HP 9G User Manual

hp 9g
Calculatrice graphique
Table des Matières
Chapitre 1 : Fonctionnement général ........................... 4
Alimentation ..................................................................... 4
Allumage ou extinction ................................................................. 4
Remplacement des piles ................................................................ 4
Fonction d'extinction automatique ................................................. 4
Réinitialisation .............................................................................. 4
Réglage de contraste ......................................................... 4
Caractéristiques de l'écran................................................. 5
Affichage graphique ..................................................................... 5
Affichage de calcul ....................................................................... 5
Chapitre 2 : Avant de commencer un calcul ................. 6
Changement de mode........................................................ 6
Sélection d'une option dans un menu ................................. 6
Etiquettes de touches ......................................................... 6
Utilisation des touches 2nd et ALPHA.................................. 7
Curseur............................................................................. 7
Insertion et suppression de caractères................................. 7
Rappel d'entrées et résultats précédents.............................. 7
Mémoires.......................................................................... 8
Mémoire de travail........................................................................ 8
Mémoires standard disponibles..................................................... 8
Enregistrement d'une équation...................................................... 8
Variables de tableau ..................................................................... 8
Ordre des opérations......................................................... 9
Précision et capacité ........................................................ 10
Erreurs............................................................................ 12
Chapitre 3 : Calculs de base...................................... 13
Calculs arithmétiques....................................................... 13
F-1
Format d'affichage.......................................................... 13
Calculs entre parenthèses................................................. 14
Calculs de pourcentage.................................................... 14
Répétitions de calculs....................................................... 14
Fonction réponse ............................................................. 14
Chapitre 4 : Calculs mathématiques courants ............. 14
Logarithme et exponentielle ............................................. 14
Calcul sur des fractions .................................................... 14
Conversion d'unités d'angle............................................. 15
Fonctions trigonométriques et trigonométriques inverses .... 15
Fonctions hyperboliques et hyperboliques inverses ............ 15
Transformations de coordonnées ...................................... 16
Fonctions mathématiques................................................. 16
Autres fonctions ( x-1, , , ,x 2, x 3, ^ ).................... 16
Conversions d'unités........................................................ 16
Constante physiques........................................................ 17
Fonctions de plusieurs expressions.................................... 18
Chapitre 5 : Graphiques ............................................ 18
Graphes de fonctions intégrées ........................................18
Graphes utilisateur .......................................................... 18
Affichage Graphique Texte et effacement d'un graphique
...................................................................................... 19
Fonction zoom................................................................. 19
Superposition de graphiques............................................ 19
Fonction de trace............................................................. 19
Défilement de graphiques ................................................ 19
Fonction de tracé et de ligne ............................................ 20
Chapitre 6 : Calculs statistiques ................................. 20
Statistiques sur une et deux variables ............................... 20
Capacité de traitement..................................................... 21
Correction de données statistiques.................................... 21
F-2
Distribution de probabilité (données 1-Var) ....................... 22
Calculs de régression....................................................... 22
Chapitre 7 : Calculs en BaseN................................... 23
Expressions négatives...................................................... 23
Opérations arithmétiques dans d'autres bases .................. 24
Opérations logiques ........................................................ 24
Chapitre 8 : Programmation ...................................... 24
Avant d'utiliser la zone de programme ............................. 24
Instructions de contrôle de programme............................. 25
Commande d'effacement d'écran................................................ 25
Commandes d'entrée et sortie..................................................... 25
Branchement conditionnel ........................................................... 25
Commandes de branchement ...................................................... 25
Programmes et sous-programmes ................................................26
Incrément et décrément ................................................................26
Boucle For ....................................................................................26
Commande Sleep.........................................................................27
Commande Swap.........................................................................27
Opérateurs de comparaison............................................. 27
Création d'un programme................................................ 27
Exécution d'un programme.............................................. 28
Mise au point d'un programme........................................ 28
Utilisation de la fonction de graphique dans les programmes
...................................................................................... 28
Commande d'affichage de résultat................................... 28
Suppression d'un programme .......................................... 29
Exemples de programmes................................................ 29
F-3
Chapitre 1 : Fonctionnement général
Alimentation
Allumage ou extinction
Pour allumer la calculatrice, appuyez sur [ ON ]. Pour éteindre la calculatrice, appuyez sur [ 2nd ] [ OFF ].
Remplacement des piles
La calculatrice est alimentée par deux piles boutons alcalines (GP76A ou LR44). Quand les piles f aiblissent, le témoin LOW BATTERY apparaît à l'écran. Remplacez les piles dès que possible.
Pour remplacer les piles :
1. Retirez le couvercle du compartiment des piles en le faisant glisser dans le sens de la flèche.
2. Retirez les piles usées.
3. Posez des piles neuves, côté plus (+) vers l'extérieur.
4. Reposez le couvercle du compartiment des piles.
5. Appuyez sur [ ON ] pour allumer la calculatrice.
Fonction d'extinction automatique
La calculatrice s'éteint automatiquement si elle n'est pas utilisée pendant 9 à 15 minutes. Elle peut être réactivée en appuyant sur [ ON ]. L'affichage, la mémoire et les réglages sont conservés quand la calculatrice est éteinte.
Réinitialisation
Si vous obtenez des résultats inattendus calculatrice allumée, appuyez sur [ MODE ] ou [ Un message apparaît pour demander confirmation de la réinitialisation de la calculatrice.
Appuyez sur [ ] pour déplacer le curseur vers Y et appuyez sur [ ]. La calculatrice est réinitialisée. Toutes les variables, programmes, opérations en cours, données statistiques, réponses, entrées présentes en mémoire sont effacées. Pour annuler la réinitialisation, déplacez le curseur sur N et appuyez sur [ ].
Si la calculatrice est verrouillée et que les touches n'ont plus aucun effet, appuyez simultanément sur [ EXP ] [ MODE ]. C ette manœuvre déverrouille la calculatrice et ramène tous les réglages à leurs valeurs par défaut.
Réglage de contraste
Appuyez sur [ MODE ] puis sur [ ] ou [ ] pour augmenter ou diminuer la luminosité de l'écran.
RESET : N
CL
/
]. Si le problème persiste, appuyez sur [ 2nd ] [ RESET ].
ESC
Y
F-4
Caractéristiques de l'écran
Affichage graphique
Graphique
Affichage de calcul
Ligne d'entrée
Ligne d'entrée Affiche une entrée jusqu'à 76 chiffres. Les entrées
Ligne de résultat Affiche le résultat d'un calcul. 10 chiffres peuvent être
Indicateurs Les indicateurs ci-dessous apparaissent à l'écran pour
Indicateur Signification
M Des valeurs sont enregistrées dans la mémoire de travail
Le résultat est négatif
Action incorrecte
2nd L'action suivante sera une 2
X = Y = Coordonnées x et y du pointeur de fonction de trace
STAT Le mode statistique est actif
PROG Le mode programme est actif
SCIENG Format d'affichage scientifique ou ingénieur
comportant plus de 11 chiffres défilent vers la gauche. A l'entrée du 69 passe de à pour vous indiquer que vous approchez la limite d'entrée. Si vous devez entrer plus de 76 chiffres,
ème
chiffre d'une même entrée, le curseur
divisez votre calcul en deux ou plusieurs éléments.
affichés avec un point décimal, un signe moins, l'indicateur x10 et un exposant à 2 chiffres positif ou négatif. Les résultats dépassant cette limite sont affichés en notation scientifique.
indiquer l'état de la calculatrice.
