projet. La ligne de position est représentée par un fine ligne verticale dans la fenêtre de la piste et indique la position de lecture actuelle. Grâce au module de navigation, vous pouvez démarrer et arrêter la lecture, aller en avant et en arrière au sein du projet ou encore replacer la ligne de position tout au début.
Retour au début : place la ligne de position au début du projet (également durant la lecture).
Piste suivante/précédente : place le curseur de lecture au marqueur de piste suivant ou précédent.
Stop : arrête la lecture, la ligne de position revient automatiquement au point de départ.
Lecture : démarre la lecture ; un clic supplémentaire permet d'arrêter la lecture à la position actuelle.
Enregistrement : ouvre la boîte de dialogue d'enregistrement où vous pouvez définir le format d'enregistrement, le niveau et d'autres paramètres. Vous trouverez l'enregistrement à proprement parler dans la section d'importation. Loop : affichage et commande pour la lecture en boucle (voir Lecture en boucle)
Commandes du clavier et de la souris :
• La barre espace permet de lancer ou d'arrêter la lecture.
• Un clic dans la règle de mesure au-dessus de la piste place la ligne de position à
l'endroit correspondant (fonctionne aussi pendant la lecture).
• D'autres commandes clavier sont disponibles pour sauter rapidement aux
marqueurs et aux bords d'objets, voir « Commandes de zoom » (voir page 28).

Lecture en boucle

Lors de la lecture en boucle, une partie précise du projet est lue de façon répétitive. Cette fonction est pratique pour écouter en boucle certains passages ou objets, par exemple pour optimiser les paramètres d'effets d'un passage important.
34
La taille de la boucle peut être modifiée en utilisant la souris sur la barre temporelle. Le bouton « Loop » s'illumine lorsqu'une boucle est active. La boucle est lue si vous lancez la lecture avec la barre d'espace.
Note : les limites de la zone de la boucle peuvent être déplacées à la souris en cours de lecture.
Si aucune zone n'a été définie, et que vous cliquez sur le bouton Loop, une zone par défaut de deux secondes est utilisée.

Affichage du temps

L'affichage du temps indique la position de lecture au sein du projet. L'unité de mesure est ici la même que celle de la barre temporelle. Vous pouvez la modifier dans le menu Options.

Curseur de moniteur

Le curseur de moniteur permet d'ajuster le volume d'écoute lors de la lecture. Contrairement au curseur Master (voir page 31), il n'a aucune incidence sur le volume des fichiers exportés ou des
chansons gravées sur un CD, il n'est qu'une alternative
pratique au curseur de volume de la carte son ou des haut-parleurs de l'ordinateur.
Attention : le curseur de moniteur fonctionne en plus du curseur de volume du mixeur de la carte son. Si le volume de la carte son est à 0, le curseur de moniteur n'a aucun effet !
Commandes générales et fenêtre de piste 35

Écran

Vous pouvez afficher trois sortes d'informations dans la section de monitoring :
Fenêtre d'infos.La fenêtre d'infos affiche des instructions d'utilisation concernant l'effet sélectionné.
Analyseur.L'analyseur affiche une représentation graphique du matériel audio lu.
Écran vidéo (non disponible dans MAGIX Audio Cleanic 2014). L'écran vidéo affiche
un aperçu des vidéos (voir page 120) chargée.
Le moniteur peut être également complètement masqué en cliquant sur la flèche de droite.

Fenêtre d'infos

La fenêtre d'infos est une aide rapide pour l'utilisation de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium. Vous pouvez l'ouvrir avec le bouton flèche sur le côté droit de la partie Cleaning et Mastering.
Passez de la fenêtre d'infos à l'analyseur à l'aide des boutons se trouvant en dessous de la fenêtre d'infos.
Veuillez cliquer sur un effet pour obtenir des informations sur la fonction, le mode de fonctionnement, le maniement correct et les sources d'erreur possibles.
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Lorsque des effets d'objet (voir page 59) sont employés pour un objet, vous pouvez les afficher en cliquant sur l'objet. La fenêtre d'infos propose également des indications utiles pour d'autres sections du programme.

Analyseur

L'analyseur offre une représentation graphique du contenu audio lu. Vous pouvez choisir entre les modes d'affichage suivants : « crête-mètre », « vectorscope », « spectroscope », « spectrogramme », « afficheur de résolution », « corrélation de phase » et « afficheur directionnel ». Vous disposez également de deux affichages combinés : crête-mètre + spectroscope et crête-mètre + spectrogramme.
L'affichage Visualisation peut facilement s'adapter à vos besoins. Effectuez un clic droit dans l'écran vidéo ; le menu qui s'ouvre vous permet de sélectionner différents paramètres pour le mode d'affichage. Sous Presets se trouvent plusieurs préréglages pour chaque mode d'affichage.
En cliquant sur le symbole de roue dentée, vous retournez à la sélection du mode d'affichage.

Écran vidéo

Remarque : la fonction est uniquement disponible dans la version Premium.
Commandes générales et fenêtre de piste 37
Le moniteur vidéo affiche un aperçu de la vidéo chargée. La position de lecture du projet correspond à la position dans la vidéo. Le moniteur vidéo sert donc à s'orienter puisque vous pouvez y voir à quel endroit de la vidéo vous vous trouvez.
Un clic droit permet d'ouvrir un menu contextuel. Vous pouvez y choisir le mode d'affichage : 4:3 ou 16:9 écran large.
Mode overlay est un mode de rendu vidéo alternatif de la carte graphique. Si la vidéo est lue de manière saccadée, ce qui est souvent le cas lorsqu'on veut lire une vidéo HD sur un vieil ordinateur, ce mode peut être utile pour obtenir de meilleurs résultats.
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Importer

Dans cette section, vous pouvez importer du matériel audio dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium. Vous pouvez charger des fichiers audio (« Fichiers »), importer des pistes de CD (« CD ») ou effectuer des enregistrements (« Disque vinyle », « Cassette », « Voix »).

Fichiers

Dans l'affichage « Fichiers », vous pouvez importer des fichiers audio à partir du disque dur ou de tout support de données raccordé à l'ordinateur. Le mode de fonctionnement est ici similaire à celui du célèbre Explorateur Windows.
Liste de fichiers : cette liste comporte tous les fichiers du dossier actuel qui sont pris en charge par MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium. Vous pouvez y sélectionner les fichiers de votre choix. Comme avec l'Explorateur Windows, vous pouvez ajouter plusieurs fichiers à la sélection en appuyant sur Ctrl et en cliquant, ou sélectionner un bloc de fichiers (Maj + clic). Un clic sur les propriétés du fichier (nom, type, taille, date) dans l'en-tête de la fenêtre permet d'organiser les fichiers. Le chemin d'accès au dossier affiché
Aller plus haut d'un niveau Raccourcis pour des dossiers prédéfinis. Importer : importez les fichiers sélectionnés à l'aide de ce bouton.
Le fichier sélectionné sera inséré après le dernier objet avec une pause de 2 secondes. Vous pouvez modifier cette valeur dans le menu CD/DVD sous Définir pause automatique (voir page 137). Si vous avez des titres q autres mais sont répartis sur plusieurs fichiers, indiquez une valeur de 0.
ui se fondent les uns dans les
Importer 39
CD
La fonction CD permet d'importer les morceaux d'un CD dans le programme. Vous pouvez importer des CD audio entiers ou certains titres d'un CD dans le projet. Les CD audio, contrairement aux CD de données, doivent être premièrement importés (ou « rippés »). Les données sont importées de manière complètement numérique, donc sans perte de qualité sonore.
Liste des pistes : en cochant les cases en face des pistes, ces dernières peuvent être sélectionnées pour l'importation. La case se trouvant tout en haut entraîne la sélection de toutes les pistes. freeDB : demande d'informations de titres dans la banque de données CD en ligne FreeDB (voir page 139). Les paramètres d'importation sont ici affichés : nom du lecteur CD, format de fichier, dossier de sauvegarde et nom de fichier. Par défaut, le contenu du CD est importé dans le dossier du projet en tant que fichier .wav. (Voir paramètres de chemin d'accès (voir page 148).) Paramètres : pour sélectionner un autre lecteur CD, format de fichier ou dossier de sauvegarde, ouvrez la boîte de dialogue des paramètres avancés (voir page
39). Les modifications effectuées dans cell importations. Importer : le matériel audio est alors copié depuis le lecteur sur le disque dur. Une barre de progression vous informe de l'évolution de la procédure.
e-ci seront appliquées aux futures
Une fois l'importation terminée, les pistes sont ajoutées dans le projet en tant qu'objets individuels et les marqueurs de piste correspondants sont placés.

Paramètres d'importation CD

Dans cette boîte de dialogue, les paramètres d'importation CD peuvent être modifiés afin par exemple de sélectionner un autre dossier de sauvegarde ou un autre format de fichier.
Dans la partie supérieure, vous pouvez voir un explorateur de fichiers qui vous permettra de définir les noms des fichiers audio et leur dossier cible. Sous « Dernier dossier de sauvegarde », vous pouvez sélectionner l'un des derniers emplacements utilisés.
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Vitesse de lecture : par défaut, la vitesse est réglée sur « maximum », c'est-à-dire aussi rapide que votre lecteur le permet. Si toutefois des erreurs de lecture surviennent, réduisez la vitesse.
Options du lecteur CD : vous pouvez sélectionner ici le lecteur pour l'importation du CD, au cas où plusieurs seraient installés sur votre système.
Options de fichier : vous pouvez décider si toutes les pistes d'un CD doivent être importées dans un seul fichier ou si chaque titre doit être enregistré dans un fichier individuel. Dans ce dernier cas, vous pouvez sélectionner un schéma de titres adapté dans la liste déroulante.
Importer : ferme la boîte de dialogue de réglages et lance l'importation. Les modifications de paramètres d'importation réalisées sont appliquées aux importations à venir.

Disque vinyle/cassette/enregistrement vocal

Dans ces fenêtres, des sources analogiques comme de la musique ou des voix peuvent être enregistrées. L'utilisation est la même pour les trois affichages. Toutefois, certains paramètres changent selon le type de médium employé.
Pour réaliser un enregistrement, procédez de la manière suivante :
1. Si ce n'est pas encore fait, raccordez la source d'enregistrement.
2. Passez à l'affichage Importer correspondant (dans cet exemple : Disque vinyle)
puis lancez la lecture de la source pour ajuster le niveau. Pour cela, utilisez un passage aussi fort que possible.
3. Pour les enregistrements numériques via la carte son, un volume correct est
indispensable à l'obtention d'une qualité sonore optimale. Le volume peut être contrôlé à l'aide des affichages LED « Niveau d'enregistrement » (1). Le niveau devrait côtoyer la zone « sûr ». Si le niveau atteint la zone « trop fort » ou a tendance à rester vers « trop faible », corrigez celui-ci avec le curseur jaune (2). Attention ! Si vous réduisez le niveau d'entrée, réduisez simultanément la précision de la résolution avec laquelle le signal analogique est numérisé. Pour cette raison, il est préférable de régler ce curseur sur un volume le plus haut possible.
Importer 41
4. Vérifiez maintenant la valeur seuil pour la Reconnaissance automatique de pistes
CD. Lancez la lecture d'une chanson jusqu'à la fin, puis écoutez la pause également. Le niveau doit tomber sous le curseur vert (3) afin que le début de la chanson suivante soit reconnu à cet endroit. Corrigez la valeur seuil si besoin est.
5. La fonction d'enregistrement de la section d'importation est réduite aux fonctions
principales. Pour les enregistrements dans d'autres formats de fichier et d'autres options rendez-vous dans la boîte de dialogue des paramètres d'enregistrement (voir page 43) sous « Paramètres... » (4).
6. Avec le grand bouton rouge, vous lancez véritablement l'enregistrement (5). La
durée de l'enregistrement et la mémoire restante est affichée à droite (6). Vous pouvez suivre le niveau d'enregistrement à l'aide de l'affichage LED, et ce pendant l'enregistrement. Il y a surmodulation lorsque l'affichage atteint les LED les plus hautes. Dans ce cas, il est indispensable de vérifier si l'enregistrement contient « des clippings » (écrêtages numériques), voire de recommencer l'enregistrement à un niveau plus faible.
7. À la fin de l'enregistrement, une fenêtre s'ouvre et vous demande si vous
souhaitez utiliser ce dernier. Le nouveau matériel enregistré sera placé à la position actuelle du marqueur de lecture dans le projet.
Remarque : si aucun niveau ne s'affiche, il est probable que l'entrée sélectionnée ne soit pas la bonne. Ouvrez la boîte de dialogue des paramètres d'enregistrement via le bouton « Paramètres... » et cliquez sur « Entrée audio » pour résoudre le problème avec entrée et niveau automatiques (voir page 45).

Bases de l'enregistrement avec l'ordinateur

La fonction d'enregistrement permet de numériser un signal audio analogique, par exemple des vinyles, des cassettes, des sons, des voix, de sauvegarder les données sur l'ordinateur et de les éditer avec MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium.
Le périphérique utilisé pour numériser les signaux audio est déjà intégré dans la plupart des cartes son et appelé convertisseur analogique-numérique, souvent abrégé A-D, ATD ou A/D. Afin d’enregistrer des sons, le convertisseur A/D prend des échantillons du son à numériser à intervalles fixes en mesurant le niveau de tension du signal. La fréquence de l’échantillonage s’intitule taux d’échantillonage et elle se trouve naturellement dans la gamme de fréquences des kHz, soit plusieurs milliers de fois par secondes. Plus le taux d’échantillonage est élevé, plus le nombre d’échantillons enregistrés par le convertisseur A/D est élevé, ce qui se traduit par une conversion sonore plus proche de l’original.
La précision avec laquelle le convertisseur A/D mesure le niveau de tension du signal analogique est déterminée par la résolution de l’échantillon. Le même principe s’applique ici : plus la résolution est fine, plus la conversion numérique est satisfaisante et naturelle.
Les enregistrements audio en qualité CD sont réalisés avec un taux d'échantillonage de 44,1 kHz et une résolution à 16 bits.
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Branchement des sources d'enregistrement

Il faut tout d'abord brancher la source d'enregistrement à la carte son. Pour cela, vous avez plusieurs possibilités qui dépendent de votre matériel :
• si vous souhaitez enregistrer de la musique depuis une chaîne stéréo, utilisez l'entrée
Line-In de votre carte son. Si l'ampli de votre chaîne stéréo dispose de ports Line-out ou Aux-out, utilisez-les. Pour cela, branchez-les à l'entrée Line-In (bleue le plus souvent) de la carte son. La plupart du temps, l'ampli hi-fi dispose de ports Cinch et la carte son de ports mini-jack stéréo. Vous devez donc vous procurer un câble adapté avec deux prises Cinch et un mini-jack stéréo.
• Si l'ampli ne dispose pas de sorties séparées (à part les branchements pour haut-
parleurs), vous pouvez utiliser le branchement des écouteurs pour l'enregistrement. Pour cela, en règle générale, vous avez besoin d'un câble muni de prises stéréo ou stéréo mini-jack. Ce branchement a l'avantage de permettre un réglage du niveau du signal de l'entrée écouteurs à l'aide d'un bouton de réglage du volume séparé. Cela dit, les ports pour écouteurs ne sont pas de très bonne qualité. C'est pourquoi il est préférable d'utiliser les sorties Line-Out si vous en avez la possibilité.
• Si vous enregistrez des cassettes depuis des magnétophones, il est possible de relier
le port Line-Out du magnétophone directement à l'entrée Line de la carte son.
• Pour les enregistrements de vinyles, ne branchez pas les sorties du tourne-disque
directement à la carte son : le signal phono doit d'abord être pré-amplifié. Souvent, il ne reste plus qu'à passer par le port pour écouteurs ou par un pré-amplificateur externe.
• Si vous souhaitez enregistrer à l'aide d'un micro, branchez le micro avec l'entrée
micro de la carte son (prise rouge le plus souvent).

