Comando de visualización de resultado............................ 28
Eliminar un programa...................................................... 28
Ejemplos de programas ................................................... 28
S-3
Capítulo 1 : Operaciones generales
Alimentación de la calculadora
Apagado y encendido
Para encender la calculadora, pulse [ ON ].
Para apagar la calculadora, pulse [ 2nd ] [ OFF ].
Cambiar las baterías
La calculadora utiliza dos baterías de botón alcalinas (GP76A o LR44).
Cuando quede poca carga en las baterías, aparecerá en pantalla el
mensaje LOW BATTERY. Cambie las baterías lo antes posible.
Para cambiar las baterías:
1. Retire la cubierta del compartimiento de las baterías deslizándola en el
sentido de la flecha.
2. Extraiga las baterías gastadas.
3. Inserte las baterías nuevas, con los polos positivos hacia fuera.
4. Vuelva a colocar la cubierta del compartimiento de las baterías.
5. Pulse [ ON ] para encender la calculadora.
Función de apagado automático
Si no se utiliza la calculadora durante unos 9–15 minutos, se apagará
automáticamente. Para reactivarla, pulse la tecla [ ON ]. Cuando apague
la calculadora se conservarán el contenido de la pantalla, la memoria y la
configuración.
Reiniciar la calculadora
Si la calculadora está encendida pero obtiene resultados inesperados,
pulse [ MODE ] o [ CL/
Aparecerá un mensaje para pedirle que confirme que desea reiniciar la
calculadora.
RESET : N Y
Pulse [ ] para mover el cursor hasta Y, y después pulse []. Se
reinicia la calculadora. Al reiniciar se borran las variables, los programas,
las operaciones pendientes, los datos estadísticos, las respuestas, las
entradas anteriores y el contenido de la memoria. Para cancelar la
operación de reinicio, mueva el cursor a N y pulse [].
Si se bloqueara la calculadora y no se produjera ningún efecto al pulsar
teclas, pulse [ EXP ] [ MODE ] simultáneamente. Esto desbloqueará la
calculadora y restaurará los valores de la configuración por defecto.
Ajuste del contraste
Pulse [ MODE ] y después pulse [ ] o [ ] para aclarar u oscurecer la
pantalla respectivamente.
Funciones de la pantalla
]. Si el problema persiste, pulse [ 2nd ] [ RESET ].
ESC
S-4
Visualización de gráficos
Gráfico
Línea de
resultado s
Visualización de cálculos
Línea de
entrada
Línea de entrada Visualiza una entrada de 76 dígitos (como máximo).
Línea de resultados Visualiza el resultado de un cálculo. Es posible
Indicadores Se muestran en la pantalla los siguientes indicadores
Indicador Significado
Las entradas con más de 11 dígitos se desplazarán a
la izquierda. Cuando introduzca el dígito nº 69 de
una entrada individual, el cursor cambiará de a
para avisarle de que se está acercando al número
límite de dígitos de una entrada. Si tuviera que
introducir más de 76 dígitos, debe dividir el cálculo en
dos o más partes.
visualizar 10 dígitos, junto con un punto decimal, un
signo menos, el indicador x10 y un exponente
positivo o negativo de 2 dígitos. Los resultados que
superen este límite se visualizarán en notación
científica.
para indicar el estado de la calculadora.
Línea de
resultado s
M Hay valores almacenados en la memoria de ejecución
– El resultado es negativo
Acción no válida
2nd La siguiente acción será una segunda función
X = Y = Las coordenadas x e y del puntero de la función de traza
Las teclas alfabéticas están activas
STAT El modo de estadística está activo
PROG El modo de programa está activo
Modo de ángulo: grados, radianes o gradianes
SCIENG Formato de visualización científico (SCI) o de ingeniería
(ENG)
FIX El número de posiciones decimales visualizadas es fijo
HYP Se va a calcular una función trigonométrica hiperbólica
El valor visualizado es un resultado intermedio
Hay dígitos a la izquierda o a la derecha de la cantidad
visualizada
S-5
Hay resultados anteriores o posteriores que se pueden
visualizar
Estos indicadores parpadean mientras se está ejecutando una
operación o un programa
Capítulo 2 : Antes de iniciar un cálculo
Cambiar de modo
Pulse [ MODE ] para visualizar el menú de modos. Puede elegir entre
cuatro modos distintos: 0 MAIN, 1 STAT, 2 BaseN,
3 PROG.
Por ejemplo, para seleccionar el modo BaseN:
Método 1: Pulse [ MODE ] y después pulse [ ], [ ] o [ MODE ]
Método 2: Pulse [ MODE ] e introduzca el número de modo, [ 2 ].
Seleccionar un elemento de un menú
Los menús ofrecen muchas funciones y configuraciones. Un menú es una
lista de opciones visualizada en pantalla.
Por ejemplo, si pulsa [ MATH ] se visualizará un menú de funciones
matemáticas. Para seleccionar una de estas funciones:
1. Pulse [ MATH ] para visualizar el menú.
2. Pulse [ ] [ ] [ ] [ ] para mover el cursor a la función que
3. Pulse [] cuando el elemento esté subrayado.
Si los elementos de menú están numerados, puede pulsar [] cuando el
elemento que desea esté subrayado o simplemente pulsar el número del
elemento.
Para cerrar un menú y volver a la visualización anterior, pulse [ CL/
Etiquetas de las teclas
Muchas de las teclas de la calculadora pueden realizar más de una función.
Las etiquetas asociadas a una tecla indican las funciones disponibles y el
color de cada etiqueta indica cómo se selecciona la función
correspondiente.
