Hobby World Red 7 User Manual

Page 1
ПРАВИЛА ИГРЫ
Page 2
Правила просты: соберите самую лучшую комбинацию карт,
Фиолетовый: больше всего
карт номиналом меньше 4
Фиолетовый: больше всего
карт номиналом меньше 4
5
5
чтобы лидировать в конце хода. Но в любой момент правила могут поменяться — и победная комбинация станет проигрыш­ной! Если в конце вашего хода вы не лидируете, то выбываете из раунда. Последний, кто не выбыл, побеждает.
СОСТАВ ИГРЫ
и значкам 2 памятки по действиям Правила игры
Всего в колоде 49 карт номиналом от 1 до 7, всех семи цветов радуги. Семёрка всегда старше шестёрки, но красная шестёрка старше оранжевой, поскольку в радуге оранжевый цвет идёт после красного. Последовательность цветов радуги (от «старшего» цвета к «младшему»): красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. При определе­нии старшинства всегда учитывайте сначала номинал карты, а потом — цвет.
Перед началом партии раздайте каждому игрок у 7 карт на руку. После этого выложите перед каждым 1 случайную карту из колоды лицевой стороной вверх — это первая карта палитры игрока.
2
Page 3
Положите в центре стола начальную карту. Это — холст. Верхняя карта холста определяет правило,
по которому игроки могу т выиграть. По текущему правилу побеждает игрок с самой старшей картой в палитре. Игрок слева от него ходит первым.
Каждый игрок получает памятку по цветам.
ПРИМЕР ПОДГОТОВКИ
К ПЕРВОМУ ХОДУ
Палитра
соперника
Памятка
Игровая
колода
Рука соперника
Ваша рука
3
Памятка
Холст
(стопка правил)
Ваша
палитра
Page 4
ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок должен выполнить одно из этих действий:
1. Выложить карту с руки лицевой стороной вверх
в свою палитру.
2. Выложить карту с руки на верх холста, чтобы из-
менить текущее правило. Вы должны лидировать по выложенному правилу.
3. Выложить карту с руки в свою палитру, затем вы-
ложить карт у с руки на верх холста, чтобы изменить текущее правило. Вы должны лидировать по выло­женному правилу.
4. Спасовать и проиграть. Это действие может быть
вам выгодно, если вы играете в усложнённый вари­ант игры (см. стр. 6) и хотите уменьшить количество победных очков, которые получит ваш соперник. Вы обязаны выполнить это действие, если у вас на руке нет карт.
Если вы не лидируете в конце своего хода по текущему пра­вилу, то проигрываете и выбываете из раунда. В этом случае
положите карты с руки и свои карты палитры лицевой стороной вниз перед собой.
Если в начале вашего хода вы — последний, кто остался в игре, то вы побеж даете в раунде!
Пример: сейчас действует красное правило. У Алексея в палитре жёлтая четвёрка, зелёная двойка и синяя шестёрка. Посмотрев карты в палитрах (как своей, так и соперников), он понимает, что не может выложить стар­шую карту, поскольку у одного из соперников уже лежит красная шестёрка. У Алексея нет карт, которые могли бы побить её. Он может спасовать, но тогда автоматически проиграет. Алексей может выложить карту на верх холста, чтобы изменить текущее правило, но он должен лидиро-
4
Page 5
вать по новому правилу. Для этого ему необходимо положить в свою палитру ещё одну карту. Наконец выбрав действие, игрок сначала выкладывает в свою пали­тру синюю четвёрку, а затем кладёт на верх холста оранжевую пятёрку, тем самым меняя правило. Он лидирует по этому правилу.
Вы лидируете, если в вашей палитре больше карт, отвечающих текущему правилу холста, чем у других игроков. Остальные карты вашей палитры не учитываются. При равенстве лидиру­ет претендент с самой старшей картой, отвечающей правилу холста. Сначала сравниваются номиналы самых старших карт игроков и затем, при необходимости, цвета. Если (в с лучае зелёного или фиолетового правил) в вашей палитре нет карт, отвечающих правилу холс та, вы не можете получить лидер­ство. Если в начале вашего хода у вас на руке нет карт, вы проигрываете и выбываете из раунда. Примеры приведены в таблице на стр. 6. Для соответствия правилу холста доста­точно одной карты.