ème
fonction
Les touches alphabétiques sont actives
Mode d'angle : degrés, radians ou grades
Ligne de résultat
Ligne de résultat
F-5
FIX Nombre de décimales d'affichage fixe
HYP Une fonction trigonométrique hyperbolique va être calculée
La valeur affichée est un résultat intermédiaire
Il y a des chiffres à gauche ou à droite de l'affichage
Des résultats précédents ou suivants peuvent être affichés. Ces
indicateurs clignotent pendant l'exécution d'une opération ou d'un programme.
Chapitre 2 : Avant de commencer un calcul
Changement de mode
Appuyez sur [ MODE ] pour afficher le menu de modes. Vou s pou vez choisir un des quatre modes : 0 MAIN, 1 STAT, 2 BaseN, 3 PROG.
Par exemple, pour sélectionner le mode BaseN :
Méthode 1 : Appuyez sur [ MODE ] puis sur [ ], [ ] ou [ MODE ] jusqu'à
Méthode 2 : Appuyez sur [ MODE ] et entrez le numéro du mode, [ 2 ].
Sélection d'une option dans un menu
Beaucoup de fonctions et de réglages sont accessibles par des menus. Un menu est une liste d'options affichées à l'écran.
Par exemple, l'appui sur [ MATH ] affiche un menu de fonctions mathématiques. Pour sélectionner une de ces fonctions :
1. Appuyez sur [ MATH ] pour afficher le menu.
2. Appuyez sur [ ] [ ] [ ] [ ] pour déplacer le curseur vers la
3. Appuyez sur [ ] quand l'option est soulignée.
Pour les options de menu numérotées, vous pouvez appuyer sur [ ] quand le nom de fonction est souligné ou entrer directement le numéro correspondant.
Pour fermer un menu et revenir à l'affichage précédent, appuyez sur [ CL/
Etiquettes de touches
Beaucoup des touches correspondent à plus d'une fonction. Les étiquettes associées à une touche indique les fonctions disponibles, la couleur de l'étiquette indique la méthode de sélection de la fonction.
Couleur d'étiquette Signification
Blanche Appuyez sur la touche
Jaune Appuyez sur [ 2nd ] puis sur la touche
Verte En mode Base-N, appuyez sur la touche
souligner 2 BaseN, puis appuyez sur [ ].
fonction à sélectionner.
].
ESC
F-6
Bleue Appuyez sur [ ALPHA ] puis sur la touche
Utilisation des touches 2nd et ALPHA
Pour utiliser une fonction à étiquette jaune, appuyez sur [ 2nd ] puis sur la touche correspondante. A l'appui sur la touche [ 2nd ], l'indicateur 2nd apparaît pour indiquer que vous allez sélectionner la 2 touche enfoncée ensuite. Si vous appuyez sur [ 2nd ] par erreur, appuyez à nouveau sur [ 2nd ] pour effacer l'indicateur 2nd.
L'appui sur [ ALPHA ] [ 2nd ] verrouille la calculatrice en mode 2 Ceci autorise l'entrée consécutive de fonctions secondaires. Pour annuler ce mode, appuyez à nouveau sur [ 2nd ].
Pour accéder à une fonction à étiquette bleue, appuyez sur [ ALPHA ] puis sur la touche correspondante. A l'appui sur [ ALPHA ], l'indicateur apparaît pour indiquer que vous allez sélectionner la fonction alphabétique de la touche enfoncée ensuite. Si vous appuyez sur [ ALPHA ] par erreur, appuyez à nouveau sur [ ALPHA ] pour effacer l'indicateur .
L'appui sur [ 2nd ] [ ALPHA ] verrouille la calcultrice en mode alphabétique. Ceci permet l'entrée successive de touches de fonctions alphabétiques. Pour annuler ce mode, appuyez à nouveau sur [ ALPHA ].
ème
fonction de la
ème
fonction.
Curseur
Appuyez sur [ ] ou [ ] po ur dép lacer le c urseu r ve rs la g auche ou ver s la droite. Maintenez enfoncée une touche de curseur pour le déplacer rapidement.
S'il y a des entrées ou des résultats non visibles à l'écran, appuyez sur [ ] ou [ ] p our fa ire dé file r l' affic hage ver s le haut ou v ers le bas . Vou s po uve z réutiliser ou modifier une entrée précédente quand elle est sur la ligne d'entrée.
Appuyez sur [ ALPHA ] [ ] ou [ ALPHA ] [ ] pour déplacer le curseur au début ou à la fin de la ligne d'entrée. Appuyez sur [ ALPHA ] [ ] ou [ ALPHA ] [ ] pour déplacer le curseur en haut ou en bas de la liste d'entrées.
Le curseur clignotant indique que la calculatrice est en mode Insertion.
Insertion et suppression de caractères
Pour insérer un caractère, déplacez le curseur à la position voulue et entrez le caractère. Le caractère est entré juste avant le curseur.
Pour supprimer un caractère, appuyez sur [ ] ou [ ] pour placer le curseur sur ce caractère et appuyez sur [ DEL ]. (Quand le curseur est sur un caractère, celui-ci est souligné). Pour annuler l'effacement, appuyez immédiatement sur [ 2nd ] [ ].
Pour effacer tous les caractères, appuyez sur [ CL/
]. Voir Exemple 1.
ESC
Rappel d'entrées et résultats précédents
F-7
Appuyez sur [ ] ou [ ] pour afficher jusqu'à 252 caractères d'entrées, valeurs et commandes précédentes, pour modification et réexécution. Voir Exemple 2.
Remarque : L'entrée précédente n'est pas effacée quand vous appuyez sur [ CL/
] ou quand la calculatrice est éteinte, mais elle est effacée au
ESC
changement de mode.
Mémoires
Mémoire de travail
Appuyez sur [ M+ ] pour ajouter un résultat à la mémoire de travail. Appuyez sur [ 2nd ] [ M– ] pour soustraire la valeur de la mémoire de travail. Pour rappeler la valeur en mémoire de travail, appuyez sur [ MRC ]. Pour effacer la mémoire de travail, appuyez deux fois sur [ MRC ]. Voir Exemple 4.
Mémoires standard disponibles
La calculatrice dispose de 26 variables de mémoire standard — A, B, C, D, …, Z — utilisables pour l'attribution de valeurs. Voir Exemple 5. Les opérations sur les variables sont notamment :
[ SAVE ] + Variable attribue la réponse en cours à la variable indiquée (A, B, C, … ou Z).
[ 2nd ] [ RCL ] affiche un menu de variables ; sélectionnez une variable pour rappeler sa valeur.
[ ALPHA ] + Variable rappelle la valeur attribuée à la variable indiquée.
[ 2nd ] [ CL-VAR ] efface toutes les variables.
Remarque : Vous pouvez attribuer la même valeur à plus d'une variable en une seule étape. Par exemple, pour attribuer la valeur 98 aux variables A, B, C et D, appuyez sur 98 [ SAVE ] [ A ] [ ALPHA ] [ ~ ] [ ALPHA ] [ D ].
