Lexibook JC260SPBKI1 User Manual

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GUIDE DE PRISE EN MAIN
Entre dans l’univers Spider-Man
TM
grâce à cet ordinateur bilingue.
Lis les instructions suivantes pour découvrir l’essentiel de cet ordinateur Spider-Man
et
demande l’aide d’un adulte pour lire les mises en garde.
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1. Pour ouvrir l’ordinateur, maintiens le loquet enfoncé et soulève l’écran.
2. Appuie sur la touche pour mettre en route l’ordinateur. Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en anglais ou en français. Appuie sur la touche LANGUE à tout moment pour changer de langue.
3. Ton ordinateur Spider-ManTM a 6 catégories d’activités à découvrir : français, anglais, mathématiques, musique, logique et jeux. Pour choisir une catégorie, tourne le sélecteur d’activité
jusqu’à ce que la èche pointe sur la catégorie de ton choix.
4. Pour choisir une activité, utilise les touches directionnelles situées sur la souris. Lorsque l’image de l’activité de ton choix apparaît, appuie sur pour démarrer cette activité.
5. Appuie sur le bouton à gauche de ton ordinateur et découvre le clavier musical secret rétractable ! Ton clavier musical reste toujours actif !
6. Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 6 questions te sont posées par manche. Pour chaque question, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse. Plusieurs activités peuvent être jouées en mode 2 joueurs et offrent 2 niveaux de
difculté. Ne manque pas le mode mission !
Pour plus de détails sur le fonctionnement des activités, merci de te référer à la liste des activités à la page 7.
FRANÇAIS
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Un ordinateur Spider-Man
Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par
raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
ALIMENTATION
Ton ordinateur fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 de 1.5V .
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé au dos de l’ordinateur en utilisant un tournevis.
2. Installer les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-dessous.
3. Refermer le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être alimenté
par des piles spéciées uniquement.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l’aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles.
CONTENU DE LA BOITE
CONTENU DE LA BOITE
FRANÇAIS
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LE CLAVIER
LE CLAVIER
Pour mettre l’ordinateur en marche et l’éteindre. Note : l’ordinateur s’éteint automatiquement après 3 minutes de non utilisation.
Appuie sur cette touche pour voir une courte démonstration sur ton ordinateur Spider-ManTM. La touche Démo est toujours active.
Toutes les activités débutent au niveau 1. Appuie sur cette touche pour aller du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa.
Appuie sur cette touche pour retourner au menu des activités de la catégorie en cours.
Toutes les activités débutent en mode 1 joueur. Appuie sur cette touche pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice-versa.
Appuie sur cette touche pour accéder au mode mission.
Appuie sur cette touche pour passer du français à l’anglais et vice-versa.
Pour afficher la réponse à une question.
Pour taper une lettre majuscule : maintiens cette touche appuyée en tapant la lettre appropriée.
Appuie sur la touche “Valider” pour confirmer un choix ou une réponse.
Si tu n’as pas encore appuyé sur la touche « Valider », tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.
Démo
Niveau
Activités
Mode
Mission
Langue
Réponse
FRANÇAIS
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FRANCAIS
Activité 1 Devine la lettre Une lettre est tracée à lécran. Tape-la sur ton clavier. Appuie sur pour valider ta réponse. Niveau 1 : retrouve des lettres minuscules. Niveau 2 : retrouve des lettres majuscules. Remarque : souviens-toi que pour entrer les majuscules tu dois utiliser la touche .
Activité 2 Classe les mots Trois mots sont affichés. Classe-les dans lordre alphabétique : trie les mots en fonction de leurs premières lettres, cest-à-dire en les classant dans leur ordre dapparition dans lalphabet. Utilise les flèches pour sélectionner en noir le mot qui vient en premier dans lalphabet et appuie sur . Une fois sélectionné, le mot se déplace vers la première rangée. Procède ainsi pour sélectionner le deuxième mot. Le dernier mot senregistre automatiquement.
Niveau 1 : 3 mots saffichent, chacun commençant par des lettres différentes. Niveau 2 : 3 mots saffichent dont 2 commençant par la même lettre.
Activité 3 Féminin ou masculin ? Détermine si un mot est de genre féminin ou masculin. Sil est masculin sélectionne larticle un ou le et sil est féminin, sélectionne larticle une ou la. Pour ce faire, utilise les flèches et appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 1 : larticle à trouver est le ou la. Niveau 2 : larticle à trouver est un ou une.
Activité 4 Contraires
Trouve le contraire du mot affiché à lécran. Sélectionne la bonne réponse à laide des flèches et appuie sur pour valider ta réponse. Il y a deux niveaux de difficultés, le niveau 2 étant plus difficile.
