LAST SOFTWARE SKETCHUP 4.0 User Manual

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Bienvenue dans SketchUp 4.0
SketchUp pour Windows est un outil apparemment simple mais étonnamment puissant permettant de créer, visualiser et modifier rapidement et facilement des objets générés en 3D sortis de votre imagination. SketchUp
our MacOS X est un outil apparemment simple mais étonnamment puissant permettant de créer, visualiser et
modifier rapidement et facilement des objets générés en 3D sortis de votre imagination. L'idée maîtresse ayant
ésidé à son développement était d'obtenir un outil mariant l'élégance et la spontanéité des dessins au crayon et la
rapidité et la souplesse des outils numériques d'aujourd'hui.
Première application dans le domaine de l'AIC (architecture-ingénierie-construction) spécifiquement conçue en vue de l'exploration conceptuelle, SketchUp a été adopté dans le monde entier aussi bien par les grandes entreprises que
ar les PME et les universités. Il est utilisé pour dessiner et visualiser les idées les plus diverses allant de la rénovation d'une maison familiale à de très gros projets complexes résidentiels, commerciaux, industriels ou de développement urbain.
Si vous êtes de ces personnes qui aiment dessiner à la main mais qui trouvent la CAO peu commode et frustrante à utiliser, vous serez séduit par l'approche unique de SketchUp : au lieu d'imposer à l'utilisateur d'apprendre toute une série de commandes complexes, SketchUp fait appel à un jeu d'outils compact mais robuste associé à un "système
d'inférence" ou de guidage intelligent destiné à simplifier le processus de dessin 3D. Grâce à cela, vous pouvez
vous concentrer sur ce qui compte vraiment : la conception. Le résultat est un environnement de travail permettant l'exploration dynamique et créative des formes 3D, des matières et des lumières sans exiger de gros investissements en formation et assistance.
SketchUp, c'est le logiciel qui s'adapte à votre processus conceptuel personnel. (C'est trop souvent l'inverse qui se
asse.) Vous pouvez commencer par des études de masse sans trop vous préoccuper des proportions exactes et ajouter les détails au fur et à mesure. Si, par contre, vous avez besoin d'une approche plus exacte, SketchUp accepte à tout moment la saisie de dimensions précises ou d'échanger des données de haute précision avec un système de CAO standard. A l'inverse de la procédure utilisée en CAO, vous pouvez aborder les problèmes conceptuels au niveau d'abstraction appropriée à vos objectifs, même si ceux-ci restent fluctuants tout au long du
rojet.
Avec SketchUp, vous pouvez entre autres modifier des formes, déplacer des murs, ajouter des dalles, changer les composants de façon interactive, appliquer et ajuster les matériaux, et le tout à l'aide d'un petit nombre d'outils très
erformants. Tout cela est combiné avec des fonctionnalités uniques de rendu en temps réel et de présentation dynamique qui vous donnent accès à tout une gamme de capacités de communication graphiques impressionnantes.
Utilisation de ce guide
Pour les nouveaux venus à SketchUp, seule une certaine familiarité avec les rudiments de l'informatique est nécessaire pour commencer les didacticiels. Nous vous encourageons à commencer par l'apprentissage de
Sketchup, puis à poursuivre avec la section Quoi de neuf? de cette documentation pour vous familiariser avec les
nouveautés de SketchUp.
SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Bienvenue à SketchUp 4.0 © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
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Apprentissage de SketchUp
ous nous sommes efforcés de faire de SketchUp un logiciel simple et sans surprise. Comme tout autre outil conceptuel, SketchUp nécessite une courte période d'accoutumance et vous ne pouvez pas espérer devenir un pro du jour au lendemain. Si vous êtes un dessinateur expérimenté qui se lance maintenant dans le numérique, l'honnêteté nous oblige à vous prévenir qu'il vous faudra un certain temps pour atteindre la même dextérité qu'avec les outils classiques.
Les utilisateurs de SketchUp sont pourtant d'avis que l'apprentissage est relativement simple et que le jeu en vaut la chandelle. Vous trouverez ci-dessous des informations indispensables pour vous mettre le pied à l'étrier.
Accès par le menu: ( Aide> Consulter les didacticiels > Didacticiels vidéo )
Vous pouvez également télécharger les didacticiels sur votre disque dur pour les regarder à votre aise même si votre connexion Internet est lente sur le site web de SketchUp.
Remarque - Pour lire ces vidéos, vous devez disposer d'Internet Explorer 5.0 ou version supérieure et de la
version la plus récente du Lecteur Windows Media.
Cette documentation identifie également lorsqu'un didacticiel vidéo est disponible pour un sujet donné.
Didacticiels de l'aide en ligne
Les didacticiels inclus dans la documentation SketchUp sont divisés en trois sections : débutant, intermédiaire, et
avancé. SketchUp utilise un certain nombre d'outils et de techniques exclusifs qui s'emboîtent les uns dans les
autres. Nous vous conseillons vivement de compléter intégralement le niveau débutant ; ainsi, vous serez assuré de
ouvoir commencer sur le champ à utiliser SketchUp de façon efficace. Il va de soi que vous avez tout à gagner à lire également, dans l'ordre, les didacticiels de niveau intermédiaire et avancé, mais du moment que vous possédez les rudiments, ne vous gênez pas pour naviguer à votre guise et passer directement aux sujets qui vous intéressent
lus particulièrement.
Aide en ligne
L'aide en ligne de SketchUp offre une combinaison de trois niveaux d'information à propos de SketchUp (concepts, références, et didacticiels). Utilisez l'aide en ligne pour trouver une explication de chaque fonction, apprenez comment exécuter une tâche particulière en utilisant les outils, ou en visualisez une vidéo de SketchUp. L'aide en ligne utilise les conventions suivantes :
Remarque - Utilisé pour décrire une caractéristique complémentaire ou spécifique de SketchUp.
SketchUp.
Attention - Utilisé pour identifier les sujets qui pourraient poser problème à l'utilisateur.
Astuce - Utilisé pour identifier une astuce pour vous aider à optimiser votre méthode de travail avec
Menu > Article de menu
hyperlien - Utilisé pour identifier un lien relatif à un thème.
italique
- Utilisé pour identifier un terme employé dans le glossaire.
- Utilisé pour identifier l'emplacement d'un article de menu spécifique.
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Aide contextuelle
Cliquer sur le bouton 'Qu'est-ce que c'est ?' de la barre d'outils standard puis immédiatement après sur un bouton, un dialogue ou une commande de menu, ouvre l'aide en ligne du sujet correspondant. Vous pouvez également obtenir des informations sur les dialogues ouverts en appuyant sur la touche F1.
Menus
La plupart des commandes de SketchUp sont accessibles à la fois par le biais de boutons placés dans les barres d'outils et de commandes placées dans des menus déroulants. Étudier le système des menus vous donne un bon aperçu des fonctionnalités de SketchUp.
Mémento ou carte de référence rapide
Il est utile de conserver à portée de main le mémento au format PDF (également disponible en ligne) pendant que vous apprenez l'utilisation des divers outils. (Même les utilisateurs chevronnés y trouveront sans doute des renseignements utiles.) Ce document est placé dans le répertoire SketchUp à l'installation.
Barre d'état
La barre d'état est située en bas de la fenêtre de dessin de SketchUp. Sa partie gauche affiche des astuces concernant les outils de dessin, ainsi que les fonctions spéciales accessibles grâce aux touches de modification. Ces astuces vous permettant d'accroître vos performances en approfondissant votre connaissance de SketchUp.
Forum des utilisateurs
Les forums SketchUp sont une excellente possibilité d'établir des contacts dans la communauté des utilisateurs. Vous pouvez poser des questions, demander des fonctionnalités, offrir vos conseils, recevoir l'assistance technique de vos confrères 24 heures sur 24, partager des modèles et des matières, présenter vos travaux pour demander l'avis des autres ou encore leur raconter la dernière blague.
Formation à SketchUp
Abvent propose des cours de formation débutants et avancés pour les utilisateurs qui souhaitent une aide supplémentaire de la part des experts de SketchUp. Consultez notre site formation à SketchUp pour tout renseignement sur ces formations.
SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Apprentissage SketchUp © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
Concepts de SketchUp
SketchUp est unique par sa conception. Ce n'est ni un logiciel de CAO, ni franchement un modeleur 3D traditionnel, ni non plus un programme de rendu. La plupart des logiciels d'AIC d'aujourd'hui sont exclusivement créés pour la représentation d'informations concrètes et la saisie et l'extraction de données. Ceci est
articulièrement vrai pour les systèmes de CAO. SketchUp, par comparaison, est conçu pour l'exploration d'idées et la synthèse d'informations. Cette philosophie comporte des implications trop nombreuses et fait appel à des notions trop élaborées pour que nous puissions les décrire en détail dans ce document général, mais nous espérons vous donner ici une longueur d'avance dont vos premières expérimentations avec SketchUp ne pourront que
énéficier.