Пример: игра идёт по голубому правилу (больше всего карт разных цветов). У Алексея в палитре красная семёрка, оранжевая семёрка и синяя единица. У его со­перника — зелёная семёрка, голубая семёрка и жёлтая четвёрка. Карты в палитрах обоих игроков одинаково отвечают голубому правилу. Игроки смотрят номинал самых старших карт, отве­чающих текущему правилу. У обоих игроков самой старшей картой является семёрка, поэтому игроки смотрят цвет. Поскольку красный цвет — старший, лидирует игрок с красной семёркой.
Голубой:
боль ше всего карт разных цветов
5
Page 6
ЦВЕТ и ПРАВИЛО ПРИМЕР
Красный: старшая карта
Оранжевый: больше
всег о карт одно го номинала
Жёлтый: больше в сего карт одного цве та
Зелёный: больш е всего чётных карт
Голубой: больше вс его карт ра зных цвет ов
Синий: больш е всего карт, идущих по п орядку (напр имер, 4 5 6)
Фиолетовый: больше всег о карт номин алом мень ше 4
УСЛОЖНЁННЫЙ ВАРИАНТ
Сыграв несколько партий, попробуйте усложнённый вариант игры, а также проводить подсчёт очков между раундами. В усложнённом варианте есть два дополнительных правила:
1. Выложив карту на верх холста, вы можете взять дополни-
тельную карт у из колоды (если в ней ещё не закончились карты). Это можно сделать, только ес ли номинал карты, которую вы выложили на верх холста, больше, чем количе­ство карт в вашей палитре.
2. Игрок, победивший в раунде, получает победные очки.
См. «Подсчёт очков».
6
Page 7
Пример: у Игоря в палитре выложены жёлтая четвёрка, зелёная двойка и синяя шестёрка. Он выкладывает в свою палитру синюю четвёрку, а затем кладёт на верх холста оранжевую пятёрку, тем самым меняя правило. Он лидирует по этому правилу. Поскольку номи­нал карты, положенной на верх холста, больше, чем количество карт в палитре игрока, он берёт на руку карту из колоды.
Оранжевый: боль ше всего карт одного номинала
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ
Если вы победили в раунде, возьмите из своей палитры все карты, отвечающие текущему правилу холста, и отложите их под вашу памятку. Например, если вы победили, собрав больше всего карт разных цветов, возьмите карты самых высоких номи­налов каждого цвета из своей палитры и отложите их под вашу памятк у. Отложенные карты используются для подсчёта очков в конце игры и не возвращаются в колоду. Каждая карта прино­сит количество очков, равное её номиналу. Как только один из игроков наберёт определённое количество очков (см. таблицу ниже), игра заканчивается. Также игра заканчивается, если карт в колоде не хватает для того, чтобы в начале нового раунда
каждый игрок получил новый набор карт на руку (и первую карт у в палитру). Побеждает игрок, набравший больше всего очков.
КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ
ДЛЯ ПОБЕДЫ
2 игрока: 40 очков 3 игрока: 35 очков 4 игрока: 30 очков
7
Page 8
Пример: из игры выбыли все игроки, кроме одного. В нача­ле своего хода он становится победителем в раунде. В его палитре выложены жёлтая четвёрка, зелёная двойка, синяя шестёрка и синяя четвёрка. Поскольку до этого игра шла по правилу оранжевой карты (больше всего карт одного номинала), победивший игрок берёт синюю четвёрку и жёлтую четвёрку и кладёт их под свою памятку. В конце игры эти карты будут исполь­зоваться для подсчёта победных очков.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
ДЕЙСТВИЯ (опционально)
Договоритесь перед началом партии, будете ли использовать это правило. В углу всех нечётных карт есть значки. Это до­полнительные действия, предназначенные для опытных игроков. Дополнительные действия можно использовать как в обычной игре, так и в усложнённой.
