Правила просты: соберите самую лучшую комбинацию карт,
Фиолетовый: больше всего
карт номиналом меньше 4
Фиолетовый: больше всего
карт номиналом меньше 4
5
5
чтобы лидировать в конце хода. Но в любой момент правила
могут поменяться — и победная комбинация станет проигрышной! Если в конце вашего хода вы не лидируете, то выбываете
из раунда. Последний, кто не выбыл, побеждает.
СОСТАВ ИГРЫ
49 карт с чис лами
1 начальная карта
4 памятки по цветам
и значкам
2 памятки по действиям
Правила игры
Всего в колоде 49 карт номиналом от 1 до 7, всех семи
цветов радуги. Семёрка всегда старше шестёрки, но красная
шестёрка старше оранжевой, поскольку в радуге оранжевый
цвет идёт после красного. Последовательность цветов радуги
(от «старшего» цвета к «младшему»): красный, оранжевый,
жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. При определении старшинства всегда учитывайте сначала номинал карты,
а потом — цвет.
Перед началом партии раздайте каждому игрок у 7 карт на руку. После этого выложите перед каждым 1 случайную
карту из колоды лицевой стороной вверх — это первая карта палитры игрока.
2
Page 3
Положите в центре стола начальную карту. Это —
холст. Верхняя карта холста определяет правило,
по которому игроки могу т выиграть. По текущему
правилу побеждает игрок с самой старшей картой
в палитре. Игрок слева от него ходит первым.
Каждый игрок получает памятку по цветам.
ПРИМЕР ПОДГОТОВКИ
К ПЕРВОМУ ХОДУ
Палитра
соперника
Памятка
Игровая
колода
Рука соперника
Ваша рука
3
Памятка
Холст
(стопка правил)
Ваша
палитра
Page 4
ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок должен выполнить одно из этих действий:
1. Выложить карту с руки лицевой стороной вверх
в свою палитру.
2. Выложить карту с руки на верх холста, чтобы из-
менить текущее правило. Вы должны лидировать по
выложенному правилу.
3. Выложить карту с руки в свою палитру, затем вы-
ложить карт у с руки на верх холста, чтобы изменить
текущее правило. Вы должны лидировать по выложенному правилу.
4. Спасовать и проиграть. Это действие может быть
вам выгодно, если вы играете в усложнённый вариант игры (см. стр. 6) и хотите уменьшить количество
победных очков, которые получит ваш соперник.
Вы обязаны выполнить это действие, если у вас на
руке нет карт.
Если вы не лидируете в конце своего хода по текущему правилу, то проигрываете и выбываете из раунда. В этом случае
положите карты с руки и свои карты палитры лицевой стороной
вниз перед собой.
Если в начале вашего хода вы — последний, кто остался
в игре, то вы побеж даете в раунде!
Пример: сейчас действует красное правило. У Алексея
в палитре жёлтая четвёрка, зелёная двойка и синяя
шестёрка. Посмотрев карты в палитрах (как своей, так
и соперников), он понимает, что не может выложить старшую карту, поскольку у одного из соперников уже лежит
красная шестёрка. У Алексея нет карт, которые могли бы
побить её. Он может спасовать, но тогда автоматически
проиграет. Алексей может выложить карту на верх холста,
чтобы изменить текущее правило, но он должен лидиро-
4
Page 5
вать по новому правилу. Для
этого ему необходимо положить
в свою палитру ещё одну карту.
Наконец выбрав действие, игрок
сначала выкладывает в свою палитру синюю четвёрку, а затем кладёт
на верх холста оранжевую
пятёрку, тем самым меняя
правило. Он лидирует по
этому правилу.
Вы лидируете, если в вашей палитре больше карт, отвечающих
текущему правилу холста, чем у других игроков. Остальные
карты вашей палитры не учитываются. При равенстве лидирует претендент с самой старшей картой, отвечающей правилу
холста. Сначала сравниваются номиналы самых старших карт
игроков и затем, при необходимости, цвета. Если (в с лучае
зелёного или фиолетового правил) в вашей палитре нет карт,
отвечающих правилу холс та, вы не можете получить лидерство. Если в начале вашего хода у вас на руке нет карт, вы
проигрываете и выбываете из раунда. Примеры приведены
в таблице на стр. 6. Для соответствия правилу холста достаточно одной карты.
Пример: игра идёт по голубому правилу (больше всего
карт разных цветов). У Алексея в палитре красная
семёрка, оранжевая семёрка и синяя единица. У его соперника — зелёная семёрка, голубая семёрка и жёлтая
четвёрка. Карты в палитрах обоих
игроков одинаково отвечают
голубому правилу. Игроки смотрят
номинал самых старших карт, отвечающих текущему правилу. У обоих
игроков самой старшей картой
является семёрка, поэтому игроки
смотрят цвет. Поскольку красный
цвет — старший, лидирует игрок
с красной семёркой.
Голубой:
боль ше всего карт
разных цветов
5
Page 6
ЦВЕТ и ПРАВИЛОПРИМЕР
Красный: старшая карта
Оранжевый: больше
всег о карт одно го
номинала
Жёлтый: больше в сего
карт одного цве та
Зелёный: больш е всего
чётных карт
Голубой: больше вс его
карт ра зных цвет ов
Синий: больш е всего карт,
идущих по п орядку
(напр имер, 4 5 6)
Фиолетовый: больше
всег о карт номин алом
мень ше 4
УСЛОЖНЁННЫЙ ВАРИАНТ
Сыграв несколько партий, попробуйте усложнённый вариант
игры, а также проводить подсчёт очков между раундами.
