Lexibook Junior
Des jeux po ur appren dre à grandir,
Vou s avez fait l’acquisition d’un produit Lexibook
Junior : nous vous remercions.
Depuis bientôt 10 ans, la société française Lexibook
conçoit, développe, fabrique et distribue à travers le
monde des jouets reconnus po ur leur valeur éducative
et ludique ainsi que pour leur qualité de fabrica
tion.
Jeux d’éveil, ordinateurs éducatifs, jeux interactifs à
brancher sur la TV, jeux électroniques et LC D, jeux
d’échecs, jeux musicaux… : Nos jouets accompagnent
votre enfant dès le tout premier âge et bien au-delà,
favorisant so n épanouissem ent par leur dimension
ludique et facilitant son acquisition des co mpétences
scolaires fondamentales.
Bonne découverte !
L’équipe Lexibook
-
1
Page 2
Guide de prise en main
Introduction
Ce tt e partie fo ur ni t de br èv es e xplications s ur l a m an iè re d e j ou er a vec l e Sudoku
él ec tr on iq ue . I l es t c ep en da nt recommandé d e l ire le mo de d ’e mp lo i d an s s on
in té gr al it é po ur p lu s de d ét ai ls s ur l ’u ti li sa ti on e t de s co ns ei ls d e sé cu ri té .
In sé re z 2 pi le s d e t yp e L R0 3 ( non incluses) à l’arrière de l a c on so le
1
en uti li sa nt un to ur ne vi s. Enl ev ez la pellicule statique située sur
l’ éc ra n LC D.
Ap pu ye z su r la t ou ch e on /o ff pour mettre le jeu en marche.
2
Ap pu ye z sur la flè che GA UC HE ou DR OI TE pour sél ec ti on ne r un
3
mo de d e jeu (game A = mode a vec minuteur; game B = m ode avec
co mp te ur d ’é ta pe s) .
Ap pu ye z su r la fl èc he du HA UT ou du BA S po ur sélectionner un
4
ni ve au (l ev el 1 = débutant. le ve l 2 = i ntermédiaire, level 3 = e xpert).
Pu is , ap pu ye r su r St ar t po ur c om me nc er l e je u.
Le but du Sudoku est d e r emplir la grille afin que c ha qu e ran gé e,
5
ch aq ue colonne et chaque ca rré de 3x3 c ontiennent l es chiff res de
1 à 9. Cha qu e c hi ffre ne pe ut ap paraître qu’une s eu le fo is da ns u ne
ra ng ée , da ns u ne c ol on ne e t dans u n carré. Les chiffres d éjà
fo ur ni s d ans la grille n e p euvent p as être c ha ng és ; i ls s on t
ma rq ué s par u n tr ia ng le dans l e coin dr oit en bas d ’u ne case. Vou s
de vr ez tr availler à pa rtir d e c es c hi ffres. Ch aq ue puzzle a un e
so lu ti on u ni qu e.
Lo rs qu e v ous sa ve z q uel ch iffre m et tr e d ans un e c ase vi de , u ti li se z
6
le s to uc he s di re ct io nn el le s po ur dép la ce r le cur se ur (fl èc he
cl ig no ta nt e) jusqu’à ce tt e c ase. E nt re z le ch iffre e n ut il is an t le
cl av ie r nu mé ri qu e.
Un e fo is que vous avez re mp li tou te s le s cas es ave c un chiff re ,
7
ap pu ye z sur CHECK. S i vou s ent en de z une m élodie et qu e ‘game
ov er ’ s’affiche, vo us avez g ag né ! Au tr em en t, retournez au puzzle
et trouvez la rangée, la ligne ou le car ré dans leq ue l un ch iffre
ap pa ra ît p lu s d’ un e fo is .
Fra nça is
Le xi bo ok Junior e st h eu re ux d e vous pr és en te r la version él ec tr on iq ue de poche d u
Fra nça is
Su do ku . C e je u p opulaire d e puzzle de chiffr es s e résout de façon lo gi qu e e t
an al yt iq ue c ar aucun calcul n ’est nécessaire. C e jeu co mprend 10 00 0 puzzles et 3
ni ve au x de difficulté. 2 mo des de j eu sont disponibles : le mode mi nuteur aff iche le
te mp s qu ’i l vo us f au t po ur t ro uv er l a so lu ti on e t le m od e co mp te ur d ’é ta pe s ca lc ul e
le n om br e d’ ét ap es d on t vo us a ve z be so in p ou r ré so ud re l e pu zz le .
CONTENU DE L’EMBALLAGE
• Un j eu é le ct ro ni qu e Su do ku
• Un m an ue l d’ in st ru ct io n
ATT EN TI ON : Les él ém en ts d ’e mb al la ge tels q ue films p la st iq ue s, r ub an s adhésifs,
ét iq ue tt es et r ub an s d e fi xa ti on métalliques ne font p as partie d e c e jo ue t et do iv en t
êt re e nl ev és p ar r ai so n de s éc ur it é av an t to ut e ut il is at io n pa r un e nf an t.
Installation des piles
Vot re Sud ok u él ec tr on iq ue fon ct io nn e av ec 2 pil es alc al in es de 1. 5V de typ e
AA A/ LR 03 ( no n in cl us es ).
1. À l ’a id e d’ un t ou rn ev is , ou vr ir l e co mp ar ti me nt d es
pi le s si tu é au d os d e l’ ap pa re il .
2. I ns ér er l es 2 p il es A AA /L R0 3 en p re na nt s oi n de
re sp ec te r le s po la ri té s in di qu ée s au f on d du c om pa rt im en t
de s pi le s, e t se lo n le s ch ém a ci -c on tr e.
3. R ef er me r le c om pa rt im en t de s pi le s et r es se rr er l a vi s.
Ne pas ut il is er de pil es rec ha rg ea bl es . Ne pas re ch ar ge r les pil es non re ch ar ge
ab le s. Retirer les acc um ul at eu rs du jeu avant de l es recharger. Ne charger les
ac cu mu la te ur s qu e sou s la su rv ei ll an ce d'u n adu lt e. Ne pas mél anger différents
ty pe s de piles ou accumulateurs, ou des pil es et ac cu mu la te ur s neufs et usa gé s.
Le s pi le s et a cc um ul at eu rs d oi ve nt ê tr e mi s en p la ce e n re sp ec ta nt l a po la ri té . Le s
pi le s et accumulateurs usagés doivent ê tre enlevés du jouet. Le s bornes d 'une pile
ou d' un ac cu mu la te ur ne do iv en t pas êt re mi se s en court-circuit. Ne pas jeter les
pi le s au f eu . Re ti re r le s pi le s en c as d e no n ut il is at io n pr ol on gé e.
ATT EN TI ON : s i l e pr od ui t pr és en te u n ma uv ai s fo nc ti on ne me nt o u s ub it d es
dé ch ar ge s éle ctrostatiques, app uy ez su r l a t ou ch e Reset. Si le produit n e
fo nc ti on ne t ou jo ur s pa s co rr ec te me nt , en le ve z pu is r em et te z le s pi le s.
LR03 /AA DC 1.5V
LR03 /AA DC 1.5V
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Page 3
FONCTIONS DU PRODUIT
Avertissement sur l’épilepsie
On /o ff
Re se t
4 to uc he s
di re ct io nn el le s
St ar t/ Pa us e
Mu te
4 tou ches
direc tionnel les:
Clavi er numé rique:
On/of f:
Reset :
Start /Pause:
Mute:
Help:
Check :
Clear :
Cl ea r
He lp
Ch ec k
Cl av ie r
nu mé ri qu e
po ur dé pla cer l e curs eur su r la gri lle.
po ur en tre r un chiffr e da ns une c ase.
po ur mettre en ma rche et arrête r l’appare il. Rema rqu e:
l’ appar eil s’a rrêt era aut omat iqueme nt si aucun e tou che
n’ est a ppu yée d urant plus d e 3 minu tes.
po ur ré ini tiali ser l’ appare il.
po ur co mme ncer ou arr êter m omentané ment l e jeu.
po ur ac tiv er et désac tiver les effe ts s onores .
ap puyez sur cet te to uche pou r vo ir la ré pons e d’ une ca se
sé lecti onn ée. L a fo nctio n d ’a ide peu t ê tre uti lisé e 5 fois
pa r jeu s eulemen t. Lor sque vou s uti lisez ce tte fo nction,
ce la ajou ter a un e étap e d ans le m od e ‘c ompt eur
d’ étape s’.
po ur vérif ier si vous av ez ent ré le bo n chi ffre d an s une
ca se. Si l a répon se est cor rect e, le chi ffre cli gnote et un
bi p son ore r eten tit. S i v ous n ’avez pa s e ntré le bo n
ch iff re, le ch iff re cl ig note 6 fois accom pagné de 6 bi ps
so nores . Lo rsqu e vo us ut ilise z ce tte fo nction, cela
aj outer a éga lement une ét ape d ans le mod e ‘co mpteur
d’ étape s’.
po ur ef facer le chi ffre dans la case sélect ionnée .
Fra nça is
À lire av an t to ute u ti li sa ti on d’un j eu vidéo pa r vous-même o u votre e nf an t.
Fra nça is
Ce rt ai ne s pe rs on ne s so nt susceptibles de faire des cr is es d’é pi le ps ie ou d’ av oi r
de s per tes de co ns ci en ce à la vue de certains types de lumières clignotantes ou
d’ él ém en ts fréquents da ns no tre en vi ro nn em en t qu ot id ie n. Ces pe rs on ne s
s’ ex po se nt à d es crises lorsqu’elles regardent certaines im ages t élévisées ou
lo rs qu ’e ll es jo ue nt à certains jeux vidéo. Ce s p hé no mè ne s p eu ve nt ap paraître alors
mê me q ue l e sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été co nfronté à une
cr is e d’épilepsie. Si vous-même o u un membre de votre f amille avez dé jà p ré se nt é
de s sy mp tô me s liés à l’épilepsie (c ri se ou pe rt e de conscience) en présence de
st im ul at io ns " l um in eu se s ", v eu il le z co ns ul te r vo tr e mé de ci n av an t to ut e ut il is at io n.
No us c on se il lo ns a ux p arents d’être a tt en ti fs à l eu rs e nf an ts l orsqu’ils jouent av ec
de s je ux v id éo . Si vous-même ou v ot re e nf an t pr és en te z le s sy mp tô me s suivants :
ve rt ig e, t ro ub le d e v is io n, c on tr ac ti on d es y eu x o u des muscles, pe rte de
co ns ci en ce , tr ou bl e d e l’ or ie nt at io n, mouvement i nvolontaire ou convulsion,
ve ui ll ez i mm éd ia te me nt c es se r de j ou er e t co ns ul te r un m éd ec in .
Entretien
Pr ot ég er le j eu de l’humidité. S’ il est mouillé, l’essuyer i mm éd ia te me nt . Ne pas le
la is se r e n p le in soleil, ni l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser
to mb er. Ne p as tenter d e le démonter. P our le nettoyer, u tiliser un chiffo n
lé gè re me nt imbibé d ’e au à l’ ex cl us io n d e to ut produit dé te rg en t. En c as de mau va is
fo nc ti on ne me nt , essayez d’abord de ch an ge r les pil es. Si l e problème persiste,
re li se z at te nt iv em en t la n ot ic e af in d e vé ri fi er q ue r ie n ne v ou s a éc ha pp é.
Garantie
NO TE : v eu il le z ga rd er c e mo de d ’e mp lo i, i l co nt ie nt d ’i mp or ta nt es i nf or ma ti on s.
