Installation en réseau................................................................................................................................. 15
Choix du mode « Débutant / Expert »........................................................................................................ 16
Intégration renforcée de la norme Grafcet 60848 ..................................................................................... 16
Unicité des fichiers .................................................................................................................................... 16
Moteur physique intégré à IRIS3D ............................................................................................................ 16
Gestion d’objets 3D évolués dans IRIS3D................................................................................................. 16
Liens évolués entre les objets IRIS3D et AUTOMGEN............................................................................. 16
Enregistrer une licence.............................................................................................................................. 25
Envoyer un code utilisateur à IRAI............................................................................................................ 26
Envoyer un fichier par email (la meilleur solution) ............................................................................................... 27
Copier le code utilisateur dans le message d’un email........................................................................................... 27
Par fax (déconseillé) .............................................................................................................................................. 27
Par téléphone (fortement déconseillé).................................................................................................................... 28
Entrer le code de validation / débridage.................................................................................................... 28
Débridage par un fichier reçu par email................................................................................................................. 28
Débridage par un code reçu dans le texte dans un email........................................................................................ 28
Débridage par un code reçu par fax ou au téléphone............................................................................................. 28
Modifier une licence .................................................................................................................................. 28
Déplacer une licence d’un ordinateur à un autre...................................................................................... 28
Ajouter une licence réseau..................................................................................................................................... 31
Modifier une licence.............................................................................................................................................. 31
Connexion des postes clients................................................................................................................................. 31
LE PROJET ........................................................................................................................................................ 36
Fichiers générés avec AUTOMGEN7......................................................................................................... 36
Importer une application d’une ancienne version d’AUTOMGEN (version 6 ou antérieure)................... 36
Importer un projet créé avec un autre atelier logiciel............................................................................... 36
Générer un fichier exécutable distribuable gratuitement.......................................................................... 36
Modifier les propriétés du projet ............................................................................................................... 37
Modifier les options de sécurité............................................................................................................................. 37
GO automatique..................................................................................................................................................... 38
LE NAVIGATEUR............................................................................................................................................... 39
Ajouter un nouveau folio....................................................................................................................................... 40
Importer des folios d’anciennes versions d’AUTOMGEN, importer des folios CADEPA.................................... 41
Modifier l’ordre de compilation des folios ............................................................................................................ 41
Supprimer un folio de la liste................................................................................................................................. 42
Exporter un folio vers un fichier « .GR7 »............................................................................................................. 42
Copier, Couper, Coller un folio ............................................................................................................................. 42
Renommer un folio................................................................................................................................................ 42
Modifier les propriétés d’un folio.......................................................................................................................... 42
Créer une table de symboles .................................................................................................................................. 43
Importer une table de symboles............................................................................................................................. 44
Options du compilateur.......................................................................................................................................... 44
Générer la liste des instructions en code pivot....................................................................................................... 45
Générer la liste des références croisées.................................................................................................................. 45
Mise au point ............................................................................................................................................. 45
Voir et modifier une variable ou une table de variables......................................................................................... 45
Ajouter un objet IRIS 2D............................................................................................................................... ........ 47
Supprimer un objet IRIS 2D .................................................................................................................................. 48
Montrer ou cacher un objet IRIS 2D...................................................................................................................... 48
Copier, couper, coller un objet IRIS 2D................................................................................................................. 49
Ajouter un nouvel objet IRIS 2D sur un pupitre.................................................................................................... 49
Modifier les propriétés d’un objet IRIS 2D ........................................................................................................... 49
Définir un modèle d’objet accessible dans l’assistant............................................................................................ 50
Importer un objet IRIS 2D d’une version précédente d’AUTOMGEN.................................................................. 50
Créer un pupitre IRIS 3D....................................................................................................................................... 51
Ajouter un fichier dans les ressources.................................................................................................................... 51
Supprimer un fichier contenu dans les ressources.................................................................................................. 51
Renommer un fichier contenu dans les ressources................................................................................................. 51
Modifier un fichier contenu dans les ressources.................................................................................................... 51