Enregistrement d'une équation
Appuyez sur [ SAVE ] [ PROG ] pour enregistrer l'équation en cours en mémoire.
Appuyez sur [ PROG ] pour rappeler l'équation. Voir Exemple 6.
Variables de tableau
En plus de 26 variables de mémoire standard (voir ci-dessus), vous pouvez augmenter la mémoire en convertissant des pas de programme en variables de mémoire. Vous pouvez convertir 12 pas de programme en une mémoire. Il est possible d'ajouter au maximum 33 mémoires de cette façon, pour un maximum de 59 mémoires (26 + 33).
Nombre de mémoires
Nombre d'octets restants
F-8
Nombre de mémoi res
Nombre d'octets restants
Remarque : Pour ramener la mémoire en configuration standard – 26 mémoires – spécifiez Defm 0. Les mémoires étendues sont appelées A [ 1 ] , A [ 2 ] etc et peuvent être utilisées comme des variables de mémoire standard. Voir Exemple 7.
Remarque : En utilisant des variables de tableau, prenez garde à éviter le recouvrement des zones de mémoire. La relation est la suivante :
Ordre des opérations
Chaque calcul est effectué en tenant compte de l'ordre de priorité suivant :
1. Fonctions à l'intérieur des parenthèses, transformations coordonnées et fonctions de type B, c’est-à-dire pour lesquelles vous devez appuyer sur la touche de fonction avant d'entrer l'argument, p ar exemple sin, cos, tan, sin-1, cos-1, tan-1, sinh, cosh, tanh, sinh-1, cosh-1, tanh-1, log, ln, 10 X , e
X
, , , NE G, NOT , X ’( ), Y ’( ), MAX , M IN , SU M, SG N, A VG , A BS,
INT, Frac, Plot.
2. Fonctions de type A, c’est-à-dire pour lesquelles vous entrez l'argument avant d'appuyer sur la touche de fonction, par exemple, x 2, x 3, x-1, x!, º, r, g, %,
, ENGSYM.
3. Fonctions puissance ( ),
4. Fractions
5. Format abrégé de multiplication devant les variables, π, RAND, RANDI.
6. ( – )
7. Format abrégé de multiplication devant les fonctions de type B, ,
8. nPr, nCr
9. × ,
10. +, –
11. Opérateurs de comparaison : = =, < , >, ≠, ≤ , ≥
12. AND, NAND (calculs en BaseN seulement)
13. OR, XOR, XNOR (calculs en BaseN seulement)
14. Conversions (A b/c d/e, F D,DMS)
º΄ ΄΄
Alog2, etc.
F-9
Quand des fonctions de même priorité sont en séquence, elles sont évaluées de droite à gauche. Par exemple :
e X ln120 e X { ln (120 ) }
Sinon, l'évaluation s'effectue de gauche à droite. Les fonctions composées sont exécutées de droite à gauche.
Précision et capacité
Affihage de sortie : Jusqu'à 10 chiffres
Calcul : Jusqu'à 24 chiffres Chaque fois que c'est possible, les calculs sont affichés jusqu'à 10 chiffres, ou
sous forme d'une mantisse à 10 chiffres avec un exposant à 2 chiffres jusqu'à
±99
10
.
Les arguments entrés doivent être dans la plage acceptable pour la fonction. Le tableau ci-dessous définit les plages d'entrée acceptées.
Fonctions Plages d'entrée acceptées
sin x, cos x,
tan x
Deg : x 4.5 x 10 Rad : x 2.5 x 10 8πrad
Grad : x 5 x 10 mais pour tan x Deg : x 90 (2n+1)
Rad : x
Grad : x 100 (2n+1)
(n est un entier)
–1
–1
sin
x, cos
–1
tan
x
sinh x, cosh x
tanh x
–1
sinh
x
–1
cosh
x
–1
tanh
x
log x, ln x 1 × 10
10 x –1 x 10
e x –1 × 10
x 1
x
x 1 × 10
x 230.2585092
x 1 × 10
x 5 × 10
1 x 5 × 10 99
x 1
–99
x < 1 × 10
100
x 100
100
x 230.2585092
π
(2n+1)
2
100
100
99
10
deg
10
grad
100
F-10
22
1 x 10
100
100
100
, x≠0
100
x 0 ≦ x 1 × 10
2
x
-1
x
x
1 × 10 50
x
1 × 10
X ! 0 x 69, x est un entier.
P ( x, y )
y+x
R (r,θ) 0 ≦ r< 1 × 10
Deg:│θ│<4.5 × 10 10 deg Rad:│θ│<2.5 × 10 8πrad Grad:│θ│<5 × 10 10 grad mais pour tan x Deg:│θ│≠90 (2n+1)
Rad:│θ│≠
π
(2n+1)
2
Grad:│θ│≠100 (2n+1) (n est un entier)
DMS │D│, M, S 1 × 10
100
0 M, S,
y > 0 : x≠0, -1 × 10 y = 0: x > 0
x
10
100
y 0 : x = 2n+1, I/n, n est un entier.
nPr, nCr
STAT
(n0)
mais -1 × 10
0 r n, n < 10
| x | < 1×10 1 -VAR : n ≦ 30, 2 -VAR : n ≦ 30 FREQ. = n, 0 ≦ n < 10 mode 1-VAR
σx,σ
100
log | y | <100
100
100
,| y | < 1×10
y, x, y, a, b, r : n≠0
Sx, Sy :n0,1
BaseN
DEC : - 2147483648 ≦ x ≦ 2147483647
BIN :
1000000000000000000000000000000 0x
1111111111111111111111111111111 1
100
,
log y
, n, r sont entiers.
100
100
: n est un entier en
<100
F-11
( pour négatif ) 0x 0111111111111111111111111111111
1 (pour zéro, positif) OCT : 20000000000≦x37777777777
(pour négatif) 0 ≦x≦17777777777 (pour zéro ou positif) HEX : 80000000≦xFFFFFFFF
(pour négatif) 0x7FFFFFFF (pour zéro ou positif)
Erreurs
Lors d'une tentative de calcul interdit ou d'erreur dans un programme, un message d'erreur apparaît brièvement quand le curseur passe sur l'emplacement de l'erreur. Voir Exemple 3.
Les conditions suivantes donnent une erreur:
Indicateur Signification
DOMAIN Er 1. Vous avez indiqué un argument hors de la plage
DIVIDE BY O Tentative de division par 0.
OVERFLOW Er Le résultat d'un calcul dépasse les limites da la calculatrice.
SYNTAX Er 1. Erreur de saisie.
LENGTH Er Une entrée dépasse 84 chiffres après multiplication
OUT OF SPEC Vous avez entré une valeur C
NEST Er L'imbrication des sous-programmes dépasse 3 niveaux.
GOTO Er Il n'y a pas d'étiquette Lbl n correspondant à un GOTO n.
GOSUB Er 1. Il n'y a pas de PROG n correspondant à un GOSUB
autorisée.
2. FREQ (en statistiques 1-VAR) < 0 ou non entier.
3. USL < LSL
2. Un argument incorrect a été utilisé dans une commande ou une fonction.
3. Il manque une instruction END dans un programme.
implicite avec correction automatique.
ou CPL négative, avec
PU
x–USL
=C
et
PU
σ3
LSL–x
=C
PL
σ3
PROG n.