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1. Géométrie de SketchUp
Le moteur de géométrie exclusif de SketchUp a été conçu spécialement pour l'exploration conceptuelle, aussi son fonctionnement est-il très différent de celui des moteurs classiques habituellement associés aux logiciels de CAO et de modélisation 3D.
En fin de compte, le support traditionnel le plus proche de SketchUp est peut-être un modèle d'étude de conception en carton ou en mousse. Dans un cas comme dans l'autre, les formes 3D sont construites à partir de formes plates reliées entre elles : un modèle peut être rapidement crée, désassemblé, puis réassemblé afin d'étudier les masses et
roportions, quelque chose qui n'est pas faisable dans le cas d'un modèle de présentation plus fini. Lorsque requis ou souhaitable, un modèle peut être très précis et exact, mais vous pouvez lui préférer un modèle plus vague. Bien qu'il ne soit pas nécessaire de modeler l'épaisseur des murs - une fine bande de matière étant suffisante durant les étapes préliminaires - vous pouvez construire des volumes à partir de plusieurs faces. En tant que concepteur, vous décidez à tout moment des éléments qui représentent le niveau approprié de détail et/ou d'abstraction. Au-delà de ce point, cependant, les similarités avec le modèle physique commencent à s'estomper et la compréhension du fonctionnement du moteur de géométrie de SketchUp peut fournir un aperçu de ses particularités.
Les modèles SketchUp doivent leur souplesse à la topologie géométrique des deux éléments fondamentaux de dessin sur lesquels elle repose : les lignes (également appelées bords ou arêtes) et les faces. Pour tous les modèles SketchUp, les lignes forment la base de la géométrie dans la mesure où elles sont reliées les unes aux autres en 3D de façon à former un cadre pour les faces qui sont à leur tour reliées à ces lignes.
Les faces qui sont des formes liées à un plan ont pour caractéristique essentielle de 'remplir' les espaces séparant des lignes coplanaires. Dans la pratique, ceci fonctionne comme un mouchoir infiniment souple tendu très
écisément sur une trame métallique. Une fois connectées entre elles, les lignes et les faces sont programmées
our avoir en permanence "conscience" de la géométrie environnante. Cette conscience confère à vos modèles une grande dose d'intelligence par rapport aux systèmes de CAO simples tout en leur assurant une souplesse de conception bien supérieure à celle de bien d'autres systèmes. Elle permet également à SketchUp d'offrir des fonctionnalités évoluées telles que l'outil Pousser/Tirer et le pliage automatique dissimulées sous une interface qui
araît des plus simples.
Bien que les faces individuelles ne puissent être courbées dans une direction (comme les côtés d'un cylindre) ou deux (comme la surface d'une sphère), elles vous permettent de simuler approximativement pratiquement n'importe quelle surface à l'aide de faces ou formes multiples reliées entre elles ou des jeux de faces courbes qui prêtent l'apparence d'une surface lisse non plane.
Les faces sont dépendantes des lignes qui définissent leurs bords ; il en résulte que la suppression d'un bord entraîne également celle des faces dont ce bord définit les limites. L'inverse n'est cependant pas vrai. La suppression d'une simple face est sans effet sur les bords qui la définissent. De plus, SketchUp essaie toujours de fusionner la géométrie élémentaire en un objet. C'est pour cette raison qu'il importe de créer des groupes et des
composants
qui assurent la séparation entre éléments de la géométrie.
Il n'y a qu'à dessiner
Il existe un grand nombre de méthodes de création de géométrie dans SketchUp, mais la plus directe consiste à se contenter de la dessiner.
A l'instar de son homologue classique, le crayon, l'outil Ligne offre à lui seul une foule de possibilités non apparentes à première vue. Associé aux fonctionnalités exclusives de SketchUp d'inférence et de verrouillage
d'inférence, il se métamorphose en un outil de dessin numérique en trois dimensions des plus puissants. Le
verrouillage d'inférence permet d'utiliser toute géométrie (bords et surfaces) pour référencer les distances, directions et surfaces pendant l'exécution d'une commande sans avoir recours à une grille d'ajustement. Vous
ouvez étendre et faire se croiser n'importe quels éléments du modèle, réaligner les axes de dessin par rapport à une surface particulière, aligner les relations ou les intersections planaires, et plus encore... Les possibilités sont illimitées.
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Le dessin dans SketchUp fonctionne comme une esquisse sur une table de dessin, à ceci près qu'il se fait en trois dimension. Le verrouillage d'inférence fait office d'équerre en T 3D et les lignes et plans du modèle remplacent tous vos anciens triangles et modèles d'esquisse.
3. Le choix entre la précision absolue et la main levée
Il est facile d'expérimenter avec la géométrie SketchUp sans se préoccuper des dimensions, mais il est tout aussi simple de faire preuve de la plus grande précision. SketchUp vous permet à tout moment d'entrer et de modifier les valeurs exactes saisies dans la zone de contrôle de valeur. Ceci est valable pour les distances, les longueurs, les largeurs, les renflements d'arc, le rayon et la segmentation d'un cercle, les matrices de copies multiples, etc. Tant que vous ne changez pas d'outil ou de commande, vous pouvez indéfiniment continuer à saisir les valeurs.
Ceci vous permet à tout moment du processus de conception d'être aussi vague ou aussi précis que vous le souhaitez, voire de panacher entre les deux.
4. Calques
Les Calques dans SketchUp ont un fonctionnement très différent de celui de la plupart des logiciels de CAO et d'illustration. Dans ceux-ci, les calques créent un nouvel 'espace' pour les données qui assure la séparation complète entre les objets qu'ils contiennent. Ainsi, il est possible de masquer ou de verrouiller les calques individuellement sans affecter les objets situés sur d'autres calques.
Cette approche n'est malheureusement pas très efficace pour la géométrie SketchUp, car la géométrie des éléments se trouvant sur différents calques est interdépendante et essentiellement interconnectée. Pour permettre le bon fonctionnement du moteur de géométrie de SketchUp, il est impératif que les éléments de géométrie situés sur des calques différents soient interdépendants. Cela s'écarte des systèmes de calques auxquels vous être peut-être habitué. En même temps, il est important que les fichiers SketchUp maintiennent une compatibilité réciproque sans accroc avec les systèmes de CAO reposant sur le principe des calques. Le résultat est que les calques sont pris en charge mais obéissent à des règles différentes :
Dans SketchUp, un calque n'est pas tant un espace dimensionnel qu'un attribut de géométrie. Les éléments et objets situés sur des calques différents conservent entièrement leur interconnexion. Cela veut dire que l'utilité des calques SketchUp est beaucoup plus manifeste dans le cadre de la gestion de la visibilité qu'en tant que conteneurs organisationnels.
Heureusement, les groupes et composants utilisent quant à eux des méthodes d'encapsulation et de séparation de géométrie que ne diffèrent pas des autres systèmes de calques. Vous pouvez par conséquent parvenir au comportement des calques auquel vous êtes habitué en commençant par créer des groupes ou des composants AVANT de placer les éléments sur les différents calques.
5. Création de groupes et de composants
La meilleure méthode d'organisation d'un modèle SketchUp consiste à créer des groupes et des composants. La géométrie non groupée ou formée d'un composant essaiera toujours de fusionner avec une autre géométrie. Les groupes et composants permettent également au système de calques de fonctionner d'une manière plus conforme aux applications de CAO et optimisent et améliorent les opérations de dessin et de redessin.
La création de groupes ressemble à la définition d'objets ou de blocs de construction. Ils peuvent être rapidement créés, modifiés sur place, et utilisés pour resélectionner sur le champ des parties du modèle. Les groupes peuvent également être imbriqués et modifiés au sein d'autres groupes ou composants.
Les composants sont similaires aux blocs utilisés en CAO en ceci qu'ils vous permettent de réutiliser facilement des parties de dessin existantes. Ils fonctionnent également de la même manière qu'un jeu de pièces, dans la mesure où si une scène comporte un grand nombre de composants, toute modification d'une occurrence se répercute sur tous les autres composants. Ceci vous permet de modifier facilement des pièces normalisées d'un modèle. Tout
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modèle peut être inséré comme composant dans tout autre modèle.
Vous pouvez également placer tous les composants non requis pour l'affichage de la tâche de dessin actuelle sur un calque que vous désactivez. Lorsqu'un composant est placé sur un calque désactivé, tous les éléments du composant sont désactivés, quelle que soit sa définition interne.
6. Affichage du modèle
Au cours de votre travail, vous risquez de constater que vous passez beaucoup de temps à passer des outils de dessin aux outils d'affichage. C'est pour cette raison que SketchUp met à votre disposition un grand nombre de raccourcis pour les opérations d'affichage qui peuvent accroître votre efficacité de façon substantielle.
