Lexibook LCG500 User Manual [en, de, es, fr, it, pl]

LCG500
FRANÇAIS F 1 – F 13
ENGLISH GB 1 – GB 12
DEUTSCH D 1 – D 13
ITALIANO IT 1 – IT 12
ESPAÑOL E 1 – E 13
PORTUGÛES P 1 – P 12
POLSKI PO 1 – PO 11
LCG500IM cover content 2/13/04 10:43 AM Page 2
Nous vous félicitons pour votre acquisition du TRAVEL CHESS EXPLORER, véritable partenaire d’échecs que vous pourrez emporter partout en voyage.
Le jeu possède :
• 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents (normal, agressif, défensif et aléatoire) et comprenant :
•5 niveaux ‘débutant’ destiné aux enfants et aux joueurs débutants dans lesquels l’ordinateur sacrifie des pièces délibérément
•8 niveaux de jeu normaux pour joueurs débutants à confirmés avec des temps de réponse allant de 5 secondes à plusieurs heures
•1 niveau d’analyse qui analyse la position jusqu’à 24 heures durant
•1 niveau ‘MAT’ destiné à résoudre des problèmes de mat jusqu’au mat en 5 coups
•1 niveau ‘MULTI MOVE’ permettant à deux joueurs de jouer l’un contre l’autre tandis que l’ordinateur joue un rôle d’arbitre.
•un plateau de jeu sensitif qui enregistre automatiquement votre déplacement lorsque vous appuyez sur la case d’origine et sur la case d’arrivée du coup.
•des voyants indiquant les coordonnées de vos coups et de ceux de l’ordinateur.
•une fonction ‘TAKE BACK’ (=retour en arrière) qui vous permet de revenir jusqu’à deux coups en arrière complets (soit quatre demi-coups).
•une fonction ‘PLAY’ qui vous permet d’apprendre en regardant l’ordinateur jouer contre lui-même.
•une bibliothèque contenant 20 ouvertures différentes
De plus, il :
•détecte le pat, le nul selon la règle des 50 coups et le nul par répétition.
•réfléchit quand c’est à l’adversaire de jouer.
I. ALIMENTATION
Cet ordinateur d’échecs fonctionne avec quatre (3) piles alcalines LR3 de 1,5 V , d’une capacité de 1.2 Ah.
Le jeu doit être alimenté par l’intermédiaire des piles spécifiées uniquement.
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrez le couvercle du compartiment à piles.
Ordinateur d’échecs
TRAVEL CHESS EXPLORER
Notice d’emploi
TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION --------------------------------------------------------------- F 2 I. ALIMENTATION ------------------------------------------------------- F 2
Installation des piles ---------------------------------------- F 2 II. POUR COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE ---------------------- F 3 III. POUR ENREGISTRER UN COUP -------------------------------------- F 3 IV. LES COUPS DE L’ORDINATEUR --------------------------------------- F 3 V. COUPS SPECIAUX ---------------------------------------------------- F 4
Prises -------------------------------------------------------- F 4
Prises en passant -------------------------------------------- F 4
Roque -------------------------------------------------------- F 4
Promotion des pions ---------------------------------------- F 5 VI. COUPS ILLEGAUX ---------------------------------------------------- F 5 VII. ECHEC, MAT ET NUL ------------------------------------------------- F 5 VIII. OFF/SAVE ------------------------------------------------------------- F 6 IX. LE SON --------------------------------------------------------------- F 6 X. LES NIVEAUX --------------------------------------------------------- F 7 XI. RESOLUTION DE PROBLEMES DE MAT ------------------------------ F 9 XII. MODE ‘MULTI MOVE’ ------------------------------------------------- F 10 XIII. CHANGEMENT DE COULEUR ----------------------------------------- F 10 XIV. ANNULATION DE COUPS --------------------------------------------- F 11 XV. POUR INTERROMPRE L’ANALYSE DE L’ORDINATEUR ---------------- F 12 XVI. VERIFICATION DE POSITION ------------------------------------------ F 12 XVII. ENTRETIEN ------------------------------------------------------------- F 12
F 2F 1
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 2
dinateur, indiquant que le trait est aux Noirs et que l’ordinateur réfléchit.
Quand l’ordinateur indique son coup, il fait entendre un jingle caractéristique.
1. Deux voyants s’allument indiquant la rangée et la colonne de la case d’origine de la pièce que l’ordinateur veut déplacer. Appuyez légèrement sur la pièce désignée et prenez la.
2. Ensuite les voyants montrant les coordonnées de la case d’arrivée de la pièce s’allument. Placez la pièce dans le trou de cette case en appuyant légèrement. Le voyant 1 s’allume de nouveau montrant que c’est maintenant à vous de jouer.
V. COUPS SPECIAUX
PRISES
Les prises se font comme les autres coups.
1. Appuyez sur la case d’origine et saisissez la pièce.
2. Appuyez sur la case d’arrivée et placez la pièce dans le trou de cette case. Retirez de l’échiquier la pièce prise sans appuyer sur aucune case.
PRISES EN PASSANT
L’explication ci-dessus est aussi valable pour les prises en passant, sauf que l’ordinateur vous rappellera de retirer le pion pris.