JOUER AUX ACTIVITES
Animations et jeux de lumières
Au cours d’une manche, tu es récompensé par des animations ou effets lumineux selon ta performance. À la fin d’une manche, le nombre de voyants lumineux allumés indique ta performance
Mode 2 joueurs
En mode 2 joueurs, tu peux jouer avec quelqu’un d’autre. Chacun à un essai pour répondre à une question. Si l’un ne donne pas la bonne réponse, la même question est posée à son adversaire. À la fin d’une manche, l’ordinateur indique le meilleur joueur. Dans la liste des activités, s’affiche à la droite du nom d’une activité pour indiquer qu’elle se joue aussi en mode 2 joueurs.
Mode Mission
Mets tes connaissances à l’épreuve ! Dans le mode mission, tu dois répondre à 6 questions choisies au hasard parmi les catégories suivantes : français, anglais et mathématiques. Cependant, lors d’une mission, les catégories ne sont pas mélangées. Tu fais face aux questions d’une seule catégorie à la fois. Pour braver une autre catégorie, tu dois entreprendre une autre mission.
Note : les activités de ce mode suivent le déroulement d’une manche traditionnelle.
CONTENU DE LA BOITE
JOUER AUX ACTIVITES
Pour taper des lettres avec des accents : appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent.
Pour insérer un espace entre deux caractères.
Touche située en bas à gauche de l’écran. Pousse la molette vers la droite pour augmenter le contraste.
Touche située en bas à droite de l’écran. Pousse la molette vers la droite pour augmenter le volume.
Situées sur la souris, ces touches servent, entre autre, à faire défiler le titre des différentes activités et à déplacer le curseur. Pour plus de détails, consulte la liste des activités.
à, â, é , è, ë ,
ê, ç, î , ù, ï
5 voyants = 4 voyants = 3 voyants = 2 voyants = 1 voyant = Aucun voyant =
Extraordinaire. Tu es un champion ! Excellent. Bien joué ! Bien. Ne lâche pas ! Place à l’amélioration. Faible. Concentre-toi ! Continue à jouer aux activités pour améliorer ta performance.
FRANÇAIS
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FRANCAIS
Activité 1 – Devine la lettre Une lettre est tracée à l’écran. Tape-la sur ton clavier. Appuie sur pour valider ta réponse. Niveau 1 : retrouve des lettres minuscules. Niveau 2 : retrouve des lettres majuscules. Remarque : souviens-toi que pour entrer les majuscules tu dois utiliser la touche .
Activité 2 – Classe les mots Trois mots sont affichés. Classe-les dans l’ordre alphabétique : trie les mots en fonction de leurs premières lettres, c’est-à-dire en les classant dans leur ordre d’apparition dans l’alphabet. Utilise les flèches pour sélectionner en noir le mot qui vient en premier dans l’alphabet et appuie sur . Une fois sélectionné, le mot se déplace vers la première rangée. Procède ainsi pour sélectionner le deuxième mot. Le dernier mot s’enregistre automatiquement.
Niveau 1 : 3 mots s’affichent, chacun commençant par des lettres différentes. Niveau 2 : 3 mots s’affichent dont 2 commençant par la même lettre.
Activité 3 – Féminin ou masculin ? Détermine si un mot est de genre féminin ou masculin. S’il est masculin sélectionne l’article “un” ou “le” et s’il est féminin, sélectionne l’article “une” ou “la”. Pour ce faire, utilise les flèches et appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 1 : l’article à trouver est “le” ou “la”. Niveau 2 : l’article à trouver est “un” ou “une”.
Activité 4 – Contraires
Trouve le contraire du mot affiché à l’écran. Sélectionne la bonne réponse à l’aide des flèches et appuie sur pour valider ta réponse. Il y a deux niveaux de difficultés, le niveau 2 étant plus difficile.
CONTENU DE LA BOITE
LISTE DES ACTIVITES
FRANÇAIS
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Activité 5 – Synonymes
Trouve le synonyme du mot afché à l’écran. Sélectionne la bonne réponse à l’aide des èches et appuie sur pour conrmer ta réponse.
Niveau 1 : les mots contiennent 6 lettres ou moins. Niveau 2 : les mots contiennent 10 lettres ou moins.
Activité 6 – Pluriel ou Singulier ? Un mot est affiché à l’écran. Écris-le au pluriel ou au singulier selon les instructions qui te sont données. Souviens-toi que pour taper une voyelle avec un accent tu dois maintenir la touche de cette lettre appuyée.
Niveau 1 : l’orthographe ne change pas beaucoup, pluriels en ‘’s’’ et ‘’aux’’. Niveau 2 : les exceptions, pluriels se terminant en “oux”, “ous”, “eaux”, “eus”, “eux” et “als”.
Activité 7 – Mot à compléter Un mot incomplet est affiché. Trouve la syllabe manquante. Sélectionne la syllabe complétant le mot à l’aide des flèches et appuie sur pour valider ta réponse. Prends garde ! Les 3 choix de réponse ont une prononciation similaire. Il y a deux niveaux de difficulté, le niveau 2 étant plus difficile.