D'abord, il est absolument indispensable de disposer d'une souris à roue à trois boutons. Les trois outils d'affichage les plus souvent utilisés, soit Orbite, Zoom, et Panoramique, sont accessibles à tout moment via la roue centrale de la souris. Cette disposition vous permet de changer de vue sans quitter les outils de dessin.
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Pour activer l'outil Orbite : imprimez une pression sur la roue comme sur un bouton et déplacez la souris.
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Pour activer l'outil Zoom : faites tourner la roue en avant ou en arrière.
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Pour activer l'outil Panoramique : appuyez sur la roue en maintenant enfoncée la touche Majuscule.
Cette méthode est considérablement plus rapide que de cliquer à tour de rôle sur les outils d'affichage dans la barre
d'outils. L'affectation de raccourcis clavier personnalisés peut également être source d'une plus grande rapidité dans
l'activation des outils.
7. Utilisation de pages
Dans SketchUp, les pages sont bien plus que des vues enregistrées. Chacune des propriétés de page fonctionne comme un filtre d'objectif spécial lui permettant de retenir ou d'ignorer toute combinaison de paramètres. Si un
aramètre de propriété donné est enregistré avec une page, SketchUp l'active lors de l'activation de cette page. Si une propriété n'est pas enregistrée avec une page, SketchUp utilise le paramètre existant précédemment. (Il s'agit généralement du paramètre de la page précédente ou d'un paramètre défini manuellement).
Ceci vous permet de créer des raccourcis vers un point de vue spécifique, un jeu de paramètres d'affichage de rendu une heure et un lieu spécifiques pour les ombres, un jeu nommé de calques, visibles, une sélection d'objets
masqu
La fonctionnalité des pages et en particulier le mode Visite guidée - diaporama, peut s'avérer extrêmement utile, surtout au cours des présentations, car elle vous libère de toute interaction avec l'ordinateur et vous permet de vous concentrer sur la communication avec votre public.
és, l'activation d'une coupe ou toute combinaison de ceux-ci.
8. Incorporation de fichiers
Comme la plupart des applications, SketchUp permet l'importation d'autres fichiers dans ses dessins. En général, les programmes utilisent la technique du lien plutôt que celle de l'incorporation, pour la bonne et simple raison que cela facilite les choses pour l'ordinateur qui, de ce fait, voit son efficacité accrue. Il n'en va pas de même pour SketchUp qui va à la fois lier et incorporer une copie des textures, des composants, et des objets image afin de rendre les choses plus faciles pour VOUS. Le raisonnement sur lequel repose ce choix est des plus simples : tout fichier envoyé à un client ou à un collègue doit être identique au fichier initial lorsqu'il l'ouvre sur son écran. Un
oint c'est tout !
Cela impose des contraintes supplémentaires sur le disque dur ou en matière de bande passante, mais cela coûte quand même moins cher que la perte de temps pour vous et vos clients lorsqu'il y a un problème. Vous est-il déjà arrivé d'envoyer un message avec des pièces jointes dont certaines ne parvenaient pas à destination ? Votre
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correspondant doit vous avertir pour vous faire savoir que votre envoi est incomplet et vous devez en déduire quelles sont les pièces manquantes, renvoyer des fichiers supplémentaires accompagnés d'explications pour les replacer dans leur contexte, etc. Outre la perte de temps, il est parfois compliqué d'expliquer à quelqu'un, en
articulier si cette personne n'a pas une grande expérience en informatique, comment reconstituer l'envoi initial à
artir de pièces éparses - ce genre d'expérience pèse lourd sur votre budget. Sans vouloir minimiser la valeur du matériel informatique, nous sommes convaincus qu'elle est de loin inférieure à celle du temps d'un professionnel.
Le revers de la médaille est que l'utilisation du principe d'incorporation peut parfois faire prendre à vos fichiers un embonpoint démesuré à cause des données inutiles qui y sont jointes. Voici quelques conseils pour que vos fichiers gardent la ligne :
Composants
Si vous placez un composant dans le fichier puis que vous le supprimez, sa définition reste dans le fichier. Vous
ouvez supprimer les définitions de composants non utilisés à l'aide du navigateur des composants. Essayez également de limiter le détail des composants aux éléments utiles, sans quoi la taille totale du fichier peut augmenter très rapidement.
Matières
Les matières sont stockées de la même manière que les composants. Une matière composée d’informations relatives à la couleur est de très petite taille, alors que celles qui contiennent des textures peuvent devenir très volumineuses, selon la taille du fichier de textures. Utilisez la résolution de texture minimale possible sans jamais la dépasser et utilisez de préférence les formats de compression tels que JPEG ou PNG pour réduire la taille des fichiers. Comme dans le cas des composants, vous pouvez supprimer les matières non utilisées via la palette Matières.
Objets image
Les Objets image comme les textures, prennent beaucoup d'espace. La meilleure stratégie consiste à s'assurer que la résolution et le format utilisés pour les objets sont adéquats par rapport à l'usage prévu. Une image placée sur un bureau dans un bâtiment n'a pas à faire plus de quelques kilo-octets, et un plan de site peut quand même être tracé dessus s'il est numérisé à faible résolution.
9. Performances de rendu OpenGL
La performance 3D de SketchUp est confrontée à deux goulets d'étranglement : le taux de remplissage et les transformations.
Taux de remplissage
Le taux de remplissage dépend de la capacité du système à occuper l'espace écran. Configurez SketchUp en mode rendu OpenGL, dessinez un simple rectangle, remplissez-le avec une texture de briques, agrandissez le rectangle à la taille de votre écran - vous verrez alors que la vitesse de rendu chute démesurément. Cela provient de ce que l'unité centrale n'a pas une excellente capacité à remplir l'écran avec une texture. Les cartes vidéo 3D sont équipées d'une puce GPU (graphics processing unit, soit unité de traitement graphique) spécialisée qui prend le relais pour cette fonction de remplissage. Une telle carte est indispensable si vous utilisez une haute résolution d'écran (le doublement de la résolution multiplie par quatre la zone à remplir), que vous employez un grand nombre de textures ou que vous travaillez en utilisant beaucoup les ombres, la transparence, les objets image, etc. Ces dernières années, le prix de ces cartes vidéo 3D spécialisées a énormément baissé et celles-ci apportent des améliorations de performance considérables (jusqu'à 3000 %) aux ordinateurs sur lesquels elles sont installées. En général, elles n'apportent cependant RIEN sur le plan des calculs ou de la transformation de la géométrie.
Transformations
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Ce second goulet d'étranglement concerne la quantité de détails de géométrie que peut traiter l'unité centrale. SketchUp est avant tout une application destinée à l'exploration conceptuelle, et, comme nous l'avons dit plus haut, chacune des entités de face et de bord est nettement plus "consciente" des éléments qui l'entourent que dans les applications classiques de CAO ou de modélisation 3D. Il en résulte pour l'unité centrale un surcroît de travail pour assurer le traitement de la géométrie d'un modèle SketchUp. Cela signifie également que si votre modèle comporte beaucoup de bords et un grand nombre de détails géométriques, il se peut que la carte vidéo ne soit pas responsable du ralentissement éventuel. Pour vous en assurer, réduisez la fenêtre à des dimensions très petites. Vous abaissez ainsi grandement les besoins de taux de remplissage, ce qui court-circuite la plupart des problèmes susceptibles d'y être associés. Il n'en demeure pas moins qu'un modèle volumineux s'exécute lentement. En outre de n'utiliser que le degré de détail nécessaire, le seul moyen d'améliorer la performance des transformations est de choisir une unité centrale supérieure : le plus rapide sera le mieux.
10. Performance de modèle
Une des raisons pour lesquelles SketchUp est si facile à utiliser est la façon dont il gère les relations géométriques internes décrites plus haut. Qui plus est, SketchUp anticipe constamment vos actions en calculant par avance des lignes d'inférence et tient toujours compte des deux côtés des faces. Tous ces éléments consomment davantage de ressources ordinateur que les logiciels standard CAO et 3D, et il est évident que plus un fichier comporte de détails,
lus il devient encombrant et lent.
Pour remédier à cela, avant d'acheter du matériel plus performant, essayez de respecter les consignes suivantes :
Niveau approprié d'abstraction
Lorsque l'on dispose de moyens numériques, il est très tentant d'intégrer des tonnes d'éléments géométriques dans un même modèle. Dans le cas de modèles physiques, si vous avez besoin d'utiliser deux échelles très différentes,
ar exemple pour la disposition d'un site et le détail d'un mur, il est beaucoup plus efficace de créer deux modèles, avec chacun ses propres dimensions et son propre niveau d'abstraction. Un modèle unique répondant à toutes les conditions requises deviendrait très vite contre-productif, car sur un modèle de petite taille, vous devriez descendre à un niveau de détail trop peu maniable, et sur un modèle de grande taille, vous auriez besoin d'énormément de matières. En fin de compte, la construction de deux modèles distincts focalisés chacun sur son objectif propre représente moins de travail. Le même principe s'applique au royaume du numérique et les mêmes recettes
ermettent de réduire le temps-système pour SketchUp.
