LEXIBOOK CR120F, DICOLETTRES User Manual

CR120F
DICOLETTRES - Dictionnaire des jeux de
lettres CR120F Mode d’emploi
Sommaire
1. Introduction ..................................................................................... 5
2. Guide des touches et symboles écran .......................................... 6
2.1. Guide des touches ................................................................ 6
3. Bien démarrer ................................................................................. 7
3.1. Retirer la languette de protection de la pile ....................... 7
3.2. Mise en marche .................................................................... 8
3.4. Aide à l’écran ........................................................................ 8
3.5. Arrêt automatique................................................................. 9
4. Résolution des jeux de lettres comme le mot le plus long
4.1. En partant des lettres de votre jeu ...................................... 9
4.2. En combinant les lettres de votre jeu + une lettre du
plateau de jeu ..................................................................... 10
4.3. En partant du plateau de jeu ............................................. 11
4.4. En partant d’une lettre ....................................................... 12
4.5. Corriger le mot tapé ............................................................ 12
4.6. Taper des lettres capitales ou accentuées. ...................... 12
5. SCORES DES JOUEURS ................................................................ 13
5.1. Identifier les joueurs ........................................................... 13
5.2. Saisir les scores .................................................................. 14
5.2.1. Additionner ou soustraire les points .............................. 14
5.3. Consulter les scores ........................................................... 15
5.4. Effacer les scores ............................................................... 15
5.5. Effacer les scores et les noms des joueurs ...................... 15
TM
3
6. TEMPS DE JEU ............................................................................... 16
6.1. Déterminer le temps imparti .............................................. 16
6.2. Décompter le temps de jeu. ............................................... 16
7. CORRECTION D’ORTHOGRAPHE .................................................. 17
7.1. Correction d’un mot ............................................................ 17
7.2. Catégorie grammaticale ..................................................... 18
7.3. Corriger le mot tapé ............................................................ 18
7.4. Taper des lettres capitales ou accentuées ....................... 18
8. Résolution des mots croisés ........................................................ 18
9. JEUX .............................................................................................. 19
9.1. Jeu du Pendu....................................................................... 19
9.2. Jeu du Méli-Mélo ................................................................. 20
10. Reset ............................................................................................ 21
11. Piles ............................................................................................. 22
12. Précautions d’emploi .................................................................. 22
13. Garantie ....................................................................................... 23
14. Caractéristiques techniques ...................................................... 23
Annexe 1 - Tableau des catégories grammaticales ........................ 24
1. Introduction
Felicitations! Nous sommes heureux de vous compter aujourd’hui parmi les très nombreux utilisateurs des produits LEXIBOOK.
Voici DICOLETTRES, le nouveau dictionnaire des Jeux de Lettres de Lexibook. A la fois arbitre de vos parties et assistant à la résolution des énigmes, DICOLETTRES vous apporte les meilleures solutions pour devenir encore plus performant dans le jeu.
Sa base dictionnaire contient plus de 128 000 mots pour résoudre facilement vos énigmes. Sa fonction correcteur d’orthographe vous permet également de vérifier la validité du jeu. Il vous aide également à tenir les scores et décompte le temps imparti à chaque joueur.
Nous vous invitons à lire attentivement ce mode d’emploi pour profiter au maximum de toutes les fonctions offertes par le DICOLETTRES. N.B. Les touches sont représentées ainsi : représentés ainsi : Tapez votre jeu
Les écrans sont
Ouvrir et refermer l’appareil
Pour ouvrir l’appareil, appuyez sur le bouton rouge sur le devant du boîtier. Pour le refermer, rabaissez le couvercle et appuyez jusqu’à entendre le click de fermeture.
4
5
2. Guide des touches et Symboles écran
2.1 Guide des touches
ON / OFF. Mise en marche et arrêt de lappareil. SCORES. Affiche le menu SCORES pour tenir les scores de joueurs. MINUTEUR. Décompte le temps imparti pour jouer. MENU. Affiche la liste des autres fonctions : Correction dorthographe, Jeux et Mode Repos. AIDE. Affiche la liste des rubriques daide. ARRIERE. Efface le dernier caractère tapé. ENTRER. Validation du choix ou lancement dune fonction. SHIFT. Pour taper les lettres capitales ou accentuées. RETOUR. Pour revenir à l’écran précédent. EFFACER. Efface l’écran et revient à l’écran de départ Tapez votre jeu. Revient au menu précédent. ETOILE. Remplace une série de lettres. Point dinterrogation. Remplace une lettre. ESPACE : Tape un espace.