Paramètres d'enregistrement

Importer 43
Entrée audio : ouvre la boîte de dialogue Entrée et niveau automatiques (voir page 45) pour la sélecti
Niveau d'enregistrement : affichage du niveau d'enregistrement correspondant au crête­mètre de la fenêtre principale (voir plus haut (voir page 40)).
istrement : cette commande lance l'enregistrement. Au cours de l’enregistrement,
Enreg
la durée d’enregistrement et l’espace restant sur le disque dur s’affichent.
Pause d'enregistrement : l'enregistrement s'arrête et reprend lorsque vous cliquez à nouveau sur « Pause ».
Stop : cette commande arrête l'enregistrement. Marqueurs Arrêt automatique de l'enregistrement : lorsque cette fonction est activée,
l'enregistrement s'arrête automatiquement au bout de 16 secondes de silence. Cela permet par exemple d'enregistrer un disque sans devoir arrêter l'enregistrement à la fin du disque.
Reconnaissance automatique de piste CD : lorsque cette fonction est activée, des marqueurs de piste sont placés automatiquement à la fin de chaque pause entre les
on automatique du signal et du niveau d'entrée adéquats.
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chansons. Pour s'assurer du bon fonctionnement de cette fonction, il est indispensable de définir auparavant dans la boîte de sélection la source d'enregistrement (disque, cassette, CD ou Internet). Vous pouvez définir précisément les paramètres de reconnaissance dans le menu Options >options pour la reconnaissance automatique de marqueurs de piste (voir page 147).
Enregistrement automatique
en différents fichiers : si cette option est activée, chaque
piste reconnue est enregistrée automatiquement dans un fichier.
Définir marqueur/marqueur de piste CD : durant l'enregistrement, vous pouvez placer des marqueurs de pistes CD ou des marqueurs simples en cliquant sur le bouton correspondant dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
Commencer un nouveau fichier : si vous souhaitez enregistrer des bandes sonores de longue durée ou bien plusieurs l'une après l'autre, le fichier enregistré obtenu peut devenir très imposant. Avec ce bouton, lancez l'enregistrement d'un nouveau fichier (celui-ci sera numéroté à la suite de ceux existant déjà).
Format d'enregistrement : Dans la liste déroulante (« Wave » est sélectionné par défaut) vous pouvez modifier le format de fichier afin de pouvoir enregistrer directement dans un format compressé comme le MP3 ou le OGG VORBIS. Avec « Options de format », vous pouvez définir des détails comme le débit binaire et la méthode de compression pour chaque format.
Résolution/fréquence d'échantillonnage : vous pouvez définir ici non seulement la fréquence d'échantillonnage et la résolution des fichiers audio enregistrés mais aussi choisir entre les modes d'enregistrement mono ou stéréo. Un enregistrement audio 24 bits (voir page 46) requiert une carte audio de haute qualité avec convertisseur 20 ou
bits ainsi qu'un pilote MME compatible 24 bits. Il est également possible de
24 transférer du matériel audio 24 bits via des cartes son munies d'une interface numérique SPDIF.
Remarque : MAGIX Audio Cleanic 2014 enregistre par défaut avec une résolution 16 bits et à une fréquence d'échantillonnage maximale de 44,1 kHz.
Enregistrement vitesse double : active l' enregistrement en vitesse double (voir page
45).
Entrée aud
io Entrée audio : le bouton « Paramètres de carte son » ouvre une boîte de dialogue comportant des réglages spécifiques (voir page 47) à la carte son utilisée. D'autre part, le nom de la carte son util
isée est affiché. Si vous utilisez plusieurs cartes (ou des cartes à
plusieurs entrées), vous pouvez en sélectionner une depuis le menu.
Timer : indiquez ici une heure de départ et une durée pour l'enregistrement. L'enregistrement ne démarrera pas lorsque vous cliquerez sur le bouton d'enregistrement mais seulement au moment défini. Ceci permet les enregistrements programmés (par exemple la nuit ou lorsque vous êtes absent). Bien entendu, l'horloge
Importer 45
du système doit être correctement réglée. Si la « durée de l'enregistrement » est activée, l'enregistrement s'arrêtera automatiquement lorsque la durée définie sera écoulée.
Nom de fichier/chemin du fichier : le nom du fichier audio à créer ainsi que le chemin du dossier préconfiguré sont affichés dans la partie inférieure de la fenêtre d'enregistrement. Vous pouvez modifier ces deux paramètres par un simple clic sur l'icône du dossier.
Éteindre automatiquement l'ordinateur après l'enregistrement : si vous réalisez un enregistrement avec un timer, vous pouvez programmer l'arrêt de l'ordinateur automatique à la fin de l'enregistrement.
Avancé/simple... : la boîte de dialogue peut être réduite pour que seuls le crête-mètre et les éléments de commande soient visibles.
Aide : l'aide concernant la boîte de dialogue d'enregistrement s'affiche.
Fermer : la boîte de dialogue d'enregistrement se ferme.
Raccourci clavier : R

Enregistrement à vitesse double

Certaines platines cassette ont une fonction de copie « Double Speed » c'est-à-dire à vitesse double. Lors de ce procédé, un des deux lecteurs lit une cassette au double de la vitesse normale pendant que l'autre lecteur (enregistreur) enregistre cette dernière également à vitesse double. Comme le doublement de la vitesse s'annule, on obtient un enregistrement sur cassette tout à fait normal. De cette manière il est possible de copier des cassettes en deux fois moins de temps.
Avec l'option « Enregistrement double vitesse » de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium, vous pouvez également utiliser cette fonction. Lorsque celle-ci est activée, vous pouvez enregistrer du contenu audio lu à vitesse double. Une fois l'enregistrement terminé, la vitesse du contenu enregistré est divisée par 2 automatiquement.

Entrée et niveau automatiques

Toutes les cartes son possèdent au moins deux entrées (microphone et Line). À cela s'ajoutent diverses entrées « internes » pour le lecteur CD ou le signal reproduit par un autre programme (par exemple la radio Internet). L'entrée et le niveau automatiques vous permettent de sélectionner, sans recherche fastidieuse, l'entrée adéquate pour vos enregistrements et ajustent le niveau d'entrée afin d'éviter les surmodulations.
Pour ce faire, cliquez dans la boîte de dialogue d'enregistrement sur « Entrée audio ». Si vous avez déjà branché votre source et démarré la reproduction, la bonne entrée sera immédiatement trouvée. Si ce n'est pas le cas, cliquez simplement sur « Nouvelle recherche de canal ».
Si la recherche est erronée, vous pouvez ouvrir le Mixeur Windows à l'aide du bouton « Mixeur Windows » et sélectionner manuellement le canal.
46
Pour les enregistrements numériques via la carte son, des paramètres corrects sont indispensables à une qualité sonore optimale. Si les paramètres sont trop élevés, des distorsions peuvent apparaître et le signal entrant risque d'être réduit. Si la sensibilité d'entrée diminue, vous réduisez en même temps la précision de la résolution, qui permet de numériser le signal analogique. Les contrôles de niveau de votre carte son devraient donc être définis le plus haut possible, afin d'obtenir un résultat optimal. Bien entendu, la partie la plus haute du matériel vaut comme référence pour un ajustement du niveau optimal. Il doit donc être ajusté au maximum. Vous pouvez vérifier l'enregistrement à l'aide des affichages LED de la boîte de dialogue d'enregistrement.
Vous pouvez régler manuellement le niveau de la source avec le curseur « Volume ». Si le paramètre « Adaptation du niveau automatique » est actif, le curseur de niveau se place automatiquement à la valeur adéquate.

Compatibilité audio 24 bits

Remarque : l'enregistrement en 24 bits n'est pas disponible dans MAGIX Audio Cleanic
2014.
Dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium, l'audio peut être non seulement enregistré en qualité CD 16 bits mais aussi avec une résolution haute qualité de 24 bits. Pour ce faire, sélectionnez la résolution 24 bits dans la boîte de dialogue d'enregistrement. L'enregistrement audio 24 bits requiert une carte audio de haute qualité avec convertisseur 20 ou 24 bits ainsi qu'un pilote MME compatible 24 bits. Il est également possible de transférer du matériel audio 24 bits via des cartes son munies d'une interface numérique SPDIF.
Les données audio haute résolution sont sauvegardées et éditées dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium au format 32 bits à virgule flottante. Ceci garantit une pleine qualité 24 bits, indépendamment du niveau. La dynamique s'élève jusqu'a plus de 140 dB et le rapport signal/bruit atteint selon la carte son 110 dB ou plus. Pour ce qui est de l'édition interne, aucune surmodulation n'est à craindre grâce au traitement à virgule flottante. Un signal à virgule flottante sature seulement à partir de 1 500 dB au-dessus de
0. Par comparaison, un signal 16 bits souffre de surmodulation dès qu'il dépasse même très légèrement 0 dB.
Même si le matériel audio doit au final être gravé sur un CD audio 16 bits, il est avantageux d'utiliser la résolution 24 bits à l'enregistrement, car tous les calculs d'effets sont également exécutés avec une qualité accrue et ne génèrent pas d'erreur dans le domaine audible en résolution 16 bits.
Par rapport aux enregistrements 16 bits, leurs concurrents en 24 bits prennent deux fois plus de place sur le disque dur (de par la sauvegarde en tant que données 32 bits à virgule flottante). Cela dit, si l'on prend compte de la grande capacité des disques durs actuels, l'utilisation de la résolution 24 bits reste un bon compromis de par la qualité des résultats obtenus.
Importer 47
Les données audio haute résolution peuvent être importées et exportées en tant que fichiers WAV 24 bits, de manière à ce qu'un transfert vers d'autres systèmes audio haut de gamme (comme MAGIX Samplitude par exemple) ne pose aucun problème.

Transfert numérique

À l'aide de la fonction d'enregistrement, vous pouvez aussi transférer des données audio numériques sur le disque dur via une interface numérique (par exemple S/PDIF ou ADAT).
Les enregistreurs ADAT ou DAT fournissent en général des données avec une fréquence d'échantillonnage de 48 kHz. Si vous voulez réaliser un projet sur CD à 44,1 kHz, il vous faudra donc d'abord convertir la fréquence d'échantillonnage. MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium prend en charge cette tâche en temps réel. Le signal numérique est importé à 48 kHz, converti automatiquement et inséré dans le projet comme fichier audio à 44,1 kHz. Cela dit, il faut avoir sélectionné au préalable la fréquence d'échantillonnage du fichier à importer dans la boîte de dialogue d'enregistrement. Pour cela, cliquez sur le bouton « Info » dans la boîte de dialogue d'enregistrement. Vous pouvez maintenant régler la fréquence d'échantillonnage de la carte son dans la boîte de dialogue des cartes son.
Ensuite, vous n'avez plus qu'à connecter la sortie numérique de l'enregistreur à l'entrée numérique de votre carte son et à procéder à l'enregistrement.

Caractéristiques de la carte son

Cette boîte de dialogue informe sur la carte son en cours d'utilisation. Les formats audio pris en charge par la carte son ainsi que les informations du pilote de la carte son y sont également affichés.
Système de pilote : vous pouvez ici passer d'un pilote MME à un pilote WDM et inversement.
Attention : ne modifiez ce paramètre que si vous rencontrez des problèmes avec l'écoute ou l'enregistrement audio !
Spécial : certaines cartes son ou certains appareils audio, comme par exemple les platines USB, ne prennent pas en charge les mixeurs. L'option « Écouter le signal d'entrée » vous permet d'écouter le signal de tels appareils lors de l'enregistrement (monitoring). Définissez avec la réglette le volume d'écoute et annulez ce paramétrage avec « Reset ».
Avec l'option « Filtrer la part de tension continue » vous pouvez éliminer la part de tension continue (voir page 66) du signal d'entrée dès l'enregistrement.

Écouter pendant l'enregistrement

Vous souhaitez sûrement écouter la source audio au cours de l'enregistrement. Dans certains cas, cela ne fonctionne pas, et ce pour la raison suivante :
48
la plupart des cartes son, y compris celle qui est intégrée dans l'ordinateur, prennent en charge le mixeur de cartes son Windows. Celui-ci héberge des fonctions de réglage des différents volumes d'entrée et de sortie de la carte son et permet de sélectionner la source d'enregistrement.
Le mixeur comprend également une voie de signal qui transmet un signal d'entrée à la sortie de la carte son. Les boutons correspondants de réglage du volume du mixeur sont nommés LineIn, microphone ou Stereo Mix.
Les fonctions disponibles dans le mixeur Windows, ainsi que les noms des boutons de réglage entrée/sortie, peuvent varier selon la carte son car ces noms sont définis par le pilote de la carte son. Le mixeur Windows n'est qu'une « interface de commande » unifiée pour le pilote de la carte son.
C'est donc Windows et le pilote de la carte son qui réalisent l'écoute lors de l'enregistrement, indépendamment de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium.
Enregistrement : carte son avec prise en charge de la console de mixage Windows
Certaines cartes son/certains appareils audio tels que les platines USB ne prennent pas en charge le mixeur, ou pas entièrement. Il est alors impossible d'écouter un enregistrement en cours. C'est pourquoi la boîte de dialogue « Caractéristiques de la carte son (voir page 47) », à laquelle vous avez accès depuis la boîte de dialogue de l'enregistreme
nt avancé, comprend l'option « Écouter pendant l'enregistrement ». Si vous activez cette option, MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium se charge de transmettre le signal d'entrée vers le signal de sortie.
Enregistrement : carte son sans prise en charge de la console de mixage Windows
Couper et arranger des objets 49

Couper et arranger des objets

Dans ce chapitre, nous abordons le travail avec les objets et les marqueurs de piste. Vous trouverez la description des différents éléments de commande dans le chapitre « Fenêtre de piste » (voir page 26).

Que sont les objets ?

Les objets offrent une représentation sinusoïdale du contenu audio. Le point de départ d'un objet correspond à un point précis d'un fichier audio. La longueur de l'objet correspond à la longueur de l'extrait du fichier audio. Un objet n'est donc pas du matériel audio à proprement parler, mais plutôt une indication de lecture. Lors de l'édition d'objets (transitions, modifications de volume, coupes (voir page 51)), d'autres indications sont
ies. Ces dernières sont alors exécutées à chaque lecture, en temps réel. Le fichier
défin audio n'est quant à lui pas modifié (on parle d'édition non destructive).
Comme les objets ne sont que de pures indications de lecture et renvoient au matériel audio, ils peuvent être déplacés ou supprimés dans la fenêtre à n'importe quelle position sans que le fichier audio n'en soit affecté.

Projet

Le projet (fichier *.vip) contient l'ensemble des données de travail de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium. Il ne comprend aucune donnée audio, seulement le nom des fichiers audio importés et enregistrés et le lieu où ils sont sauvegardés sur le disque dur, ainsi que toutes les données des objets inclus et la plupart des éditions d'effets. Par la suite, par économie de place, la représentation des objets sera également désignée comme projet.

Modifier le volume des objets

La poignée en haut au milieu permet de modifier le volume de l'objet. Cette poignée est très utile pour ajuster le volume de chansons provenant de différentes sources. Le volume peut varier également d'un CD à un autre.
50

Afficher et masquer des objets

Les angles supérieurs des objets comportent deux poignées de fondu qui peuvent être tirées vers l'intérieur pour doter l'objet d'un fondu de début ou de fin. Il est utile d'utiliser des poignées pour adoucir des transitions dures ou éviter les craquements, en particulier si vous avez coupé certains passages d'un enregistrement.