В усложнённом варианте есть два дополнительных правила:
1. Выложив карту на верх холста, вы можете взять дополни-
тельную карт у из колоды (если в ней ещё не закончились
карты). Это можно сделать, только ес ли номинал карты,
которую вы выложили на верх холста, больше, чем количество карт в вашей палитре.
2. Игрок, победивший в раунде, получает победные очки.
См. «Подсчёт очков».
6
Page 7
Пример: у Игоря в палитре выложены жёлтая четвёрка,
зелёная двойка и синяя шестёрка. Он выкладывает
в свою палитру синюю четвёрку,
а затем кладёт на верх холста
оранжевую пятёрку, тем самым
меняя правило. Он лидирует по
этому правилу. Поскольку номинал карты, положенной на верх
холста, больше, чем количество
карт в палитре игрока, он берёт
на руку карту из колоды.
Оранжевый:
боль ше всего карт
одного номинала
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ
Если вы победили в раунде, возьмите из своей палитры все
карты, отвечающие текущему правилу холста, и отложите их под
вашу памятку. Например, если вы победили, собрав больше
всего карт разных цветов, возьмите карты самых высоких номиналов каждого цвета из своей палитры и отложите их под вашу
памятк у. Отложенные карты используются для подсчёта очков
в конце игры и не возвращаются в колоду. Каждая карта приносит количество очков, равное её номиналу. Как только один из
игроков наберёт определённое количество очков (см. таблицу
ниже), игра заканчивается. Также игра заканчивается, если карт
в колоде не хватает для того, чтобы в начале нового раунда
каждый игрок получил новый набор
карт на руку (и первую карт у в палитру).
Побеждает игрок, набравший больше
всего очков.
КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ
ДЛЯ ПОБЕДЫ
2 игрока: 40 очков
3 игрока: 35 очков
4 игрока: 30 очков
7
Page 8
Пример: из игры выбыли все игроки, кроме одного. В начале своего хода он становится победителем в раунде. В его
палитре выложены жёлтая четвёрка, зелёная двойка, синяя
шестёрка и синяя четвёрка. Поскольку до этого игра шла
по правилу оранжевой карты (больше всего карт одного
номинала), победивший игрок берёт синюю четвёрку
и жёлтую четвёрку
и кладёт их под свою
памятку. В конце игры
эти карты будут использоваться для подсчёта
победных очков.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
ДЕЙСТВИЯ (опционально)
Договоритесь перед началом партии, будете ли использовать
это правило. В углу всех нечётных карт есть значки. Это дополнительные действия, предназначенные для опытных игроков.
Дополнительные действия можно использовать как в обычной
игре, так и в усложнённой.
Выкладывая нечётную карту в вашу палитру, вы ДОЛЖНЫ
выполнить дейс твие этой карты (если возможно):
Выложите другую карту из вашей палитры на холст.
Вы должны лидировать по выложенному правилу.
Пример: в палитре Алексея выложены жёлтая четвёрка,
зелёная двойка, синяя шестёрка и синяя четвёрка.
Выложив в палитру фиолетовую семёрку, он выполняет
её действие и кладёт на верх холста
синюю четвёрку из своей палитры,
вводя правило синей карты (больше
всего карт, идущих по порядку).
У соперников нет карт, идущих
по порядку, а у Алексея в пали-
8
Page 9
тре есть шестёрка и семёрка. Он становится лидером по
выложенному правилу.
Выложите другую карту с руки в вашу
палитру. Сделав это, вы можете выложить
карту с руки на холст.
Пример: Игорь решает выложить в палитру
голубую пятёрку. Это позволяет ему выполнить дополнительное действие карты. Он
кладёт в свою палитру оранжевую
единицу, но решает не менять правило и не класть карту на верх холста.
Возьмите карту из колоды (если можете).
Примечание: если вы хотите выложить карт у в свою палитру,
а затем на холст, вы можете сыграть «3» и выполнить дополнительное действие, чтобы взять карту из колоды и затем с её
помощью изменить действующее правило. Возможно, это
позволит вам остаться в игре!
Пример: Алексей решает выложить
в палитру красную тройку.
Это позволяет ему выполнить
дополнительное действие карты
и взять на руку карту из колоды.
Возьмите карту из палитры другого игрока
и положите её на верх колоды лицевой
этой цели игрока, у которого только одна карта в палитре.
Примечание: нельзя сыграть «1» и забрать карту у другого
игрока, если после этого вы не будете лидировать в конце
своего хода. Если вы играете в усложнённый вариант игры
стороной вниз. Вы не можете выбрать для
9
Page 10
с дополнительными действиями, то в том случае, если вы
решили выполнить действие № 3 (выложить карту с руки
в свою палитру, затем выложить карт у с руки на верх холста),
действуйте в следующем порядке: выложите карту в палитру,
разыграйте дополнительное действие «1» (карта соперника
уходит на верх колоды), выложите карту на верх холста, возьмите карту из колоды.
Пример: Игорь решает выложить карту в свою палитру
и затем положить карту на верх холста. В палитру он
кладёт зелёную единицу. Это позволяет ему использовать
дополнительное действие карты. Он
смотрит палитры своих соперников.
Выбрав соперника, он забирает
карту из его палитры и кладёт её на
верх колоды лицевой стороной вниз.
Затем Игорь выкладывает голубую
пятёрку с руки на верх холста. После
этого, поскольку игра идёт по усложнённым правилам, игрок может взять
карту из колоды (ту самую, которую
он забрал у соперника).