IRAI Automgen 8 Instruction Manual [fr]

4.3 (10)

 

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AUTOMGEN8

www.irai.com

ENVIRONNEMENT ...........................................................................................................................................

13

INSTALLATION .................................................................................................................................................

15

Configuration requise ................................................................................................................................

15

Installation en réseau.................................................................................................................................

15

NOUVELLES FONCTIONNALITES D’AUTOMGEN8 ...........................................................................................

16

Choix du mode « Débutant / Expert »........................................................................................................

16

Intégration renforcée de la norme Grafcet 60848 .....................................................................................

16

Unicité des fichiers ....................................................................................................................................

16

Moteur physique intégré à IRIS3D ............................................................................................................

16

Gestion d’objets 3D évolués dans IRIS3D .................................................................................................

16

Liens évolués entre les objets IRIS3D et AUTOMGEN .............................................................................

16

Objets IRIS3D texturés ..............................................................................................................................

17

Drag and drop depuis IRIS3D vers les folios AUTOMGEN......................................................................

17

Objet AUTOMSIM définissable par l’utilisateur.......................................................................................

17

Drag and drop depuis AUTOMSIM vers les folios AUTOMGEN .............................................................

17

Améliorations de l’environnement .............................................................................................................

17

L’ENVIRONNEMENT..........................................................................................................................................

18

Démarrage .................................................................................................................................................

18

Vues générales ...........................................................................................................................................

19

Choix des cibles en mode expert ................................................................................................................

21

Choix des cibles en mode débutant ............................................................................................................

21

Palettes en mode expert .............................................................................................................................

22

Palettes en mode débutant .........................................................................................................................

22

Montrer ou cacher la fenêtre du projet ou les fenêtres de messages .........................................................

23

Afficher l’espace de travail en mode plein écran.......................................................................................

23

Raccourcis claviers....................................................................................................................................

23

Résumé Environnement..............................................................................................................................

24

LICENCES .........................................................................................................................................................

25

Enregistrer une licence ..............................................................................................................................

25

Envoyer un code utilisateur à IRAI............................................................................................................

26

Envoyer un fichier par email (la meilleur solution) ...............................................................................................

27

Copier le code utilisateur dans le message d’un email...........................................................................................

27

Par fax (déconseillé) ..............................................................................................................................................

27

Par téléphone (fortement déconseillé)....................................................................................................................

28

Entrer le code de validation / débridage....................................................................................................

28

Débridage par un fichier reçu par email.................................................................................................................

28

Débridage par un code reçu dans le texte dans un email........................................................................................

28

Débridage par un code reçu par fax ou au téléphone .............................................................................................

28

Modifier une licence ..................................................................................................................................

28

Déplacer une licence d’un ordinateur à un autre ......................................................................................

28

Licences réseau..........................................................................................................................................

29

Ajouter une licence réseau .....................................................................................................................................

31

Modifier une licence ..............................................................................................................................................

31

Connexion des postes clients .................................................................................................................................

31

Résumé Licences ........................................................................................................................................

31

Complément d’information sur l’installation d’AUTOMGEN en réseau ..................................................

32

Généralités .............................................................................................................................................................

32

Installation d’AUTOMGEN8 sur un serveur de fichiers ........................................................................................

32

Installation d’une ou plusieurs licences AUTOMGEN8 sur un gestionnaire de licences réseau ............................

32

Installation du serveur de licences réseau sous la forme d’un service....................................................................

35

Désinstallation ...........................................................................................................................................

35

Erreurs.......................................................................................................................................................

35

LE PROJET ........................................................................................................................................................

36

Fichiers générés avec AUTOMGEN7.........................................................................................................

36

Importer une application d’une ancienne version d’AUTOMGEN (version 6 ou antérieure)...................

36

Importer un projet créé avec un autre atelier logiciel ...............................................................................

36

Générer un fichier exécutable distribuable gratuitement ..........................................................................

36

Modifier les propriétés du projet ...............................................................................................................

37

Modifier les options de sécurité .............................................................................................................................

37

Options avancées ...................................................................................................................................................

37

Interface utilisateur ................................................................................................................................................

37

Modèle...................................................................................................................................................................

37

GO automatique.....................................................................................................................................................

38

Résumé Projet ............................................................................................................................................

38

LE NAVIGATEUR ...............................................................................................................................................

39

Folios .........................................................................................................................................................

40

Ajouter un nouveau folio .......................................................................................................................................

40

Importer des folios d’anciennes versions d’AUTOMGEN, importer des folios CADEPA....................................

41

Modifier l’ordre de compilation des folios ............................................................................................................

41

Supprimer un folio de la liste.................................................................................................................................

42

Exporter un folio vers un fichier « .GR7 ».............................................................................................................

42

Copier, Couper, Coller un folio .............................................................................................................................

42

Renommer un folio ................................................................................................................................................

42

Modifier les propriétés d’un folio. .........................................................................................................................

42

Symboles ....................................................................................................................................................

43

Créer une table de symboles ..................................................................................................................................

43

Importer une table de symboles .............................................................................................................................

44

Configuration.............................................................................................................................................

44

Post-processeurs ....................................................................................................................................................

44

Options du compilateur..........................................................................................................................................

44

Documentation...........................................................................................................................................

44

Fichiers générés.........................................................................................................................................

45

Générer la liste des instructions en code pivot .......................................................................................................

45

Générer la liste des références croisées..................................................................................................................

45

Post-processeurs ....................................................................................................................................................

45

Mise au point .............................................................................................................................................

45

Voir et modifier une variable ou une table de variables.........................................................................................

45

Objets IRIS.................................................................................................................................................

47

Ajouter un objet IRIS 2D.......................................................................................................................................

47

Supprimer un objet IRIS 2D ..................................................................................................................................

48

Montrer ou cacher un objet IRIS 2D......................................................................................................................

48

Copier, couper, coller un objet IRIS 2D.................................................................................................................

49

Ajouter un nouvel objet IRIS 2D sur un pupitre ....................................................................................................

49

Modifier les propriétés d’un objet IRIS 2D ...........................................................................................................

49

Définir un modèle d’objet accessible dans l’assistant............................................................................................

50

Importer un objet IRIS 2D d’une version précédente d’AUTOMGEN..................................................................

50

Créer un pupitre IRIS 3D.......................................................................................................................................

51

Ressources .................................................................................................................................................

51

Ajouter un fichier dans les ressources....................................................................................................................

51

Supprimer un fichier contenu dans les ressources..................................................................................................

