Félic itati ons ! Vous v enez de faire l’acq uisit ion d u jeu «QU ESTIO NS PO UR UN CHAM PION
ELECT RONIQ UE» d e Lex ibook.
QUESTIONS POUR UN CHAMPION
ELECTRONIQUE
LG3000FR
MA NUEL D’ UTILISATI ON
Le je u « Q UESTI ONS P OUR UN CH AMPIO N ELE CTRON IQUE» est enti èreme nt ba sé su r l’i dée
origi nale du je u tél évisé de Franc e 3. Ce je u a é té c onçu suiva nt le s règ les s tric tes d e l’é missi on
pour vous procu rer d es heures de d étent e et de di vert issem ent.
Ce pr oduit cont ient une large base de d onnée s de ques tions offic ielle s du jeu télév isé.
Une u nité du je u «QU ESTIONS P OUR U N CHA MPION ELEC TRON IQUE» peut être conn ectée
à d’a utres unit és po ur jouer à plu sieur s, de 2 à 4 jo ueurs , pou r s’a ffronter e n com pétit ion
comme à la télé visio n ! Le me illeu r ser a réc ompen sé p ar de s poi nts, pourr a ins crir e son nom
sur l a lis te de s mei lleurs sc ores. Il s era s acré Cham pion et po urra rempo rter la c agnot te s’ il
rempo rte c inq v ictoi res consé cutiv es.
Son g rand écran LCD avec un a fficha ge ha ute résol ution et s es eff ets sonor es vo us pe rmett ent
de re trouv er l’ unive rs du jeu .
Pour garan tir u ne ut ilisation opti male de ce jeu, ass urez- vous de li re at tenti veme nt to utes les
instr uctio ns et de g arder ce manue l pré cieus ement pou r une util isati on ul térie ure.
Amuse z-vou s bie n !
W105xH150(mm)
2
SOMMAIRE
ALIME NTATION ET I NSTALLATIO N DES PILE S
LE CL AVIER
A.Dis posit ion d u cla vier
B.Uti lisat ion d u cla vier
DEMAR RER L’A PPAREIL
A.All umer l’app areil
B.Arr êt au tomat ique
C.Mod e Mul ti-Jo ueurs (de 2 à 4 jo ueurs )
D.Ent rer v otre nom
E.Com mence r une part ie
LES R EGLES DU J EU EL ECTRONIQU E
A.Pre mière manc he : les «9 po ints gagna nts»
B.Deu xième manc he : le «4 à l a sui te»
C.Trois ième manc he : le «F ace à Face »
D.Fin de p artie
E.Sco re fi nal e t cag notte
UTILI SATION D U JEU
A.Sai sie d es ré ponse s
B.Cor recti on en cour s de sais ie
C.Affi chage de la bo nne r épons e
D.L’Ecr an d’ Infos
E.Le Menu Princ ipal
F.Mise en mémo ire d es me illeu rs sc ores
MODE 1 JOU EUR
A.Sél ectio n MATCH / SOL O
B.Pre mière manc he : les «9 po ints gagna nts»
C.Le 4 à l a sui te
D.Le « Fac e à F ace »
E.Int errom pre l a par tie en co urs
F.Rejouer ou q uitte r en fin d e par tie
Mode Multi -joue urs
A.Rem arque s pré limin aires
B.Pre mière manc he : les «9 po ints gagna nts»
C.Deu xième manc he : le «4 à l a sui te»
D.Deu xième Manc he : jeu décis if
E.Trois ième manc he : le «F ace à Face »
F.Interrom pre la pa rtie
G.Rej ouer ou qu itter en fin d e par tie
Entre tien
Garan tie
ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES
4
4
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3
Le je u «QU ESTIO NS PO UR UN CHA MPION ELEC TRONI QUE» fonc tionn e ave c 3 p iles alcal ines
LR03.
REMAR QUE: utili ser u niquement les piles spéc ifiée s.
INSTALLATIO N DES PILE S:
Ouvri r le compa rtime nt des pi les s itué au do s de l’un ité.
Insta ller les 3 pile s alcalin es LR 03, e n pre nant soin de b ien
respe cter les p olari tés des p iles avec celle s ind iqué es da ns
le co mpart iment .
Refer mer l e com parti ment des piles .
Ne pa s uti liser de p iles rech argea bles. Ne p as re char ger l es pi les n on re charg eabl es.
Les a ccumu lateu rs do ivent êtr e enl evés du jo uet a vant d'êt re ch argés .
Les a ccumu lateu rs ne doivent être charg és qu e sou s la surv eilla nce d 'un a dulte .
Différ ents types de piles ou a ccumu lateu rs ou des pile s ou accum ulate urs neufs et u sagés ne
doive nt pa s êtr e mél angés.
Seuls des piles ou a ccumulate urs d e typ e rec omman dé o u d'u n typ e sim ilair e doi vent être util isés.
Les p iles et ac cumul ateurs do ivent être mis en pl ace en re spect ant l a pol arité .
Les p iles et ac cumul ateurs us agés doive nt êt re en levé s du jouet .
Les b ornes d'un e pil e ou d'un accu mulat eur n e doi vent pas être mises en c ourt- circ uit.
Ne pa s jet er le s pil es au feu .
Retir er le s pil es en cas de n on ut ilisa tion prolo ngée . Veuil lez c onser ver l ’emba llage de ce je u car il
conti ent d ’impo rtant es inform ation s.
Si l’ unité reço it un choc éle ctros tatiq ue ou mont re d es dy sfonc tionn ement s, re tire z imm édiat ement
les p iles du co mpart iment et repla cez-l es. C ette opér ation vous perm et d’ effec tuer le mo de RE SET
sur c e pro duit.
1.5V AAA OR LR03
1.5V AAA OR LR03
1.5V AAA OR LR03
LE CLAVIER
A. Di sposi tion du cl avier
4
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B. Ut ilisa tion du cl avier
Outre les touch es al phanuméri ques (A, Z … et de 1 à 9 ) per metta nt de tape r vos rép onses , le
clavi er co mport e les touches suiva ntes :
P our m ettre en m arche et arrêt er l’ appar eil.
P our a ccéde r aux scores, aux i ndice s et sorti r d’ une p artie
P our e ffacer le derni er ca ractè re ta pé
P our c onfir mer u n choix
Il fa ut do nc bi en re specter l e sen s de conne xion indi qué s ur le sché ma su ivant :
P our p asser son tour sur une q uesti on et affi cher la bo nne r épons e
P our d éplac er le curseur dans la di recti on in diqu ée
P our f aire défil er le tex te da ns la dire ction de la to uche
DEMARRER L’APPAREIL
A. Al lumer l’ap parei l
Après avoi r ins tallé les pile s, vo us po uvez allum er v otre appar eil e n app uyant sur la t ouche situ ée
au ce ntre du cl avier. Une a nimation de pr ésent ation du j eu « QUEST IONS POUR UN CH AMPIO N
ELECT RONIQ UE» s ’affi chera et l ’appa reil vous dema ndera d’in scrir e vot re nom.
B. Ar rêt a utoma tique
Votre j eu s' étein dra a utoma tiquement aprè s 5 m inute s d’i nact ivité afin de p réser ver l es p iles. Si
l'app areil s'ét eint, veuillez appu yer s ur la touc he p our l e réi nitia liser.
La pa rtie en co urs s era annul ée et vous devr ez re comm encer depu is le débu t.
C. Mo de Mu lti-J oueur s (de 2 à 4 jo ueurs )
Deux prise s sit uées sur le cô té de chaq ue un ité v ous perme ttent de c onnec ter l es c âbles (fou rnis)
pour jouer en m ode M ulti-joue urs.
Les u nités doiv ent ê tre conne ctées à l’ aide des c âble s fou rnis avant la m ise en ma rche.
Pour que l e mod e Mul ti-Joueur s pui sse f oncti onner, chaqu e câ ble d oit r elier une prise «IN » à u ne
prise «OUT ».
5
Atten tion égale ment à bi en en fonce r les câbl es au max imum. Un c âble mal c onnecté p ouvan t en
effet pertu rber le b on dé roule ment d’une partie à plus ieurs unit és.
Mette z ens uite en ma rche tous les appar eils simul tané ment. Un m essag e app araît ra a lors pour que
vous puiss iez c onfir mer le no mbre de jo ueurs (exe mple pour 3 jo ueurs ) :
VOUS ETES 3
JOUEURS,
CONFIRMEZ SVP
OUI NON
Appuy ez su r OK pour confirmer si l e nom bre d e jou eurs est corre ct. L’a ppare il vo us de mand era
ensui te vo tre n om (v oir parag raphe suiv ant).