1. Appuyez sur la case d’origine et prenez le pion.
2. Appuyez sur la case d’arrivée et posez le pion sur cette case.
3. L’ordinateur vous rappelle de retirer le pion pris en allumant les voyants correspondant
à la case du pion pris en passant. Appuyez sur cette case et ôtez le pion de l’échiquier.
ROQUE
Exécutez le roque en déplaçant tout d’abord le Roi comme à l’habitude. Une fois que vous avez appuyé sur la case d’origine et la case d’arrivée du Roi, l’ordinateur vous rappellera de déplacer la Tour.
Pour faire un petit roque (roque avec la Tour-Roi) côté Blancs :
1. Appuyez sur la case E1 et prenez le Roi.
2. Posez le Roi en G1 et appuyez sur la case.
3. L’ordinateur vous rappelle de déplacer la Tour en allumant les voyants correspondant à la case H1. Appuyez sur la case H1 et saisissez la Tour.
4. L’ordinateur allume les coordonnées de la case F1. Posez la Tour en F1 et appuyez sur cette case.
2. Installez trois piles LR3 de 1,5 V en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment.
3. Refermez le compartiment à piles.
Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respec­tant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jeu. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mis en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirez les piles en cas de non-utilisation prolongée.
II. POUR COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE
Installez les pièces sur le plateau de jeu et mettez l’ordinateur en marche en appuyant sur la touche ON. Ensuite appuyez sur la touche NEW. Vous entendez une mélodie et un voy­ant (le voyant correspondant à la rangée 1) s’allume en bas à gauche indiquant que c’est aux Blancs de jouer. Vous pouvez à tout moment commencer une nouvelle partie en appuyant sur la touche NEW. Dans ce cas, seuls le niveau et le style de jeu seront sauvegardés. N.B. : L’ordinateur garde en mémoire la position des pièces au moment où l’ordinateur est éteint (bouton OFF/SAVE). Si vous voulez commencer une nouvelle partie quand vous met­tez à nouveau le jeu en marche, appuyez sur NEW.
III. POUR ENREGISTRER UN COUP
Pour enregistrer un coup :
1. Exercez une légère pression sur la case de la pièce que vous voulez déplacer. Vous entendez alors un jingle caractéristique et deux voyants s’allument. Ces deux voyants indiquent la rangée et la colonne de la case de départ de votre coup.
2. Posez la pièce sur sa case d’arrivée de votre coup en appuyant légèrement dessus pour la mettre en place dans le trou de cette case. Vous entendez à nouveau un “bip” indiquant que l’ordinateur a enregistré votre coup et qu’il réfléchit à son prochain coup.
IV. LES COUPS DE L’ORDINATEUR
Au début de la partie, l’ordinateur indique immédiatement son coup grâce à sa bibliothèque d’ouvertures contenant 20 positions différentes. Plus tard dans la partie, le voyant situé en haut à gauche (le voyant de la rangée 8) clignotera pendant le temps de réflexion de l’or-
F 3 F 4
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 4
Si la même position se répète trois fois de suite, ou si 50 coups se sont déroulés sans prise ou poussée de pion, le voyant DRAW/MATE s’allume également, mais vous pouvez con­tinuer à jouer si vous le souhaitez.
VIII. OFF/SAVE
Quand une partie est terminée, vous pouvez appuyer sur NEW pour commencer une nou­velle partie, ou bien éteindre l’ordinateur en appuyant sur la touche OFF/SAVE. En réalité, l’ordinateur n’est pas complètement éteint. Il garde en mémoire la position en cours tout en consommant un minimum de courant. Autrement dit, vous pouvez vous interrompre en milieu de partie, éteindre l’ordinateur, puis le remettre en marche plus tard pour poursuiv­re votre partie. Cela signifie également que vous devez appuyer sur NEW GAME après avoir mis en marche l’ordinateur si vous voulez commencer une nouvelle partie.
IX. LE SON
Si vous préférez jouer en silence, appuyez sur la touche SOUND/COLOR. Les effets sonores de l’ordinateur seront coupés. Pour réactiver le son, appuyez de nouveau sur la touche SOUND/COLOR. Le son est également rétabli quand vous appuyez sur la touche NEW.
Pour faire un grand roque (roque avec la Tour-Dame) côté Blancs:
1. Appuyez sur la case E1 et saisissez le Roi.
2. Posez le Roi en C1 et appuyez sur la case.
3. L’ordinateur vous rappelle de déplacer la Tour en allumant la case correspondante. Appuyez sur A1 et saisissez la Tour.
4. L’ordinateur allume les coordonnées de la case D1. Posez la Tour en D1 et appuyez sur cette case.
PROMOTION DES PIONS
La promotion est faite automatiquement par l’ordinateur.
1. Appuyez sur la case d’origine et saisissez le pion.
2. Cherchez une Dame de la bonne couleur parmi les pièces prises. Placez la Dame dans le trou de la case d’arrivée et appuyez sur celle-ci.
L’ordinateur suppose que vous choisissez toujours une Dame pour la promotion de vos pions et choisira toujours une Dame pour la promotion de ses pions.
VI. COUPS ILLEGAUX
Si vous tentez de faire un coup illégal ou impossible, vous entendrez un signal d’erreur vous indiquant que votre coup n’est pas autorisé et que l’ordinateur n’en a pas tenu compte.
