MAGIX 3D Maker est l'outil numéro un de créations incroyables d'images ou d'animations 3D, qu'il
s'agisse de textes ou graphiques, par exemple des logos, titres, en-têtes et boutons. MAGIX 3D Maker
permet de produire des graphiques fixes ou animés avec anti-alias et optimisés pour le meilleur affichage
possible, puis exporté dans tous les formats populaires comme GIF, PNG, AVI et Flash. La fonction 3D
peut agrémenter tout type de message mais pour obtenir des résultats convaincants, il est nécessaire
d'utiliser un logiciel 3D complexe. MAGIX 3D Maker est si simple d'utilisation qu'il permet de créer des
images, animations, séquences vidéos et même des économiseurs d'écran de haute qualité en quelques
secondes seulement.
Remarque : Ce programme est identique avec Xara 3D 6 mais est adapté grâce à une option
d'exportation pour les animations du titre transparents pour être utilisé dans des programmes MAGIX de
montage vidéo et de diaporamas (MAGIX Vidéo Deluxe / MAGIX Photos ou Films sur CD & DVD).
Dernière mise à jour : 01/08/2008
Page 1
Assistance technique
Depuis la France :
0 1 76 60 74 39
Depuis le Canada (Montréal) :
+1 514 448-4537
Depuis la Belgique (Bruxelles)
:
0 2 747 03 14
Depuis la Suisse (Genève) :
0 22 533 01 17
Si vous deviez rencontrer des problèmes avec l'utilisation de votre logiciel, veuillez prendre contact avec
notre assistance technique : http://support.magix.net
. Ce site vous dirigera vers la page des services des utilisateurs qui contient, entre autres, les offres
gratuites suivantes :
FAQ (Foire Aux Questions) et des trucs et astuces d'ordre général. Dans la plupart des cas,
c'est ici que vous trouverez une solution à votre problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le
formulaire de support par Messagerie Électronique.
Formulaire de support par e-mail : à l'aide de ce formulaire spécial, vous indiquez à notre
équipe de support les spécificités de votre système. Ces informations vont permettre à nos
équipes de résoudre rapidement et avec efficacité vos problèmes. Remplissez-le puis renvoyez-le
par simple clic de souris !
Forum d'assistance : vous n'êtes pas seul. Il se peut que d'autres utilisateurs aient connu un
problème identique au vôtre et puissent vous aider à le résoudre. Notre personnel de support
intervient aussi régulièrement sur ce forum.
Section Téléchargement : vous pouvez accéder ici gratuitement aux mises à jour, améliorations
et correctifs (Patchs). Nous avons la réponse à la plupart des problèmes qui peuvent se
présenter à vous et ils peuvent se résoudre en téléchargeant le tout dernier correctif. Outre ces
correctifs, les Assistants vous permettront de vérifier et d'optimiser votre système.
Liens : sur la liste des liens, vous trouverez les coordonnées des principaux fabricants de
matériel informatique.
Vous pouvez aussi joindre notre équipe d'assistance par téléphone. Notre hotline francophone vous
accueille du lundi au vendredi de 10 à 13h puis de 14 à 17h (CET) aux numéros suivants :
Lorsque vous contactez l'assistance, veuillez vous munir des informations suivantes :
Version du programme
Détail de configuration (système d'exploitation, processeur, mémoire, disque dur...)
Configuration de la carte graphique (modèle, résolution d'écran)
Configuration de la carte son (type, logiciel)
Pour les programmes vidéos, informations concernant les cartes vidéo ou FireWire
Espace mémoire disponible (RAM)
Version installée de DirectX
Informations supplémentaires quant à
l'utilisation de MAGIX 3D Maker
Si vous ne trouvez pas les réponses à vos questions dans ces rubriques d'aide, les informations suivantes
sont disponibles dans le menu « Aide » :
Dans le menu « Aide > Lire le film », vous pourrez visualiser une vidéo d'introduction au
programme.
Le support vous met en relation avec l'assistance de notre site Internet (http://support.magix.net)
Page 2
contenant de nombreuses FAQ (Foires Aux Questions).
Le forum de discussion (en anglais) vous met en relation avec la plateforme de discussion
TalkGraphics (www.talkgraphics.com): vous pourrez demander des conseils aux autres
utilisateurs de MAGIX 3D Maker.
Page 3
Informations supplémentaires quant à
l'utilisation de MAGIX 3D Maker
Si vous ne trouvez pas les réponses à vos questions dans ces rubriques d'aide, les informations suivantes
sont disponibles dans le menu « Aide » :
Dans le menu « Aide > Lire le film », vous pourrez visualiser une vidéo d'introduction au
programme.
Le support vous met en relation avec l'assistance de notre site Internet (http://support.magix.net)
contenant de nombreuses FAQ (Foires Aux Questions).