Ajouter et convertir des fichiers 3D STUDIO dans les ressources.........................................................................51
DESSINER DES PROGRAMMES ........................................................................................................................... 53
Dessiner avec l’assistant............................................................................................................................ 53
Dessiner avec le menu contextuel.............................................................................................................. 54
Dessiner avec la palette............................................................................................................................. 54
Enrichir et personnaliser la palette......................................................................................................................... 54
Dessiner avec les touches du clavier ......................................................................................................... 54
Blocs de liaison...................................................................................................................................................... 54
Blocs Test .............................................................................................................................................................. 59
Autres blocs........................................................................................................................................................... 60
Documenter les éléments de programme................................................................................................... 60
Ajouter des symboles.................................................................................................................................. 61
Résumé dessin des programmes................................................................................................................. 62
EXECUTER UNE APPLICATION........................................................................................................................... 63
Exécuter facilement une application...................................................................................................................... 63
Mettre fin à l’exécution.......................................................................................................................................... 63
Stopper la compilation........................................................................................................................................... 63
Se connecter à un automate ou installer l’exécuteur PC........................................................................................ 63
Se déconnecter d’un automate ou désinstaller l’exécuteur PC............................................................................... 63
Mettre la cible en mode RUN ................................................................................................................................63
Mettre la cible en mode STOP............................................................................................................................... 63
Initialiser la cible ................................................................................................................................................... 63
Faire un cycle programme sur la cible (généralement non supporté sur les automates)......................................... 64
Activer la visualisation dynamique........................................................................................................................ 64
Résumé Exécuter une application.............................................................................................................. 64
LE COMPILATEUR............................................................................................................................................. 65
Modifier les options du compilateur .......................................................................................................... 65
Visualiser les messages de compilation ..................................................................................................... 65
Localiser une erreur .................................................................................................................................. 65
Modifier la visibilité des objets.................................................................................................................. 71
Modifier les caractéristiques d’un objet .................................................................................................... 72
Effacer un objet...................................................................................................................................................... 72
Dimensionner un objet ............................................................................................................................... ............ 72
Déplacer un objet................................................................................................................................................... 72
Passer un objet en mode « Utilisateur »................................................................................................................. 72
Passer un objet en mode « Configuration »............................................................................................................ 72
Modifier les caractéristiques d’un objet................................................................................................................. 72
Verrouillez l’accès à la configuration de tous les objets........................................................................... 73
Objets de base, objets prédéfinis................................................................................................................ 73
Liste des objets de base.............................................................................................................................. 73
L’objet « Ecran, clavier, liste de messages » ......................................................................................................... 74
L’objet « Son » ...................................................................................................................................................... 74
L’objet « Archivage de données » ......................................................................................................................... 74
Prise en main............................................................................................................................................. 74
Etape 1................................................................................................................................................................... 74
Etape 2................................................................................................................................................................... 75
Etape 3................................................................................................................................................................... 75
Etape 4................................................................................................................................................................... 75
Etape 5................................................................................................................................................................... 75
Etape 6................................................................................................................................................................... 76
Etape 7................................................................................................................................................................... 77
Réaliser une application de supervision autonome.................................................................................... 78
Syntaxe pour l’accès à l’état des variables................................................................................................ 78
Echanges entre objets............................................................................................................................................. 80
Détail de l’objet « Pupitre » ...................................................................................................................... 80
Onglet « Liens »..................................................................................................................................................... 82
Onglet « Liens »..................................................................................................................................................... 83