Si vous tentez un coup illégal ou si vous essayez de déplacer une pièce de votre adver­saire, vous entendrez simplement le signal d’erreur. Vous pouvez alors continuer à jouer et réaliser un autre coup à la place.
Si vous entendez le signal d’erreur, et que l’ordinateur vous montre une case en allumant ses coordonnées, vous devez appuyer sur la case indiquée avant de reprendre le jeu.
VII. ECHEC, MAT ET NUL
Quand l’ordinateur annonce échec, il émet un “bip” joyeux et allume le voyant ‘CHECK’.
En cas d’échec et mat, il joue une petite mélodie, et allume les voyants CHECK et DRAW/MATE. Si l’ordinateur est mat, les voyants sont allumés en permanence ; si vous êtes mat, les voyants clignotent.
Si vous faites pat, le voyant DRAW/MATE s’allume, ce qui indique le nul.
F 5 F 6
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 6
Au niveau 4, l’ordinateur ne fera généralement qu’une seule erreur par partie, et il posera sa Dame sur une case où elle peut être prise au coup suivant. Au niveau 5, l’ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat, mais il ne sacrifiera jamais de pièce. Dans ces 5 niveaux, l’ordinateur réagit presque instantanément.
• Les niveaux 6 à 13 proposent un délai de réponse allant de 5 secondes à 2 heures par coup. Ces niveaux s’adressent à des joueurs de niveau débutant à confirmé. Le niveau 6 est un niveau de blitz (5 secondes par coup), le niveau 8 est un niveau de jeu rapide (30 secondes par coup) et le niveau 10 est un niveau de tournoi (3 minutes par coup). Les délais indiqués sont des délais de réponse moyens et approximatifs. L’ordinateur réfléchira davantage lors des cas de figure difficiles et moins longtemps en cas de positions simples et en fin de partie. L’ordinateur étant capable de réfléchir pendant que vous jouez, il lui est possible de réagir instantanément à votre coup s’il l’a anticipé. Il réagit aussi immédiatement lorsqu’il joue un coup de la bibliothèque d’ou vertures.
• Le niveau 14 est un niveau d’analyse qui analyse la position pendant environ 24 heures ou bien jusqu’à ce que vous mettiez fin à la recherche en appuyant sur la touche PLAY (voir paragraphe XV).
• Le niveau 15 est un niveau MAT destiné à résoudre des problèmes de mat (voir paragraphe XI).
• Le niveau 0 est un niveau MULTI MOVE qui permet à deux personnes de jouer l’une contre l’autre tandis que l’ordinateur tient le rôle d’arbitre en vérifiant la légalité des coups.
L’ordinateur possède également quatre styles de jeu différents :
• Dans le mode NORMAL, l’ordinateur ne privilégie aucun des deux modes défensif et offensif.
• Dans le mode AGRESSIF, l’ordinateur a un jeu offensif et évite dans la mesure du possible d’échanger des pièces.
• Dans le mode DEFENSIF, l’ordinateur s’efforce en priorité de se construire une défense solide. Il déplace beaucoup ses pions et pratique les échanges de pièces le plus souvent possible.
• Dans le mode ALEATOIRE, l’ordinateur déplace beaucoup ses pions et préférera quelquefois jouer un coup inattendu plutôt que de toujours jouer le meilleur coup possible.
Quand vous mettez en marche l’ordinateur pour la première fois, la partie commence automatiquement au niveau 6 et en style de jeu NORMAL. Par la suite, il retient le niveau
X. LES NIVEAUX
L’ordinateur comporte 64 niveaux organisés de la façon suivante :
Cet ordinateur d’échecs propose 13 niveaux différents et 3 niveaux de jeu spéciaux :
• Les niveaux 1 à 5 sont des niveaux destinés aux enfants et aux débutants. L’ordinateur fait des erreurs délibérément, en posant des pièces sur des cases où elles seront prises immédiatement, par exemple.
Au niveau 1, l’ordinateur fait beaucoup d’erreurs, telles que poser une pièce sur une case où celle-ci sera prise au coup suivant par un pion. Ce niveau familiarise avec le mode de déplacement des pièces. Vous pouvez aussi passer au niveau 1 lorsque vous perdez et que vous désirez voir l’ordinateur faire quelques erreurs. Au niveau 2, l’ordinateur fait également beaucoup d’erreurs, mais ne posera jamais une pièce sur une case où celle-ci serait prise au coup suivant par un pion. Au niveau 3, l’ordinateur ne fera que quelques erreurs par partie.
F 7 F 8
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 8
XII. MODE ‘MULTI MOVE’
Le niveau 0 est un niveau MULTI MOVE. Dans ce mode, l’ordinateur ne joue pas. Vous pouvez donc jouer pour les deux joueurs. Vous pouvez utiliser cette fonction pour jouer une ouverture déterminée et ainsi programmer une position, ou bien pour rejouer une par­tie. Vous pouvez aussi utiliser l’ordinateur comme un échiquier normal en jouant contre une autre personne, l’ordinateur jouant le rôle de l’arbitre en vérifiant la légalité des coups.
Pour choisir le mode MULTI MOVE :
1. Choisissez le niveau 0 en appuyant sur la touche LEVEL, puis sur la case B8, D8, F8 ou H8, puis sur la touche LEVEL de nouveau.