Ce p ro du it e st c ou ve rt p ar n ot re g ar an ti e de d eu x an s.
Po ur tou te mis e en œuv re de la gar an ti e ou de se rv ic e ap rè s- ve nt e, vou s de ve z
vo us a dr es se r à v ot re r ev en de ur m uni d’une p re uv e d’ ac ha t. N otre ga ra nt ie c ou vr e
le s vi ce s de ma té ri el ou de montage imputables au co ns tr uc te ur à l’exclusion de
to ut e d étérioration p ro ve na nt du non re sp ec t d e la notice d ’u ti li sa ti on ou toute
in te rv en ti on i nt em pe st iv e su r l’article ( te ll e qu e le d émontage, e xp os it io n à la
ch al eu r ou à l ’h um id it é …) .
Il e st r ec om ma nd é de c on se rv er l ’e mb al la ge p ou r to ut e ré fé re nc e ul té ri eu re .
Da ns un sou ci con stant d’ am él io ra ti on , nous po uv on s être am en és à mo di fi er les
co ul eu rs et les dé ta il s du produit pré se nt é sur l’e mballage. Ne co nv ie nt pa s à un
en fa nt de moins de 36 mois car con tient de petits éléments dé ta ch ab le s suscep
ti bl es d ’ê tr e av al és .
Ré fé re nc e : LG 50 0
Co nç u en E ur op e – Fa br iq ué e n Ch in e
Informations sur la protection de l'environnement
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures
ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au
ménagement des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet appareil dans des
sites de collecte (si existants).
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Page 4
Start-up guide
Lexibook Junior
Games to learn as they g ro w,
Thank you for purchasing a Lexibook Junior product.
Lexibook has designe d, manufacture d and distributed
toys world wi de for nearly 10 years. Our products are
ren owned for their educational an d entertainment
value, as well as for the high-quality standard in the
fabrication process.
Infant an d preschool toys, e ducational computers,
interactive games that can connect to the TV, chess
games, mu sical games… Our toys create a fun and
engaging environment for children of all ages to
stimulate their ability to learn fundamental skills.
Let’s play!
Lexibook team
Eng lis h
Th is s ec ti on explains br ie fl y how to p lay with t he El ec tr on ic S ud ok u. I t is
Eng lis h
re co mm en de d to re ad the co mp le te u ser g ui de for de ta il ed i nstructions a nd s afety
wa rn in gs .
In se rt 2 AAA bat te ri es (no t inc lu de d) at the back of the console
1
us in g a sc rewdriver. Rem ov e th e pla st ic sta ti c la bel on th e LC D
sc re en d is pl ay.
Pr es s th e on /o ff key to turn on the unit.
2
Pr es s the LEF T or RIGHT key to se le ct a game mo de (g am e A =
3
ti me r mo de ; ga me B = s te p co un t mo de ).
Pr es s t he UP or DOWN k ey to se lect a le ve l ( 1= b eg in ne r. 2 =
4
in te rm ed ia te , 3= ex pe rt ). T he n, p re ss S ta rt t o be gi n th e ga me .
Th e ai m of Sudoku is to fill in th e gr id so tha t every row, eve ry
5
co lu mn , a nd every 3x3 s qu ar e c on ta in s the digits 1 th rough 9. Ea ch
di gi t can on ly appear once i n a row, column or s quare. The digits
al re ad y p ro vi de d i n t he grid c an no t b e c ha ng ed ; t he y a re marked b y
a t ri an gl e i n t he lo we r r ig ht co rn er of a c el l. You have to work
ar ou nd t he m. E ve ry p uz zl e ha s ju st o ne c or re ct s ol ut io n.
Wh en you kn ow which nu mb er goe s int o an em pt y cell, use the
6
di re ct io na l arr ow key s to move the cur so r (fl ashing arr ow ) to that
ce ll . En te r yo ur a ns we r us in g th e nu mb er k ey p ad .
On ce yo u ha ve fi ll ed every ce ll wi th a nu mb er, press CHECK. If yo u
7
he ar a m el od y a nd ‘g am e o ve r’ is di splayed; you have won!
Ot he rw is e, go b ac k to the p uzzle a nd , fin d the r ow, line or sq ua re
in w hi ch a n um be r ap pe ar s mo re t ha n on ce .
76
Page 5
IntroductionIntroduction
IntroductionPRODUCT FEATURES
Le xi bo ok Ju ni or is glad t o i nt ro du ce th e electronic ha nd he ld ve rsion of Su do ku . T hi s
po pu la r n umber pu zz le ga me i s solved using l og ic and re as on in g o nly as th ere is no
ma th involved. Th er e ar e 10, 00 0 built-in pu zz le s and 3 diffi cu lt y levels. 2 game
mo de s a re av ai la bl e: th e t im er mo de di sp la ys th e t im e i t t ak es yo u t o find the
so lu ti on wh il e the st ep count mod e cal cu la te s the nu mb er of steps it tak es yo u to
so lv e th e pu zz le .
INSIDE THE PACKAGE
• On e El ec tr on ic S ud ok u ga me
• On e in st ru ct io n ma nu al
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and
ta gs a re n ot p ar t of t hi s to y an d sh ou ld b e di sc ar de d fo r yo ur c hi ld ’s safety.
BATTERY INFORMATION
Your Electronic Sudoku works with 2 alkaline 1.5V batteries type AAA ( no t
in cl ud ed ).
1. O pe n th e ba tt er y co mp ar tm en t co ve r lo ca te d at t he b ac k
of t he c on so le u si ng a s cr ew dr iv er.
2. I ns ta ll t he 2 A AA ba tt er ie s ob se rv in g ca re fu ll y th e
po la ri ty i nd ic at ed a t th e bo tt om o f th e ba tt er y co mp ar tm en t,
an d as p er t he d ia gr am s ho wn o pp os it e.
3. C lo se b ac k th e ba tt er y co mp ar tm en t an d ti gh te n th e sc re w.
Do n ot u se r ec ha rg ea bl e ba tt er ie s. N on -r ec ha rg ea bl e ba tt er ie s ar e no t to b e
re ch ar ge d. Re ch ar ge ab le b at te ri es a re t o be r em ov ed f ro m th e to y be fo re b ei ng
ch ar ge d. R ec ha rg ea bl e ba tt er ie s ar e on ly t o be c ha rg ed u nd er a du lt s up er vi si on .
Di fferent types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only
ba tt er ie s of t he s am e or e qu iv al en t ty pe a s re co mm en de d ar e to b e us ed .
Ba tt er ie s ar e to b e in se rt ed w it h th e co rr ec t po la ri ty. E xh au st ed b at te ri es a re t o be
re mo ve d fr om t he t oy. T he s up pl y te rm in al s ar e no t to b e sh or t ci rc ui te d. D o no t
th ro w ba tt er ie s in to a f ir e. R em ov e th e ba tt er ie s if y ou a re n ot g oi ng t o us e th e
ga me f or a l on g pe ri od o f ti me .
WARNING: If the unit malfunctions or receives an electrostatic shock, press the
Re se t ke y. If t hi s pr ov es t o be i ne ffective, remove the batteries and insert them
ag ai n.
LR03 /AA DC 1.5V
LR03 /AA DC 1.5V
Eng lis h
Eng lis h
4 dir ection al
keys:
1-9 n umber pad:
On/of f:
Reset :
Start /Pause :
Mute:
Help:
Check :
On /o ff
Re se t
4 di re ct io na l
ke ys
St ar t/ Pa us e
Mu te
to m ov e th e cu rs or o n th e gr id .
to k ey i n a nu mb er i n a ce ll .
tu rn the un it on a nd off. N ote: th e unit wi ll tu rn of f
au to ma ti ca ll y if n o ke y is p re ss ed f or more t han 3
mi nu te s.
to r es et t he u ni t.
to s ta rt o r pa us e th e ga me .
to t ur n th e so un d effects on and off.
pr es s t o show the c or re ct an sw er in the se le ct ed ce ll. The
he lp fu nc ti on can be use d 5 ti me s per ga me on ly. Us in g
th is f un ct io n wi ll a dd o ne s te p in ‘ st ep c ou nt m od e’ .
to check if y ou h av e entered t he c orrect number in a cell.
If answer i s correct, th e number wi ll f la sh and be ep o nc e.
If y ou e ntered th e wr on g number, it w ill b ee p an d flash 6
ti me s. Using this function wi ll al so add on e ste p in ‘st ep
co un t mo de ’.
Cl ea r
He lp
Ch ec k
1- 9 nu mb er p ad
Clear :
to c le ar t he n um be r th e se le ct ed c el l.
98
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Warning regarding epilepsy
To be read before attempting to use a video game, either by you or your child.
So me people are s us ce pt ib le t o suffe r ep ileptic se izures o r to loo se consciousness
wh en lo ok in g at ce rt ai n typ es of flashing lights or el em en ts commonly pre se nt in
ou r eve ryday environment. These peo pl e are ex po se d to seizures when watching
ce rt ai n images on television o r they pl ay some v id eo games. T his ph en om en on can
be co me ap pa re nt ev en if t he pe rs on ha s no pr ev io us me di ca l h istory of s uc h, or ha s
ne ve r suffered an e pi le pt ic fit. I f you o r a m em be r of yo ur family h as s hown in the
pa st any sym pt om linked to epilepsy (either a seizure or lo ss of co ns ci ou sn es s)
wh en exposed to “lu mi no us ” stimulation, pl ea se consult wi th you r doctor pr io r to
an y at te mp t to u se t hi s ga me .
We wa rn p ar en ts to b e vigilant wi th their ch ildren w hi le they p la y with vi deo ga me s.
If yo u or your ch il d exp erience any of the fol lo wi ng symptoms: dizziness, al te re d
vi si on , eye or mus cl e t wi tc he s, loss of awa reness, dis orientation or i nv ol un ta ry
mo ve me nt o r co nv ul si on s, s to p im me di at el y pl ay in g th e ga me a nd c on su lt a d oc to r.
Maintenance
On ly u se a s of t, s li gh tl y da mp c lo th t o cl ea n th e un it . Do n ot u se d et er ge nt . Do n ot
to e xp os e th e un it t o di re ct s un li gh t or a ny o th er h ea t so ur ce . Do n ot i mm er se t he
un it i n wa te r. Do n ot d is ma nt le o r dr op t he u ni t. D o no t tr y to t wi st o r be nd t he
un it .
Warranty
NO TE : pl ea se k ee p th is i ns tr uc ti on m an ua l, i t co nt ai ns i mp or ta nt i nf or ma ti on .
Th is p ro du ct i s co ve re d by o ur 2 -y ea r wa rr an ty.
Fo r an y cl ai m un de r th e wa rr an ty o r af te r sa le s er vi ce , pl ea se c on ta ct y ou r
di st ri bu to r an d pr es en t a va li d pr oo f of p ur ch as e. O ur w ar ra nt y co ve rs a ny
ma nu fa ct ur in g ma te ri al a nd w or km an sh ip d ef ec t, w it h th e ex ce pt io n of a ny
de te ri or at io n ar is in g fr om t he n on -o bs er va nc e of t he i ns tr uc ti on m an ua l or f ro m
an y ca re le ss a ct io n im pl em en te d on t hi s it em ( su ch a s di sm an tl in g, e xp os it io n to
he at a nd h um id it y, et c. ). I t is r ec om me nd ed t o ke ep t he p ac ka gi ng f or a ny f ur th er
re fe re nc e.