F-12
2. Tentative de branchement vers une zone de programme
qui ne contient pas de programme.
EQN SAVE Er Tentative d'enregistrement d'une équation dans une zone
EMPTY Er Trentative d'exécution d'un programme depuis une zone de
de programme qui contient déjà un autre programme.
programme qui ne contient pas d'équation ni de programme.
MEMORY Er 1. L'extension de mémoire dépasse le nombre de pas de
2. Tentative d'utilisation d'une mémoire étendue alors
programme restants.
qu'aucune mémoire n'a été étendue.
DUPLICATE Le nom d'étiquette est déjà utilisé.
LABEL
Appuyez sur [ CL/
] pour effacer un message d'erreur.
ESC
Chapitre 3 : Calculs de base
Calculs arithmétiques
Pour les opérations arithmétiques mixtes, la multiplication et la division
ont priorité sur l'addition et la soustraction. Voir Exemple 8.
Pour les valeurs négatives, appuyez sur [ (–) ] avant d'entrer la valeur.
Voir Exemple 9.
Les résultats supérieurs à 10
scientifique. Voir Exemple 10.
Format d'affichage
Pour sélectionner un format décimal, appuyez sur [ 2nd ] [ FIX ] et
sélctionnez une valeur sur le menu ( F0123456789 ). Pour définir le nombre de décimales n, entrez directement la valeur de n, ou appuyez sur les touches de curseur pour souligner la valeur et appuyez sur [ ]. (La valeur par défaut est la notation en virgule flottante (F) et sa valeur n value est ). Voir Exemple 11.
Les formats d'affichage de nombres sont sélectionnés en appuyant sur
[ 2nd ] [ SCI/ENG ] et en choisissant un format sur le menu. Les options du menu sont FLO (pour virgule flottante), SCI (pour scientifique) et ENG (pour ingénieur). Appuyez sur [ ] ou [ ] pour souligner le format voulu, puis appuyez sur [ ]. Voir Exemple 12.
Vous pouvez entrer un nombre sous forme de mantisse et exposant par la
touche [ EXP ]. Voir Exemple 13.
Cette calculatrice dispose aussi de 11 symboles d'entrée de valeurs en
notation ingénieur. Appuyez sur [ 2nd ] [ ENG SYM ] pour afficher les symboles. Voir Exemple 14.
10
ou inférieurs à 10-9 sont affichés au format
F-13
Calculs entre parenthèses
Les opérations entre parenthèses sont toujours exécutées en premier. Il est
possible d'utiliser jusqu'à 13 parenthèses consécutives dans un même calcul. Voir Exemple 15.
Les parenthèes fermantes qui devraient être entrées immédiatement avant
l'appui sur la touche [ ] peuvent être omises. Voir Exemple 16.
Calculs de pourcentage
[ 2nd ] [ % ] divise le nombre affiché par 100. Vous pouvez utiliser cette fonction pour calculer des pourcentages, des augmentations, des remises et des rapports de pourcentage. Voir Exemple 17.
Répétitions de calculs
Vous pouvez répéter la dernière opération effectuée en appuyant sur [ ]. Même si un calcul s'est terminé par la touche [ ], le résultat obtenu peut être utilisé dans un calcul ultérieur. Voir Exemple 18.
Fonction réponse
Quand vous entrez une valeur numérique ou expression numérique et appuyez sur [ ], le résultat est enregistré dans la fonction réponse, qui peut être rappelée facilement. Voir Exemple 19.
Remarque : Le résultat est conservé même en cas d'extinction de la calculatrice. Il est aussi conservé si un calcul ultérieur donne une erreur.
Chapitre 4 : Calculs mathématiques courants
Logarithme et exponentielle
Vous pouvez calculer des logarithmes et exponentielles naturels par les fonctions [ log ], [ ln ], [ 2nd ] [ 10 x ] et [ 2nd ] [ e x ]. Voir Exemple 20.
Calcul sur des fractions
Les fractions sont affichées comme suit :
5 ┘12 =
56 U 5 ┘12 =
Pour entrer un nombre en notation mixte, entrez la partie entière,
appuyez sur [ A b/c ], appuyez sur [ A b/c ] et entrez le dénominateur. Pour entrer une fraction non réduite, entrez le numérateur, appuyez sur [ A b/c ] et entrez le dénominateur. Voir Exemple 21.
Dans un calcul sur des fractions, les fractions sont réduites chaque fois
que c'est possible. Cette opération est effectuée en appuyant sur [ + ], [ – ],
F-14
[ × ], [ ] ) ou [ ]. Appuyez sur [ 2nd ] [ A b/c d/e ] pour convertir un nombre mixte en fraction non réduite et vice versa. Voir Exemple 22.
Pour convertir une valeur décimale en fraction et vice versa, appuyez sur
[ 2nd ] [ F D ] et [ ]. Voir Exemple 23.
Les calculs contenant à la fois des fractions et des valeurs décimales
donnent un résultat au format décimal. Voir Exemple 24.
Conversion d'unités d'angle
Vous pouvez spécifier l'unité d'angle : degrés (DEG), radians (RAD), ou grades (GRAD). Il est aussi possible de convertir une valeur exprimée dans une unité d'angle en la valeur correspondante dans une autre unité.
La relation entre les unités d'angle est la suivante :
Pour changer le paramètre d'unité d'angle, appuyez plusieurs fois sur [ DRG ] pour faire afficher l'unité d'angle voulue.
La procédure de conversion est la suivante (voir aussi Exemple 25) :
1. Passez à l'unité d'angle vers laquelle vous souhaitez effectuer la conversion.
2. Entrez la valeur de l'unité à convertir.
3. Appuyez sur [ 2nd ] [ DMS ] pour afficher le menu. Les unités possibles sont °(degrés), ’ (minutes), ’’(secondes), r (radians), g (gradians) ouDMS (Degrés-Minutes-Secondes).
4. Sélectionnez les unités de la valeur à convertir.
5. Appuyez deux fois sur [
Pour convertir un angle en notation DMS, sélectionnez 1° 30’ 0’’ est en notation DMS (= 1 degrés, 30 minutes, 0 secondes). Voir Exemple 26.
Pour convertir de notation DMS en notation décimale, sélectionnez
°(degrés), ’(minutes), ’’(secondes). Voir Exemple 27.
180° = π radians = 200 grades
].
DMS. Par exemple
Fonctions trigonométriques et trigonométriques inverses
La calculatrice propose des fonctions trigonométriques standard et inverses : sin, cos, tan, sin-1, cos-1 et tan-1. Voir Exemple 28.
Remarque : Avant d'effectuer un calcul trigonométrique ou trigonométrique inverse, vérifiez que vous avez spécifié l'unité d'angle appropriée.
Fonctions hyperboliques et hyperboliques inverses
Les touches [ 2nd ] [ HYP ] permettent d'effectuer des calculs hyperboliques et hyperboliques inverses : sinh, cosh, tanh, sinh-1, cosh-1 et tanh-1. Voir Exemple 29.
Remarque : Avant d'effectuer un calcul hyperbolique ou hyperbolique inverse,
F-15
vérifiez que vous avez spécifié l'unité d'angle appropriée.