Sinon , app uyez sur et OK si le n ombre de j oueu rs dé tecté n’es t pas le b on. Dans ce ca s,
les a ppare ils a ffich eront l’éc ran s uivan t avant d e s’é teind re :
CHANGEMENT DE
CONFIGURATION -
RECONNECTER ET
RALLUMER LES
APPAREILS ACTIFS
POUR REJOUER
Vérif iez b ien q ue le s câbles soien t bie n enf oncés et que l a con nexio n est bien réa lisée selo n le
schém a pré céden t. Pu is, rallu mez l es ap parei ls.
Atten tion : ava nt de connecte r les appa reils pour jou er à plusi eurs, assu rez-v ous qu’au cun d es
appar eils ne fo nctio nne sur d es pi les f aible s ou usag ées. Sinon , le jeu r isque de s’arr êter en co urs
de pa rtie, et c e pou r tous le s jou eurs en mê me te mps. Si v ous c onsta tez u n dys fonc tionn ement de
ce ty pe, é teign ez le s apparei ls et remp lacez les pile s ava nt de rejo uer.
6
D. En trer votre nom
L’appar eil d emand era “ Quel est votre nom ?”.
QUEL EST VOTRE
NOM ? ALEX
Tapez votr e no m (ma ximum dix carac tères ) et appu yez s ur OK .
S’il y a u n ou plusi eurs noms déjà en m émoir e dan s l’ appar eil, il su ffit d’en sélec tionn er un en
appuy ant s ur le s tou ches , et d’ appuy er s ur OK .
QUEL EST VOTRE
NOM ? ALEX
ALEX
DOMINIQUE
JACKIE
CLAUDE
QUEL EST VOTRE
NOM ? DOMINIQUE
ALEX
DOMINIQUE
JACKIE
CLAUDE
Remar que : on p eut m ettr e en mémoi re ju squ’à dix noms . Le nom e ntré en de rnier est prop osé p ar
défau t. S’ il y a déj à dix nom s en mémoi re et qu’o n en sais it un nouv eau, le de rnie r de la li ste s era
autom atiqu ement effa cé.
L’appa reil vou s de mand era de conf irme r vo tre nom, app uyez sur OK pou r OU I ou sur et OK
pour entre r un autre nom.
BONJOUR, VOUS
ETES BIEN
“ CLAUDE ” ?
OUI NON
E. Co mmenc er un e par tie
En mo de Mu lti-J oueur s, la par tie c ommen ce au tomat ique ment.
En mo de 1 joueu r, l’ap parei l vous do nne l e cho ix en tre M ATCH ou SOLO .
MATCH vous perm et de comm encer une part ie se lon l e dér oulem ent de l’ émiss ion t élévi sée.
SOLO vous pe rmet de vo us en traîn er e n cho isiss ant d irect ement la manch e pou r laq uelle vous
souhaitez vo us ex ercer plus part icul ièrem ent.
Référ ez-vo us au x sec tions Mod e 1 j oueur et M ode M ulti -Joue urs p our l es sp écifi cité s du
dérou lemen t du jeu p our chaqu e mod e.
LES REGLES DU JEU ELECTRONIQUE
A. P remi ère manc he : les «9 points gagn ants »
Dans cet te p remi ère part ie d u jeu, les joue urs doiv ent répo ndre à des ques tion s gé néra les port ant
sur des suje ts v arié s. O n di spose d e 25 sec onde s en viro n po ur r épondre à u ne q uest ion,
l’éc oule ment du temp s ét ant graphiq ueme nt r epré sent é su r l’ écra n :
DANS QUELLE VILLE,
CHEF-LIEU DU
DEPARTEMENT DE LA
MAYENNE, NAQUIT LE
DOUANIER ROUSSEAU EN
1844 ?
Un j oueu r do it s igna ler qu’i l veut répo ndre à l a qu esti on e n ap puyant sur OK, et i l a ensu ite 5
seco ndes pou r sa isir une rép onse da ns l e ca dre prév u à cet effe t. I l do it v alid er l a ré ponse e n
appu yant sur OK.
Les ques tion s va lent 1, 2 ou 3 poin ts. Le p remi er j oueu r qu i do nne une bon ne r épon se d ans les 5
seco ndes all ouée s ma rque le( s) poin t(s) . Un jou eur qui a do nné une mau vais e ré pons e ou pas de
répo nse du t out pend ant les
répo nse pour cet te q uest ion.
Un j oueu r do it m arqu er 9 poi nts pou r êt re q uali fié pour la manc he suiv ante .
Un bonus es t éga lemen t attribué selon le n ombre de qu estio ns ut ilisées pou r par venir aux 9 poin ts :
Par exem ple, si vous att eign ez les 9 po ints req uis en 8 que stio ns, vot re b onus ser a de 5 p oint s et
votr e sc ore pour cet te m anch e sera de 9 + 5 =14 poi nts.
Le s core max imum pou r ce tte manche est de 3 9 po ints .
5 se cond es q ui l ui é taie nt a llouées ne peut pas pro pose r d’ autr e
Nomb re d e qu esti ons Poin ts s uppl émen tair es
5
6
7
8
9 et +
30
20
10
5
0
7
8
B. De uxi èm e man ch e : l e « 4 à l a sui te »
Da ns ce tt e man ch e, le s j ou eu rs do iv ent r épo nd re ch ac un à le ur to ur à des q ue sti on s sur
un t hèm e pr éci s.
La s éle ct io n d u thè me se f ai t d an s une l ist e de 4 th ème s pr opo sé s e t les j ou eur s pe uve nt
le s cho is ir pa r ord re de l eu r s él ec tio n à la manc he pr écéde nte.
TH EM E 1
TH EM E 2
TH EM E 3
TH EM E 4
AL EX
CH OI SI SS E Z VO TR E
TH EM E :
La sé lecti on du thèm e se fait avec les touch es et la to uche OK po ur v alide r.
Chaqu e jou eur d ispos e de 1 mi nute 30 po ur ré pondr e à un ma ximum de 8 ques tions , le but étant
de do nner quatr e rép onses jus tes à la s uite. Le n ombr e de répon ses j ustes cons écut ives const itue
le sc ore p our c ette manche. S i le joueu r a p u don ner 4 rép onses just es co nsécu tive s, la manc he
peut s’int errom pre a vant que les 8 ques tions aien t ét é pos ées.
QUEL FLEUVE SACRE
PREND SA SOURCE DANS
L'HIMALAYA ET PASSE A
BENARES AVANT DE SE
JETER DANS LE DELTA DU
QUEL FLEUVE SACRE
PREND SA SOURCE DANS
L'HIMALAYA ET PASSE A
BENARES AVANT DE SE
LE GANGE_
Chaqu e jou eur r épond ant seul aux q uesti ons d u thè me q u’il a cho isi, il n’ a pas bes oin d ’appu yer
sur O K ava nt de tape r sa répo nse, mais il do it va lide r sa répon se ap rès l ’avoi r ta pée e n app uyant
sur O K.
Si le joue ur ve ut pa sser à la ques tion suiva nte s ans répon dre, il pe ut le fair e en appu yant une f ois
sur l a tou che .
Remar que : une parti e du text e peu t-êtr e cac hée s i ce lui-c i est long . Uti lisez les touc hes
le ca s éch éant pour pouvoir f aire défil er le text e.
Seuls deux joue urs p ourront s e qua lifie r pou r le «Fac e à F ace» à l’i ssue de ce tte manch e.
En mo de 1 joueu r (mo de MATCH), i l fau t mar quer au mo ins deux point s pou r se qualifier.
Un bo nus e st at tribu é pour ce tte m anche en f oncti on d u nom bre d e rép onses just es c onséc utive s
fourn ies e t du nombr e de ques tions util isées :
Nomb re d e bo nnes
répo nses con sécu tive s
4 en 4 q uest ions
4
3
2
Poin ts s uppl émen tair es
30
20
10
5
Par exem ple, si vous ave z ré ussi à donn er 3 rép onse s ju stes con sécutiv es, votr e bo nus sera de
10 p oint s et vot re s core tot al pour cet te m anch e se ra d e 13 poi nts.
Le s core max imal pou r ce tte manche est donc de 34 p oint s.
C. Tro isiè me m anch e : le «Fac e à Face »
Dans cet te m anch e, 9 que stio ns au p lus sont pos ées sur des thèm es vari és. Avant cha que
ques tion , le thè me c orre spon dant es t aff iché :
MUSIQUE
La d urée dis poni ble pour rép ondre à cha que ques tion est de 40 s econdes . Le tem ps d ispo nibl e
est divi sé e ntre 4 z ones de 16, 12, 8 e t 4 seco ndes per mett ant de marq uer 4, 3 , 2 ou 1 poi nt(s )
resp ecti veme nt. Pour dev enir Champi on, il f aut marq uer au m oins 12 poi nts.