51

Renommer un fichier contenu dans les ressources.................................................................................................

51

Modifier un fichier contenu dans les ressources ....................................................................................................

51

Ajouter et convertir des fichiers 3D STUDIO dans les ressources.........................................................................

51

Modules externes .......................................................................................................................................

51

Résumé navigateur.....................................................................................................................................

52

DESSINER DES PROGRAMMES ...........................................................................................................................

53

Dessiner avec l’assistant............................................................................................................................

53

Dessiner avec le menu contextuel ..............................................................................................................

54

Dessiner avec la palette .............................................................................................................................

54

Enrichir et personnaliser la palette.........................................................................................................................

54

Dessiner avec les touches du clavier .........................................................................................................

54

Bloc d’effacement..................................................................................................................................................

54

Blocs de liaison......................................................................................................................................................

54

Blocs Grafcet .........................................................................................................................................................

55

Blocs Logigrammes ...............................................................................................................................................

57

Blocs Ladder..........................................................................................................................................................

57

Blocs Action ..........................................................................................................................................................

58

Blocs Test ..............................................................................................................................................................

59

Blocs Organigramme .............................................................................................................................................

59

Blocs Bloc fonctionnel...........................................................................................................................................

59

Autres blocs ...........................................................................................................................................................

60

Documenter les éléments de programme ...................................................................................................

60

Ajouter des symboles..................................................................................................................................

61

Résumé dessin des programmes.................................................................................................................

62

EXECUTER UNE APPLICATION ...........................................................................................................................

63

Exécuter facilement une application ......................................................................................................................

63

Mettre fin à l’exécution..........................................................................................................................................

63

Uniquement compiler ............................................................................................................................................

63

Stopper la compilation ...........................................................................................................................................

63

Se connecter à un automate ou installer l’exécuteur PC ........................................................................................

63

Se déconnecter d’un automate ou désinstaller l’exécuteur PC...............................................................................

63

Mettre la cible en mode RUN ................................................................................................................................

63

Mettre la cible en mode STOP...............................................................................................................................

63

Initialiser la cible ...................................................................................................................................................

63

Faire un cycle programme sur la cible (généralement non supporté sur les automates).........................................

64

Activer la visualisation dynamique........................................................................................................................

64

Résumé Exécuter une application ..............................................................................................................

64

LE COMPILATEUR .............................................................................................................................................

65

Modifier les options du compilateur ..........................................................................................................

65

Visualiser les messages de compilation .....................................................................................................

65

Localiser une erreur ..................................................................................................................................

65

Résumé Compilateur..................................................................................................................................

66

EXECUTION DES PROGRAMMES SUR PC............................................................................................................

67

Configurer le nombre de variables ............................................................................................................

67

Variables système de l’exécuteur PC.........................................................................................................

68

Modifier la période d’exécution.................................................................................................................

69

Piloter des entrées / sorties........................................................................................................................

69

Résumé Exécution sur PC..........................................................................................................................

70

REFERENCES IRIS 2D ......................................................................................................................................

71

Modifier la visibilité des objets..................................................................................................................

71

Modifier les caractéristiques d’un objet ....................................................................................................

72

Effacer un objet......................................................................................................................................................

72

Dimensionner un objet...........................................................................................................................................

72

Déplacer un objet...................................................................................................................................................

72

Passer un objet en mode « Utilisateur » .................................................................................................................

72

Passer un objet en mode « Configuration »............................................................................................................

72

Modifier les caractéristiques d’un objet.................................................................................................................

72

Verrouillez l’accès à la configuration de tous les objets ...........................................................................

73

Objets de base, objets prédéfinis................................................................................................................

73

Liste des objets de base..............................................................................................................................

73

L’objet « Pupitre » .................................................................................................................................................

73

L’objet « Bouton et voyant » .................................................................................................................................

73

L’objet « Objet »....................................................................................................................................................

73

L’objet « Valeur digitale ».....................................................................................................................................

73

L’objet « Ecran, clavier, liste de messages » .........................................................................................................

74

L’objet « Son » ......................................................................................................................................................

74

L’objet « Archivage de données » .........................................................................................................................

74

L’objet « Programme » ..........................................................................................................................................

74

L’objet « Boîte de dialogue ».................................................................................................................................

74

L’objet « Valeur analogique » ...............................................................................................................................

74

Prise en main .............................................................................................................................................

74

Etape 1 ...................................................................................................................................................................

74

Etape 2 ...................................................................................................................................................................

75

Etape 3 ...................................................................................................................................................................

75

Etape 4 ...................................................................................................................................................................

75

Etape 5 ...................................................................................................................................................................

75

Etape 6 ...................................................................................................................................................................

76

Etape 7 ...................................................................................................................................................................

77

Réaliser une application de supervision autonome....................................................................................

78

Syntaxe pour l’accès à l’état des variables................................................................................................

78

Etat booléen ...........................................................................................................................................................

78

Etat numérique.......................................................................................................................................................

79

Modification d’état ................................................................................................................................................

79

Ordres spéciaux .....................................................................................................................................................

79

Echanges entre objets.............................................................................................................................................

80

Détail de l’objet « Pupitre » ......................................................................................................................

80

Onglet « Aspect » ..................................................................................................................................................

80

Onglet « Bitmap »..................................................................................................................................................

81

Onglet « Liens ».....................................................................................................................................................

82

Onglet « Options ».................................................................................................................................................

82

Onglet « Enfants » .................................................................................................................................................

82

Onglet « Externe » .................................................................................................................................................

82

Détail de l’objet « Bouton Voyant »...........................................................................................................

83

Onglet « Aspect » ..................................................................................................................................................

83

Onglet « Liens ».....................................................................................................................................................

83

Onglet « Options ».................................................................................................................................................

84

Détail de l’objet « Valeur digitale » ..........................................................................................................

86

Onglet « Aspect » ..................................................................................................................................................

86

Onglet « Textes »...................................................................................................................................................

87

Onglet « Liens ».....................................................................................................................................................

87

Détail de l’objet « Valeur analogique ».....................................................................................................

87

Onglet « Aspect » ..................................................................................................................................................

87

Onglet « Liens ».....................................................................................................................................................

88

Onglet « Bornes » ..................................................................................................................................................

88

Onglet « Graduations » ..........................................................................................................................................

89

Détail de l’objet « Ecran, clavier, liste de messages » ..............................................................................

90

Liens avec l’application .........................................................................................................................................

90

Les classes de messages.........................................................................................................................................

