Lexibook IT2050PT User Manual [pt]

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IT2050PT
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O computador dos 3 porquinhos
150mm (W) x 210mm (H)
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Manual de início rápido
Conteúdo da caixa
Olá! Eis algumas instruções para ligares o teu novo computador dos 3 porquinhos. Para mais detalhes acerca dos jogos, consulta a secção “Jogar as actividades”.
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Para abrires o computador, prime a patilha do computador.
Prime o botão de ligar/desligar para ligares o teu computador.
Existem 7 categorias de actividades a descobrir: Números, Cálculo, Vocabulário, Sons, Formas, Cores e Música. Para escolheres uma actividade, faz deslizar o selector de actividades para o nível do ícone correspondente à actividade escolhida.
Quando tiveres seleccionado a actividade escolhe o modo de jogo: “Descoberta” ou “Perguntas”, fazendo deslizar o selector de jogos para a esquerda para o modo de “Descoberta” (fácil) ou para a direita, para o modo “Perguntas” (menos fácil!).
5. Prime o botão para escutares a história dos 3 porquinhos animada com efeitos sonoros, melodias e gráficos!
Um computador dos 3 porquinhos Um livro ilustrado dos 3 porquinhos Um manual de utilização
ATENÇÃO: Os elementos de empacotamento, como películas, elásticos, etiquetas e arames não fazem parte do brinquedo e devem ser deitados fora por razões de segurança, antes de dar o brinquedo a uma criança.
Alimentação
O computador dos 3 porquinhos funciona com 3 pilhas alcalinas de 1.5V do tipo AA/LR6.
1. Abra a porta do compartimento das pilhas, que se encontra na parte traseira do computador, com uma chave de fendas.
2. Coloque as 3 pilhas alcalinas AA/LR6, tendo em conta o sentido das polaridades indicado no fundo do compartimento das pilhas, e de acordo com a imagem apresentada ao lado.
3. Volte a fechar o compartimento das pilhas.
Não recarregue pilhas não recarregáveis. Retire os acumuladores do brinquedo antes de os recarregar. Recarregue os acumuladores apenas sob a supervisão por parte de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou de acumuladores, ou pilhas e acumuladores novos com usados. As pilhas e acumuladores devem ser colocados respeitando a polaridade. As pilhas e acumuladores gastos devem ser retirados do brinquedo. Este brinquedo só pode usar as pilhas especificadas. Os terminais de uma pilha ou de um acumulador não devem ser colocados em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas, caso não utilize o aparelho durante um longo período de tempo. Guarde este manual de utilização, pois contém informações importantes. AVISO: se o aparelho apresentar um mau funcionamento, retire as pilhas do compartimento e volte a colocá-las. Esta operação permite-lhe efectuar o modo “RESET” no seu aparelho. Quando o som começar a enfraquecer, ou quando o brinquedo deixar de reagir às suas instruções, mude de pilhas.
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LR6/AA 1.5V
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Funções do produto
Para ligar e desligar o computador. O computador desliga-se automaticamente após 3 minutos de inactividade.
Faz deslizar o selector do modo de jogo para a esquerda para escolheres o modo de “Descoberta”. A criança familiariza-se com o tema (número, cor...), de modo simples e intuitivo: Ela prime as teclas, o computador “reage”. Ao colocar o selector para a direita, a criança escolhe o modo “Perguntas”. A criança testa os seus conhecimentos na devida actividade. Nem nota nem avaliação e ainda menos sanções: Se a criança se “enganar” duas vezes consecutivas na mesma pergunta, o computador passa automaticamente para outra pergunta, sem nunca “sancionar” o erro!
Tecla do volume: Encontra-se na parte traseira do aparelho, do lado do teclado. Faz deslizar o selector do volume para a direita para aumentares o volume.
Prime esta tecla para escolheres o número 1 ou o porquinho
Prime esta tecla para escolheres o número 2 ou o lobo.
Prime esta tecla para escolheres o número 3 ou a casa.
Prime esta tecla para escolheres o número 4 ou a chaminé.
Prime esta tecla para escolheres o número 5 ou o rabo enrolado.
Prime esta tecla para escolheres o número 6 ou a roda.
Prime esta tecla para escolheres o número 7 ou o tronco.
Prime esta tecla para escolheres o número 8 ou a serra.
Prime esta tecla para escolheres o número 9 ou o martelo.
Prime esta tecla para escolheres o número 10 ou o pássaro.
Prime esta tecla para escolheres a cor “Amarela”, a forma “Círculo”, ou a nota de música “Dó”.
Prime esta tecla para escolheres a cor “Azul”, a forma “Triângulo”, ou a nota de música “Mi”.
Prime esta tecla para escolheres a cor “Vermelha”, a forma “Quadrado” ou a nota de música “Sol”.
Prime esta tecla para escolheres a cor “Verde”, a forma “Estrela”, ou a nota de música “Dó”.
A qualquer momento, podes premir esta tecla para escutares a história dos 3 porquinhos, com animações e melodias. O livro da história, que acompanha o computador, conta a mesma história que aquela contada pelo computador. Uma campainha assinala o momento em que a criança deve virar a página. A criança diverte-se a descobrir o prazer da leitura sozinha!