Onglet « Liens »..................................................................................................................................................... 87
Détail de l’objet « Valeur analogique »..................................................................................................... 87
Onglet « Liens »..................................................................................................................................................... 88
Détail de l’objet « Ecran, clavier, liste de messages » .............................................................................. 90
Liens avec l’application......................................................................................................................................... 90
Les classes de messages......................................................................................................................................... 91
Onglet « Liens »..................................................................................................................................................... 92
Onglet « Liste » ..................................................................................................................................................... 92
Onglet « Liens »................................................................................................................................................... 102
Onglet « Formes »................................................................................................................................................ 103
Détail de l’objet « Son » .......................................................................................................................... 107
Onglet « Sons ».................................................................................................................................................... 107
Détail de l’objet « Boîte de dialogue ».................................................................................................... 107
Onglet « Liens »................................................................................................................................................... 108
Détail de l’objet « Programme » ............................................................................................................. 109
Répartition du temps d’exécution........................................................................................................................ 109
Déclaration des variables..................................................................................................................................... 110
Ecriture du programme........................................................................................................................................ 111
Adresse d’une variable ou d’un tableau de variables........................................................................................... 113
Liste des fonctions ............................................................................................................................................... 113
Créer un pupitre IRIS 3D......................................................................................................................... 137
Ajouter des fichiers 3D au projet............................................................................................................. 137
Configurer les objets................................................................................................................................138
Ajouter des objets dans le monde 3D....................................................................................................... 140
Enlever un fichier 3D des ressources....................................................................................................... 140
Enlever un objet du monde 3D................................................................................................................. 140
Importer un objet « évolué ».................................................................................................................... 140
Exporter un objet « Evolué »................................................................................................................... 143
Exemple de création d’une simulation 3D à base d’objets évolués......................................................... 144
Appliquer un comportement à un objet.................................................................................................... 155
Nom des variables AUTOMGEN........................................................................................................................ 156
Ajouter une translation......................................................................................................................................... 157
Ajouter une rotation............................................................................................................................................. 160
Ajouter un changement de couleur ou de texture................................................................................................. 161
Ajouter un lien..................................................................................................................................................... 162
Ajouter un autre comportement ........................................................................................................................... 163
Exemple IRIS 3D...................................................................................................................................... 166
ELEMENTS COMMUNS..................................................................................................................................... 171
Les variables............................................................................................................................................ 171
Les variables booléennes ..................................................................................................................................... 171
Les variables numériques..................................................................................................................................... 172
Les temporisations............................................................................................................................................... 172
Les actions............................................................................................................................................... 174
Affectation d’une variable booléenne.................................................................................................................. 174
Affectation complémentée d’une variable booléenne.......................................................................................... 175
Mise à un d’une variable booléenne..................................................................................................................... 176
Mise à zéro d’une variable booléenne.................................................................................................................. 177
Inversion d’une variable booléenne..................................................................................................................... 178
Mise à zéro d’un compteur, d’un mot ou d’un long............................................................................................. 178
Incrémentation d’un compteur, d’un mot ou d’un long........................................................................................ 179
Décrémentation d’un compteur, d’un mot ou d’un long...................................................................................... 180
Placer une constante dans un compteur, un mot ou un long................................................................................. 180
Interférences entre les actions.............................................................................................................................. 181
Actions de la norme CEI 1131-3.......................................................................................................................... 182
Les tests.................................................................................................................................................... 184
Forme générale .................................................................................................................................................... 184
Modificateur de test ............................................................................................................................................. 185