In a b id t o ke ep i mp ro vi ng o ur s er vi ce s, w e co ul d im pl em en t mo di fi ca ti on o n th e
co lo ur s an d th e de ta il s of t he p ro du ct s ho wn o n th e pa ck ag in g.
No t su it ab le f or c hi ld re n un de r 36 m on th s ol d, a s it c on ta in s sm al l de ta ch ab le
el em en ts w hi ch c ou ld b e sw al lo we d.
Re fe re nc e: L G5 00
De si gn ed a nd d ev el op ed i n Eu ro pe – M ad e in C hi na
Eng lis h
Esp año l
Lexibook Junior
Juegos con los que apren den mientras crecen,
Le agradecemos su confianza al adquirir un producto
Lexibook Junior.
Lexibook ha diseña do, fabrica do y distribuido
juguetes en todo el mundo durante cerca de 10 años.
Nuestros productos son célebres por su valor lúdico y
educacional, así como por el estándar de alto g rado
de calidad en el proceso de fabricación.
Juguete s de infancia y preescolar, ordenadores didác
ticos, juegos interactivos que pue den conectarse al
televisor, juegos de ajedrez, juegos musicales...
Nuestros juguetes crean un ambiente divertido y
participativo para niños de todas las edades, que
estimula el desar rollo de sus destrezas básicas.
¡Vamos a jugar!
El equipo de Lexibook
Environmental Protection:
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular
household waste! Please actively support the conservation of resources and help protect the
environment by returning this appliance to a collection centre (if available).
1110
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Guía de puesta a punto
Introducción
Es ta se cc ió n e xplica brevemente c om o j ug ar co n el Su do ku el ec tr ón ic o. Se
re co mi en da leer la guí a d e usuario com pleta par a apr ender las in st ru cc io ne s y
co no ce r la s ad ve rt en ci as r el at iv as a l a se gu ri da d.
Co lo ca r 2 pilas tipo AAA (no incluidas) en la pa rt e tr as er a de la
1
co ns ol a, utilizando p ara el lo u n destornillador. Retirar la lámina d e
pl ás ti co q ue p ro te ge l a pa nt al la L CD .
Pa ra e nc en de r la u ni da d pu ls ar l a te cl a on /o ff.
2
Pu ls ar l a tecla DERECHA o I ZQ UI ER DA pa ra s el ec ci on ar u n modo
3
de ju ego (j ue go A = mo do cronometrado; juego B = modo co n
cu en ta d e pa so s) .
Pu ls ar l a tecla ARRIBA o A BAJO para s el ec ci on ar e l ni ve l (nivel 1
4
= p ri nc ip ia nt e; ni ve l 2 = in te rm ed io ; n iv el 3 = ex perto). Pulsar lu eg o
St ar t pa ra c om en za r el j ue go .
El objetivo del Sudoku es rel le na r la cu adrícula de manera que
5
ca da fi la , c ad a c ol um na y cada cuadrado de 3x3, contenga los
dí gi to s 1 a 9. Ca da dígito solo pu ed e aparecer una ve z en una fi la,
co lu mn a o c uadrado. L os d ígitos q ue l a má quina co loca e n la
cu ad rí cu la no se p ueden c ambiar, y v ienen m arcados p or un
tr iá ng ul o en la esquina in fe ri or d erecha de l a c el da . Deberás
tr ab aj ar en b ase a es o números. Ca da p artida s olo ti ene un a ún ic a
so lu ci ón c or re ct a.
Cu an do se pa s que nú me ro debe ir en u na celda vacía, utiliza las
6
te cl as de flecha par a mo ve r el cursor (l a flecha que par padea) a
es a ce ld a. I nt ro du ce t u re sp ue st a ut il iz an do e l te cl ad o nu mé ri co .
Un a ve z rellenada cada ce ld a co n un número, pu ls a CH ECK. Si
7
oy es una melodía y se muestra en la pa nt al la el mensaje “game
ov er ”, ¡ has g an ad o! D e lo co nt ra ri o, v ue lv e a l a partida y b us ca la
fi la , lí ne a o cu ad ra do e n do nd e un n úm er o ap ar ez ca r ep et id o.
Esp año l
Le xi bo ok Ju ni or se com pl ac e e n i ntroducir la ve rs ió n e lectrónica p or tá ti l d e S udoku.
Esp año l
Es te p opular rompecabezas numérico se resuelve utilizando la ló gi ca y e l
ra zo na mi en to , y a que no e s n ec es ar io ut ilizar l as ma te má ti ca s. La uni da d a lm ac en a
10 .0 00 rompecabezas, y 3 n iveles d e di fi cu lt ad . Hay 2 mod os d e juego d is po ni bl es :
el modo c ro no me tr ad o m uestra e l t ie mp o que t ar da s e n en co nt ra r l a so lu ci ón ,
mi en tr as que el mod o co n cu enta d e pa sos ca lcula el núm er o de pasos qu e ne cesi
ta s pa ra r es ol ve r el r om pe ca be za s.
-
EN EL INTERIOR DEL EMBALAJE
• Un j ue go e le ct ró ni co S ud ok u
• Un m an ua l de i ns tr uc ci on es
AD VE RTENCIA: Por la seguridad de los niños, deberán retirarse todos los
ma te ri al es q ue f or ma n pa rt e de l em ba la je , co mo p or e je mp lo c in ta s, l ám in as d e
pl ás ti co , al am br es d e su je ci ón , et c. E st os e le me nt os n o fo rm an p ar te d el j ug ue te .
INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS
El S ud ok u el ec tr ón ic o fu nc io na c on 2 p il as a lc al in as d e 1, 5 V , de t ip o AA A
(n o in cl ui da s) .
1. A br e el c om pa rt im en to d e la s pi la s si tu ad o en l a pa rt e
po st er io r de l a co ns ol a ut il iz an do u n de st or ni ll ad or.
2. C ol oc a la s 2 pi la s al ca li na s de t ip o AA A, r es pe ta nd o la
po la ri da d qu e se i nd ic a en e l fo nd o de l co mp ar ti me nt o de
la s pi la s, c om o se m ue st ra e n la f ig ur a al l ad o.
3. Vuelve a cerrar el compartimento y aprieta el tornillo.
No u ti li ce p il as r ec ar ga bl es e n es te e qu ip o. N o in te nt e nu nc a re ca rg ar p il as n o
re ca rg ab le s; p ar a ca rg ar l as p il as r ec ar ga bl es , an te s re tí re la s de l ju gu et e; l as
pi la s re ca rg ab le s de be n re ca rg ar se s ie mp re b aj o la s up er vi si ón d e un a du lt o; n o
me zc le p il as d e di st in to t ip o, o p il as n ue va s co n pi la s us ad as ; ut il ic e ún ic am en te
pi la s de l ti po r ec om en da do o e qu iv al en te s; c ol oc ar s ie mp re l as p il as e n la
po si ci ón c or re ct a, d e ac ue rd o co n la p ol ar id ad i nd ic ad a en e l co mp ar ti me nt o;
re ti re d el j ug ue te l as p il as g as ta da s; n o pe rm it a qu e en tr en e n co nt ac to e lé ct ri co
lo s te rm in al es d e la a li me nt ac ió n. S i pr ev é qu e el j ug ue te n o va a u ti li za rs e
du ra nt e un p er io do l ar go d e ti em po , re ti re l as p il as . Cu an do e l so ni do s e ha ce
dé bi l o el j ue go n o re sp on de a de cu ad am en te e s se ña l de q ue d eb e su st it ui r la s
pi la s.
AD VE RTENCIA: Si la unidad no funciona bien o recibe una descarga electros
tá ti ca , pu ls a la t ec la R es et . Si e st o no d ie se r es ul ta do , re ti ra l as p il as y v ue le a
co lo ca rl as .
LR03 /AA DC 1.5V
LR03 /AA DC 1.5V
-
1312
Page 8
IntroductionCARACTERÍSTICAS DE LA UNIDAD
ADVERTENCIA EN RELACIÓN CON LA EPILEPSIA
On /o ff
Re se t
4 te cl as
de d ir ec ci ón
St ar t/ Pa us e
Mu te
4 tec las
de di rección :
Teclado numéric o:
On/of f:
Reset :
Start /Pause:
Mute:
Help:
Check :
Clear :
Cl ea r
Ch ec k
Tec la do
nu mé ri co
pa ra mo ver el c ursor por la cuadríc ula.
pa ra in tro ducir un nú mero e n una ce lda.
pa ra enc ender y apa gar la uni dad. Not a: si no se pulsa
ni nguna tecl a dur ante má s de 3 min utos, l a uni da d se
de scone cta rá au tomáti cament e.
re inici ali za la unida d.
pa ra co men zar e l jueg o o pa ra hacer una p ausa.
pa ra ac tiv ar o desact ivar l os efect os son oros.
pu lsa e sta t ecla pa ra q ue la un idad t e mu es tre l a
re spues ta c orrect a pa ra l a ce lda se lecc ionada . La
fu nción de a yuda pued e ut iliz arse solo 5 ve ces por jueg o.
Al ut iliz ar e sta f unció n en el “modo con cuenta de p asos”,
se añad irá un p aso a la cue nta.
pa ra com probar q ue has i ntrod ucido el númer o cor rec to
en un a ce lda. Si l a re spue sta es cor recta, e l nú mero
pa rpade ará y se oi rá un pitido . S i e l n úmero int roduci do
es i nc orrec to, el númer o p ar padea rá y se oir á e l piti do 6
ve ces. Al uti lizar esta f unc ión e n el “modo c on c uen ta de
pa sos”, se añad irá un paso a la cue nta.
pa ra bo rra r el número de la celda s elecci onada.
He lp
Esp año l
Di ri gi da a lo s padres y a los hijos an te s de qu e usen un vídeo ju ego. Al gu na s
Esp año l
pe rs on as so n sus ce pt ib le s de sufrir a taques epi lé pt ic os o per de r el con ocimiento
cu an do observan ciertos tip os de luces parpadeantes u otros fen ómenos que se
pr es en ta n comúnmente e n nuestro entorno co tidiano. Es ta s personas es tá n
ex pu es ta s a e st e t ip o de at aq ue s al observar de te rm in ad as imágenes e n l a
te le vi si ón o cu an do u ti li za n alg un os v íd eo juegos. Es te f en óm en o puede a pa re ce r
in cl us o cu an do l a pe rs on a no tenga antecedentes m éd ic os e n ta l se nt id o, o n unca
ha ya sufrido un at aque ep iléptico. Si tú o un familiar tuy o hab éis tenido alg ún
sí nt om a r el ac io na do co n la ep il ep si a ( bi en un a ta qu e, bi en un a p érdida de
co no ci mi en to ) al es ta r expuestos a algún ti po d e estímulo “l uminoso”, co ns ul ta con
tu m éd ic o an te s de u ti li za r es te j ue go .
Ad ve rt im os a l os p ad re s qu e vi gi le n a lo s ni ño s mi en tr as j ue ga n co n ví de o ju eg os .
Si usted o su hijo e xp er im en ta cualquiera de es to s síntomas: v értigo, al teración d e
la visión, temblor de o jo s o músculos, pé rdida de con ci en ci a, de so ri en ta ci ón o
mo vi mi en to s involuntarios o c onvulsivos, d ej e inmediatamente el j uego y consulte
co n un m éd ic o.
Mantenimiento
Pa ra l im pi ar e l ju gu et e, u ti li ce ú ni ca me nt e un p añ o su av e hu me de ci do e n ag ua .
