Hobby World Бэнг! (3-е рус. изд.) User Manual

®
®
Настольная перестрелка для 4—7 игроков от 8 лет и старше.
«Бэнг!» — динамичная игра в стиле спагетти-вестернов: бандиты охо­тятся на шерифа, его помощники стараются не допустить гибели босса, а ренегат преследует собственные цели. В «Бэнг!» каждый игрок стано­вится одним из легендарных героев Дикого Запада и берёт на себя роль шерифа, его помощника, бандита или ренегата.
СОСТАВ ИГРЫ
• 7 ролей: шериф, 2 помощника, 3 бандита, ренегат
• 16 персонажей
• 80 игровых карт
• 7 памяток
• 7 планшетов
• 30 патронов
• Правила игры
Цель игрока зависит от того, какая роль ему досталась:
Шериф должен вывести из игры всех бандитов и ренегата, именем закона и на благо общества.
Бандиты стремятся избавиться от шерифа, но иногда не прочь под­стрелить друг друга ради награды.
Помощники защищают шерифа любой ценой: они дали клятву слу­жить закону и порядку.
Ренегат хочет стать новым шерифом, для чего должен остаться единственным выжившим.
1
ПОДГОТОВКА
Перед первой партией аккуратно отделите жетоны патронов.
Каждый игрок берёт один из планшетов и кладёт его перед собой: тут будут лежать его роль, персонаж, оружие и патроны. Теперь отберите карты ролей согласно числу игроков, а именно: для 4 игроков — шериф, ренегат и 2 бандита; для 5 игроков — шериф, ренегат, помощник и 2 бандита; для 6 игроков — шериф, ренегат, помощник и 3 бандита; для 7 игроков — шериф, ренегат, 2 помощника и 3 бандита. Перетасуйте роли и сдайте каждому игроку по одной карте лицом вниз. Шериф раскрывает себя (кладёт свою карту на планшет лицом вверх). Прочие игроки смотрят, какие роли получили, но хранят их в тайне от соперников. Например, помощник шерифа не может раскрыть свою роль никому, в том числе и шерифу, даже если этого хочет. Перетасуйте карты персонажей и сдайте по одной лицом вверх каждому игроку. Получив карту, зачитайте вслух имя и свойство персонажа. Возьмите столько патронов, сколько указано на вашей карте персонажа. Шериф получает один патрон сверх положенного: если его персонажу полагается взять три патрона, шериф берёт четыре; получив персонажа с четырьмя патрона­ми, шериф начинает игру с пятью. Оставшиеся без хозяев планшеты, карты ролей и персо­нажей уберите в коробку.
Перетасуйте игровые карты и втёмную сдайте каждому столько карт, сколько патронов у него на планшете. Колоду из оставшихся карт поло­жите посреди стола. Рядом оставьте место для стопки сброса.
Упрощённая игра: прежде чем сдавать игровые карты, убе­рите из колоды все карты с символом книги. Рекомендуем воспользоваться таким вариантом, когда будете играть в «Бэнг!» в первый раз.
Персонажи
У каждого персонажа есть особое игровое свойство, которое делает его уникальным. Патроны показывают, сколько единиц здоровья есть у вашего персонажа, иными словами — сколько попаданий потребуется, чтобы вывести вас из игры. Кроме того, патроны указывают предел руки игрока — сколько карт может остаться у вас на руке в конце хода.
Пример. Джесси Джеймс с четырьмя патронами обладает 4 единица­ми здоровья: он выбывает из игры после четвёртого попадания. В конце хода он может оставить на руке до четырёх карт. Если в ходе игры Джесси потеряет одну единицу здоровья, в конце хода он сможет держать на руке до трёх карт. Однако не стоит отчаи­ваться: у Джеймса будет возможность восстановить здоровье!
2
ХОД ИГРЫ
за ход
Первый ход делает шериф, затем право хода передаётся по часовой стрелке. Каждый ход состоит из трёх фаз:
1. Набор.
2. Розыгрыш.
3. Сброс.
1. Набор
Возьмите на руку две верхние карты из колоды. Если карты в колоде за­кончились, перетасуйте сброс и сделайте новую колоду.