Color de la etiqueta Significado
Blanco Sólo tiene que pulsar la tecla
Amarillo Pulse [ 2nd ] primero y después pulse la tecla
Verde En modo de Base-N, sólo tiene que pulsar la tecla
Azul Pulse [ ALPHA ] y después pulse la tecla
Uso de las teclas 2nd y ALPHA
Para ejecutar una función que tiene una etiqueta de color amarillo, pulse
[ 2nd ] y después pulse la tecla correspondiente. Cuando pulse [ 2nd ],
aparecerá el indicador 2nd para indicar que va a seleccionar la segunda
función de la siguiente tecla que pulse. Si pulsa [ 2nd ] por error, pulse
[ 2nd ] de nuevo para eliminar el indicador 2nd.
hasta que vea 2 BaseN subrayado; a continuación, pulse
[].
desea seleccionar.
S-6
].
ESC
Si pulsa [ ALPHA ] [ 2nd ], fija la calculadora en modo de segunda función.
Esto permite la introducción consecutiva de segundas funciones. Para
cancelar este modo, vuelva a pulsar [ 2nd ].
Para ejecutar una función que tiene una etiqueta de color azul, pulse
[ ALPHA ] y después pulse la tecla correspondiente. Cuando pulse
[ ALPHA ], aparecerá el indicador para indicar que va a seleccionar la
función alfabética de la siguiente tecla que pulse. Si pulsa [ ALPHA ] por
error, pulse [ ALPHA ] de nuevo para eliminar el indicador .
Si pulsa [ 2nd ] [ ALPHA ], fija la calculadora en modo alfabético. Esto
permite la introducción consecutiva de funciones alfabéticas. Para cancelar
este modo, vuelva a pulsar [ ALPHA ].
Cursor
Pulse [ ] o [ ] para mover el cursor hacia la izquierda o hacia la
derecha. Mantenga pulsada la tecla del cursor para mover el cursor
rápidamente.
Si hay entradas o resultados no visibles en pantalla, pulse [ ] o [ ]
para desplazar la visualización hacia arriba o hacia abajo. Puede
reutilizar o editar una entrada anterior cuando esté en la línea de entrada.
Pulse [ ALPHA ] [ ] o [ ALPHA ] [ ] para mover el cursor al principio
o al final de la línea de entrada. Pulse [ ALPHA ] [ ] o [ ALPHA ] [ ]
para mover el cursor al principio o al final de todas las entradas.
El cursor parpadeante indica que la calculadora está en modo de
inserción.
Insertar y eliminar caracteres
Para insertar un carácter, mueva el cursor a la posición apropiada e
introduzca el carácter. El carácter se inserta a la izquierda del cursor.
Para suprimir un carácter, pulse [ ] o [ ] para mover el cursor a
dicho carácter y, a continuación, pulse [ DEL ]. (Cuando el cursor esté en
un carácter, el carácter aparecerá subrayado.) Para deshacer la
eliminación, pulse inmediatamente [ 2nd ] [ ].
Para borrar todos los caracteres, pulse [ CL/
]. Vea el Ejemplo 1.
ESC
Recuperar entradas y resultados anteriores
Pulse [ ] o [ ] para visualizar 252 caracteres (como máximo) de
entradas, valores y comandos anteriores, que se pueden modificar y volver
a ejecutar. Vea el Ejemplo 2.
Nota: la entrada anterior no se borrará cuando pulse [ CL/
calculadora, pero se borrará cuando cambie de modo.
] o apague la
ESC
Memoria
Memoria de ejecución
Pulse [ M+ ] para agregar un resultado a la memoria de ejecución. Pulse
[ 2nd ] [ M– ] para restar el valor de la memoria de ejecución. Para
recuperar el valor de la memoria de ejecución, pulse [ MRC ]. Para borrar
el contenido de la memoria de ejecución, pulse [ MRC ] dos veces. Vea el
Ejemplo 4.
S-7
Variables de memoria estándar
La calculadora tiene 26 variables de memoria estándar (A, B, C, D, …, Z),
que puede utilizar para almacenar valores. Vea el Ejemplo 5. Algunas de
las operaciones con variables son:
• [ SAVE ] + Variable almacena la respuesta actual en la variable
especificada (A, B, C, … o Z).
• [ 2nd ] [ RCL ] visualiza un menú de variables; seleccione la variable
cuyo valor quiere recuperar.
• [ ALPHA ] + Variable recupera el valor almacenado en la variable
especificada.
• [ 2nd ] [ CL-VAR ] borra el contenido de todas las variables.
Nota: puede asignar el mismo valor a más de un variable en un solo paso.
Por ejemplo, para almacenar el valor 98 en las variables A, B, C y D,
pulse 98 [ SAVE ] [ A ] [ ALPHA ] [ ~ ] [ ALPHA ] [ D ].
Almacenar una ecuación
Pulse [ SAVE ] [ PROG ] para almacenar la ecuación actual en la memoria.
Pulse [ PROG ] para recuperar la ecuación. Vea el Ejemplo 6.
Variables de matriz
Además de las 26 variables de memoria estándar (antes descritas), puede
aumentar el almacenamiento en memoria convirtiendo pasos de un
programa en variables de memoria. Puede convertir 12 pasos de programa
en una memoria. Es posible añadir 33 memorias (como máximo) de esta
manera, lo que permite tener hasta 59 memorias (26 + 33).
Número de memorias
Número de memorias
Bytes restantes
Para restaurar la configuración de memoria por defecto (26 memorias),
especifique Defm 0.
Las memorias adicionales se denominan A [ 1 ] , A [ 2 ] etc., y se pueden
utilizar de la misma manera que las variables de memoria estándar. Vea el
Ejemplo 7.