No u ti li ce n in gú n pr od uc to d et er ge nt e. N o ex po ng a el j ug ue te a l a ac ci ón d ir ec ta
de l os r ay os d el s ol n i a ni ng un a ot ra f ue nt e de c al or. N o mo ja r el j ug ue te . No
de sm on te o d ej e ca er e l ju gu et e. Re ti re l as p il as d el j ug ue te s i no v a ut il iz ar lo
du ra nt e la rg os p er io do s de t ie mp o.
Garantía
NO TA: C on se rv e es te m an ua l de i ns tr uc ci on es y a qu e co nt ie ne i nf or ma ci on es d e
im po rt an ci a. E st e pr od uc to e st á cu bi er to p or n ue st ra g ar an tí a de 2 a ño s.
Pa ra c ua lq ui er r ec la ma ci ón b aj o la g ar an tí a o pe ti ci ón d e se rv ic io p os t ve nt a
de be rá d ir ig ir se a s u re ve nd ed or y p re se nt ar s u co mp ro ba nt e de c om pr a. N ue st ra
ga ra nt ía c ub re l os d ef ec to s de m at er ia l o mo nt aj e qu e se an i mp ut ab le s al
fa br ic an te , co n la e xc ep ci ón d e to do a qu el d et er io ro q ue s ea c on se cu en ci a de l a
no o bs er va ci ón d e la s in di ca ci on es i nd ic ad as e n el m an ua l de i ns tr uc ci on es o d e
to da i nt er ve nc ió n im pr oc ed en te s ob re e st e ap ar at o (c om o po r ej em pl o el
de sm on ta je , ex po si ci ón a l ca lo r o a la h um ed ad …) . Se r ec om ie nd a co ns er va r el
em ba la je p ar a cu al qu ie r re fe re nc ia f ut ur a. E n nu es tr o co ns ta nt e af án d e
su pe ra ci ón , po de mo s pr oc ed er a l a mo di fi ca ci ón d e lo s co lo re s y de ta ll es d el
pr od uc to m os tr ad o en e l em ba la je . Es te j ug ue te n o es tá r ec om en da do p ar a ni ño s
me no re s de 3 6 me se s, y a qu e co nt ie ne p ie za s qu e po dr ía n de sp re nd er se y
tr ag ar se .
Re fe re nc ia : LG 50 0
Di se ña do y d es ar ro ll ad o en E ur op a – Fa br ic ad o en C hi na
Advertencia para la protección del medio ambiente
¡Los aparatos eléctricos desechados son reciclables y no deben ser eliminados en la basura
doméstica! Por ello pedimos que nos ayude a contribuir activamente en el ahorro de recursos y en la
protección del medio ambiente entregando este aparato en los centros de colección (si existen).
1514
Page 9
Lexibook Junior
Jogos para as cr ianças apren derem à medida que vão
cre scendo.
Agradecemos, desde já, a sua aquisição de um produto
Lexibook Junior.
A Lexibook cria, fabrica e distribui brinquedos por
todo o mundo há quase 10 anos. Os nossos produtos
são conhecidos pelo seu valor educacional e lúdico,
bem como pelos seus padrões de elevada qualidade no
processo de fabrico.
Brinquedos para bebés e pré-escolares, computadores
educacionais, jogos interactivos que po dem ser liga dos
à televisão, jog os de xadrez, jogos musicais… Os
nossos brinquedos são sinónimo de divertimento e de
ambientes atractivos para crianças de todas as
idades, para estimular as suas capaci dades fun damen
-
tais de aprendizagem.
Vamos brincar!
A equipa Lexibo ok
Guia da Início Rápido
Es ta s ec çã o ex plica resumidamente co mo jo ga r com o Sudoku El ec tr ón ic o.
Por tug uês
Re co me nd am os a l ei tu ra po r c om pl et o d o manual do utilizador pa ra in st ru çõ es ma is
Por tug uês
de ta lh ad as e a vi so s de s eg ur an ça .
Co lo qu e 2 p il ha s AAA (não i ncluídas) na p ar te traseira d a consola,
1
co m a a juda de uma ch av e de fendas. R etire a cobertura es tá ti ca
de p lá st ic o ex is te nt e no e cr ã LC D.
Pr im a o bo tã o on /o ff para ligar a unidade.
2
Pr im a o bo tã o PAR A A ESQUERDA o u PAR A A DIREITA p ar a
3
es co lh er um m odo de jog o (g ame A = mod o cr on om et ra do ; ga me B
= mo do d e co nt ag em d e pa ss os ).
Pr im a o botão PA RA CIMA ou PARA BAIXO pa ra e scolher um n ív el
4
(l ev el 1 = pr in ci pi an te . le ve l 2= in te rm éd io , le ve l 3 = p ro fi ss io na l) .
De s eg ui da , pr im a o bo tã o St ar t pa ra c om eç ar o j og o.
O objectivo d o Su do ku é pr ee nc he r a grelha, d e modo a que c ad a
5
li nh a, cada c ol un a e c ad a quadrado 3x 3 contenha os dígitos de 1 a
9. Cada d íg it o só po de a pa re ce r uma v ez n uma li nh a, numa c oluna
ou nu m q uadrado. Os d íg it os qu e j á f orem fornecidos n a g re lh a n ão
po de m se r alt er ad os , es tão mar ca do s po r um tr iâ ng ul o na parte
in fe ri or d ireita da célula. Terá d e p ar ti r deste n úm er o p ar a
en co nt ra r a res po st a. Todos os puzzles têm apenas uma so lu çã o
co rr ec ta .
Qu an do so ub er qu al o número pertencente a uma célula vazia,
6
ut il iz e os bo tõ es direccionais para mo ve r o c ursor (a seta a pis car)
pa ra es sa célula. In si ra a sua res po st a, utilizando os botões dos
nú me ro s.
Qu an do pr eencher to da s as cé lu la s com u m n úmero, p ri ma o bo tã o
7
CH EC K. Se ouv ir uma me lo di a e apa re ce r a mensagem “ ga me
ov er ’“, ga nh ou ! Ca so contrário, volte par a o pu zz le e en co nt re a
li nh a, co lu na ou qu ad ra do onde um número aparece mai s do que
um a ve z.
1716
Page 10
IntroductionIntrodução
IntroductionCARACTERÍSTICAS DO PRODUTO
A Lexibook Jun io r orgulha-se de lh e apresentar a ver sã o de bo ls o ele ctrónica do
Su do ku . Este po pular puz zle num érico é re so lv id o utilizando apenas a l óg ic a e
ra ci oc ín io , pois nã o existe qu alquer m at em át ic a envolvida. Ex istem ma is d e 10.000
pu zz le s incorporados e 3 níveis de dificuldade. Estão d is po ní ve is 2 mo dos de jog o:
o modo cronometrado a presenta o t em po q ue leva a d escobrir a s ol uç ão , en qu an to
o mo do de contagem de pas so s calcula o núm er o de pas sos que pre ci so u pa ra
re so lv er o p uz zl e.
DENTRO DA CAIXA
• Um j og o do S ud ok u El ec tr ón ic o
• Um m an ua l de i ns tr uç õe s
AVI SO : Todos os materiais pertencentes à caixa, como fita, coberturas de
pl ás ti co , fi os e e ti qu et as n ão f az em p ar te d o br in qu ed o e de ve rã o se r de it ad os
fo ra , pa ra s eg ur an ça d as c ri an ça s.
INFORMAÇÃO DAS PILHAS
O se u Su do ku E le ct ró ni co f un ci on a co m 2 pi lh as a lc al in as d e 1, 5V d o ti po
AA A ( nã o in cl uí da s) .
1. A br a a ta mp a do c om pa rt im en to d as p il ha s, q ue s e
en co nt ra n a pa rt e tr as ei ra d a co ns ol a, c om u ma c ha ve d e
fe nd as .
2. C ol oq ue a s 2 pi lh as A AA , te nd o em c on ta a p ol ar id ad e
in di ca da n a pa rt e in fe ri or d o co mp ar ti me nt o da s pi lh as e a
im ag em a pr es en ta da a o la do .
3. Vo lt e a fe ch ar o c om pa rt im en to d as p il ha s e ap er te o p ar af us o.
Nã o ut il iz e pi lh as n ão r ec ar re gá ve is . As p il ha s nã o re ca rr eg áv ei s nã o de ve rã o se r
re ca rr eg ad as . As p il ha s re ca rr eg áv ei s de ve rã o se r re ti ra da s do b ri nq ue do a nt es
de s er em r ec ar re ga da s e só d ev er ão s er r ec ar re ga da s so b a su pe rv is ão d e um
ad ul to . Nã o mi st ur e di fe re nt es t ip os d e pi lh as o u pi lh as n ov as c om p il ha s us ad as .
Só d ev er á ut il iz ar p il ha s do m es mo t ip o ou d e um t ip o eq ui va le nt e às r ec om en da
da s. A s pi lh as d ev er ão s er c ol oc ad as c om a p ol ar id ad e co rr ec ta . De ve rá r et ir ar a s
pi lh as g as ta s do b ri nq ue do . Nã o co lo qu e os t er mi na is e m cu rt o- ci rc ui to . N ão a ti re
as p il ha s pa ra o f og o. R et ir e as p il ha s ca so n ão u ti li ze a u ni da de d ur an te u m
lo ng o pe rí od o de t em po . Qu an do o s om f ic ar f ra co o u o jo go n ão r es po nd er,
pe ns e em s ub st it ui r as p il ha s.
AVI SO : Se a u ni da de n ão f un ci on ar c or re ct am en te o u ap an ha r um c ho qu e
el ec tr os tá ti co , pr im a o bo tã o Re se t (r ei ni ci ar ). S e is so n ão r es ol ve r o pr ob le ma ,
re ti re a s pi lh as e v ol te a c ol oc á- la s.
LR03 /AA DC 1.5V
LR03 /AA DC 1.5V
Por tug uês
-
Por tug uês
On /o ff
Re se t
4 bo tõ es
di re cc io na i
St ar t/ Pa us e
4 bot ões
direc cionai s:
Botõe s dos
númer os:
On/of f:
Reset :
Start /Pause :
Mute:
Help:
Check :
Mu te
Pa ra m ov er o c ur so r na g re lh a.
Pa ra i ns er ir u m nú me ro n um a cé lu la .
Pa ra l ig ar e d es li ga r a unidade. No ta : A un idade
de sl ig a- se automaticamente ca so nã o p rima qu alquer
bo tã o du ra nt e ma is d e 3 mi nu to s.
Pr im a es te b ot ão p ar a re in ic ia r a un id ad e.
Se rv e pa ra i ni ci ar o u fa ze r um a pa us a no j og o.
Se rv e pa ra l ig ar e d es li ga r os e fe it os s on or os .
Pr im a este bo tã o pa ra ver a solução correcta da célula
es co lh id a. A função de a ju da po de ser utilizada 5 vezes
po r jogo. Com es ta função, ir á adi cionar um pa ss o no
"m od o de c on ta ge m de p as so s" .
Se rv e para ve ri fi ca r se in se ri u o núm er o correcto nu ma
cé lu la . Se a re sp os ta e st iv er c or re ct a, o nú me ro c om eç a
a p iscar e faz u m s om. Se tiver in se ri do o número er ra do ,
fa rá 6 so ns e pi scará 6 vezes. Est a fun çã o adicionará
ta mb ém u m pa ss o no “ mo do d e co nt ag em d e pa ss os ”.
Cl ea r
He lp
Ch ec k
Bo tõ es d os
nú me ro s
Clear :
Se rv e pa ra a pa ga r o nú me ro d a cé lu la e sc ol hi da .