Jogar as actividades
Nota acerca do piano:
As teclas do piano encontram-se inactivas durante as actividades dos números, cálculo, vocabulário e sons. As teclas do teclado numérico encontram-se inactivas durante as actividades das formas, cores e música.
1. Números
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher um número. Prime num número do teclado. O número é pronunciado e aparece no ecrã.
Modo Perguntas
Os 3 porquinhos pronunciam um número. Prime a tecla correspondente. O número seleccionado será pronunciado.
Introdução aos números (nomes e imagens).
Faz deslizar o selector de actividades para escolheres uma categoria de actividades entre os Números, Contar e quantificar, Vocabulário, Sons, Formas, Cores e Música.
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2. Contar e quantificar
4. Sons
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher um número. Eles contam até ao número escolhido. Também aparecem ilustrações sobre a quantidade de cada número.
Modo Perguntas
Os 3 porquinhos enunciam uma frase com uma quantidade e um número. Encontra o número, premindo a tecla correspondente.
Associar um número com uma quantidade.
3. Vo ca bu lá ri o
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher um objecto ou um animal com o teclado. O animal ou o objecto escolhido será pronunciado e aparece no ecrã.
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher um objecto ou animal. Prime uma tecla e ouvirás o som correspondente a este objecto ou animal e a imagem correspondente é apresentada no ecrã.
Modo Perguntas
Os 3 porquinhos tocam um som. Tens de descobrir a que objecto ou animal este som corresponde, premindo a tecla correspondente.
Aquisição de competências associativas (som e objecto)
5. Formas
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher uma forma. Prime as teclas do piano. Os 3 porquinhos pronunciam o nome da forma e apresentam a imagem da forma no ecrã.
Modo Perguntas
Os 3 porquinhos convidam-te a encontrar um objecto ou animal. Identifica-o com o teclado e o objecto ou animal seleccionado é pronunciado.
Construção do vocabulário
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Modo Perguntas
Os 3 porquinhos pronunciam o nome de uma forma e tens de descobrir no teclado do piano a forma correspondente.
Aprende a reconhecer as formas.
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6. Cores
Manutenção e Garantia
Maintenance
Proteja o computador da humidade. Se este se molhar, limpe-o imediatamente. Não o deixe exposto à luz do sol nem a uma fonte de calor. Não o deixe cair. Não o tente desmontar. Para o limpar, utilize um pano ligeiramente embebido em água e nunca use qualquer detergente. No caso de um mau funcionamento, tente retirar e voltar a colocar as pilhas. Se o problema continuar, volte a ler com atenção o manual, de modo a verificar se respeitou todos os passos.
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a escolher uma cor. Prime as teclas do piano. Os 3 porquinhos pronunciam o nome da cor seleccionada e apresentam uma ilustração dessa cor no ecrã. Por exemplo: Amarela para o sol!
Modo Perguntas
Os 3 porquinhos pronunciam uma cor e tens de encontrar no teclado do piano a tecla correspondente.
Desenvolver a sua faculdade de memorização e de associação (objecto e cor).
7. Música
Modo de descoberta
Os 3 porquinhos convidam-te a premir uma tecla. Se premires uma tecla do teclado dos números, será tocada uma melodia. Se premires uma tecla do piano, é tocada a nota de música correspondente.
NOTA: Guarde este manual de utilização, pois contém informações importantes. Este produto é coberto pela nossa garantia de dois anos. Para qualquer utilização da garantia ou do serviço pós-venda, deverá dirigir-se ao seu revendedor e levar uma prova de compra. A nossa garantia cobre problemas de material ou de montagem atribuídos ao construtor, excepto qualquer deterioração devido ao não respeito pelo manual de utilização ou qualquer intervenção intempestiva sobre o aparelho (como a desmontagem, exposição ao calor ou à humidade…). Recomendamos que guarde a caixa para quaisquer futuras referências. Numa busca constante pela melhoria, podemos modificar as cores e pormenores apresenta­dos na embalagem.
Referência: IT2050PT Criado na Europa – Fabricado na China
©2008 LEXIBOOK®
Lexibook Electrónica Lda, Quinta dos loios, Praceta José Domingos dos Santos, 6B-8A, 2835-343 Lavradio-Barreiro Portugal. Apoio técnico: 21 206 13 48 www.lexibook.com www.lexibookjunior.com
Modo Perguntas
O teclado do piano aparece no ecrã e é tocada uma nota de música. Prime a mesma nota no teclado do piano.
Desenvolver o seu gosto musical e aprender a identificar as notas.
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Informaçõ es a cerca da pr ot ec çã o do meio a mb ie nte
Qualquer aparelho eléctr ico usado contém materiais recic láveis e não deve ser colocado no lixo domésti co comum! Pedimos que contribua activamente para a gestão dos recursos e pr otecção do ambiente, entregando este aparelho em pontos de recolha (se existirem ).
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Ref : IT2050PTIM0108
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