Niveau approprié de détail
Essayez de n'utiliser que le niveau de détail nécessaire. Si le modèle représente un ensemble de bâtiments réunis sur un vaste site et que vous avez fait un usage judicieux des composants de type fenêtre, ces fenêtres y gagneront à être aussi simples que possible. La modélisation de chaque montant de fenêtre et de chaque détail de connexion
eut être contre-productive et a sans doute plus sa place dans un modèle à part. Mieux encore, il se peut que vous n'ayez même pas besoin de représenter les fenêtres. Un grand plan de masse de site peut très bien remplir son rôle en ne représentant que les masses des bâtiments.
Ce principe s'applique également à la végétation, aux personnages, aux contours du site, etc. En général, le niveau de détail le plus simple possible pour parvenir à la fois aux objectifs recherchés en matière d'exploration conceptuelle globale et de communication est aussi le meilleur.
Utilisation de composants comme doublures
Une autre stratégie efficace consiste à éclater un projet en portions plus petites et à utiliser des composants faisant office de doublures lorsque la version détaillée n'est pas nécessaire. Par exemple, vous pouvez avoir un modèle de site peu élaboré que vous utilisez à la place de la version détaillée lorsque vous apportez des modifications aux bâtiments, puis que vous remplacez
à nouveau par la version détaillée pour les images de présentation.
11. Exploration des couleurs de matière
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Vous avez sans doute constaté qu'une fois appliquée à une surface ou à une forme, la couleur semble différente de celle du petit carré sur le nuancier. Vous n'avez pas non plus manqué de remarquer qu'en fonction de sa couleur, une forme peut changer du tout au tout. Pour un dessinateur, ces relations forme-couleur ont la même importance que le rapport entre le timbre d'un instrument et la mélodie pour un musicien professionnel.
Les facilités offertes par SketchUp pour vous permettre d'explorer les relations entre forme et matière seraient difficiles voire impossibles à mettre en oeuvre avec un autre logiciel ou en utilisant les méthodes traditionnelles. En choisissant la matière AVANT la couleur, vous visualisez les relations immédiatement sans procéder par tâtonnements comme vous devez le faire avec d'autres logiciels. D'autre part, en coloriant les textures, vous pouvez obtenir directement dans SketchUp une vaste gamme de matières à partir d'un unique fichier de texture.
Cette capacité d'exploration de la relation entre les couleurs associée à la possibilité de changer la couleur des textures rend le système de matières de SketchUp très différent de celui d'autres applications mettant l'accent sur le
rocessus et non plus sur le résultat. Pour employer une métaphore touristique, le trajet prend le pas sur la destination.
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Quoi de neuf ?
SketchUp 4.0 comprend les améliorations et nouvelles fonctionnalités suivantes :
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Modifications de l'interface utilisateur
L'interface utilisateur a été modifiée de plusieurs manières afin de faciliter la conception :
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Les menus ont été redéfinis pour faciliter l'apprentissage du produit sur les deux plate-formes : Fichier (ouverture, fermeture, import, export), Édition (sélection, suppression, masquage, et édition au niveau des éléments), Affichage (éléments qui impactent sur la visibilité des éléments dans l'espace de travail et du rendu du modèle), Caméra (visualisation de votre modèle), Dessiner (création de la géométrie), Outils (manipulation de la géométrie), Fenêtre (dialogue de paramètres et autres éléments de l'espace de travail) puis le menu Aide (apprentissage de SketchUp).
{
Plusieurs zones de dialogue SketchUp ont été améliorées de manière à ce qu'elles puissent rester ouvertes tandis que vous travaillez sur votre modèle. Cela vous permet d'explorer les options de conception et de travailler simultanément sur votre modèle. En fait, la plupart des options du menu Fenêtre appellent maintenant une zone de dialogue que l’on n’est pas forcé de valider
{
La zone de dialogue des Préférences contient seulement des préférences liées au programme. Une nouvelle zone de dialogue "Information sur le modèle", du menu Fenêtre, regroupe les autres préférences.
{
La zone de dialogue des propriétés d'éléments, maintenant appelée "information sur l’élément" vous fournit des informations sur l'élément ou les éléments sélectionnées. En plus, cette zone de dialogue contient un afficheur de matières que vous pouvez éditer par un simple clic sans devoir appeler le navigateur de matières.
{
Un nouvel article sous-menu élément spécifique du menu Édition a été ajouté pour vous donner l'accès aux commandes contextuelles pour l'entité sélectionnée. Cet accès est particulièrement utile pour les utilisateurs qui ont une souris à 1 bouton ou qui utilisent une tablette à digitaliser.
{
Les indications du verrouillage de l’inférence ont été visuellement améliorées en épaississant de la
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ligne de construction temporaire de quatre pixels, facilitant ainsi la visualisation de l’état de verrouillage sur axes. Appuyez sur la touche Majuscule pour activer cette amélioration.
Remarque -
Vous trouverez dans le fichier "SU_31_40_preferences.pdf", du répertoire SketchUp 4 sur votre
disque dur, un diagramme résumant tous les changements d'interface de SketchUp 3.1 vers SketchUp 4.0
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Nouveau - Outil Suivre un chemin ou "Follow MeTM"
"Suivre un chemin" - Follow MeTM Cet outil a été ajouté pour permettre à n'importe quel profil d'être tiré ou
oussé le long de n'importe quel chemin, profil extérieur, ou bordure.
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Nouveau - Positionnement de textures
Cette nouvelle fonction permet au gestionnaire d'application de textures de placer les textures, les mesurer et les
ivoter directement sur une surface puis d'être déformées en perspective. Ce dispositif permet de créer un volume à
artir d'une simple image.
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Nouveau - Textures projetées
La nouvelle gestion d'application de textures de SketchUp permet à des images d'être appliqués sur des formes complexes (comme projetés sur la forme). Cette fonctionnalité est utile pour projeter une image sur le terrain.
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Nouveau – La plate-forme Ruby pour créer des macros SketchUp
Une nouvelle interface d'application de programmation Ruby (API) permet à des utilisateurs d'écrire des macros
our automatiser presque n'importe quelle tâche dans SketchUp. Cet API vous permet d'effectuer des commandes automatisées telles que faire tourner un modèle, créer des formes prédéfinies, créer un générateur de porte, etc.
@Last fournit un support technique illimité pour SketchUp par l'intermédiaire de courriel (support limité à la langue anglaise). Actuellement, nous n'offrons pas de soutien technique pour l'interface Ruby (API) ou d'aucun script Ruby créé par des tiers. Nous vous encourageons à poster vos questions sur le forum SketchUp, rubrique Ruby.
Une information générale sur Ruby peut être obtenue sur le site http://www.ruby-lang.org/en/.
ous nous réservons le droit de changer cette politique à tout moment.
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Nouveau - Détection d'intersections
Ce nouvel outil détecte les intersections entre 2 g
éométries distinctes. Des segments sont automatiquement créés
aux intersections. Cela vous permet de combiner des géométries et de créer facilement des formes complexes
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Nouveau - Faire face - pour le comportement des composants 2D
Les composants 2D, comme les arbres, les personnages peuvent être contraints de manière à toujours faire face à la
caméra. Cette fonction rapide à exécuter, vous permet d'employer peu de polygones pour décrire les objets très
complexes tout en conservant un aspect 3D.
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Perfectionnement du navigateur de composants:
Le Navigateur de composants vous permet d'afficher les composants par icône ou par nom.
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Possibilité de supprimer (de purger) une matière qui est utilisée dans un modèle :
Le navigateur de matières vous permet de choisir et de purger des matières "en service". Cette option est accessible
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depuis le navigateur de matières par un clic droit (clic contextuel) de votre souris sur l'échantillon de la matière de la sous sélection "du modèle". SketchUp vous donne alors l'option de remplacer, sur les objets, la matière par la matière par défaut.
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Optimiser la vue sur les éléments individuels :
La fonction Optimiser la vue est disponible pour les éléments individuels à l’aide du menu contextuel de commandes.
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Amélioration de l’édition de pages multiples avec le nouveau Gestionnaire de pages :
Le gestionnaire de pages permet de sélectionner plusieurs pages et d’assigner ou réassigner les attributs pour le jeu de pages. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour gérer les modifications apportées durant la phase de création de l’animation du modèle.
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Améliorations de l'outil Rectangle :
L'outil Rectangle contient une nouvelle contrainte de proportionnalité pour créer des carrés parfaits ou des rectangles d’or (pour les représentations proportionnelles standard).
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Informations par défaut de l'outil texte :
L'outil Texte fournit des informations par défaut, en fonction des entités auquel il est attaché, telles que : les noms composants pour les composants, la surface pour un rectangle, et la longueur pour un segment.
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Perfectionnement des calques :
Le contenu d'un calque peut maintenant être supprimé sans affecter les autres calques.
