Annexe 1 - Tableau des catégories grammaticales ........................ 24
1. Introduction
Felicitations! Nous sommes heureux de vous compter aujourd’hui
parmi les très nombreux utilisateurs des produits LEXIBOOK.
Voici DICOLETTRES, le nouveau dictionnaire des Jeux de
Lettres de Lexibook. A la fois arbitre de vos parties et assistant à
la résolution des énigmes, DICOLETTRES vous apporte les
meilleures solutions pour devenir encore plus performant dans le
jeu.
Sa base dictionnaire contient plus de 128 000 mots pour résoudre
facilement vos énigmes. Sa fonction correcteur d’orthographe
vous permet également de vérifier la validité du jeu. Il vous aide
également à tenir les scores et décompte le temps imparti à chaque
joueur.
Nous vous invitons à lire attentivement ce mode d’emploi pour
profiter au maximum de toutes les fonctions offertes par le
DICOLETTRES.
N.B. Les touches sont représentées ainsi :
représentés ainsi : Tapez votre jeu
Les écrans sont
Ouvrir et refermer l’appareil
Pour ouvrir l’appareil, appuyez sur le bouton rouge sur le devant
du boîtier. Pour le refermer, rabaissez le couvercle et appuyez
jusqu’à entendre le click de fermeture.
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5
2. Guide des touches et Symboles écran
2.1 Guide des touches
ON / OFF. Mise en marche et arrêt de l’appareil.
SCORES. Affiche le menu SCORES pour tenir les
scores de joueurs.
MINUTEUR. Décompte le temps imparti pour jouer.
MENU. Affiche la liste des autres fonctions :
Correction d’orthographe, Jeux et Mode Repos.
AIDE. Affiche la liste des rubriques d’aide.
ARRIERE. Efface le dernier caractère tapé.
ENTRER. Validation du choix ou lancement
d’une fonction.
SHIFT. Pour taper les lettres capitales ou accentuées.
RETOUR. Pour revenir à l’écran précédent.
EFFACER. Efface l’écran et revient à l’écran de
départ Tapez votre jeu. Revient au menu précédent.
ETOILE. Remplace une série de lettres.
Point d’interrogation. Remplace une lettre.
ESPACE : Tape un espace.
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Tape soit un point, soit un tiret ou une apostrophe.
Fait défiler l’écran vers le haut ou affiche le précédent
mot ou la précédente phrase de la liste.
Fait défiler l’écran vers le bas ou affiche le mot
suivant ou la phrase suivante de la liste.
Déplace le curseur vers la gauche. Fait défiler les
longs affichages vers la gauche.
+ revient
directement au début du mot.
Déplace le curseur vers la droite. Fait défiler les longs
affichages vers la droite.
+ va directement à la
fin du mot.
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to P0Tape les chiffres utilisés pour la saisie du score.
Q
+
-
L
K
Signes + et - pour ajouter ou soustraire un score.
2.2 Symboles écran
Il y a 4 symboles de flèche à droite de l’écran. Ces symboles
clignotent pour indiquer quelle flèche peut être utilisée pour faire
défiler l’écran.
3. Bien démarrer
3.1 Retirer la languette de protection de la pile
Avant toute manipulation, veillez à retirer la languette de
plastique qui protège la pile. Pour cela, dévissez la vis du
compartiment-pile au dos de l’appareil et retirez la trappe.
Soulevez la pile pour dégager la languette de plastique puis
repositionner la pile. Refermez la trappe du compartiment-pile et
revissez.
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3.2 Mise en marche
Appuyez sur pour mettre l’appareil en marche. Appuyez à
nouveau sur
A chaque fois que vous appuyez sur
pour l’arrêter.
pour mettre en marche, le
DICOLETTRES est réinitialisé. II conserve néanmoins toutes
ses données et celles que vous avez enregistrées. L’écranLEXIBOOK s’affiche alors brièvement, puis l’écranTapez votre jeu s’affichera.
3.3 Contraste Ecran
Le contraste de l’écran est réglable à partir de l’écran
Tapez votre jeu .
• Appuyez sur
pour éclaircir l’écran ou sur pour foncer
l’écran.
• Chaque fois que vous appuyez sur la touche
l’écran affiche
Contraste - . Chaque fois que vous appuyez sur la touche
l’écran affiche Contraste + .
1. Appuyez sur ou sur pour passer d’une rubrique à l’autre
jusqu’à trouver celle que vous cherchez.
2. Appuyez sur
pour confirmer. Le message d’aide défilera
automatiquement à l’écran.
3. Pour suspendre le défilement, appuyez sur
reprendre le défilement appuyez sur
4. Pour revenir à la liste des rubriques appuyez sur
. Pour
à nouveau.
.
5. Pour revenir à l’utilisation du DICOLETTRES, appuyez sur
A la fin du message d’aide, DICOLETTRES reviendra
automatiquement là où vous étiez avant d’appuyer sur
.
3.5 Arrêt automatique
DICOLETTRES s’arrêtera automatiquement après 2 minutes de
non-utilisation. Pour le remettre en marche, appuyez sur .
4. Résolution des jeux de lettres comme
Le Mot le Plus Long
TM
.
3.4 Aide à l’écran
A tout moment vous pouvez obtenir de l’aide en appuyant sur la
touche AIDE
. DICOLETTRES affichera alors la liste des
rubriques d’aide disponibles :
1. Liste des mots
2. Jeux de lettres
3. Mots croisés
4. Lettres communes
5. Noms des joueurs
6. Scores des joueurs
7. Temps de jeu
8. Orthographe
9. Accents et Majuscules
10. Jeu du Pendu
11. Jeu du Méli-Mélo
12. Contraste écran
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4.1 En partant des lettres de votre jeu
Si vous devez utiliser toutes vos lettres pour former un mot et
récolter le maximum de points, DICOLETTRES vous apportera
toutes les solutions possibles.
1. Partez de l’écran Tapez votre jeu .
2. Tapez les lettres que vous avez tirées pour jouer. Ex : tapez
gemnrait
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