2. Jouez autant de coups qu’il vous plaît pour les deux joueurs.
3. Quand vous avez terminé, sortez du mode MULTI MOVE en appuyant une seconde fois sur la touche LEVEL et en choisissant un autre niveau.
XIII. CHANGEMENT DE COULEUR
Si vous appuyez sur la touche PLAY, l’ordinateur jouera à votre place. Ainsi, si vous désirez changer de couleur avec l’ordinateur, appuyez sur PLAY. L’ordinateur jouera son coup et ensuite attendra que vous jouiez à votre tour. Si vous appuyez à nouveau sur la touche PLAY, l’ordinateur jouera à nouveau, et ainsi vous pouvez faire jouer l’ordinateur tout seul, contre lui-même.
Si vous voulez jouer toute la partie avec les Blancs en haut de l’échiquier :
1. Appuyez sur la touche NEW GAME et installez les pièces blanches en haut de l’échiquier et les pièces noires en bas. Souvenez-vous que la Dame blanche est sur une case blanche et la Dame noire sur une case noire.
et le mode de jeu en cours quand vous l’avez éteint, ou quand vous avez appuyé sur la touche NEW GAME. Pour changer de niveau ou de style de jeu, suivez les instructions suivantes :
1. Appuyez sur la touche LEVEL pour entrer dans le mode de sélection du niveau. L’ordinateur allume les voyants correspondant au niveau actuel (ainsi, la case A6 correspond au niveau 6, mode de jeu normal).
2. Consultez le tableau ci-dessus pour connaître la case correspondant au niveau et au style de jeu désirés. Appuyez sur cette case.
3. Appuyez à nouveau sur la touche LEVEL pour sortir du mode de sélection du niveau. Commencez ensuite à jouer en jouant votre premier coup, ou bien appuyez sur PLAY pour laisser l’ordinateur jouer en premier.
Si vous voulez vérifier le niveau et le style choisis, sans les modifier, suivez la procédure suivante :
1. Appuyez sur la touche LEVEL. L’ordinateur indique le niveau actuel en allumant les voy ants de la case correspondant au niveau.
2. Appuyez une seconde fois sur la touche LEVEL pour revenir au jeu.
Vous pouvez modifier ou vérifier le niveau de jeu à tout moment de la partie lorsque c’est à vous de jouer.
XI. RESOLUTION DE PROBLEMES DE MAT
Le niveau 15 est un niveau de MAT qui vous permet de résoudre des problèmes de mat en cours de partie jusqu’aux mats en cinq coups. Pour résoudre des problèmes de mat :
1. Choisissez le niveau 15 en appuyant sur la touche LEVEL, puis sur la case B7, D7, F7 ou H7, puis sur la touche LEVEL de nouveau.
2. Appuyez sur la touche PLAY. L’ordinateur commence alors son analyse.
L’ordinateur réfléchira jusqu’à ce qu’il trouve un mat, puis il jouera le premier coup en vue du mat. Vous pouvez ensuite jouer pour l’adversaire, et l’ordinateur trouvera le coup suiv­ant en vue du mat. Si la position ne permet pas de faire mat, l’ordinateur analysera indéfin­iment. Les délais approximatifs de résolution d’un problème de mat sont :
F 9 F 10
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 10
Mat en 1 coup 1 seconde Mat en 2 coups 1 minute Mat en 3 coups 1 heure Mat en 4 coups 1 jour Mat en 5 coup 1 mois
XV. POUR INTERROMPRE L’ANALYSE DE L’ORDINATEUR
Si vous appuyez sur la touche PLAY pendant le temps de réflexion de l’ordinateur, il inter­rompra immédiatement son analyse et jouera le coup qu’il pense être le meilleur à ce stade de sa réflexion.
XVI. VERIFICATION DE POSITION
En cas de doute, si, par exemple, vous avez accidentellement bousculé l’échiquier, vous pouvez demander à l’ordinateur de vous indiquer la position de chaque pièce.
1. Appuyez sur la touche correspondant au type de pièce recherché. L’ordinateur indique la position de chaque pièce de ce type en allumant l’un des voyants de rangée et un ou plusieurs voyants de colonnes. Un voyant allumé en permanence indique une pièce blanche, un voyant clignotant indique une pièce noire.
2. Appuyez encore une fois pour que l’ordinateur vous indique la position de chaque pièce de ce type sur la rangée suivante.
3. Quand l’ordinateur a fait le tour de toutes les pièces du type demandé (ou bien qu’il n’existe pas de pièces de ce type sur l’échiquier), il sort du mode de vérification des positions et allume le voyant correspondant à la couleur qui doit jouer.
XVII. ENTRETIEN
Votre ordinateur d’échecs nécessite très peu d’entretien. Ces petits conseils vont vous per­mettre de le garder en bon état pendant de longues années :
• Protégez l’ordinateur de l’humidité. S’il est mouillé, essuyez-le immédiatement.
• Ne le laissez pas en plein soleil, ne l’exposez pas à une source de chaleur.
• Manipulez-le avec soin. Ne le laissez pas tomber. Ne tentez pas de le démonter.
• Pour le nettoyer, utilisez un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent.
En cas de mauvais fonctionnement, essayez d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relisez attentivement la notice afin de vérifier que rien ne vous a échappé.