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Amélioration de la gestion d'AutoCAD :
Amélioration de l'import AutoCAD qui prend désormais en compte les formats AutoCAD 2004 et la compatibilité avec de nouvelles entités comme les éléments solides et les splines.
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Perfectionnement des commandes de souris :
La gestion de la souris à trois boutons a été améliorée pour vous permettre d’activer l’outil Panoramique en appuyant simultanément sur la molette centrale et le bouton gauche de la souris.
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Nouvel outil champ de vision angulaire de caméra :
Le menu Cam
éra comprend la fonction Champ de vision angulaire pour modifier la perspective de votre modèle en
faisant glisser la souris.
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Examinez le modèle pour vérifier la validité de la géométrie :
Un bouton de contrôle de la validité de la géométrie a été ajouté à la page statistiques. Le contrôle de validité vérifie votre modèle et rapporte les géométries non valides et essaye de corriger les problèmes.
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Nouvelle caractéristique du modèle :
Les réglages génériques tels que : les unités, l'emplacement, les couleurs d'arrière-plan et la géométrie peuvent être enregistrés dans les modèles et être chargés automatiquement lors du lancement de SketchUp ou à la création d'un nouveau document.
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Intégration de BugSlpat :
La technologie de BugSplat a été implémentée dans l'application pour reporter les informations de bugs ou de
lantage. Cette fonctionnalité aidera @Last Software à créer les produits les plus stables de l'industrie.
SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Quoi de neuf? © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
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Fenêtre de dessin
La fenêtre de dessin est l'environnement dans lequel vous créez et visualisez votre modèle.
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Les éléments principaux de la fenêtre de dessin sont la barre de titre, la vue de dessin, la Barre d'état, et la Zone de
contrôle de valeurs.
Barre de titre
La barre de titre (en haut de la fenêtre de dessin) contient à droite les contrôles standard de fenêtres de Windows (fermer, minimiser et maximiser) et le nom du document ouvert dans la fenêtre.
Menus
Les menus apparaissent sous la barre de titre. La plupart des outils, commandes et paramètres de SketchUp, sont disponibles par les menus. Les menus qui apparaissent par défaut sont : , Fichier, Édition, Affichage, Caméra,
Dessiner, Outils, Fenêtre, Aide.
Barre d'outils
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Les barres d'outils, qui apparaissent sous les menus et le long du côté gauche de l'application, contiennent un ensemble personnalisé d'outils et de contrôles.
La zone de dessin
La vue de dessin est l'espace de travail sur le modèle. Son espace 3D est défini visuellement par les axes de dessin. Vous pouvez déplacer les axes au moyen de Axes du dessin.
Barre d'état
La barre d'état est le rectangle gris horizontal au bas de la fenêtre de dessin.
A gauche dans la barre d'état, vous verrez apparaître des invites de commande et des messages d'état de SketchUp. Ces messages diffèrent selon ce que vous êtes en train de faire, mais dans la plupart des cas ce sont des descriptions de commandes, des instructions guidées sur l'utilisation des outils et des conseils concernant l'utilisation des touches de modification qui permettent de changer la fonction de l'outil actif.
Si la fenêtre n'est pas assez grande pour voir le message entier, vous pouvez l'agrandir en la redimensionnant.
Zone de contrôle de valeurs
Sur le côté droit de la barre d'état se trouve la Zone de contrôle de valeurs (ZCV). Elle affiche des informations sur les dimensions pendant le dessin et permet de saisir des valeurs numériques.
Poignée pour redimensionner la fenêtre
A la droite de la zone de contrôle de valeur se trouve une poignée qui permet de redimensionner la fenêtre, c'est-à­dire de modifier sa taille.
SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Fenêtre de dessin © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
Barres d'outils
Les barres d'outils de SketchUp sont similaires à celles d'autres applications Windows. Elles contiennent différents contrôles et peuvent être détachées, redimensionnées, ré ancrées au bord de la fenêtre de dessin et ainsi de suite.
Vous pouvez déterminer les barres d'outils à afficher avec la commande de menu ( Affichage > Barre d'outils).
La barre d'outils Standard
La barre d'outils Standard contient une gamme variée d'outils destinés à la gestion des fichiers et des dessins et aux opérations de dessin élémentaires, ainsi que des raccourcis aux commandes d'impression et d'aide. Ces outils sont :
ouveau, Ouvrir, Enregistrer, Créer composant, Couper, Copier, Coller, Effacer, Annuler, Rétablir, Imprimer,
Préférences, et Aide contextuelle.
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La barre d'outils Édition
La barre d'outils Édition contient les outils permettent de modifier la géométrie des éléments. Il s'agit des outils :
Sélection, Colorier, Décaler, Pousser/Tirer, Déplacer, Rotation, Échelle, et Effacer.
La barre d'outils Dessin
Les boutons de la barre d'outils Dessin activent les outils Rectangle, Ligne, Cercle, Arc, Polygone, Main levée,
Cotation, Texte, Mesurer, et Rapporteur.
La barre d'outils Caméra
Les boutons de la barre d'outils Caméra activent les outils d'affichage, dont les outils Orbite, Panoramique, Pivoter,
Parcourir, Zoom, Zoom fenêtre, Optimiser la vue, et la Vue précédente.
La barre d'outils Modes d'affichage
Les boutons de la barre d'outils Modes d'affichage représentent les raccourcis aux Options d'affichage, de SketchUp : filaire
, ligne cachée, ombré, ombré avec textures, et transparence.
La barre d'outils Vues
Les boutons de la barre d'outils Vues permettent d'accéder aux jeux de vues standard prédéfinis de SketchUp. La vue de dessous est la seule qui n'est pas incluse ici, mais vous pouvez l'activer dans le menu Affichage.
La barre d'outils Calques
La barre d'outils Calques permet d'accéder rapidement aux opérations fréquemment utilisées sur les calques :
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Afficher le calque actuel
Si rien n'est sélectionné, le nom du calque actuel est affiché sur la barre d'outils marqué par une coche. Tous les nouveaux éléments dessinés seront affectés au calque actuel.
Voir calque de l'élément
Si vous sélectionnez un élément, le calque auquel il est affecté est affiché sur la barre d'outils marqué par une flèche de sélection.
Modifier l'affectation de calque des éléments.
Pour changer le calque d'un élément, sélectionnez-le et choisissez un calque différent dans la liste fournie.
Ouvrir le Gestionnaire de calques.
Cliquer sur le bouton à droite du nom de calque, affiche le dialogue Gestionnaire de calques où vous pouvez créer de nouveaux calques, déterminer leur visibilité et ainsi de suite.
La barre d'outils Ombres
La barre d'outils Ombres offre une solution compacte pour la gestion des ombres. Elle contient un bouton qui ouvre le dialogue Lumière solaire et ombres, un autre bouton qui active et désactive les ombres et des contrôles
ermettant de définir la date et l'heure.
La barre d'outils Plans de coupe
La barre d'outils Plans de coupe permet d'exécuter rapidement les fonctions de coupe. Avec ces boutons, vous
ouvez ajouter un nouveau plan de coupe au contexte d'édition actuel, activer les coupes, et afficher les objets plan
de coupe.
Boutons de barre d'outils agrandis
La commande Boutons agrandis active et désactive l'affichage des boutons de taille plus grande. Les boutons agrandis facilitent l'utilisation du programme avec une tablette ou sur un écran haute résolution.
SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Barre d'outils © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
Menu Fichier
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Le menu Fichier contient les commandes relatives aux documents SketchUp, dont les commandes de création, d'ouverture, d'enregistrement, d'impression, d'importation et d'exportation de fichiers.
Nouveau
Choisir Nouveau ferme le modèle actuel et crée un nouveau document SketchUp. Si vous n'avez pas enregistré les changements faits sur le modèle actuel, le programme vous en avertit. (Si vous avez besoin de voir ou de modifier
plusieurs documents en même temps, vous pouvez lancer une autre fenêtre de l'application SketchUp). Si vous
avez créé un fichier modèle dans le répertoire de l'application, SketchUp utilisera ce modèle pour définir l'état de
départ du nouveau document.
Raccourci clavier : Ctrl+N
Ouvrir...
Choisir la commande Ouvrir ouvre le dialogue d'ouverture de fichiers où vous pouvez sélectionner un document SketchUp enregistré au préalable. Si un modèle non enregistré est ouvert, le programme vous avertit d'enregistrer les changements avant de le fermer. (Si vous avez besoin de voir ou de modifier plusieurs documents en même temps, vous pouvez lancer une autre fenêtre de l'application SketchUp).
Raccourci clavier : Ctrl+O
Enregistrer
La commande Enregistrer enregistre le document SketchUp actuel dans votre système de fichiers. Si vous essayez de fermer un document non enregistré ou que vous souhaitiez quitter SketchUp lorsque des documents non enregistrés sont ouverts, SketchUp vous avertira d'enregistrer votre travail avant de continuer.