Le forum de discussion (en anglais) vous met en relation avec la plateforme de discussion
TalkGraphics (www.talkgraphics.com): vous pourrez demander des conseils aux autres
utilisateurs de MAGIX 3D Maker.
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Travailler avec MAGIX 3D
Dans ce chapitre
La fenêtre de
Démarrer
Maker
Cette section présente les termes utilisés fréquemment dans MAGIX 3D Maker. Les sections suivantes
contiennent plus de détails sur les boîtes de dialogue et les barres d'outil, expliquant en détail comment
obtenir certains effets.
Page 5
La fenêtre de
L'affichage des barres d'outil et d'état est optionnel. Le menu Windows vous permet de personnaliser cet
affichage.
Barre d'outil standard : elle comprend les fonctions d'édition standard comme le chargement et
l'enregistrement. Pour en savoir plus, consultez le chapitre La barre d'outil standard
.
Barre d'outil de texte : elle permet d'accéder rapidement aux options principales d'édition de texte
comme la police ou la taille. Pour en savoir plus, consultez le chapitre La barre d'outil de texte
.
Axe temporel : (non affiché par défaut. Sélectionnez Axe temporel dans le menu Window.) il permet
un contrôle détaillé des animations. Vous pouvez démarrer, arrêter, faire une pause ou naviguer dans
l'animation. Pour en savoir plus, voir Axe temporel. Pour savoir comment créer des animations, consultez
la section Création d'animations
.
Zone d'aperçu : dans la partie principale de la fenêtre s'affiche un aperçu de votre graphique durant la
création. Vous pouvez éditer le graphique par exemple en tirant sur une ombre pour la déplacer, ou en
tirant sur le graphique pour en modifier l'extrusion ou le biseau
.
Barre d'outils options
: elle comprend des raccourcis vers les différentes options disponibles. Elles sont principalement :
Options d'animation
Options de biseau
Options de couleur
Options de design
Options d'extrusion
Options des ombres
Options de texte
Options de texture
Barres d'options : chaque barre comprend des paramètres de configuration pour les options citées
ci-dessus. Vous pouvez y accéder en cliquant sur la barre requise ou le bouton correspondant sur la
barre d'outils option ci-dessus. Pour en savoir plus, consultez Barres d'options
. Vous pouvez déplacer ou accrocher les barres d'options ou les supprimer complètement.
Page 6
Barre d'outils de dessin : propose des raccourcis vers les différents types de design : texte seulement,
bouton, tableau, tableau avec bordures. Pour en savoir plus, consultez Options de design
.
Barre d'état : comprend des informations sur l'effet des options d'édition disponibles et indique la taille
et les angles de rotation actuels du graphique 3D. Voir Barre d'État
pour plus d'informations.
Page 7
Démarrer
Les programmes de création en 3 D traditionnels sont difficiles d'utilisation. Ce n'est pas le cas de
MAGIX 3D Maker. Ce programme est si simple à utiliser que pratiquement chacun peut créer des
graphiques de grande qualité et des graphiques 3D animés en quelques minutes.
La première étape consiste entrer votre propre texte en supprimant le texte standard tout simplement à
l'aide de la touche Suppr. et en tapant votre texte. Vous pouvez positionner votre image en trois
dimensions en tirant dessus sur l'écran (aussi longtemps que vous n'avez pas de texture d'arrière-plan
dans laquelle vous pouvez utiliser les barres de défilement). Vous pouvez également déplacer les ombres
de la même manière et les positionner comme souhaité ; en tirant sur le graphique, vous pouvez modifier
l'extrusion et le biseau
. Sélectionnez une police dans la liste déroulante de la barre d'outil de texte. Vous pouvez la
personnaliser en cliquant sur n'importe quelle barre d'options sur la droite de la fenêtre (les boutons de la
barre d'outils options permettent également de les ouvrir). Toutes les modifications sont effectuées
instantanément dans l'image, ce qui simplifie le travail et le rend plus divertissant.
Il est tout aussi simple de créer des animations. Les options d'animations offrent toute une gamme de
types d'animations différents de la simple rotation de l'image à l'animation multi-pages avec alternance des
types d'animation par caractère.
Si vous ne souhaitez pas créer vos propres en-têtes, vous pouvez également copier l'un des modèles
disponibles (le CD en compte plus de 700) en utilisant le sélecteur de design (dans les options de design)
afin de copier l'un ou tous les attributs d'un fichier existant ou utiliser le sélecteur d'animation pour copier
les paramètres de l'animation.
Lorsque vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez exporter une image statique ou une animation ou un
film dans la plupart des formats courants. Vous pouvez même créer un économiseur d'écran animé pour
votre propre ordinateur ou pour des tiers.
Page 8
Comment...