6
Tape soit un point, soit un tiret ou une apostrophe. Fait défiler l’écran vers le haut ou affiche le précédent mot ou la précédente phrase de la liste. Fait défiler l’écran vers le bas ou affiche le mot suivant ou la phrase suivante de la liste.
Déplace le curseur vers la gauche. Fait défiler les longs affichages vers la gauche.
+ revient directement au début du mot. Déplace le curseur vers la droite. Fait défiler les longs affichages vers la droite.
+ va directement à la
fin du mot.
1
to P0Tape les chiffres utilisés pour la saisie du score.
Q
+
-
L
K
Signes + et - pour ajouter ou soustraire un score.
2.2 Symboles écran
Il y a 4 symboles de flèche à droite de l’écran. Ces symboles clignotent pour indiquer quelle flèche peut être utilisée pour faire défiler l’écran.
3. Bien démarrer
3.1 Retirer la languette de protection de la pile
Avant toute manipulation, veillez à retirer la languette de plastique qui protège la pile. Pour cela, dévissez la vis du compartiment-pile au dos de lappareil et retirez la trappe. Soulevez la pile pour dégager la languette de plastique puis repositionner la pile. Refermez la trappe du compartiment-pile et revissez.
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3.2 Mise en marche
Appuyez sur pour mettre lappareil en marche. Appuyez à nouveau sur
A chaque fois que vous appuyez sur
pour larrêter.
pour mettre en marche, le DICOLETTRES est réinitialisé. II conserve néanmoins toutes ses données et celles que vous avez enregistrées. L’écran LEXIBOOK saffiche alors brièvement, puis l’écran Tapez votre jeu s’affichera.
3.3 Contraste Ecran
Le contraste de l’écran est réglable à partir de l’écran Tapez votre jeu .
Appuyez sur
pour éclaircir l’écran ou sur pour foncer
l’écran.
Chaque fois que vous appuyez sur la touche
l’écran affiche
Contraste - . Chaque fois que vous appuyez sur la touche l’écran affiche Contraste + .
1. Appuyez sur ou sur pour passer dune rubrique à lautre jusqu’à trouver celle que vous cherchez.
2. Appuyez sur
pour confirmer. Le message daide défilera
automatiquement à l’écran.
3. Pour suspendre le défilement, appuyez sur reprendre le défilement appuyez sur
4. Pour revenir à la liste des rubriques appuyez sur
. Pour
à nouveau.
.
5. Pour revenir à lutilisation du DICOLETTRES, appuyez sur A la fin du message daide, DICOLETTRES reviendra automatiquement là où vous étiez avant dappuyer sur
.
3.5 Arrêt automatique
DICOLETTRES s’arrêtera automatiquement après 2 minutes de non-utilisation. Pour le remettre en marche, appuyez sur .
4. Résolution des jeux de lettres comme
Le Mot le Plus Long
TM
.
3.4 Aide à l’écran
A tout moment vous pouvez obtenir de laide en appuyant sur la touche AIDE
. DICOLETTRES affichera alors la liste des
rubriques daide disponibles :
1. Liste des mots
2. Jeux de lettres
3. Mots croisés
4. Lettres communes
5. Noms des joueurs
6. Scores des joueurs
7. Temps de jeu
8. Orthographe
9. Accents et Majuscules
10. Jeu du Pendu
11. Jeu du Méli-Mélo
12. Contraste écran
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4.1 En partant des lettres de votre jeu
Si vous devez utiliser toutes vos lettres pour former un mot et récolter le maximum de points, DICOLETTRES vous apportera toutes les solutions possibles.
1. Partez de l’écran Tapez votre jeu .
2. Tapez les lettres que vous avez tirées pour jouer. Ex : tapez
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