Lexibook JC41PT Instructions Manual [lt]

NODDY
NA ESCOLA
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Guia de início rápido
REPETIR
VALIDAR
Com o computador Noddy na escola, a criança aprende a crescer com o Noddy, o pequeno e adorável boneco de madeira! O computador tem 20 actividades centradas em 5 temas: aprendizagem da língua inglesa, matemática, formas, lógica, jogos e música. O Noddy acompanha a criança em todas as actividades, para a alertar de um modo carinhoso! Para simular um verdadeiro computador, o Noddy na escola inclui uma disquete especial que dá acesso às actividades musicais e aos jogos. É inédito e secreto: o computador Noddy na escola liga-se mal a criança prime o simulador de reconhecimento digital! Esta secção explica como brincar com o computador mágico do Noddy. Recomendamos que leia por completo o manual do utilizador, para obter instruções detalhadas e avisos de segurança.
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Pressiona o botão durante alguns segundos para abrir o computador.
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Prima o botão de ligar/desligar (ON/OFF) para ligar o computador.
Coloque o polegar no leitor de impressões digitais e prima para baixo. A seguir, insira as 2 primeiras letras do seu nome.
Escolha uma tecla de categoria para aceder a esse menu de actividades. Para aceder aos jogos e música, terá de inserir a disquete especial do Noddy.
Visualiza a lista de actividades, usando as setas para a esquerda e para a direita e prima Enter para iniciar uma actividade. Para mais detalhes acerca do modo como jogar as várias actividades, consulte a secção de actividades na página 7.
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ENERGIA
O computador Noddy na escola funciona com 3 pilha alcalinas LR6 de 1.5V . Este brinquedo só deve ser utilizado com as pilhas especificadas.
COLOCAÇÃO DAS PILHAS
1. Abra a tampa do compartimento das pilhas, que se encontra na parte inferior do computador, com a ajuda de uma chave de fendas. Faça deslizar a tampa do compartimento das pilhas para baixo (indicado por uma seta) e, de seguida, retire-a.
2. Coloque as 3 pilhas alcalinas LR6, respeitando o sentido das polaridades indicado na parte inferior do compartimento das pilhas e em conformidade com a imagem apresentada ao lado.
3. Volte a fechar o compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
Não utilize pilhas recarregáveis. Não recarregue as pilhas não recarregáveis. Retire os acumuladores do jogo antes de os recarregar. Não carregue os acumuladores sem ser sob a vigilância de um adulto. As pilhas devem ser colocadas com a polaridade correcta. Não misture os diferentes tipos de pilhas ou acumuladores, nem pilhas ou acumuladores novos e usados. As pilhas ou acumuladores gastos deverão ser retirados da unidade. Não coloque os terminais das pilhas em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso não utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando o som ficar fraco ou o jogo não responder, pense em substituir as pilhas.
AVISO: se o aparelho não funcionar ou receber qualquer choque electrostático, desligue o aparelho e ligue-o de novo utilizando o botão ON/OFF. Se isto não resultar, retire as baterias e faça Reset.
O TECLADO
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