2. Ensuite, appuyez sur PLAY dès le début de la partie. L’ordinateur jouera avec les Blancs en haut de l’échiquier et s’attendra à ce que vous jouiez avec les Noirs en bas de l’échiquier.
XIV. ANNULATION DE COUPS
Si vous appuyez sur la case d’origine d’une pièce pour la déplacer, mais que vous décidez finalement d’en jouer une autre, appuyez une seconde fois sur la même case. Les voyants indiquant les coordonnées de la case s’éteindront et vous pourrez jouer un autre coup.
Si vous avez joué votre coup et que l’ordinateur est en cours de réflexion, ou bien a déjà allumé les coordonnées de la case d’origine de son coup :
1. Appuyez sur la touche TAKE BACK.
2. L’ordinateur interrompt alors sa réflexion et allume les voyants de la case d’arrivée de votre dernier coup. Appuyez sur la case et retirez la pièce.
3. L’ordinateur indique ensuite les coordonnées de la case d’origine. Insérez la pièce dans le trou cette case et appuyez dessus.
4. Si vous voulez annuler une prise ou une prise en passant, l’ordinateur vous rappellera de réintégrer sur l’échiquier la pièce prise, en indiquant les coordonnées de la case où la pièce se trouvait. Replacez la pièce sur l’échiquier et appuyez sur cette case.
5. Si vous annulez un roque, vous devez d’abord déplacer votre Roi, puis votre Tour en appuyant sur les cases de chacun d’eux.
Attention, vous ne pouvez pas annuler une promotion de pion.
Si vous voulez annuler votre coup, mais que vous avez déjà exécuté la réplique de l’ordi­nateur, appuyez sur la touche TAKE BACK et annulez le coup de l’ordinateur en suivant la procédure décrite ci-dessus. Ensuite appuyez encore sur la touche TAKE BACK pour annuler votre propre coup. Si vous avez déjà appuyé sur la case de départ du coup de l’ordinateur et que celui-ci mon­tre à présent sa case d’arrivée, vous devez d’abord terminer d’exécuter le coup de l’ordina­teur, puis appuyer sur TAKE BACK une première fois pour annuler le coup de l’ordinateur, puis une deuxième fois pour annuler votre propre coup.
Si vous voulez annuler deux coups, appuyez sur la touche TAKE BACK une troisième fois pour annuler l’avant-dernier coup de l’ordinateur. Ensuite appuyez sur la touche TAKE BACK une quatrième fois pour annuler votre avant-dernier coup. Si vous tentez d’annuler davantage de coups, l’ordinateur émettra un signal d’erreur.
F 11 F 12
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 12
Garantie:
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive sur l’article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité...).
Ne sont pas garanties: les conséquences de l’utilisation d’un autre adaptateur que celui préconisé par le fabricant ou de piles ayant coulé dans l’appareil.
Garantie 2 ans © 2004-Lexibook®
Lexibook 2 avenue de Scandinavie 91953 Courtaboeuf Cedex France
Service consommateurs : 0821.23.3000 (0.12TTC/min) www.lexibook.com
Réf : LCG500IM0074
F 13
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 14
Congratulations on purchasing your new Lexibook chess computer, which is specially designed to teach children and beginners how to play chess, and how to become better at it. The many features include:
• 64 different levels of difficulty and 4 different playing styles (normal, aggressive, defensive, and random), within:
• 5 different beginner levels for children and beginners, where the computer makes mistakes on purpose .
• 8 different normal playing levels for beginners to intermediate players, ranging from 5 seconds to several hours per move.
• Postal chess level — analyses up to 24 hours per move.
• Mate problem level — solves mate problems up to mate in 5 moves.
• Multi move level where beginners can play against each other while the computer checks that the moves are legal.
• Sensory playing board and LED’s — registers moves automatically when the pieces are pressed down on the FROM and TO squares, and shows the moves of the computer using LED’s.
• Take back feature — it is possible to undo mistakes and take back the last two moves.
• Move feature — learn by watching the computer play against itself.
• Opening library with 20 different chess openings.
• Detects mates, stalemates, draw by 50 move rule and draw by repetition.
• Thinks in the opponents time on the normal playing levels.
I.POWER SUPPLY
Your chess computer works with 4 x LR03 Alkaline batteries of 1.5V .
BATTERIES
To insert new batteries:
1. Press on the battery compartment cover latch and remove the cover.
2. Place the new batteries in the battery compartment. Make sure that you place them correctly as indicated by the + and - signs.
3. Replace the battery compartment cover.
Note: If the computer does not function properly, try to replace the batteries. Do not mix old and new batteries and do not mix rechargable batteries and alkaline batteries. Do not recharge batteries.
Chess Computer
Travel Chess Explorer
Instruction Manual
CONTENTS
INTRODUCTION GB 2 I. POWER SUPPLY GB 2
Batteries GB 2 II. STARTING A NEW GAME GB 3 III. ENTERING MOVES GB 3 IV. COMPUTER MOVES GB 3 V. SPECIAL MOVES GB 4
CAPTURES GB 4
EN PASSANT CAPTURES GB 4
CASTLING GB 4
PAWN PROMOTION GB 5 VI. ILLEGAL MOVES GB 5 VII. CHECK, MATE AND DRAW ANNOUNCEMENTS GB 5 VIII. OFF/SAVE GB 5 IX. SOUND GB 6 X. LEVELS GB 6 XI. MATE PROBLEMS GB 8 XII. ‘MULTI MOVE’ MODE GB 9 XIII. CHANGE SIDES GB 9 XIV. TAKING BACK MOVES GB 10 XVI. VERIFY POSITION GB 11 XVII. MAINTENANCE GB 11
GB 1 GB 2
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 16
When the computer has chosen a move, it gives a characteristic beep:
1. Two lights come on, indicating the rank and the file of the FROM square of the piece, the computer wants to move. Press down gently on the square and pick up the piece.