91

Onglet « Aspect » ..................................................................................................................................................

91

Onglet « Liens ».....................................................................................................................................................

92

Onglet « Liste » .....................................................................................................................................................

92

Onglet « Options ».................................................................................................................................................

93

Onglet « Messages » ..............................................................................................................................................

94

Détail de l’objet « Archivage de données » ...............................................................................................

94

Onglet « Aspect » ..................................................................................................................................................

94

Onglet « Données »................................................................................................................................................

95

Onglet « Options ».................................................................................................................................................

96

Onglet « Tables »...................................................................................................................................................

97

Onglet « Courbe »..................................................................................................................................................

98

Onglet « Graduations » ..........................................................................................................................................

99

Onglet « Grille » ..................................................................................................................................................

100

Détail de l’objet « Objet »........................................................................................................................

101

Onglet « Aspect » ................................................................................................................................................

101

Onglet « Liens »...................................................................................................................................................

102

Onglet « Formes »................................................................................................................................................

103

Onglet « Bitmap »................................................................................................................................................

103

Onglet « Wmf » ...................................................................................................................................................

103

Onglet « Couleurs » .............................................................................................................................................

104

Onglet « Jauge » ..................................................................................................................................................

105

Onglet « Capteur »...............................................................................................................................................

105

Onglet « Options »...............................................................................................................................................

106

Techniques avancées............................................................................................................................................

106

Détail de l’objet « Son » ..........................................................................................................................

107

Onglet « Aspect » ................................................................................................................................................

107

Onglet « Sons »....................................................................................................................................................

107

Détail de l’objet « Boîte de dialogue » ....................................................................................................

107

Onglet « Aspect » ................................................................................................................................................

107

Onglet « Liens »...................................................................................................................................................

108

Onglet « Messages » ............................................................................................................................................

109

Détail de l’objet « Programme » .............................................................................................................

109

Répartition du temps d’exécution ........................................................................................................................

109

Affichage .............................................................................................................................................................

110

Syntaxe ................................................................................................................................................................

110

Déclaration des variables .....................................................................................................................................

110

Ecriture du programme ........................................................................................................................................

111

Constantes............................................................................................................................................................

111

Affectation ...........................................................................................................................................................

111

Calculs .................................................................................................................................................................

111

Tests.....................................................................................................................................................................

112

Boucles ................................................................................................................................................................

112

Adresse d’une variable ou d’un tableau de variables ...........................................................................................

113

Liste des fonctions ...............................................................................................................................................

113

Messages d’erreurs ..............................................................................................................................................

119

Onglet « Aspect » ................................................................................................................................................

120

Onglet « Programme ».........................................................................................................................................

121

EXEMPLES IRIS 2D ........................................................................................................................................

122

Exemple d’objet composé.........................................................................................................................

122

Exemple d’utilisation de l’objet « Ecran, clavier, liste à messages » comme liste à messages ...............

125

Exemple d’utilisation de l’objet ECRANCLA comme terminal................................................................

126

Exemple d’application composée de plusieurs pages ..............................................................................

127

Exemple d’utilisation de l’objet OBJET ..................................................................................................

127

Exemples d’utilisation de l’objet ARCHIVE ............................................................................................

132

Exemple d’utilisation de l’objet PROG....................................................................................................

132

Exemples d’application de supervision 1.................................................................................................

133

Exemple d’application de supervision 2 ..................................................................................................

133

Exemple de simulation d’une partie opérative 1......................................................................................

134

Exemple de simulation d’une partie opérative 2......................................................................................

135

REFERENCES IRIS 3D ....................................................................................................................................

136

Tutorial ....................................................................................................................................................

137

Créer un pupitre IRIS 3D.........................................................................................................................

137

Ajouter des fichiers 3D au projet.............................................................................................................

137

Configurer les objets................................................................................................................................

138

Ajouter des objets dans le monde 3D.......................................................................................................

140

Enlever un fichier 3D des ressources.......................................................................................................

140

Enlever un objet du monde 3D.................................................................................................................

140

Importer un objet « évolué »....................................................................................................................

140

Exporter un objet « Evolué » ...................................................................................................................

143

Exemple de création d’une simulation 3D à base d’objets évolués .........................................................

144

Appliquer un comportement à un objet....................................................................................................

155

Nom des variables AUTOMGEN ........................................................................................................................

156

Ajouter une translation.........................................................................................................................................

157

Ajouter une rotation .............................................................................................................................................

160

Ajouter un changement de couleur ou de texture.................................................................................................

161

Ajouter un lien .....................................................................................................................................................

162

Ajouter un autre comportement ...........................................................................................................................

163

Moteur physique.......................................................................................................................................

164

Exemple IRIS 3D......................................................................................................................................

166

Résumé IRIS 3D ..................................................................................................................................................

167

LANGAGES .......................................................................................................................................................

169

ELEMENTS COMMUNS.....................................................................................................................................

171

Les variables ............................................................................................................................................

171

Les variables booléennes .....................................................................................................................................

171

Les variables numériques.....................................................................................................................................

172

Les temporisations ...............................................................................................................................................

172

Les actions ...............................................................................................................................................

174

Affectation d’une variable booléenne ..................................................................................................................

174

Affectation complémentée d’une variable booléenne ..........................................................................................

175

Mise à un d’une variable booléenne.....................................................................................................................

176

Mise à zéro d’une variable booléenne..................................................................................................................

177

Inversion d’une variable booléenne .....................................................................................................................

178

Mise à zéro d’un compteur, d’un mot ou d’un long .............................................................................................

178

Incrémentation d’un compteur, d’un mot ou d’un long........................................................................................

179

Décrémentation d’un compteur, d’un mot ou d’un long ......................................................................................

180

Placer une constante dans un compteur, un mot ou un long.................................................................................

180

Temporisations ....................................................................................................................................................

181

Interférences entre les actions..............................................................................................................................

181

Actions de la norme CEI 1131-3..........................................................................................................................

182

Actions multiples .................................................................................................................................................

183

Code littéral .........................................................................................................................................................

183

Les tests....................................................................................................................................................

184

Forme générale ....................................................................................................................................................

184

Modificateur de test .............................................................................................................................................

185

Temporisations ....................................................................................................................................................

185

Priorité des opérateurs booléens ..........................................................................................................................

186

Test toujours vrai .................................................................................................................................................

186

Test sur variable numérique.................................................................................................................................

186

Transitions sur plusieurs lignes............................................................................................................................