Priorité des opérateurs booléens .......................................................................................................................... 186
Test toujours vrai................................................................................................................................................. 186
Test sur variable numérique................................................................................................................................. 186
Transitions sur plusieurs lignes............................................................................................................................ 188
Utilisation de symboles............................................................................................................................ 188
Syntaxe des symboles.......................................................................................................................................... 188
Syntaxe des symboles automatiques.................................................................................................................... 188
Comment le compilateur gère-t-il les symboles automatiques ?.......................................................................... 189
Plage d’attribution des variables.......................................................................................................................... 189
Symboles à adresse fixe....................................................................................................................................... 189
A propos des exemples............................................................................................................................. 190
Divergence et convergence en « Et »................................................................................................................... 196
Divergence et convergence en « Ou ».................................................................................................................. 198
Etapes puits et sources, transitions puits et sources............................................................................................. 201
Actions sur activation ou sur désactivation d’étape............................................................................................. 202
Actions sur franchissement de transition ............................................................................................................. 203
Forçages de Grafcet............................................................................................................................................. 205
Forçages de Grafcet (norme 60848)..................................................................................................................... 212
Création d’un Gemma.......................................................................................................................................... 223
Contenu des rectangles du Gemma...................................................................................................................... 223
Obtenir un Grafcet correspondant au Gemma...................................................................................................... 223
Annuler les espaces vides dans le Grafcet ........................................................................................................... 224
Imprimer le Gemma............................................................................................................................................. 224
Exporter le Gemma.............................................................................................................................................. 224
Exemple de Gemma............................................................................................................................................. 224
Exemple de Ladder.............................................................................................................................................. 227
Dessin des logigrammes ...................................................................................................................................... 230
Exemples de logigramme..................................................................................................................................... 231
Comment utiliser le langage littéral ?.................................................................................................................. 233
Définition d’une boîte de code............................................................................................................................. 235
Le langage littéral bas niveau............................................................................................................................... 235
Description des macro-instructions prédéfinies................................................................................................... 294
Exemple en langage littéral bas niveau................................................................................................................ 296
Structure de type IF ... THEN ... ELSE ............................................................................................................... 303
Structure de type WHILE ... ENDWHILE........................................................................................................... 303
Exemple de programme en langage littéral étendu.............................................................................................. 304
Langage littéral ST .................................................................................................................................. 305
Structures de programmation............................................................................................................................... 308
Exemple de programme en langage littéral étendu.............................................................................................. 309
Dessin d’un organigramme.................................................................................................................................. 310
Contenu des rectangles ........................................................................................................................................ 311
Création d’un bloc fonctionnel ............................................................................................................................ 314
Dessin du bloc et création du fichier « .ZON ».................................................................................................... 315
Création du fichier « .LIB »............................................................................................................................... .. 317
Exemple simple de bloc fonctionnel.................................................................................................................... 317
Blocs de conversion............................................................................................................................................. 325
Blocs de temporisation......................................................................................................................................... 325
Blocs de manipulations de chaîne de caractères .................................................................................................. 326
Blocs de manipulation de table de mots............................................................................................................... 326
Code généré par le compilateur ........................................................................................................................... 326
Optimisation du code généré................................................................................................................................ 327
Grafcet avec divergence en OU........................................................................................................................... 330
Grafcet avec divergence en ET............................................................................................................................ 331
Grafcet et synchronisation ................................................................................................................................... 332
Etapes puits et sources......................................................................................................................................... 334
Etapes puits et sources......................................................................................................................................... 335
Forçage de Grafcets............................................................................................................................................. 336