Transformations de coordonnées
Appuyez sur [ 2nd ] [ R P ] pour afficher un menu de conversion de coordonnées rectangulaires en coordonnées polaires ou vice versa. Voir Exemple 30.
Remarque : Avant d'effectuer une transformation de coordonnées, vérifiez que vous avez spécifié l'unité d'angle appropriée.
Fonctions mathématiques
Appuyez plusieurs fois sur [ MATH ] pour afficher une liste de fonctions mathématiques et leurs arguments associés. Voir Exemple 31. Les fonctions disponibles sont :
! Factorielle d'un entier positif n , tel que n≦69.
RAND Nombre pseudo-aléatoire compris entre 0 et 1.
RANDI Nombre pseudo-aléatoire compris entre 2 entiers spécifiés A et
B, avec A ≦ valeur aléatoire ≦ B.
RND Arrondit le résultat
MAX Maximum des nombres donnés. (Jusqu'à 10 nombres.)
MIN Minimum des nombres donnés. (Jusqu'à 10 nombres.)
SUM Somme des nombres donnés. (Jusqu'à 10 nombres.)
AVG Moyenne des nombres donnés. (Jusqu'à 10 nombres.)
Frac Partie fractionnaire d'un nombre.
INT Partie entière d'un nombre.
SGN Signe d'un nombre : –1 s'il est négatif, 0 s'il est nul, 1 s'il est
positif.
ABS Valeur absolue d'un nombre.
nPr Nombre de permutations de r éléments parmi n.
nCr Nombre de combinaisons de r éléments parmi n.
Defm Extension de la mémoire.
Autres fonctions ( x-1, , , ,x 2, x 3, ^ )
La calculatrice calcule aussi les inverses ( [ x -1] ), les racines carrées ( [ ] ), les racines cubiques ( [ ] ), les carrés ( [ x cubes ( [ x 3 ] ) et les puissances ( [ ^ ] ). Voir Exemple 32.
2
] ), les racines n
ème
( [ ] ), les
Conversions d'unités
F-16
Vous pouvez convertir des nombres d'unités métriques en unités anglo-saxonnes (imperial) et vice versa. Voir Exemple 33. La procédure est la suivante :
1. Entrez le nombre à convertir.
2. Appuyez sur [ 2nd ] [ CONV ] pour afficher le menu d'unités. Il existe 7 menus de distance, de surface, de température, de capacité, de masse, d'énergie et de pression.
3. Appuyez sur [ ] ou [ ] pour faire défiler la liste d'unités pour obtenir le menu approprié, puis appuyez sur [ ] .
4. Appuyez sur [ ] ou [ ] pour convertir le nombre dans l'unité indiquée.
Constante physiques
Vous pouvez utiliser les constantes physiques suivantes dans vos calculs :
-23
-12
-15
-24
–1 s -2
-19
C
-31
kg
-27
kg
-34
J.S
J.K -1
-27
kg
-27
kg
F / m
Wb
-11
J / T
-27
J / T
m
Symbole Signification Valeur
c Vitesse de la lumière 299792458 m / s
g Accélération de la pesanteur 9.80665 m.s -2
G Constante gravitationnelle 6.6725985 × 10
-11
m 3 kg
Vm Volume molaire de gaz parfait 0.0224141 m 3 mol -1
NA Nombre d'Avogadro 6.022136736 × 10 23 mol -1
e Charge élémentaire 1.602177335 × 10
me Masse de l'électron 9.109389754 × 10
mp Mass e d u pro ton 1.67262311 × 10
h Consta nt e d e Pl an ck 6.62607554 × 10
k Constante de Boltzmann 1.38065812 × 10
IR Constante des gaz parfaits 8.3145107 J / mol • k
IF Constante de Fara day 96485.30929 C / mo l
mn Masse du neutron 1.67492861 × 10
µ
Unité de masse atomique 1.66054021 × 10
Permitivité électrique du vide 8.854187818 × 10
ε
0
µ
Perméabilité magnétique du vide1.256637061 × 10 -6 N A -2
0
φ
Quantum de flux 2.067834616 × 10
0
a 0 Rayon de Bohr 5.291772492 × 10
µ
B Magnéton de Bohr 9.274015431 × 10
µ
N Magnéton nucléaire 5.050786617 × 10
F-17
Toutes les constantes physiques de ce manuel sont basées sur les valeurs recommandées pour les constantes physiques fondamentales par CODATA
1986.
Pour insérer une constante :
1. Placez le curseur là où vous souhaitez insérer la constante.
2. Appuyez sur [ 2nd ] [ CONST ] pour afficher le menu de constantes physiques.
3. Faites défiler le menu pour souligner la constante voulue.
4. Appuyez sur [ ]. (Voir Exemple 34.)
Fonctions de plusieurs expressions
Les fonctions de plusieurs expressions sont formées de l'association d'un certain nombre d'expressions individuelles à exécuter en séquence. Vous pouvez utiliser des expressions multiples dans des calculs manuels comme dans des programmes.
Quand l'exécution atteint la fin d'une instruction suivie du symbole de commande d'affichage de résultat ( ), l'exécution s'arrête et le résultat à ce point apparaît sur l'affichage. Vous pouvez reprendre l'exécution en appuyant sur [ ]. Voir Exemple 35.
Chapitre 5 : Graphiques
Graphes de fonctions intégrées
Vous pouvez afficher des graphes des fonctions suivantes : sin, cos, tan, sin -1, cos -1, tan -1, sinh, cosh, tanh, sinh -1, cosh -1, tanh -1, , , x2, x3, log, ln,
10 x, e x, x –1. Lors de l'affichage d'un graphe intégré, tout graphe généré précédemment est
effacé. L'échelle d'affichage est automatiquement réglée à la valeur optimale. Voir Exemple 36.
Graphes utilisateur
Vous pouvez aussi indiquer vos propres fonctions d'une variable pour tracer un graphe (par exemple, y = x 3 + 3x 2 – 6x – 8). Contrairement aux fonctions intégrées (voir ci-dessus), vous devez définir l'échelle d'affichage pour un graphe utilisateur.
Appuyez sur la touche [ Range ] pour accéder aux paramètres d'étendue pour chaque axe. Les paramètres d'étendue sont les valeurs minima le et maximale sur chaque axe et l'échelle (c’est-à-dire la distance entre les repères sur un axe).
F-18
Après définition de l'étendue, appuyez sur [ Graph ] et entrez l'expression à tracer. Voir Exemple 37.
Affichage Graphique Texte et effacement d'un graphique
Appuyez sur [ G T ] pour passer de l'affichage graphique à l'affichage texte et vice versa.
Pour effacer le graphique, appuyez sur [ 2nd ] [ CLS ].
(Mode graphique)
(Mode texte)
(Mode graphique)
Fonction zoom
La fonc tio n zoom permet d 'agra ndir o u de rédu ire le gr aph ique. Appuy ez sur [ 2nd ] [ Zoom x f ] pour indiquer le facteur d'agrandissement du graphique, ou sur [ 2nd ] [ Zoom x 1/f ] pour indiquer le facteur de réduction. Pour ramener le graphique à sa taille d'origine, appuyez sur [ 2nd ] [ Zoom Org ]. Voir Exemple 37.