Chaq ue p arti cipa nt v oit l’in titulé de l a qu esti on d éfil er s ur s on écra n, m ais ne p eut répo ndre que si
c’es t so n to ur. Le tou r, ou plu tôt «la main », p asse d’un j oueu r à l’au tre lors que la z one de temp s
chan ge, mais seu leme nt p our les deu x jo ueur s sé lect ionn és p our le «Fac e à Face ».
Par exem ple :
"B AL AO " E T LA "C OR TA
JAC A ", J E S UI S
EX EC U TÉ S U R UN
RY TH ME PL US VI F Q UE
LA R UM B A. P RAT I QU É
PAR LE S E SC LA VE S
La b arre en haut de l’éc ran indique l’é tat du c hron omèt re e t de la «ma in». Dan s l’ écra n ci -des sus,
le c hron omèt re e st e ncor e da ns la z one des 4 po ints et le j oueu r (Joue ur 1 ) a la m ain (bar re
blan che) . L’au tre joue ur (Jou eur 2), s’il y e n a un, voit l’écra n su ivan t :
"B AL AO " E T LA "C OR TA
JAC A ", J E S UI S
EX EC U TÉ S U R UN
RY TH ME PL US VI F Q UE
LA R UM B A. P RAT I QU É
PAR LE S E SC LA VE S
Le j oueu r 2 ne p eut pas répo ndre ta nt q ue l e ch rono mètr e se tro uve dan s la zon e gr isée .
En d ébut de ques tion , l’ un d es joue urs doit fai re l e ch oix stra tégique de «pre ndre la main » ou
«lai sser la main ». L e jo ueur qui a la m ain peut rép ondr e en app uyant s ur O K. I l ta pe s a ré pons e
et v alid e av ec O K. S i la rép onse es t ju ste, il marq ue l e no mbre de poi nts corr espo ndan t à la z one
de t emps dan s la quel le i l se trouve . Si sa répo nse est faus se, il donn e la mai n im médi atem ent à
son adve rsai re.
9
10
En re pre na nt l’ ex emp le pr écéde nt, s i le jo ueu r 1 app ui e s ur OK e t com me nce à ta per
‘TAN GO’ :
Si sa ré po nse e st ju st e, il ma rque al ors 4 po in ts . M ai s c om me ce n ’es t pas la b onn e rép onse,
il do nne l a mai n au jo ueu r 2. L’éc ra n du jo ueu r 1 dev ie nt :
Qui c hoi si t de «p ren dr e l a mai n» ou d e « la iss er l a m ai n» ?
En mo de 1 joueu r, ce ch oix e st do nn é a u jou eur a u déb ut de c haq ue q ues ti on.
A la p rem iè re qu es tio n, en m od e M ul ti- Jo ueu rs, l e cho ix de « pre nd re la m ain » ou de « lai ss er
la ma in» e st do nn é a u mei lleur joue ur de l a d eu xi ème m anc he . Pou r les q ues tions su ivant es,
"BALAO" ET LA "CORTA
JACA", JE SUIS EXEC UTE
SUR UN RYTHME P LUS
VIF QUE LA RUMB A.
TAN_
JACA", JE SUIS EXEC UTE
SUR UN RYTHME P LUS
VIF QUE LA RUMB A.
PRATIQUÉ PAR LES
ESCLAVES DU
ce ch oix e st do nn é e n alt ernan ce à ch aqu e jou eu r.
Sel on qu e vous ay ez ou no n sél ectio nn é l ’a ffi ch age d es rè gl es du je u, vous v err ez l’ un d es
écr an s s ui vants :
SI VOUS PRENE Z LA
MAIN, VOUS PO URREZ
MARQUER DANS LA
ZONE DES
« 4 POINTS » OU
DES « 2 POINT S ».
JE PRENDS
ALEX
JE LAISSE
ALEX
JE PRE NDS LA MAIN
JE LAI SSE LA MAIN
Uti li sez l es to uc hes ou p ou r f ai re vo tre s él ect io n e t val ide z ave c OK.
Un bo nus e st ég al eme nt at tribu é sel on le n omb re d e q ue sti on s uti li sée s pou r par ven ir au x
12 po int s :
Nomb re d e qu esti ons Poin ts s uppl émen tair es
3
4
5
6
7
30
20
10
5
0
1112
Par exem ple, si vous ave z ré ussi à remp orte r ce tte manc he e n ma rquant 13 p oint s en 6
ques tion s, v otre bon us e st d e 5 poi nts et v otre sco re p our cett e manch e se ra d e 13 + 5 = 1 8
poin ts.
Le n ombr e ma xima l de poi nts pour ce tte manc he e st d e 45 poi nts.
D. F in d e pa rtie
Le g agna nt d e la par tie voit appara ître l’é cran sui vant :
ALEX
BRAVO !
VOUS VENEZ DE
REMPORTER VOTRE
PREMIERE VICT OIRE
VOUS ETES CHA MPION.
Et a in si d e su ite jusqu ’à a cqué rir le s tatu t de Supe r Ch ampi on, au b out de 5 vict oi re s
co ns éc utiv es :
VOUS VENEZ DE
REMPORTER VOTRE
CINQUIEME VIC TOIRE
CONSECUTIVE
VOUS ETES UN SUPER
CHAMPION
ALEX
BRAVO !
Le o u le s pe rdan ts v oien t ap paraîtr e l’ écra n su ivan t :
CLAUDE
DOMMAGE, VOUS N ’ETES
PAS CHAMPION.
VOULEZ-VOUS
RECOMMENCER U NE
PARTIE ?
REJOUERQUITTER
E. S core fin al e t ca gnot te
SCOR E FI NAL
Il n e pe ut y avo ir d e sc ore final q u’en mod e MATC H po ur 1 Jou eur ou e n mo de M ulti -Joueur s.
Seul le gagn ant de l a pa rtie , le Ch ampi on, est créd ité d’un sco re fina l po ur c ette par tie.
En c as d e pl usie urs vict oire s consé cuti ves, jus qu’à cin q vi ctoi res, le sco re a ugme nte au f ur e t à
mesu re d es p arti es g agné es.
CAGN OTTE
En p lus des poin ts d u sc ore, il ex iste une cag nott e qu ’un joue ur peut rem port er a u bo ut d e ci nq
vict oire s co nséc utiv es. A cha que fin de p arti e, g agné e ou perdue , la cag nott e es t au gmen tée de
500 poin ts ( mont ant maxi mum 10 000 poin ts).
Rema rque : l orsq ue p lusi eurs joueur s co nnec tent leu rs u nité s po ur joue r en semb le, le m onta nt
choi si p our la c agno tte est celui l e pl us é levé par mi l es j oueu rs conn ecté s. U ne f ois que les
joue urs se d écon nect ent et r evienne nt e n mo de 1 Jou eur, l e monta nt d e la cag nott e es t le der nier
mont ant util isé en m ode Mult i-Joueu rs.
Par exem ple :
Mont ant de l a ca gnot te p our Alex : 500 poin ts
Mont ant de l a ca gnot te p our Dominiq ue : 150 0 po ints
Mont ant de l a ca gnot te p our Claude : 30 00 p oint s
Mont ant de l a ca gnot te e n dé but de mode Mul ti-J oueu rs : 300 0 po ints
Mont ant de l a ca gnot te e n fi n de mo de M ulti -Jou eurs : 5 500 poin ts (apr ès 5 mat ches , pa r
exem ple)
Mont ant de l a ca gnot te p our tous le s jo ueur s en déb ut d e mo de 1 Joueur : 5 500 poin ts.
POUR UNE PRE MIER E VI CTOI RE
Le s core fin al p our la p arti e est l a so mme des poin ts d e ch aque manche , mu ltip liée par 10.
Par exem ple, si vous ête s le Champi on e t si vou s av ez r empo rté 9 point s à la p remi ère manc he,
14 à la deux ième man che et 1 9 à la troi sièm e, v otre sco re p our ce jeu est de :
9 + 14 + 19 = 4 2 po ints
Votre scor e fi nal est de :
42 x 10 = 4 20 p oint s.
Rema rque : L e sc ore maxi mal que peu t at tein dre un j oueu r su r le s trois man ches est de
(39 + 34 + 4 5) x 10 = 118 0 po ints , le sco re m ini mal (9 + 4 + 12) x 1 0 = 250 poin ts.
Le s core et le m onta nt d e la cagnot te a ppar aiss ent ains i :
SCORE 420 PTS
CAGNOTTE 2 500 PTS
SOUHAITEZ-VOU S
REMETTRE VOTR E
TITRE EN JEU POUR
JE RESTEJE PARS
ALEX
Appu yez sur po ur p ouvo ir lire l’i ntég rali té d u te xte.