2. The lights change to show the TO square that the computer wants to move to. Place the piece on this square, pressing it gently. The red light in the lower left corner comes on again, indicating that it is now your turn to move.
V. SPECIAL MOVES
CAPTURES are performed just like any other move:
1. Press the FROM square and pick up the moving piece.
2. Press TO square and put down the piece on the new square. Remove the captured piece from the board without pressing any squares.
EN PASSANT CAPTURES are performed in the same way, except that the computer will remind you to remove the captured pawn:
1. Press the FROM square and pick up the moving pawn.
2. Press the TO square and put down the pawn on the new square.
3. The computer will remind you to remove the captured pawn by showing the en passant square. Press down on the square and remove the captured pawn.
CASTLING is performed by first making the king’s move in the usual way. When you have pressed the FROM and TO squares of the king, the computer will remind you to move the rook. To make a king’s side castle for white:
1. Pick up the white king on E1 and press the square.
2. Place the king on G1 and press the square.
3. The computer will remind you to move the rook by showing the FROM square of the rook. Pick up the white rook on H1 and press the square.
4. The computer will show the TO square of the rook. Place the rook on F1 and press the square.
To make a queen’s side castle for white:
1. Pick up the white king on E1 and press the square.
2. Place the king on C1 and press the square.
3. The computer will remind you to move the rook by showing the FROM square of the rook. Pick up the white rook on A1 and press the square.
4. The computer will show the TO square of the rook. Place the rook on D1 and press the square.
Caution: NEVER leave dead or old batteries in the computer. Remove the batteries if you will not use the computer for several days. Leaving old batteries in the computer could damage the computer.
II. STARTING A NEW GAME
Set up the pieces on the chess board in their starting position and turn on the computer by pressing the ON key. Then press the NEW GAME key. You will hear the characteristic New Game melody, and a red light in the lower left corner comes on, indicating that it is white to move. You can always reset the computer at any time by pressing the NEW GAME key. Pressing the NEW GAME key will reset everything in the computer except the level and playing style. Note: The computer retains the current position plus the level and playing style in mem­ory even when it is turned off. If you want to start a new game, you must always press the NEW GAME key after turning the computer ON.
III. ENTERING MOVES
To enter a move:
1.Press down gently on the center of the square occupied by the piece you want to move. The most convenient way to do this is to tilt the piece slightly and press down very lightly with the edge of the piece on the center of the square. You can also take up the piece and press on the square with your finger instead. The computer gives a beep, and two red lights come on. These two lights indicate the rank and the file of the FROM square you have just pressed down.
2. Place the piece on the TO square you want to move to, and press down gently on the centre of that square. The computer gives a beep again. It has now registered your move and starts computing its reply.
Caution: Only a very light pressure is necessary, provided that you press exactly at the center of the squares. Pressing down very hard on the squares will in the long run damage the sensory playing board.
IV. COMPUTER MOVES
In the beginning of the game the computer will normally be able to move immediately because of its opening library, which contains 20 different chess openings. Later in the game the computer will flash a red light in the upper left corner while it is thinking, indi­cating that it is black to move and that the computer is analysing its next move.
GB 3 GB 4
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 18
memory while using a minimum of current. This means that you can stop in the middle of a game, and then switch the computer ON again later on and continue the game.
This also means that you must always press the NEW GAME key after turning the comput­er ON, if you want to start a new game.
IX. SOUNDS
If you prefer your computer to operate without its audio signals, just press the SOUND/COLOR key when it is your turn to move. The sounds can be switched on again by pressing the SOUND/COLOR key again. The sounds are also turned on again when you press the NEW GAME key.
X. LEVELS
The computer has 64 different levels, which are organized in the following way:
PAWN PROMOTION is performed automatically by the computer:
1. Press the FROM square and pick up the pawn.
2. Find a queen of the right colour among the captured pieces (if there are no queens of the right color among the captured pieces, you can use a rook and place it up-side down instead). Press the TO square and put down the queen on the new square in the usual way.
The computer assumes that you always want to promote to a queen. If you want to promote to a rook, bishop, or knight instead, you can do so by changing the position . The com­puter itself will always promote to a queen.
VI. ILLEGAL MOVES
If you try to make an illegal or impossible move, or try to do something else which is not possible, you will hear the error signal. Whenever you hear this signal, it means that you have done something wrong, and that your last entry has been ignored.
If you try to make an illegal move, or try to move one of the opponent’s pieces, you will hear the error signal. You can just continue and make another move instead by pressing the FROM and TO squares.
If you hear the error signal, and the computer is showing a square, it normally means that you must press on this square.
VII. CHECK, MATE AND DRAW ANNOUNCEMENTS
When the computer gives check, it beeps happily and the CHECK light comes on. If the computer checkmates you, or you checkmate the computer, it plays a small melody, and the CHECK and DRAW/MATE lights come on. If you checkmate the computer the lights are steady, if the computer checkmates you the lights are flashing.