Superposition de graphiques
Un graphique peut être superposé sur un ou plusieurs autres. Ceci permet
de déterminer facilement les points d'intersection et les solutions d'expression correspondantes. Voir Exemple 38.
N'oubliez pas d'entrer la variable X dans l'expression du graphique à
superposer sur un graphique prédéfini. Si la variable X n'est pas incluse dans la deuxième expression, le premier graphique est effacé avant la génération du deuxième. Voir Exemple 39.
Fonction de trace
Cette fonction permet de déplacer un pointeur sur un graphique en appuyant sur [ ] et [ ]. Les coordonnées x et y de l'emplacement du pointeur apparaissent à l'écran. Cette fonction est utile pour déterminer l'intersection de graphes superposés (en appuyant sur [ 2nd ] [ X Y ]). Voir Exemple
40.
Remarque : La position du pointeur peut être approximative, à cause de la résolution limitée de l'affichage.
Défilement de graphiques
F-19
Après génération d'un graphique, vous pouvez le faire défiler. Appuyez sur [ ] [ ] [ ] [ ] pour faire défiler le graphique respectivement vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Voir Exemple 41.
Fonction de tracé et de ligne
La fonction de tracé permet de marquer un point sur l'écran d'affichage d'un graphique. Le point peut être déplacé vers la gauche, la droite, le haut ou le bas par les touches de curseur. Les coordonnées du point sont affichées.
Quand le pointeur est à l'endroit voulu, appuyez sur [ 2nd ] [ PLOT ] pour tracer un point. Le point clignote à l'emplacement tracé.
Il est possible de relier deux points par un segment de droite en appuyant sur [ 2nd ] [ LINE ]. Voir Exemple 42.
Chapitre 6 : Calculs statistiques
Le menu de statistiques comporte quatre op tions : 1-VAR (pour analyse sur une seule variable), 2-VAR (pour analyse de données sur deux variables), REG (pour des calculs de régression) et D-CL (pour effacer tous les jeux de données).
Statistiques sur une et deux variables
1. Sur le menu statistiques, choisissez 1-VAR ou 2-VAR et appuyez sur [ ].
2. Appuyez sur [ DATA ], sélectionnez DATA-INPUT sur le m enu et appuyez
3. Entrez une valeur x et appuyez sur [
4. Entrez la fréquence ( FREQ ) de la valeur x (en mode 1-VAR) ou la valeur
5. Pour entrer d'autres données, répétez l'opération à partir de l'étape 3.
6. Appuyez sur [ 2nd ] [ STATVAR ].
7. Appuyez sur [ ] [ ] [ ] ou [ ] pour faire défiler les variables
Variable Signification
].
sur [
y correspondante (en mode 2-VAR) et appuyez sur [ ].
statistiques et afficher la variable qui vous intéresse (voir tableau ci-dessous).
n Nombre de valeurs x ou de paires x-y entrées.
ou Moyenne des valeurs x ou y.
Xmax ou Ymax Maximum des valeurs x ou y.
Xmin ou Ymin Minimum des valeurs x ou y.
Sx ou Sy Ecart type d'échantillon des valeurs x ou y.
σ
x ouσy Ecart type de population des valeurs x ou y.
Σ
x ou Σy Somme des valeurs x ou y.
Σ
x 2 ou Σy 2 Somme des valeurs x 2 ou y 2.
Σ
x y Somme des (x × y) pour toutes les paires x-y.
].
F-20
CV x ou CV y Coefficient de variation de toutes les valeurs x ou y.
R x ou R y Etendue de toutes les valeurs x ou y.
8. Pour tracer des graphiques statistiques 1-VAR, appuyez sur [ Graph ] sur le menu STATVAR. Il existe trois types de graphiques en mode 1-VAR : N-DIST (distribution normale), HIST (histogramme), SPC (contrôle de processus statistique). Sélectionnez le type de graphique voulu et appuyez sur [ ]. Si vous n'indiquez pas d'étendue d'affichage, le graphique s'affiche avec l'étendue optimale. Pour tracer un graphique en nuage de points de jeux de données 2-VAR, appuyez sur [ Graph ] sur le menu STATVAR.
9. Pour revenir au menu STATVAR, appuyez sur [ 2nd ] [ STATVAR ].
Capacité de traitement
(Voir Exemples 43 et 44.)
1. Appuyez sur [ DATA ], sélectionnez LIMIT sur le menu et appuyez sur [ ].
2. Entrez une spécification inférieure, une valeur de limite (X LSL ou Y LSL), puis appuyez sur [ ].
3. Entrez une spécification supérieure, une valeur de limite (X USL ou Y USL), puis appuyez sur [ ] .
4. Sélectionnez le mode DATA-INPUT et entrez les jeux de données.
5. Appuyez sur [ 2nd ] [ STATVAR ] puis sur [ ] [ ] [ ] [ ] pour faire défiler les résultats statistiques et trouver la variable de capacité de traitement recherchée (voir tableau ci-dessous).
Variable Signification
Cax ou Cay Précision de capacité des valeurs x ou y
,
Cpx ou Cpy Précision de capacité potentielle des valeurs x ou y
,
Cpkx ou Cpky Minimum (CPU, CPL) des valeurs x ou y, où CPU est la
limite de spécification supérieure de précision de capacité et CPL la limite de spécification inférieure de précision de capacité. C C
pky
= Min (C
pkx
= Min (C
, C
PUX
, C
PUY
) = Cpx(1–Cax)
PLX
) = Cpy(1–Cay)
PLY
ppm Parties par million, défaut par million de possibilités.
Remarque : Dans les calculs de capacité de traitement de calcul en mode
2-VAR, les valeurs x n et y n sont indépendantes l'une de l'autre.
Correction de données statistiques
F-21
Voir Exemple 45.
1. Appuyez sur [ DATA ].
2. Pour modifier les données, sélectionnez DATA-INPUT. Pour modifier les limites de spécififcation supérieure ou inférieure, sélectionnez LIMIT. Pour changer ax, sélectionnez DISTR.
3. Appuyez sur [ ] pour faire défiler les données et afficher l'entrée à modifier.
4. Entrez les nouvelles données. Les nouvelles données entrées remplacent les anciennes.
5. Appuyez sur [ ] ou [ ] pour enregistrer la modification.
Remarque : Les données statistiques entrées sont conservées à la sortie du mode statistiques. Pour effacer les données, sélectionnez le mode D-CL.
Distribution de probabilité (données 1-Var)
Voir Exemple 46.
1. Appuyez sur [ DATA ], sélectionnez DISTR et appuyez sur [ ].
2. Entrez une valeur a x, pour appuyez sur [ ].
3. Appuyez sur [ 2nd ] [ STATVAR ].
4. Appuyez sur [ ] ou [ ] pour faire défiler les résultats statistiques et trouver les variables de distribution de probabilité voulues (voir tableau ci-dessous).
Variable Signification
t Va le ur de t es t
P(t) Fraction cumulée de la distribution normale standard
R(t) Fraction cumulée de la distribution normale standard
Q(t) Fraction cumulée de la distribution normale standard
inférieure à t.
comprise entre t et 0. R(t) = 1 – t.
supérieure à t. Q(t) = | 0.5– t |.