DE L A DEUX IEME A LA Q UATRIEME V ICTOI RE C ONSE CUTI VE :
Le s core de la p arti e qu i vi ent de fini r es t aj outé à c elui des partie s pr écéd ente s. P ar e xemp le:
Aprè s de ux p arti es :
Score à la fin de l a pr emière part ie : 420 poi nts
Score d e la deu xièm e pa rtie : 48 p oint s
Score f inal apr ès d eux victoir es c onsé cuti ves : 42 0 + 480 = 90 0 p oint s
Aprè s tr ois part ies :
Score à la fin de l a de uxième part ie : 900 poi nts
Score d e la tro isiè me p artie : 34 poin ts
Score f inal apr ès t rois victoi res cons écut ives : 9 00 + 340 = 124 0 po ints
A LA CIN QUIE ME V ICTO IRE CONS ECUT IVE :
Le gagnant est c rédit é du score final des cinq manche s, il remp orte aussi le mo ntant de la cagn otte.
Aprè s ci nq v icto ires con sécu tives, le s core et le m onta nt d e la cagnot te s eron t re mis à zé ro. Une
sixi ème vict oire con sécu tive sera d onc cons idér ée c omme une pre mière v icto ire.
Exem ple de s core :
Score à la fin de la q uatr ième pa rtie : 1 850 poin ts
Score de l a ci nqui ème part ie : 25 poi nts
Montan t de la cagn otte : 4 500 poi nts
Score fina l ap rès cinq vic toires cons écut ives : 1 850 + 25 0 = 2100
points , au xque ls o n ra jout e la ca gnot te : 210 0 + 4500 = 6 600 points.
SCORE 2100 PTS
CAGNOTTE 4 500 PTS
SOUHAITEZ VOU S
REMETTRE VOTRE TITRE EN
JEU ?
JE RESTEJE PARS
ALEX
PARTIE PERD UE
Le s core de cett e pa rtie est forcém ent zéro . Ma is p our le j oueu r conce rné tout n’e st p as f orcé ment
perd u s’ il j ouai t po ur u ne d euxième , tr oisi ème, qua triè me o u ci nquième vic toir e co nséc utiv e. D ans
ce c as, le s core fin al d e la partie pré céde nte est pris en comp te.
Par exem ple :
Scor e fi nal à la fin de la t roisièm e pa rtie : 1 240 poin ts
Quat rièm e pa rtie per due
Scor e fi nal créd ité = sc ore de la t rois ième par tie = 12 40 p oint s
Ce s core ser a mi s en mém oire dans l es m eill eurs sco res s’il fai t parti e de s di x me ille urs (voi r
para grap he « Mise en mémo ire des mei lleu rs s core s»).
UTILISATION DU JEU
A. S aisi e de s ré pons es
Dans tou tes les situ atio ns o ù le te mps de r épon se e st l imit é, l e décom pte du t emps s’a rrêt e po ur
lais ser le t emps aux jou eurs de tap er l eur répo nse. Il repr end dès que le clav ier n’es t pl us u tili sé.
Dans la plup art des cas, une flexib ilit é ex iste pou r la sai sie des rép onse s, c omme par exe mple :
LE K IOSQ UE, UN K IOSQ UE o u KI OSQUE s ont tout es d es r épon ses acce ptables pou r la mêm e
ques tion . De mêm e, o n pe ut r épondre soi t EO N, C HEVALI ER D ’EON ou LE C HEVALI ER D ’EON ,
et e ntre r le s ch iffr es s ous dive rs f orma ts ( CHAR LES V o u CH ARLE S 5, 8 F EMME S ou HUI T
FEMM ES). Toutefo is, la répo nse SARD OU M ICHE L ne sera pas acc eptée c omme bon ne r épon se.
En e ffet, vou s devez vou s co nten ter de t aper uni quem ent le nom de f amil le o u le pré nom suivi d u
patr onym e.
En r evan che, il faut res ter vigilan t su r l’ usag e du sin guli er o u du pl urie l da ns l a ré pons e se lon
l’in titu lé d e la que stio n !
13
14
Les trai ts d ’uni on e t ap ostr ophes s ont à re mpla cer par des espa ces.
Si v ous essa yez de s aisi r un e répon se m ais que cela ne semb le p as marc her, l es r aiso ns s ont
prob able ment les sui vant es :
Dans l a ph ase de j eu o ù vo us vous tro uvez il faut app uyer sur OK ava nt d e sa isir la répo nse.
Ce n’e st p as à vot re t our de joue r.
C. A ffic hage de la b onne rép onse
Lors que la b onne rép onse n’a pas ét é tr ouvé e, l ’app arei l vo us l a donne imm édia teme nt a près la
ques tion cor resp onda nte :
LA BONNE REPONS E
ETAIT…
UN CASQUE
B. C orre ctio n en cou rs d e sa isie
Pour mod ifie r un tex te e n co urs de sais ie, on u tili se l es t ouch es , , e t le s to uche s du
clav ier alph anum ériq ue.
Corr ecti on
La t ouch e perm et d ’eff acer le cara ctèr e si tué à g auch e du cur seur ou du c arac tère cligno tant .
Pour cor rige r on app uie sur :
CASQUZ_
CASQU_
CASQUE_
Les touc hes et p ermette nt d e dé plac er l e cu rseu r/ca ractère cli gnot ant. Vous pouv ez a lor s
insé rer une lett re o u un chi ffre à g auch e du car actè re clig nota nt e n ap puya nt s ur l a to uche
corr espo ndan te.
Inse rtio n d’ une lett re
On a ppui e tr ois fois sur pour pos itio nner le
curs eur à dr oite de l’en droi t d’ins erti on.
On a ppui e en suit e su r ‘S ’ pou r re ntre r la
lett re m anqu ante .
CAQUE_
CAQUE
CASQUE
On p eut appu yer dire ctem ent ensuite sur OK pour val ider la répo nse, il n’e st p as n éces sair e de
repl acer le curs eur à dr oite aupara vant .
Erre ur d e fr appe
On a ppui e tr ois fois sur pour pos itio nner le
curs eur à dr oite de l’en droi t à co rrig er.
On a ppui e en suit e su r pour en leve r la let tre
tapé e pa r er reur.
On a ppui e en suit e su r ‘S ’ pou r re ntre r la le ttre
manq uant e.
CADQUE
CAQUE
CASQUE
L’appa reil aff iche gén éral emen t la sol utio n la pl us c ompl ète, par exe mple il affi cher a «A NTON
PAVLOVITC H TC HEKH OV», alo rs qu’i l au rait acc epté «TC HEKH OV» ou «ANTO N TC HEKH OV»
comm e bo nne répo nse.
D. L’E cran d’I nfos
Lors qu’u ne m anch e es t en cou rs et q u’un e qu esti on e st p osée , vo us pouv ez a ccéd er à l’E cran
d’In fos en a ppuy ant sur la t ouche . L’E cran d’I nfos aff iche les inf orma tion s utile s co rres pon
dant à l a ma nche en cour s, t elles q ue :
Votre scor e
Le n ombr e de que stio ns r esta ntes
Une indi cati on s ur l e te mps
Les indi ces…
Lors que vous app uyez sur , le jeu est sus pend u pe ndan t si x secon des, pui s re pren d
auto mati quem ent. Vous pouvez repr endr e le jeu plu s vi te e n appuy ant sur la t ouch e OK .
-
Pour plu s de dét ails , vo ir l es Sect ions mod e 1 Joue ur e t mo de M ulti-Jo ueur s.
E. L e Me nu P rinc ipal
Le M enu Prin cipa l pe rmet d’e ffec tuer des rég lage s (s on, con tras te, etc. ), d e co nsul ter les
meil leur s sc ores et le m onta nt de l a ca gnot te.
On p eut accé der au M enu Prin cipal :
Lors qu’u ne p arti e n’ est pas en cour s, à par tir de d iver s éc rans , en ap puya nt u ne f ois sur la
touc he :
REGLAGES
REGLES DU JEU
RESULTATS
CHAMPIONS
CAGNOTTE
MENU
Lors qu’u ne p arti e es t en cou rs (pen dant qu’ une ques tion est pos ée et q ue l e jo ueur con cern é
peut acc éder à l ’Ecr an d ’Inf os). Ap puye r al ors une fois de plus sur la tou che à part ir d e
l’Ec ran d’In fos pour acc éder au Men u Pr inci pal :
Lors que vous ête s da ns l e Me nu Prin cipa l :
REGLAGES
REGLES DU JEU
RESULTATS
CHAMPIONS
CAGNOTTE
QUITTER CE JEU
CONTINUER A JOUER
MENU
1516
Pour f aire vot re s élec tion , utili sez les touc hes et , puis app uyez sur la touc he O K po ur
valide r vo tre choi x.
