Olá! Eis algumas instruções para ligares o teu novo computador dos 3 porquinhos. Para
mais detalhes acerca dos jogos, consulta a secção “Jogar as actividades”.
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Para abrires o computador, prime a patilha do
computador.
Prime o botão de ligar/desligar para ligares o teu
computador.
Existem 7 categorias de actividades a descobrir:
Números, Cálculo, Vocabulário, Sons, Formas, Cores
e Música. Para escolheres uma actividade, faz
deslizar o selector de actividades para o nível do
ícone correspondente à actividade escolhida.
Quando tiveres seleccionado a actividade escolhe o
modo de jogo: “Descoberta” ou “Perguntas”, fazendo
deslizar o selector de jogos para a esquerda para o
modo de “Descoberta” (fácil) ou para a direita, para o
modo “Perguntas” (menos fácil!).
5. Prime o botão para escutares a história dos 3
porquinhos animada com efeitos sonoros, melodias e
gráficos!
Um computador dos 3 porquinhos
Um livro ilustrado dos 3 porquinhos
Um manual de utilização
ATENÇÃO: Os elementos de empacotamento, como películas, elásticos, etiquetas
e arames não fazem parte do brinquedo e devem ser deitados fora por razões de
segurança, antes de dar o brinquedo a uma criança.
Alimentação
O computador dos 3 porquinhos funciona com 3 pilhas alcalinas de 1.5V do
tipo AA/LR6.
1. Abra a porta do compartimento das pilhas, que se encontra
na parte traseira do computador, com uma chave de fendas.
2. Coloque as 3 pilhas alcalinas AA/LR6, tendo em conta o
sentido das polaridades indicado no fundo do compartimento
das pilhas, e de acordo com a imagem apresentada ao lado.
3. Volte a fechar o compartimento das pilhas.
Não recarregue pilhas não recarregáveis. Retire os acumuladores do brinquedo
antes de os recarregar. Recarregue os acumuladores apenas sob a supervisão por
parte de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou de acumuladores, ou
pilhas e acumuladores novos com usados. As pilhas e acumuladores devem ser
colocados respeitando a polaridade. As pilhas e acumuladores gastos devem ser
retirados do brinquedo. Este brinquedo só pode usar as pilhas especificadas. Os
terminais de uma pilha ou de um acumulador não devem ser colocados em
curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas, caso não utilize o
aparelho durante um longo período de tempo. Guarde este manual de utilização,
pois contém informações importantes.
AVISO: se o aparelho apresentar um mau funcionamento, retire as pilhas do
compartimento e volte a colocá-las. Esta operação permite-lhe efectuar o modo
“RESET” no seu aparelho. Quando o som começar a enfraquecer, ou quando o
brinquedo deixar de reagir às suas instruções, mude de pilhas.
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LR6/AA 1.5V
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Funções do produto
Para ligar e desligar o computador. O computador desliga-se automaticamente
após 3 minutos de inactividade.
Faz deslizar o selector do modo de jogo para a esquerda para escolheres o
modo de “Descoberta”. A criança familiariza-se com o tema (número, cor...), de
modo simples e intuitivo: Ela prime as teclas, o computador “reage”. Ao
colocar o selector para a direita, a criança escolhe o modo “Perguntas”. A
criança testa os seus conhecimentos na devida actividade. Nem nota nem
avaliação e ainda menos sanções: Se a criança se “enganar” duas vezes
consecutivas na mesma pergunta, o computador passa automaticamente para
outra pergunta, sem nunca “sancionar” o erro!
Tecla do volume: Encontra-se na parte traseira do aparelho, do lado do
teclado. Faz deslizar o selector do volume para a direita para aumentares o
volume.
Prime esta tecla para escolheres o número 1 ou o porquinho
Prime esta tecla para escolheres o número 2 ou o lobo.
Prime esta tecla para escolheres o número 3 ou a casa.
Prime esta tecla para escolheres o número 4 ou a chaminé.
Prime esta tecla para escolheres o número 5 ou o rabo enrolado.
Prime esta tecla para escolheres o número 6 ou a roda.
Prime esta tecla para escolheres o número 7 ou o tronco.
Prime esta tecla para escolheres o número 8 ou a serra.
Prime esta tecla para escolheres o número 9 ou o martelo.
Prime esta tecla para escolheres o número 10 ou o pássaro.
Prime esta tecla para escolheres a cor “Amarela”, a forma “Círculo”, ou a nota de
música “Dó”.
Prime esta tecla para escolheres a cor “Azul”, a forma “Triângulo”, ou a nota de
música “Mi”.
Prime esta tecla para escolheres a cor “Vermelha”, a forma “Quadrado” ou a
nota de música “Sol”.
Prime esta tecla para escolheres a cor “Verde”, a forma “Estrela”, ou a nota de
música “Dó”.
A qualquer momento, podes premir esta tecla para escutares a história dos 3
porquinhos, com animações e melodias.