1918
Page 11
AVISO ACERCA DA EPILEPSIA
Es te aviso deverá ser l ido antes de toda e qu al qu er u ti li za çã o de um jogo de vídeo
po r si ou pela criança. Algumas pessoas p oderão ter c rises de epilepsia ou pe rdas
de co ns ci ên ci a qua ndo expostas a cer to s tipos de luz es cin ti la nt es ou el em en to s
ha bi tu ai s na nos sa vi da qu ot id ia na . Est as pessoas têm crises quando vêm ce rt as
im ag en s televisivas o u quando jo ga m alguns ti po s de jo gos d e vídeo. Es te s
fe nó me no s po dem aco nt ec er mes mo em pessoas que não tenham antecedentes
mé di co s ou qu e nunca t en ha m sido co nf ro nt ad os com um a crise d e epilepsia. Ca so
vo cê ou alg um membro da s ua família já te nha se nt id o sintomas ligados à epilepsia
(c ri se s ou perda d e c on sc iê nc ia ) na pre se nç a de estímulos “ luminosos”, p or favor
co ns ul te o s eu m éd ic o an te s de q ua lq ue r ut il iz aç ão d es te p ro du to .
Ac on se lh am os aos pais a supervisão d os se us filhos e nquanto e stes jogam j ogos
de v íd eo .
Ca so v oc ê ou a criança sintam os seguintes sintomas: ve rtigens, problemas com a
vi sã o, c on tr ac çã o dos olhos ou do s músculos, pe rda de c onsciência, problemas de
or ie nt aç ão , movimentos in vo lu nt ár io s ou co nvulsões, po r fa vo r pare im ediatamente
de j og ar e c on su lt e um m éd ic o.
MANUTENÇÃO
Pa ra l im pa r o jo go , ut il iz e ap en as u m pa no s ua ve l ig ei ra me nt e hu me de ci do e s em
qu al qu er t ip o de d et er ge nt e. N ão e xp on ha o j og o à lu z di re ct a do s ol n em a
qu al qu er o ut ra f on te d e ca lo r. Nã o mo lh e a un id ad e. N ão d es mo nt e ne m de ix e
ca ir a u ni da de . Re ti re a s pi lh as c as o o pr od ut o nã o se ja u ti li za do d ur an te u m
lo ng o pe rí od o de t em po .
GARANTIA
NO TA: P or f av or g ua rd e es te m an ua l, p oi s co nt ém i nf or ma çõ es i mp or ta nt es . Es te
pr od ut o es tá c ob er to p el a no ss a ga ra nt ia d e 2 an os .
Pa ra a u ti li za çã o da g ar an ti a ou d o se rv iç o pó s- ve nd a, d ev er á di ri gi r- se a o se u
re ve nd ed or, l ev an do c on si go o t al ão d a co mp ra . A nossa garantia cobre defeitos
de m at er ia l ou d e mo nt ag em d a re sp on sa bi li da de d o fa br ic an te , ex cl ui nd o
qu al qu er d et er io ra çã o pr ov en ie nt e do n ão c um pr im en to d o mo do d e ut il iz aç ão o u
de q ua lq ue r in te rv en çã o in op or tu na s ob re a u ni da de ( co mo a d es mo nt ag em ,
ex po si çã o ao c al or o u à hu mi da de …) . Re co me nd a- se q ue g ua rd e a ca ix a pa ra
um a fu tu ra r ef er ên ci a. N a pr oc ur a de u ma c on st an te m el ho ri a, p od er em os
mo di fi ca r as c or es o u ca ra ct er ís ti ca s do p ro du to a pr es en ta da s na c ai xa . Nã o
ac on se lh ad o a cr ia nç as c om m en os d e 36 m es es d e id ad e, d ev id o às p eq ue na s
pe ça s de sm on tá ve is , su sc ep tí ve is d e se re m en go li da s.
Re fe rê nc ia : LG 50 0
Cr ia do e d es en vo lv id o na E ur op a – Fa br ic ad o na C hi na
Indicações para a protecção do meio ambiente
Aparelhos eléctricos antigos são materiais que não pertencem ao lixo doméstico! Por isso pedimos
para que nos apoie, contribuindo activamente na poupança de recursos e na protecção do ambiente
ao entregar este aparelho nos pontos de recolha, caso existam.
Por tug uês
Ita lia no
Lexibook Junior
Giochi per imparare crescendo
Grazie per aver acquistato un prodotto Lexibo ok
Junior.
Lexibook progetta, costruisce e distribuisce g iocattoli
in tutto il mon do da quasi 10 anni. I nostr i pro dotti
sono apprezzati per il loro valore e ducativo e ludico,
oltre che per gli stan dard di alta qualità nella fabbri
-
cazione.
Giochi per neonati e prescolari, computer educativi,
giochi interattivi collegabili alla TV, scacchi, giochi
musicali... I nostri giocattoli creano un ambiente
divertente e stimolante per bambini di tutte le età e
contribuiscono a svilupparne le abilità fondamentali.
E ora giochiamo!
Lexibook team
2120
Page 12
Guida Rapida
IntroductionIntroduzione
Qu es ta sezione spiega br ev em en te co me iniziare a giocare con i l S udoku E le tt ro ni co . Si raccomanda di le gg er e la guida d’ us o co mp le ta , che contiene is tr uz io ni
de tt ag li at e e av ve rt en ze r el at iv e al la s ic ur ez za .
In se ri re 2 batterie AAA (n on in dot az io ne ) sul ret ro della console
1
us an do u n ca cc ia vi te . Togliere il r iv es ti me nt o pr ot et ti vo i n pl as ti ca
su ll o sc he rm o LC D.
Pr em er e il t as to o n/ off per accendere l’unità.
2
Pr em er e il ta st o SIN IS TR A o DE ST RA per selezionare la m odalità
3
di gioco (gioco A = m odalità t empo; g ioco B = mo dalità conteggio
pa ss ag gi ).
Pr em er e il tasto SU o GI Ù per selezionare il li ve ll o ( li ve ll o 1 =
4
pr in ci pi an te . l iv el lo 2= in te rm ed io , l iv el lo 3 = es pe rt o) . Q ui nd i,
pr em er e Avvio per iniziare la partita.
Lo scopo de l Sudoku è riempire la gr ig li a in mo do che og ni riga,
5
og ni colonna e og ni q ua dr at o 3x3 c ontenga i nu me ri da 1 a 9 . Ogni
nu me ro può apparire u na v olta sola su ll a ri ga , colonna o q uadrato.
I numeri già fo rn it i ne ll a griglia n on p ossono e ssere ca mbiati; so no
in di ca ti d a un t ri an go lo n el l’ an go lo i n ba ss o a de st ra d el la c as el la .
Oc co rr e lav or ar e a pa rt ir e da que st i. Og ni rompicapo ha una solo
so lu zi on e co rr et ta .
Qu an do si sa quale num er o deve es sere in se ri to in una ca se ll a
6
vu ot a, usa re le frecce direzionali pe r sp os ta re il cu rs or e (f re cc ia
la mp eg gi an te ) su q uella c as el la . In se ri re l a r is po st a us ando il
ta st ie ri no n um er ic o.
Un a volta che tutte le ca se ll e sono st ate riempite, premere
7
VE RI FI CA . Se se nt it e un a mus ic a e com pa re ‘partita ter mi na ta ’;
av et e vi nt o! Alt ri me nt i oc co rr e to rn ar e al rom picapo e cercare la
ri ga , co lo nn a o qu ad ra to i n cu i il n um er o co mp ar e pi ù di u na v ol ta .
Ita lia no
Le xi bo ok Ju ni or è lieta di presentare la versione el et tr on ic a por tatile del Su do ku .
Ita lia no
Qu es to popolare r om pi ca po numerico s i risolve u ti li zz an do logica e ragionamento,
la matematica non c’entra nu ll a. Sono dis ponibili 10 .0 00 rompicapi e 3 liv elli di
di fficoltà. Son o disponibili 2 mo da li tà di gioco: la modalità tempo mos tr a il tempo
oc co rs o per trovare la soluzione men tr e la modalità conteggio pas sa gg i calcola il
nu me ro d i pa ss ag gi o cc or si p er r is ol ve re i l ro mp ic ap o.
LA CONFEZIONE CONTIENE
• Un g io co S ud ok u El et tr on ic o
• Un m an ua le d i is tr uz io ni
AVV ERTENZA: Tu tti i materiali da imballaggio, nastro, fogli in plastica, fili e
ta rg he tt e no n fa nn o pa rt e de l gi oc at to lo e d ev on o es se re e li mi na ti p er l a si cu re zz a
de l ba mb in o.
INFORMAZIONI SULLE BATTERIE
Il S ud ok u el et tr on ic o fu nz io na c on 2 b at te ri e al ca li ne 1 .5 V t ip o AA A ( no n in
do ta zi on e) .
1. A pr ir e il v an o ba tt er ie c ol lo ca to n el la p ar te p os te ri or e
su l re tr o de ll a co ns ol e ut il iz za nd o un c ac ci av it e.
2. I ns ta ll ar e le 2 b at te ri e AA A r is pe tt an do l a po la ri tà
in di ca ta s ul f on do d el v an o ba tt er ie , e co me d a sc he ma a
la to .
3. C hi ud er e il v an o ba tt er ie e s er ra re l a vi te .
No n se rv ir si d i ba tt er ie n on r ic ar ic ab il i. L e ba tt er ie n on r ic ar ic ab il i no n de vo no
es se re r ic ar ic at e; l e ba tt er ie r ic ar ic ab il i de vo no e ss er e to lt e da l gi oc at to lo p ri ma d i
es se re r ic ar ic at e; l e ba tt er ie r ic ar ic ab il i de vo no e ss er e ca ri ca te u ni ca me nt e co n la
su pe rv is io ne d i un a du lt o; n on m is ch ia re d ifferenti tipi di batterie o batterie nuove
e us at e; u ti li zz ar e un ic am en te b at te ri e de l ti po r ac co ma nd at o o eq ui va le nt i;
in se ri re l e ba tt er ie r is pe tt an do l e po la ri tà ; ri mu ov er e le b at te ri e es au ri te d al
gi oc at to lo ; _n on c or to ci rc ui ta re i t er mi na li d i al im en ta zi on e. No n bu tt ar e le
ba tt er ie n el f uo co . Ri mu ov er e le b at te ri e se n on s i us a il g io co p er m ol to t em po .
So st it ui re l e ba tt er ie q ua nd o il s uo no d iv en ta d eb ol e o il g io co n on f un zi on a.
AVV ERTENZA: Se l’unità non funziona correttamente o subisce uno shock
el et tr os ta ti co , pr em er e il t as to R es et . Se q ue st a op er az io ne n on è e fficace,
to gl ie re l e ba tt er ie e r ip os iz io na rl e di n uo vo .