Mémorisation de Grafcets.................................................................................................................................... 337
Grafcet et macro-étapes....................................................................................................................................... 338
Eléments de la norme 60848................................................................................................................................ 339
Grafcet et Logigramme ........................................................................................................................................ 344
Boîte de langage littéral....................................................................................................................................... 345
Docteur R. au royaume de la domotique ................................................................................................. 359
Premier exemple : « qui de l’interrupteur ou de l’ampoule était le premier … ».................................... 360
Solution 1 : le langage naturel de l’électricien : le ladder.................................................................................... 361
Solution 2 : le langage séquentiel de l’automaticien : le Grafcet......................................................................... 361
A vous de jouer ….................................................................................................................................... 363
Deuxième exemple : « temporisations, minuteries et autres amusements temporels… »......................... 364
Solution 1 : la simplicité...................................................................................................................................... 365
Troisième exemple : « variation sur le thème du va et vient… » ............................................................. 367
Quatrième exemple : « Et le bouton poussoir devint intelligent … » ....................................................... 371
Les solutions …........................................................................................................................................ 374
« qui de l’interrupteur ou de l’ampoule était le premier … »............................................................................... 374
« temporisations, minuteries et autres amusements temporels… »...................................................................... 374
« variation sur le thème du va et vient …»............................................................................................... 376
PRISE EN MAIN ............................................................................................................................................... 382
Organisation des applications ................................................................................................................. 387
Ouvrir une application existante.............................................................................................................. 387
Créer un folio AUTOMSIM...................................................................................................................... 387
Ajouter un objet sur un folio AUTOMSIM............................................................................................... 388
Utiliser la palette ..................................................................................................................................... 390
Sélectionner un ou plusieurs objets.......................................................................................................... 391
Déplacer un ou plusieurs objets............................................................................................................... 392
Effacer un ou plusieurs objets.................................................................................................................. 392
Modifier l’orientation d’un ou plusieurs objets....................................................................................... 392
Copier/couper un ou plusieurs objets vers le presse-papier.................................................................... 392
Coller un ou plusieurs objets depuis le presse-papier ............................................................................. 393
Modifier les propriétés d’un objet ........................................................................................................... 393
Exporter un ou plusieurs objets ............................................................................................................... 393
Liste des primitives de dessin .............................................................................................................................. 405
Correspondances de variables.............................................................................................................................. 418
Configuration par défa ut......................................................................................................................... 419
Modifier les déclarations par défaut..................................................................................................................... 419
Utiliser les déclarations par défaut....................................................................................................................... 419
Visualiser et modifier les éléments de configuration ............................................................................... 419
Système .................................................................................................................................................... 419
Options de génération de code............................................................................................................................. 420
Déclarations de variables..................................................................................................................................... 420
Autres éléments ................................................................................................................................................... 420
Voir l’élément « Système » sous forme de textes................................................................................................ 421
Afficher les éléments système..............................................................................................................................421
Correspondances de variables................................................................................................................. 422
Types de variables AUTOMGEN........................................................................................................................ 424
Afficher les éléments de correspondances de variables....................................................................................... 426
Modifier un élément de correspondance de variables.......................................................................................... 428
Ajouter un élément de correspondance de variables............................................................................................ 428
Supprimer un élément de correspondances de variables...................................................................................... 431
Associer un bit d’AUTOMGEN à un bit système d’une cible............................................................................. 431
Associer une table de mots d’AUTOMGEN à une table de mots fixes de la cible.............................................. 432
Associer des mots d’AUTOMGEN à des entrées ou des sorties analogiques d’une cible ................................... 433
Associer une table de bits d’AUTOMGEN à une table de bits d’une cible ......................................................... 433
Voir les correspondances de variables sous forme de textes................................................................................ 434
Code constructeur démarrage, code constructeur de fin......................................................................... 434
Référence à une variable AUTOMGEN .............................................................................................................. 434
Référence à un symbole de l’application AUTOMGEN...................................................................................... 435
Définition et référence à un label......................................................................................................................... 435
Insérer du code constructeur dans une application................................................................................. 435
Choix des options de connexion............................................................................................................... 435
