Мир Лаара. Мир, где некогда голубые океаны лениво
играли прибоем и глаз радовался зелени бескрайних
девственных лесов. Этот мир знал магию, однако она
занимала весьма скромное место — ни один волшебник не смог бы, к примеру, испепелить неприятельское
войско, или залить колдовским пламенем целый город.
Чародеи предсказывали погоду, вызывали небольшие
дожди, отгоняли суховеи, лечили скотину и выполняли
сотни других, столь же обычных и повседневных дел.
Так было. До Катаклизма.
Фишки ран и эффектов:
— Раны
— Отравление
— Положительные
эффекты
— Отрицательные
эффекты
— Дополнительные фишки
2
— Потеря защиты
от выстрелов
— Потеря защиты
от отравления
— Уязвимость
Легенда
В Лааре, как и везде, имелись свои сильные и слабые. Слабые завидовали сильным.
В южных трясинах Исхара жило малочисленное, вымирающее племя людей-унгаров. Некогда им принадлежали обширные
просторы плодородных равнин, но малопомалу Древние Расы вытеснили род унгаров прочь с обжитых мест и прадедовских
пепелищ. С каждым годом племя унгаров
убывало в числе; совсем скоро им предстояло и вовсе исчезнуть. Однако судьба распорядилась по-иному.
В забытом всеми жалком племени, среди
нищеты и бедствий, родился мальчик
по имени Архааль, которому суждено
было стать сильнейшим чародеем Лаара.
Неведомо, как и почему он обрёл свой
дар, однако говорили, будто он способен
был зажигать и гасить звёзды. Мальчик
стал последней надеждой исчезающего
рода — надеждой на месть. Унгары вырвались из своих болот.
Юный Архааль вёл их малочисленное войско от победы к победе, но всякий раз ему
приходилось зачёрпывать глубже и глубже
в колодце магических сил, а предвещавшие беду грозные знаменья становились
всё отчётливее. Против унгаров высту-
пили другие колдуны, они собрали лучших
из лучших, и Архааль, торопясь покончить
с врагами одним ударом, переоценил себя.
Он открыл врата чудовищным силам, ворвавшимся в Лаар и навсегда изменившими
лик мира.
Случился Катаклизм. Солнце Лаара ослепительно вспыхнуло и померкло, обратившись в тусклую алую звезду. С небес
хлынули огненные ливни; океаны вскипели, и пустыни покрылись коркой словно
из гладкого стекла. Погибли мириады; вся
северная часть Лаара погрузилась в вечную тьму, где могли выжить лишь самые
жуткие монстры.
Катаклизм вызвал к жизни множество чудовищ. Рождённые огнём и смертью, они
не знали других желаний, кроме убийства.
Многие люди и нелюди, увы, стали подобными.
Но чудовищный поток магии, пролившийся
на несчастный Лаар, принёс не одни только
бедствия. Доступная колдунам и чародеям
магия стала куда сильнее, однако теперь
она зависела от рунных кристаллов, родившихся в пламени падавших с небес огненных дождей.
3
Только благодаря этим кристаллам маги
могли творить сильные заклятия и, к примеру, поднимать воду из самых глубин земли, оставшихся незатронутыми Катаклизмом. Понятно, что среди немногих переживших Катаклизм из-за драгоценных кристаллов вспыхнули истребительные войны. Чем
больше кристаллов имели город, дерев-
ня или род — тем больше уда-
валось добыть воды, тем
гуще зеленели поля
и тем был обиль-
нее приплод
скота.
Им нет было дела до участи Лаара, они
хотели лишь властвовать, и во имя этого
готовы были уничтожить любого, кто
встанет на их пути. Одиноким и слабым
не суждено было выжить в раздираемом
магическими схватками мире...
И, наверное, Лаар так бы и сгинул, опалённый пламенем Катаклизма, если бы незадолго до катастрофы несколько самых
дальновидных чародеев, выступавших против Архааля, или, как их называли, Звёздных стражей, не сумели создать некий артефакт, куда вложили всю силу старого мира.
Чародеи собрались в башне Тул-Багар,
воздвигнутой в Халланских горах, и там
успели завершить свой труд за считанные
часы до катастрофы. Они пожертвовали
собой, что придало их творению небывалую мощь. Люди верят, что, если отыскать
этот артефакт, солнце Лаара вновь пробудится к жизни, разольются новые океаны
и на месте пустынь вновь поднимутся леса.
Но Халланские горы остались, увы, на тёмной стороне Лаара, где чудовищные монстры много-много лет оттачивают умение
убивать. Крошечная горстка магов, владеющих рунными кристаллами, дала клятву
не сражаться друг с другом, а попытаться
достичь зачарованной башни. Многие
из них ушли на тёмную сторону, но обратно
не вернулся ни один. Может быть, тебе
повезёт больше и ты отыщешь свой путь.
4
Подготовка к игре
Предварительно выдавите фишки из пластины (они понадобятся вам во время игры)
и прочтите эти правила до конца.
По легенде игры вы становитесь странствующим магом-унгаром, который обладает спо-
Карты
Горы
Степи
Нейтральные
Стоимость
Простой удар
Движение
Здоровье
Особенности
собностью подчинять существ. Ваш отряд
сражается против отряда вашего противника — другого унгара. Цель игры — уничтожить всех его существ, атакуя и защищаясь
картами из своего отряда, а также используя
различные особенности своих карт.
Игроки определяют очередность хода
броcком кубика. Тот, у кого выпало большее значение, выбирает, будет ли он ходить
первым («Первый игрок») или вторым («Второй игрок»).
Ресурсы
В начале боя для формирования отряда
Первый игрок получает 24 золотых
и 22 серебряных кристалла, а Второй — на
1 золотой и 1 серебряный больше.
Влияние стихий на набор отряда
Если в отряде больше одной стихии (нейтралы — не стихия), за каждую дополнительную стихию игрок получает штраф
в 1
ральных карт у Первого игрока будет 24
и 22 .
Набор отряда
. При наборе отряда только из нейт-
на одну. Из карт раздачи игроки могут набирать существ. Чтобы взять карту в отряд,
нужно оплатить её стоимость кристаллами.
Все карты в игре Берсерк делятся на «элитные» и «рядовые». Элитные карты можно
набирать только за золотые кристаллы.
Рядовые можно набирать как за золотые,
так и за серебряные кристаллы. Карты,
не взятые в отряд, замешиваются в колоду.
Тратить все кристаллы не обязательно.
Кристаллы
Число
стихий
0
1
2
Первый
игрок
2422
2422
2322
Второй
игрок
2523
2523
2423
Игроки перемешивают колоды и сдают себе
по 15 карт, которые называются раздачей.
Если раздача не нравится игроку, он может
взять пересдачу: замешать все карты
обратно в колоду и сдать новые, но уже
на одну карту меньше. Пересдавать можно
несколько раз, при этом число карт в раздаче игрока каждый раз будет уменьшаться
3
4
5
6
6
2222
2122
2022
1922
2323
2223
2123
2023
Loading...
+ 14 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.