Настольная перестрелка для 4—7 игроков от 8 лет и старше.
«Бэнг!» — динамичная игра в стиле спагетти-вестернов: бандиты охотятся на шерифа, его помощники стараются не допустить гибели босса,
а ренегат преследует собственные цели. В «Бэнг!» каждый игрок становится одним из легендарных героев Дикого Запада и берёт на себя роль
шерифа, его помощника, бандита или ренегата.
СОСТАВ ИГРЫ
• 7 ролей: шериф, 2 помощника, 3 бандита, ренегат
• 16 персонажей
• 80 игровых карт
• 7 памяток
• 7 планшетов
• 30 патронов
• Правила игры
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Цель игрока зависит от того, какая роль ему досталась:
Шериф должен вывести из игры всех бандитов и ренегата, именем
закона и на благо общества.
Бандиты стремятся избавиться от шерифа, но иногда не прочь подстрелить друг друга ради награды.
Помощники защищают шерифа любой ценой: они дали клятву служить закону и порядку.
Ренегат хочет стать новым шерифом, для чего должен остаться
единственным выжившим.
1
ПОДГОТОВКА
Перед первой партией аккуратно отделите жетоны патронов.
Каждый игрок берёт один из планшетов и кладёт его перед собой:
тут будут лежать его роль, персонаж, оружие и патроны.
Теперь отберите карты ролей согласно числу игроков, а именно:
для 4 игроков — шериф, ренегат и 2 бандита;
для 5 игроков — шериф, ренегат, помощник и 2 бандита;
для 6 игроков — шериф, ренегат, помощник и 3 бандита;
для 7 игроков — шериф, ренегат, 2 помощника и 3 бандита.
Перетасуйте роли и сдайте каждому игроку по одной карте лицом вниз.
Шериф раскрывает себя (кладёт свою карту на планшет лицом вверх).
Прочие игроки смотрят, какие роли получили, но хранят их в тайне от
соперников. Например, помощник шерифа не может раскрыть свою роль
никому, в том числе и шерифу, даже если этого хочет.
Перетасуйте карты персонажей и сдайте по одной лицом вверх каждому игроку. Получив карту, зачитайте вслух
имя и свойство персонажа. Возьмите столько патронов,
сколько указано на вашей карте персонажа.
Шериф получает один патрон сверх положенного:
если его персонажу полагается взять три патрона, шериф
берёт четыре; получив персонажа с четырьмя патронами, шериф начинает игру с пятью.
Оставшиеся без хозяев планшеты, карты ролей и персонажей уберите в коробку.
Перетасуйте игровые карты и втёмную сдайте каждому столько карт,
сколько патронов у него на планшете. Колоду из оставшихся карт положите посреди стола. Рядом оставьте место для стопки сброса.
Упрощённая игра: прежде чем сдавать игровые карты, уберите из колоды все карты с символом книги. Рекомендуем
воспользоваться таким вариантом, когда будете играть
в «Бэнг!» в первый раз.
Персонажи
У каждого персонажа есть особое игровое свойство, которое делает его
уникальным. Патроны показывают, сколько единиц здоровья есть
у вашего персонажа, иными словами — сколько попаданий потребуется,
чтобы вывести вас из игры. Кроме того, патроны указывают предел руки игрока — сколько карт может остаться у вас на руке в конце хода.
Пример. Джесси Джеймс с четырьмя патронами обладает 4 единицами здоровья: он выбывает из игры после четвёртого попадания. В конце
хода он может оставить на руке до четырёх карт.
Если в ходе игры Джесси потеряет одну единицу здоровья, в конце хода
он сможет держать на руке до трёх карт. Однако не стоит отчаиваться: у Джеймса будет возможность восстановить здоровье!
2
ХОД ИГРЫ
за ход
Первый ход делает шериф, затем право хода передаётся по часовой
стрелке. Каждый ход состоит из трёх фаз:
1. Набор.
2. Розыгрыш.
3. Сброс.
1. Набор
Возьмите на руку две верхние карты из колоды. Если карты в колоде закончились, перетасуйте сброс и сделайте новую колоду.