2. Розыгрыш
Можете сыграть любое число карт в помощь себе или во вред соперни­кам. Как правило, вы разыгрываете карты только в свой ход (за исклю­чением карт «Мимо!» и «Пиво»). Вы имеете право сыграть сколько угодно карт (в том числе не сыграть ни одной), однако при этом обязаны соблю­дать три ограничения:
• Нельзя сыграть больше 1 карты «Бэнг!» за ход (это правило не отно-
сится к другим картам с символом ).
• У вас в игре не должно быть нескольких карт с одним и тем же назва­нием (максимум по одной каждой).
• У вас в игре может быть только 1 оружие (разыгрывая новую карту оружия, сбросьте ранее выложенную).
Пример. Если у вас в игре есть «Бочка», вы не сможете разыграть вто­рую: в этом случае перед вами окажутся две одинаковые карты.
Игровые карты бывают двух видов: разовые (с коричневой рамкой) после применения идут в сброс, а постоянные (с синей рамкой) оста­ются в игре.
Разыгрывая разовую карту, сбросьте её с руки в стопку сброса и примените все её эффекты (ука­занные текстом или символами).
Разыгрывая постоянную карту, положите её ли­цом вверх перед собой («Тюрьму» — перед другим игроком). Лежащие перед вами карты находят­ся в игре, их эффекты действуют постоянно, пока карта не будет сброшена (например, с помощью «Красотки») или не покинет игру другим образом (на­пример, как «Динамит»). Вы можете держать в игре сколько угодно карт, но все они должны быть разными.
Важно: в этой фазе нельзя сбросить карту (разовую или постоянную), не применив её эффекта. Сбрасывать карты вы можете в фазе сброса и только если превышен предел руки.
3
3. Сброс
Если вы больше не хотите или не можете разыгрывать карты, фаза розы­грыша завершена, и вы должны сбросить с руки излишки карт. Предел руки равен числу оставшихся у вас к концу хода патронов (единиц здо- ровья). Сбросьте все карты сверх этого предела и передайте ход налево.
Расстояние между игроками
Расстояние от одного игрока до другого равно числу промежутков между ними, считая в бли­жайшую сторону вокруг стола (см. схему). Многие карты действуют только на определённом рассто­янии. Например, в начале игры из оружия у вас есть только кольт (нарисованный на вашем план­шете) с символом , поэтому вы можете достать цель — игрока или карту — только на расстоя- нии 1. Выбывшие игроки не учитываются при определении расстояния: если чей-то персонаж по­гибает, остальные становятся ближе друг к другу.
Гибель персонажа
Когда ваш персонаж теряет последнюю единицу жизни, вы можете тут же сыграеть карту «Пиво» (см. ниже) и сохранить жизнь. Если у вас нет карты «Пиво», ваш персонаж погибает и вы выбываете из игры. Выбыв из игры, раскройте вашу карту роли и сбросьте все свои карты с руки и из игры.
Штрафы и награды
• Если шериф убивает помощника, шериф обязан сбросить все свои
карты с руки и из игры.
• Любой игрок, убивший бандита (даже если он сам бандит), должен
добрать на руку три карты из колоды в качестве награды.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра завершается в одном из следующих случаев:
a) Смерть шерифа. Если за столом остался в живых только ренегат, по­беждает он, иначе побеждают бандиты. б) Воцарение порядка. Если убиты все бандиты и ренегат, побеждают шериф и его помощники.
Пример 1. Все бандиты выбиты, но ренегат ещё жив. Игра продолжа­ется: теперь ренегату придётся в одиночку противостоять шерифу и его помощникам. Пример 2. Шериф убит, но все бандиты уничтожены. В игре остались только ренегат и помощник шерифа. Партия завершается победой бан­дитов: они добились своего, пусть и ценой собственных жизней!
Если вы остались в живых в предыдущей партии, можете сохранить сво­его персонажа. Те, кто выбыл из игры, тянут новых. Карты с руки и из игры придётся сбросить и тем, и другим.
НОВАЯ ПАРТИЯ
4
Loading...
+ 8 hidden pages