If you stalemate the computer, the DRAW/MATE light comes on, indicating that the game is a draw. If the same position occurs 3 times in a row, or if neither player moves a pawn or captures a piece for 50 moves, the DRAW/MATE light also comes on, but you can still continue playing if you want to.
VIII. OFF/SAVE MODE
When a game is over, you can press the NEW GAME and start a new game, or turn the computer OFF by pressing the OFF/SAVE key. The computer is not turned completely off, but instead retains the current chess position and the current level and playing style in its
GB 5 GB 6
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 20
• On NORMAL playing style the computer will concentrate equally on attacking and defending.
• On AGGRESSIVE playing style the computer will concentrate on attacking the opponent, and will normally avoid exchanging pieces if possible.
• On DEFENSIVE playing style the computer will concentrate on building a solid defensive position, it will make many pawn moves, and it will normally exchange pieces whenever possible.
• On RANDOM playing style the computer will make many pawn moves, and will sometimes make a strange move rather than always playing the best move.
The first time you turn the computer on, the level is level 6 and the playing style is NOR­MAL. After that the computer retains the current level and playing style, even if you turn the computer off or press the NEW GAME key.
To change the level or the playing style:
1. Press the LEVEL key to enter the level setting mode. The computer shows the current level and playing style (A6 for level 6 and NORMAL playing style).
2. Look in the table above, and find the square that corresponds to the level and playing style, you want to select. Press that square on the board.
3. Press the LEVEL key again to exit from the level setting mode. Then make a move by entering the FROM and TO squares, or press the PLAY key and let the computer make a move.
To check the level number or playing style WITHOUT changing the level:
1. Press the LEVEL key to enter the level setting mode. The computer will show the current level (A6 for level 6 and NORMAL playing style).
2. Press the LEVEL key again to exit from the level setting mode. You can change or check the level and playing style at any time during the game, when it is your time to move.
XI. MATE PROBLEMS
Level 15 is a special MATE LEVEL for solving mate problems up to mate in 5 moves, if given enough time. To solve a mate problem:
The computer has 13 different levels of difficulty plus 3 special levels:
• Levels 1-5 are special beginner levels for children and beginners, where the computer sometimes makes mistakes on purpose, by overlooking threats or by placing pieces on squares where they can be immediately captured. On level 1 the computer will make lots of mistakes, and even sometimes place a piece on a square where it can be immediately captured by a pawn. Playing on this level is a good way to learn how the pieces move. You can also switch to level 1 if you are losing a game and want the computer to make a few mistakes. On level 2 the computer will also make lots of mistakes, but it will never place a piece on a square where it can be immediately captured by a pawn. On level 3 the computer will make a couple of mistakes per game. On level 4 the computer will on average make only one mistake per game, and it will place the queen on a square where it can be immediately captured. On level 5 the computer will overlook certain forks and mate threats, but it will never place pieces on squares where they can be immediately captured. The computer moves almost instantly on all these levels.
• Levels 6-13 give a range of time settings from 5 seconds per move to 2 hours per move. The playing strength on these levels ranges from beginner to intermediate. Level 6 is for blitz chess (5 seconds per move), level 8 is for fast chess (30 seconds per move), and level 10 is for tournament chess (3 minutes per move). The times are approximate average response times. The computer will spend more time in complicated positions and less time in simple positions and in the endgame. The computer thinks in your time too, so sometimes it will be able to move instantly, because you made the move it had anticipated! The program also moves instantly when it plays a move from the opening library.
• Level 14 is a special analysis level that will analyze the position for around 24 hours or until you terminate the search by pressing the PLAY key (see TERMINATING SEARCH later). This is very useful for analyzing a position or for playing postal chess against the computer.
• Level 15 is a special MATE LEVEL for solving mate problems (see MATE PROBLEMS later).
• Level 0 is a special MULTI MOVE mode that allows two persons to play against each other, while the computer checks that the moves are legal (see MULTI MOVE later).
The computer also has 4 different playing styles:
GB 7 GB 8
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 22
even let the computer play the whole game by itself!
To play an entire game with the black pieces from the top of the board:
1. Press the NEW GAME key, and set up the pieces with the black pieces at the top of the board and the white pieces at the bottom of the board. Remember to place the white queen on a white square and the black queen on a black square.
2. Then press the PLAY key. Pressing the PLAY key in the opening position turns the board around. The computer will make a move for white from the top of the board, and expect you to play the black pieces from the bottom of the board.
XIV. TAKING BACK MOVES
If you press down on one of your pieces, but then decide not to move it after all, just press down on the square a second time. The computer will no longer show the square of the piece, and you can make a different move by pressing the FROM and TO squares. If you have already completed a move, and the computer is thinking about its reply, or has already computed its reply and is showing the FROM square of the reply, then do the fol­lowing:
1. Press the TAKE BACK key.
2. The computer stops thinking and instead shows the square of the piece you moved. Press down on the square and pick up the piece.
3. The computer will then show the square that the piece came from. Press on this square and move the piece back.
4. If the move was a capture or an en passant capture, the computer will remind you to replace the captured piece by showing the square that the piece came from. Press down on the square and replace the piece on the board.