Dans ce chapitre
Ouvrir un nouveau document
Modification du texte
Faire tourner et positionner le graphique
Modifier la clarté du graphique
Modifier la couleur du graphique
Modifier la taille du graphique
Ajouter des biseaux et extrusions
Sélectionner les caractères
Ajouter des ombres
Créer des animations
Enregistrer et exporter
Importer des objets 2D
Appliquer le style d'un graphique existant
Créer des boutons, des tableaux, des tableaux avec trous et des contours
Créer des économiseurs d'écran
Créer des fichiers Flash
Personnaliser MAGIX 3D Maker
Cette section explique comment utiliser MAGIX 3D Maker pour créer des en-têtes ou boutons 3D de
qualité puis exporter des fichiers statiques ou animations. Dans ces explications, le mot graphique est un
raccourci pour le texte ou la forme affichée dans la fenêtre de MAGIX 3D Maker.
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Ouvrir un nouveau document
Cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier. Le modèle de graphique standard est chargé. Vous pouvez
remplacer le graphique standard par un autre, voir Personnaliser MAGIX 3D Maker
.
Page 10
Modification du texte
Vous pouvez également afficher le curseur de texte.
Sélectionnez le bouton afficher/masquer curseur dans la barre
d'outils standard.
La manière la plus simple de modifier le texte est de supprimer le texte existant (à l'aide de la barre
d'espace) puis d'entrer votre propre texte.
Déplacez le curseur dans le texte ou sélectionnez des parties de ce texte à l'aide des touches fléchées du
clavier. Pour en savoir plus, consultez sélectionner les caractères
.
Pour modifier la police ou appliquer des effets comme des espacements plus grands entre les caractères,
vous pouvez utiliser les options de la barre d'outil de texte
.
La boîte de dialogue des options de texte
vous permet en outre de sélectionner et modifier le texte et de lui appliquer des effets. Cela est souvent
bien plus simple si vous travaillez avec plusieurs lignes de texte comme dans une animation multi-pages.
Page 11
Faire tourner et positionner le graphique
La manière la plus simple de faire tourner un graphique est certainement de tirer dessus dans la fenêtre
de MAGIX 3D Maker ou de tirer l'arrière-plan si vous n'avez pas de texture d'arrière-plan (ne tirez pas
l'ombre car elle serait déplacée). Cela vous permet de faire tourner le graphique horizontalement,
verticalement ou autour de son centre. vous pouvez également utiliser les barres de défilement.
Barre d'état
La barre d'état affiche les angles actuels (horizontal, vertical et rotation autour du centre).
Options de rotation
Verticalement seulement
Tirez sur la fenêtre en maintenant la touche Maj appuyée
ou utilisez les touches fléchées du clavier (1° rotation)
ou utilisez les touches Ctrl et Haut/Bas (15° rotation)
Horizontalement seulement
Tirez sur la fenêtre en maintenant la touche Ctrl appuyée
ou utilisez les touches fléchées du clavier (1° rotation)
ou utilisez les touches Ctrl et Gauche/Droite du clavier (15° rotation)
Faire tourner le graphique autour de son point central
Tirez sur la fenêtre en maintenant la touche Ctrl+Maj appuyée
ou utilisez les touches Maj et Haut/Bas (1° rotation)
ou utilisez les touches Ctrl+Maj et Haut/Bas (15° rotation)
Pour annuler toute rotation cliquez sur Alt+Orig.
Vous ne pouvez pas utiliser les touches fléchées lorsque le curseur de texte est affiché. Cliquez sur le
bouton afficher/masquer curseur à nouveau pour supprimer le curseur.)
Options de positionnement
Normalement le graphique est centré dans la fenêtre. Le raccourci Alt+tirer permet de le déplacer. Pour
repositionner le graphique au centre de la fenêtre, cliquez sur Alt+Orig (cela annule également les
rotations).
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Barre d'état
La barre d'état affiche les angles actuels (horizontal, vertical et rotation autour du centre).
Options de rotation
Verticalement seulement
Tirez sur la fenêtre en maintenant la touche Maj appuyée
ou utilisez les touches fléchées du clavier (1° rotation)
ou utilisez les touches Ctrl et Haut/Bas (15° rotation)
Horizontalement seulement
Tirez sur la fenêtre en maintenant la touche Ctrl appuyée
ou utilisez les touches fléchées du clavier (1° rotation)
ou utilisez les touches Ctrl et Gauche/Droite du clavier (15° rotation)
Faire tourner le graphique autour de son point central
Tirez sur la fenêtre en maintenant la touche Ctrl+Maj appuyée
ou utilisez les touches Maj et Haut/Bas (1° rotation)
ou utilisez les touches Ctrl+Maj et Haut/Bas (15° rotation)
Pour annuler toute rotation cliquez sur Alt+Orig.