Choix d’un mode de connexion................................................................................................................ 436
Paramétrage du module de communication............................................................................................. 436
Module de communication....................................................................................................................... 437
Mode de génération d’un fichier exécutable............................................................................................ 438
Mode de génération directe du fichier binaire...................................................................................................... 438
Mode de génération d’un fichier « .FEF »........................................................................................................... 441
Utilisation de tâches d’interruptions ....................................................................................................... 443
Compteur rapide TSX 37-10................................................................................................................................ 444
Compteur rapide TSX 37-10 utilisé en décomptage............................................................................................ 444
Compteur rapide TSX 37-22................................................................................................................................ 444
Appel des blocs fonction PL72............................................................................................................................ 446
Utilisation de la tâche rapide................................................................................................................................ 448
Module de communication....................................................................................................................... 448
Compteur rapide .................................................................................................................................................. 450
Blocs texte et xbt ................................................................................................................................................. 450
Blocs texte et UNITELWAY............................................................................................................................... 453
Module d’extension TOR .................................................................................................................................... 455
Choix du type de CPU.............................................................................................................................. 457 U
Module de communication....................................................................................................................... 457
Exemple spécifique................................................................................................................................... 457
Module de communication....................................................................................................................... 461
Structure de l’application........................................................................................................................ 461
Choix des blocs de programmes à utiliser............................................................................................................ 463
Choix du bloc de données.................................................................................................................................... 463
Choix du type de processeur.................................................................................................................... 464
Association du code écrit sur un folio à un bloc programme.................................................................. 464
Définition de blocs............................................................................................................................................... 464
Module de communication....................................................................................................................... 470
Transfert des programmes vers le logiciel SUCOSOFT S40 de MOELLER ........................................... 470
Démarche à suivre pour importer le fichier généré par AUTOMGEN dans le logiciel MOELLER puis l’injecter
dans l’automate .................................................................................................................................................... 471
Compteur rapide .................................................................................................................................................. 477
Définition des variables d’un bloc....................................................................................................................... 482
Appel des blocs.................................................................................................................................................... 483
Importation dans le logiciel SIMATIC de SIEMENS............................................................................... 483
Structure du code généré......................................................................................................................... 486
Choix des blocs de programmes à utiliser............................................................................................................ 488
Association du code écrit sur un folio à un bloc programme.................................................................. 488
Appel d’un bloc STEP7............................................................................................................................... ........ 489
Utilisation d’un bloc OB...................................................................................................................................... 489
Association du code écrit sur un folio à un bloc programme.................................................................. 493
Exemple spécifique................................................................................................................................... 493
Choix de la configuration de l’automate ................................................................................................. 505
Module de communication....................................................................................................................... 505
Environnement
Environnement
Installation
Si vous installez à partir du CD-ROM d’AUTOMGEN, placez celui-ci
dans votre lecteur de CD-ROM.
L’installation se lance automatiquement.
Si ce n’est pas le cas, lancez l’exécutable « Setup.exe » qui se trouve à
la racine du CD-ROM.
Configuration requise
Ordinateur compatible PC équipé :
- du système d'exploitation WINDOWS 98 SE ou WINDOWS ME ou
WINDOWS 2000 ou WINDOWS XP ou WINDOWS 2003 ou WINDOWS
VISTA,
- 256 Mo de mémoire (suivant les systèmes d'exploitation, la mémoire
requise par le système d'exploitation lui-même peut être supérieure),
- carte graphique avec au minimum une résolution de 1024 x 768 en
65536 couleurs.
Installation en réseau
AUTOMGEN peut être installé en réseau.
Exécutez la procédure d’installation sur le PC « serveur » (assurez vous
d’avoir l’ensemble des droits d’accès au moment de l’installation).
Pour lancer AUTOMGEN, sur les PCs clients, créez un raccourci vers
l’exécutable « autom8.exe » du répertoire d’installation d’AUTOMGEN
sur le PC serveur.
Reportez-vous au chapitre « complément d’information sur l’installation
d’AUTOMGEN en réseau » pour plus d’information sur l’installation
d’AUTOMGEN et des licences en réseau.
Le mode « débutant » permet aux débutants d’utiliser un environnement
« dépouillé » extrêmement simple à utiliser.
Intégration renforcée de la norme Grafcet 60848
Les nouveaux éléments de cette norme sont désormais accessibles
dans les menus contextuels d’édition de programme.
Unicité des fichiers
Les fichiers générés par l’ensemble des mises à jour d’AUTOMGEN8
peuvent être relus par l’ensemble des mises à jours d’AUTOMGEN
8
.
Moteur physique intégré à IRIS3D
Le moteur TOKAMAK est intégré à IRIS3D. Il permet d’obtenir une
simulation de parties opératives 3D d’un extrême réalisme.
Gestion d’objets 3D évolués dans IRIS3D
La sauvegarde et la relecture d’objets et de comportements permettent
la gestion de bibliothèques d’objets réutilisables facilement. Des objets
prédéfinis (vérins, tapis, etc…) sont proposés en standard. Une
application de simulation de parties opératives 3D peut désormais être
réalisée en quelques clics de souris.
Liens évolués entre les objets IRIS3D et AUTOMGEN
Des modes évolués permettent de gérer facilement les déplacements
d’objets complexes entre AUTOMGEN et IRIS3D. Une variable
AUTOMGEN peut par exemple donner directement la vitesse d’un objet.