Raccourci clavier : CTRL+S
Astuce - Si l'option Créer une sauvegarde est activée sur l'onglet Général du dialogue des Préférences, le fichier existant sera transformé en fichier de sauvegarde et le nouveau dessin sera enregistré comme le fichier .skp actuel. Cela vous aide à préserver vos données en cas de remplacement accidentel d'un fichier.
Astuce - Il est recommandé d'enregistrer souvent votre travail. Vous pouvez demander à SketchUp d'enregistrer automatiquement votre travail par intervalles réguliers en activant l'option Enregistrement automatique de l'onglet Général du dialogue de Préférences.
Enregistrer sous...
Ouvre le dialogue Enregistrer sous pointée sur le dossier actif. Vous pouvez alors enregistrer le dessin actuel comme un nouveau document. (Vous pouvez lui donner un nouveau nom ou l'enregistrer dans un autre dossier). Le nouveau fichier deviendra le document actif.
Enregistrer une copie sous...
Cette commande crée un nouveau document à partir du modèle actuel et vous demande de l'enregistrer. Cela ne remplace ni ne ferme le fichier sur lequel vous êtes en train de travailler. C'est une fonction utile pour enregistrer des variantes ou des phases importantes de votre travail.
Version enregistrée
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Cette commande permet de retourner à l'état du document actif au moment de son dernier enregistrement.
Exporter
Les commandes du menu hiérarchique Exporter permettent d'accéder à la fonctionnalité d'exportation de SketchUp qui trouve son utilité dans le partage de votre travail avec d'autres personnes ou dans la transmission de vos dessins vers d'autres applications. Vous pouvez exporter le modèle SketchUp sous la forme d'un modèle 3D, d'une image 2D vectorisée, d'un plan de coupe 2D ou d'un fichier d'animation.
Modèle...
Choisir Modèle permet d'exporter dans un format 3D dont les formats AutoCAD 2000 DXF et DWG, AutoCAD
R14 DXF et autres provenances de DWG, ainsi que les formats de modélisation 3DS et VRML.
Graphique 2D...
Cette commande exporte des images 2D tramée, ou des images à base de pixels des dessins vectoriels 2D de dimensions précises indépendants de la résolution. Les images pixellisées sont exportées aux formats : JPEG, PNG, TIFF, BMP, TGA, et Epix. Ces formats permettent de capturer l'image exactement comme elle se présente sur votre écran, y compris les ombres et les textures. Vous pouvez également spécifier la taille de l'image en pixels
our l'exporter à une résolution nettement supérieure. Vous pouvez également spécifier la taille de l'image en ixels pour l'exporter à une résolution nettement supérieure et appliquer l'anti-crénelage qui élimine l'effet escalier
dû à la pixellisation. N'oubliez pas que générer une image plus grande dure plus longtemps.
Les images vectorielles peuvent être exportées aux formats de fichier PDF, EPS, DWG, et DXF. Ainsi, vous
ouvez en toute facilité envoyer vos dessins SketchUp sur un traceur, intégrer rapidement vos esquisses à un document de construction ou continuer à échafauder vos idées dans un logiciel d'illustration vectorisée. Notez que certains formats de sortie vectorisée ne supportent pas toutes les options d'affichage telles que les ombres, la transparence et les textures.
Plan de coupe...
L'article de menu Exporter > Plan de coupe vous permet une sortie de dimensions exactes de votre Plan de coupe
2D directement dans un des formats vectoriel standard.
Animation...
Choisir Animation... exporte un fichier d'animation vidéo préalablement rendu de la séquence de pages créées. Cela permet de créer facilement vos présentations Visite guidée / Diaporama sur cédérom ou DVD ainsi que de créer des animations sans accrocs de modèles complexes.
Insérer
SketchUp permet d'insérer dans vos dessins des informations provenant d'autres fichiers.
Composant...
Cette commande place un autre fichier SketchUp dans votre dessin sous la forme d'un composant. Ceci est utile
our créer une référence à des informations externes, pour gérer le degré de détail du modèle et pour modifier simultanément plusieurs occurrences d'une géométrie répétitive. Vous pouvez également choisir de glisser et déposer simplement un document SketchUp directement fenêtre de dessin.
Image...
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Cette commande place dans votre dessin une image tramée comme un Objet image. Vous pouvez également choisir de glisser et déposer simplement un document SketchUp directement dans la fenêtre de dessin.
Image comme texture...
Cette commande place dans votre dessin une image tramée comme une matière qui pourra être appliquée à n'importe quelle surface.
DWG/DXF...
Cette option permet d'intégrer des fichiers AutoCAD DWG et DXF dans votre modèle SketchUp. Les éléments AutoCAD supportés incluent les lignes, les arcs, les cercles, les polylignes, les faces, les éléments ayant une épaisseur, les faces 3D et les blocs imbriqués. La géométrie importée sera convertie en lignes et faces SketchUp et
lacée sur le calque approprié en constituant un Groupe. Après avoir importé le dessin, il se peut que vous deviez
optimiser la vue pour voir les nouveaux éléments.
Mise en page...
Ouvre le dialogue de configuration de l'impression pour choisir et configurer une imprimante et les propriétés des
pages à imprimer.
Aperçu avant impression...
Simule à l'écran une impression sur papier en fonction des paramètres actuels.
Imprimer...
Cette commande ouvre le dialogue d'impression permettant d'imprimer la fenêtre de dessin du document SketchUp actif sur l'imprimante sélectionnée.
Raccourci clavier : Contrôle+P
(Liste de fichiers ouverts récents)
Ceci est la liste des fichiers SketchUp récemment ouverts. Choisissez n'importe lequel de ces fichiers pour l'ouvrir.
Quitter
Choisir cette commande ferme le document ouvert et ferme la fenêtre de l'application SketchUp. Le programme
vous avertira auparavant d'enregistrer votre travail.
SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Menu Fichier © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
Menu Édition
Le menu Édition contient des commandes qui opèrent sur la géométrie et les relations internes des documents SketchUp. C'est donc ici que vous trouverez les commandes couper/copier/coller, les contrôles de visibilité et les commandes de c
éation et de modification de groupes et de composants.
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Annuler
Cette commande annule la dernière commande de dessin ou d'édition. SketchUp permet d'annuler pas à pas toutes les opérations effectuées depuis le dernier enregistrement du fichier. Le nombre des opérations récupérables peut être limitée par la mémoire disponible. L'opération inverse est la commande Rétablir qui rétablit l'effet de la dernière commande annulée.
Raccourci clavier : Ctrl+Z
Remarque -
changements de vue. Pour annuler un changement de vue, vous devez utiliser l'outil Vue précédente.
Annuler affecte les opérations de création et de modification de géométrie, mais pas les
Rétablir
Cette commande annule l'effet de la dernière commande Annuler et permet de revenir vers l'avant dans l'historique des modifications.
Raccourci clavier : Ctrl+Y
Couper
Cette commande retire du modèle les éléments sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers. Le contenu du Presse-papiers peut être inséré dans tout dessin SketchUp ouvert à l'aide de la commande Coller.
Vous pouvez utiliser les commandes Couper, Copier et Coller pour déplacer des éléments de géométrie entre les fenêtres ouvertes de SketchUp. Le contenu du Presse-papiers reste inchangé tant qu'il n'est pas remplacé par une autre opération Couper-Copier.
Raccourci clavier : Ctrl+X
Copier
Cette commande copie les éléments sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers sans pour autant les retirer du modèle. Le contenu du Presse-papiers peut être inséré dans tout dessin SketchUp ouvert à l'aide de la commande Coller.
Vous pouvez utiliser les commandes Couper, Copier et Coller pour déplacer des éléments de géométrie entre les fenêtres ouvertes de SketchUp. Le contenu du Presse-papiers reste inchangé tant qu'il n'est pas remplacé par une autre opération Couper-Copier.
Raccourci clavier : Ctrl+C
Coller
Cette commande place le contenu du Presse-papiers dans le document SketchUp actuel. Les objets suivent le curseur et sont collés là où il se trouve. Cliquez pour "déposer" les objets collés sur place.
Vous pouvez utiliser les commandes Couper, Copier et Coller pour déplacer des éléments de géométrie entre les fenêtres ouvertes de SketchUp. Le contenu du Presse-papiers reste inchangé tant qu'il n'est pas remplacé par une autre opération Couper-Copier.
Raccourci clavier : Ctrl+V
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Supprimer
Cette commande supprime du modèle les éléments actuellement sélectionnés.
Raccourci clavier : Supprimer
Tout sélectionner
Choisir cette commande sélectionne tous les éléments du modèle qui peuvent être sélectionnés.
Raccourci clavier : Ctrl+A
Tout désélectionner
Choisir cette commande désélectionne tous les éléments actuellement sélectionnés dans le modèle.