Vous ne pouvez pas utiliser les touches fléchées lorsque le curseur de texte est affiché. Cliquez sur le
bouton afficher/masquer curseur à nouveau pour supprimer le curseur.)
Options de positionnement
Normalement le graphique est centré dans la fenêtre. Le raccourci Alt+tirer permet de le déplacer. Pour
repositionner le graphique au centre de la fenêtre, cliquez sur Alt+Orig (cela annule également les
rotations).
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Options de rotation
Verticalement seulement
Tirez sur la fenêtre en maintenant la touche Maj appuyée
ou utilisez les touches fléchées du clavier (1° rotation)
ou utilisez les touches Ctrl et Haut/Bas (15° rotation)
Horizontalement seulement
Tirez sur la fenêtre en maintenant la touche Ctrl appuyée
ou utilisez les touches fléchées du clavier (1° rotation)
ou utilisez les touches Ctrl et Gauche/Droite du clavier (15° rotation)
Faire tourner le graphique autour de son point central
Tirez sur la fenêtre en maintenant la touche Ctrl+Maj appuyée
ou utilisez les touches Maj et Haut/Bas (1° rotation)
ou utilisez les touches Ctrl+Maj et Haut/Bas (15° rotation)
Pour annuler toute rotation cliquez sur Alt+Orig.
Vous ne pouvez pas utiliser les touches fléchées lorsque le curseur de texte est affiché. Cliquez sur le
bouton afficher/masquer curseur à nouveau pour supprimer le curseur.)
Options de positionnement
Normalement le graphique est centré dans la fenêtre. Le raccourci Alt+tirer permet de le déplacer. Pour
repositionner le graphique au centre de la fenêtre, cliquez sur Alt+Orig (cela annule également les
rotations).
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Options de positionnement
Normalement le graphique est centré dans la fenêtre. Le raccourci Alt+tirer permet de le déplacer. Pour
repositionner le graphique au centre de la fenêtre, cliquez sur Alt+Orig (cela annule également les
rotations).
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Modifier la clarté du graphique
Trois lumières colorées créent les highlights et ombres sur le graphique. Vous pouvez modifier la position
et les couleurs de chacune de ces lumières. La quatrième lumière contrôle la position de l'ombre, voir
Ombres
pour en savoir plus.
Pour afficher les lumières :
Cliquez sur le bouton avec l'ampoule
ou cliquez sur Afficher exposition dans le menu Affichage
Pour modifier la tonalité d'une lumière, ouvrez la boîte de dialogue des options de couleurs
En effectuant un double-clic sur la lumière
ou en choisissant Couleur exposition 1, 2, 3 dans le menu Affichage.
Pour modifier l'exposition, il suffit de déplacer la lumière en tirant dessus. Pour changer l'exposition de
l'avant de l'objet à l'arrière de ce même objet (ou inversement), déplacez la lumière vers la gauche ou la
droite.
Page 16
Modifier la couleur du graphique
Vous pouvez modifier la couleur du graphique ou modifier la couleur de la lumière d'exposition
ou les deux.
Lorsque vous créez un graphique et vous souhaitez appliquer une ou deux couleurs au texte, il est plus
simple d'utiliser des couleurs d'exposition claires et de colorer le texte. (Le modèle de texte standard de
X 3D Version 6 illustre cet exemple : le X 3D est gris clair, le mot version est bleu clair et le 6 est bleu
foncé. La lumière éclairant la face du texte est une couleur orange crème.)
Les couleurs que vous voyez dépendent de la superposition des lumières, de leur couleur et des couleurs
du graphique. La texture de la surface, mate ou brillante, a également une influence sur les couleurs
(sélection dans les options d'extrusion
).
Les faces du graphique (avant et arrière) ainsi que les côtés peuvent avoir différentes couleurs. Vous
pouvez modifier la couleur ou la texture sur la base du caractère.
Un exemple de biseau intérieur avec une face avant blanche et des côtés et biseaux gris foncés
Les biseaux reflètent la couleur des côtés. En utilisant des biseaux intérieurs, carrés, ronds ou
triangulaires, vous pouvez donner l'impression d'une face bi-colore.
Vous pouvez également utiliser les textures pour colorer les côtés ou les faces. Importez n'importe quel
fichier BMP, GIF, ICO, JPEG ou PNG comme texture. Les options de texture permettent de calibrer,
déplacer ou tourner la texture. Les options de couleur
offrent la possibilité de donner une teinte à une texture (un effet similaire au placement d'un film coloré
sur la texture).
Page 17
Modifier la taille du graphique
Pour modifier facilement la taille des graphiques, même les plus grands, modifiez tout simplement la taille
de la fenêtre de MAGIX 3D Maker en tirant sur les angles ou les côtés.