Nota: al utilizar variables de matriz, evite superponer memorias. La relación
es la siguiente:
Número de bytes res tantes
S-8
Orden de las operaciones
Cada cálculo se realiza en el siguiente orden de precedencia:
1. Funciones entre paréntesis, transformaciones de coordenadas y
funciones de Tipo B, es decir, funciones en las que debe pulsar la tecla
de función antes de introducir el argumento (por ejemplo, sin, cos, tan,
sin-1, cos-1, tan-1, sinh, cosh, tanh, sinh-1, cosh-1, tanh-1, log, ln, 10 X , e
2. Funciones de Tipo A, es decir, funciones en las que debe introducir el
argumento antes de pulsar la tecla de función (por ejemplo, x 2, x 3, x-1,
x!, º, r, g, %,
3. Exponenciación ( ),
4. Fracciones
5. Formato de multiplicación abreviada delante de variables, π, RAND,
RANDI.
6. ( – )
7. Formato de multiplicación abreviada delante de funciones de Tipo B,
, Alog2, etc.
8. nPr, nCr
9. × ,
10. +, –
11. Operadores relacionales: = =, < , >, ≠, ≤ , ≥
12. AND, NAND (sólo para cálculos en BaseN)
13. OR, XOR, XNOR (sólo para cálculos en BaseN)
14. Conversión (A b/c d/e, F D,DMS)
Cuando se utilizan en serie funciones con la misma prioridad, la ejecución
se realiza de derecha a izquierda. Por ejemplo:
e X ln120 → e X { ln (120 ) }
De lo contrario, la ejecución se realiza de izquierda a derecha.
Las funciones compuestas se ejecutan de derecha a izquierda.
, ENGSYM).
º΄ ΄΄
Precisión y capacidad
Dígitos de salida: 10 dígitos como máximo
Dígitos de cálculo: 24 dígitos como máximo
S-9
Siempre que sea posible, los cálculos se visualizarán con 10 dígitos como
x
X
máximo, o con una mantisa de 10 dígitos y un exponente de 2 dígitos de
±99
hasta 10
Los argumentos que introduzca deben estar dentro del intervalo válido para
la función asociada. En la tabla siguiente se especifica los intervalos de entrada
permitidos.
.
Funciones Intervalo de entrada válido
sin x, cos x, tan x
Deg : x < 4.5 × 10
Rad : x < 2.5 × 10 8πrad
Grad : x < 5 × 10
10
10
deg
grad
sin embargo, para tan x
Deg : x ≠ 90 (2n+1)
Rad : x ≠
π
(2n+1)
2
Grad : x ≠ 100 (2n+1)
–1
sin
x, cos
–1
tan
x x < 1 x 10
sinh x, cosh x x
tanh x x < 1 × 10
–1
sinh
x x < 5 × 10
–1
cosh
x 1 ≦ x < 5 × 10
–1
tanh
x x < 1
log x, ln x
x
10
e x –1 × 10
2
x
-1
x
!
P ( x, y )
R (r,θ)
(n es un número entero)
–1
xx
≦ 1
≦ 230.2585092
–99
1 × 10
≦ x < 1 × 10
100
–1 × 10
< x < 100
100
< x ≦ 230.2585092
0 ≦ x < 1 × 10
x < 1 × 10
x
< 1 × 10
0 ≦ x ≦ 69, x es un número entero.
22
y+x
<1 × 10
0 ≦ r< 1 × 10
Deg:│θ│<4.5 × 10 10 deg
Rad:│θ│<2.5 × 10 8πrad
Grad:│θ│<5 × 10 10 grad
sin embargo, para tan x
Deg:│θ│≠90 (2n+1)
Rad:│θ│≠
π
2
100
100
99
99
100
50
100
, x≠0
100
100
(2n+1)
100
Grad:│θ│≠100 (2n+1)
S-10
DMS
(n es un número entero)
│D│, M, S < 1 × 10
0 ≦ M, S,
y > 0 : x≠0, -1 × 10
<
y = 0: x > 0
100
x
< 10
100
100
100
<
,
log y
y < 0 : x = 2n+1, I/n, n es un número
entero.
nPr, nCr
STAT
BaseN
(n≠0)
pero -1 × 10
100
0 ≦ r ≦ n, n < 10
números enteros.
| x | < 1×10
1 -VAR : n ≦ 30, 2 -VAR : n ≦ 30
FREQ. = n, 0 ≦ n < 10
número entero en modo 1-VAR
σx,σ
Sx, Sy :n≠0,1
DEC : - 2147483648 ≦ x ≦
2147483647
BIN :
1000000000000000000000000000
0000≦x ≦
1111111111111111111111111111
1111
(para un valor negativo)
0≦x≦
0111111111111111111111111111
1111
(para cero o un valor positivo)
OCT : 20000000000≦x≦
37777777777
(para un valor negativo)
0 ≦x≦17777777777 (para cero o un
valor positivo)
HEX : 80000000≦x≦FFFFFFFF
(para un valor negativo)
0≦x≦7FFFFFFF (para cero o un valor
positivo)
100
< log | y | <
100
,| y | < 1×10
y, x, y, a, b, r : n≠0
100
, n y r son
100
100
: n es un
Condiciones de error
Cuando se intente realizar un cálculo no válido o un programa introducido
provoque un error, aparecerá durante un momento un mensaje de error y el
cursor se moverá a la posición en la que se produjo el error. Vea el Ejemplo
3.
S-11
Las condiciones siguientes provocarán un error:
Indicador Significado
DOMAIN Er 1. Ha especificado un argumento que está fuera del
DIVIDE BY O Intentó dividir por 0.
OVERFLOW Er El resultado de un cálculo supera los límites de la
SYNTAX Er 1. Error de entrada.
LENGTH Er Una entrada supera los 84 dígitos después de una
OUT OF SPEC Ha introducido un valor negativo de CPU o CPL, en el que
NEST Er El anidamiento de subrutinas supera los 3 niveles.
GOTO Er No hay Lbl n correspondiente para una instrucción GOTO
GOSUB Er 1. No hay PROG n correspondiente a una instrucción
2. Ha intentado saltar a una área de programa en la que
EQN SAVE Er Ha intentado guardar una ecuación en una área de
EMPTY Er Ha intentado ejecutar un programa desde una área sin
MEMORY Er 1. La ampliación de memoria supera los pasos restantes
2. Ha intentado utilizar una memoria cuando no había
DUPLICATE Ya se está utilizando este nombre de etiqueta.