Raccourci clavier : Ctrl+T
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Masquer
Rend invisible tout objet sélectionné. Le masquage des éléments de géométrie permet de simplifier la vue courante ou de voir et travailler à l'intérieur d'objets fermés.
Révéler
Sélection
Rend visible tout objet masqué sélectionné. Pour pouvoir sélectionner une géométrie masquée, assurez-vous que l'option Géométrie masquée a été activée dans le menu Affichage.
Masquage précédent
Rend visible le dernier objet ou ensemble d'objets rendu invisible au moyen de la commande Masquer.
Tout réafficher
Rend visibles tous les objets masqués dans le document.
Lignes de construction
Tout masquer
Rend invisibles toutes les Lignes de construction du dessin.
Tout révéler
Rend visibles toutes les Lignes de construction du dessin.
Tout effacer
Supprime toutes les Lignes de construction du dessin.
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Créer un composant...
Cette commande crée un composant à partir des éléments de géométrie sélectionnés.
Créer un groupe
Cette commande crée un groupe à partir des éléments de géométrie sélectionnés.
Fermer le groupe/composant
Si une édition sur place de groupe ou de composant est en cours, cette commande permet d'y mettre un terme.
Intersection avec un modèle
Des géométries complexes peuvent être aisément réalisées dans SketchUp en utilisant la fonction Intersection avec
un modèle. Cette commande vous permet de réaliser l'intersection entre deux éléments, tels que une boite et un
tube et de créer automatiquement de nouvelles faces à l'emplacement de l'intersection des éléments. Ces faces
euvent être poussées, tirées ou supprimées pour créer une nouvelle géométrie.
Sous menus des articles éléments
Ce sous menu présente toutes les commandes disponibles pour manipuler la sélection d'éléments courante (les commandes sont identiques à celles que l'on trouve sur le menu contextuel de commandes de l'élément). Le nom du sous menu et son contenu seront dépendants de l'élément qui aura été sélectionné.
SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Menu Édition © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
Menu Affichage
Le menu Affichage contient des commandes pour l'affichage de votre modèle.
Barre d'outils
Affiche ou masque toutes les barres d'outils: Standard, Édition, Dessiner, Caméra, Styles de l'affichage, Vues,
Calques
la barre d'outils, ce qui rend plus fonctionnel l'usage des tablettes à digitaliser ou les moniteurs à haute résolution.
, Ombres, et Plans de coupe. L'option Grands boutons permute l'affichage des grands et petits boutons dans
Géométrie masquée
Pour pouvoir révéler spécifiquement une géométrie masquée, vous devez la sélectionner. SketchUp vous fournit une fonction qui vous permet de le faire via l'article Géométrie masquée. L'affichage de la géométrie masquée révèle celle-ci à l'aide de lignes d'un motif de pointillés pour permettre sa sélection. Une fois sélectionnée, une géométrie masquée peut de nouveau être rendue visible à l'aide de la commande Révéler.
Le menu Affichage contient des commandes qui modifient l'apparence de la fenêtre de dessin de SketchUp, l'affichage des contrôles de la barre d'outils, et affecte la manière dont SketchUp permet de visualiser la géométrie de votre modèle (Perspective, Vues standard, Style de l'affichage, etc.
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Plans de coupe
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Permute l'affichage des Plans de coupe de votre modèle.
Coupe
Permute l'affichage de toutes les Coupes de votre modèle.
Axes
Cette commande affiche ou masque l'affichage des Axes du dessin.
Transparence
Active le mode Transparence.
Rendu
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SketchUp dispose de quatre modes de Styles de rendu qui déterminent l'apparence de l'affichage du modèle. Ce sont les modes Filaire, Ligne cachée, Ombré, Ombré avec textures, et Monochrome. Vous pouvez également activer le style de rendu des arêtes : profils des arêtes, arêtes perturbées, et arêtes prolongées.
Édition du composant
Modifie l'affichage lors de l'édition d'un composant. L'option Masquer le reste du modèle affiche ou masque les autres éléments du modèle lors de l'édition d'un composant. L'option Masquer les composants similaires affiche ou masque les composants similaires du modèle lors de l'édition d'un composant.
Onglets de page
Affiche / Masque l'affichage des Onglets de page dans la partie supérieure de la fenêtre de dessin.
Visite guidée
Affiche les paramètres du dialogue de Visite guidée, qui permettent d'ajuster le fonctionnement de l'affichage des
ages en utilisant le système d'interpolation de pages de visite guidée ainsi que celui du diaporama.
SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Menu Affichage © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
Menu caméra
Le menu Caméra contient des commandes qui modifient le point de vue du modèle.
Précédent
L'article Précédent annulera la commande de la dernière caméra (vue) exécutée.
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Standard
Ce sous menu donne accès aux vues standard du modèle : vue de dessus, vue de dessous, vue de face, vue de droite, vue de derrière, vue de gauche, et vue Iso. La sélection d'une de ces vues utilisera immédiatement la vue sélectionnée comme vue courante.
Perspective
Ceci permute entre la perspective et la vue parallèle, les deux modes de visualisation spatiale disponibles avec SketchUp.
Champ angulaire
Active l'outil de zoom dans le mode champ angulaire pour vous permettre d'agrandir ou rétrécir le champ de vision.
Orbite
Fait appel à l'outil orbite.
Panoramique
Fait appel à l'outil panoramique.
Zoom
Active l'outil de zoom.
Fenêtre de zoom
Active l'outil fenêtre de zoom.
Optimiser la vue
Active l'outil optimiser la vue.
Position de la caméra
Vous permet de positionner la caméra avec précision à la hauteur de l'oeil ou d'un point spécifique à un autre point
spécifique.
Parcours
Fait appel à l'outil parcourir pour manoeuvrer à travers votre modèle SketchUp comme si vous le visitiez en marchant.
Pivoter
Fait appel à l'outil pivoter lequel pivote la caméra autour d'un point fixe du point de vue.
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SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Menu Caméra © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
Menu Dessiner
Le menu Dessiner vous donne accès à tous les outils de dessin de SketchUp et propose une alternative à l'utilisation de la Barre d'outils ou raccourcis clavier.
Ligne
Fait appel à l'outil Ligne utilisé pour tracer des lignes, isolées, des lignes reliées entre elles et des formes fermées.
Arc
Fait appel à l'outil Arc utilisé pour dessiner des éléments arc, constitués de plusieurs segments de ligne droite connectés qui peuvent être modifiés ensemble comme la courbure d'un arc.
Main levée
Appelle l'outil Main levée utilisé pour dessiner des lignes coplanaires irrégulières et connectées sous forme de
courbe polyligne ou de simple objet esquissé à main levée.
Rectangle
Appelle l'outil Rectangle utilisé pour dessiner des faces, rectangulaires spécifiées en clinquant les deux angles opposés de la forme souhaitée.
Cercle
Fait appel à l'outil de cercle utilisé pour dessiner des éléments cercle.
Polygone
Fait appel à l'outil Polygone utilisé pour dessiner des éléments polygones réguliers inscrits dans un cercle formé de 3 à 100 côtés.
SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Menu Dessiner © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
Menu outils
Le menu Outils vous donne accès à tous les outils de construction de SketchUp et est une alternative à l'utilisation de la barre d'outils ou raccourcis clavier.
Sélection
L'outil de Sélection vous permet de spécifier l'élément du dessin sur lequel vous allez travailler lorsque vous utilisez d'autres outils ou commandes. Tout en vous permettant d'effectuer une sélection complexe d'un ensemble d'éléments en les additionnant ou en les soustrayant, l'outil Sélection vous offre tout un arsenal de fonctionnalités
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automatisées qui vont grandement accélérer le processus de votre travail.
Effacer
L'outil Effacer est utilisé principalement pour supprimer les arêtes, les lignes de construction, et les objets de la
fenêtre de dessin. Il sert également à masquer et à adoucir les arêtes.
Colorier
L'outil Colorier est utilisé pour assigner des matières (couleurs et/ou textures) aux éléments de votre modèle. Vous
ouvez l'utiliser pour colorier les éléments simples, peindre plusieurs faces connectées, ou remplacer une matière de votre modèle une autre.
Déplacer
L'outil Déplacer vous permet de déplacer, déformer et copier une géométrie. Il peut également être utilisé pour faire pivoter des composants.
Rotation
Utiliser l'outil Rotation pour faire pivoter les éléments du dessin, mais également de simple ou multiples objets selon un plan de rotation unique. Il est également possible de ne sélectionner qu'une partie d'un objet, et d'utiliser l'outil Rotation pour étirer et déformer sa géométrie.
Échelle
L'outil Échelle vous permet de remettre à l'échelle et d'étirer la géométrie sélectionnée par rapport à d'autres éléments de votre modèle SketchUp.
Pousser/Tirer
L'outil Pousser/Tirer est utilisé pour déformer et remettre en proportion les faces de votre modèle. Suivant la nature de la géométrie utilisée, il va déplacer, extruder, ré attacher, et/ou ajouter ou soustraire des faces. Il est appréciable aussi bien comme outil d'exploration globale que comme outil de construction précise.