Cette manipulation peut être négative pour les graphiques plus petits et tous les boutons ne seront pas
visibles. Pour éviter cela, sélectionnez Afficher frame dans le menu Fenêtre ou cliquez le bouton
d'affichage des frames (Barre d'outils standard
). Le graphique est alors affiché dans un frame plus petit dont vous pouvez modifier la taille
indépendamment de la fenêtre principale de MAGIX 3D Maker.
Le frame présente l'avantage de pouvoir définir sa taille. Utilisez pour cela la fonction taille du frame
dans le menu Fenêtre
. Lorsque vous sauvegardez un fichier X 3D en utilisant un frame, MAGIX 3D Maker enregistre sa taille
au moment de la sauvegarde du fichier et le graphique aura cette taille lorsqu'il sera à nouveau ouvert.
Pour donner la même taille à l'image exportée que celle du frame, sélectionnez Taille de la fenêtreactuelle et décochez l'option Découpage dans la boîte de dialogue d'exportation
.
Vous pouvez également définir la taille du graphique à l'aide de l'option Taille de la police dans la barre
d'outils de texte. Sélectionnez n'importe quelle valeur excepté Ajuster à la largeur
.
Page 18
Ajouter des biseaux et extrusions
Lorsque le curseur est affiché comme outil biseau, vous pouvez
cliquer et tirer sur le biseau pour modifier sa taille.
Le curseur va s'afficher lorsque vous modifiez l'extrusion.
Le biseau est la transition décorative entre les faces et les côtés du graphique. La profondeur d'extrusion
correspond à la profondeur des côtés.
Les design de biseau vont du simple biseau angulaire ou arrondi sur les angles à des biseaux striés
complexes le long des côtés. Les biseaux sont toujours appliqués aux côtés du graphique et non aux
faces. Le but est de rendre le graphique plus large et en fonction de la taille des biseaux, les caractères du
texte peuvent fusionner entre eux. Cette opération affecte également les faces et les côtés lorsque leurs
couleurs sont différentes; le biseau se voit attribuer la couleur des côtés. Pour modifier le biseau,
effectuez un survol de souris sur les angles du texte tout en maintenant la touche Maj appuyée.
Les options de biseau
vous offrent la possibilité d'un plus grand contrôle comme le choix du biseau. Lorsque les valeurs
d'extrusion sont trop petites, il se peut que l'espace d'affichage soit insuffisant pour le biseau complet
(selon le design du biseau).
Pour modifier la profondeur d'extrusion, cliquez et tirez simplement sur le côté du texte.
Les options d'extrusion
vous procurent un contrôle avancé sur l'extrusion ainsi que la possibilité de définir si le graphique doit
être mat ou brillant.
Vous pouvez également sélectionner le type de surface, brillant ou mat
(sans réflexion); elle influe sur l'aspect entier du graphique. Le mode brillant (en bas à gauche) donne un
effet brillant, métallique tandis que le mat (à droite) est plus subtil dans des tons plus neutres. Lorsque
vous alternez entre les deux surfaces, il est souvent nécessaire de déplacer les lumières pour obtenir les
meilleurs résultats.
Page 19
Sélectionner les caractères
Vous devez tout d'abord afficher le curseur de texte. Cliquez
sur le bouton afficher/masquer curseur dans la barre d'outils
standard.
Presque tous les attributs de MAGIX 3D Maker (comme les couleurs, les biseaux, les textures, les
types d'animation) peuvent être appliqués à chaque caractère séparément. (Les exceptions sont les
ombres, l'exposition et certains types d'animation.) Avant d'appliquer un attribut à un caractère ou un
bloc de caractères, vous devez d'abord sélectionner ce caractère ou ce groupe de caractères.
Puis :
utilisez les touches fléchées sur le clavier pour déplacer le curseur.
Maj+touches fléchées permet de sélectionner le caractère sur la gauche ou la droite.
Ctrl+Maj+touches fléchées permet de sélectionner le caractère sur la gauche ou la droite à partir
du curseur.
Ctrl+A permet de sélectionner tous les caractères.
Ctrl+P permet de sélectionner tous les caractères sur la page (pour les animations multi-pages).
Lorsque vous avez sélectionné un caractère ou un bloc, toutes les modifications seront appliquées
uniquement à ce caractère ou ce bloc.
Page 20
Ajouter des ombres
Pour déplacer l'ombre, vous pouvez au choix la tirer ; le
curseur aura cette apparence lorsque vous vous trouvez
au-dessus de l'ombre et tirez.
Ou affichez les lumières. Une quatrième lumière contrôle la
position de l'ombre. Il suffit de tirer sur cette lumière.
Une ombre située derrière le graphique donne l'impression de flottement du graphique au dessus de la
surface et rend l'ensemble plus réaliste.
Pour créer une ombre, ouvrez la boîte de dialogue des options d'ombre et cochez Ombre
.