O livro da história, que acompanha o computador, conta a mesma história que
aquela contada pelo computador. Uma campainha assinala o momento em que a
criança deve virar a página. A criança diverte-se a descobrir o prazer da leitura
sozinha!
Jogar as actividades
Nota acerca do piano:
As teclas do piano encontram-se inactivas durante as actividades dos números, cálculo,
vocabulário e sons. As teclas do teclado numérico encontram-se inactivas durante as
actividades das formas, cores e música.
1. Números
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher um número. Prime num número do teclado. O
número é pronunciado e aparece no ecrã.
Modo Perguntas
Os 3 porquinhos pronunciam um número. Prime a tecla correspondente. O número
seleccionado será pronunciado.
Introdução aos números (nomes e imagens).
Faz deslizar o selector de actividades para escolheres uma categoria
de actividades entre os Números, Contar e quantificar, Vocabulário,
Sons, Formas, Cores e Música.
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2. Contar e quantificar
4. Sons
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher um número. Eles contam até ao número
escolhido. Também aparecem ilustrações sobre a quantidade de cada número.
Modo Perguntas
Os 3 porquinhos enunciam uma frase com uma quantidade e um número. Encontra o
número, premindo a tecla correspondente.
Associar um número com uma quantidade.
3. Vo ca bu lá ri o
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher um objecto ou um animal com o teclado.
O animal ou o objecto escolhido será pronunciado e aparece no ecrã.
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher um objecto ou animal. Prime uma tecla e
ouvirás o som correspondente a este objecto ou animal e a imagem correspondente é
apresentada no ecrã.
Modo Perguntas
Os 3 porquinhos tocam um som. Tens de descobrir a que objecto ou animal este som
corresponde, premindo a tecla correspondente.
Aquisição de competências associativas
(som e objecto)
5. Formas
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher uma forma. Prime as teclas do piano. Os 3
porquinhos pronunciam o nome da forma e apresentam a imagem da forma no ecrã.
Modo Perguntas
Os 3 porquinhos convidam-te a encontrar um objecto ou animal. Identifica-o com o
teclado e o objecto ou animal seleccionado é pronunciado.
Construção do vocabulário
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Modo Perguntas
Os 3 porquinhos pronunciam o nome de uma forma e tens de descobrir no teclado do
piano a forma correspondente.
Aprende a reconhecer as formas.
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6. Cores
Manutenção e Garantia
Maintenance
Proteja o computador da humidade. Se este se molhar, limpe-o imediatamente. Não o deixe
exposto à luz do sol nem a uma fonte de calor. Não o deixe cair. Não o tente desmontar.
Para o limpar, utilize um pano ligeiramente embebido em água e nunca use qualquer
detergente. No caso de um mau funcionamento, tente retirar e voltar a colocar as pilhas. Se
o problema continuar, volte a ler com atenção o manual, de modo a verificar se respeitou
todos os passos.
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher uma cor. Prime as teclas do piano. Os 3
porquinhos pronunciam o nome da cor seleccionada e apresentam uma ilustração dessa
cor no ecrã. Por exemplo: Amarela para o sol!
Modo Perguntas
Os 3 porquinhos pronunciam uma cor e tens de encontrar no teclado do piano a tecla
correspondente.
Desenvolver a sua faculdade de memorização e
de associação (objecto e cor).
7. Música
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a premir uma tecla. Se premires uma tecla do teclado dos
números, será tocada uma melodia. Se premires uma tecla do piano, é tocada a nota de
música correspondente.
NOTA: Guarde este manual de utilização, pois contém informações importantes.
Este produto é coberto pela nossa garantia de dois anos.
Para qualquer utilização da garantia ou do serviço pós-venda, deverá dirigir-se ao seu
revendedor e levar uma prova de compra. A nossa garantia cobre problemas de material ou
de montagem atribuídos ao construtor, excepto qualquer deterioração devido ao não
respeito pelo manual de utilização ou qualquer intervenção intempestiva sobre o aparelho
(como a desmontagem, exposição ao calor ou à humidade…).
Recomendamos que guarde a caixa para quaisquer futuras referências.
Numa busca constante pela melhoria, podemos modificar as cores e pormenores apresentados na embalagem.
Referência: IT2050PT
Criado na Europa – Fabricado na China
Lexibook Electrónica Lda,
Quinta dos loios,
Praceta José Domingos dos Santos, 6B-8A,
2835-343 Lavradio-Barreiro
Portugal.
Apoio técnico: 21 206 13 48
www.lexibook.com
www.lexibookjunior.com
Modo Perguntas
O teclado do piano aparece no ecrã e é tocada uma nota de música. Prime a mesma
nota no teclado do piano.
Desenvolver o seu gosto musical e aprender
a identificar as notas.
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Informaçõ es a cerca da pr ot ec çã o do meio a mb ie nte
Qualquer aparelho eléctr ico usado contém materiais recic láveis e não deve ser
colocado no lixo domésti co comum! Pedimos que contribua activamente para a
gestão dos recursos e pr otecção do ambiente, entregando este aparelho em pontos
de recolha (se existirem ).
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Ref : IT2050PTIM0108
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