LABEL
Pulse [ CL/
intervalo válido.
2. FREQ ( en estadísticas de 1-VAR) < 0 o no es un
número entero.
3. USL < LSL
calculadora.
2. Se utilizó un argumento incorrecto en un comando o
una función.
3. Falta una instrucción END en un programa.
multiplicación implícita con autocorrección.
x–USL
=C
y
PU
σ3
LSL–x
=C
PL
σ3
n.
GOSUB PROGn.
no hay ningún programa almacenado.
programa que ya tiene un programa almacenado.
una ecuación o un programa.
del programa.
ninguna memoria ampliada.
] para borrar un mensaje de error.
ESC
Capítulo 3 : Cálculos básicos
Cálculos aritméticos
• En operaciones aritméticas combinadas, la multiplicación y la división
tienen prioridad sobre la suma y la resta. Vea el Ejemplo 8.
S-12
• Para valores negativos, pulse [ (–) ] antes de introducir el valor. Vea el
Ejemplo 9.
• Los resultados superiores a 10
forma exponencial. Vea el Ejemplo 10.
10
o inferiores a 10-9 se visualizan en
Formato de visualización
• Para seleccionar formato decimal, pulse [ 2nd ] [ FIX ] y seleccione un
valor del menú ( F0123456789 ). Para establecer el número de
posiciones decimales visualizadas en n, introduzca directamente un
valor para n o pulse las teclas del cursor hasta que vea subrayado el
valor; a continuación, pulse []. (El valor por defecto es formato de
punto flotante (F) y el valor de n es •). Vea el Ejemplo 11.
• Para seleccionar el formato de visualización de números, pulse [ 2nd ]
[ SCI/ENG ] y elija un formato en el menú. Los elementos del menú son
FLO (punto flotante), SCI (científico) y ENG (ingeniería). Pulse [ ] o
[ ] hasta que quede subrayado el formato que desea y después
pulse []. Vea el Ejemplo 12.
• Puede introducir un número con formato de mantisa y exponente
mediante la tecla [ EXP ]. Vea el Ejemplo 13.
• Esta calculadora también proporciona 11 símbolos para la
introducción de valores con formato de ingeniería. Pulse [ 2nd ] [ ENG
SYM ] para visualizar los símbolos. Vea el Ejemplo 14.
Cálculos de paréntesis
• Las operaciones entre paréntesis siempre se ejecutan primero. Puede
especificar hasta 13 niveles de paréntesis consecutivos en un solo
cálculo. Vea el Ejemplo 15.
• Se puede omitir el paréntesis de cierre que se introduciría
inmediatamente antes de pulsar []. Vea el Ejemplo 16.
Cálculos de porcentajes
[ 2nd ] [ % ] divide por 100 el número visualizado. Puede utilizar esta
función para calcular porcentajes, aumentos, descuentos y razones de
porcentajes. Vea el Ejemplo 17.
Repetir cálculos
Para repetir la última operación que haya ejecutado, pulse []. Aunque
haya finalizado un cálculo con la tecla [], puede utilizar el resultado
obtenido en otro cálculo. Vea el Ejemplo 18.
Función de respuesta
Cuando introduce un valor numérico o una expresión numérica y pulsa
[], el resultado se almacena en la función de respuesta, cuyo valor
puede recuperar inmediatamente. Vea el Ejemplo 19.
Nota: el resultado se conservará aunque se apague la calculadora.
También se conservará si un cálculo posterior provoca un error.
S-13
Capítulo 4 : Cálculos matemáticos frecuentes
Logaritmo y antilogaritmo
Puede calcular logaritmos comunes o neperianos y antilogaritmos mediante
[ log ], [ ln ], [ 2nd ] [ 10 x ] y [ 2nd ] [ e x ]. Vea el Ejemplo 20.
Cálculo de fracciones
Las fracciones se visualizan de la manera siguiente:
5 ┘12 =
56 U 5 ┘12 =
• Para introducir un número mixto, introduzca la parte entera, pulse [ A
b/c ], introduzca el numerador, pulse [ A b/c ] e introduzca el
denominador. Para introducir una fracción impropia, introduzca el
numerador, pulse [ A b/c ] e introduzca el denominador. Vea el
Ejemplo 21.
• En un cálculo con fracciones, una fracción se simplificará siempre que
sea posible. Esto ocurrirá cuando pulse [ + ], [ – ], [ × ], [ ] ) o
[]. Si pulsa [ 2nd ] [ A b/c d/e ], convertirá un número mixto
en una fracción impropia y viceversa. Vea el Ejemplo 22.
• Para convertir un decimal en una fracción y viceversa, pulse [ 2nd ]
[ F D ] y []. Vea el Ejemplo 23.
• Los cálculos que contienen fracciones y decimales se calculan en
formato decimal. Vea el Ejemplo 24.
Convertir unidades angulares
Puede especificar como unidad angular grados (DEG), radianes (RAD) o
gradianes (GRAD). También puede convertir un valor expresado en una
unidad angular a su valor correspondiente en otra unidad angular.
La relación entre unidades angulares es:
Para cambiar la configuración de unidad angular, pulse
[ DRG ] varias veces hasta que se visualice en pantalla la unidad angular
que desee.
El procedimiento de conversión es el siguiente (vea también el Ejemplo 25):
1. Cambie la unidad angular a la unidad a la que desea convertir.
2. Introduzca el valor de la unidad que desea convertir.
3. Pulse [ 2nd ] [ DMS ] para visualizar el menú. Las unidades que puede
seleccionar son °(grados), ’ (minutos), ”(segundos), r (radianes), g
(gradianes) oDMS (Grados-Minutos-Segundos).