Pour q uitt er u n me nu o u un e optio n sa ns r ien modi fier, appuyez sur la touc he .
Les opti ons auxq uell es v ous pouvez accé der sont les sui vant es :
Opti on R EGLA GES
Elle vou s pe rmet de régl er l e volum e du son , le niv eau de
cont rast e de l’é cran , et de remettr e le s sc ores à z éro.
Si v ous appu yez sur OK, le m enu sui vant app araî t :
Le t exte pré séle ctio nné indi que le
régl age actu el.
Séle ctio nnez le régl age voul u avec les touc hes et ,
puis app uyez sur OK.
REGLAGES
VOLUME DU SON
CONTRASTE ECRAN
SCORE
VOLUME DU SON
SON COUPENIVEAU BAS
NIVEAU HAUT
Une fois vot re c hoix val idé, vous r etou rnez aut omat ique ment au niveau de m enu supé rieu r (o ptio n
REGL AGES ).
Appu yer une fois sur e t sur O K po ur p asse r au rég lage du niveau de c ontr aste de l’éc ran:
REGLAGES
VOLUME DU SONCONTRASTE ECRAN
SCORE
Appu yez
sur OK
CONTRASTE ECRAN
Appu yez sur les touc hes ou pour rég ler le c ontr aste au niv eau dési ré.
Séle ctio nnez SCO RE e n ut ilis ant la touc he et la t ouch e OK , si vo us s ouha itez rem ettr e le s
meil leur s sc ores à z éro :
REGLAGES
VOLUME DU SON
CONTRASTE ECRAN
SCORE
Pour évi ter une remi se à zér o accid ente lle des scor es, l’op tion propos ée p ar d éfau t es t «N ON». Si
vous sou hait ez r emet tre le s core à zéro , ap puye z su r et O K.
Pour sor tir de l ’opt ion REGL AGES et ret ourn er a u me nu p rinc ipal , appuy er s ur l a to uche une
fois .
Appu yez
sur OK
SCORE
REMISE A ZERO DES
MEILLEURS SCORES
CONFIRMEZ SVP
OUI NON
1718
Opti on R EGLE S DU JEU
Séle ctio nnez «RE GLES DU JEU» à l’ai de d es t ouch es et , et app uyez sur OK.
REGLAGES
REGLES DU JEU
RESULTATS
CHAMPIONS
CAGNOTTE
Si v ous séle ctio nnez OUI , vo us pour rez lire un rapp el d es r ègle s du je u à chaq ue é tape de la
partie. Vous pourrez lire chaq ue rappel à votre rythme en le faisa nt défiler a vec les touc hes et .
Si v ous êtes plu sieu rs j oueu rs, ne vous inq uiét ez p as, les autr es vous att endr ont !
Par exe mple pou r le «9 poin ts gagn ants » :
VOUS DISPOSEZ DE
15 QUESTIONS POUR
OBTENIR 9 POI NTS.
MOINS VOUS
UTILISEREZ DE
QUESTIONS, PLUS
MENU
9 POINTS GAGNANTS
CONTINUER
Appu yez
sur OK
Appu yez 5 fo is
sur
REGLES DU JEU
AFFICHAGES DES
REGLES :
OUI
NON
9 POINTS GAGNANTS
QUESTIONS, PLUS
VOTRE SCORE S ERA
IMPORTANT. LES
QUESTIONS VALENT
1, 2 OU 3 POI NTS.
VOUS AVEZ 25
CONTINUER
Appu yer sur OK q uand vou s av ez fini de lire et que vous vou lez commenc er à jou er.
Opti on R ESULTATS et CHA MPIO NS
Voir p arag raph e su ivan t «Mise en mémo ire des meil leur s sc ores».
Opti on C AGNO TTE
Elle per met de v oir le m onta nt de l a ca gnot te e n co urs. Sél ecti onner l a li gne CAGN OTTE à l ’aid e
de l a to uche e t va lide r avec la t ouch e OK .
CAGNOTTE
LE MONTANT DE LA
CAGNOTTE EST DE
500 PTS
F. Mise en m émoi re des meil leur s sc ores
Les meil leur s sc ores son t mi s en mé moir e se lon deux cat égor ies : RESULTATS et CHAMPIO NS.
RESU LTATS
Les dix meil leur s sc ores son t mis e n mé moir e, q uel que soit le nombre de v icto ires con sécu tive s
(d’u ne s eule vic toir e à cinq victoi res cons écut ives ) au xque lles ils co rres pond ent. Le mont ant
éven tuel de la c agno tte n’es t pas p ris en c ompt e po ur c es s core s, de f açon à r eflé ter au p lus près
le n ivea u de con nais sanc es a ffic hé p ar l e ca ndid at p end ant les part ies conc erné es.
CHAM PION S
Ce t able au m ontr e le s di x me illeurs sco res réal isés au bout de 5 victo ires con sécu tive s. L e
mont ant de l a ca gnot te e st i nclus d ans le s core affi ché .
Par exem ple si :
Le sco re f inal à l a fi n de la cin quiè me p arti e es t de 210 0 po ints av ec c inq vict oire s
conséc utiv es
Le mon tant de la c agno tte est de 4500 poi nts
On r etro uver a da ns R ESULTATS un sco re d e 21 00 poin ts, si c e sc ore est l’un des dix me ille urs à
ce j our, e t da ns C HAMP IONS, o n tr ouve ra l e sc ore tota l 21 00 + 45 00 = 660 0 po ints .
Pour acc éder aux rés ulta ts, sélecti onne z l’ opti on R ESULTATS da ns l e me nu p rinc ipal à l’ai de d es
touc hes ou e t va lidez a vec OK.
RESULTATS
1. DOMINIQUE
SCORE.......................2500 PTS
2. ALEX
SCORE.......................2100 PTS
3. CLAUDE
SCORE.......................1320 PTS
Rema rque : a ppuy ez s ur et p our voir la tota lité de la list e.
S’il n’y a e ncor e eu auc une partie de g agné e l’ écra n in diqu e :
RESULTATS
AUCUN SCORE
REALISE
Pour acc éder à l a li ste des champio ns, séle ctio nnez l’o ptio n CH AMPIONS dan s le men u pr inci pal
à l’ aide des tou ches o u et v alid ez a vec OK.
CHAMPIONS
1. ALEX
SCORE.......................6600 PTS
2. DOMINIQUE
SCORE.......................6500 PTS
3. CLAUDE
SCORE.......................6100 PTS
Dans l’e xemp le c i-de ssus , il n’y a que troi s ch ampi ons à ce jou r, do nc s eule ment tro is l igne s
indi quée s su r le s di x sc ores mémori sabl es.
S’il n’y a e ncor e eu auc un C hampion , l’ écra n in diqu e :
CHAMPIONS
AUCUN CHAMPION A
CE JOUR
MODE 1 JOUEUR
A. S élec tion MATCH /SOL O
En m ode 1 jo ueur, l’ap pareil vous don ne l e ch oix entr e MATC H ou SOL O.
MATCH v ous per met de c omme ncer une par tie qui sui t le dér oule ment de l’ém issi on t élévisé e.
SOLO vou s pe rmet de vous ent raîner en c hois issa nt d irec teme nt l a manch e qu e vo us v oule z
joue r.
MATCH SOLO
Pour sél ecti onne r MATC H, a ppuy er s ur O K.
Pour sél ecti onne r SO LO, appu yer sur e t OK .
Si v ous avez sél ecti onné SOL O, l’éc ran suiv ant appa raît :
9 POINTS GAGNANTS
4 A LA SUITE
FACE A FACE
Appu yez sur OK p our séle ctio nner «9 POI NTS GAGN ANTS ».
Appu yez sur et sur OK pour sé lect ionn er « 4 A LA SUIT E».
Appu yez deux foi s su r e t une f ois sur OK p our séle ctio nner «FAC E A FACE ».
B. P remi ère manc he : les «9 points gagn ants »
En m ode 1 jo ueur, le n ombre d e qu esti ons est limi té à 15.
Pour rép ondr e, a ppuy ez s ur l a touch e OK . Tapez votr e ré pon se e t va lide z av ec O K.
Si v ous préf érez pas ser à la questi on s uiva nte, app uyez sur . Vous pou vez appu yer sur cett e
touc he a vant ou aprè s av oir appuyé sur OK.
Si v ous n’av ez p as d onné la bonne r épon se, cell e-ci s’a ffic he à l’é cran ava nt d e pa sser à la
ques tion sui vant e.
Rema rque : u ne p arti e du tex te peut -êtr e ca chée si celu i-ci est long. Util isez les tou ches e t
le c as é chéa nt p our fair e dé filer l e te xte.