Suivre un chemin
L'outil Suivre un chemin est utilisé pour extruder des faces le long d'une trajectoire ou chemin tel qu'une arête, une ligne dessinée avec l'outil crayon. Cet outil est particulièrement utile lorsque vous tentez d'ajouter des détails à votre modèle, en dessinant un détail à l'extrémité d'une trajectoire ou ligne du modèle pour indiquer à SketchUp de
oursuivre ce détail le long du parcours particulier.
Décaler
L'outil Décaler crée des copies de lignes et de faces coplanaires réparties uniformément à distance des objets d'origine. Vous pouvez effectuer un décalque des arêtes de faces vers l'intérieur ou l'extérieur de ces faces. Cette opération de décalage aura pour toujours pour effet de créer une nouvelle face.
Mesurer
L'outil Mesurer réalise un ensemble d'opérations liées au dimensionnement, cela va du calcul de la distance entre
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p
p
p
g
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deux points, à la création de lignes de construction, et à la remise à l'échelle de l'ensemble du modèle à une dimension précise.
Rapporteur
L'outil Rapporteur vous permet de mesurer des angles et de créer des Lignes de construction.
Axes
L'outil Axes vous permet de déplacer les axes du dessin tout autour de votre modèle. Vous pouvez vouloir utiliser cela lors de la construction d'objets rectangulaire qui sont calés en fonction d'un autre, ou pourriez utiliser cet outil
our vous permettre de déformer plus précisément des objets sans type particulier le long des plans de coordonnées
ar défaut.
Cotations
Active l'outil Cotations utilisé pour insérer des objets de cotation dans votre modèle.
Texte
Active l'outil Texte utilisé pour insérer des objets texte dans votre modèle.
Plan de coupe
Fait appel à l'outil Plan de coupe utilisé pour créer des coupes dans votre modèle.
Utilitaires
Création de face - (Create Face)
L'utilitaire de création de face est un script Ruby qui vous permet de dépanner la face créée et créer une face à
artir et au-delà de trois arêtes en intersection. Création de face sera particulièrement utile dans le cas où :
z
Un modèle peut avoir deux arêtes qui possèdent une extrémité géométrique commune (les coordonnées de leurs extrémités terminale sont les mêmes) sans pour autant que leurs arêtes soient physiquement connectées. Dans ce cas, l'utilitaire Création de face ne pourra pas connecter correctement les arêtes et créer une face.
z
Une face ne peut pas être créée si les arêtes ne sont pas exactement dans le même plan, ou si les arêtes semblent se "toucher" alors qu'en réalité il existe un léger écart entre leurs extrémités. Dans ces cas, Création de face ne créera pas de face, mais affichera un message indiquant pourquoi SketchUp ne peut pas créer de face. Ce message peut être utilisé comme diagnostic de dépannage à la création de la face.
Outil de Vérification
L'outil de l'utilitaire de Vérification est un script de Ruby qui affiche la position du pointeur dans la ZCV.
Remarque - Les scripts de Ruby scripts sont situés dans le dossier Plugins du répertoire d'installation.
Corriger les faces "non-planes" ou faces gauches
L'utilitaire de correction des faces gauche retrouve et corrige les faces gauche du modèle. La correction des faces
auche vérifie que les arêtes de chaque facette sont bien dans le plan de la facette. Si ce n'est pas le cas, la
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commande Vérification de la conformité essaye de diviser la facette en triangle de sorte que chaque facette triangulée sera plane.
La commande Corriger les faces gauche va en fait modifier le modèle, mais ne va pas déplacer les arêtes ou sommets. Au contraire, de la commande Vérification de la conformité qui va diviser les facettes en triangles si elles ne étaient pas dans le plan.
Remarque - Les faces gauches peuvent entraîner un plantage avec le module import DWG.
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Menu Fenêtre
Le menu Fenêtre contient les commandes qui modifient l'apparence de l'application SketchUp, y compris la
ossibilité de gérer plusieurs documents ouverts à la fois fenêtre de dessin.
Informations du modèle
Affiche la boîte de dialogue de Informations du modèle.
Informations sur l'élément
Affiche la zone de dialogue des informations sur l'élément en cours de sélection.
Navigateur de matières
Affiche le navigateur de matières.
Éditeur de matières
Affiche la boîte de dialogue des matières.
Composants
Affiche le navigateur de composants Navigateur de composants.
Calques
Permute l'affichage du gestionnaire de calques Gestionnaire de calques.
Pages
Active la boîte de dialogue de Page. La page activée sera mise en évidence.
Paramètres d'affichage
SketchUp dispose de quatre modes d'affichage Styles d'affichagequi déterminent l'apparence visuelle du modèle.
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Ce sont les modes : Filaire, Ligne cachée, Ombré, et Ombré avec textures. Vous pouvez également activer la
transparence, le profil des arêtes, les arêtes perturbées, et le prolongement des arêtes.
Paramètres d'ombrage
Affiche la zone de dialogue des paramètres d'ombrage, Dialogue des paramètres d'ombrage.
Arêtes adoucies
Affiche la zone de dialogue des arêtes adoucies Dialogue des arêtes adoucies/lissées.
Préférences
Le choix du menu Préférences... ouvre les préférences de l'application SketchUp, pour vous permettre de
aramétrer le comportement global du programme.
Console de Ruby
Affiche la console de Ruby où vous pouvez saisir les commandes de Ruby.
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Menu Aide
Rubriques d'aide
Cette commande ouvre la documentation en ligne de SketchUp (ce document-ci), où vous trouverez des informations de référence sur chaque fonction du programme ainsi que des didacticiels détaillés et illustrés.
Mémento de SketchUp
Cette commande affiche dans votre logiciel de lecture de PDF par défaut le Mémento, la carte de référence rapide de SketchUp.
Sur le site web de SketchUp
Cette commande ouvre votre butineur (navigateur) Internet par défaut et vous connecte à la page SketchUp du site
Abvent. Vous y trouverez le forum SketchUp en français, des informations supplémentaires concernant le produit
et éventuellement les nouvelles corrections et mises à jour, les questions fréquentes, la formation.
Consulter les didacticiels
Didacticiels en mode texte
Choisir cette commande vous emmène directement à la section didacticiels de la documentation en ligne de SketchUp. de ce document.
Didacticiels en mode vidéo
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N
p
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ous avons préparé plusieurs didacticiels vidéo sur divers sujets. Ces didacticiels sont peut-être le meilleur moyen
our apprendre à utiliser SketchUp et ils sont à votre disposition en ligne sur notre site web. Choisissez cette commande pour ouvrir votre logiciel de navigation Internet par défaut et vous connecter au site de formation vidéo en ligne. Si, en plus, le cédérom SketchUp se trouve dans votre lecteur de cédérom, SketchUp lancera les vidéos haute qualité à partir du cédérom.
Licence
Les options de ce menu hiérarchique permettent de visualiser et de gérer votre licence de SketchUp.
Astuce du jour
Choisir cette commande ouvre une liste d'astuces et d'idées permettant de tirer un maximum des fonctions de SketchUp.
A propos de SketchUp...
Choisir cette commande ouvre le dialogue A propos de SketchUp avec des informations sur la version de SketchUp que vous êtes en train d'utiliser, ainsi que sur votre licence.
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Zone de contrôle de valeurs
La zone de contrôle de valeurs se trouve dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de dessin, sur la barre d'état.
La zone de contrôle de valeurs a deux fonctions : premièrement, l'affichage dynamique des dimensions (longueur, rayon, etc.) de l'objet pendant sa création ou son déplacement, et deuxièmement, la modification des dimensions de la géométrie ou des valeurs d'une commande.
La zone de contrôle des valeurs peut s'utiliser avec tous les outils de dessin (Ligne
Rectangle, Cercle, etc.), ainsi que certains outils d'édition comme par exemple Déplacer et Rotation. Les sections
dédiées à chacun des outils fournissent des informations plus détaillées concernant les types de valeurs que vous
ouvez saisir dans la zone de valeurs.
, Pousser\Tirer, Mesurer,
Quel que soit l'outil actif, le fonctionnement de la zone de contrôle de valeurs est toujours le même :
z
La valeur correspondant aux mouvements de la souris s'affiche dynamiquement dans la zone de contrôle de valeurs. Si la valeur retournée automatiquement par le curseur de l'outil n'entre pas dans la plage de précision des paramètres définie dans le dialogue Informations sur le modèle, le nombre affiché est précédé d'un tilde.
z
Vous pouvez entrer une valeur avant que l'action de la commande soit arrivée à son terme ou la terminer d'abord et entrer la valeur avant de lancer une nouvelle opération.
z
Pour accepter la valeur saisie, appuyez sur la touche Entrée ou Retour du clavier.
z
Tant que la commande initiale est active (avant donc de commencer une nouvelle action), vous pouvez
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