Pour modifier la couleur de l'ombre
Double-cliquez sur l'ombre ou sa lumière. Les options de couleur s'affichent alors.
Vous pouvez également sélectionner la couleur de l'ombre dans le menu Affichage.
Cliquez sur les options de couleur et sélectionnez Ombres dans la liste déroulante.
Pour modifier la transparence de l'ombre, utilisez la fonction Transparence dans les options d'ombre
. Les véritables ombres sont normalement semi-transparentes et l'ombre est plus réaliste lorsqu'une partie
de l'arrière-plan est visible derrière l'ombre.
Pour modifier la netteté de l'ombre, utilisez la fonction Flou
dans les options d'ombre. Les véritables ombres n'ont pas d'angles pointus (pas de flou) et vous pouvez
utiliser la fonction de flou pour arrondir les angles. Les valeurs de flou importantes sont utiles pour créer
des effets de halo. Déplacez l'ombre directement derrière le graphique et donnez une couleur lumineuse à
l'ombre pour l'accentuer.
Styles des ombres
Les options d'ombre offrent deux styles d'ombre différents :
Style 1
est une simple copie du graphique. Cela est artistiquement incorrect mais est pratique pour les images
statiques.
Style 2
est correct artistiquement et rend du meilleur effet avec les animations lorsque l'oeil est plus attiré vers la
forme des ombres.
Format vectoriel Flash et Ombres
Le format vectoriel Flash ne prend pas en charge les ombres. Si vous souhaitez attribuer une ombre à
votre graphique, utilisez un autre format d'exportation comme GIF ou bitmap Flash.
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Styles des ombres
Les options d'ombre offrent deux styles d'ombre différents :
Style 1
est une simple copie du graphique. Cela est artistiquement incorrect mais est pratique pour les images
statiques.
Style 2
est correct artistiquement et rend du meilleur effet avec les animations lorsque l'oeil est plus attiré vers la
forme des ombres.
Format vectoriel Flash et Ombres
Le format vectoriel Flash ne prend pas en charge les ombres. Si vous souhaitez attribuer une ombre à
votre graphique, utilisez un autre format d'exportation comme GIF ou bitmap Flash.
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Format vectoriel Flash et Ombres
Le format vectoriel Flash ne prend pas en charge les ombres. Si vous souhaitez attribuer une ombre à
votre graphique, utilisez un autre format d'exportation comme GIF ou bitmap Flash.
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Créer des animations
Vous pouvez créer des graphiques animés très simplement à l'aide de MAGIX 3D Maker. Vous avez le
choix entre une seule image (page) ou une séquence d'images (multi-pages).
Pour créer une animation d'une page, il vous suffit de créer une image normalement puis d'ouvrir
les options d'animation et de sélectionner les options requises.
Pour créer des animations multi-pages, créez tout d'abord la première image. Cliquez ensuite sur
Ctrl+Entrée pour lancer une nouvelle page et créer l'image correspondant à cette page.
Vous pouvez également utiliser les options de texte. Cliquez sur Insérer saut de page
pour lancer une nouvelle page.
Procédez de la même manière pour créer le nombre de pages requises. Affichez ensuite les options
d'animation
et sélectionnez les paramètres requis.
Ces options s'appliquent uniquement aux animations multi-pages :
Étape de l'animation
Superposer les pages pour les animations avec pulsation
Options d'animation et format de fichier
MAGIX 3D Maker permet de sauvegarder des animations dans différents formats : AVI, ANI, FLash
SWF et animations GIF. Certaines options dans la boîte de dialogue d'animations ne sont pas prises en
charge par tous les formats de fichier. L'option Pause est prise en charge par tous les formats excepté
les films AVI. L'option Boucle
est prise en charge uniquement par le format GIF animé (les autres formats sont lus en boucle).
Prévisualiser une animation
Sélectionnez le bouton démarrer/arrêter animation dans la barre d'outil standard.
MAGIX 3D Maker affiche l'animation dans une qualité réduite pour la prévisualisation en temps réel.
Vous pouvez obtenir un plus grand contrôle sur la qualité lorsque vous exportez l'animation sur un
disque.
Éditer le texte pour les animations multi-pages
À moins que le curseur soit affiché, le nouveau texte est ajouté à la page affichée dans MAGIX 3D
Maker. Cela peut compliquer légèrement le processus d'édition. Vous pouvez au choix stopper
l'animation et éditer le texte ou utiliser les Options de texte
.
Axe temporel
Grâce à l'axe temporel
, vous pouvez vous déplacer dans l'animation frame par frame, faire une pause, stopper ou lire
l'animation.
Vous pouvez exporter un frame individuel en faisant une pause dans l'animation à l'emplacement souhaité
et à l'aide de l'option Exportation du menu Affichage
.