188

Utilisation de symboles ............................................................................................................................

188

Syntaxe des symboles ..........................................................................................................................................

188

Symboles automatiques .......................................................................................................................................

188

Syntaxe des symboles automatiques ....................................................................................................................

188

Comment le compilateur gère-t-il les symboles automatiques ? ..........................................................................

189

Plage d’attribution des variables ..........................................................................................................................

189

Symboles à adresse fixe.......................................................................................................................................

189

A propos des exemples .............................................................................................................................

190

Grafcet .....................................................................................................................................................

192

Etapes Grafcets ....................................................................................................................................................

192

Grafcet simple......................................................................................................................................................

193

Divergence et convergence en « Et »...................................................................................................................

196

Divergence et convergence en « Ou »..................................................................................................................

198

Etapes puits et sources, transitions puits et sources .............................................................................................

201

Actions multiples .................................................................................................................................................

201

Actions conditionnées, actions évènementielles ..................................................................................................

202

Actions sur activation ou sur désactivation d’étape .............................................................................................

202

Actions sur franchissement de transition .............................................................................................................

203

Synchronisation ...................................................................................................................................................

203

Forçages de Grafcet .............................................................................................................................................

205

Forçages de Grafcet (norme 60848).....................................................................................................................

212

Macro-étapes........................................................................................................................................................

213

Etapes encapsulantes............................................................................................................................................

216

Liens Grafcet Ladder, Grafcet Logigrammes.......................................................................................................

219

Compteurs............................................................................................................................................................

221

Gemma.....................................................................................................................................................

221

Création d’un Gemma..........................................................................................................................................

223

Contenu des rectangles du Gemma ......................................................................................................................

223

Obtenir un Grafcet correspondant au Gemma......................................................................................................

223

Annuler les espaces vides dans le Grafcet ...........................................................................................................

224

Imprimer le Gemma.............................................................................................................................................

224

Exporter le Gemma..............................................................................................................................................

224

Exemple de Gemma.............................................................................................................................................

224

Ladder......................................................................................................................................................

227

Exemple de Ladder ..............................................................................................................................................

227

Logigramme .............................................................................................................................................

229

Dessin des logigrammes ......................................................................................................................................

230

Exemples de logigramme.....................................................................................................................................

231

Langages littéraux ...................................................................................................................................

233

Comment utiliser le langage littéral ? ..................................................................................................................

233

Définition d’une boîte de code.............................................................................................................................

235

Le langage littéral bas niveau...............................................................................................................................

235

Macro-instruction.................................................................................................................................................

293

Librairie ...............................................................................................................................................................

294

Macro-instructions prédéfinies ............................................................................................................................

294

Description des macro-instructions prédéfinies ...................................................................................................

294

Exemple en langage littéral bas niveau................................................................................................................

296

Langage littéral étendu ............................................................................................................................

299

Ecriture d’équations booléennes ..........................................................................................................................

300

Ecriture d’équations numériques .........................................................................................................................

301

Structure de type IF ... THEN ... ELSE ...............................................................................................................

303

Structure de type WHILE ... ENDWHILE...........................................................................................................

303

Exemple de programme en langage littéral étendu ..............................................................................................

304

Langage littéral ST ..................................................................................................................................

305

Généralités ...........................................................................................................................................................

305

Equations booléennes ..........................................................................................................................................

306

Equations numériques..........................................................................................................................................

307

Structures de programmation...............................................................................................................................

308

Exemple de programme en langage littéral étendu ..............................................................................................

309

Organigramme.........................................................................................................................................

310

Dessin d’un organigramme ..................................................................................................................................

310

Contenu des rectangles ........................................................................................................................................

311

Illustration ...............................................................................................................................................

312

Blocs fonctionnels ....................................................................................................................................

314

Création d’un bloc fonctionnel ............................................................................................................................

314

Dessin du bloc et création du fichier « .ZON »....................................................................................................

315

Création du fichier « .LIB ».................................................................................................................................

317

Exemple simple de bloc fonctionnel ....................................................................................................................

317

Illustration............................................................................................................................................................

318

Complément de syntaxe.......................................................................................................................................

321

Blocs fonctionnels évolués .......................................................................................................................

322

Syntaxe ................................................................................................................................................................

322

Différencier anciens et nouveaux blocs fonctionnels...........................................................................................

322

Exemple ...............................................................................................................................................................

323

Blocs fonctionnels prédéfinis ...................................................................................................................

325

Blocs de conversion .............................................................................................................................................

325

Blocs de temporisation.........................................................................................................................................

325

Blocs de manipulations de chaîne de caractères ..................................................................................................

326

Blocs de manipulation de table de mots...............................................................................................................

326

Techniques avancées................................................................................................................................

326

Code généré par le compilateur ...........................................................................................................................

326

Optimisation du code généré................................................................................................................................

327

EXEMPLES ......................................................................................................................................................

329

A propos des exemples .............................................................................................................................

329

Grafcet simple......................................................................................................................................................

329

Grafcet avec divergence en OU ...........................................................................................................................

330

Grafcet avec divergence en ET ............................................................................................................................

331

Grafcet et synchronisation ...................................................................................................................................

332

Forçage d’étapes ..................................................................................................................................................

333

Etapes puits et sources .........................................................................................................................................

334

Etapes puits et sources .........................................................................................................................................

335

Forçage de Grafcets .............................................................................................................................................

336

Mémorisation de Grafcets....................................................................................................................................

337

Grafcet et macro-étapes .......................................................................................................................................

338

Eléments de la norme 60848................................................................................................................................

339

Folios chaînés ......................................................................................................................................................

341

Logigramme.........................................................................................................................................................

343

Grafcet et Logigramme ........................................................................................................................................

344

Boîte de langage littéral .......................................................................................................................................

345

Organigramme .....................................................................................................................................................

346

Organigramme .....................................................................................................................................................

347

Bloc fonctionnel...................................................................................................................................................

348

Bloc fonctionnel...................................................................................................................................................

349

Bloc fonctionnel évolué .......................................................................................................................................

350

Ladder..................................................................................................................................................................

351

Exemple développé sur une maquette de train.....................................................................................................

352

Distribution..............................................................................................................................................

359

Docteur R. au royaume de la domotique .................................................................................................

359

Premier exemple : « qui de l’interrupteur ou de l’ampoule était le premier … »....................................

360

Solution 1 : le langage naturel de l’électricien : le ladder ....................................................................................

361

Solution 2 : le langage séquentiel de l’automaticien : le Grafcet .........................................................................

