Hobby World Время приключений: Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки User Manual

Добро пожаловать в земли Ууу, где бушуют «Карточные войны». Это любимая игра Джейка и многих других, и скоро ты тоже её полюбишь. Впрочем, сначала прочти все эти КРАЙНЕ ЗАУМНЫЕ правила.
«Карточные войны» — настольный поединок, в котором у каждого игрока будет собственная колода. Если у тебя есть другие наборы этой игры, можешь собрать свою уникальную колоду из нескольких.
Эпичные баталии развернутся на поле боя из четырёх зон, прямо как в мультфильме. Задача игроков — снизить жизни соперника с 25 до 0. Сделаешь это — и ты крутой!
Состав игры
· 2 колоды по 40 карт в каждой
· 8 планшетов земель
· Жетоны урона
· Правила игры
1. Выбери колоду
В коробке с игрой ты найдёшь две колоды по 40 карт. Выбери одну колоду, а сопер­нику отдай вторую. Также в составе игры есть 8 планшетов земель. К каждой колоде относятся 4 планшета. В колоде Принцессы Бубыльгум используется добрая земля, а в колоде Принцессы Пупырки — две синие равнины и два бесполезных болота.
Ещё в игре есть жетоны урона. Каждый игрок получает жетоны на 25 единиц — это его жизни.
Четыре земли на твоей стороне поля — это четыре «ячейки» для твоих существ и строений. Одна зона состоит из двух земель, выложенных напротив друг друга.
Подготовка к игре
Вот пять этапов подготовки:
1. Выбери колоду
2. Разложи свои земли на столе
3. Реши, кто ходит первым
4. Перемешай колоду и возьми из неё 5 карт на руку
5. Если начальная рука не нравится, поменяй
Так выглядит правильно выложенное поле, состоящее из четырёх зон. Крас­ной рамкой отмечена одна из них.
2
3. Реши, кто ходит первым
Первым ходит самый крутой из вас. Если это ваша первая игра, выберите первого игрока случайным образом.
Правило первого игрока: если ты первый игрок и это твой первый ход, тебе нельзя флюпать карты и нападать.
4. Перемешай колоду и возьми из неё 5 карт на руку
Перемешай свою колоду и положи её лицевой стороной вниз рядом со своими зем­лями. После этого набери из колоды на руку 5 начальных карт. Вот как выглядит карта:
Название карты
Стоимость
Тип карты
Тип земель
Изображение
Текст карты
Значение атаки
Значение защиты
5. Если начальная рука не нравится, поменяй
Если начальная рука тебя не устраивает, можешь сбросить все карты, перемешать колоду и взять 5 новых карт. Это можно сделать только один раз за игру.
Совет: обычно, если у тебя в начальной руке нет хотя бы двух существ, лучше сбро­сить карты и набрать новые.
Теперь ты готов начать игру… только сперва потрать ещё часика четыре на изучение зубодробительных правил!
Порядок хода
1. Подготовь все свои карты
2. Возьми карту
3. Реши, на что потратить 2 действия
4. Флюпнуть или не флюпнуть, вот в чём вопрос
5. Взять карту за действие
6. Нападай!
7. Закончи ход
(Пункты 3, 4 и 5 можно выполнять в любом порядке.)
1. Подготовь все свои карты
В начале своего хода верни всех своих существ и строения в подготовленное положение. Теперь их снова можно активировать и флюпать.
Подготовленная карта
Повёрнутая карта
3
2. Возьми карту
В начале своего хода возьми из колоды 1 карту. Да, в первом же ходу у тебя будет 6 карт. В процессе игры количество карт на руке будет меняться, но в начале хода ты всё равно тянешь только 1 карту, а не пытаешься добрать до 6.