4. Seleccione las unidades que desea convertir.
5. Pulse [] dos veces.
Para convertir un ángulo a la notación DMS, seleccione DMS. Un
ejemplo de notación DMS es 1° 30’ 0” (= 1 grado, 30 minutos, 0
segundos). Vea el Ejemplo 26.
180° = π radianes = 200 gradianes
S-14
Para convertir desde la notación DMS a la notación decimal, seleccione
°(grados), ’(minutos), ”(segundos). Vea el Ejemplo 27.
Funciones trigonométricas y funciones trigonométricas inversas
La calculadora proporciona funciones trigonométricas y funciones
trigonométricas inversas estándar: sin, cos, tan, sin-1, cos-1 y tan-1. Vea el
Ejemplo 28.
Nota: antes de realizar un cálculo trigonométrico o trigonométrico inverso,
asegúrese de que ha establecido la unidad angular apropiada.
Funciones hiperbólicas y funciones hiperbólicas inversas
Las teclas [ 2nd ] [ HYP ] se utilizan para realizar cálculos hiperbólicos e
hiperbólicos inversos: sinh, cosh, tanh, sinh-1, cosh-1 and tanh-1. Vea el
Ejemplo 29.
Nota: antes de realizar un cálculo hiperbólico o hiperbólico inverso,
asegúrese de que ha establecido la unidad angular apropiada.
Transformaciones de coordenadas
Pulse [ 2nd ] [ R P ] para visualizar un menú que le permitirá convertir
coordenadas rectangulares en coordenadas polares o viceversa. Vea el
Ejemplo 30.
Nota: antes de realizar una transformación de coordenadas, asegúrese de
que ha establecido la unidad angular apropiada.
Funciones matemáticas
Pulse [ MATH ] varias veces para ver una lista de funciones matemáticas y
sus argumentos asociados. Vea el Ejemplo 31. Las funciones disponibles
son:
! Calcula el factorial de un número entero positivo especificado, n ,
donde n≦69.
RAND Genera un número aleatorio entre 0 y 1.
RANDI Genera un entero aleatorio entre dos enteros especificados, A y
B, donde A ≦ valor aleatorio ≦ B.
RND Redondea el resultado.
MAX Determina el máximo de los números especificados. (Puede
especificar 10 números como máximo.)
MINDetermina el mínimo de los números especificados. (Puede
especificar 10 números como máximo.)
SUMDetermina el valor de la suma de los números especificados.
(Puede especificar 10 números como máximo.)
AVGDetermina el promedio de los números especificados. (Puede
especificar 10 números como máximo.)
Frac Determina la parte fraccionaria de un número especificado.
INT Determina la parte entera de un número especificado.
SGN Indica el signo de un número especificado: si el número es
negativo, se visualiza –1; si es cero, se visualiza 0; si es positivo,
S-15
se visualiza 1.
ABS Visualiza el valor absoluto de un número especificado.
nPr Calcula el número de permutaciones posibles de n elementos
tomados de r en r.
nCrCalcula el número de combinaciones posibles de n elementos
tomados de r en r.
Defm Ampliación de memoria.
Otras funciones ( x-1,,,,x 2, x 3, ^ )
La calculadora también proporciona función inversa ( [ x -1] ), raíz
cuadrada ( [] ), raíz cúbica ( [] ), cuadrado ( [ x
( [ ] ), cubo ( [ x 3 ] ) y exponenciación ( [ ^ ] ). Vea el Ejemplo 32.
2
] ), raíz universal
Conversión de unidades
Puede convertir unidades del sistema métrico al sistema británico y
viceversa. Vea el Ejemplo 33. El procedimiento es el siguiente:
1. Introduzca el número que desea convertir.
2. Pulse [ 2nd ] [ CONV ] para visualizar el menú de unidades. Hay 7
menús, de distancia, superficie, temperatura, capacidad, peso, energía
y presión.
3. Pulse [ ] o [ ] para desplazarse por la lista de unidades hasta
llegar al menú de unidades apropiado; a continuación, pulse [].
4. Pulse [ ] o [ ] para convertir el número a la unidad resaltada.
Constantes físicas
Puede utilizar las siguientes constantes físicas en sus cálculos:
Símbolo Significado Valor
c Velocidad de la luz 299792458 m / s
g Aceleración de la gravedad 9.80665 m.s -2
G Constante gravitacional 6.6725985 × 10
Vm Volumen molar de un gas ideal 0.0224141 m 3 mol -1
NA Número de Avogadro 6.022136736 × 10 23 mol -1
e Carga elemental 1.602177335 × 10
me Masa del electrón 9.109389754 × 10
mp Ma sa de l p rotón 1.67262311 × 10
h Constante de Planck 6.62607554 × 10
k Constante de Boltzmann 1.38065812 × 10
IR Constante de los gases perfectos 8.3145107 J / mol • k
IF Constante de Faraday 96485.30929 C / mol
mn Masa del neutrón 1.67492861 × 10
µ
Constante de masa atómica 1.66054021 × 10
Constante dieléctrica 8.854187818 × 10
ε
0
µ
Permitividad magnética 1.256637061 × 10 -6 N A -2
0
φ
Cuanto de flujo 2.067834616 × 10
0
a 0 Radio de Bohr 5.291772492 × 10
µ
B Magnetón de Bohr 9.274015431 × 10
-11
m 3 kg –1 s -2
-12
-24
-19
C
-31
kg
-27
kg
-34
J.S
-23
J.K -1
-27
kg
-27
kg
F / m
-15
Wb
-11
J / T
m
S-16
µ
N Magnetón nuclear 5.050786617 × 10
Todas las constantes físicas indicadas en este manual se basan en los
valores de las constantes físicas fundamentales recomendados por el
grupo de trabajo CODATA en 1986.