Raccourcir ou allonger des objets

Les objets peuvent être raccourcis lorsque l'on saisit leur coin inférieur droit puis que l'on déplace ce coin vers la gauche. Pendant l'opération, le pointeur de la souris se transforme double flèche. De cette manière, des chansons ou des enregistrements peuvent être raccourcis sans être coupés. Pour allonger l'objet à nouveau, il suffit de tirer la poignée vers la droite. (Lorsqu'il n'est plus possible d'allonger l'objet, la longueur d'origine a été atteinte.)
De la même manière, un objet peut être raccourci de l'avant, par exemple lorsqu'il existe un blanc de quelques secondes au début d'un enregistrement. Pour ce faire, tirez sur la poignée inférieure gauche. Si vous avez perdu du matériel audio durant l'opération, il suffit de déplacer à nouveau les poignées dans la direction opposée pour le récupérer.
Couper et arranger des objets 51

Couper des objets

Pour supprimer du matériel audio superflu (d'enregistrements par exemple), vous pouvez diviser un objet en plusieurs parties puis supprimer les objets indésirables.
Pour ce faire, utilisez la fonction « Couper les objets ». Placez la ligne de position en cliquant dans la barre temporelle à l'endroit de la forme d'onde où vous souhaitez couper l'objet puis cliquez sur ce bouton ou appuyez sur la touche T pour couper.
Les objets superflus peuvent être supprimés avec le bouton correspondant. Les objets suivants sont déplacés en conséquence. (Vous pouvez aussi modifier ce comportement, voir ci-dessous.)
Si vous découpez des objets, une courte transition (voir page 52) (« crossfade ») est
ite à l'endroit de la coupure, pour éviter que celle-ci ne provoque des craquements.
produ
Afin de trouver le passage adéquat pour une coupe, il est préférable de travailler avec une vue agrandie des formes sinusoïdales. Dans le chapitre Zoom (voir page 28), plusieurs manières de m
Astuce : pour supprimer les débuts et les fins superflus d'un enregistrement, utilisez les commandes « Supprimer le début de l'objet » ou « Supprimer la fin de l'objet » (touches D et U) dans le menu « Édition ».
odifier la taille d'affichage sont décrites.

Effets d'objet

La division d'objets a aussi un autre usage : tous les effets sont également disponibles en tant qu'effets d'objet (voir page 59) et peuvent être appliqués. Vous pouvez par exemple supprimer des b n'apparaissant qu'à quelques endroits seulement.
ruits parasites continus dans un projet entier, mais aussi un ronflement

Supprimer et déplacer des objets

Pour supprimer un objet, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer (ou appuyez sur la touche Suppr du clavier). Cela ne provoque pas de trou dans le projet, c'est-à-dire que les objets suivants sont repoussés vers la gauche. Lorsque vous déplacez un objet, tous les objets suivants sont automatiquement déplacés aussi.
Vous pouvez modifier ce comportement via le bouton en haut à droite.
Le bouton a trois états qui peuvent être choisis en cliquant :
Décaler les objets. Les objets qui suivent sont décalés lors d'une suppression ou d'un déplacement.
52
Déplacer les objets. Lorsqu'un objet est déplacé ou supprimé, les objets suivants ne sont pas déplacés.
Verrouiller les objets.Les objets (voir page 49) ne peuvent pas du tout être déplacés.
Cette option est importante pour la post-s de déplacer la piste audio d'une vidéo par mégarde, l'image et le son n'étant alors plus synchrones. (Le son vient trop tard ou trop tôt dans la vidéo.) Lors du chargement de vidéos, l'option est automatiquement activée.
Cette option n'est pas disponible avec MAGIX Audio Cleanic 2014 !
onorisation de vidéos car elle permet d'éviter

Fusionner des objets

Lors de chaque découpage, un fondu léger est inséré entre les deux objets ainsi créés afin d'éviter les craquements. Nous appelons cela un Fondu croisé automatique. De même, lorsque deux objets sont déplacés sur une piste et se chevauchent, un fondu croisé automatique est ajouté.
Les fondus croisés sont caractérisés par un symbole de fondu croisé. Lorsque vous cliquez sur ce symbole, vous pouvez modifier le tracé de la courbe de la transition.
La poignée supérieure de l'objet de droite vous permet de masquer/d'afficher simultanément les deux objets.
La poignée inférieure permet de contrôler simultanément la durée des deux objets ; lorsqu'elle est déplacée, l'un des objets est rallongé, l'autre est réduit et la durée totale des deux objets reste inchangée.
Couper et arranger des objets 53

Dessiner des courbes de volume

Le bouton Volume active une courbe de volume.
Vous pouvez réaliser ainsi plusieurs tracés de volume dans votre matériel audio, par exemple pour compenser des variations du volume ou pour augmenter le volume de certains passages.
L'affichage sinusoïdal est adapté par rapport à la courbe afin que vous ayez un contrôle visuel sur l'augmentation de volume nécessaire.
À gauche, vous voyez qu'il existe un passage de faible niveau. À droite, ce passage est « réparé » à l'aide d'une courbe de volume.
Il existe deux manières d'éditer ces courbes de volume : en cliquant exactement sur la courbe (en mode standard), vous créez une « poignée ». Vous pouvez ensuite déplacer cette poignée à l'aide de la souris pour produire un tracé du volume. Cette méthode est vivement conseillée pour opérer des modifications de volume progressives sur de longs passages.
Vous pouvez aussi utiliser le mode souris de dessin du volume (voir page 143). Il vous permet de « dessiner » des courbes de volu vous pouvez réaliser rapidement des variations irrégulières du volume. Vous trouverez ce mode souris dans le menu Options.
Remarque : parfois l'augmentation du volume ne suffit pas, même si la courbe est déjà au plus haut. Dans ce cas, effectuez un zoom arrière (par ex. avec la touche Maj et la molette de la souris). Vous obtenez alors plus de place pour monter davantage la poignée.
Astuce : l'effet Voice-over (voir page 128) produit des courbes de volume pour afficher/masquer certains objets automatiquement selon le matériel audio présent sur la deuxième piste.
me à l'aide de la souris. De cette manière,

Placer des marqueurs de piste

Si vous enregistrez une face entière d'un disque vinyle, ce sont en général plusieurs chansons qui se suivent. Si le disque est ensuite gravé sur CD, des marqueurs de piste
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devront donc délimiter les différentes chansons. Si cela n'est pas fait, la face entière du disque sera présente sur le CD en un seul bloc. Même lorsque le projet doit être exporté en tant que fichier MP3, MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium doit savoir à quel endroit le prochain fichier MP3 doit débuter.
Par défaut, MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium tente dès l'enregistrement (voir page 43) terminé la division de l'audio en pistes CD, et ce
de manière automatique. Les marqueurs de piste peuvent également être insérés « à la main » pendant l'enregistrement, dans la boîte de dialogue d'enregistrement.
Vous pouvez aussi placer les marqueurs de piste directement dans l'affichage de la piste :
Pour ce faire, placez la ligne de position au début d'une nouvelle chanson et cliquez sur ce bouton. (Autres possibilités : appuyez sur la touche M du clavier ou sélectionnez l'option « Placer un marqueur de piste » dans le
menu CD.) Le nouveau marqueur de piste apparaît alors au-dessus de la ligne de position sur la barre temporelle.

Fonctionnement de la reconnaissance automatique de pistes

Le processus se déroule comme suit : MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium cherche les endroits où débute un nouveau titre, c'est-à-dire la fin d'une pause. Normalement, une pause dure entre une demi-seconde et trois secondes.
Marqueur de piste placé automatiquement à la fin d'une pause
La deuxième étape vérifie si l'intervalle entre les pauses est assez long. Il est par exemple très improbable qu'un enregistrement contienne deux débuts de titre avec un intervalle d'une minute. Si cela est détecté, le marquage de la seconde pause est supprimé.
Pendant la troisième étape, le début et la fin du matériel audio seront précisément vérifiés : les gros craquements pour un vinyle par exemple, lorsque la tête de lecture touche le disque au début d'un titre ou bien lorsque le bras quitte le disque en fin de
Couper et arranger des objets 55
morceau. MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium tente de reconnaître ces passages et de les limiter, c'est à dire que les limites des objets audio seront décalées de sorte à ce que l'enregistrement débute et finisse vraiment seulement avec la musique.
Des préconfigurations pour les valeurs et durées seuils de l'automatisation des marqueurs de titres sont à disposition, en fonction de la source d'enregistrement sélectionnée (vinyle, cassette, CD ou Internet). Si celles-ci ne fonctionnent pas correctement, vous pouvez les modifier dans la boîte de dialogue Options pour la reconnaissance des marqueurs de piste (voir page 147)(menu options).
Il peut être par diviser les objets à ces endroits avec la touche T, en particulier lorsque les écarts de volume sont très importants. MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium vérifiera alors chaque objets les uns après les autres.
Il peut arriver que MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium ne trouve pas le bon marqueur de piste (par exemple avec des enregistrements de concerts ou de musique classique). Si vous avez essayé plusieurs fois en testant divers paramètres et que vous n'êtes pas satisfait du résultat, il est conseillé de placer les marqueurs de pistes manuellement (voir ci-dessus).
fois utile de définir d'abord manuellement deux ou trois marqueurs et de

Vérification et déplacement des marqueurs de piste

Avant de graver du contenu audio sur CD, vous devriez vérifier que tous vos marqueurs sont à la bonne place. La section Exporter met une liste claire à disposition appelée « Pistes et noms ». Elle regroupe tous les marqueurs de piste, qui peuvent être édités, déplacés ou supprimés. Pour une édition détaillée des marqueurs de piste et des noms, utilisez l'éditeur ID3 (voir page 101).
Pour accéder aux marqueurs de piste direct position à l'aide des touches de saut (« skip ») du module de navigation (ou Alt + touches fléchées) d'un marqueur à l'autre et lancez la lecture à partir de chacun d'eux. Si le marqueur est inutile ou qu'il se trouve au mauvais endroit, cliquez dessus et supprimez-le ou déplacez-le en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
ement dans la fenêtre, déplacez la ligne de

Modifier l'ordre des titres

Il se peut que vous souhaitiez changer l'ordre des chansons. Vous avez dans ce cas plusieurs options. Vous pouvez diviser l'audio en plusieurs objets puis réaliser un arrangement en vous servant de la seconde piste (voir page 144) comme lieu de stationnem
Remarque : la deuxième piste n'est pas disponible dans MAGIX Audio Cleanic 2014. Grâce à celle-ci, vous pouvez couper un objet (Ctrl + X) puis le coller à l'endroit voulu (Ctrl + V).
ent provisoire pour vos objets.
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Ceci est encore plus facile lorsque vous avez placé des marqueurs de piste au préalable. Vous pouvez alors organiser comme bon vous semble les pistes dans la section d'exportation, affichage Noms et pistes (voir page 100) ou dans l'éditeur ID3 (voir page
101) (onglet Marqueurs/Positions). Selon le cas, les objets
sont d'ailleurs divisés de
manière automatique.
Astuce : pour un tri rapide directement dans la piste, vous pouvez déplacer un marqueur de piste avant ou après un autre marqueur. En faisant ceci, les objets correspondants seront également groupés à nouveau dans la piste.
Nettoyage 57

Nettoyage

La plupart des fonctions de nettoyage peuvent être activées par la section « Effet nettoyage », soit en tant qu'effet projet pour l'ensemble du projet, soit en tant qu'effet objet sur une page d'effet objet séparée.
Tous les effets de la section de nettoyage agissent en temps réel, ce qui signifie qu'ils peuvent être activés, désactivés ou bien reconfigurés pendant la lecture. Vous pouvez ainsi entendre le résultat de la modification immédiatement.
Vous trouverez d'autres fonctions de nettoyage dans le menu « Effets ».

Utilisation des modules d'effet

On/Off : les modules d'effet peuvent être activés/désactivés individuellement via les commandes se trouvant à gauche.
Boutons rotatifs : chaque fonction possède son propre réglage, avec lequel l'intensité de l'effet de nettoyage peut être ajustée.
Les effets de la section de nettoyage disposent d'un éventail de
Tous les processeurs d'effets peuvent être activés/désactivés à l'aide du bouton « On/Off ». Le bouton « OK » permet d'appliquer les réglages, « Annuler » ferme le processeur d'effets sans appliquer les réglages. « Reset » rétablit les réglages par défaut de l'effet.
Remarque : dans MAGIX Audio Cleanic 2014 les paramètres d'effets avancés ne sont pas disponibles.
préréglages pratiques que l'on peut sélectionner à l'aide d'un menu déroulant. Pour ce faire, cliquez sur la flèche. Il suffit dans la plupart des cas de choisir un des préréglages pour obtenir de bons résultats.
Les pros du son peuvent configurer des paramètres spécifiques pour les effets de la section nettoyage. Pour cela, vous pouvez ouvrir le « processeur d'effets » avec le bouton à droite du module. À présent, vous pouvez éditer l'effet de nettoyage.
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Sélectionner des préréglages

À gauche des modules d'effets se trouve une colonne contenant les préréglages. Vous trouverez dans celle-ci des préréglages répartis dans plusieurs catégories, destinés à différents cas de figure. Ces préréglages renvoient toujours à la page entière de modules d'effets et plusieurs modules peuvent même être utilisés simultanément.
Dans les paramètres personnels (ou dans le menu « Éditer »), vous pouvez enregistrer et charger des paramètres d'effets afin de les réutiliser dans d'autres projets ou pour d'autres objets.
Différents préréglages (par exemple « Restaurer les vinyles en mauvais état ») sont fournis et peuvent être immédiatement testés.
Les préréglages d'effets de nettoyage peuvent aussi bien être utilisés sur des objets individuels que sur le son du projet entier.

Auto Cleaning

Nettoyage 59
Le bouton « Auto Cleaning » ouvre le Cleaning Agent. Celui-ci analyse le matériel audio et choisit les effets adaptés.
Original : lit le matériel audio sans les modifications proposées.
Résultat : lit le matériel audio avec les modifications proposées par le Cleaning Agent.
Appliquer : cette action ferme le Cleaning Agent et applique toutes les modifications
proposées.

Effets d'objet

Tous les effets de la configuration « Projet » sont également disponibles en tant qu'effets d'objet et peuvent être utilisés en plus des effets du projet. Vous pouvez par exemple supprimer des bruits parasites continus dans un projet entier, mais aussi un ronflement n'apparaissant qu'à quelques endroits seulement.
Les effets d'objet sont ouverts via le bouton « Objet » se trouvant au-dessus des effets ou directement sur les objets dans la fenêtre de piste, avec le bouton représentant une roue dentée. Alors que les effets dans la zone du projet fonctionnent sur tous les objets présents sur la piste Master, les effets d'objets fonctionnent seulement sur un objet sélectionné.
Vous pouvez créer de nouveaux objets en divisant un objet en plusieurs petites sections (voir page 51). Pour ce faire, cliquez sur le bouton représe sur la touche T.
Astuce : si des marqueurs de piste se trouvent déjà dans le projet, comme par exemple ceux qui sont automatiquement placés (voir page 53) lors de l'enregistrement d'une face de vinyle, vous pouvez diviser l'objet enregistré à l'aide de la commande « Menu CD > Séparer les objets au niveau des marqueurs » (Ctrl+T) de manière automatique, afin que soit crée un objet par piste.
Comme différents objets peuvent avoir différents effets d'objet, l'affichage des paramètres d'effet d'objet change lorsque vous cliquez sur un autre objet. L'objet sélectionné est mis en évidence afin qu'il soit facile de savoir à quel objet les paramètres d'effets s'appliquent.
ntant une paire de ciseaux ou
60
Les effets d'objet actifs sont listés derrière le bouton d'effet, près de l'objet. Ainsi, les effets d'objet actifs sont aussi reconnaissables lorsque les effets au niveau projet sont affichés.
Lorsque vous cliquez sur un objet, la fenêtre d'infos (voir page 35) affiche les effets d'objets qui
sont
actifs.