DANS QUELLE VILLE,
CHEF-LIEU DU DEPARTEMENT
DE LA MAYENNE, NAQUIT LE
DOUANIER ROUSSEAU EN
LAVAL_
SOLO
Touche pres sée
deux foi s
CHEF-LIEU DU DEPARTEMENT
DE LA MAYENNE, NAQUIT LE
DOUANIER ROUSSEAU EN
1844 ?
LAVAL_
19
20
Dans cet te m anch e, l a to uche vou s pe rmet de voir :
9 POINTS
3
GAGNANTS
ALEX
Q RESTANTES : 11
POINTS Q : 2
20
REJOUER
CONTINUER
- vot re s core aff iché gra phiq ueme nt p ar l a « tour » co mme à la tél évis ion, le score e xact
éta nt a ffic hé d ans le r ond supé rieu r.
- le nomb re d e qu estions res tant es ( Q RE STANTE S)
- le nomb re d e po ints po ur l a qu esti on ( POIN TS Q )
- une ind icat ion du temp s re stan t po ur l a qu esti on ( ).
Cet écra n re ste affi ché pend ant 6 se cond es, ensu ite le jeu repr end.
C. D euxi ème manc he : le «4 à la sui te»
En m ode 1 jo ueur, il f aut rem port er a u mo ins deux poi nts pour po uvoi r se qua lifi er p our la 3
ème
manc he, le « Face à F ace» . Ch oisisse z vo tre thèm e da ns l a li ste des qua tre thèm es d ispo nibl es e t
vali dez avec OK.
Rema rque : l orsq ue l ’int itul é de ce rtai ns t hème s es t lo ng, les dernier s th èmes ne sont pas
touj ours vis ible s di rect emen t à l’é cran . Ap puye r su r pour les fa ire appa raît re.
Pour rép ondr e à une ques tion , tapez dir ecte ment vot re r épon se s ur le c lavi er e t va lide z av ec O K.
Si v ous préf érez pas ser à la questi on s uiva nte, app uyez sur .
Si v ous appu yez sur la t ouch e pe ndan t ce tte manc he, vous pouvez voi r :
4 A LA SUITE
2
ALEX
4
Q RESTANTES : 5
3
74
ANTIQUITES E T
2
BROCANTE
1
0
REJOUER
CONTINUER
- vo tre scor e est a ffich é gr aphi quem ent par la «tou r» c omme à l a té lévi sion, l e sc ore
ex act étan t affich é da ns l e ro nd s upé rieu r. Dan s ce t ex empl e, A lex a d onné deu x
ré pons es j ustes c onsé cuti ves (zon e gr isée jus qu’à 2) sui vies d’u ne o u pl usie urs
ré pons es f ausses (la flèc he n oire est sur zér o).
- le nom bre de ques tion s re stan tes (Q R ESTANT ES)
- un e in dica tion du tem ps r esta nt p our la q uest ion ( )
- le nom du thème c hois i (A NTIQ UITE S ET BRO CANT E)
Cet écra n re ste affi ché pend ant 6 se cond es, ensu ite le jeu repr end.
D. Tro isiè me m anch e : le «Fa ce à Fac e»
Pend ant cett e ma nche , vo us s erez se ul à jou er c ontr e la mon tre. Vous aur ez l e ch oix de
«pre ndre la main » ou «la isse r la ma in» avan t ch aque que stio n. F aites v otre cho ix a vec les
touc hes o u et val idez ave c OK .
Il v ous faut mar quer 9 p oint s pour remp orte r la man che et l a pa rtie, e t ai nsi deve nir Cham pion , ou
Supe r Ch ampi on a près cin q vi ctoires con sécu tive s. P our répo ndre , appuy ez s ur l a to uche OK
lors que vous ave z la mai n. Tape z vo tre répo nse et v alid ez avec OK.
Si v ous appu yez sur la t ouch e pe ndan t qu e vo us a vez la m ain, vous p ouve z vo ir :
FACE A FACE
3
ALEX
4
Q RESTANTES : 5
13
3
THEME
INDICE
2
1
REJOUER
CONTINUER
- vo tre scor e et les zon es d e temps affi chés gra phiq uem ent par la « tour » co mme à
la tél évis ion, le scor e ex act éta nt a ffich é da ns l e r ond supé rieu r.
- le nom bre de q uest ions res tantes (Q R ESTANTE S)
- un e in dica tion du temp s re stant p our la q uest ion ( )
- le thè me d e la que stio n et l’indi ce q ui p eut vous aid er à y r épondre .
Cet écra n re ste affi ché pend ant 6 se cond es, ensu ite le jeu repr end.
E. I nter romp re l a pa rtie en cours
En m ode 1 jo ueur la touc he v ous perm et a ussi de quit ter la part ie, par exem ple pour la
prem ière man che :
9 POINTS
3
GAGNANTS
ALEX
Q RESTANTES : 11
POINTS Q : 2
20
REJOUER
CONTINUER
Pour qui tter la part ie, séle ctionne z RE JOUE R en app uyan t un e fo is sur les touc hes et OK. Si
vous éti ez e n mo de M ATCH, la p arti e re comm ence . S i vo us é tiez en mode SOL O, v ous revenez
au m enu de s élec tion ent re l es diffé rent es m anch es.
ème
Si v ous appu yez une 2
foi s su r , vo us a ccéd ez au M enu Prin cipa l qu i vo us p erme t
d’eff ectu er d es régl ages éve ntue ls o u de qui tter la par tie. Voir le p arag raph e co rrespon dant Men u
Prin cipa l.
REGLAGES
REGLES DU JEU
RESULTATS
CHAMPIONS
CAGNOTTE
QUITTER CE JEU
CONTINUER A JOUER
MENU
2122
Si v ous appu yez une fois sur pour sél ecti onne r «Q UITT ER C E JEU» et s ur O K po ur v alid er,
l’éc ran devi ent :
ALEX
VOULEZ-VOUS
VRAIMENT QUITTER
CETTE PARTIE ?
OUI NON
Par défa ut, la r épon se e st N ON. App uyez sur OK pour ret ourn er à la par tie, ou sur et OK pour
séle ctio nner OUI et quit ter le jeu. Vous reto urne z al ors sur l’é cran de séle ctio n du nom .
F. Rejou er o u qu itter e n fi n de par tie
En f in d e pa rtie , le cho ix e st donn é de res ter pour rej ouer ou de quit ter par l’un de ces écra ns :
SCORE 420 PTS
CAGNOTTE 2 500 PTS
SOUHAITEZ-VOU S
REMETTRE VOTR E
TITRE EN JEU POUR
JE RESTEJE PARS
ALEX
CLAUDE
DOMMAGE, VOUS N’ETES
PAS CHAMPION.
VOULEZ-VOUS
RECOMMENCER UNE
PARTIE ?
REJOUERQUITTER
Fait es c onna ître vot re d écis ion en séle ctio nnan t «J E RE STE / RE JOUER» ou « JE PARS /
QUIT TER» ave c le s to uche s ou et l a to uche OK.
Si v ous rest ez :
Vous r ejou ez u ne p arti e (mode MATCH) ou vou s re tour nez au m enu de s élec tion des ma nche s
(mod e SO LO).
Si v ous part ez :
Vous r etou rnez au menu d’entr ée d u no m.
Pour vou s pe rmet tre de p arta ger vot re a ppar eil avec un autr e jo ueur, en cas de v icto ire votr e
scor e en cou rs e t le com pte du nomb re d e pa rtie s co nséc utiv es g agnées sont mis en mémo ire.
Lors que vous rep rend rez le j eu, vou s po urre z co ntin uer comm e s’ il n’y avai t pa s eu d’i nter rupt ion.
Par exem ple :
Vous v enez de remp orte r trois vic toir es c onsé cuti ves pour un sco re d e 12 40 p oint s.
Vous « part ez» pour lai sser un aut re j oueu r fa ire une ou p lusieur s pa rtie s. L orsq ue c elui -ci part à
son tour, séle ctio nnez votre nom dans la list e.
Lors que vous rec omme ncez une partie en mode MATCH , l’ unit é vo us i ndiq uera «VO US J OUEZ
POUR UNE QUATR IEME VIC TOIRE CON SECUTIV E» e t le sco re d e 12 40 p oint s sera util isé pour
le c alcu l du sco re e n fi n de quatri ème manc he.
23
Mode Multi-joueurs
A. R emar ques pré limi nair es
En m ode Mult i-jo ueur s, l a sa isie n’ est pas poss ible si ce n ’est pas à votr e to ur d e jo uer ! L’éc ran
indi que géné rale ment le nom du joue ur q ui d oit répo ndre .
