Guia de início rápido
Com o computador Noddy na escola, a criança aprende a crescer com o Noddy, o pequeno
e adorável boneco de madeira! O computador tem 20 actividades centradas em 5 temas:
aprendizagem da língua inglesa, matemática, formas, lógica, jogos e música. O Noddy
acompanha a criança em todas as actividades, para a alertar de um modo carinhoso! Para
simular um verdadeiro computador, o Noddy na escola inclui uma disquete especial que dá
acesso às actividades musicais e aos jogos. É inédito e secreto: o computador Noddy na
escola liga-se mal a criança prime o simulador de reconhecimento digital! Esta secção
explica como brincar com o computador mágico do Noddy. Recomendamos que leia por
completo o manual do utilizador, para obter instruções detalhadas e avisos de segurança.
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Pressiona o botão durante alguns segundos
para abrir o computador.
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3
4
5
Prima o botão de ligar/desligar (ON/OFF) para
ligar o computador.
Coloque o polegar no leitor de impressões
digitais e prima para baixo. A seguir, insira as 2
primeiras letras do seu nome.
Escolha uma tecla de categoria para aceder
a esse menu de actividades. Para aceder aos
jogos e música, terá de inserir a disquete
especial do Noddy.
Visualiza a lista de actividades, usando as setas
para a esquerda e para a direita e prima Enter
para iniciar uma actividade. Para mais detalhes
acerca do modo como jogar as várias
actividades, consulte a secção de actividades
na página 7.
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ENERGIA
O computador Noddy na escola funciona com 3 pilha alcalinas LR6 de 1.5V .
Este brinquedo só deve ser utilizado com as pilhas especificadas.
COLOCAÇÃO DAS PILHAS
1. Abra a tampa do compartimento das pilhas, que se encontra
na parte inferior do computador, com a ajuda de uma chave de
fendas. Faça deslizar a tampa do compartimento das pilhas
para baixo (indicado por uma seta) e, de seguida, retire-a.
2. Coloque as 3 pilhas alcalinas LR6, respeitando o sentido das
polaridades indicado na parte inferior do compartimento das
pilhas e em conformidade com a imagem apresentada ao lado.
3. Volte a fechar o compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
Não utilize pilhas recarregáveis. Não recarregue as pilhas não recarregáveis. Retire os
acumuladores do jogo antes de os recarregar. Não carregue os acumuladores sem ser
sob a vigilância de um adulto. As pilhas devem ser colocadas com a polaridade correcta.
Não misture os diferentes tipos de pilhas ou acumuladores, nem pilhas ou acumuladores
novos e usados. As pilhas ou acumuladores gastos deverão ser retirados da unidade. Não
coloque os terminais das pilhas em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire
as pilhas caso não utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando o som
ficar fraco ou o jogo não responder, pense em substituir as pilhas.
AVISO: se o aparelho não funcionar ou receber qualquer choque electrostático, desligue
o aparelho e ligue-o de novo utilizando o botão ON/OFF. Se isto não resultar, retire as
baterias e faça Reset.
O TECLADO