Declicker/Decrackler

Le Declicker supprime les craquements et les cliquetis typiques des disques vinyles abîmés.
Cette fonction est utile lorsque les crépitements ne sont pas étalés sur tout le matériel mais sont seulement ponctuels.
Cherchez tout d'abord les bruits indésirables dans la fenêtre des pistes. Lorsque vous avez trouvé la partie qui pose problème, coupez avec le mode souris ciseau avant et après la partie pour obtenir un objet indépendant.
Ensuite, activez dans la zone Cleaning le bouton « Objet », pour appliquer le DeClicker seulement sur cette zone.
Nettoyage 61
Conseil : lorsque le DeClicker ne réussit pas à supprimer le crépitement, vous pouvez également le couper manuellement. Pour cela, avec un degré de zoom important divisez l'objet avant le craquement (de préférence pendant un point d'amplitude nulle, utilisez pour cela la représentation stéréo pour trouvez ce point sur les deux canaux). Ensuite, décalez le début du deuxième objet derrière le craquement (point d'amplitude nulle). Ensuite, décalez les fins des objets légèrement l'une sur l'autre pour qu'elles se fondent l'une dans l'autre.

Marqueur Declicker

Dans l'enregistrement d'un vinyle abîmé, il y a souvent des craquements « normaux » et quelqu'uns qui sont particulièrement forts. Si l’on augmente la puissance du DeClicker pour agir sur ces derniers, il est possible que certains composants du signal utile soient éliminés par le DeClicker lorsque ces composants présentent les mêmes propriétés que le craquement.
Pour éviter cela, il est conseillé de réduire la puissance du DeClicker et de supprimer les craquements importants avec le marqueur DeClicker. Les craquements sont signalés par un marqueur de clics (SET) À ces positions marquées, le DeClicker de marqueur agit fortement dans le matériel audio. Partout ailleurs, le DeClicker « normal » produit un effet plus atténué tout en préservant le matériel audio.
Avec la fonction SEARCH, vous pouvez chercher des craquements particulièrement forts dans tous le projets. Ils sont automatiquement signalés. Avec le curseau SENSITIVITY, vous réglez la sensibilité de la détection. Plus elle est importante,au plus de craquements sont détectés.

DeCrackler

Le Decrackler a été conçu spécialement pour éliminer le grésillement continu des vieux disques vinyles. Pour supprimer les clics forts, utilisez de préférence le Declicker.

DeClipper

Lors d'un enregistrement audio, si le niveau d'entrée est trop élevé, les pointes du signal, c'est-à-dire les passages les plus aigus, peuvent être déformés. Cette distorsion numérique est également appelée « Clipping ». Dans la zone de surmodulation, les valeurs trop élevées se recoupent et provoquent des déformations et des craquements sonores désagréables.
MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium comporte avec le DeClipper une fonction spéciale pour supprimer le clipping numérique.
Les passages surmodulés sont repérés et filtrés, en fonction du matériel de l'objet sélectionné. Ensuite, le niveau général du matériel peut être réduit de manière à jouer les plages interpolées sans surmodulation.
62
L'algorithme Declipper est particulièrement adapté pour le matériel comprenant des surmodulations clairement audibles, par exemple des distorsions du piano ou des voix. Le son des percussions saturées au contraire n'est normalement pas amélioré.
Clip Level : vous pouvez entrer ici les niveaux sonores auxquels l'algorithme enregistre les échantillons sonores comme étant surmodulés et, le cas échéant, les corrige. Ceci est important dans la mesure où différentes cartes son peuvent avoir un comportement de clipping différent.
Get : cette fonction vous permet de définir automatiquement le volume de l'extrait sonore.
Volume de sortie : les pointes de signal interpolées produisent une modification du volume sonore global que vous devez équilibrer avec le régleur du volume de sortie pour éviter à nouveau une surmodulation. Pour cela, utilisez le crête-mètre, à droite de la boîte de dialogue.
Vous pouvez activer l'option « Limiter », il s'agit d'un limiteur afin d'éviter les surmodulations.

DeHisser

Le Dehisser sert à la suppression de bruits blancs typiques des enregistrements analogiques sur bande, des préamplificateurs de microphones ou des convertisseurs analogique-numérique.
Noise Level (Niveau du bruit) : vous devez ici configurer de façon précise le seuil d'utilisation du Dehisser. Des valeurs trop basses se solderont par une suppression incomplète du bruit. Une suppression incomplète du bruit entraîne des artefacts et doit être évitée. Des valeurs trop élevées conduisent à des résultats sourds. Les éléments du signal apparentés à du bruit (par exemple le souffle pour les instruments à vent) sont aussi filtrés.
Ce paramétrage ne pose pas de problème lorsque le niveau de bruit est bas.
Nettoyage 63
Adaptive : ici la valeur du Noise Level (niveau de bruit) est fixée automatiquement via le calcul du niveau de bruit contenu dans le signal. Si le Noise Level est modifié, l'effet sera relatif, c’est-à-dire que la valeur obtenue provient de la fonction automatique et du réglage du Noise Level.
L’avantage : il n'est plus nécessaire de régler le Noise Level manuellement et celui-ci est également adapté en cas de variations des perturbations, par ex. si vous utilisez des morceaux avec des bruits de fond d'intensité variable dans un projet
Lorsque le volume du bruit est constant, le réglage manuel (Adaptive désactivé) peut donner de meilleurs résultats. Le Noise Level doit alors être défini de manière très précise.
Removed (Bruit supprimé) : il est possible, dans un souci de test, de pré-écouter la partie de la musique filtrée par le Dehisser.
Réduction du bruit : ici, vous réglez l'atténuation du bruit en décibels. Il est souvent préférable de ne pas éliminer entièrement les bruits mais uniquement de diminuer de -3 -
-6 dB, afin que le matériel conserve un effet naturel.
Type audio : vous pouvez ici déterminer le type de matériel audio édité et l'algorithme sera automatiquement adapté.
Préréglages : ici vous pouvez sélectionner des préréglages pour le DeHisser adaptés aux différents types de bruit.

DeNoiser

Le DeNoiser est particulièrement adapté à la suppression de bruits perturbateurs prolongés comme le bourdonnement du réseau, le bruit des cartes de son, les interférences d'appareils audio munis de sorties à haute impédance (platine disque). Les bruits d'impact ou de roulement des platines disque peuvent être efficacement supprimés grâce au filtre DeRumble.
Pour cela, le Denoiser a besoin d'un échantillon du bruit perturbateur, un court extrait de la musique dans lequel ce dernier se situe, le plus souvent au début ou à la fin de l'enregistrement.
Lors de la première activation du Denoiser dans le projet, une recherche d'un signal perturbateur adéquat a lieu automatiquement dans le matériel audio après le marqueur de lecture. Cet échantillon de bruit automatique permet d'atteindre de bons résultats, sans avoir à ouvrir la fenêtre de dialogue du Denoiser impérativement.
Pour de meilleurs résultats, ouvrez la fenêtre de dialogue avec le bouton « Éditer »
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Échantillon de bruit : si la recherche automatique d'échantillons de bruit n'a pas été efficace, un échantillon de bruit peut être sélectionné dans la liste. Quelques bruits perturbateurs typiques sont à disposition.
Une autre et meilleure possibilité consiste à créer soi-même un échantillon.
Lenght (longueur) : vous pouvez ici définir la durée en ms lorsque l'option « Auto » est désactivée, sinon la longueur de l'échantillon sera définie automatiquement.
Pick : un échantillon de bruit est créé. Un court passage est extrait à partir de la position de lecture actuelle en tant qu'échantillon. Le curseur de lecture peut être déplacé avec le module de navigation même lorsque la boîte de dialogue est ouverte, pour trouver un emplacement approprié. Si la position de lecture se situe entre deux objets, l'échantillon de bruit ne peut pas être généré. Play permet de lire l'échantillon de bruit en tant que test.
Wizard (assistant) : ouvre un assistant qui vous aide à créer un échantillon de bruit. L'assistant comprend une fonction de recherche qui aide à trouver un échantillon de bruit adapté dans le matériel audio. Vous avez le choix entre différents types de bruits perturbateurs.
Save (enregistrer) : l'échantillon de bruit créé peut être enregistré dans le répertoire « Échantillons de bruits ». Il sera alors disponible pour d'autres projets en tant que nouvel échantillon de bruit dans la liste de sélection.
Type audio : vous pouvez ici déterminer le type de matériel audio édité et l'algorithme sera automatiquement adapté.
Removed Noise (bruit supprimé) : il est possible, dans un souci de test, de préécouter la partie de la musique filtrée par le DeNoiser.
Traitement
Anti Noise (anti-bruit) : mode optimisé pour la suppression de sifflements
Anti Noise (anti-bruit) : mode optimisé pour la suppression des perturbations tonales.
Les grésillements, ventilateurs de PC, caméra vidéo, bruits de climatisation etc. en font partie.
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Si l'option « Damp Tonal Noise » (suppression totale des perturbations tonales) est activée, ces perturbations seront complètement supprimées. La molette « Réduction » ne s'appliquera plus qu'aux autres bruits éventuels. Il est judicieux d'utiliser cette option car les perturbations tonales sont bien plus gênantes que les bruits pour lesquels il est courant de laisser quelques « restes de bruit » dans l'enregistrement afin d'éviter les pertes en matière de signal utile.
Noise Level (Niveau du bruit) : vous devez ici configurer de façon précise le seuil d'utilisation de cette fonction. Les valeurs trop basses se montrent par des moindres affaiblissements de bruit et les artefacts comme des gazouillements (voir ci-dessous). Des valeurs trop hautes entraînent des résultats sourds - les hauteurs du signal utilitaire seront filtrés également. Une recherche en détails des meilleurs paramètres est donc importante !
Réduction : permet de régler la balance entre le signal original et le signal sans bruits perturbateurs. Il est souvent judicieux de ne pas baisser les signaux parasite complètement, mais de les réduire (par ex.) de 3 à 6 décibels pour conserver un minimum de réalisme dans le matériel audio. Pour les bourdonnements, il est conseillé de procéder à une suppression totale.
DeRumble : vous pouvez ici activer un filtre spécifique pour des bruits fréquents de grondements. De tels bruits indésirables sont par exemple le bruit de fond d'un vieux tourne-disque, le bruit de vent ou les échos d'enregistrements via un micro.
Preset : la configuration générale du Denoiser c'est-à-dire les échantillons utilisés et les réglages de la section Processing peuvent être enregistrés comme modèles afin d'être réutilisés ultérieurement.

Artefacts

Dans le cas de mauvais réglages des paramètres, le Denoiser et le Dehisser peuvent laisser un bruit métallique, appelé « artefact ». Un artefact est généralement dû à une suppression imparfaite du bruit perturbateur. L'oreille réagit de manière sensible à ce bruit, du fait de son caractère synthétique. Ce problème n'a en principe lieu que dans les cas particulièrement compliqués.
Pour obtenir un résultat optimal, nous vous recommandons de respecter les remarques suivantes.
• Sélectionnez d'abord un preset depuis le menu de sélection. Dans la plupart des cas,
le résultat sera satisfaisant.
• Ayez la main légère avec les effets : moins, c'est mieux ! Si vous supprimez
complètement tout bruit perturbateur, vous risquez de produire des artefacts.
Avant utilisation, libérez le matériel de toute tension continue. Pour cela, cliquez sur « Effets d'objets » sur l'objet et sélectionnez dans le menu la fonction « Supprimer la tension continue ».
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Supprimer tension continue

Cette fonction peut être utilisée dans le menu « Effets » puis appliquée aux objets sélectionnés. Cela peut être utile par exemple lorsque votre carte son transmet une tension continue à l'échantillon lors de l'enregistrement, ce qui peut engendrer des craquements quand vous lisez ou coupez les données audio. (C'est très souvent le cas pour les enregistrements sur une carte son intégrée à l'ordinateur).
Options : vous pouvez définir un seuil minimal de tension continue à partir duquel il est nécessaire de procéder à une suppression de tension continue. Vous pouvez également modifier les canaux stéréo, pour réduire les temps de calcul.
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Mastering

Les fonctions de Mastering peuvent être activées via la section Mastering soit en tant qu'effet projet sur l'écran principal ou en tant qu'objet indépendant sur une page Effet objet distincte.
Tous les effets de Mastering sont appliqués en temps réel, ce qui signifie qu'ils peuvent être activés, désactivés ou bien reconfigurés pendant la lecture. Vous pouvez ainsi entendre le résultat de la modification immédiatement.

Mastering automatique

À l'aide du mastering automatique, vous pouvez doter votre matériel audio d'une sonorité empruntée à des genres musicaux anciens ou modernes (par exemple disco des années 70, musique club des années 90, Jazz, etc.). Les propriétés sonores du matériel de départ sont analysées puis une égalisation et un traitement dynamique adaptés y sont appliqués.
Vous pouvez activer l'assistant de mastering automatique à l'aide du bouton correspondant se trouvant à gauche au-dessus des presets.
Sélectionnez maintenant le style musical de votre choix.
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MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium analyse alors le matériel audio du projet. Les paramètres utilisés pour obtenir le son d'un style musical précis dépendent des caractéristiques sonores des données d'origine. Dans le cas où le matériel audio de tous les objets du projet provient de la même source et est assez similaire en termes de propriétés sonores, l'assistant applique les effets adaptés au niveau du projet. Si les objets sont trop différents, les effets seront appliqués à chaque objet séparément. Audio & Music Lab décide de manière automatique si le mastering audio doit être effectué pour les objets individuels ou pour le projet entier.
Remarque : dans MAGIX Audio Cleanic 2014, les effets sont toujours appliqués au niveau du projet uniquement. Cependant, le Sound Cloner (voir page 75) peut être utilisé manuellement pour les objets individuels.
Mastering 69
Le résultat obtenu avec le mastering automatique peut être vérifié dans la boîte de dialogue suivante. Pour ce faire, lisez l'objet à l'endroit de la ligne de position, soit sans effet (original) soit avec effet (résultat). Avec « Retour », vous pouvez sélectionner un autre style musical. Avec « Appliquer », l'assistant de mastering automatique est fermé et l'effet est appliqué. « Annuler » permet de quitter l'assistant ; les paramètres d'origine sont alors rétablis.

Videosound Optimizer

Derrière celui-ci se cache un algorithme complexe de traitement de signal, qui réunit plusieurs fonctions destinées à mettre les voix en évidence et à réduire les bruits de fond (vent, bourdonnements, parasites).

Égaliseur

L'égaliseur se compose de deux modules : un égaliseur paramétrique 6 bandes et un égaliseur graphique 10 bandes.