LR03 /AA DC 1.5V
LR03 /AA DC 1.5V
2322
Page 13
IntroductionCARATTERISTICHE DEL PRODOTTO
AVVERTENZE SULL’EPILESSIA
On /o ff
Re se t
4 ta st i
di re zi on al i
Avvio/Pausa
Mu te
4 tas ti
direz ionali:
Tastieri no nume rico:
On/of f:
Reset :
Avvio/P ausa:
Mute:
Aiuto :
Verifica :
Clear :
Cl ea r
Ai ut o
Ver if ic a
Tas ti er in o
nu me ri co
pe r muo ver e il cursor e sull a grigli a.
pe r ins eri re un numer o in u na casel la.
pe r acc end ere e spegn ere l’un ità. N ota: l’u nità s i spegne
au tomat ica mente se n on v engono pr em uti t asti pe r 3
mi nuti.
pe r res ett are l ’unità .
pe r avv iar e o m ettere in pa usa una partit a.
pe r acc end ere e spegn ere gl i effe tti so nori.
pr emere per vi su alizz are la rispo sta corre tta ne lla case lla
se lezio nat a. La fu nzione usa ta p uò e ssere usata s oltan to
5 volt e p er par tita. L’us o d i quest a f un zione ag giung e u n
pa ssagg io nella ‘moda lità c onteggio passa ggi’.
pe r verifi car e se avete ins erito i l n umer o c orrett o in una
ce lla. Se la rispos ta è c orret ta, i l nume ro lampeg gia e s i
se nte un beep . Se il n umer o è sb agl iato, il be ep sa rà
co ntinu o e lamp eggerà 6 vol te. L’ uso d i q uesta fun zione
ag giung e un pa ssa ggio nella ‘ modal ità c ont eggio
pa ssagg i’.
Ca ncell a: p er c ance llare i l n umero n ell a case lla
se lezio nat a.
Ita lia no
Le gg er e prima di un q ualsiasi u tilizzo di u n videogioco d a parte vo st ra o d el vostro
Ita lia no
ba mb in o. De te rm in at e p er so ne possono essere so gg et te a c risi e pi le tt ic he o a
pe rd it e di co sc ie nz a alla vi st a di determinati t ip i di lu ci lampeggianti o d i e le me nt i
fr eq ue nt i pre se nt i nel l’ am bi en te quotidiano. Qu es te persone sono soggette a c ri si
gu ar da nd o determinate imm ag in i tel evisive o dur ante l’u so di videogiochi. Que st i
fe no me ni p ossono ap pa ri re n onostante i l soggetto no n abbia d ei p recedenti o n on
si a ma i st at o co lp it o da crisi epilettiche. Nel c as o in c ui v oi o u n qu al si as i membro
de ll a vostra fa miglia a bbia p resentato in p as sa to s in to mi legati a ll’epilessia ( crisi o
pe rd it a di co sc ie nz a) i n p re se nz a di st im ol i “luminosi” co ns ul ta re un m ed ic o prima
di utilizzare il gi oc at to lo . Co ns ig li am o ai ge nitori d i prestare l a ma ss im a attenzione
du ra nt e l’uso dei vid eogiochi da pa rt e dei bambini. Ne l ca so in cui voi o i vostri
ba mb in i pr es en ti at e i se gu en ti s in to mi : ve rtigini, turbe della vi st a, c on tr az io ni
oc ul ar i o m uscolari, p er di ta di coscienza, t urbe de ll’orientamento, mo vimento
in vo lo nt ar io o convulsioni, in te rr om pe re immediatamente il gioco e consultare un
me di co .
MANUTENZIONE
Pe r pu li re i l gi oc at to lo , se rv ir si u ni ca me nt e di u n pa nn o mo rb id o le gg er me nt e
in um id it o co n ac qu a, e vi ta nd o qu al si as i pr od ot to d et er ge nt e. N on e sp or re i l
gi oc at to lo a ll a lu ce d ir et ta d el s ol e né a d al tr e so rg en ti d i ca lo re . No n ba gn ar e.
No n sm on ta re i l gi oc at to lo e n on l as ci ar lo c ad er e. E st ra rr e le b at te ri e in c as o di
ma nc at o ut il iz zo p er u n lu ng o pe ri od o di t em po .
GARANZIA
NO TA: c on se rv ar e il p re se nt e li br et to d ’i st ru zi on i in q ua nt o co nt ie ne i nf or ma zi on i
im po rt an ti . Qu es to p ro do tt o è co pe rt o da ll a no st ra g ar an zi a di 2 a nn i.
Pe r se rv ir si d el la g ar an zi a o de l se rv iz io d i as si st en za p os t ve nd it a, r iv ol ge rs i al
ne go zi an te m un it i di p ro va d ’a cq ui st o. L a no st ra g ar an zi a co pr e i vi zi d i ma te ri al e
o di m on ta gg io i mp ut ab il i al c os tr ut to re a e sc lu si on e di q ua ls ia si d et er io ra me nt o
ca us at o da l ma nc at o ri sp et to d el le i st ru zi on i d’ us o o di q ua ls ia si i nt er ve nt o
in ad eg ua to s ul p ro do tt o (s mo nt ag gi o, e sp os iz io ne a l ca lo re o a ll ’u mi di tà …) . Si
ra cc om an da d i co ns er va re l a co nf ez io ne p er q ua ls ia si r if er im en to f ut ur o. N el
no st ro i mp eg no c os ta nt e vo lt o al m ig li or am en to d ei n os tr i pr od ot ti , è po ss ib il e ch e
i co lo ri e i d et ta gl i de i pr od ot ti i ll us tr at i su ll a co nf ez io ne d ifferiscano dal prodotto
effettivo. Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi in quanto contiene
pi cc ol e pa rt i mo bi li c he p ot re bb er o es se re i ng oi at e.
Ri fe ri me nt o: L G5 00
Pr og et ta to e s vi lu pp at o in E ur op a – Fa bb ri ca to i n Ch in a
Avvertenze per la tutela dell’ambiente
Gli apparecchi elettrici vecchi sono materiali pregiati, non rientrano nei normali rifiuti domestici!
Preghiamo quindi i gentili clienti di contribuire alla salvaguardia dell’ambiente e delle risorse e di
consegnare il presente apparecchio ai centri di raccolta competenti, qualora siano presenti sul
territorio.
2524
Page 14
STARTANLEITUNG
Lexibook Junior
Lernspiele, die mitwachsen
Danke, dass Sie ein Lexibook Junior Pro dukt erworben
haben.
Lexibook entw ickelt, produziert und vertreibt seht
fast 10 Jahren weltweit Spielzeuge. Unsere Produkte
sind für ihren Lehr- und Unterhaltungswert sowie
für den hochwertigen Herstellungsprozess bekannt.
Spiele für Klein- und Vorschulkin der, Lerncomputer,
interaktive Spiele für den Anschluss ans Fernseh
gerät, Schachspiele, Musikspiele ... mit unseren Spiel
zeugen schaffen wir für Kinder aller Alterstufen eine
fröhliche und mitreißende Umgebung, in der das
Erler nen grundlegender Fähigkeiten gefördert wird.
Lasst uns spielen!
Lexibook Team
Deu tsc h
-
-
Di es er Abschnitt ist ei ne S piel-Kurzanleitung f ür Electronic Su do ku . Bi tt e lesen Sie
Deu tsc h
da s vollständige Be nu tz er ha nd bu ch , das det ai ll ie rt e Anleitungen und Si ch er he it sh in we is e en th äl t.
Le ge n Si e 2 AAA -Batterien (n ic ht im Lieferumfang en th al te n) an
1
de r Rückseite der Konsole ei n. Ver wenden Sie einen Sc hr au be nzi eh er. Ent fe rn en Sie den sta ti sc he n Ku ns ts to ffaufkleber von der
LC D- An ze ig e.
Sc ha lt en S ie d as G er ät m it d er Taste on/off ein.
2
Mi t der LI NK EN oder RECHTEN Tas te wählen Sie einen Spielmo-
3
du s au s (g am e A = S pi el n ac h Ze it ; ga me B = Z äh lm od us ).
Mi t de r TAS TE V OR /Z UR ÜC K wählen Sie einen Level aus (Level 1
4
= Anfänger, Level 2 = Ke nn er, Le ve l 3 = Experte). Dr ücken Sie
da nn S ta rt , um d as S pi el z u be gi nn en .
Zi el vo n S udoku ist e s, da s R as te r s o au sz uf ül le n, da ss je de Re ihe,
5
je de Sp al te un d j ed es 3x 3- Qu ad ra t m it de n Z ah le n v on 1 b is 9
ge fü ll t ist. Je de Zahl kan n in ei ner Rei he , Spalte od er in einem
Qu ad ra t nur ein ma l vorhanden sei n. Die Zahlen, di e ber ei ts im
Ra st er vorhanden si nd, kön nen nic ht ge än de rt werden. Si e s in d
un te n re ch ts i n der Ecke de r Ze ll e mi t einem Dreieck m ar ki er t. S ie
mü ss en die Eintragungen u m diese Ze ll e he ru m vornehmen. Jedes
Pu zz le h at n ur e in e ri ch ti ge L ös un g.
Be we ge n S ie den Cursor mit d en Richtungstasten ( blinkender
6
Pf ei l) in di e lee re Zel le , in welche Sie die ri ch ti ge Za hl ei ns et ze n
mö ch te n. G eb en S ie I hr e An tw or t üb er d ie Z ah le nt as ta tu r ei n.
Na ch de m Sie je de Zelle mit einer Zahl gefüllt haben, d rü ck en Si e
7
au f CHECK. We nn S ie e in e Melodie hören und 'game over'
ei ng eb le nd et wi rd , h ab en Si e g ew on ne n! So ns t k eh re n S ie zu m
Pu zz le zu rü ck und su ch en die Ze il e, Sp al te oder das Quadrat, in
we lc he m ei ne Z ah l hä uf ig er a ls e in ma l vo rh an de n is t.
2726
Page 15
IntroductionEinleitung
IntroductionPRODUKTFUNKTIONEN
Le xi bo ok J unior i st e rf re ut , die H an dh el d- Ver sion vo n Su do ku vorzustellen. Dieses
po pu lä re Z ahlenpuzzle w ir d nur m it L ogik un d Nachdenken ge lö st , ohne Ma th em ati k. Es gib t 10.000 vo ri ns ta ll ie rt e Puzzle un d 3 Sch wi er ig ke it ss tu fe n. Es ste hen 2
Sp ie lm od i zur Verfügung: Im Ze it mo du s wird di e Zeit ei ng eb le nd et , die Sie
be nö ti ge n, um d ie Lösung z u finden, w og eg en im S ch ri tt mo du s, die Sc hr it te ge zählt
we rd en , di e Si e be nö ti ge n, u m da s Pu zz le z u lö se n.
VERPACKUNGSINHALT
• Ei n El ec tr on ic S ud ok u Sp ie l
• Ei ne B ed ie nu ng sa nl ei tu ng
WARNUNG: Verpackungsmaterialien, wie Klebeband, Kunststoffbögen, Schutzla
ge n un d Et ik et te n si nd k ei n Be st an dt ei l di es es S pi el ze ug s un d mü ss en z um
Sc hu tz v on K in de rn e nt fe rn t we rd en .
-
BATTERIEHINWEIS
Ih r El ec tr on ic S ud ok u ar be it et m it 2 A lk al i 1, 5 V B at te ri en v om Ty p AA A (nicht
be il ie ge nd ).
1. Ö ffnen Sie die Batteriefachabdeckung an der Rückseite
de r Sp ie le ko ns ol e mi t ei ne m Sc hr au be nz ie he r.
2. S et ze n Si e di e 2 AA A- Ba tt er ie n ei n un d be ac ht en S ie
da be i di e Po la ri tä ts ma rk ie ru ng en d er U nt er se it e de s
Ba tt er ie fa ch s so wi e di e ne be ns te he nd e Ab bi ld un g.
3. S ch li eß en S ie d as B at te ri ef ac h un d zi eh en S ie d ie
Sc hr au be a n.