Appliquer des effets d'animation au texte sélectionné
Le style d'animation s'applique à tous les caractères (voir les remarques plus bas) mais vous pouvez
appliquer la plupart des attributs de l'animation à un seul caractère sélectionné ou un bloc de caractères.
Par exemple, pour une rotation
Page 24
, vous pouvez faire tourner certains caractères dans une direction différente des autres.
Remarques :
Les styles d'animation Rotation, Balancement et Pulsation sont disponibles en deux versions, la première
anime tous les caractères en groupe, la seconde anime chaque caractère individuellement. Vous pouvez
mélanger les deux versions en sélectionnant une partie du texte puis l'autre version (1 ou 2).
Les animations de fondu, par étapes et de type machine à écrire : il n'est pas possible d'appliquer des
paramètres différents à une zone sélectionnée.
Astuces pour la création d'animations
Les animations peuvent générer des fichiers de très grande taille qui requièrent beaucoup de temps de
téléchargement en ligne. Afin de réduire la taille des animations, nous suggérons de :
réduire la taille de l'image au maximum en sélectionnant l'option Recadrer lors de l'exportation.
Sélectionnez Face avant uniquement pour les animations de rotation.
Créez des animations comprenant 20 frames au maximum.
Pour les animations multi-pages, évitez d'utiliser trop de pages.
Lors de l'exportation, essayez de sélectionner 16 couleurs (4 bit) sans mélange de couleurs et
palette optimisée. Lorsque les images sont animées, la réduction de qualité de l'image est moins
voyante que pour les images statiques.
Lorsque vous exportez des GIF (animés ou statiques) qui ont un arrière-plan complexe, essayez
de les exporter comme GIF transparents.
La rotation des lumières modifie lègèrement la taille du fichier.
Dans le cas des animations Flash, les animations de fondu ou par étape créent des fichiers bien
plus petits que les autres styles d'animations. Dans le cas des animations de pulsation multi-pages,
la superposition des pages crée des animations plus petites.
Mais n'exagérez rien ! Par exemple, l'utilisation de nombreuses textures augmente
considérablement la taille des fichiers d'animations.
Vous pouvez réduire la taille des fichiers en désactivant les ombres.
Lors de l'exportation, sélectionnez l'option d'optimisation par frame :
Pour en savoir plus sur la sauvegarde de fichiers au format Flash SWF, consultez la rubrique
Astuces pour créer des fichiers au format Flash.
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Options d'animation et format de fichier
MAGIX 3D Maker permet de sauvegarder des animations dans différents formats : AVI, ANI, FLash
SWF et animations GIF. Certaines options dans la boîte de dialogue d'animations ne sont pas prises en
charge par tous les formats de fichier. L'option Pause est prise en charge par tous les formats excepté
les films AVI. L'option Boucle
est prise en charge uniquement par le format GIF animé (les autres formats sont lus en boucle).
Prévisualiser une animation
Sélectionnez le bouton démarrer/arrêter animation dans la barre d'outil standard.
MAGIX 3D Maker affiche l'animation dans une qualité réduite pour la prévisualisation en temps réel.
Vous pouvez obtenir un plus grand contrôle sur la qualité lorsque vous exportez l'animation sur un
disque.
Éditer le texte pour les animations multi-pages
À moins que le curseur soit affiché, le nouveau texte est ajouté à la page affichée dans MAGIX 3D
Maker. Cela peut compliquer légèrement le processus d'édition. Vous pouvez au choix stopper
l'animation et éditer le texte ou utiliser les Options de texte
.
Axe temporel
Grâce à l'axe temporel
, vous pouvez vous déplacer dans l'animation frame par frame, faire une pause, stopper ou lire
l'animation.
Vous pouvez exporter un frame individuel en faisant une pause dans l'animation à l'emplacement souhaité
et à l'aide de l'option Exportation du menu Affichage
.
Appliquer des effets d'animation au texte sélectionné
Le style d'animation s'applique à tous les caractères (voir les remarques plus bas) mais vous pouvez
appliquer la plupart des attributs de l'animation à un seul caractère sélectionné ou un bloc de caractères.
Par exemple, pour une rotation
, vous pouvez faire tourner certains caractères dans une direction différente des autres.
Remarques :
Les styles d'animation Rotation, Balancement et Pulsation sont disponibles en deux versions, la première
anime tous les caractères en groupe, la seconde anime chaque caractère individuellement. Vous pouvez
mélanger les deux versions en sélectionnant une partie du texte puis l'autre version (1 ou 2).
Les animations de fondu, par étapes et de type machine à écrire : il n'est pas possible d'appliquer des
paramètres différents à une zone sélectionnée.
Astuces pour la création d'animations
Les animations peuvent générer des fichiers de très grande taille qui requièrent beaucoup de temps de
téléchargement en ligne. Afin de réduire la taille des animations, nous suggérons de :
réduire la taille de l'image au maximum en sélectionnant l'option Recadrer lors de l'exportation.