Выкладывая нечётную карту в вашу палитру, вы ДОЛЖНЫ выполнить дейс твие этой карты (если возможно):
Выложите другую карту из вашей палитры на холст. Вы должны лидировать по выложенному правилу.
Пример: в палитре Алексея выложены жёлтая четвёрка, зелёная двойка, синяя шестёрка и синяя четвёрка. Выложив в палитру фиолетовую семёрку, он выполняет её действие и кладёт на верх холста синюю четвёрку из своей палитры, вводя правило синей карты (больше всего карт, идущих по порядку). У соперников нет карт, идущих по порядку, а у Алексея в пали-
8
Page 9
тре есть шестёрка и семёрка. Он становится лидером по выложенному правилу.
Выложите другую карту с руки в вашу палитру. Сделав это, вы можете выложить карту с руки на холст.
Пример: Игорь решает выложить в палитру голубую пятёрку. Это позволяет ему вы­полнить дополнительное действие карты. Он кладёт в свою палитру оранжевую единицу, но решает не менять прави­ло и не класть карту на верх холста.
Возьмите карту из колоды (если можете).
Примечание: если вы хотите выложить карт у в свою палитру, а затем на холст, вы можете сыграть «3» и выполнить допол­нительное действие, чтобы взять карту из колоды и затем с её помощью изменить действующее правило. Возможно, это позволит вам остаться в игре!
Пример: Алексей решает выложить в палитру красную тройку. Это позволяет ему выполнить дополнительное действие карты и взять на руку карту из колоды.
Возьмите карту из палитры другого игрока и положите её на верх колоды лицевой
этой цели игрока, у которого только одна карта в палитре.
Примечание: нельзя сыграть «1» и забрать карту у другого игрока, если после этого вы не будете лидировать в конце своего хода. Если вы играете в усложнённый вариант игры
стороной вниз. Вы не можете выбрать для
9
Page 10
с дополнительными действиями, то в том случае, если вы решили выполнить действие № 3 (выложить карту с руки в свою палитру, затем выложить карт у с руки на верх холста), действуйте в следующем порядке: выложите карту в палитру, разыграйте дополнительное действие «1» (карта соперника уходит на верх колоды), выложите карту на верх холста, возь­мите карту из колоды.
Пример: Игорь решает выложить карту в свою палитру и затем положить карту на верх холста. В палитру он кладёт зелёную единицу. Это позволяет ему использовать дополнительное действие карты. Он смотрит палитры своих соперников. Выбрав соперника, он забирает карту из его палитры и кладёт её на верх колоды лицевой стороной вниз. Затем Игорь выкладывает голубую пятёрку с руки на верх холста. После этого, поскольку игра идёт по услож­нённым правилам, игрок может взять карту из колоды (ту самую, которую он забрал у соперника).
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
Авторы игры: Карл Чудык и Крис Сьезлик
Игру тестировали: Линдси Гарсайд, Кэт Дют тон,
Создано по мотивам игры 7Deck Эндрю Грина
Редактор: Танис О’Коннор
Джулия Уркхарт, Шуай Ли Фен
и Дениса Московица.
Версия правил 1.2
© 2014 Asmadi Games
10
Page 11
РУССКОЕ ИЗДАНИЕ:
ООО «МИР ХОББИ»
Общее руководство: Михаил Ак улов
Руководство производством: Иван Попов
Главный редактор: Александр Киселев
Переводчик: Евгения Некрасова
Редактор: Валентин Матюша
Дизайнер-верстальщик: Кристина Соозар
Корректор: Ольга Португалова
Предпечатная подготовка: Иван Суховей
Креативный директор: Николай Пегасов
По вопросам издания игр пишите на адрес
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстра-
ций игры без разрешения правообладателя запрещены.
© 2017 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
hobbyworld.ru
Остались вопросы по правилам? Мы с радостью вам поможем!
Пишите свои вопросы на электронную почту [email protected] или задавайте нашему сотруднику в чате на hobbyworld.ru.
11
Page 12
Loading...