Ver we nd en S ie k ei ne n ic ht w ie de ra uf la db ar en B at te ri en . Ni ch t wi ed er a uf la db ar e
Ba tt er ie n kö nn en n ic ht a uf ge la de n we rd en . Au fl ad ba re B at te ri en m üs se n vo r de r
Au fl ad un g au s de m Sp ie lz eu g ge no mm en w er de n. B at te ri en d ür fe n nu r un te r
Au fs ic ht e in es E rw ac hs en en a uf ge la de n we rd en . Un te rs ch ie dl ic he B at te ri et yp en
bz w. al te u nd n eu e Ba tt er ie n dü rf en n ic ht g em is ch t we rd en . Es d ür fe n nu r so lc he
Ba tt er ie n ve rw en de t we rd en , di e gl ei ch we rt ig z um e mp fo hl en en B at te ri et yp s in d.
Di e Ba tt er ie n mü ss en k or re kt e nt sp re ch en d de r Po la ri tä ts ma rk ie ru ng en e in ge le gt
we rd en . Le er e Ba tt er ie n mü ss en a us d em S pi el ze ug g en om me n we rd en . Di e
An sc hl üs se d ür fe n ni ch t ku rz g es ch lo ss en w er de n. Ba tt er ie n ni em al s in s Fe ue r
we rf en . En tf er ne n Si e di e Ba tt er ie n, w en n Si e da s Sp ie lz eu g fü r lä ng er e Ze it n ic ht
be nu tz en . Wenn der Sound schwächer wird oder das Spielzeug anfängt, nicht
me hr d ir ek t zu r ea gi er en , de ut et d ie se s eb en fa ll s da ra uf h in , da ss e s Ze it w ir d,
ne ue B at te ri en e in zu se tz en .
WARNUNG: Bei Fehlfunktionen des Geräts bzw. bei elektrostatischer Aufladung
dr üc ke n Si e di e Zu rü ck se tz -Taste. Sollte der Fehler anhalten, nehmen Sie die
Ba tt er ie n he ra us u nd l eg en S ie w ie de r ei n.
LR03 /AA DC 1.5V
LR03 /AA DC 1.5V
Deu tsc h
Deu tsc h
4 Ri ch tu ng st as te n
St ar t/ Pa us e
4 Ric htungs tasten :
1-9 Z ahlenf eld:
On/of f:
Reset :
Start /Pause :
Mute:
Help:
Check :
On /o ff
Re se t
Mu te
Cu rs or -B ew eg un g im R as te r.
Di e Taste mit einer Nummer in einer Zelle.
Ge rä t ein- un d aus sc ha lt en . Hinweis: Da s Gerät s ch al te t
au to ma ti sc h ab , wenn innerhalb vo n 3 Minuten k ei ne
Taste gedrückt wird.
Zu rü ck se tz en d es G er ät s.
Sp ie ls ta rt o de r -u nt er br ec hu ng .
De n Kl an ge ffekt ein- und ausschalten.
Dr üc ke n Sie diese Taste, um die k orrekte A ntwort in de r
au sg ew äh lt en Zelle ei nz ub le nd en . Di e Hi lf e- Fu nk ti on
ka nn während je des Sp ie ls m ax im al 5 Ma l aufgerufen
we rd en . D er Hi lf e- Au fr uf is t e in zu sä tz li ch er Sc hr it t i m
"S ch ri tt -M od us ".
Di e Überprüfung des ko rrekten Ein trags in ein er Ze ll e.
So fe rn di e A ntwort richtig is t, bl in kt di e Za hl un d e s e rtönt
ei n Piepton. Falls Sie d ie f al sc he Z ahl e in ge tr ag en
ha be n, e rt ön t ein Piepton, die Zahl b linkt 6 Mal. D er
Au fr uf di es er Fu nk ti on is t ein zusätzlicher Schritt im
"S ch ri tt -M od us ".
Cl ea r
He lp
Ch ec k
1- 9 Za hl en fe ld
Clear :
Lö sc he n de r Za hl i n de r au sg ew äh lt en Z el le .
2928
Page 16
EPILEPSIE- WARNUNG
Bi tt e le se n Si e di es en H in we is , be vo r Si e se lb st e in Videospielzeug benutzen oder
Ih re K in de r da mi t sp ie le n la ss en .
Be i ge wi ss en P er so ne n ka nn e s zu e pi le pt is ch en A nf äl le n od er B ew us st se in s
st ör un ge n ko mm en , we nn s ie b es ti mm te n Bl it zl ic ht er n od er L ic ht effekten im
tä gl ic he n Le be n au sg es et zt w er de n. D ie se P er so ne n kö nn en b ei m An bl ic k vo n
ge wi ss en B il ds ch ir mf re qu en ze n od er b ei B en ut zu ng g ew is se r Videospiele einen
An fa ll e rl ei de n. D ie se s Ph än om en k an n se lb st d an n au ft re te n, w en n di e be tr offene
Pe rs on k ei ne m ed iz in is ch e Vor ge sc hi ch te a uf we is t od er b is he r no ch n ie ma ls e in en
ep il ep ti sc he n An fa ll e rl it te n ha t. F al ls b ei I hn en o de r ei ne m Ih re r Fa mi li en mi tg li e
de r un te r Ei nw ir ku ng v on B li tz li ch te rn b er ei ts m it E pi le ps ie z us am me nh än ge nd e
Sy mp to me ( An fä ll e od er B ew us st se in sv er lu st ) au fg et re te n si nd , we nd en S ie s ic h
bi tt e an I hr en A rz t, b ev or S ie d as S pi el b en ut ze n. E lt er n so ll te n ih re K in de r be i
de r Be nu tz un g vo n Videospielen beaufsichtigen. Sollte bei Ihnen oder Ihrem Kind
wä hr en d de r Be nu tz un g ei ne s Videospiels Symptome wie Schwindelgefühl,
Se hs tö ru ng en , Au ge n- o de r Mu sk el zu ck en , Be wu ss ts ei ns ve rl us t, D es or ie nt ie rt he it
od er j eg li ch e Ar t vo n un fr ei wi ll ig en B ew eg un ge n bz w. Kr äm pf en a uf tr et en , so
be en de n Si e SO FO RT das Spiel und ziehen Sie Ihren Arzt zu Rate.
-
FLEGE UND WARTUNG
Ver we nd en S ie z ur R ei ni gu ng d es S pi el ze ug s nu r ei n we ic he s, l ei ch t
an ge fe uc ht et es Tuch und niemals Reinigungsmittel. Setzen Sie das Spielzeug
ni ch t di re kt er S on ne nb es tr ah lu ng o de r an de re n Hi tz eq ue ll en a us . Br in ge n Si e es
au f ke in en F al l mi t Nä ss e in B er üh ru ng . Ne hm en S ie e s ni ch t au se in an de r un d
la ss en S ie e s ni ch t fa ll en . En tn eh me n Si e di e Ba tt er ie n, f al ls d as S pi el ze ug ü be r
ei ne n lä ng er en Z ei tr au m hi nw eg n ic ht i n Ge br au ch i st .
GARANTIE
An me rk un g: B it te b ew ah re n Si e di es e Be di en un gs an le it un g au f, d a si e wi ch ti ge
Hi nw ei se e nt hä lt . Di es es P ro du kt h at 2 J ah re G ar an ti e.
Fü r je de I na ns pr uc hn ah me d er G ar an ti e od er d es K un de nd ie ns te s, k on ta kt ie re n
Si e bi tt e Ih re n Ei nz el hä nd le r un te r Vor la ge d er E in ka uf sq ui tt un g. U ns er e Ga ra nt ie
de ck t Ma te ri al sc hä de n od er I ns ta ll at io ns fe hl er, d ie a uf d en H er st el le r zu rü ck zu fü h
re n si nd . Ni ch t ei ng es ch lo ss en s in d Sc hä de n, d ie d ur ch M is sa ch tu ng d er
Be di en un gs an le it un g od er a uf u ns ac hg em äß e Be ha nd lu ng ( wi e z. B . un be fu gt es
Öffnen, Aussetzen von Hitze oder Feuchtigkeit, usw. ) zu rü ck zu fü hr en s in d. W ir
em pf eh le n, d ie Ve rp ac ku ng f ür s pä te re K on su lt at io ne n au fz ub ew ah re n. B ed in gt
du rc h un se r st än di ge s Be mü he n na ch Ve rb es se ru ng , ka nn d as P ro du kt m ög li ch er
we is e in F ar be n un d De ta il s vo n de r Ver pa ck un gs ab bi ld un g ab we ic he n. N ic ht f ür
Ki nd er u nt er 3 6 Mo na te n ge ei gn et , da e s kl ei ne , ab ne hm ba re E in ze lt ei le e nt hä lt ,
di e ve rs ch lu ck t we rd en k ön nt en .
Re fe re nz nu mm er : LG 50 0
De si gn u nd E nt wi ck lu ng i n Eu ro pa - M ad e in C hi na
Hinweise zum Umweltschutz
Alt-Elektrogeräte sind Wertstoffe, sie gehören daher nicht
in den Hausmüll! Wir möchten Sie daher bitten, uns mit Ihrem aktiven Beitrag bei der Ressourcenschonung und beim Umweltschutz zu unterstützen und dieses Gerät bei den (falls vorhanden)
eingerichteten Rücknahmestellen abzugeben.
Deu tsc h
-
Ned erl and s
Lexibook Junior
Spelletje s om te le ren naarmate ze ouder worden,
Hartelijk dank voor de aankoop van een Lexibook
Junior product.
Lexibook heeft voor bijna 10 jaar, wereldwijd speel
goed ontwor pen, gefabriceerd en verdeeld. Onze
pro ducten zijn gekend voor hun educatieve en vermak
ende waarde, alsmede voor de hoge kwaliteit in het
fabricatieproces.
Speelgoed voor peuters en kleuters, educatieve
computers, interactieve spelletjes die op de TV kunnen
worden aangesloten, schaakspellen, muzikale spellen….
Ons speelgoe d creëert een plezierig en geëngageerd
milieu vo or kinderen van alle leeftijden om hun mogeli
jkheid tot het aanleren van fundamentele vaar
-
digheden, te stimuleren.
-
Begin nu maar te spelen!
Lexibook team
-
3130
Page 17
Beknopte handleiding
IntroductionInleiding
Di t hoofdstuk l eg t in he t ko rt uit ho e je met de E le ct ro ni sc he Sudoku m oe t sp el en .
He t is ec ht er w el aa ng er ad en d e v ol le di ge g ebruikshandleiding te l ezen vo or
ve rd er e ge de ta il le er de i ns tr uc ti es e n ve il ig he id sm aa tr eg el en .
St ee k 2 A AA bat te ri je n in (niet bi jg el ev er d) a an de a chterkant v an
1
de co ns ol e, do or middel van ee n schroevendraaier. Ver wi jd er he t
pl as ti ek e ti ke t va n he t LC D- sc he rm .
Dr uk o p de a an -/ ui t- t oe ts o m he t to es te l aa n te z et te n.
2
Dr uk o p de LINKER o f RECHTER toets om een s peelmode t e
3
se le ct er en ( s pel A = mo de m et t imer; spel B = stapsgewijze
af te lm od e) .
Dr uk o p de OM HOOG of OMLAAG toets o m een niveau te
4
se le ct er en (niveau 1 = b eg in ne li ng , ni veau 2 = intermediair, level 3
=e xp er t) . Dr uk d aa rn a op S ta rt o m he t sp el t e be gi nn en .
He t doe l van Sudoku is om het ro os te r te vullen z odanig dat elke
5
ri j, el ke ko lo m en elk 3x3 vierkant de cijfers 1 to t 9 bevatten. Elk
ci jf er ma g sl ec ht s één k ee r v oorkomen i n een r ij , k olom o f v ierkant.