Égaliseur 6 bandes

L'égaliseur paramétrique consiste en six « bandes » de filtre, grâce auxquelles vous pouvez former approximativement la sonorité du morceau de musique. Chaque bande est un filtre en forme de « cloche ». Vous pouvez augmenter ou réduire le niveau du signal (gain) dans les limites d'une plage de fréquence déterminée par une fréquence moyenne réglable (fréquence). La largeur de cette plage de fréquence est appelée « bande passante ». La bande passante est définie par la valeur Q (qualité du filtre) : plus la valeur Q est élevée, plus la courbe du filtre est étroite et raide.
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Vous pouvez modifier la « sonorité de base » du mix en augmentant ou en réduisant la bande passante de certaines zones de fréquences (valeur Q faible) ; de cette manière, le mix aura plus de « ventre » (fréquences moyennes inférieures, 200-600 Hz) ou plus « d'air » (aigus, 10 KHz). Vous pouvez également diminuer des bandes étroites (valeur Q élevée) dans la réponse en fréquence, par exemple pour supprimer les fréquences gênantes.
Écran tactile : la réponse en fréquence de l'égaliseur en résultant est affichée dans l'écran tactile. La fréquence est affichée horizontalement, son augmentation ou sa réduction verticalement.
Les sphères bleues 1 à 6 symbolisent les six bandes de fréquence. Vous pouvez les déplacer avec la souris afin de définir la réponse en fréquence souhaitée.
Le peakmeter (crête-mètre) vous permet de contrôler le volume de sortie de l'égaliseur ; le curseur Master Gain, au-dessus, vous permet d'équilibrer les modifications effectuées avec l'égaliseur.
Si vous cliquez sur l'une des sphères, d'autres paramètres pour la bande en question s'ouvrent.
Mastering 71
À l'aide des boutons rotatifs, ajustez la valeur pour chaque bande. Vous disposez aussi d'un champ de saisie numérique pour chaque paramètre réglable.
Gain : vous pouvez ici ajuster l'amplification ou l'atténuation des filtres. La position 0 désactive le filtre et ne sollicite pas le processeur.
Freq : avec le curseur de fréquence, vous réglez la fréquence moyenne de chaque filtre entre 10 Hz et 24 kHz. Étant donné que vous pouvez choisir la fréquence librement, vous pouvez définir la même fréquence pour plusieurs filtres afin de produire un effet plus prononcé.
Q (largeur de bande) : vous pouvez configurer ici la largeur de bande de chacun des filtres entre 10 Hz et 10 kHz.
Les bandes 1 et 6 ont une autre particularité : leur courbe de filtre peut être éditée en trois modes différents. Les quatre points de travail du graphique représentent alors différentes fonctions.
Peaking : la courbe d'effets est rapprochée de chaque côté du point de travail qui représente la crête la plus haute (Peak) de la courbe. Shelving (paramètre par défaut) : le point de travail représente le début de la courbe de filtre. À partir de ce point, les fréquences sont progressivement baissées ou augmentées. Filtre passe-haut & passe-bas : dans la bande 1, le point de travail représente la fréquence à partir de laquelle les hautes fréquences/les basses fréquences sont éliminées par le filtre.

Égaliseur (graphique)

L’égaliseur 10 bandes décompose le spectre de fréquences en 10 bandes (pistes) et leur fournit des contrôles de volume distincts, qui vous permettent de réaliser des effets impressionants, d’une simple amplification des basses à une saturation complète de votre son. Toutefois, une augmentation excessive des basses fréquences via le niveau général peut générer des distorsions. Dans ce cas, vous devez réduire le niveau de son principal à l’aide des contrôleurs de volume master du menu principal.
Contrôles de volume : vous pouvez élever ou réduire les 10 zones de fréquence séparément à l’aide des 10 contrôles de volume correspondants.
Link Bands (Lier bandes) : ce bouton permet de lier aisément les différentes bandes de fréquences pour éviter de trop accentuer les bandes de fréquences isolées, ce qui se traduirait par un son artificiel.
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A/B : si vous avez choisi une valeur de preset pour un effet et que vous souhaitez la modifier manuellement, vous pouvez comparer le son au preset initial avec les nouveaux paramètres en appuyant sur le bouton A/B.
Reset : rétablit les paramètres initiaux (neutres) de l’égaliseur ; aucune ressource système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au son.
Touchscreen (section droite de l’EQ) : c’est le « champ capteur » de l’EQ . Utilisez votre souris pour tracer une courbe de fréquences qui sera immédiatement transférée dans le réglage de contrôle de l’EQ correspondant.

Réverbération/ Echo (seulement Object FX)

Le dispositif pour l’effet de réverbération offre des algorithmes novateurs et réalistes pour ajouter plus de profondeur à vos enregistrements.
La réverbération est probablement l'effet le plus important, mais également le plus difficile à générer.
Paramètres
L'effet de réverbération vous propose les paramètres suivants :
Size : définit la taille de la salle (ou les systèmes pour le disque et le ressort). Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les murs et les objets est long. Avec des paramètres de taille bas, vous pouvez également réduire la distance entre chaque réflexion. Ceci peut entraîner des résonances (gammes de fréquence accentuées), qui peuvent sembler oppressantes si la réverbération est trop longue.
Time : ce curseur vous permet de définir la durée de l'écho et dans quelle mesure les échos sont absorbés ainsi que la durée d'expiration de la réverbération de l'écho.
Color : dans certaines limites, vous pouvez influencer les caractéristiques sonores de l'effet. L'effet de ce curseur dépend du préréglage utilisé. Dans les salles, « Color » commande l'amortissement des aigus de la réverbération (de sombre à clair), ainsi que le pré-filtrage du signal. Pour les préréglages disque et ressort, ce curseur définit également l'atténuation des basses.
Mix : ce curseur définit le mélange du signal d'origine et du signal traité. Dans les salles, vous pouvez également modifier facilement le signal en augmentant la proportion de l'effet. Les quatre derniers préréglages sont prévus pour être utilisés dans un canal AUX de la table de mixage et sont définis sur 100 %.
Mastering 73
Préréglages
Les préréglages sont les paramètres de base pour les différents algorithmes de salles que vous pouvez varier à l'aide des autres paramètres. Ils sont plus que de simples paramètres.

Delay

Delay signifie « décalage, retardement ». Il donne une impression d'écho, le signal audio étant reproduit en décalage.
Delay : l'intervalle temporel entre chaque écho peut être défini ici : plus le curseur est positionné vers la gauche, plus l'espace entre les échos sera court.
Feedback : configurez ici le nombre d'échos. Si vous placez le curseur complètement vers la gauche, vous n'aurez pas d'écho ; vers la droite, l'écho sera répété quasiment sans fin.
Mix : ce curseur permet de définir le taux de mélange entre le son d'origine non édité (signal « brut ») et la partie écho (signal traité). Si vous utilisez l'effet dans un bus AUX, le curseur doit être placé sur 100 % (complètement à droite).

Compresseur

Le compresseur est un outil automatisé de réglage dynamique du volume : pour les passages où le volume est élevé, il est réduit, et vice-versa, de telle sorte que le son est uniformisé. Le compresseur est particulièrement utile notamment pour l'enregistrement de basses ou de voix, mais vous pouvez également l'utiliser comme effet master dans la console de mixage pour la post-édition du son dans son intégralité.
L'édition est réalisé comme avec des équipements de studio de haute qualité de manière « prévisionnelle », c'est-à-dire qu'il n'y a aucun pic de surmodulation ou d'autres artefacts sonores, car l'algorithme ne peut jamais être surpris par des pics de niveau.
Intensité : ce paramètre contrôle l'intensité (ratio) de la compression.
Seuil : ceci vous permet de définir le seuil au-dessus ou en-dessous duquel la
compression agit.
Attack (attaque) : définissez ici la période pendant laquelle l'algorithme réagit à une crête croissante. Les temps d'attaque réduits peuvent produire un son « pompeux » car la vitesse d'augmentation ou de réduction du volume est proportionnelle.
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Release (relâchement) : définissez ici la période pendant laquelle l'algorithme réagit à une crête décroissante.
Gain : le curseur Gain renforce le signal compressé.
Préréglages : vous trouvez ici de nombreux cas d'application pour le compresseur.
A/B : si vous avez choisi un préréglage pour un effet et que vous souhaitez le modifier
manuellement, vous pouvez comparer le son du préréglage initial avec les nouveaux paramètres en cliquant sur ce bouton.
RESET : rétablit l'état initial neutre du processeur d'effets, dans lequel aucune ressource système n’est utilisée et aucun effet n’est ajouté au son.

Enhancer

Avec l'Enhancer, vous pouvez éditer l'orientation du matériel audio dans le panorama stéréo. Lorsque des enregistrements stéréo semblent flous et peu différenciés, l’élargissement de la base stéréo peut apporter une certaine transparence.
La fonction de maximisation place la partie de la pièce au premier plan et permet d'améliorer ainsi la reproduction stéréo.
Curseur de volume : permet de régler le volume ainsi que le panorama complet pour chacun des canaux. L'atténuation est indiquée sous les régulateurs pour la gauche et la droite en dB.
Direction du panorama : ce curseur permet de déplacer la source sonore en provenance du milieu au sein du panorama stéréo. Ainsi, les signaux aux bords externes de l'image sonore ne sont pas influencés.
Multiband : permet de passer les effets stéréo en mode multibande. L'édition stéréo concerne désormais uniquement la bande centrale, les graves et les aigus restent inchangés.
Capteur de largeur de base/maximisation : permet de configurer la largeur de base entre Mono (à gauche), largeur inchangée (« stéréo normal ») et la largeur de base maximale (« Wide », tout à fait à droite). L'augmentation de la largeur de base (valeurs au-dessus de 100) peut entraîner une diminution de la compatibilité mono. Cela signifie que des enregistrements ainsi édités sonnent creux lorsqu'ils sont lus en mode mono.
Mastering 75
La fonction Maximiser amplifie l'acoustique de l'enregistrement, ce qui augmente la transparence stéréo sans avoir d'impact sur la compatibilité mono.
Stéréomètre (indicateur de corrélation) : affiche l'intensité du signal audio sous forme graphique. Vous pouvez ainsi vérifier la direction du signal dans le panorama stéréo ainsi que les effets de l'optimiseur stéréo (Stereo-Enhancer). Afin de préserver la compatibilité mono, le « nuage » affiché doit toujours être un peu plus haut que large.

Brilliance Enhancer

Brilliance Enhancer est un outil audio haute définition qui vous permet de pallier aux pertes dans les fréquences élevées, qui se produisent notamment lors de la compression en MP3 ou lors de l’enregistrement de vieux disques. À la différence de l’égaliseur, qui ne fait qu’augmenter les fréquences disponibles, la fonction Brilliance Enhancer génère de nouveaux sons harmoniques à partir du matériel disponible et rafraîchit vraiment le son.
Soft : activez cette option en fonction de votre perception du son. Si vous souhaitez produire un son plus criard (grunge par exemple), vous devez désactiver l’option « soft ». Cette option réduit toutefois toute distorsion éventuelle.
High Quality : cette option améliore les résultats des effets tout en sollicitant davantage votre ordinateur. Comme avec l’option « soft », votre propre notion du son doit se jouer quand vous choisissez cette option.

Sound Cloner

L'outil Sound Cloner 2 vous permet de déterminer les caractéristiques sonores d'une chanson et de les appliquer à d'autres morceaux. Vous pourriez par exemple donner à un morceau pop actuel un son soul tout droit sorti des années 60. Autre possibilité d'utilisation : vous pouvez harmoniser entre elles les sonorités de différentes chansons issues de diverses époques de la musique pop dans une compilation.
Le Sound Cloner est composé d'un filtre FFT (une sorte d'égaliseur 1 024 bandes) et d'un compresseur. La courbe du filtre et les propriétés de compression sont déterminées automatiquement et sont obtenues en tant que moyenne entre le son cloné et le son de base.
Le menu des préréglages du Sound Cloner contient non seulement vos préréglages de clonage, mais aussi une sélection de configurations de filtres à utiliser dans de nombreuses situations qui recréent le son typique d'une époque (années 70, 80, 90, etc.).
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La courbe de filtre peut tout aussi bien être éditée manuellement : le Sound Cloner peut ainsi être également utilisé seulement en tant que filtre pour créer des effets déjantés. Dans certains cas, il est plus performant que l'outil Denoiser pour filtrer des bruits indésirables tenaces (des soupirs permanents en arrière-plan par exemple).

Utilisation de SoundCloner

1. Chargez un titre dont le son vous plaît tout particulièrement.
2. Passez au mode « Objet » au sein de la section d'effets et cliquez sur la roue
dentée près de l'objet audio afin d'activer les effets d'objet.
3. Ouvrez SoundCloner 2 et cliquez au sein de celui-ci sur « Get sound ». Les
caractéristiques du son sont ensuite déterminées. Elles sont désormais à votre disposition en tant que préréglage SOUND CLONE, mais vous pouvez également les enregistrer durablement pour une utilisation ultérieure en cliquant sur « Save ».
4. Activez SoundCloner sur l'objet sur lequel vous souhaitez appliquer le son et
chargez le préréglage SOUND CLONE. SoundCloner détermine les caractéristiques de sonorité et de dynamique de l'objet cible et calcule la courbe de filtre et/ou le réglage de dynamique résultant de la combinaison des caractéristiques de SOUND CLONE et de l'objet édité.
5. La courbe de filtre et le traitement de la dynamique de SoundCloner agissent alors
sur l'objet cible de telle sorte que les caractéristiques sonores soient semblables à l'objet analysé. Le curseur « Strength » situé sous la représentation du filtre vous permet de régler l'intensité de l'adaptation de fréquence.
Remarque : SoundCloner doit être impérativement utilisé comme effet d'objet car le réglage final du filtre dépend des caractéristiques audio de l'objet « cloné » et de celles de l'objet cible.

Éléments de commande

Preset : en plus des préréglages « clone », SoundCloner contient un bon nombre de réglages de filtre utiles. Ceux-ci sont indépendants du contenu d'origine et peuvent être utilisés pour les projets. Get Sound : ce bouton permet d'analyser les caractéristiques sonores et met le préréglage SOUND CLONE à disposition.
Save : enregistre le préréglage SOUND CLONE sous un autre nom pour une utilisation ultérieure.
Last Used : liste des 5 préréglages récemment utilisés. Original/Result : lance la lecture de l'objet traité ou non traité. Reset : réinitialise SoundCloner 2. Graphique du filtre : c'est le cœur de SoundCloner. Un filtre dont la courbe peut
être dessinée à main levée, avec affichage en temps réel de la réponse en fréquence avant et après le filtrage. (Pour l'utilisation, voir ci-dessus.) Strength : le curseur « Strength » permet d'augmenter ou de diminuer les différences entre les mouvements de courbe. Vous pouvez ainsi contrôler avec quelle force SoundCloner adapte le son au préréglage. Compression : ce curseur permet de déterminer la force avec laquelle la plage dynamique est adaptée à celle du préréglage. La plage dynamique ne peut être que réduite. Cela signifie que si le matériel audio de référence (le préréglage Sound Clone) a une plage dynamique plus grande que celle du matériel édité, le curseur n'aura aucun effet. Audio Type : vous pouvez faire votre choix entre différents types audio (voix, musique pop...) afin d'optimiser la fonction du compresseur. Volume : le curseur de volume vous permet d'équilibrer tout changement de volume causé par le compresseur. Le crête-mètre situé à côté affiche les niveaux d'entrée et de sortie.

Graphique du filtre

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Les fréquences sont ordonnées de façon croissante, de gauche à droite. La hauteur de la courbe représente la valeur d'une fréquence donnée pour le son global. La courbe bleue (1) représente la réponse en fréquence d'origine, la courbe jaune (2) celle de la réponse en fréquence corrigée, c'est-à-dire la réponse en fréquence approximative résultant du filtrage.
La courbe rose (3) est celle du filtre. Sa hauteur détermine à quel point une fréquence donnée doit être accentuée ou réduite. Lorsque l'on utilise SoundCloner en tant que filtre,
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cette courbe est une combinaison de la réponse en fréquence souhaitée (c.-à-d. le contenu du préréglage Sound Clone) et de la réponse en fréquence actuelle. Cela signifie que la courbe rouge semblera toujours différente lorsque le même préréglage est utilisé, quelque soit l'objet.
La courbe de filtre peut être dessinée à la souris au sein du graphique du filtre. Tracez alternativement des lignes droites ou des courbes en appuyant ou non sur la touche Maj.
Cliquez sur la loupe (4) afin de passer au mode zoom. Zoomez dans l'affichage avec le bouton gauche de la souris et faites un zoom arrière en appuyant simultanément sur Ctrl. Vous pouvez dessiner une zone de zoom en maintenant le bouton de la souris appuyé.
Cliquez sur le crayon pour revenir au mode dessin. « Reset » permet de réinitialiser la courbe rouge du filtre, c'est-à-dire qu'elle redevient une ligne droite.