3. Реши, на что потратить 2 действия
В начале хода ты получаешь 2 волшебных действия. Они даются автоматически, а не за счёт твоих планшетов земель или чего-то подобного. Чтобы сыграть с руки существ, строения и заклинания, ты должен потратить на это действия. Действия универсальны и тратятся, чтобы разыгрывать карты с руки. Необязательно тратить все доступные действия, чтобы завершить свой ход.
4. Флюпнуть или не флюпнуть, вот в чём вопрос
В текстах некоторых карт существ есть способность «Флюп». Чтобы использовать её, поверни карту набок и придвинь ближе к названию земли. Некоторые строения тоже можно флюпать. Флюпая строение, поверни его набок, но не придвигай ближе к названию, а просто оставь там, где оно есть. Сделав это, ты применяешь способ­ность, указанную после слова «Флюп».
Флюпать можно как до траты действий, так и после траты одного из них или обоих (но до того, как начал напа­дать). Можно флюпнуть существо или строение в тот же ход, в который они вошли в игру. Флюпать можно только
в свой ход. Флюпнутое существо не
может нападать в конце твоего хода, но может защищаться, если нападают на него. Если хочешь напасть на соперника существом, у которого есть способность «Флюп», просто не используй эту способность.
Флюпать своих существ ты не обязан. Но если не флюпнул, существо должно напа­дать. О нападении расскажем позже.
5. Взять карту за действие
Действия нельзя сберечь на потом: если не потратил все положенные действия в ход, то непотраченные действия сгорят. Но есть выход: можешь тратить действия на то, чтобы добрать карты на руку. Одно действие — одна карта.
Если хочешь, можешь потратить оба действия на добор. Если после добора у тебя оста­лись непотраченные действия, можешь даже сыграть карту, которую только что добрал. В игре нет предела руки. И ты не проигрываешь игру, если в колоде не осталось карт.
«Я флюпнул милашку»
4
6. Нападай!
После того как ты потратил все действия и флюпнул все карты, которые хотел, все
твои подготовленные (ещё не повёрнутые) существа должны нападать. Ты сам
выбираешь, в каком порядке они будут нападать, так что выбирай мудро. Когда существо нападает, оно активируется (поверни его набок). Сделав это, придвинь существо ближе к верхнему краю своего планшета земли, чтобы не перепутать с флюпнутыми существами.
Не забудь, что первый игрок не флюпает и не нападает в самый первый ход игры.
7. Закончи ход
Как только ты закончишь нападать, твой ход закончен.
Розыгрыш карт
Перед тем как разыграть карту, убедись, что ты контролируешь необходимые для этого земли. «Контролировать» — значит иметь в игре на своей стороне поля. Под твоим контролем находятся существа, строения и земли на твоей стороне поля. Заклинания не входят в игру, поэтому ты их не контролируешь. «Твоё существо» — это существо под твоим контролем, находящееся на твоей стороне поля.
Существа
На каждой карте в левом верхнем углу указана стоимость. Стоимость — это сколько действий нужно потратить, чтобы разыграть карту. А ещё стоимость — это сколько земель указан-
ного типа нужно контролировать, чтобы разыграть карту. Тип
земель указан в правом верхнем углу карты. Если контролиру­ешь больше земель, чем требуется для розыгрыша карты, ты всё равно можешь её разыграть.
Например, чтобы разыграть грамотея из будущего, ты должен потратить оба своих действия за ход. При этом ты должен контролировать хотя бы две синие равнины.
Потратив действия, выбери одну из зон и выложи в неё существо на своей стороне — это существо входит в игру. Можешь выложить существо в любую из зон (можно даже в зону с перевёрнутой землёй). К примеру, необязательно играть рав­нинное существо в синие равнины.
После того как ты выложил существо, оно остаётся там до конца игры или же до тех пор, пока его не уничтожат, не передвинут или не заменят. Если земля, на которой находится существо, переворачивается лицевой стороной вниз, на существо это никак не влияет, если только в описании существа не указано обратное.
5
Loading...
+ 11 hidden pages