361

A vous de jouer ….................................................................................................................................... 363

Deuxième exemple : « temporisations, minuteries et autres amusements temporels… ».........................

364

Solution 1 : la simplicité ......................................................................................................................................

365

Solution 2 : amélioration......................................................................................................................................

366

Troisième exemple : « variation sur le thème du va et vient… » .............................................................

367

Quatrième exemple : « Et le bouton poussoir devint intelligent … ».......................................................

371

Les solutions …........................................................................................................................................ 374

« qui de l’interrupteur ou de l’ampoule était le premier … »...............................................................................

374

« temporisations, minuteries et autres amusements temporels… »......................................................................

374

« variation sur le thème du va et vient …»...............................................................................................

376

AUTOMSIM.......................................................................................................................................................

379

INTRODUCTION...............................................................................................................................................

381

INSTALLATION ...............................................................................................................................................

382

PRISE EN MAIN ...............................................................................................................................................

382

MODE « DEBUTANT » D’AUTOMGEN..........................................................................................................

386

UTILISATION D’AUTOMSIM ........................................................................................................................

387

Organisation des applications .................................................................................................................

387

Ouvrir une application existante..............................................................................................................

387

Créer un folio AUTOMSIM......................................................................................................................

387

Ajouter un objet sur un folio AUTOMSIM...............................................................................................

388

Utiliser la palette .....................................................................................................................................

390

Sélectionner un ou plusieurs objets..........................................................................................................

391

Déplacer un ou plusieurs objets...............................................................................................................

392

Effacer un ou plusieurs objets..................................................................................................................

392

Modifier l’orientation d’un ou plusieurs objets .......................................................................................

392

Copier/couper un ou plusieurs objets vers le presse-papier....................................................................

392

Coller un ou plusieurs objets depuis le presse-papier .............................................................................

393

Modifier les propriétés d’un objet ...........................................................................................................

393

Exporter un ou plusieurs objets ...............................................................................................................

393

FONCTIONNALITES AVANCEES .......................................................................................................................

395

Interactions entre les objets .....................................................................................................................

395

Créer des capteurs associés à un vérin....................................................................................................

395

Interactions entre les objets AUTOMSIM et le programme d’automatisme ............................................

397

Interactions entre les objets AUTOMSIM et le simulateur de partie opérative IRIS 3D .........................

398

Interactions entre les objets AUTOMSIM et les objets de supervision IRIS2D .......................................

399

Comment réaliser le lien entre un bouton poussoir ou un interrupteur d’IRIS2D et un bouton poussoir ou un

 

interrupteur d’AUTOMSIM ?..............................................................................................................................

399

Comment réaliser un lien entre un objet d’AUTOMSIM et un voyant d’IRIS 2D ?............................................

400

Drag and drop depuis un objet AUTOMSIM vers un folio AUTOMGEN................................................

401

Objets définissables par l’utilisateur .......................................................................................................

402

Dessins.................................................................................................................................................................

404

Liste des primitives de dessin ..............................................................................................................................

405

Programme...........................................................................................................................................................

409

Connexions ..........................................................................................................................................................

412

Exemple ...............................................................................................................................................................

412

POST-PROCESSEURS .....................................................................................................................................

415

GENERALITES.................................................................................................................................................

417

CONFIGURATION ............................................................................................................................................

418

Les fichiers de configuration....................................................................................................................

418

Système................................................................................................................................................................

418

Correspondances de variables..............................................................................................................................

418

Code constructeur démarrage...............................................................................................................................

418

Code constructeur fin...........................................................................................................................................

418

Configuration par défaut .........................................................................................................................

419

Modifier les déclarations par défaut.....................................................................................................................

419

Utiliser les déclarations par défaut.......................................................................................................................

419

Visualiser et modifier les éléments de configuration ...............................................................................

419

Système ....................................................................................................................................................

419

Configuration matérielle ......................................................................................................................................

420

Configuration logicielle .......................................................................................................................................

420

Options de génération de code.............................................................................................................................

420

Déclarations de variables .....................................................................................................................................

420

Autres éléments ...................................................................................................................................................

420

Voir l’élément « Système » sous forme de textes ................................................................................................

421

Afficher les éléments système..............................................................................................................................

421

Correspondances de variables.................................................................................................................

422

L’affectation unitaire ...........................................................................................................................................

422

L’affectation linéaire............................................................................................................................................

422

L’affectation automatique....................................................................................................................................

423

Types de variables AUTOMGEN........................................................................................................................

424

Afficher les éléments de correspondances de variables .......................................................................................

426

Modifier un élément de correspondance de variables ..........................................................................................

428

Ajouter un élément de correspondance de variables ............................................................................................

428

Supprimer un élément de correspondances de variables......................................................................................

431

Associer un bit d’AUTOMGEN à un bit système d’une cible .............................................................................

431

Associer une table de mots d’AUTOMGEN à une table de mots fixes de la cible ..............................................

432

Associer des mots d’AUTOMGEN à des entrées ou des sorties analogiques d’une cible ...................................

433

Associer une table de bits d’AUTOMGEN à une table de bits d’une cible .........................................................

433

Voir les correspondances de variables sous forme de textes................................................................................

434

Code constructeur démarrage, code constructeur de fin .........................................................................

434

Référence à une variable AUTOMGEN ..............................................................................................................

434

Référence à un symbole de l’application AUTOMGEN......................................................................................

435

Définition et référence à un label.........................................................................................................................

435

Insérer du code constructeur dans une application .................................................................................

435

Choix des options de connexion...............................................................................................................

435

Choix d’un mode de connexion................................................................................................................

436

Paramétrage du module de communication.............................................................................................

436

POST-PROCESSEUR PL7..................................................................................................................................

437

Module de communication.......................................................................................................................

437

Mode de génération d’un fichier exécutable............................................................................................

438

Mode de génération directe du fichier binaire......................................................................................................

438

Mode de génération d’un fichier « .FEF » ...........................................................................................................

441

Utilisation de tâches d’interruptions .......................................................................................................

443

Exemples spécifiques ...............................................................................................................................

444

Entrées / sorties analogiques................................................................................................................................

444

Compteur rapide TSX 37-10................................................................................................................................

444

Compteur rapide TSX 37-10 utilisé en décomptage ............................................................................................

444

Compteur rapide TSX 37-22................................................................................................................................

444

ASI.......................................................................................................................................................................

445

MAGELIS ...........................................................................................................................................................