Le compte rendu de la position peut également être simulé à la façon
d’un codeur absolu.
Les objets texturés apportent désormais à IRIS3D un fantastique
réalisme de rendu.
Drag and drop depuis IRIS3D vers les folios AUTOMGEN
Un clic droit sur les objets IRIS3D permet d’accéder à la liste des
variables et de « traîner » une référence jusqu’à un folio de
programmation.
Objet AUTOMSIM définissable par l’utilisateur
Les utilisateurs d’AUTOMSIM apprécieront le nouvel objet définissable
par l’utilisateur qui permet de créer vos propres objets.
(voir la partie de ce manuel consacrée à AUTOMSIM)
Drag and drop depuis AUTOMSIM vers les folios AUTOMGEN
Un clic sur les objets AUTOMSIM permet de « traîner » une référence
jusqu’à un folio de programmation.
Améliorations de l’environnement
Enfin, de nombreuses améliorations de l’environnement, telles que la
loupe sur la palette de dessin, les palettes simplifiées du mode
"débutants" ou la personnalisation des menus rendent AUTOMGEN
encore plus convivial.
Au lancement d’AUTOMGEN, le choix d’un mode pour l’environnement
est proposé. Les modes « Débutants » permettent de commencer à
utiliser AUTOMGEN dans une configuration « dépouillée » avec peu
d’options dans les menus et des palettes simplifiées. Ce mode convient
particulièrement aux personnes utilisant AUTOMGEN pour la première
fois. Le mode expert propose l’ensemble des fonctionnalités. Vous
pourrez créer vos propres modes (voir «
En bas de la fenêtre du navigateur se trouve un onglet « Cibles »
permettant d’accéder à la liste des post-processeurs installés.
La cible active est marquée d’une coche rouge.
L’accès aux cibles apparaissant en grisé n’est
pas autorisé par rapport à la licence installée (voir
le chapitre « Licences » pour plus de détails).
Pour modifier la cible courante, double cliquez sur
la ligne correspondante. Les cibles apparaissant
dans cette liste sont celles sélectionnées à
l’installation. Si la cible que vous souhaitez utiliser
n’apparaît pas dans cette liste, relancez
l’installation d’AUTOMGEN et installez la.
Choix des cibles en mode débutant
En mode débutant, la fenêtre ci-dessous s’ouvre pour permettre le choix
de la cible à chaque exécution de programme.
En bas de la fenêtre du navigateur se trouve un onglet « Palette »
permettant d’accéder à des éléments de dessin de programmes.
La palette donne un ensemble d’éléments qui
peuvent être sélectionnés et déposés sur les
folios. Pour sélectionner un élément, cliquez avec
le bouton gauche de la souris dans la palette,
étirez la sélection, relâchez le bouton de la souris,
cliquez dans la zone sélectionnée et déplacez la
zone vers le folio.
La palette contient également la liste des
symboles du projet. Vous pouvez les saisir et les
faire glisser sur un test ou une action sur un folio.
Une loupe s’affiche automatiquement sur la
palette lorsque les éléments affichés sont petits.
Palettes en mode débutant
La palette du mode débutant regroupe de façon réduite les éléments les
plus simples pour dessiner les programmes. Cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur une catégorie « ouvre cette catégorie » à la
manière d’une arborescence.
forme d’un exécutable
CTRL + ALT + F9 Sauvegarder le projet
CTRL + ALT + F10 Accéder aux propriétés du projet
CTRL + ALT + F11 Montrer ou cacher la fenêtre
AUTOMGEN
Résumé Environnement
L’environnement est entièrement
paramétrable, son état est sauvegardé
lorsqu’on quitte AUTOMGEN. On peut
cacher les fenêtres de l’environnement. Le
menu « Fenêtres » permet de les afficher de
nouveau. L’espace de travail peut être affiché
en mode plein écran. Les onglets en bas de
la fenêtre du navigateur permettent d’accéder
au choix du post-processeur courant ainsi
qu’à la palette de dessin.