Calculs de régression
Le menu REG contient six options de régression :
LIN Régression linéaire y = a + b x
LOG Régression logarithmique y = a + b lnx
e ^ Régression exponentielle y = a • e bx
PWR Régression puissance y = a • x b
INV Régression inverse y = a +
QUAD Régression quadratique y = a + b x + c x 2
Voir Exemple 47~48.
1. Sélectionnez une option de régression sur le menu REG et appuyez sur [ ] .
F-22
2. Appuyez sur [ DATA ], sélectionnez DATA-INPUT sur le m enu et appuyez sur [ ].
3. Entrez une valeur x et appuyez sur [ ].
4. Entrez la valeur y correspondante et appuyez sur [ ].
5. Pour entrer d'autres données, répétez à partir de l'étape 3.
6. Appuyez sur [ 2nd ] [ STATVAR ].
7. Appuyez sur [ ] [ ] pour faire défiler les résultats et trouver les variables de régression recherchées (voir tableau ci-dessous).
8. Pour prédire une valeur pour x (ou y) à partir d'une valeur de y (ou x), sélectionnez la variable x ’ (ou y ’), appuyez sur [ ] , entrez la valeur voulue et appuyez à nouveau sur [ ].
Variable Signification
a Ordonnée à l'origine de l'équation de régression.
b Pente de l'équation de régression.
r Coefficient de corrélation.
c Coefficient de régression quadratique.
x ’ Valeur x prédite à partir des valeurs a, b et y.
y ’ Valeur y prédite à partir des valeurs a, b et x.
9. Pour tracer le graphique de régression, appuyez sur [ Graph ] sur le menu STATVAR. Pour revenir au menu STATVAR, appuyez sur [ 2nd ] [ STATVAR ].
Chapitre 7 : Calculs en BaseN
Vous pouvez entrer des nombres en base 2, base 8, base 10 ou base 16. Pour définir la base des nombres, appuyez sur [ 2nd ] [ dhbo ], sélectionnez une option sur le menu et appuyez sur [ ]. L'affichage indique la base sélectionnée : d, h, b ou o. (La valeur par défaut est d : décimale). Voir Exemple 49.
Les chiffres autorisés dans chaque base sont les suivants :
Binaire (b) : 0, 1
Octale (o) : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Décimale (d) : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Hexadécimale (h) : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, IA, IB, IC, ID, IE, IF
Remarque : Pour entrer un nombre dans une base autre que celle définie, ajoutez l'identificateur correspondant (d, h, b, o) au nombre (par exemple h3). Appuyez sur [ ] pour utiliser la fonction de bloc, qui affiche un résultat en octal ou binaire s'il dépasse 8 chiffres. Il est possible d'afficher jusqu'à 4 blocs. Voir Exemple 50.
Expressions négatives
F-23
Dans les bases binaire, octale et hexadécimale, les nombres négatifs sont
e
e
e
exprimés sous forme de compléments. Le complément est le résultat de la soustraction du nombre de 10000000000 dans la base considérée. Pour cela, appuyez sur [ NEG ] dans une base non décimale. Voir Exemple 51.
Opérations arithmétiques dans d'autres bases
Vous pouvez ajouter, soustraire, multiplier et diviser des nombres en base binaire, octale et hexadécimale. Voir Exemple 52.
Opérations logiques
Les opérations logiques suivantes sont disponibles : produit logique (AND), non-et logique (N AND), somme logique (OR), s omme logique exclusive (XOR), négation (NOT) et négation de somme logique exclusive (XNOR). Voir Exemple 53.
Chapitre 8 : Programmation
Les options du menu de programmation sont : NEW (pour créer un programme), RUN (pour exécuter un programme), EDIT (pour modifier un programme), DEL (pour supprimer un programme), TRACE (pour exécuter un programme en mode trace) et EXIT (pour quitter le mode programme).
Avant d'utiliser la zone de programme
Type de programm
Nombre de pas
Zone de programm
Type de programm
Nombre de pas restants : La capacité de programme est de 400 pas. Le nombre de pas indique la quantité d'espace de stockage disponible pour les programmes et diminue à l'entrée de ces programmes. Le nombre de pas restants diminue aussi lors de la conversion de pas en mémoires. Voir Variables de tableau ci-dessus.
Type de programme : Vous devez indiquer dans chaque programme le mode dans lequel la calculatrice doit exécuter le programme. Pour effectuer des calculs ou des conversions en base binaire, octale ou hexadécimale, choisissez BaseN ; sinon, choisissez MAIN.
Zone de programme : I l exi ste 10 zo nes de st ock age de pr ogr amme (P0–P 9 ). Si une zone comporte un programme, son numéro est affiché en indice.
restant s
F-24
Instructions de contrôle de programme
Le langage de programmation de la calculatrice est comparable à d'autres, par exemple BASIC et C. Vous pouvez accéder à la plupart des commandes de programmation par les instructions de contrôle de programme. Affichez ces instructions en appuyant sur [ 2nd ] [ INST ].
Commande d'effacement d'écran
CLS
Efface l'affichage à l'écran.
Commandes d'entrée et sortie
INPUT variable mémoire
Met le programme en pause pour entrée de données. Variable mémoire
= _ apparaît à l'écran. Entrez une valeur et appuyez sur [ ]. La valeur
est attribuée à la variable spécifiée, le programme reprend son exécution. Pour entrer plus d'une variable mémoire, séparez-les par des points-virgules (;).
PRINT ” texte ” , variable mémoire
Imprime le texte spécifié entre guillemets et la valeur de la variable
mémoire spécifiée.
Branchement conditionnel
IF
( condition
) THEN {
Si la condition est vraie, l'instruction située après THEN est exécutée.
IF (
condition
) THEN {
Si la condition est vraie, l'instruction indiquée après THEN est exécutée,
sinon c'est l'instruction indiquée après ELSE qui est exécutée.
Commandes de branchement
Lbl n
Une commande Lbl n marque un point de destination d'une commande
de branchement GOTO n. Chaque nom d'étiquette (Lbl) doit être unique (c’est-à-dire non répété dans la même zone de programme). Le suffixe d'étiquette n doit être un nombre compris entre 0 et 9.
instruction
instruction
}
}; ELSE {
instruction
}
F-25
GOTO n
Quand l'exécution du programme rencontre une instruction GOTO n,
elle passe à l'étiquette Lbl n (où n est la même valeur que celle indiquée dans l'instruction GOTO n).
Programmes et sous-programmes
GOSUB PROG n ;
Vous pouvez passer d'une zone de programme à l'autre pour exécuter
du code de différentes zones de programme. Le programme depuis lequel l'autre zone de programme est appelée est le principal, la zone de programme appelée est un sous-programme. Pour effectuer un branchement à un sous-programme, entrez PROG nn est le numéro de la zone de programme destination.
Remarque :La commande GOTO n n'autorise pas les branchements entre zones de programme. Une commande GOTO n ne permet de passer qu'à l'étiquette correspondante (Lbl) dans la même zone de programme.
End
Chaque programme doit comporter une commande END marquant sa
fin. Elle s'affiche automatiquement quand vous créez un programme.