445

POST-PROCESSEUR PL72................................................................................................................................

446

Choix du type de l’automate ....................................................................................................................

446

Eléments syntaxiques spécifiques.............................................................................................................

446

Appel des blocs fonction PL72 ............................................................................................................................

446

Utilisation de la tâche rapide................................................................................................................................

448

Module de communication.......................................................................................................................

448

Exemples spécifiques ...............................................................................................................................

449

Entrées / sorties analogiques................................................................................................................................

449

Compteur rapide ..................................................................................................................................................

450

Blocs texte et xbt .................................................................................................................................................

450

Blocs texte et UNITELWAY...............................................................................................................................

453

Module d’extension TOR ....................................................................................................................................

455

Conversion...........................................................................................................................................................

455

Horodateur ...........................................................................................................................................................

456

POST-PROCESSEUR S7200 ..............................................................................................................................

457

Choix du type de CPUU..............................................................................................................................

457

Module de communication.......................................................................................................................

457

Exemple spécifique...................................................................................................................................

457

POST-PROCESSEUR ABB ................................................................................................................................

458

Choix du type d’automate ........................................................................................................................

458

Automate AC31 ...................................................................................................................................................

458

Automate CS31....................................................................................................................................................

458

Module de communication.......................................................................................................................

458

Utilitaire...................................................................................................................................................

458

Exemples spécifiques ...............................................................................................................................

458

Entrées / sorties analogiques................................................................................................................................

459

Interruptions.........................................................................................................................................................

459

POST-PROCESSEUR GE-FANUC / ALSPA .....................................................................................................

460

Choix du type d’automate ........................................................................................................................

460

Module de communication.......................................................................................................................

460

Utilitaire...................................................................................................................................................

460

POST-PROCESSEUR STEP5 .............................................................................................................................

461

Module de communication.......................................................................................................................

461

Structure de l’application ........................................................................................................................

461

Choix des blocs de programmes à utiliser............................................................................................................

463

Choix du bloc de données ....................................................................................................................................

463

Choix du type de processeur ....................................................................................................................

464

Association du code écrit sur un folio à un bloc programme ..................................................................

464

Syntaxes spécifiques.................................................................................................................................

464

Définition de blocs...............................................................................................................................................

464

POST-PROCESSEUR TSX 07 ............................................................................................................................

467

Module de communication.......................................................................................................................

467

POST-PROCESSEUR PS3-PS4 ..........................................................................................................................

469

Module de communication.......................................................................................................................

469

POST-PROCESSEUR PS4 ..................................................................................................................................

470

Module de communication.......................................................................................................................

470

Transfert des programmes vers le logiciel SUCOSOFT S40 de MOELLER ...........................................

470

Démarche à suivre pour importer le fichier généré par AUTOMGEN dans le logiciel MOELLER puis l’injecter

dans l’automate....................................................................................................................................................

471

POST-PROCESSEUR RPX.................................................................................................................................

475

Choix du type d’automate ........................................................................................................................

475

Module de communication.......................................................................................................................

475

Utilitaire...................................................................................................................................................

475

POST-PROCESSEUR PL71................................................................................................................................

476

Choix du type d’automate ........................................................................................................................

476

Module de communication.......................................................................................................................

476

Tâche compteur rapide ............................................................................................................................

476

Exemples spécifiques ...............................................................................................................................

476

Comptage.............................................................................................................................................................

477

Compteur rapide ..................................................................................................................................................

477

POST-PROCESSEUR PB....................................................................................................................................

478

Choix du type d’automate ........................................................................................................................

478

Module de communication.......................................................................................................................

478

Syntaxes spécifiques.................................................................................................................................

478

POST-PROCESSEUR SMC ................................................................................................................................

480

Choix du type d’automate ........................................................................................................................

480

Module de communication.......................................................................................................................

480

Syntaxes spécifiques.................................................................................................................................

480

POST-PROCESSEUR S7300 ..............................................................................................................................

481

Module de communication.......................................................................................................................

481

Syntaxes spécifiques.................................................................................................................................

481

Définition des variables d’un bloc .......................................................................................................................

482

Appel des blocs....................................................................................................................................................

483

Importation dans le logiciel SIMATIC de SIEMENS ...............................................................................

483

Structure du code généré .........................................................................................................................

486

Choix des blocs de programmes à utiliser............................................................................................................

488

Association du code écrit sur un folio à un bloc programme ..................................................................

488

Exemples spécifiques ...............................................................................................................................

488

Appel d’un bloc STEP7 .......................................................................................................................................

489

Utilisation d’un bloc OB......................................................................................................................................

489

POST-PROCESSEUR OMRON..........................................................................................................................

490

Choix du type d’automate ........................................................................................................................

490

Module de communication.......................................................................................................................

490

Transfert des applications dans le logiciel CX-PROGRAMMER ............................................................

490

Syntaxe spécifique....................................................................................................................................

492

Association du code écrit sur un folio à un bloc programme ..................................................................

493

Exemple spécifique...................................................................................................................................

493

POST-PROCESSEUR ALSPA............................................................................................................................

494

Module de communication.......................................................................................................................

494

POST-PROCESSEUR ZELIO.............................................................................................................................

495

Module de communication.......................................................................................................................

495

POST-PROCESSEUR FESTO ............................................................................................................................

496

Module de communication.......................................................................................................................

496

Génération de fichier binaire...................................................................................................................

496

Importation dans les ateliers logiciel FESTO..........................................................................................

496

POST-PROCESSEUR ALLEN-BRADLEY .......................................................................................................

498

Module de communication.......................................................................................................................

498

Transfert des programmes vers le logiciel RS-Logix 500 de ROCKWELL Software...............................

498

POST-PROCESSEUR MITSUBISHI..................................................................................................................

500

Choix du type d’automate ........................................................................................................................

500

Module de communication.......................................................................................................................

500

Transfert des programmes vers le logiciel FX-WIN de MITSUBISHI .....................................................

500

Transfert des programmes vers le logiciel GX-DEVELOPPER de MITSUBISHI...................................

501

POST-PROCESSEUR TWIDO ...........................................................................................................................

503

Choix de la configuration de l’automate .................................................................................................

503

Module de communication.......................................................................................................................

503

POST-PROCESSEUR ZELIO 2 ..........................................................................................................................

504

Initialisation de l’automate......................................................................................................................

504

Configuration de l’automate....................................................................................................................

504

Module de communication.......................................................................................................................

504

POST-PROCESSEUR PANASONIC..................................................................................................................

