LEXIBOOK LG1000F, LG1010F User Manual

DES CHIFFRES ET DES LETTRES
ELECTRONIQUE
MANUEL D’INSTRUCTIONS
INTRODUCTION
Félicitations ! Vous venez d’acheter le jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES
ELECTRONIQUE» version Deluxe de Lexibook.
• Ce produit contient une large base de données permettant de jongler avec des mots précis et complets.
• Une unité du jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE» peut être connectée à une seconde unité pour permettre à 2 joueurs de s’affronter dans une compétition face à face. Le meilleur sera récompensé par des points et pourra inscrire son nom sur la liste des meilleurs scores.
• Pour garantir l’optimisation de ce jeu, assurez-vous de lire attentivement toutes les instructions et de garder ce manuel précieusement pour une utilisation ultérieure.
La version Deluxe, c’est plus encore :
• La fonction « Challenge TV » vous permettra de jouer comme à la télévision.
• Un large écran LCD amélioré et un affichage haute résolution.
• Un design ergonomique assurant une meilleure prise en main et une plus grande facilité d’utilisation.
• Une plus grande capacité de jeux pour l’utilisateur avec le mode « compétition ».
• Et encore plus d’amusement…
LG1010FR
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SOMMAIRE
1. ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES  4
2. LE CLAVIER  4
A. Disposition du clavier  4
B. Utilisation du clavier  5
3. DEMARRER L’APPAREIL  6
A. Allumer l’appareil  6
B. Extinction automatique  6
C. Mode 2 joueurs  6
D. Entrer votre nom  6
4. LES JEUX  7
A. Jeu des lettres  7
B. Jeu des chiffres  9
C. Enigme  12
5. COMMENCER A JOUER  13
A. Mode COMPETITION  13
B. Mode ENTRAINEMENT  13
C. Mode DEFIS / CHALLENGE TV  13
6. FONCTION EXPERT  15
7. MEILLEURS SCORES  16
8. MENU REGLAGES  16
A. Recherche d’un mot  17
B. Réglages de l’appareil  17
C. Réglages des jeux  18
9. GARANTIE  21
10. ENTRETIEN  21
1. ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES
La version électronique Deluxe du jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE» fonctionne avec 3 piles alcalines LR03.
REMARQUE: utiliser uniquement les piles spécifiées.
INSTALLATION DES PILES:
1. Ouvrir le compartiment des piles situé au dos de l’unité.
2. Installer les 3 piles alcalines LR03, en respectant la polarité des piles avec celle du compartiment.
3. Refermer le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Des piles ne doivent pas être rechargées. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés de l’unité. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Seuls des piles ou accumulateurs du type recommandé ou d’un type similaire doivent être utilisés.
Si l’unité reçoit un choc électrostatique ou montre des dysfonctionnements, retirez immédiatement les piles du compartiment et replacez les. Cette opération vous permet d’effectuer le mode RESET sur ce produit.
2. LE CLAVIER
A. Disposition du clavier
3 4
B. Utilisation du clavier
Pour mettre en marche et arrêter l’appareil.
Pour recommencer une partie, revoir son résultat, voir les solutions ou vérifier les réponses Depuis le menu général, donne accès au menu REGLAGES.
Pour voir les meilleurs scores.
Pour changer aléatoirement la position des lettres.
Pour effacer lettres ou nombres pendant le jeu. Pour retourner à l’écran précédent à la fin d’un jeu.
Pour sélectionner une lettre ou un chiffre/nombre.
Pour entrer des voyelles pendant un jeu.
Pour entrer les consonnes pendant un jeu.
Pour entrer les nombres de 1 à 10 pendant un jeu.
Pour entrer les nombres supérieurs (25, 50, 75,100).
Pour entrer des parenthèses pendant le jeu des chiffres.
Pour entrer la division dans le jeu des chiffres.
Pour entrer la multiplication dans le jeu des chiffres.
- Pour entrer la soustraction dans le jeu des chiffres.
- Pour diminuer les valeurs dans le menu REGLAGES.
- Pour entrer l’addition dans le jeu des chiffres.
- Pour augmenter les valeurs dans le menu REGLAGES.
Pour déplacer le curseur.
3. DEMARRER L’APPAREIL
A. Allumer l’appareil
Après avoir installé les piles, vous pouvez allumer votre appareil en appuyant sur la touche située au centre du clavier. Une animation de présentation du jeu « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE» s’affichera et l’appareil vous demandera d’inscrire votre nom.