Si l ’un des joue urs étei nt s on appa reil , il éte int tous les app areils à la foi s et ann ule la p arti e. U n
joue ur n e do it d onc pas étei ndre so n ap pare il e n co urs de p arti e, même s’i l es t él imin é d’ une
manc he !
B. P remi ère manc he : les «9 points gagn ants »
En m ode Mult i-Jo ueur s, l e no mbre de que stio ns e st i llim ité.
Pour rép ondr e, c haqu e jo ueur doit a ppuy er s ur l a to uche OK. Le plus ra pide pre nd l a ma in e t pe ut
tape r sa rép onse en appu yant sur OK à n ouve au p our conf irme r. S’ il d onne une bon ne r épon se, il
remp orte le poin t. S inon , un autre joue ur p eut appu yer sur OK p our rép ondr e, e t ai nsi de s uite
jusq u’à ce q ue l a bo nne répo nse soi t do nnée par un des joue urs, que to us l es j oueu rs a ient don né
une mauv aise rép onse , ou que le tem ps d e ré pons e so it é coul é. U n joueu r qu i a donn é un e
mauv aise rép onse à u ne q uest ion ne peut pas rej ouer à c ette que stion.
Rema rque : u ne p arti e du tex te peut -êtr e ca chée si celu i-ci est long. Chaq ue j oueu r pe ut u tili ser
les touc hes et l e cas é chéa nt p our fair e dé file r le texte sur son écra n.
DANS QUELLE VILLE,
CHEF-LIEU DU DEPARTEMENT
DE LA MAYENNE, NAQUIT LE
DOUANIER ROUSSEAU EN
LAVAL_
Touche pre ssée
deux foi s
Si, pend ant une ques tion , un joueur app uie sur la t ouch e , l’Ecr an d ’Inf os a ppar aîtr a, a vec les
info rmat ions de scor e re lati ves à c e jo ueur.
Par exem ple, si Alex app uie sur la touc he H OME en c ours de ques tion, l ’écr an s uiva nt a ppar aîtr a
sur tous les app arei ls s imul tanémen t :
9 POINTS
3
GAGNANTS
ALEX
POINTS Q : 2
20
Tous pou rron t vo ir :
CONTINUER
- le sco re d ’Ale x af fich é gr aphi quem ent par la « tour » c omme à l a té lévi sion , le sco re
ex act étan t affich é da ns l e ro nd s upér ieur.
- le nom bre de p oint s po ur l a quest ion (POI NTS Q)
- un e in dica tion du temp s re stant p our la q uest ion ( ).
- A lex peut éga lement affic her les scores des scor es d es a utre s jo ueur s en ap puya nt
s ur .
Cet écra n re ste affi ché pend ant 6 se cond es, ensu ite le jeu repr end.
24
CHEF-LIEU DU DEPARTEMENT
DE LA MAYENNE, NAQUIT LE
DOUANIER ROUSSEAU EN
1844 ?
LAVAL_
Aprè s qu alif icat ion du 1
S’il y a 2 j oueu rs, le 2
S’il y a 3 j oueu rs, les ques tions d evie nnen t de s qu esti ons à 2 ou 3 po ints jus qu’à qua lifi cati on
ème
du 2
jou eur. E nsui te l e 3
er
jou eur :
ème
est aut omat ique ment qua lifi é pour la m anch e su ivan te
ème
jou eur est qual ifié aut omat iquemen t po ur l a ma nche
suiv ante .
S’il y a 4 j oueu rs, les ques tions d evie nnen t de s qu esti ons à 2 ou 3 po ints jus qu’à qua lifi cati on
du 2
ème
jou eur, p uis à 3 poin ts seul emen t ju squ’ à qu alif icat ion du 3
ème
jou eur. L e 4
ème
jou eur
est alor s él imin é. I l pe ut c ontinue r à suiv re l a pa rtie sur son écran en a tten dant de joue r la
suiv ante .
ème
Rapp el : le 4
jou eur ne d oit pas étei ndre son ap pare il m ême s’il est éli miné !
C. D euxi ème manc he : le «4 à la sui te»
Trois jou eurs au maxi mum peuv ent part iciper à ce tte manc he, aprè s sé lect ion par la prem ière
manc he.
Le p remi er j oueu r à se q uali fier pe ut c hois ir s on t hème dan s la liste. Son nom est affi ché dan s
l’éc ran du t hème :
TH EM E 1
TH EM E 2
TH EM E 3
TH EM E 4
AL EX
CH OI SI SS E Z VO TR E
TH EM E :
Le j oueu r co ncer né p eut alor s voir les thèm es p ropo sés à l’ aide des to uche s ou , et val ider
son choi x av ec O K.
Tant que ce n‘es t pas à leu r to ur d e jo uer, l es autr es j oueu rs n e pe uven t ri en s aisi r sur l eur clav ier
mais ils peu vent sui vre tout le dér oule ment de la m anch e su r le ur écra n.
Pour rép ondr e à une ques tion , le jo ueur tap e di rect emen t sa rép onse su r le cla vier et vali de a vec
OK. Il p eut pass er à la ques tion su ivan te s ans répo ndre en appu yant su r .
Si c elui qui est en trai n de jouer appu ie s ur l a to uche pendant une que stio n, l ’Ecr an d ’Inf os
appa raît ra, avec les inf orma tions d e sc ore rela tive s à ce j oueu r, c’ est- à-di re :
4 A LA SUITE
2
ALEX
4
Q RESTANTES : 5
3
74
ANTIQUITES E T
2
BROCANTE
1
0
- le sco re e st a ffic hé g raph ique ment par la «tou r» c omm e à la t élév isio n, l e sc ore exac t
ét ant affic hé dans le rond sup érie ur. Da ns cet exem ple, Ale x a donn é de ux r épon ses
ju stes con sécu tive s (z one grisée jusq u’à 2), suiv ies d’un e ou plusie urs répo nses
fa usse s (l a fl èche noi re e st sur zéro ).
- le nom bre de q uest ions res tantes (Q R ESTANTE S)
- un e in dica tion du temp s re stant p our la q uest ion ( )
- le nom du thèm e ch oisi (AN TIQUITE S ET BROC ANTE )
Cet écra n re ste affi ché pend ant 6 se cond es, ensu ite le jeu repr end.
Les deux jo ueur s ay ant réal isé les mei lleu rs s core s se qua lifi ent pou r la der nièr e ma nche , le
«Fac e à Face ».
Rapp el : les jou eurs éli miné s ne do iven t pa s ét eind re l eur appa reil !
D. D euxi ème Manc he : le Jeu Décisif
En c as d ’éga lité ent re u n ou plusie urs joue urs lors de la 2
ème
man che, les sco res des joue urs
conc erné s so nt r emis à z éro et on p rocè de a u Je u Dé cisi f. Pour se qua lifi er, il fau t do nner deu x
bonn es r épon ses.
Lors que la q uest ion s’af fich e, l e pr emie r qu i ap puie su r OK peu t te nter de répo ndre , su r un mo de
simi lair e à la p remi ère manc he, les «9 poin ts g agna nts» . Ch aque questi on v aut 1 po int.
A tout mom ent pend ant le Jeu Déci sif, il est poss ible de consult er l es s core s en app uyan t su r la
touc he H OME :
Exem ple pour tro is j oueu rs :
4 A LA SUITE
JEU DECISIF
CLAUDE : 1
ALEX : 0
DOMINIQUE : 1
CONTINUER
Appu yer sur OK o u su r la tou che p our repr endr e le jeu .
Si deu x jo ueur s so nt c once rnés pa r le Jeu Déc isif , un seu l jo ueur po urra se qual ifie r.
Si tro is j oueu rs s ont conc ernés p ar l e Je u Dé cisi f, d eux joue urs pou rron t se qua lifi er e t
avance r en 3
en 3
ème
man che.
ème
man che. L’ord re d e qu alifica tion au Jeu Déci sif sert alo rs pour la préc éden ce
E. Tro isiè me m anch e : le «Fac e à Face »
Pend ant cett e ma nche , le s de ux joue urs qui se s ont qual ifié s s’ affr onte nt p our un u ltim e duel.
Selo n le s ré sult ats de l a ma nche pr écéd ente , l’ un o u l’ autr e de s joueu rs a ura le c hoix de «pre ndre
la m ain» ou «lai sser la main » pour la p remi ère ques tion , se lon un des écra ns s uiva nts :
SI VOUS PRENE Z LA
MAIN, VOUS PO URREZ
MARQUER DANS LA
ZONE DES
« 4 POINTS » OU
DES « 2 POINT S ».
JE PRENDS
ALEX
JE LAISSE
ALEX
JE PRE NDS LA MAIN
JE LAI SSE LA MAIN
2526
Le j oueu r do nt l e no m fi gure en hau t de l’é cran doi t fa ire son choix a vec les touc hes
ou et v alid er a vec OK.