505

Choix de la configuration de l’automate .................................................................................................

505

Module de communication.......................................................................................................................

505

Environnement

Environnement

Installation

Si vous installez à partir du CD-ROM d’AUTOMGEN, placez celui-ci dans votre lecteur de CD-ROM.

L’installation se lance automatiquement.

Si ce n’est pas le cas, lancez l’exécutable « Setup.exe » qui se trouve à la racine du CD-ROM.

Configuration requise

Ordinateur compatible PC équipé :

-du système d'exploitation WINDOWS 98 SE ou WINDOWS ME ou WINDOWS 2000 ou WINDOWS XP ou WINDOWS 2003 ou WINDOWS VISTA,

-256 Mo de mémoire (suivant les systèmes d'exploitation, la mémoire requise par le système d'exploitation lui-même peut être supérieure),

-carte graphique avec au minimum une résolution de 1024 x 768 en 65536 couleurs.

Installation en réseau

AUTOMGEN peut être installé en réseau.

Exécutez la procédure d’installation sur le PC « serveur » (assurez vous d’avoir l’ensemble des droits d’accès au moment de l’installation).

Pour lancer AUTOMGEN, sur les PCs clients, créez un raccourci vers l’exécutable « autom8.exe » du répertoire d’installation d’AUTOMGEN sur le PC serveur.

Reportez-vous au chapitre « complément d’information sur l’installation d’AUTOMGEN en réseau » pour plus d’information sur l’installation d’AUTOMGEN et des licences en réseau.

AUTOMGEN8

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Environnement

Nouvelles fonctionnalités d’AUTOMGEN8

Choix du mode « Débutant / Expert »

Le mode « débutant » permet aux débutants d’utiliser un environnement « dépouillé » extrêmement simple à utiliser.

Intégration renforcée de la norme Grafcet 60848

Les nouveaux éléments de cette norme sont désormais accessibles dans les menus contextuels d’édition de programme.

Unicité des fichiers

Les fichiers générés par l’ensemble des mises à jour d’AUTOMGEN8 peuvent être relus par l’ensemble des mises à jours d’AUTOMGEN8.

Moteur physique intégré à IRIS3D

Le moteur TOKAMAK est intégré à IRIS3D. Il permet d’obtenir une simulation de parties opératives 3D d’un extrême réalisme.

Gestion d’objets 3D évolués dans IRIS3D

La sauvegarde et la relecture d’objets et de comportements permettent la gestion de bibliothèques d’objets réutilisables facilement. Des objets prédéfinis (vérins, tapis, etc…) sont proposés en standard. Une application de simulation de parties opératives 3D peut désormais être réalisée en quelques clics de souris.

Liens évolués entre les objets IRIS3D et AUTOMGEN

Des modes évolués permettent de gérer facilement les déplacements d’objets complexes entre AUTOMGEN et IRIS3D. Une variable AUTOMGEN peut par exemple donner directement la vitesse d’un objet. Le compte rendu de la position peut également être simulé à la façon d’un codeur absolu.

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Environnement

Objets IRIS3D texturés

Les objets texturés apportent désormais à IRIS3D un fantastique réalisme de rendu.

Drag and drop depuis IRIS3D vers les folios AUTOMGEN

Un clic droit sur les objets IRIS3D permet d’accéder à la liste des variables et de « traîner » une référence jusqu’à un folio de programmation.

Objet AUTOMSIM définissable par l’utilisateur

Les utilisateurs d’AUTOMSIM apprécieront le nouvel objet définissable par l’utilisateur qui permet de créer vos propres objets.

(voir la partie de ce manuel consacrée à AUTOMSIM)

Drag and drop depuis AUTOMSIM vers les folios AUTOMGEN

Un clic sur les objets AUTOMSIM permet de « traîner » une référence jusqu’à un folio de programmation.

Améliorations de l’environnement

Enfin, de nombreuses améliorations de l’environnement, telles que la loupe sur la palette de dessin, les palettes simplifiées du mode "débutants" ou la personnalisation des menus rendent AUTOMGEN encore plus convivial.

AUTOMGEN8

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Environnement

L’environnement

Démarrage

Au lancement d’AUTOMGEN, le choix d’un mode pour l’environnement est proposé. Les modes « Débutants » permettent de commencer à utiliser AUTOMGEN dans une configuration « dépouillée » avec peu d’options dans les menus et des palettes simplifiées. Ce mode convient particulièrement aux personnes utilisant AUTOMGEN pour la première fois. Le mode expert propose l’ensemble des fonctionnalités. Vous pourrez créer vos propres modes (voir « modèles de projets »).

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Environnement

Vues générales

Barres d’outils

Espace de travail

Navigateur

Onglets

Fenêtre des messages

La fenêtre principale d’AUTOMGEN en mode « Expert »

L’environnement est entièrement paramétrable. Les barres d’outils

peuvent être déplacées (en les saisissant par ) et paramétrées (menu « Outils/Personnaliser l’environnement »).

L’état de l’environnement est sauvegardé lorsqu’on le quitte. Cet état peut aussi être sauvegardé dans un fichier projet (voir les options du projet).

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Environnement

Barres d’outils

Palettes

simplifiées Espace de travail

La fenêtre principale d’AUTOMGEN en mode « Débutant »

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Environnement

Choix des cibles en mode expert

En bas de la fenêtre du navigateur se trouve un onglet « Cibles » permettant d’accéder à la liste des post-processeurs installés.

La cible active est marquée d’une coche rouge. L’accès aux cibles apparaissant en grisé n’est pas autorisé par rapport à la licence installée (voir le chapitre « Licences » pour plus de détails). Pour modifier la cible courante, double cliquez sur la ligne correspondante. Les cibles apparaissant dans cette liste sont celles sélectionnées à l’installation. Si la cible que vous souhaitez utiliser n’apparaît pas dans cette liste, relancez l’installation d’AUTOMGEN et installez la.

Choix des cibles en mode débutant

En mode débutant, la fenêtre ci-dessous s’ouvre pour permettre le choix de la cible à chaque exécution de programme.

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Environnement

Palettes en mode expert

En bas de la fenêtre du navigateur se trouve un onglet « Palette » permettant d’accéder à des éléments de dessin de programmes.

La palette donne un ensemble d’éléments qui peuvent être sélectionnés et déposés sur les folios. Pour sélectionner un élément, cliquez avec le bouton gauche de la souris dans la palette, étirez la sélection, relâchez le bouton de la souris, cliquez dans la zone sélectionnée et déplacez la zone vers le folio.