Supprimer les bruits indésirables avec SoundCloner

Parfois, le DeNoiser n'est pas vraiment l'outil adapté pour éliminer certains bruits persistants. Si jamais le bruit en question est introuvable « seul » dans l'enregistrement, rendant le calcul d'un échantillon de bruit impossible ou si le bruit est très fort, le DeNoiser pourrait trop filtrer le son, qui serait alors creux et artificiel.
Certains sons dérangeants sont composés de seulement quelques fréquences, et même souvent d'une seule fréquence (son sinusoïdal, bips sonores des stations de radio). Un exemple typique est celui des sons continus et très présents provenant de vieux enregistrements vidéo. Le filtre FFT est parfait pour ce genre de bruits car il vous permet de réduire des fréquences spécifiques sans influer sur le reste de l'enregistrement.
Pour ce faire, veuillez procéder comme suit :
1. Réinitialisez la courbe du filtre (bouton « Reset » en bas à gauche dans la fenêtre).
2. Lors de la lecture, le bruit perturbateur est facilement reconnaissable car il est
représenté par un pic de fréquence constant alors que le reste de la courbe est sans arrêt en mouvement. Dans certains cas, vous devez zoomer sur une partie donnée où vous vous doutez que le bruit se trouve.
3. Si nécessaire, repassez au mode dessin et tracez une ligne horizontale sous le pic
de fréquence, qui dans l'idéal devrait être juste assez longue pour que le pic disparaisse de la courbe jaune (la courbe résultante).
4. Si le bruit perturbateur est encore audible, vous pouvez aussi éliminer les
harmoniques du signal, qui sont des pics de plus petite taille, trouvables au double, au triple, au quadruple etc. de la fréquence.
Mastering 79

MultiMax

Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de fréquence indépendantes. La retouche de la dynamique s'effectue séparément pour chaque bande.
L'avantage d'un compresseur multibande vis-à-vis d'un compresseur « normal » est notamment que la tendance à l'effet de pompage ainsi que les autres effets secondaires gênants peuvent être considérablement réduits lors de la retouche de la dynamique. On pourra par exemple éviter qu'une pointe de niveau ne fasse baisser l'ensemble du signal dans le domaine des basses.
Par ailleurs, la technique multibande permet de retoucher les différentes zones de fréquence précisément.
Link Bands : lorsque cette fonction est activée, la modification d'une réglette entraîne la modification de toutes les autres réglettes. Ainsi, le mode d'édition de la dynamique n'est pas influencé. Limiter : le compresseur MultiMax dispose d'un Limiter, qui empêche les surmodulations en réglant à la baisse les niveaux trop élevés. Les passages faibles ne sont pas retouchés. High Quality : lorsque le paramètre « High Quality » est activé, un algorithme encore plus précis est utilisé. Nous vous recommandons de désactiver ce paramètre avant l'exportation du projet. Configuration des bandes de fréquence : la configuration des bandes de fréquence peut être modifiée directement à dans le graphique. Cliquez simplement sur les lignes de séparation et déplacez-les. Bass/Mid/High : réglez le rapport de compression de chaque bande de fréquence à l'aide de ces boutons rotatifs.
Preset : dans MultiMax, vous pouvez accéder à 2 fonctions spéciales supplémentaires :
Cassettes NR-Décodeur B : MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium simule le
décodage de suppression du bruit Dolby B + C, dans le cas où il n'y aurait pas de lecteur avec Dolby à disposition. Les cassettes enregistrées avec Dolby B ou C ont un son plus mat et plus grave, lorsqu'elles sont jouées sans le Dolby correspondant.
DeEsser : ces presets spéciaux servent à se débarrasser des sons chuintants sur les
enregistrements de voix.
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Plug-in

Dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium, des plug-in compatibles VST peuvent être utilisés pour l'application d'effets. Il vous permet, en plus des effets intégrés dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium, d'appliquer les algorithmes d'effets d'autres fabricants.
Certains effets fournis sont chargés en tant que plug-in, notamment :
• MAGIX essential FX (voir page 81) : De-Esser, Vocal Strip, Gate, Tube Stage et
Chorus Fla
• Energizer
• am-Track SE
Remarque : les plug-in ne sont pas disponibles dans MAGIX Audio Cleanic 2014, toutefois l'effet De-Esser est présent en tant que module d'effet séparé.
Dans les sections nettoyage et mastering se trouve un module d'effets via lequel vous pouvez charger les plug-in. Vous pouvez reconnaître le module des plug-in à l'absence de curseur d'intensité d'effet, au lieu duquel se trouvent deux listes de sélection.
nger
On/Off : avec ce bouton, vous pouvez activer ou désactiver l'effet.
Menu de sélection : vous pouvez sélectionner le plug-in via le menu de sélection
dans la partie droite du module. Pour cela, vous devez avoir installé des plug-in sur votre ordinateur. Vous pouvez définir le chemin pour l'installation des plug-in VST sous « Options > Définir paramètres du chemin ». Tous les plug-in reconnus dans le dossier sont ajoutés dans la liste du menu. Si le plug-in offre des préréglages, ceux-ci seront présents dans cette liste. Beaucoup de plug-in disposent de leur propre gestion de préréglages, que vous pourrez uniquement sélectionner via l'interface du plug-in. Edit : le plug-in sélectionné est ouvert dans l'éditeur de plug-in VST (voir page
80) pour que vous puissiez procéder à un réglage spécifi
que des effets.

Editeur de plugin VST

L’éditeur d’instruments connaît deux vues : la vue dite « GUI » du Plugin (interface d’utilisateur graphique) et la vue des paramètres. Celle-ci est soit activée
Plug-in 81
automatiquement lorsque le Plugin VST n’a pas de propre GUI, soit elle peut être utilisée lorsque la GUI du Plugin n’est pas assez claire ou qu’elle nécessite trop de place à l’écran. 8 Plugins sont représentés sous forme de régleurs coulissants. Dans le menu Fichier, vous pouvez passer d’une vue à l’autre.
Charge/enregistre Patch/Banque : les réglages d’instruments peuvent être enregistrés et chargés dans les formats Patch (*.fxp) et banque (*.fxb) usuels pour les Plugin.
Paramètres aléatoires : cette fonction peut éventuellement être une source d’inspiration très précieuse. Toutefois, enregistrez le preset actuel que vous venez d’avoir créé avant d’utiliser cette fonction étant donné qu’elle ne dispose pas de message de sécurité.
Menu Programmes : ici, vous pouvez sélectionner les préréglages (preset) insérés dans le Plugin ou chargés via le menu Fichier.

essentialFX

Derrière le nom essentialFX se cache une gamme d'effets studio variés partageant la même interface. DeEsser (voir page 85) et Gate sont des effets de nettoyage classiq Vocal Strip (voir page 84) et Tube Stage (voir page 88) sont destinés à l'optimisation sonore. Le Ch
orus/Flanger est un effet spécial permettant de déformer le son.
ues,
Remarque : les effets de la gamme essential FX sont à l'origine des effets venant du logiciel professionnel MAGIX Samplitude. Pour cette raison, les textes que vous trouverez dans l'aide sont plutôt destinés aux experts. Rien de grave, car les plug-in disposent de nombreux presets (préréglages). Si vous ne comprenez pas vraiment à quoi sert tel ou tel curseur, lancez-vous et faites vos propres essais !
Utilisation du logiciel Console
À l'ouverture de leur interface, les plug-in MAGIX présentent sur leur bord supérieur une barre d'affichage appelée « Console » dédiée à la gestion de préréglages (presets) avec possibilités de configuration avancées.
Derrière l'affichage du préréglage (preset) actuel se trouve un menu comportant les préréglages disponibles pour une sélection ciblée. À droite, vous trouverez des petits boutons fléchés pour passer en revue les préréglages.
L'enregistrement des préréglages a lieu sur cette interface. Les plug-in MAGIX utilisent un format d'enregistrement préconfiguré propre (*.fmxl). Vous pouvez restaurer l'état par défaut de chaque préréglage à l'aide du bouton de réinitialisation (rest).
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Bouton Bypass : cette commande dirige directement la source d'entrée vers la sortie à la place du signal traité. Le calcul de traitement interne se poursuit normalement pour qu'à tout moment il soit possible de comparer le signal d'origine et le signal traité. Comparaison A/B : très pratique pour tester les réglages. Normalement, lors de l'ouverture de l'interface, vos réglages sont classés dans la mémoire «°A ».
Comme il s'agit de l'état initial, « B » a d'abord les mêmes valeurs. Si vous souhaitez expérimenter sans perdre les paramètres existants, appuyez sur le bouton « B » et essayez d'autres paramètres. Pour transférer les valeurs sur « A », pressez le bouton « copier » entre les deux lettres.
Bouton « ? » : ouvrez ici l'aide plug-in en ligne.
Lissage de paramètres/réglages rotatifs
Chaque plug-in offre un comportement doux de ses commandes. Les réglages de potentiomètre passent progressivement en interne de l'ancienne valeur à la nouvelle. Cela se remarque particulièrement lors du changement d'un préréglage et constitue un atout pour le jeu en « live » par exemple. Pour des raisons de performance, certains états de commutation (activé/désactivé par exemple) ne sont pas concernés par ce comportement, ainsi que certains réglages de VariVerb II qui modifient directement ou indirectement les temps de décalage.
Utiliser la molette de la souris pour commander le réglage rotatif. La combinaison « Molette de souris + Touche Maj » ralentit la hausse ou la baisse du facteur 10. Avec un double-clic, le bouton rotatif revient à la valeur d'origine.
Fonctionnement des commandes
Certaines commandes rotatives possèdent un cran central qui sert au retour rapide à un état neutre. À proximité de ce point de repos, un réglage précis de la valeur peut être plus difficilement réalisable qu'ailleurs. Vous pouvez temporairement supprimer ce comportement en maintenant la touche Maj enfoncée avant de bouger la commande.
La molette de la souris peut être utilisée pour faire tourner les commandes rotatives (encodeurs ou potentiomètres). La combinaison « Maj + molette de la souris » ralentit l'augmentation ou la réduction d'un facteur 10.
Pour le mouvement des commandes, il faut encore remarquer que tous les plugins suivent les réglages de l'hôte, ce que l'on appelle le mode de souris linéaire ou circulaire. La plupart du temps, vous pouvez y choisir si vous préférez les mouvements haut-bas du pointeur de la souris pour changer la valeur ou si vous préférez un mouvement circulaire autour de la commande.

Préréglages Essential FX

Lorsque vous cliquez sur le symbole d'outil dans l'interface graphique, vous accédez au préréglages.
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Sous «Tweak» vous trouverez des possibilités de réglages spécifiques pour les processeurs d'effets.
Sous «eFX Globals», vous avez des possibilités de réglage pour l'afficheur de niveau graphique et aussi pour les commandes de la souris.
eFX Globals
Ces paramètres comptent pour tous les Essential FX.
Metering : vous pouvez ici configurer l'affichage du compteur.
Decay time permet d'ajuster la vitesse de réaction.
Peak Hold règle le temps de maintien du plus haut pic de niveau.
Brightness règle la luminosité de l'affichage.
Mouse : ici vous pouvez configurer la manière dont réagit l'affichage aux mouvements de souris dans l'affichage graphique de l'effet.
Mode Linear fait en sorte que le curseur change selon les mouvement horizontaux
ou verticaux de la souris.
Mode Circular agit sur le curseur qui est alors guidé par des mouvements en cercle
de la souris.
Mode As Host définit le contrôle du curseur par la souris comme configuré dans
Programmname>Paramètres de la souris.
[Shift] Factor définit le facteur d'ajustement de chaque curseur avec la souris et la
touche Maj enfoncée.
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Vocal Strip

Ce plugin rassemble plusieurs composants qui forment un outil spécial conçu pour s'intégrer parfaitement au processus de production de voix parlées et chantées. Tous les traitements classiques des voix sont ici réunis dans un outil compact et simple.
Le flux de signal dans l'eFX_VocalStrip est prédéfini et symbolisé par l'agencement des réglages de gauche à droite.
Paramètres de Vocal Strip
passe-haut : ce réglage détermine la fréquence de coupure d'un filtre passe-haut abrupte (24 dB/octave) qui permet de supprimer les bruits basse fréquence issus des vibrations du sol ou de la manipulation du microphone ou de son pied.
gate : permet d'atténuer le signal lorsque son niveau passe sous un seuil donné. La courbe de réponse est douce et l'atténuation maximale est limitée à 24 dB pour ne pas durcir le signal.
deEsser : le fonctionnement correspond pour l'essentiel à celui de l'eFX_DeEsser. Cependant, la fréquence de coupure est ici fixée. D'autre part, le filtre utilisé dans l'eFX_VocalStrip fonctionne sur une bande plus large. le bouton détermine l'intensité de la réduction.
Compression : pour l'essentiel, il s'agit d'un FX_Compressor dont les paramètres sont optimisés pour l'enregistrement des voix. Plus le bouton est tourné vers la droite, plus le seuil est faible et plus le taux de compression (ratio) est élevé. Les temps d'attaque et de relâchement sont réglés en fonction des données audio.
Tonalité : cet égaliseur correspond dans l'ensemble au réseau de filtres utilisé dans le plugin eFX_TubeStage. Il vous permet d'ajuster facilement et efficacement l'équilibre tonal de la voix, par exemple pour qu'elle s'intègre parfaitement au mixage.
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DeEsser

Ce plug-in filtre, autrement dit atténue les sifflantes gênantes des prises de chant de façon simple mais efficace. Étant donné que le procédé est basé sur un filtre dynamique, il permet aussi d'atténuer d'autres signaux, notamment des cymbales ou d'autres sources hautes fréquences, dans les enregistrements de batterie.
L'effet Essential FX DeEsser, contrairement à d'autres processeurs de son genre, fonctionne sans réglage de seuil. Le plug-in analyse continuellement le signal source et identifie les crêtes de la plage de fréquence traitée dont le niveau est beaucoup plus élevé que le niveau moyen. Cette analyse par comparaison avec le signal utile permet une réduction constante des portions indésirables ; inversement, un réglage de seuil classique nécessite des corrections régulières lorsque le rapport change.
Paramètres du DeEsser
fréq : définit la fréquence de coupure du filtre pour la détection et du filtre notch sur le flux de signal. Généralement, les sifflantes des voix parlées et chantées sont dans la plage de fréquences de 6 à 8 kHz.
Icône haut-parleur (pré-écoute) : permet d'écouter la fréquence du filtre en solo afin de trouver facilement et rapidement la zone gênante.
Réduction : règle l'atténuation du filtre sur le flux de signal.