Sélectionnez Face avant uniquement pour les animations de rotation.
Créez des animations comprenant 20 frames au maximum.
Pour les animations multi-pages, évitez d'utiliser trop de pages.
Lors de l'exportation, essayez de sélectionner 16 couleurs (4 bit) sans mélange de couleurs et
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palette optimisée. Lorsque les images sont animées, la réduction de qualité de l'image est moins
voyante que pour les images statiques.
Lorsque vous exportez des GIF (animés ou statiques) qui ont un arrière-plan complexe, essayez
de les exporter comme GIF transparents.
La rotation des lumières modifie lègèrement la taille du fichier.
Dans le cas des animations Flash, les animations de fondu ou par étape créent des fichiers bien
plus petits que les autres styles d'animations. Dans le cas des animations de pulsation multi-pages,
la superposition des pages crée des animations plus petites.
Mais n'exagérez rien ! Par exemple, l'utilisation de nombreuses textures augmente
considérablement la taille des fichiers d'animations.
Vous pouvez réduire la taille des fichiers en désactivant les ombres.
Lors de l'exportation, sélectionnez l'option d'optimisation par frame :
Pour en savoir plus sur la sauvegarde de fichiers au format Flash SWF, consultez la rubrique
Astuces pour créer des fichiers au format Flash.
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Prévisualiser une animation
Sélectionnez le bouton démarrer/arrêter animation dans la barre d'outil standard.
MAGIX 3D Maker affiche l'animation dans une qualité réduite pour la prévisualisation en temps réel.
Vous pouvez obtenir un plus grand contrôle sur la qualité lorsque vous exportez l'animation sur un
disque.
Éditer le texte pour les animations multi-pages
À moins que le curseur soit affiché, le nouveau texte est ajouté à la page affichée dans MAGIX 3D
Maker. Cela peut compliquer légèrement le processus d'édition. Vous pouvez au choix stopper
l'animation et éditer le texte ou utiliser les Options de texte
.
Axe temporel
Grâce à l'axe temporel
, vous pouvez vous déplacer dans l'animation frame par frame, faire une pause, stopper ou lire
l'animation.
Vous pouvez exporter un frame individuel en faisant une pause dans l'animation à l'emplacement souhaité
et à l'aide de l'option Exportation du menu Affichage
.
Appliquer des effets d'animation au texte sélectionné
Le style d'animation s'applique à tous les caractères (voir les remarques plus bas) mais vous pouvez
appliquer la plupart des attributs de l'animation à un seul caractère sélectionné ou un bloc de caractères.
Par exemple, pour une rotation
, vous pouvez faire tourner certains caractères dans une direction différente des autres.
Remarques :
Les styles d'animation Rotation, Balancement et Pulsation sont disponibles en deux versions, la première
anime tous les caractères en groupe, la seconde anime chaque caractère individuellement. Vous pouvez
mélanger les deux versions en sélectionnant une partie du texte puis l'autre version (1 ou 2).
Les animations de fondu, par étapes et de type machine à écrire : il n'est pas possible d'appliquer des
paramètres différents à une zone sélectionnée.
Astuces pour la création d'animations
Les animations peuvent générer des fichiers de très grande taille qui requièrent beaucoup de temps de
téléchargement en ligne. Afin de réduire la taille des animations, nous suggérons de :
réduire la taille de l'image au maximum en sélectionnant l'option Recadrer lors de l'exportation.
Sélectionnez Face avant uniquement pour les animations de rotation.
Créez des animations comprenant 20 frames au maximum.
Pour les animations multi-pages, évitez d'utiliser trop de pages.
Lors de l'exportation, essayez de sélectionner 16 couleurs (4 bit) sans mélange de couleurs et
palette optimisée. Lorsque les images sont animées, la réduction de qualité de l'image est moins
voyante que pour les images statiques.
Lorsque vous exportez des GIF (animés ou statiques) qui ont un arrière-plan complexe, essayez
de les exporter comme GIF transparents.
La rotation des lumières modifie lègèrement la taille du fichier.
Dans le cas des animations Flash, les animations de fondu ou par étape créent des fichiers bien
plus petits que les autres styles d'animations. Dans le cas des animations de pulsation multi-pages,
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la superposition des pages crée des animations plus petites.
Mais n'exagérez rien ! Par exemple, l'utilisation de nombreuses textures augmente
considérablement la taille des fichiers d'animations.
Vous pouvez réduire la taille des fichiers en désactivant les ombres.
Lors de l'exportation, sélectionnez l'option d'optimisation par frame :
Pour en savoir plus sur la sauvegarde de fichiers au format Flash SWF, consultez la rubrique
Astuces pour créer des fichiers au format Flash.
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