B. Arrêt automatique
Votre jeu s'éteindra automatiquement après 3 minutes d’inactivité afin de conserver l'énergie des piles. Si l'appareil s'éteint, veuillez appuyer sur la touche pour le réinitialiser. La partie en cours sera annulée et vous devrez recommencer depuis le début. La version Deluxe « DES CHIFFRES ET DES LETTRES ELECTRONIQUE» vous donne la possibilité de régler comme vous le souhaitez le laps de temps avant l’arrêt automatique de l’appareil (voir le menu REGLAGES).
C. Mode 2 joueurs
Lors de la mise en marche, l'appareil lancera automatiquement le mode 2 joueurs s’il reconnaît qu’une autre unité y est connectée par câble. En mode 2 joueurs, vous pouvez uniquement jouer au mode compétition et les séquences de jeux peuvent être modifiées pour permettre différentes combinaisons. Par défaut, l’appareil est prédéfini pour suivre les règles de l’émission télé (voir le mode REGLAGES).
D. Entrer votre nom
Un écran composé de 4 lignes apparaîtra. La première ligne affichera « Nom » dans un cadre noir et à côté, le curseur clignotera en première position. Les 3 lignes inférieures sont les lettres de l’alphabet. Par défaut, les 9 premières lettres sont sélectionnées par la barre de sélection. Vous devez à présent entrer les lettres de votre nom.
Pour cela suivez l’exemple ci-dessous. Entrons le nom de Paul Jean.
Pour accéder aux activités. Aussi utilisé pour entrer ‘égal’. Le bouton RESET se trouve à l’intérieur du compartiment à piles.
5 6
Appuyez sur la touche ou une fois sur la flèche inférieure pour diriger la barre de sélection vers le bas. Appuyez sur la touche située au-dessous du « P » pour entrer la lettre. La première s’écrira automatiquement en lettre capitale. Une fois une lettre entrée, le curseur se déplacera vers la droite pour la lettre suivante. Procédez ainsi pour le « a » tout en remontant le curseur sur la première rangée de lettres.
Pour entrer le « u », descendez la barre de sélection sur les 9 dernières lettres de l’alphabet. Pour cela appuyez deux fois sur ou la flèche du haut . Appuyez ensuite sur la touche en dessous de « u ». Continuez ainsi pour les lettres suivantes.
Vous devez maintenant sélectionner les lettres avec lesquelles vous jouerez en utilisant les touches et Chaque fois que vous appuyez sur l’une de ces touches, une lettre vous sera donnée aléatoirement par l’ordinateur et remplacera chaque point d’interrogation. En mode 2 joueurs, chaque lettre est choisie par chaque joueur à tour de rôle. Le joueur 1 choisira en premier dans la première partie tandis que le joueur 2 sera le premier à choisir dans la deuxième partie et ainsi de suite. Pour signaler qui doit choisir en premier, seul l’écran du joueur concerné affichera “choisissez consonne ou voyelle ».
Conseil : Il est préférable de sélectionner des voyelles et des consonnes afin d’obtenir de meilleurs résultats. Si vous sélectionnez uniquement des voyelles ou des consonnes, il est possible que vous ne puissiez former des mots.
Une fois que vous avez sélectionné les 9 lettres, la mélodie du compte à rebours s’enchaînera. Vous disposerez de 30 secondes pour suggérer un ou plusieurs mots.
Remarque : après un espace, l’appareil affichera automatiquement une majuscule.
Appuyez sur pour confirmer. Si ce n’est pas la première fois que vous jouez, l’appareil vous demandera de confirmer votre nom.
Appuyez sur en dessous de ‘O’ pour accéder au menu principal et en dessous de ‘N’ pour inscrire un autre nom.
4. LES JEUX
A. Jeu de lettres
Les instructions suivantes sont utilisées dans le mode JOUER SEUL et également dans le mode COMPETITION. Lorsque vous jouez au jeu des lettres, l’écran suivant apparaîtra :
7 8
Pour constituer vos mots, il vous suffit de sélectionner la lettre voulue grâce à la touche située sous la lettre. Le but du jeu est de trouver le mot le plus long avec les lettres mises à votre disposition.
Après chaque choix de lettre, la lettre changera en nuance plus légère indiquant qu’elle a déjà été employée et qu’elle ne peut pas être réutilisée. A n’importe quel moment du jeu, vous pouvez trier aléatoirement les lettres disponibles en appuyant sur la touche . Vous pouvez aussi supprimer ou changer une lettre sélectionnée en appuyant sur mais assurez vous que le curseur soit bien positionné sous la lettre désirée. Vous pouvez aussi insérer une lettre dans le mot en positionnant le curseur à droite de l’endroit souhaité.
En appuyant sur la touche , le mot est enregistré par l'appareil et vous pouvez enregistrer d’autres mots tout en respectant le temps alloué.
Si le compte à rebours se termine alors que vous constituez un mot, le jeu l’enregistra
automatiquement sans avoir à appuyer sur la touche .
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