Une licence définit les droits d’utilisation d’AUTOMGEN. Les éléments
suivants sont déterminés par une licence :
- le nombre d’entrées / sorties tout ou rien utilisables,
- les post-processeurs utilisables,
- le nombre d’utilisateurs (licence réseau uniquement).
Enregistrer une licence
Lorsque vous installez AUTOMGEN, vous pouvez l’utiliser gratuitement
pendant une durée de 40 jours.
Pendant ces 40 jours, vous devez enregistrer votre licence.
Pour enregistrer votre licence, vous devez communiquer à IRAI :
- le numéro de série imprimé sur une étiquette collée sur la boîte du
logiciel ou, à défaut, la référence de votre bon de livraison ou de
votre commande,
- un code utilisateur fourni par le logiciel identifiant le PC sur lequel
vous avez installé le produit.
Vous recevrez en retour un code de débridage (on parle aussi de code
de validation).
L’option « Licence » du menu « Fichier » d’AUTOMGEN vous permet de
visualiser le statut de votre licence et d’obtenir un code utilisateur (en
cliquant sur « Enregistrer la licence »).
Envoyer un fichier par email (la meilleur solution)
La boîte de dialogue d’enregistrement d’une licence.
Pour générer un fichier contenant votre code utilisateur, cliquez sur
« Sauvegarder le code utilisateur dans un fichier ». Vous pouvez ensuite
transmettre ce fichier portant l’extension « .a8u » comme pièce jointe
d’un email à envoyer à l’adresse
contact@irai.com.
Copier le code utilisateur dans le message d’un email
En cliquant sur « Copier le code utilisateur vers le presse papier », vous
pourrez ensuite coller le code dans le corps du message d’un email pour
le transmettre à l’adresse email
contact@irai.com.
Par fax (déconseillé)
En cliquant sur « Copier le code utilisateur vers le presse papier », vous
pourrez ensuite coller le code dans un document et l’envoyer par fax au
+33 4 66 54 91 33. Evitez si possible l’écriture manuscrite, prenez soin
d’imprimer avec une fonte permettant de différencier la lettre « O » du
chiffre zéro.
Par téléphone (fortement déconseillé)
En téléphonant au +33 4 66 54 91 30. Prenez soin de différencier la
lettre « O » du chiffre zéro. Attention aux consonnes difficiles à
différencier au téléphone (« S » et « F » par exemple).
Entrer le code de validation / débridage
Débridage par un fichier reçu par email
Si vous avez reçu un fichier « .a8v » par email, enregistrez le fichier reçu
sur votre disque dur, cliquez sur « Lire un code de validation depuis un
fichier », et sélectionnez le fichier.
Débridage par un code reçu dans le texte dans un email
Sélectionnez le code dans le texte du message (prenez soin de ne
sélectionner que le code et de ne pas ajouter d’espaces à la fin). Cliquez
sur « Coller un code de validation depuis le presse papier ».
Débridage par un code reçu par fax ou au téléphone
Saisissez le code dans les cases se trouvant sous l’intitulé « Code de
validation ».
Modifier une licence
La modification d’une licence consiste à faire évoluer les éléments
autorisés par la licence (ajout d’un post-processeur par exemple).
La procédure de modification d’une licence est en tout point identique à
l’enregistrement.
Déplacer une licence d’un ordinateur à un autre
Cette procédure est la plus complexe. Les instructions qui suivent
doivent être scrupuleusement respectées pour obtenir un bon résultat.
Dans les explications qui suivent, le PC « source » désigne l’ordinateur
où se trouve la licence et le PC « de destination » l’ordinateur où doit
être déplacée la licence.
1- si ce n’est pas déjà fait, installez AUTOMGEN sur le PC de
destination,
2- générez un fichier de code utilisateur « .a8u » sur le PC de
destination et déplacer ce fichier vers le PC source (en le copiant
sur une disquette par exemple),