Gate

Ce plug-in sert à éliminer les bruits indésirables présents entre différentes parties du contenu audio, comme lors d'une pause au sein d'un enregistrement vocal. Si le niveau du signal chute en dessous d'une valeur déterminée, le signal est totalement coupé. Il est sous-entendu qu'aucun signal utile n'est présent. Le noise gate peut être utilisé sur les enregistrements audio originaux dans lesquels le bruit est si présent qu'il ne peut pas être éliminé par le DeNoiser sans que le signal utile ne devienne sourd et creux. Pour ce qui est des enregistrements d'instruments, comme des guitares saturées par exemple, il
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n'est pas recommandé d'éliminer toue la « saleté » du son. Le gate permet néanmoins de nettoyer le son lors des pauses.
Le fonctionnement correspond en grande partie à celui d'un gate analogique classique. L'accent a été mis sur une réponse rapide et précise tout en évitant les artefacts typiques des gates numériques, comme leur son assez brut et « vibrant ». Le gate Essential FX analyse continuellement le signal et adapte de lui-même les valeurs des paramètres en fonction des réglages effectués.
Paramètres du gate
IN/OUT : vous pouvez régler ici les niveaux d'entrée et de sortie.
sidechain int/ext : à l'instar du Compressor Essential FX, un signal externe pour être
utilisé pour déclencher la compression.
Remarque : le déclenchement auxiliaire (« sidechaining ») n'est pas disponible dans MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium.
soft knee : normalement, les gates possèdent une courbe plutôt « dure », autrement dit le signal est coupé brutalement sous le seuil et reste inchangé lorsqu'il est au-dessus du seuil. Avec « Hard Knee », la transition est abrupte. En revanche, « Soft Knee » adoucit le passage de la zone de coupure à la zone ouverte pour que la transition soit plus douce ou même inaudible. Ce réglage est spécialement recommandé pour travailler avec des instruments acoustiques présentant de fortes variations de niveau, par exemple une batterie.
hold : ce commutateur à trois positions contrôle le temps où le gate reste ouvert après la phase d'attaque et avant que ne commence la phase de relâchement. La fonction « hold » (maintien) est utile sur les signaux qui nécessitent un temps de relâchement court mais ne doivent pas être saccadés.
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sc filter : l'utilisation correspond à celle du Compressor Essential FX.
threshold : ce bouton détermine la valeur seuil sous laquelle le gate entre en action.
range : définit l'intensité de l'effet de gate. Lorsque le bouton est complètement à
droite, le signal se trouvant sous le seuil est totalement coupé. Quelques dB suffisent pour obtenir une atténuation subtile du signal, par exemple afin de débarrasser les prises de chant des bruits de respiration et du bruit de fond. Au besoin, le traitement peut être encore plus doux grâce au mode Soft Knee.
attack : permet d'ajuster le temps de réaction du gate fermé jusqu'au moment où il
laisse totalement passer le signal.
release : détermine le temps nécessaire au gate pour passer de l'état ouvert à l'état
de coupure du signal.
Tweak
Look Ahead : ce curseur permet de déterminer la durée d'aperçu préalable du signal
par le gate. Le signal audio est alors décalé selon cet intervalle.

Chorus Flanger

Ce plugin vous propose de modifier le signal simplement à l'aide de courts décalages et de modulations de la hauteur tonale afin de la rendre plus intéressant, plus flottant, plus compact, tout simplement plus étrange ; les applications classiques sont la guitare, l'orgue Hammond, le piano électrique et les nappes de synthé.
Le chorus et le flanger sont deux effets similaires que nous avons réunis dans un plugin. D'habitude, ces deux effets se différencient par la durée de retard, le type de modulation et le degré de réinjection interne.
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Paramètres du Chorus/Flanger
mode :
- Chorus mono : dans ce mode, la tonalité du signal est modulée et le signal passe par une unité de retard (delay). L'original et la copie retardée sont ensuite mélangés en un signal de sortie mono.
- Chorus stéréo : ici, par rapport au chorus mono, deux copies de l'original sont réalisées, modulées l'une par rapport à l'autre et dirigées vers le canal de sortie gauche ou droit en fonction du mixage désiré.
- Flanger mono et stéréo : ici, contrairement aux effets chorus, les temps de retard (delay) sont beaucoup plus réduits et la modulation est légèrement différente.
Taux : vous pouvez définir ici la vitesse de modulation. Des taux faibles produisent
des effets de flottement, des vitesses élevées produisent des sons changeants ou « sous-marins » méconnaissables.
Profondeur : ce paramètre définit la profondeur de la modulation, c'est-à-dire
l'élongation de la modulation et le changement de tonalité qui en résulte.
Réinjection : cette fonction permet de définir la portion de signal redirigée à l'entrée
par l'étage de retard (delay). Le paramètre Réinjection accentue les effets de la modulation.
La position zéro du paramètre « réinjection » est le centre de la course du réglage. Vers la droite, la réinjection est dirigée dans l'entrée avec une phase inchangée ; vers la gauche, la phase de la réinjection est inversée. Les deux variantes peuvent donner des résultats très différents à l'oreille car elles favorisent différentes plages de fréquences lors de la modification de la hauteur tonale.
Mix : cette fonction permet de définir le mélange entre le signal original et la partie
retardée.

Tube Stage

Les préamplificateurs à lampes sont toujours prisés de nos jours dès qu'il s'agit d'obtenir un son chaud et flatteur. Ce faisant, on ne recherche pas nécessairement les phénomènes de saturation et de distorsion ; bien souvent, le but est d'obtenir une image sonore compacte et malgré tout vivante. Un étage à lampe rend le signal légèrement plus dynamique, ce qui ne tient pas uniquement au tube lui-même mais plutôt à l'ensemble du circuit qui interagit avec la lampe d'une manière impossible à obtenir avec un étage d'amplification à transistors. Comme dans les amplis guitare, plus le nombre d'étages augmente, plus la complexité s'accroît.
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Le plugin eFX_TubeStage vous permet pour sa part d'utiliser un ou deux étages à lampes.
Les circuits à tubes, tout spécialement lorsqu'ils atteignent leurs limites et saturent/tordent le signal, sont très sensibles aux caractéristiques spectrales du signal source.
Deux circuits de filtre indépendants accompagnent la/les étage(s) à tubes du plugin. Le premier (pré-eq) influence directement le signal d'entrée. Utilisez-le pour déterminer quelle plage de fréquence doit être traitée en priorité. Le second circuit de filtre (post-eq) intervient derrière l'étage à lampe (ou le second étage à lampe) et détermine l'équilibre sonore du signal de sortie.
Ainsi, vous disposez d'innombrables nuances sonores. Par exemple, vous pouvez accentuer les hautes fréquences du côté de l'entrée, disons pour créer un effet exciter/enhancer, afin que le signal soit mieux défini et plus « concret ». Pour ne pas accentuer exagérément la plage amplifiée, vous pouvez réaliser le traitement inverse avec l'égaliseur de sorte (post-EQ).
Vous pouvez faire fonctionner les deux étages à tubes en classe A ou classe AB. Dans le circuit de classe A, l'ensemble du signal passe par la lampe, comme c'est le cas dans les amplificateurs à tubes simples. Mais, étant donné que la lampe ne peut traiter qu'une moitié d'onde, le point de fonctionnement du circuit est réglé à environ la moitié de la courbe. Ce faisant, les deux moitiés d'onde ne sont jamais traitées de la même façon ; ainsi, les oscillations positives sont amplifiées différemment des oscillations négatives (c'est le fonctionnement en classe A). Le résultat est la création d'harmoniques paires et impaires. Le son « chaud » typique des lampes repose en grande partie sur les caractéristiques des harmoniques.
En classe AB, chaque moitié d'onde est envoyée dans un tube séparé ; par essence, l'amplification est donc symétrique. Le signal produit contient essentiellement des harmoniques impaires. L'image sonore semble moins épaisse mais plus transparente et plus ferme. On pourrait comparer le résultat au son produit par les enregistreurs à bandes quand il saturent légèrement.
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Paramètres de Tube Stage
Étages : dans la position 1, le signal ne passe que par un étage à tubes. En position 2, les deux étages a lampes sont sont reliés en cascade. Dans ce cas, le gain disponible est réparti sur les deux étages pour qu'ils soient moins « poussés ». La complexité du signal augmente et les artefacts générés par les lampes se multiplient.
classe A/AB : choisissez entre une amplification à courbe asymétrique (classe A) ou symétrique (classe AB). Le fonctionnement en classe A génère des harmoniques paires et impaires : l'image sonore est « chaude » comme celle d'un ampli guitare à lampes. La classe AB génère uniquement des harmoniques impaires. L'image sonore est un peu plus « froide », mais aussi plus transparente avec les signaux complexes ; en outre, elle permet d'atteindre un volume sonore supérieur.
Sur-échantillonnage : lorsque ce commutateur est actif, les étages à lampes virtuels fonctionnent avec un sur-échantillonnage de 1 à 4 fois supérieur à la fréquence d'échantillonnage du projet, autrement dit avec des taux d'échantillonnage internes de 176 à 192 kHz.
pré-eq : ce bouton (parfois appelé filtre « Tilt » ou « Niveau » sur certains appareils) contrôle un filtre passif doux de 6 dB qui traite le signal avant le (premier) étage à lampes. Vers la gauche, le grave est mis en avant et l'aigu est atténué. Vers la droite, le traitement est inverse. Ce filtre permet de préparer le signal en accentuant les fréquences souhaitées avant qu'il ne soit « réchauffé ». Par rapport à un égaliseur standard, ce filtre est plutôt subtile ; cependant, il possède une grande musicalité du fait de sa position dans les circuits et de sa réponse en phase un peu particulière.
gain : c'est ici que vous réglez l'amplification globale. Si vous utilisez les deux étages à lampes grâce au sélecteur « Étages », le gain disponible est réparti équitablement sur les deux étages.
post-eq : l'utilisation et le fonctionnement sont identiques au pré-eq ; cependant, ce filtre intervient après le (second) étage à lampes.

Energizer (plugin)

L'Energizer est un genre de processeur psychoacoustique. Ce dispositif est utilisé dans les domaines de la restauration, de la sonorisation et en studio pour obtenir une « amélioration sonore ».
Il est possible d'atteindre un tel effet avec les méthodes conventionnelles, telle que l'égalisation, mas de manière plus limitée car un égaliseur peut uniquement souligner uniquement les parties de la fréquence qui sont déjà disponibles dans le signal. En outre, une augmentation excessive (par exemple des aigus) peut amplifier un éventuel bruit.
En ce qui concerne les basses, le problème le plus fréquent est le léger ralentissement du signal comparativement au spectre lors de l'utilisation de tout appareil d'une chaîne de traitement analogique (ex. : magnétophone, console de mixage, préamplificateur). Ce
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ralentissement des phases ne peut être rétabli à l'aide d'un égaliseur. L'augmentation des basses fait paraître ces dernières souvent floues et sans force.
Les dispositifs psychoacoustiques se basent sur le fait que notre sens de l'ouïe perçoit les attributs comme la « fraîcheur », la « vivacité » et le « naturel », d'un enregistrement sur la base de divers paramètres. L'un d'entre eux est le spectre de l'harmonique supérieur. Un instrument joué haut est plus riche dans une plage de fréquence moyenne et haute qu'un instrument joué bas. La fonction « Exciter » tente de reproduire cette propriété au moyen d'un harmonique supérieur artificiel. Toutefois, une telle procédure ne peut fonctionner de manière statique, car le bruit et les autres signaux sous le niveau seront immanquablement influencés.
Pour une impression acoustique vivante, il est tout aussi important de savoir dans quelle séquence temporelle se trouvent les fréquences de notre oreille.
La procédure psychoacoustique utilisée par l'Energizer se base sur une combinaison de correction de phases dépendant de la fréquence, la création d'harmoniques supplémentaires et la reconnaissance des pics du signal.
L'Energizer se divise en une plage de tonalité basse et une plage moyenne/haute. Dans les deux plages, l'amélioration du son peut être entreprise séparément l'une de l'autre.

Paramètres de l'Energizer

Les presets disponibles de l'effet couvrent des domaines d'application typiques et sont déjà paramétrés, pour, par exemple, traiter un CD pour l'autoradio, une piste audio pour le home cinéma, ou également pour la restauration de fréquences de vieux vinyles déformées. L'Energizer peut provoquer une modification radicale du son, même dans le cas de changement insignifiant des paramètres. Afin que vous puissiez intervenir de façon ponctuelle dans la création de sons, découvrez ci-après le détail les différentes réglettes disponibles.
Low Tune : vous permet de définir le processeur de basses sur une certaine fréquence d'entrée (entre 50 et 150 Hz). Il s'agit de préférence de la fréquence dans laquelle un Kick Drum ou une basse acoustique ou électrique est jouée. La position des phases de la plage des basses sera influencée en fonction de la fréquence définie, le son des basses aura l'air « plus concis » et « plus large ».
Low Attack : au moyen de la reconnaissance des pics du signal, à l'aide de cette réglette, le comportement de frappe peut être soit renforcé (réglette vers la droite) soit diminué (réglette vers la gauche) dans la plage harmonisée. Vous pouvez ainsi parvenir à des
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basses « fermes » ou « dynamiques », voire conférer à la plage un son plutôt « legato » ou « léger ».
Low Mix : permet de mélanger le signal des basses édité au signal d'entrée non-édité. Attention, le matériel déjà réglé peut éventuellement être surmodulé/altéré. Le cas échéant, nous vous recommandons d'étouffer légèrement le matériel source lors d'une forte augmentation des basses, pour avoir suffisamment de réserves. De même, l'utilisation du Limiter de MAGIX Audio & Music Lab 2014 Premium comme étape suivante est recommandée.
High Tune : cette réglette définit la fréquence d'entrée du circuit haute tonalité (entre 1 et 10 kHz). Une partie du signal d'entrée est filtrée et selon sa fréquence, ses phases ralenties. Simultanément, un enrichissement d'harmonique supérieur dynamique a lieu. En tournant vers la gauche, vous influencez les médiums et les aigus du signal, de sorte que les voix et les instruments puissent être édités dans votre « articulation ». Plus vous entraînez la fréquence vers le haut, plus les harmoniques supérieurs ou les sons clairs (cymbales de batterie par exemple) sont saisis. Vous pouvez de ce fait donner aux enregistrements un caractère « brillant » ou « soyeux ».
High Stereo Width : cette réglette permet de déterminer si le signal transmis par le processeur haute tonalité, sera traité en mono, stéréo ou comme signal diffus. De cette façon, vous pouvez choisir de mettre en évidence la partie centrale stéréo d'un enregistrement ou les parties latérales.
High Mix : vous pouvez définir ici la part qui sera mélangée au son original par le processeur hautes fréquences.
Astuce : le risque de vouloir tout faire trop bien est fréquent au début dans le cas de l'utilisation d'un dispositif psychoacoustique. Nous vous recommandons de passer le plus souvent possible entre le signal non-édité et le signal édité. Le dispositif psychoacoustique suffit souvent à une amélioration subtile du son : si la modification était audible ou devait se sentir, quelque chose manquerait. Une présence superficielle de l'effet est un signe d'effort exagéré.

Analogue Modelling Suite : AM-Track SE

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AM-Track SE est une simulation pure de compresseur analogique. La simulation de bande incluse dans la version complète (Analogue Modelling Suite AM-Track) est supprimée. Il est utilisé principalement pour le « tracking », c'est-à-dire l'édition de différents canaux ou signaux de sous-groupes. La compression se fait dans le paramètre « vintage » et vous disposez de plus du mode « VCA » dans la version complète. Le plug­in est capable de reconnaître le nombre de signaux entrants et peut éventuellement éditer le signal en mode mono.
Restrictions d'AM-Track SE en comparaison avec la version complète :
• Pas de simulation de bande.
• Pas de mode « VCA » dans le compresseur, seul le mode de fonctionnement
« Vintage » est fonctionnel, avec ses préréglages.
• Certains paramètres experts de compression (voir page 98) sont intégrés à
nterface principale, les paramètres « ahead » (predelay) et « adapt. release »
l'i (relâchement automatique activable) manquent.
(Le relâchement automatique est constamment activé dans la version SE, sachant que la valeur réglée correspond à la position centrale du curseur « capacity ».)
La section suivante vous fournit des explications concernant la version complète d'AM­Track, ses spécificités par rapport aux compresseurs virtuels « ordinaires » et les paramètres disponibles.