Activité 8 – Chasse aux syllabes
Les syllabes d’un mot ont été mélangées. Replace-les dans le bon ordre. Sélectionne la première syllabe à l’aide des flèches et appuie sur pour confirmer. Procède ainsi pour sélectionner la deuxième syllabe. Pour sélectionner la dernière syllabe, tu n’as qu’à appuyer sur .
Niveau 1 : mots à 2 syllabes. Niveau 2 : mots à 3 syllabes ou plus.
Activité 9 – Le mot flash
Un mot apparaît pendant quelques secondes. Garde-le en mémoire et tape-le sur ton clavier. Souviens-toi que pour taper une voyelle avec un accent tu dois maintenir cette lettre appuyée.
Niveau 1 : les mots contiennent 6 lettres ou moins. Niveau 2 : les mots contiennent 10 lettres ou moins.
FRANÇAIS
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Activité 10 – Le Pendu
Le jeu sélectionne un mot puis afche des tirets correspondant au nombre de lettres de ce mot. Tape des lettres an de
deviner ce mot. Si la lettre tapée fait partie du mot, elle apparaît dans le mot. Tu perds si tu tapes 10 lettres qui ne font pas partie du mot.
Activité 11 – Les phrases mélangées
Une phrase a été divisée en 3 parties et a été mélangée. Remets la phrase en ordre en retrouvant le début, le milieu et
la n. Sélectionne la première partie du mot à l’aide des èches et appuie sur pour conrmer. Procède ainsi pour sélectionner la
deuxième partie. Pour sélectionner la dernière partie, tu n’as qu’à appuyer sur .
Niveau 1 : phrases courtes. Niveau 2 : phrases longues
Activité 12 – Mot mélangé
Les lettres d’un mot ont été mélangées. Remets-les dans l’ordre approprié. Sélectionne la première lettre du mot à l’aide
des èches et appuie sur pour conrmer. Procède ainsi
pour sélectionner les lettres suivantes. Pour sélectionner la dernière lettre, tu n’as qu’à appuyer sur .
Niveau 1 : mots contenant jusqu’à 6 lettres. Niveau 2 : mots contenant 6 lettres et plus.
Activité 13 – Phrases en kit Deux phrases sont divisées en 3 parties chacune :
Première partie : le sujet Deuxième partie : le verbe Troisième partie : le complément ou l’adjectif
Reconstruis une phrase en sélectionnant le sujet, suivi du verbe, puis du complément ou de l’adjectif. Il y a deux réponses possibles. Tu dois faire attention à l’accord du verbe avec le sujet et à construire une phrase logique. Choisis une partie à l’aide des
èches et appuie sur pour conrmer.
Niveau 1 : phrases courtes. Niveau 2 : phrases longues
FRANÇAIS
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MATHEMATIQUES Activité 14 – Addition simple
Trouve la réponse (représentée par un ou plusieurs tirets) à
l’addition afchée à l’écran. Tape la bonne réponse à l’aide
des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une calculatrice. Appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 1 – Les réponses se situent entre 0 et 20. Niveau 2 – Les réponses se situent entre 0 et 200.
Activité 15 – Addition longue
Une addition est afchée de haut en bas comme à l’école.
Trouve la bonne réponse (représentée par un ou plusieurs tirets). Tape la bonne réponse à l’aide des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une calculatrice.
Niveau 1 : les réponses se situent entre 0 et 20. Niveau 2 : les réponses se situent entre 0 et 200.
Activité 16 – Soustraction simple
Trouve la réponse (représentée par un ou plusieurs tirets) à la
soustraction afchée à l’écran. Tape la bonne réponse à l’aide
des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une calculatrice. Appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 1 : les réponses se situent entre 0 et 10. Niveau 2 : les réponses se situent entre 0 et 100.
Activité 17 – Soustraction longue
Une soustraction est afchée de haut en bas comme à l’école.
Trouve la bonne réponse (représentée par un ou plusieurs tirets). Tape la bonne réponse à l’aide des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une calculatrice. Appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 1 : les réponses se situent entre 0 et 10. Niveau 2 : les réponses se situent entre 0 et 100.
Activité 18 – Multiplication simple
Trouve la réponse (représentée par un ou plusieurs tirets) à la
multiplication afchée à l’écran. Tape la bonne réponse à
l’aide des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une calculatrice. Appuie sur pour
conrmer ta réponse. Ici, la bonne réponse est 6.
Niveau 1 : les réponses se situent entre 1 et 100 (tables de multiplication de 1 à 10). Niveau 2 : les réponses se situent entre 11 et 200 (tables de multiplication de 11 à 20).
FRANÇAIS
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