Incrément et décrément
Post-fixé : variable mémoire + + ou variable mémoire – – Préfixé : + + variable mémoire ou – – variable mémoire
Une variable mémoire est augmentée ou diminuée d'une unité. Pour les
variables mémoire standard, les opérateurs + + (incrément) et – – (décrément) peuvent être postfixés ou préfixés. Pour les variables de tableau, les opérateurs doivent être préfixés.
Avec les opérateurs préfixés, la variable de mémoire est calculée avant l'évaluation de l'expression. Avec les opérateurs postfixés, elle est calculée après l'évaluation de l'expression.
Boucle For
FOR (
condition de départ; condition de poursuite; réévaluation )
{ instruction
Une boucle FOR permet de répéter un ensemble d'actions comparables
tant que le compteur se trouve entre les valeurs indiquées.
Par exemple:
FOR
{ C = 3 × A ; PRINT ANS = , C }
}
( A = 1 ; A ≤ 4 ; A + + )
END
F-26
Résultat : ANS = 3, ANS = 6, ANS = 9, ANS = 12
Le traitement de cet exemple est le suivant :
1. FOR A = 1: Initialise la valeur de A à 1. Comme A = 1 vérifie A 4, les instructions sont exécutées et A est incrémenté de 1.
2. Maintenant A = 2. A 4 est toujours vérifié, donc les instructions sont exécutées et A est encore incrémenté de 1. Et ainsi de suite.
3. Quand A = 5, A 4 n'est plus vérifié, donc les instructions ne sont pas exécutées. Le programme passe au bloc de code suivant.
Commande Sleep
SLEEP (
Une commande SLEEP suspend l'exécution du programme pendant le
temps indiqué (jusqu'à 105 secondes au maximum). C'est utile pour afficher des résultats intermédiaires avant de reprendre l'exécution.
Commande Swap
SWAP (
La commande SWAP échange le contenu des deux variables mémoire.
temps
)
variable mémoire A, variable mémoire B
)
Opérateurs de comparaison
Les opérateurs de comparaison utilisables dans les boucles FOR et les branchements conditionnels sont les suivants :
= = (égal à), < (plus petit que), > (plus grand que), petit ou égal),
(plus grand ou égal).
(non égal), ≤ (plus
Création d'un programme
1. Sélectionnez NEW sur le menu de programme et appuyez sur [ ].
2. Sélectionnez le mode de calcul pour l'exécution du programme et appuyez sur [ ].
3. Sélectionnez une des dix zones de programme (P0123456789) et appuyez sur [ ].
4. Entrez les commandes de votre programme.
Vous pouvez entrer les fonctions normales de la calcultrice comme commandes.
• Pour entrer une instruction de contrôle de programme, appuyez sur [ 2nd ] [ INST ] et faites votre choix.
• Pour entrer un espace, appuyez sur [ ALPHA ] [ SPC ].
5. Un point-virgule (;) indique la fin d'une commande. Pour entrer plus d'une commande sur une même ligne, séparez-les par un point-virgule. Par exemple : Ligne 1 :
INPUT
Vous pouvez aussi placer chaque commande ou groupe de commandes sur une ligne indépendante, comme suit. Dans ce cas, le point-virgule final peut être omis.
A ; C = 0.5 × A ;
PRINT
” C = ” , C ;
END
F-27
Ligne 1 :
INPUT
Ligne 2 :
A ; C = 0.5 × A [ ]
PRINT
” C = ” , C ; END
Exécution d'un programme
1. Quand vous avez terminé l'entrée ou la modification d'un programme, appuyez sur [ CL/ sélectionnez RUN et appuyez sur [ ]. (Vous pouvez aussi appuyer sur [ PROG ] en mode MAIN).
2. Sélectionnez la zone de programme voulue et appuyez sur [ ] pour commencer l'exécution du programme.
3. Pour réexécuter le programme, appuyez sur [ ] tant que le résultat final du programme est affiché.
4. Pour abandonner l'exécution d'un programme, appuyez sur [ CL/ Un message apparaît pour demander confirmation de l'arrêt de l'exécution.
STOP : N Y
Appuyez sur [ ] pour déplacer le curseur sur Y et appuyez sur [ ].
] pour revenir au menu de programmation,
ESC
].
ESC
Mise au point d'un programme
Un programme peut générer un message d'erreur ou des résultats inattendus à l'exécution. Ceci indique qu'il y a une erreur à corriger dans le programme.
Les messages d'erreur apparaissent pendant environ 5 secondes, puis le
curseur clignote à l'emplacement de l'erreur
Pour corriger une erreur, sélectionnez EDIT sur le menu de
programmation.
Vous pouvez aussi sélectionner TRACE sur le menu de programmation. Le
programme est alors vérifié pas à pas et un message vous alerte de toute erreur éventuelle.
Utilisation de la fonction de graphique dans les programmes
L'utilisation de la fonction de graphique dans les programmes permet d'illustrer graphiquement des équations longues ou complexes et de remplacer successivement des graphiques. Toutes les commandes de graphique (sauf trace et zoom) peuvent être incluses dans les progammes. Les valeurs d'étendue peuvent aussi être indiquées dans le programme.
Remarquez que les valeurs de certaines commandes de graphique doivent être séparées par des virgules (
Range ( Xmin, Xmax, Xscl, Ymin, Ymax, Yscl )
Factor ( Xfact, Yfact )
Plot ( X point, Y point )
) comme indiqué :
Commande d'affichage de résultat
Vous pouvez placer “ ” dans un programme pour afficher la valeur d'une variable à cette étape de l'exécution du programme.
Par exemple :
F-28
Ligne 1 :
INPUT
Ligne 2 : C = 13 × A ; -------Arrêt à ce point Ligne 3 : D = 51 / ( A × B ) Ligne 4 :
1. L'exécution est interrompue au point où a été placé le caractère .
2. A ce moment, vous pouvez appuyer sur [ 2nd ] [ RCL ] pour afficher la
3. Pour reprendre l'exécution du programme, appuyez sur [ ].
A ; B = ln ( A + 100 )
PRINT
” D = ”, D ; END
valeur de la variable mémoire correspondante (C dans l'exemple ci-dessus).
Suppression d'un programme
1. Sélectionnez DEL sur le menu de programmation et appuyez sur [ ].
2. Pour effacer un seul programme, sélectionnez ONE, la zone de programme à effacer et appuyez sur [
3. Pour effacer tous les programmes, sélectionnez ALL.
4. Un message apparaît pour demander confirmation de la suppression du ou des programmes.
]
Appuyez sur [ ] pour déplacer le curseur sur Y et appuyez sur [ ].
5. Pour quitter le mode DEL, sélectionnez EXIT sur le menu de programmation.
Exemples de programmes
Voir Exemples 54 à 63.
Exemple 1
Changer 123 × 45 en 123 × 475
123 [ × ] 45 [ ]
[ ] [ ] [ ] [ DEL ]
[ 2nd ] [ ]
F-29
[ ] [ ] 7 [ ]
Exemple 2
Après exécution de 1 + 2, 3 + 4, 5 + 6, rappeler chaque expression
1 [ + ] 2 [ ] 3 [ + ] 4 [ ] 5 [ + ] 6 [ ]
[ ]
[ ]
[ ]
Exemple 3
Entrer 14 0 × 2.3 puis le corriger en 14 10 × 2.3
14 [ ] 0 [ × ] 2.3 [ ]
( 5 Seconds )
F-30
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