Section compresseur

Dans am-track, deux compresseurs totalement différents travaillent, chacun avec ses propres commandes et son propre comportement sonore.
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous parlons de son pour un compresseur, alors qu'il ne s'agit en fait que d'une procédure de réglage. Aussi simple que soit en théorie « l'adoucissement de ce qui est fort », sa mise en œuvre ne l'est pas.
Pour résoudre le véritable problème (la réduction de la dynamique), l'histoire du traitement analogique et numérique des signaux a donné les conceptions, algorithmes et topologies les plus divers qui présentent tous un caractère propre. Par exemple, le préfiltrage du circuit de détection et le type de détection ont une grande influence sur le résultat sonore. Beaucoup de compresseurs matériels ont les mêmes VCA reconnus (voltage-controlled amplifier = amplificateur contrôlé par tension), et pourtant ils sonnent tous différemment les uns des autres - essentiellement en raison du déclenchement - et marquent un signal, l'ensemble d'une production (ou tout un genre) de leur « signature sonore ». Nous considérons qu'il est de notre devoir que vous puissiez disposer d'une certaine variation sonore aussi dans le domaine numérique avec nos outils dynamiques.
Les deux modes de fonctionnement de l'am-track, « VCA » et « Vintage », se sélectionnent au moyen du commutateur « vca/vintage » :
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Mode Vintage
Ce mode apparaît en tant que mode par défaut lors du démarrage d'AM­Track. Il dispose de moins de paramètres que le mode VCA et sonne de façon moins « chirurgicale », mais il a un caractère sonore plutôt équilibré.
Le mode de fonctionnement « Vintage » simule un circuit de l'époque où les VCA ne pouvaient pas encore être employés ou alors insuffisamment. On avait plutôt recours à un FET (field-effect transistor, transistor à effet de champ) en guise de résistance réglable. Celui-ci formait avec une résistance constante à l'entrée du circuit ce que l'on appelle un diviseur de tension, c'est-à-dire qu'un changement de résistance du transistor à effet de champ (provoqué par une modification de tension à son entrée « gate ») entraînait une atténuation du signal d'entrée. Un circuit de détection très simple qui reçoit son signal de la sortie du compresseur (c'est-à-dire derrière le circuit de commande) sert à activer le FET. Dans les anciennes conceptions, cette boucle de feedback stabilise les paramètres d'exploitation et est l'un des facteurs décisifs de la fameuse compression douce et musicale des représentants de cette conception, notamment l'Urei 1176 ou 1178. L'inconvénient : les paramètres de temps définis pour l'attaque et le relâchement dépendent légèrement du programme.
Ce que l'on considère comme un inconvénient – les paramètres de temps réglés pour l'attaque et le relâchement dépendent légèrement du programme – est même un avantage dans certaines applications, par exemple pour le chant, la basse et même la batterie (par exemple sous-groupe, micros d'ambiance). Dans ce cas, ne vous fiez qu'à votre oreille.
En raison de la régulation rétroactive, la réduction de niveau attendue est généralement par exemple plus faible que celle d'appareils à VCA avec détection prédictive, généralement de 20 dB max. seulement. Ainsi, un amplificateur de rattrapage fait presque toujours partie de la boucle de feedback. C'est le curseur « drive » de l'AM-Track qui règle cette amplification de rétroaction. Celle-ci peut être tellement élevée que le
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détecteur sera saturé par un signal d'entrée fort, entraînant l'engloutissement des pics de signal. Parallèlement, le réglage devient plus intense car des signaux moins forts commencent à atteindre le seuil. Vous pouvez vous en servir de façon créative selon les applications et parvenir à une compression complexe du signal qui, en raison des transitoires qui parviennent à se faufiler et du relâchement avec les hauts réglages de « drive », ne sonne pas trop comme une compression dynamique.
La libération du signal, appelée réduction du ratio dans le jargon technique, est provoquée par le cœur du circuit : le FET. La réduction de niveau forme une fonction à part entière de sa courbe caractéristique par la réponse non linéaire de cet élément. Le FET comprend une partie de la résistance d'entrée du circuit du compresseur. Il s'en suit que les courbes caractéristiques d'entrée/sortie ne forment pas de plateau s'il y a beaucoup de « drive », comme cela se voit généralement dans une courbe avec un taux (Ratio) élevé voire une limitation. Un FET saturé ne permet plus de réaliser la tâche qui lui était assignée, à savoir maintenir sa sortie à des valeurs ohmiques faibles. Une fois de plus, les pics de signal traversent le circuit totalement intacts, mais le niveau moyen peut être fortement compressé. D'un point de vue technique, le réglage peut sembler imparfait mais le son est agréablement ouvert et aérien selon l'application.
L'ensemble de la détection est fonction de la fréquence dans le circuit virtuel de l'AM­Track, les aigus sont automatiquement moins compressés, de sorte que même des réglages extrêmes ne sonnent pas trop platement avec un signal sans vie.
Il en va de même avec les basses profondes. Si vous écoutez bien, vous remarquerez qu'avec une forte compression, le signal conserve sa puissance qui s'affaiblirait si l'enveloppe suivait immédiatement après.
Le mode « vintage » propose une autre fonction : à la sortie du compresseur, dans le flux du signal, on trouve une émulation d'un amplificateur de rattrapage avec transmetteurs. Ils contribuent à certaines déformations non linéaires et subtiles à des niveaux élevés, mais tout dépend de la fréquence.
Mode VCA
En mode VCA, la sélection des paramètres et la conception du circuit correspondent à un compresseur moderne, courant aujourd'hui, avec un élément VCA comme circuit de réglage et une précompensation dans la section détecteur (conception prédictive, c'est-à-dire que le signal de commande pour la réduction de niveau est tiré du signal entrant).
Le son typique de ce genre de conception est précis, très neutre, et bien prévisible en ce qui concerne les paramètres réglables.
En mode VCA, le signal de commande est pris à l'entrée, mais passe tout d'abord par un filtre passe-haut réglable (avec le paramètre de fréquence du filtre passe-haut du détecteur « det. hp » en vue expert de l'interface). Le filtre veille à ce que les signaux de basse fréquence aient moins d'influence sur le traitement, une astuce courante pour obtenir plus de puissance, par exemple sur la batterie dans un sous-groupe.
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Le signal filtré arrive ensuite au détecteur. Avec la précompensation, les paramètres réglés entrent en vigueur de façon absolue et ont une incidence immédiate sur le traitement.
En revanche, il existe un fonctionnement à rétroaction ou « feedback » qu'offre le deuxième mode du compresseur.
Paramètres de compression Mode VINTAGE
Dans ce mode, vous pouvez effectuer intuitivement, à l'oreille, l'édition de la dynamique avec seulement trois boutons. Faites ce qui vous plaît, mais n'oubliez pas : moins, c'est souvent mieux...
drive (gain de rétroaction) : avec le potentiomètre « drive », vous réglez en
substance le facteur de gain dans la boucle de rétroaction, c'est-à-dire la force du signal que le circuit de détection reçoit pour le calcul. De plus, le taux ou « ratio » interne change dans certaines limites : plus il y a de « drive », plus élevé est le taux de compression.
attack et release : pour l'essentiel, ce sont ici les mêmes principes que dans le mode
VCA. Cependant, vous modifiez ici non seulement le véritable temps de réponse après la détection, mais aussi la fenêtre de temps dans le détecteur. En outre, le système de régulation à rétroaction entraîne une certaine dose d'imprévisibilité. Vous devez donc vous attendre à moins de contrôle sur l'effet dans ce mode, mais aussi à plus de mansuétude de sa part.
Mode VCA
Avec ce mode, vous disposez de l'habituel jeu de paramètres des compresseurs de dynamique :
threshold (seuil) : le seuil au-dessus duquel la réduction de dynamique entre en jeu.
• Vérifiez le cas échéant l'affichage de seuil (thr) : si le signal d'entrée atteint le seuil
réglé, la barre bleue bouge autour des symboles de flèche. Si cette barre passe au-
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dessus, c'est que le seuil est inférieur à la moyenne du niveau d'entrée – la compression est en service. Si par contre elle descend en-dessous du marquage des flèches, c'est que le signal est trop faible pour atteindre le seuil – il n'y a pas de compression.
ratio (taux) : rapport (1: n) qui indique le taux de réduction d'un signal ayant atteint
la valeur seuil. Exemple : réglez « threshold » sur -20 dB, « ratio » sur 1:4 ; un signal d'entrée de -10 dB, ne dépassera en fait le seuil que de 2,5 dB (10 dB : 4 = 2,5 dB)
attack (attaque) : le temps de réponse, c'est-à-dire le temps nécessaire à l'exécution
de la réduction de niveau. Les temps d'attaque courts permettent d'intercepter les crêtes de niveau, tandis que les plus longs les laissent librement passer – la compression n'agissant qu'ensuite.
release (relâchement) : le temps que vous donnez au circuit pour ramener de
nouveau à la normale le facteur d'amplification.
Remarque sur attack et release : généralement, les attaques courtes servent à une compression modérée et à adoucir la réponse en transitoires ; les durées longues permettent de conserver le mordant d'un instrument en cas de plus grande compression ou d'arranger un son déjà claquant. Avec des sources plus difficiles, comme une piste de chant très dynamique (par exemple dans une ballade), travailler avec une attaque plus longue permet à la régulation de s'accomplir doucement et calmement ; le temps de relâchement pourrait dans ce cas être calqué sur les pauses ou sur le tempo du morceau.
Vous utiliserez peut-être des temps de relâchement plus courts plutôt sur des voix agressives, modernes, captées de près, quand par exemple le bruit du souffle est un effet de style voulu et que la voix doit sonner de façon très présente et très compacte.
knee (transition) : ce paramètre permet de déterminer la forme de la courbe autour
du seuil. Une transition brutale ou « hard knee » signifie que le passage du rapport de 1:1 à la réduction de niveau se fait brusquement, tandis qu'en revanche, une transition douce ou « soft knee » commence largement en-dessous du seuil et continue à faire varier la courbe en douceur dans la réduction. Un réglage pour une transition brutale convient bien à une compression audible, à vocation d'effet, telle que sur des pistes individuelles de batterie. Vous devez envisager un réglage plus souple dans le cas de sources complexes et délicates comme la guitare, le piano ou le chant. Plus complexe est le signal, plus facile est la perception d'une différence. Avec les sources moins délicates, ce paramètre peut se voir accorder moins d'importance. En cas de réglage pour une transition douce, vous devez ajuster le paramètre de seuil « threshold », car la compression démarre bien en-dessous du seuil réglé.
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Réglages de la compression en mode expert

Bien sûr, vous pouvez compresser bien et beaucoup avec l'am-track sans jamais cliquer sur le bouton « expert » et sans avoir essayé ses autres possibilités. Pour une utilisation ciblée, nous avons prévu quelques paramètres astucieux masqués derrière le panneau avant. Ils sont valables de la même façon pour les deux modes de compression.
ahead (anticipation) : am-track regarde le signal à l'avance. Ici, vous pouvez régler
de combien de millisecondes doit être cette anticipation. Le trajet du signal audio sera retardé de ce temps, de sorte que le circuit détecteur reçoive en premier le signal d'entrée (ce que l'on appelle le « retard de prédiction » ou « retard d'anticipation »). Vous pouvez maintenant augmenter le temps d'attaque et tout de même intercepter les crêtes rapides. La compensation de latence de votre programme veille à ce que les autres pistes de l'arrangement s'adaptent, de sorte qu'il n'y ait globalement pas de retard. Pour les signaux percussifs, claquants, sans grande complexité, vous pouvez peut-être même ramener le retard à 0.
det. hp (fréquence du filtre passe-haut du détecteur) : ce filtre passe-haut est placé
en amont du circuit détecteur des deux compresseurs. Vous pouvez exclure ici de la détection et de façon ciblée les graves et les bas-médiums. Les signaux complexes avec des graves et des aigus, comme un sous-groupe ou un mixage complet, sont alors moins sujets aux artéfacts de pompage, étant donné que les signaux de basse fréquence présentent la plus haute teneur en énergie et déclenchent en permanence la compression, donnant lieu à la modulation du volume d'autres bandes de fréquences.
auto makeup (gain de compensation automatique) : normalement, lors de la
réduction du niveau, vous devriez ajuster en permanence le gain de sortie afin d'obtenir une compression avec un même niveau maximal. Cette tâche est effectuée par l'activation d'une compensation automatique de gain (auto makeup). La différence de volume attendue en fonction des réglages des paramètres de travail est établie et utilisée comme facteur de gain de sortie après l'ensemble du traitement. Si vous souhaitez plutôt régler à la main, de façon classique, le niveau de réduction et le gain de compensation, désactivez cette fonction.
adapt. release (relâchement adaptatif) : le relâchement adaptatif est un préréglage
semi-automatique : alors que vous réglez grossièrement le relâchement, am-track le ralentit en fonction de l'énergie du signal actuellement appliqué - de « un peu (1%) » à « considérablement plus lent (100%) ». En mode vintage, cette régulation est particulièrement intense, car elle agit sur les processus de la boucle de rétroaction. Si vous modifiez par exemple des pistes de voix ou des données denses et complexes, le traitement peut sonner de façon plus calme et plus musicale en activant la fonction de relâchement adaptatif « adapt. release ».
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capacity (capacité) : en tournant le bouton « capacity », vous déterminez le
comportement dans le temps du relâchement adaptatif « adapt. release ». Plus grande est la capacité, plus lentement fonctionne le relâchement adaptatif. Vous pouvez donc influencer dans une grande mesure le comportement du relâchement. Si vous désirez par exemple des voix qui sonnent « très en avant », utilisez plutôt un temps de relâchement court (environ 80-100 ms) et laissez le réglage semi­automatique sur une plus grande valeur (par ex. 80%). Inversement, en intervertissant les proportions (petite capacité, temps de relâchement plus grand), vous pouvez diminuer le suivi automatique.
comp mix (mixage du compresseur) : la « compression parallèle » est une astuce
populaire en studio, en particulier pour les signaux complexes. Le mélange du signal d'origine a pour but de conserver les transitoires et la balance spectrale de la source, pendant que vous contrôlez la compression en tournant ce bouton de mixage vers la droite. En particulier avec les voix, un signal ainsi mixé sonne souvent de façon plus discrète, plus transparente et moins écrasée, bien que dans la partie compressée la réduction de niveau soit généralement plus forte que s'il n'y avait pas le mixage de l'original.
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Exporter

Dans la section Exporter, le projet peut être enregistré en tant que fichier(s) audio(s) ou gravé directement sur un CD audio ou un CD de données, ou encore partagé sur Internet.

Pistes & noms

Dans l'affichage « Pistes et noms », vous pouvez vérifier et éditer la position et l'ordre des pistes avant de les exporter.
Les boutons « Tracks » permettent un accès rapide à la fonction de reconnaissance automatique des marqueurs de piste mais permettent aussi de placer des marqueurs de piste à tous les bords d'objet ou encore de supprimer la totalité des marqueurs. freeDB : demande d'informations de titres dans la banque de données CD en ligne FreeDB (voir page 139). Éditeur ID3 : ouvre l'éditeur ID3 (voir page 101) pour une édition avancée des marqueurs de ID3). Liste de pistes : vous pouvez apercevoir toutes les pistes ainsi que leurs noms. Le nom du projet (souvent le titre de l'album) et le nom de l'artiste se trouvent dans la partie supérieure. Pour éditer les noms directement dans la liste, effectuez un double-clic sur une désignation. Un clic sur l'une des pistes permet de placer la ligne de position au début de cette piste pour pouvoir lancer sa lecture. L'ordre des pistes peut alors être modifié à l'aide de la souris, par glisser­déposer.
piste, noms de piste, interprètes et diverses métadonnées (balises
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