La palette contient également la liste des symboles du projet. Vous pouvez les saisir et les faire glisser sur un test ou une action sur un folio.

Une loupe s’affiche automatiquement sur la palette lorsque les éléments affichés sont petits.

Palettes en mode débutant

La palette du mode débutant regroupe de façon réduite les éléments les plus simples pour dessiner les programmes. Cliquer avec le bouton gauche de la souris sur une catégorie « ouvre cette catégorie » à la manière d’une arborescence.

La palette en mode « débutant »

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Environnement

Les éléments « » permettent d’accéder à des sous éléments.

La palette en mode « débutant » montrant la catégorie « Grafcet » ouverte

L’élément « » permet de refermer une catégorie.

Montrer ou cacher la fenêtre du projet ou les fenêtres de messages

Sélectionnez l’option « Projet » ou « Messages » dans le menu « Fenêtres ».

Afficher l’espace de travail en mode plein écran

Sélectionnez l’option « Plein écran » dans le menu « Affichage ». Cliquez sur pour sortir du mode plein écran.

Raccourcis claviers

Les raccourcis claviers sont inscrits dans les menus. Des raccourcis « masqués » sont également utilisables :

CTRL + ALT + F7

Définir les menus accessibles

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Environnement

 

 

CTRL + ALT + F8

Sauvegarder le projet sous la

 

forme d’un exécutable

CTRL + ALT + F9

Sauvegarder le projet

CTRL + ALT + F10

Accéder aux propriétés du projet

CTRL + ALT + F11

Montrer ou cacher la fenêtre

 

AUTOMGEN

Résumé Environnement

L’environnement est entièrement paramétrable, son état est sauvegardé lorsqu’on quitte AUTOMGEN. On peut cacher les fenêtres de l’environnement. Le menu « Fenêtres » permet de les afficher de nouveau. L’espace de travail peut être affiché en mode plein écran. Les onglets en bas de la fenêtre du navigateur permettent d’accéder au choix du post-processeur courant ainsi qu’à la palette de dessin.

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Environnement

Licences

Une licence définit les droits d’utilisation d’AUTOMGEN. Les éléments suivants sont déterminés par une licence :

-le nombre d’entrées / sorties tout ou rien utilisables,

-les post-processeurs utilisables,

-le nombre d’utilisateurs (licence réseau uniquement).

Enregistrer une licence

Lorsque vous installez AUTOMGEN, vous pouvez l’utiliser gratuitement pendant une durée de 40 jours.

Pendant ces 40 jours, vous devez enregistrer votre licence.

Pour enregistrer votre licence, vous devez communiquer à IRAI :

-le numéro de série imprimé sur une étiquette collée sur la boîte du logiciel ou, à défaut, la référence de votre bon de livraison ou de votre commande,

-un code utilisateur fourni par le logiciel identifiant le PC sur lequel vous avez installé le produit.

Vous recevrez en retour un code de débridage (on parle aussi de code de validation).

L’option « Licence » du menu « Fichier » d’AUTOMGEN vous permet de visualiser le statut de votre licence et d’obtenir un code utilisateur (en cliquant sur « Enregistrer la licence »).

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Environnement

Etat de la licence.

Un code utilisateur est valide pendant une durée de 10 jours.

Il peut donc s’écouler un maximum de 10 jours entre le moment ou vous communiquez un code utilisateur à IRAI et le moment ou vous saisissez un code de débridage fourni par IRAI.

Envoyer un code utilisateur à IRAI

Plusieurs méthodes sont à votre disposition. La méthode d’échange des codes par email est fortement recommandée pour limiter les risques d’erreur.

Une seule erreur sur le code entraînera un échec de l’enregistrement d’une licence.

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IRAI Automgen 8 Instruction Manual

Environnement

Envoyer un fichier par email (la meilleur solution)

La boîte de dialogue d’enregistrement d’une licence.

Pour générer un fichier contenant votre code utilisateur, cliquez sur « Sauvegarder le code utilisateur dans un fichier ». Vous pouvez ensuite transmettre ce fichier portant l’extension « .a8u » comme pièce jointe d’un email à envoyer à l’adresse contact@irai.com.

Copier le code utilisateur dans le message d’un email

En cliquant sur « Copier le code utilisateur vers le presse papier », vous pourrez ensuite coller le code dans le corps du message d’un email pour le transmettre à l’adresse email contact@irai.com.

Par fax (déconseillé)

En cliquant sur « Copier le code utilisateur vers le presse papier », vous pourrez ensuite coller le code dans un document et l’envoyer par fax au +33 4 66 54 91 33. Evitez si possible l’écriture manuscrite, prenez soin d’imprimer avec une fonte permettant de différencier la lettre « O » du chiffre zéro.

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Environnement

Par téléphone (fortement déconseillé)

En téléphonant au +33 4 66 54 91 30. Prenez soin de différencier la lettre « O » du chiffre zéro. Attention aux consonnes difficiles à différencier au téléphone (« S » et « F » par exemple).

Entrer le code de validation / débridage

Débridage par un fichier reçu par email

Si vous avez reçu un fichier « .a8v » par email, enregistrez le fichier reçu sur votre disque dur, cliquez sur « Lire un code de validation depuis un fichier », et sélectionnez le fichier.

Débridage par un code reçu dans le texte dans un email

Sélectionnez le code dans le texte du message (prenez soin de ne sélectionner que le code et de ne pas ajouter d’espaces à la fin). Cliquez sur « Coller un code de validation depuis le presse papier ».

Débridage par un code reçu par fax ou au téléphone

Saisissez le code dans les cases se trouvant sous l’intitulé « Code de validation ».

Modifier une licence

La modification d’une licence consiste à faire évoluer les éléments autorisés par la licence (ajout d’un post-processeur par exemple).

La procédure de modification d’une licence est en tout point identique à l’enregistrement.

Déplacer une licence d’un ordinateur à un autre

Cette procédure est la plus complexe. Les instructions qui suivent doivent être scrupuleusement respectées pour obtenir un bon résultat. Dans les explications qui suivent, le PC « source » désigne l’ordinateur où se trouve la licence et le PC « de destination » l’ordinateur où doit être déplacée la licence.

1- si ce n’est pas déjà fait, installez AUTOMGEN sur le PC de destination,

2- générez un fichier de code utilisateur « .a8u » sur le PC de destination et déplacer ce fichier vers le PC source (en le copiant sur une disquette par exemple),

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