De cij fe rs die ree ds in he t ro os te r zi jn aan ge br ac ht , ku nn en nie t
ve ra nd er d worden; d ez e zi jn a angeduid me t ee n driehoekje re ch ts
on de ra an in een ce l. Je mo et er ro nd werken. Elke pu zzel heeft
sl ec ht s éé n co rr ec te o pl os si ng .
Wanneer j e w eet we lk ci jfer i n een l eg e c el b eh oo rt , g ebruik d an de
6
di re ct io ne le pijltjestoetsen om d e c ur so r (fl ik ke re nd e pijl) n aa r die
ce l t e ve rp la at se n. Voer je an twoord i n v ia h et ci jfer o p h et t oe ts en
bo rd .
Al s je alle cellen he bt g ev ul d met e en c ij fe r, dru k da n op CH EC K .
7
In di en j e ee n me lo di e ho or t en ‘ ga me o ve r’ o p he t sc he rm v er sc hi jn t; da n heb je gewonnen! Zon ie t, ga je terug naa r de pu zz el , en
zo ek je d e rij, re ge l of he t vierkant wa ar in een ci jfer m ee r dan e en s
ve rs ch ij nt .
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Le xi bo ok J un io r is v er he ug d de e le ct ro ni sc he p oc ke t ve rs ie v an S ud ok u te i ntrodu-
Ned erl and s
ce re n. D it populaire ci jf er pu zz el sp el wordt op ge lo st enkel vi a lo gi sc h denken en
Ned erl and s
re de ne re n, e n e r komt zo da ni g geen wi sk un de a an te p as. E r zijn 10 ,0 00 i ng eb ou
wd e pu zz el s en 3 mo ei li jk he id sn iv ea u’s. E r zi jn 2 s pelmodes beschikbaar: d e
ti me rm od us g ee ft d e tijd weer die j e no di g he bt o m ee n oplossing te vinden, te rw ij l
de st apsgewijze a ft el mo du s h et a an ta l s ta pp en optelt d ie je nodig hebt om de
pu zz el o p te l os se n.
-
INHOUD VAN DE VERPAKKING
• Ee n El ec tr on is ch S ud ok u sp el
• Ee n ge br ui ks ha nd le id in g
WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastiek, metalen
dr aa dj es e n et ik et te n, m ak en g ee n de el u it v an d it s pe el go ed e n mo et en w or de n
we gg eg oo id o mw il le v an d e ve il ig he id v an j ou w ki nd .
INFORMATIE OVER DE BATTERIJ
Jo uw e le ct ro ni sc he S ud ok u we rk t me t 2 al ka li ne b at te ri je n va n 1, 5V , ty pe
AA A ( ni et b ij ge le ve rd ).
1. O pe n he t de ks el v an h et b at te ri jv ak a an d e ac ht er ka nt
va n de c on so le d oo r mi dd el v an e en s ch ro ev en dr aa ie r.
2. S te ek e r 2 AA A b at te ri je n in , re ke ni ng h ou de nd m et d e
po la ri te it d ie a an d e on de rk an t va n he t ba tt er ij va k is
aa ng ed ui d en e ve ne en s is a fg eb ee ld o p he t di ag ra m
hi er na as t.
3. S lu it o pn ie uw h et b at te ri jv ak e n dr aa i de s ch ro ef v as t.
Ge br ui k ge en n ie t- he ro pl aa db ar e ba tt er ij en . Ni et -h er op la ad ba re b at te ri je n ku nn en
ni et w or de n he ro pg el ad en ; op la ad ba re b at te ri je n mo et en u it h et s pe el go ed w or de n
ve rw ij de rd a lv or en s de ze o p te l ad en ; he ro pl aa db ar e ba tt er ij en m og en a ll ee n
on de r to ez ic ht v an e en v ol wa ss en e wo rd en o pg el ad en ; ve rs ch il le nd e ty pe s
ba tt er ij en o f ni eu we e n ou de b at te ri je n mo ge n ni et o nd er li ng g eb ru ik t wo rd en ;
ge br ui k al le en b at te ri je n va n he tz el fd e of e qu iv al en te t yp e zo al s aa ng er ad en d oo r
de f ab ri ka nt ; ba tt er ij en m oe te n vo lg en s de j ui st e po la ri te it w or de n in ge st ok en ;
le ge b at te ri je n mo et en u it h et s pe el go ed w or de n ve rw ij de rd ; de t oe vo er te rm in al s
mo ge n ge en k or ts lu it in g on de rv in de n. G el ie ve d e ve rp ak ki ng t e be wa re n al s
re fe re nt ie v oo r la te r da ar h et b el an gr ij ke i nf or ma ti e be va t. G oo i ba tt er ij en n oo it i n
op en v uu r. In di en j e he t sp el v oo r la ng er e ti jd n ie t za l ge br ui ke n, n ee m de
ba tt er ij en u it h et s pe l. Wanneer het geluid verzwakt of het spel niet reageert,
ve rv an g da n de b at te ri je n.
WAARSCHUWING: Indien het toestel niet werkt of een electrostatische schok
on de rg aa t, m oe t je o p de R es et -t oe ts d ru kk en . In di en d it h et p ro bl ee m ni et
ve rh el pt , mo et j e de b at te ri je n ve rw ij de re n en d aa rn a op ni eu w in st ek en .
LR03 /AA DC 1.5V
LR03 /AA DC 1.5V
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Page 18
IntroductionEIGENSCHAPPEN VAN HET PRODUCT
WAARSCHUWING VOOR EPILEPSIE
Aa n/ Ui t
Re se t
4 di re ct io ne le
to et se n
St ar t/ Pa uz e
4 dir ection ele
toets en:
1-9 c ijferb ord:
Aan/U it:
Reset :
Start /Pauze :
Mute:
Help:
Check :
Uitwi ssen:
Cl ea r
Mu te
om d e cu rs or i n he t ro os te r te v er pl aa ts en .
de t oe ts i n ee n ci jf er i n ee n ce l.
ze t het t oestel a an o f ui t. Opmerking: het t oestel z al
au to ma ti sc h u itschakelen al s er la ng er dan 3 mi nu te n
ge en t oe ts w er d in ge dr uk t.
om h et t oe st el t e re se tt en .
om h et s pe l te s ta rt en o f te p au ze re n.
om d e ge lu id se ffecten aan of uit te zetten.
Dr uk h ie ro p om h et juiste antwoord in e en g es el ec te er de
ce l we er te geven. De h elpfunctie ka n sl ec ht s 5 k ee r pe r
sp el worden geb ruikt. Het g eb ru ik van de ze functie, zal
éé n st ap t oe vo eg en i n de “ st ap sg ew ij ze a ft el mo du s” .
om t e controleren of je h et c orrecte cijfer in e en c el hebt
in ge vo er d. I ndien h et a ntwoord j ui st i s, z al he t ci jf er
fl ik ke re n en ee nm aa l biepen. Ind ie n je ee n foutief cij fer
he bt ingevoerd, zal h et 6 ma al bie pe n en fl ik ke re n. Het
ge br ui k van deze functie zal eveneens e en st ap toevoe
ge n in d e “s ta ps ge wi jz e af te lm od us ”.
om h et c ij fe r in e en g es el ec te er de c el u it t e wi ss en .
He lp
Ch ec k
1- 9 ci jf er bo rd
Mo et d oo r jo u of j ou w ki nd g el ez en w or de n al vo re ns e en v id eo sp el t e ge br ui ke n.
Ned erl and s
So mm ig e me nsen ku nn en a an va ll en van epilepsie krijgen of h et be wu st zi jn
Ned erl and s
ve rl ie ze n bi j he t zie n va n be pa al de fli tsende li ch te n of fre qu en te bewegingen in
on ze da ge li jk se om geving. Deze me ns en st el le n z ich bloot a an de rg el ij ke aa nv al le n
bi j h et b ekijken va n bepaalde te le vi si eb ee ld en of b ij h et s pe le n van b ep aa ld e
vi de os pe le n. Dit fen om ee n kan ook plaatsvinden zonder voorafgaande medische
ve rs ch ij ni ng of zo nd er enige voorafgaande aanval van ep il ep si e. Ind ie n je ze lf of
ie ma nd van je fa mi li e re ed s symptomen van epilepsie (a an va l of be wu st zi jn sv er li es ) he ef t ervaren bij h et z ie n va n "licht"stimulaties, gelieve u w do kt er t e raadplege n al vo re ns d it s pe l te g eb ru ik en .
Wi j ra de n de ouders aan om aa nd ac ht ig hun kin deren te ob se rv er en tij de ns het
sp el en va n e en vi deospel. Indien j ij ze lf of je ki nd de v ol ge nd e s ym pt om en ve rt on en :
du iz il ig he id , pr ob le me n van het zic ht, oo g- of sp ie rs am en tr ek ki ng en , orientatiep
ro bl em en , ongecontroleerde be we gi ng en of stuiptrekkingen, gel ie ve onmiddellijk
he t sp el t e st op pe n en u w do kt er t e ra ad pl eg en .
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Onderhoud
Om h et s pe el go ed t e re in ig en , ge br ui k je a ll ee n ee n za ch te , li ch t vo ch ti ge d oe k.
Al le d et er ge nt en z ij n ve rb od en . St el h et s pe l ni et b lo ot a an d ir ec t zo nl ic ht o f
ee nd er w el ke h it te br on . Ma ak h et s pe l ni et n at . Ha al h et n ie t ui t el ka ar e n la at h et
ni et v al le n.
In di en j e he t sp el v oo r la ng er e ti jd n ie t ge br ui kt , ha al d e ba tt er ij en e ru it .
GARANTIE
OP ME RK IN G: g el ie ve d ez e ha nd le id in g te b ew ar en a an ge zi en h et b el an gr ij ke
in fo rm at ie b ev at . He t pr od uc t is g ed ek t do or o nz e 2 ja ar g ar an ti e.
Voo r al le h er st el li ng en t ij de ns d e ga ra nt ie o f na ve rk oo ps di en st , mo et j e je r ic ht en
to t de v er ko pe r me t ee n aa nk oo pb ew ij s. O nz e ga ra nt ie g el dt v oo r al h et m at er ia al
en d e mo nt ag e va n de f ab ri ka nt , ex cl us ie f al le s ch ad e ve ro or za ak t do or h et n ie t
re ps ec te re n va n on ze g eb ru ik sa an wi jz in g ( zo al s ui t el ka ar h al en , bl oo ts te ll en a an
hi tt e of v oc ht ig he id …. ). W ij r ad en a an d e ve rp ak ki ng t e be wa re n vo or e ni ge
re fe re nt ie i n de t oe ko ms t.
In o nz e po gi ng v oo r co ns ta nt e ve rb et er in g, i s he t mo ge li jk d at k le ur en e n de ta il s
va n di t pr od uc t li ch tj es v er sc hi ll en v an d ez e op d e ve rp ak ki ng . Ni et g es ch ik t vo or
ki nd er en o nd er 3 6 ma an de n da ar e r kl ei ne l os se o nd er de el tj es a an we zi g zi jn .
Re fe re nt ie : L G5 00
On tw or pe n en o nt wi kk el d in E ur op a - Ge ma ak t in C hi na
Richtlijnen voor milieubescherming
Gebruikte elektronische apparaten horen niet thuis in het huisafval !
Wij vragen u daarom een bijdrage aan de bescherming van ons milieu te leveren en dit apparaat op