-27
J / T
Para insertar una constante:
1. Coloque el cursor donde desee insertar la constante.
2. Pulse [ 2nd ] [ CONST ] para visualizar el menú de constantes físicas.
3. Desplácese por el menú hasta que la constante que desea esté
subrayada.
4. Pulse []. (Vea el Ejemplo 34.)
Funciones de múltiples instrucciones
Las funciones de múltiples instrucciones se forman conectando varias
instrucciones individuales para ejecutarlas en serie. Puede utilizar las
funciones de múltiples instrucciones en cálculos manuales y en cálculos con
programas.
Cuando la ejecución alcance el final de una instrucción que vaya seguida
por el símbolo del comando de visualización de resultado ( ), se detendrá
la ejecución y se visualizará el resultado obtenido hasta ese punto. Para
reanudar la ejecución, pulse []. Vea el Ejemplo 35.
Capítulo 5 : Gráficos
Gráficos de funciones incluidos en la calculadora
Puede generar gráficos de las siguientes funciones: sin, cos, tan, sin -1, cos -1,
tan -1, sinh, cosh, tanh, sinh -1, cosh -1, tanh -1,, , x2, x3, log, ln, 10
x
, e x, x –1.
Cuando genere uno de los gráficos incluidos en la calculadora, se borrará
el gráfico generado previamente. Se establece automáticamente un
intervalo de visualización óptimo. Vea el Ejemplo 36.
Gráficos generados por el usuario
También puede especificar las funciones de una variable que desee
representar gráficamente (por ejemplo, y = x 3 + 3x 2 – 6x – 8). A
diferencia de las funciones incluidas en la calculadora (antes descritas), las
funciones introducidas por el usuario para crear un gráfico requieren que el
usuario establezca el intervalo de visualización.
Pulse la tecla [ Range ] para acceder a
los parámetros de intervalo para cada
eje: valor mínimo, valor máximo y
escala (es decir, la distancia entre
marcas del eje).
Cuando haya establecido el intervalo, pulse [ Graph ] e introduzca la
expresión que desea representar gráficamente. Vea el Ejemplo 37.
S-17
Alternar la visualización de gráficos y texto, y borrar un gráfico
Pulse [ GT ] para alternar entre la visualización de gráficos y la
visualización de texto, y viceversa.
Para borrar el gráfico, pulse [ 2nd ] [ CLS ].
Modo de visual ización de gráficos
Modo de visual ización de text
Modo de visual ización de gráficos
Función de zoom
La función de zoom permite ampliar o reducir un gráfico. Pulse [ 2nd ]
[ Zoom x f ] para especificar el factor de ampliación del gráfico o pulse
[ 2nd ] [ Zoom x 1/f ] para especificar el factor de reducción del gráfico.
Para restaurar el tamaño original del gráfico, pulse [ 2nd ] [ Zoom Org ].
Vea el Ejemplo 37.
Superponer gráficos
• Es posible superponer un gráfico a uno o más gráficos. Esto permite
determinar fácilmente los puntos de intersección y las soluciones que
satisfacen todas las expresiones correspondientes. Vea el Ejemplo 38.
• Asegúrese de introducir la variable X en la expresión del gráfico que
desea superponer a uno de los gráficos incluidos en la calculadora. Si
no se incluye la variable X en la segunda expresión, antes de que se
genere el segundo gráfico se borrará el primer gráfico. Vea el Ejemplo
39.
Función de traza
Esta función permite mover un puntero en torno a un gráfico pulsando [ ]
y [ ]. Se visualizan en pantalla las coordenadas x e y de la posición
actual del puntero. Esta función es útil para determinar la intersección de
gráficos superpuestos (pulsando [ 2nd ] [ X Y ]). Vea el Ejemplo 40.
Nota: a causa de la resolución limitada de la pantalla, la posición del
puntero podría ser sólo una aproximación.
Desplazar gráficos
Después de generar un gráfico, puede desplazarlo por la pantalla. Pulse
[ ] [ ] [ ] [ ] para desplazar el gráfico hacia la izquierda,
hacia la derecha, hacia arriba o hacia abajo respectivamente. Vea el
Ejemplo 41.
S-18
Funciones de trazado de puntos y líneas
La función de trazado de puntos se utiliza para marcar un punto en la
pantalla de una visualización de gráfico. Puede mover el punto hacia la
izquierda, hacia la derecha, hacia arriba o hacia abajo mediante las
teclas del cursor. Se visualizarán las coordenadas del punto.
Cuando el puntero esté en la posición deseada, pulse [ 2nd ] [ PLOT ] para
trazar un punto. El punto parpadeará en la posición trazada.
Puede conectar dos puntos mediante una línea recta; para ello, pulse [ 2nd ]
[ LINE ]. Vea el Ejemplo 42.
Capítulo 6 : Cálculos estadísticos
El menú de estadística tiene cuatro opciones: 1-VAR (para analizar datos
de un solo conjunto de datos), 2-VAR (para analizar datos asociados de
dos conjuntos de datos), REG (para realizar cálculos de regresión) y D-CL
(para borrar todos los conjuntos de datos).
Estadísticas de una variable y de dos variables
1. En el menú de estadísticas, elija 1-VAR o 2-VAR y pulse [].
2. Pulse [ DATA ], seleccione DATA-INPUT en el menú y pulse [].
3. Introduzca un valor x y pulse [ ].
4. Introduzca la frecuencia ( FREQ ) del valor x (en modo 1-VAR) o el
valor y correspondiente (en modo 2-VAR) y pulse [ ].
5. Para introducir más datos, repita el paso 3.
6. Pulse [ 2nd ] [ STATVAR ].
7. Pulse [ ] [ ] [ ] o [ ] para desplazarse por las variables
estadísticas hasta llegar a la variable que le interesa (vea la tabla
siguiente).
Variable Significado
n Número de valores de x o pares x-y introducidos.
oMedia de los valores de x o de los valores de y.