2. Розыгрыш
Можете сыграть любое число карт в помощь себе или во вред соперникам. Как правило, вы разыгрываете карты только в свой ход (за исключением карт «Мимо!» и «Пиво»). Вы имеете право сыграть сколько угодно
карт (в том числе не сыграть ни одной), однако при этом обязаны соблюдать три ограничения:
• Нельзя сыграть больше 1 карты «Бэнг!» за ход (это правило не отно-
сится к другим картам с символом ).
• У вас в игре не должно быть нескольких карт с одним и тем же названием (максимум по одной каждой).
• У вас в игре может быть только 1 оружие (разыгрывая новую карту
оружия, сбросьте ранее выложенную).
Пример. Если у вас в игре есть «Бочка», вы не сможете разыграть вторую: в этом случае перед вами окажутся две одинаковые карты.
Игровые карты бывают двух видов: разовые (с коричневой рамкой)
после применения идут в сброс, а постоянные (с синей рамкой) остаются в игре.
Разыгрывая разовую карту, сбросьте её с руки
в стопку сброса и примените все её эффекты (указанные текстом или символами).
Разыгрывая постоянную карту, положите её лицом вверх перед собой («Тюрьму» — перед другим
игроком). Лежащие перед вами карты находятся в игре, их эффекты действуют постоянно, пока
карта не будет сброшена (например, с помощью
«Красотки») или не покинет игру другим образом (например, как «Динамит»). Вы можете держать в игре
сколько угодно карт, но все они должны быть разными.
Важно: в этой фазе нельзя сбросить карту (разовую или постоянную),
не применив её эффекта. Сбрасывать карты вы можете в фазе сброса
и только если превышен предел руки.
3
3. Сброс
Если вы больше не хотите или не можете разыгрывать карты, фаза розыгрыша завершена, и вы должны сбросить с руки излишки карт. Предел руки равен числу оставшихся у вас к концу хода патронов (единиц здо-
ровья). Сбросьте все карты сверх этого предела и передайте ход налево.
Расстояние между игроками
Расстояние от одного игрока до другого равно
числу промежутков между ними, считая в ближайшую сторону вокруг стола (см. схему). Многие
карты действуют только на определённом расстоянии. Например, в начале игры из оружия у вас
есть только кольт (нарисованный на вашем планшете) с символом , поэтому вы можете достать
цель — игрока или карту — только на расстоя- нии 1. Выбывшие игроки не учитываются при
определении расстояния: если чей-то персонаж погибает, остальные становятся ближе друг к другу.
Гибель персонажа
Когда ваш персонаж теряет последнюю единицу жизни, вы можете
тут же сыграеть карту «Пиво» (см. ниже) и сохранить жизнь. Если у вас
нет карты «Пиво», ваш персонаж погибает и вы выбываете из игры.
Выбыв из игры, раскройте вашу карту роли и сбросьте все свои карты
с руки и из игры.
Штрафы и награды
• Если шериф убивает помощника, шериф обязан сбросить все свои
карты с руки и из игры.
• Любой игрок, убивший бандита (даже если он сам бандит), должен
добрать на руку три карты из колоды в качестве награды.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра завершается в одном из следующих случаев:
a) Смерть шерифа. Если за столом остался в живых только ренегат, побеждает он, иначе побеждают бандиты.
б) Воцарение порядка. Если убиты все бандиты и ренегат, побеждают
шериф и его помощники.
Пример 1. Все бандиты выбиты, но ренегат ещё жив. Игра продолжается: теперь ренегату придётся в одиночку противостоять шерифу
и его помощникам.
Пример 2. Шериф убит, но все бандиты уничтожены. В игре остались
только ренегат и помощник шерифа. Партия завершается победой бандитов: они добились своего, пусть и ценой собственных жизней!
Если вы остались в живых в предыдущей партии, можете сохранить своего персонажа. Те, кто выбыл из игры, тянут новых. Карты с руки и из
игры придётся сбросить и тем, и другим.
НОВАЯ ПАРТИЯ
4
Loading...
+ 8 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.