5. If you take back a castle, you must first take back the king move and then the rook move, pressing the squares for both the king and the rook.
If you want to take back your move after you have already made the computer’s move on the board, you must first press the TAKE BACK key and take back the computer’s move in the same way as described above, and then press the TAKE BACK key once more, and take back your own move. If you have already pressed the FROM square of the computer’s reply and the computer is showing the TO square, you must first carry out the computer’s move in the normal manner, then press the TAKE BACK key and take back the computer’s move, and finally press the TAKE BACK key again and take back your own move. If you want to take back more than one move, press the TAKE BACK key once more, and
1. Set up the position on the board (see SET-UP POSITION later).
2. Select level 15 by pressing the LEVEL key and B7, D7, F7, or H7, and the LEVEL key again.
3. Press the PLAY key, and the computer will start analyzing.
The computer will think until it has found a mate, and then it will play the first move in the mate sequence. You may then make a move for the opponent, and the computer will find the next move in the mate sequence and so on. If there is no mate in the position the com­puter will analyze indefinitely. The approximate times for solving a mate problem are:
XII. MULTI MOVE
Level 0 is a special MULTI MOVE mode. In this mode the computer will not move itself, so you may enter the moves for both players. You can use this feature to enter a particular opening, or to replay a game to a certain position. You can also use the computer as a nor­mal chess board, playing against another person while the computer checks that all the moves are legal.
To enter the MULTI MOVE mode:
1. Select level 0 by pressing the LEVEL key and B8, D8, F8, or H8, and the LEVEL key again.
2. Play as many moves as you want, pressing the FROM and TO squares for both players.
3. When you are done, exit the MULTI MOVE mode again by pressing the LEVEL key and selecting another level.
XIII. CHANGING SIDES AND TURNING THE BOARD
If you press the PLAY key, the computer will make a move. Thus if you want to change sides with the computer, just press the PLAY key. The computer will make a move, and expect you to move for the other side. If you press the PLAY key again, the computer will move again, and in this way you can
GB 9 GB 10
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 24
Mate in 1 1 second Mate in 2 1 minute Mate in 3 1 hour Mate in 4 1 day Mate in 5 1 month
BATTERY PRECAUTION
1. Installation of batteries should be done by an adult.
2. Non-rechargeable batteries are not to be recharged.
3. Accumulators have to be removed from the toy before being recharged.
4. Accumulators have to be recharged under adult supervision.
5. Do not mix batteries or accumulator of several types, or old and new batteries or accu­mulator.
6. Only batteries or accumulators of the same or equivalent types as recommended are to be used.
7. Batteries or accumulators are to be inserted with the correct polarity.
8. Exhausted batteries and accumulators are to be removed from the toy.
9. The supply terminals are not to be short-circuited.
10. Dispose of exhausted batteries in a proper way, protect the environment.
11. Do not burn or open the batteries.
Guarantee
This product is covered by our two years warranty.
For any requirement of the warranty or after sale service, please contact your local retailer with your purchase proof. Our warranty covers all manufacturer defaults but doesn’t cover deteriorations made by non respect of the Instruction Manual or bad handling of the prod­uct (like sun or watter exposure or dismantling of the product).
No warranty on the consequences of using another adapter than the one predict by manu­facturer or batteries running out.
Warranty: 2 years © 2004-Lexibook®
Lexibook UK Limited Unit 10 Petersfield Industrial Estate Bedford Road, Petersfield Hampshire, GU32 3QA United Kingdom Freephone Helpline: 0808 100 3015 www.lexibook.com
Ref : LCG500IM0074
take back the computer’s second last move. Then press the TAKE BACK key again, and take back your own second last move. If you try to take back more moves, the computer will give an error signal. You must instead take back the moves by changing the position (see SET-UP position later).
XVI. VERIFY POSITION
In case of confusion, for instance if you accidentally upset the board and the pieces, you can make the computer show you where every piece should be according to its memory. Do the following:
1. Press the key corresponding to the searched piece. The computer will indicate the place of each piece by lighting the latest position of this piece on the line and range of the board. When the light stays on thuis corresponds to the white side pieces, and when the light flashes it means it’s the black side.
2. Press this key once more and the computer will indicate the position of those pieces on the other lines.
3. When the computer has check all pieces, he will get out of the verify position mode and will light to show which side to play.
XVII. MAINTENANCE
Your chess computer requires very little maintenance. The following tips will help you care for your computer and keep it looking new for years:
• Handle the computer carefully. Do not drop it on the floor. Keep the computer dry. If it gets wet, wipe it dry immediately. Do not leave it in full sun, and don’t expose the unit in a warm area. Do not attempt to take in piece the unit.
• Use fresh batteries. Do not leave old or dead batteries in the computer. Take out the batteries if you do not plan to use the computer for several days.
• If the computer is blocked, or displays some incomprehensive symbols, reset the unit by introducing a pencil in the reset hole.
• Wipe the computer with a damp cloth occasionally to keep it looking new. Do not use chemicals, cleaning solvents, or strong detergents.
• If the computer does not function properly, first try to replace the batteries. Then read the instructions carefully to see if there is something you might have misunderstood. Then bring the computer to your dealer. Do not modify the electronics of the computer, as this may damage the computer and invalidate the warranty.
GB 11 GB 12
LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 26
Loading...
+ 32 hidden pages