Il v ous faut mar quer 12 poin ts pour rem port er l a ma nche et la p artie, et a insi dev enir Cha mpio n,
ou S uper Cha mpio n ap rès cinq victoi res cons écut ives . Po ur r épon dre, ap puye z su r la tou che OK
lors que vous ave z la mai n. Tape z vo tre répo nse et v alid ez avec OK.
Si v ous appu yez sur la t ouch e pe ndan t qu e vo us a vez la m ain, votre adve rsai re e t vo us
pouv ez v oir :
FACE A FACE
3
ALEX
4
Q RESTANTES : 5
13
3
THEME
INDICE
2
1
CONTINUER
- votre sc ore et l es z ones de temp s af fich és g raph ique ment par la «to ur» comm e à la
télévisi on, le s core exa ct é tant aff iché dan s le ron d su péri eur.
- le nombr e de que stio ns r esta ntes (Q RESTANTES)
- une indi cati on d u te mps rest ant pour la que stio n ( )
- le thème de la q uest ion et l ’ind ice qui peu t vo us a ider à y rép ondr e.
Cet écra n re ste affi ché pend ant 6 se cond es, ensu ite le jeu repr end.
F. Inter romp re l a parti e
En m ode Mult i-Jo ueur s, i l es t possi ble d’in terr ompr e la par tie en cour s po ur r ecom menc er o u
procéd er à d es rég lages. Un joueur peut interrompre la partie dès l ors qu ’il a accès à la t ouche :
- pe ndan t qu ’une que stio n es t posée pou r la pre mièr e ma nche
- lo rsqu e c’ est son tour de jouer à la deux ième man che
- lo rsqu ’il a la mai n à la t roisièm e ma nche .
Rema rque : m aint enan t to us l es joue urs, et non plus un seul , pe uvent a gir sur le c lavi er e t
proc éder à d es r égla ges sur leur ap pare il. Ils doiv ent donc tou s s igna ler ensu ite leur int enti on d e
repr endr e le jeu en appu yant sur ou OK.
Par exem ple, si vous sou hait ez voir le mont ant de l a ca gnot te :
Appu yer 2
fois sur
REGLAGES
REGLES DU JEU
RESULTATS
CHAMPIONS
CAGNOTTE
QUITTER CE JEU
CONTINUER A JOUER
REGLAGES
REGLES DU JEU
RESULTATS
CHAMPIONS
CAGNOTTE
QUITTER CE JEU
CONTINUER A JOUER
MENU
MENU
Appuyer sur OK
ou
Appu yer
sur OK
REGLAGES
REGLES DU JEU
RESULTATS
CHAMPIONS
CAGNOTTE
QUITTER CE JEU
CONTINUER A JOUER
CAGNOTTE
LE MONTANT DE LA
CAGNOTTE EST DE
500 POINTS
Appuyer sur OK
MENU
ou
Il n ’y a plu s d’ opti on s élec tionnée sur le Menu Pri ncip al, ce q ui indi que que votr e ap pare il a tten d
que les autr es j oueu rs f inis sent le urs régl ages et appu ient à l eur tou r su r OK ou po ur
repr endr e la par tie.
Si l’un des jou eurs cho isit l’opti on «QUI TTER CE JEU» et appu ie sur OK p our vali der, l ’écr an
devi ent :
ALEX
VOULEZ-VOUS
VRAIMENT QUITTER
CETTE PARTIE ?
OUI NON
Par exem ple, si le j oueu r ap puie su r la tou che à la p remi ère man che, l’E cran d’I nfos app araî t
sur tous les écr ans :
3
GAGNANTS
ALEX
POINTS Q : 2
20
9 POINTS
CONTINUER
Le m ême joue ur a ppui e de nou veau su r la tou che po ur a ccéd er au M enu Prin cipa l qu i pe rmet
d’eff ectu er d es régl ages éve ntue ls o u de qui tter la par tie. Voir auss i le par agra phe rel atif au Menu
Prin cipa l.
REGLAGES
REGLES DU JEU
RESULTATS
CHAMPIONS
CAGNOTTE
QUITTER CE JEU
CONTINUER A JOUER
MENU
2728
Le j oueu r qu i vo it c et é cran doit a ppuy er s ur O K po ur r etou rner à la p arti e, o u su r e t OK pou r
séle ctio nner OUI .
Par défa ut, la r épon se e st N ON pour évi ter les faus ses mano euvr es. En effet , si un joue ur quit te
le j eu, la p arti e en cou rs e st annu lée. De plus , vo us d evre z ét eindre et r econ nect er v os a ppar eils
avan t de rec omme ncer à j ouer.
G. R ejou er o u qu itte r en fin de par tie
En f in d e pa rtie , le cho ix e st donn é de res ter pour rej ouer ou de part ir p ar l ’un de c es é cran s :
SCORE 420 PTS
CAGNOTTE 2500 PTS
SOUHAITEZ-VOUS
REMETTRE VOTRE
TITRE EN JEU POUR
ALEX
JE RESTEJE PARS
CLAUDE
DOMMAGE, VOUS N’ETES
PAS CHAMPION.
VOULEZ-VOUS
RECOMMENCER UNE
PARTIE ?
REJOUERQUITTER
Fait es c onna ître vot re d écis ion en séle ctio nnan t «J E RE STE / RE JOUER» ou « JE PARS /
QUIT TER» ave c le s to uche s ou et la touc he O K.
VOUS RES TEZ :
Une nouv elle par tie reco mmen ce avec les mêm es j oueu rs.
VOUS PARTEZ :
Chaq ue a ppar eil dema nde conf irmatio n :
VOUS ETES 3
JOUEURS,
CONFIRMEZ SVP
OUI NON
Garantie
NOTE : v euil lez gard er c e mo de d’em ploi car il cont ient des inf orma tio ns i mpor tant es.
Ce p rodu it e st c ouve rt p ar n otre ga rant ie d e de ux a ns.
Pour tou te m ise en œ uvre de la gara ntie ou de s ervi ce a près ven te, vou s de vez vous adr esse r à
votr e re vend eur muni de votr e preuv e d’ acha t. N otre gar anti e co uvre le s vi ces de m atér iel ou d e
mont age impu tabl es a u co nstr ucteur, à l’e xclu sion de tout e détér iora tion pro vena nt d u
non- resp ect de l a no tice d’u tilisat ion ou d e to ute inte rven tion intemp esti ve s ur l ’art icle (te lle que
démo ntag e, e xpos itio n à la c haleur ou à l’h umid ité… ).
Il e st r ecom mand é de con serv er l’em ball age pour tou te r éfér ence ultéri eure .
Dans un souc i co nsta nt d ’amé liorati on, nous pou vons êtr e am enés à modi fier les cou leur s et les
déta ils du p rodu it p rése nté sur l’e mbal lage .
Séle ctio nnez NON s’i l y a ch angemen t da ns l e no mbre d’u nité s ut ilisées , OU I si vou s vo ulez
cont inue r av ec l e mê me n ombr e d’uni tés en c hang eant sim plem ent le nom d’un ou des joue urs.
Chaq ue j oueu r do it v alid er s a répon se a vec OK.
Si t ous les joue urs ont répo ndu OUI , vo tre unit é vo us d eman dera de con firm er v otre nom :
QUEL EST VOTRE
NOM ? ALEX
ALEX
DOMINIQUE
JACKIE
CLAUDE
Si u n de s jo ueur s ré pond NON , les u nité s vo us i ndiq uent :
CHANGEMENT DE
CONFIGURATION RECONNECTER ET
RALLUMER LES
APPAREILS ACTIFS
POUR REJOUER
Les appa reil s s’ étei ndro nt a utomati quem ent. Mod ifie z al ors le c âblage en s uiva nt l es i ndic atio ns
du p arag raph e «M ode Mult i-jo ueurs» dans «DE MARR ER L’A PPAREI L», puis ral lume z les
appa reil s po ur r ecom menc er à jouer.
Entretien
Pour net toye r le jeu , ut ilis er uniq ueme nt u n ch iffon do ux l égèr emen t im bibé d’e au, à l’ exclusi on d e
tout pro duit dét erge nt.
Ne p as e xpos er l e je u à la l umière dire cte du s olei l ni à t oute autre sour ce d e ch aleu r.
Ne p as l e mo uill er.
Ne p as l e dé mont er, ni le lai sser tom ber.
29
Ne c onvi ent pas aux enfa nts de moin s de 3 a ns. De p etit s él émen ts déta chab les sont
susc epti bles d'ê tre aval és. Les élé ment s en ver re s ont susc epti bles de se cass er.