Xmax o Ymax Máximo de los valores de x o los valores de y.
Xmin o Ymin Mínimo de los valores de x o los valores de y.
Sx o Sy Desviación estándar de una muestra de los valores de x
σ
x o σy Desviación estándar de una población de valores de x
Σ
x o Σy Suma de todos los valores de x o todos los valores de
Σ
x 2 o Σy 2 Suma de todos los valores de x 2 o todos los valores de
Σ
x y Suma de (x × y) para todos los pares x-y.
CV x o CV y Coeficiente de variación para todos los valores de x o
R x o R y Intervalo de todos los valores de x o todos los valores
o los valores de y.
o valores de y.
y.
y 2.
todos los valores de y.
de y.
S-19
8. Para dibujar gráficos estadísticos de una variable, pulse [ Graph ] en
el menú STATVAR. Hay tres tipos de gráficos en modo 1-VAR: N-DIST
(distribución normal), HIST (histograma), SPC (control de procesos
estadísticos). Seleccione el tipo de gráfico que desee y pulse []. Si
no establece los intervalos de visualización, se generará el gráfico con
los intervalos óptimos. Para dibujar un gráfico disperso basado en
conjuntos de datos de 2 variables, pulse [ Graph ] en el menú
STATVAR.
9. Para volver al menú STATVAR, pulse [ 2nd ] [ STATVAR ].
S-20
Capacidad de proceso
(Vea los Ejemplos 43 y 44.)
1. Pulse [ DATA ], seleccione LIMIT en el menú y pulse [].
2. Introduzca el valor del límite inferior ( X LSL o Y LSL ) y después pulse
[ ].
3. Introduzca el valor del límite superior ( X USL o Y USL) y después pulse
[] .
4. Seleccione el modo DATA-INPUT e introduzca los conjuntos de datos.
5. Pulse [ 2nd ] [ STATVAR ] y pulse [ ] [ ] [ ] [ ] para
desplazarse por los resultados estadísticos hasta que encuentre la
variable de capacidad de proceso que le interesa (vea la tabla
siguiente).
Variable Significado
Cax o Cay Precisión de la capacidad de los valores de x o los
valores de y
,
Cpx o Cpy Precisión de la capacidad potencial de los valores de x o
los valores de y
,
Cpkx o Cpky Mínimo (CPU, CPL) de los valores de x o los valores de y,
donde CPU es el límite superior de la precisión de
capacidad y CPL es el límite inferior la precisión de
capacidad.
C
pkx
C
pky
= Min (C
= Min (C
, C
PUX
, C
PUY
) = Cpx(1–Cax)
PLX
) = Cpy(1–Cay)
PLY
ppmPartes por millón, defectos por millón de casos.
Nota: al calcular la capacidad de proceso en modo 2-VAR, los valores de x
e y n son independientes entre sí.
n
Corregir datos estadísticos
Vea el Ejemplo 45.
1. Pulse [ DATA ].
2. Para cambiar los datos, seleccione DATA-INPUT. Para cambiar el límite
superior o el límite inferior, seleccione LIMIT. Para cambiar el valor de
ax, seleccione DISTR.
3. Pulse [ ] para desplazarse por los datos hasta que se visualice la
entrada que desea modificar.
4. Introduzca los datos nuevos. Estos datos nuevos sobrescribirán la
entrada antigua.
5. Pulse [ ] o [] para guardar el cambio.
Nota: los datos estadísticos que introduzca se conservarán cuando salga
del modo de estadística. Para borrar los datos, seleccione el modo
D-CL.
S-21
Distribución de probabilidad (datos de 1 variable)
Vea el Ejemplo 46.
1. Pulse [ DATA ] , seleccione DISTR y pulse [].
2. Introduzca un valor a x y después pulse [].
3. Pulse [ 2nd ] [ STATVAR ].
4. Pulse [ ] o [ ] para desplazarse por los resultados estadísticos
hasta que encuentre la variable de la distribución de probabilidad que
desea (vea la tabla siguiente).
Variable Significado
t Valor de prueba
P(t) La fracción cumulativa de la distribución normal
R(t) La fracción cumulativa de la distribución normal
Q(t) La fracción cumulativa de la distribución normal
estándar que es menor que t.
estándar que se encuentra entre t y 0. R(t) = 1 – t.
estándar que es mayor que t. Q(t) =
| 0.5– t |.
Cálculo de regresión
Hay seis opciones de regresión en el menú REG:
LIN Regresión lineal y = a + b x
LOG Regresión logarítmica y = a + b lnx
e ^ Regresión exponencial y = a • e bx
PWR Regresión de potencias y = a • x
INV Regresión inversa y = a +
QUAD Regresión cuadrática y = a + b x + c x 2
Vea los Ejemplos 47~48.
1. Seleccione una opción de regresión en el menú REG y pulse [] .
2. Pulse [ DATA ], seleccione DATA-INPUT en el menú y pulse [].
3. Introduzca un valor de x y pulse [ ].
4. Introduzca el valor de y correspondiente y pulse [ ].
5. Para introducir más datos, repita el proceso desde el paso 3.
6. Pulse [ 2nd ] [ STATVAR ].
7. Pulse [ ] [ ] para desplazarse por los resultados hasta que
encuentre las variables de regresión que le interesan (vea la tabla
siguiente).
8. Para predecir un valor de x (o y) a partir de un valor de y (o x),
seleccione la variable x ’ (o y ’), pulse [], introduzca el valor dado
y pulse [] de nuevo.
Variable Significado
a Intersección con el eje Y de la ecuación de regresión.
b Pendiente de la ecuación de regresión.
b
S-22
r Coeficiente de correlación.
c Coeficiente de regresión cuadrática.
x ’ Valor de x pronosticado a partir de los valores de a, b
y ’ Valor de y pronosticado a partir de los valores de a, b
9. Para dibujar el gráfico de regresión, pulse [ Graph ] en el menú
STATVAR. Para volver al menú STATVAR, pulse [ 2nd ] [ STATVAR ].
e y.
y x.
Capítulo 7 : Cálculos en base N
Puede introducir números en base 2, base 8, base 10 o base 16. Para
establecer la base, pulse [ 2nd ] [ dhbo ], seleccione una opción del menú
y pulse []. Aparece un indicador que especifica cuál es la base
seleccionada: d, h, b u o. (El valor por defecto es d: base decimal). Vea el
Ejemplo 49.
Los dígitos permitidos en cada base son:
Base binaria (b): 0, 1
Base octal (o): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Base decimal (d): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Base hexadecimal (h): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, IA, IB, IC, ID, IE, IF
Nota: para introducir un número en una base distinta de la base
establecida, debe adjuntar el designador correspondiente (d, h, b, o)
al número (por ejemplo, h3).
Pulse [ ] para utilizar la función de bloque, que visualiza un resultado
en la base octal o binaria si supera los 8 dígitos. Es posible mostrar hasta
4 bloques. Vea el Ejemplo 50.
Expresiones negativas
En las bases binaria, octal y hexadecimal, los números negativos se
expresan como complementos. El complemento es el resultado de restar el
número de 10000000000 en la base de ese número. Para ello, debe
pulsar [ NEG ] en una base no decimal. Vea el Ejemplo 51.
Operaciones aritméticas básicas en distintas bases
Puede sumar, restar, multiplicar y dividir números binarios, octales y
hexadecimal. Vea el Ejemplo 52.
Operación lógica
Están disponibles las siguientes operaciones lógicas: producto lógico (AND),
producto lógico negativo (NAND), suma lógica (OR), suma lógica exclusiva
(XOR), negación (NOT) y negación de suma lógica exclusivas (XNOR). Vea
el Ejemplo 53.
Capítulo 8 : Programación
Las opciones del menú de programa son: NEW (para crear un programa
nuevo), RUN (para ejecutar un programa), EDIT (para editar un programa),
S-23
DEL (para eliminar un programar), TRACE (para hacer un seguimiento de un
programa) y EXIT (para salir del modo de programa).
Antes de usar el área de programa
Tipo de programa
Área de programa
Tipo de programa
Número de pasos restantes: la capacidad de un programa es de 400
pasos. El número de pasos indica la cantidad de espacio de
almacenamiento disponible para los programas, y disminuirá a medida
que se introduzcan programas. El número de pasos restantes también
disminuirá cuando se conviertan pasos en variables de memoria. Vea la
sección anterior Variables de matriz.
Tipo de programa: debe especificar en cada programa el modo de cálculo
al que debe pasar la calculadora al ejecutar el programa. Para realizar
cálculos con números binarios, octales o hexadecimales, o para hacer
conversiones, elija BaseN; en los demás casos, elija MAIN.
Área de programa: hay 10 áreas para almacenar programas (P0–P9 ). Si
una área contiene un programa, su número se visualiza como un subíndice
(por ejemplo, P1).
Número de pasos restantes
Instrucciones de control de programa
El lenguaje de programación de la calculadora es similar a muchos
lenguajes de programación, como BASIC o C. Puede acceder a la mayoría
de los comandos de programación desde las instrucciones de control de
programa. Para visualizar estas instrucciones, pulse [ 2nd ] [ INST ].
Comando Borrar pantalla
CLS
Borra la información visualizada en la pantalla.
⇒
Comandos de entrada y salida
Variable de memoria INPUT
S-24
Detiene el programa para que pueda introducir datos. Aparece
⇒
memory variable = _ en la pantalla. Introduzca un valor y pulse [].
El valor se almacena en la variable especificada y el programa reanuda
su ejecución. Para introducir más de una variable de memoria,
sepárelas con un punto y coma (;).
Variable de memoria PRINT “ text ”
Imprime el texto especificado entre comillas dobles y el valor de la
⇒
variable de memoria especificada.
Bifurcación condicional
IF
( condición
) THEN {
) THEN {
instrucción }
instrucción
IF la condición es verdadera, THEN se ejecuta la instrucción.
⇒
IF (
condición
IF la condición es verdadera, se ejecuta la instrucción THEN
⇒
especificada; de lo contrario, se ejecuta la instrucción ELSE.
Comandos de salto a otro paso
}; ELSE {
instrucción
}
Lbl n
Un comando Lbl n marca un punto de destino para un comando de
⇒
salto a otro paso GOTO n. Cada nombre de etiqueta (Lbl) debe ser
único (es decir, no puede repetirse en la misma parte del programa). El
sufijo n de la etiqueta debe ser un número entero entre 0 y 9.
GOTO n
Cuando la ejecución del programa encuentre una instrucción GOTO
⇒
n, saltará a Lbl n (donde n es el mismo valor que n en la instrucción GOTO
n).
Rutina principal y subrutinas
GOSUB PROG n ;
Es posible saltar de una parte del programa a otra, de forma que la
⇒
ejecución esté formada por código de distintas partes del programa. El
programa desde el que se salta a otras partes es la rutina principal, y
las partes a las que se salta son las subrutinas. Para saltar a una
subrutina, introduzca PROG n, donde n es el número de la parte del
programa de destino.
Nota: el comando GOTO n no permite pasar de una subrutina a otra. Un
comando GOTO n sólo salta a la etiqueta correspondiente (Lbl) dentro
de la misma subrutina.
End
Cada programa requiere un comando END para marcar el final. Esta
⇒
instrucción se visualizará automáticamente cuando cree un programa
nuevo.
Incremento y decremento
Posterior: variable de memoria+ + o variable de memoria – –
Anterior: +
+ variable de memoria o – – variable de memoria
Aumenta el valor de una variable de memoria en una unidad. Para
⇒
variables de memoria estándar, los operadores + + ( Incremento ) y – –
S-25
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