Замок в осаде! Легионы чудовищ подступили к вековым стенам и вот-вот проломят ворота. Горные великаны топчут посевы,
огненные всадники сжигают окрестные деревни, а ледяной дракон обвил хвостом башню цитадели и наводит ужас на горожан.
И только горстка неуступчивых героев отделяет врага от полного триумфа.
В настольной игре «Бастион» вы станете отважными боевыми магами на последнем рубеже обороны замка. Вам предстоит перемещаться по кварталам крепости, черпать ману из мистических источников и с её помощью давать отпор наступающим врагам — от рядовых пехотинцев до гигантских драконов. В этом деле вам помогут магические артефакты, зачарованные сооружения
и могущественные заклинания, получаемые из душ поверженных врагов. Готовьтесь совместно планировать каждое действие: либо
игроки победят, уничтожив всех монстров до единого, либо проиграют, когда полчища врагов прорвутся через врата замка.
У вас в руках делюкс-издание этой командной приключенческой игры. В его составе — 4 изумительные фигурки героев,
90 пластиковых дисков и 50 новых жетонов. Правила игры теперь изложены более доступно для начинающих игроков,
а опытные защитники смогут пройти 4 захватывающих сценария.
Состав игры
6 кварталов1 цитадель
1 фишка врат
с пластиковой
подс тавкой
24 карты врагов из
основного отряда
1 жетон лагеря
42 жетона «пустой
источник / +1 сила»
48 карт врагов из
вспомогательного отряда
4 фигурки защитников
50 жетонов-указателей
4 жетона запрета
пламени
10 карт врагов из
легендарного отряда
4 жетона запрета
молнии
1
90 фишек маны
по 15 штук 6 цветов
4 планшета
с подсказками
Заклинания
Алхимия. Во время этой атаки вы можете использовать ману любых цветов в любой комбинации.
Пламя. Уменьшите количество маны, необходимое
для любой атаки из вашего квартала, на значение
силы этого заклинания (итоговое количество не
может быть меньше 1).
Ускорение. Закончив перемещение, сразу же переместитесь снова.
Стрела. Целью вашей атаки может быть враг, находящийся в любой части бастиона.
Копия. Скопируйте любое другое заклинание.
Рокировка. Поменяйте местами 2 врагов на участ-
ках стены.
Молния. Уменьшите количество маны, необходимое
для любой атаки, на значение силы этого заклинания
(итоговое количество не может быть меньше 1).
Изобилие. Получая ману из источника, возьмите
дополнительные фишки маны в количестве, равном
значению силы заклинания.
Призма. Получая ману из источника, получите ману
одного любого цвета.
Повторение. Немедленно разыграйте ещё один этап
действий защитника.
Телепорт. Переместите 1 врага с любого участка
стены на любой свободный участок стены.
Ход игры
1. Действия з ащитника
Каждое действие можно выполнить один раз (в любом
порядке):
• Перемещение
• Получение маны из источника/башни/цитадели
• Атака
• Использование артефакта (каждый артефакт можно
использовать не чаще одного раза за ход)
2. Нападение вр ага
Добавьте врага (если в колоде врагов есть карты)
ИЛИ
Переместите врага (если в колоде врагов нет карт)
Дагдар
30 карт ритуалов
Подготовка к обучающей партии
Дагдар
Ход игры
1. Действия защитника
Каждое действие можно выполнить один раз (в любом
порядке):
• Перемещение
• Получение маны из источника/башни/цитадели
• Атака
• Использование артефакта (каждый артефакт можно
использовать не чаще одного раза за ход)
2. Нападение врага
Добавьте врага (если в колоде врагов есть карты)
ИЛИ
Переместите врага (если в колоде врагов нет карт)
Заклинания
Алхимия. Во время этой атаки вы можете использо-
вать ману любых цветов в любой комбинации.
Пламя. Уменьшите количество маны, необходимое
для любой атаки из вашего квартала, на значение
силы этого заклинания (итоговое количество не
может быть меньше 1).
Ускорение. Закончив перемещение, сразу же пере-
меститесь снова.
Стрела. Целью вашей атаки может быть враг, нахо-
дящийся в любой части бастиона.
Копия. Скопируйте любое другое заклинание.
Рокировка. Поменяйте местами 2 врагов на участ-
ках стены.
Молния. Уменьшите количество маны, необходимое
для любой атаки, на значение силы этого заклинания
(итоговое количество не может быть меньше 1).
Изобилие. Получая ману из источника, возьмите
дополнительные фишки маны в количестве, равном
значению силы заклинания.
Призма. Получая ману из источника, получите ману
одного любого цвета.
Повторение. Немедленно разыграйте ещё один этап
действий защитника.
Телепорт. Переместите 1 врага с любого участка
стены на любой свободный участок стены.
Зиран
Ход игры
1. Действия защитника
Каждое действие можно выполнить один раз (в любом
порядке):
• Перемещение
• Получение маны из источника/башни/цитадели
• Атака
• Использование артефакта (каждый артефакт можно
использовать не чаще одного раза за ход)
2. Нападение врага
Добавьте врага (если в колоде врагов есть карты)
ИЛИ
Переместите врага (если в колоде врагов нет карт)
Заклинания
Алхимия. Во время этой атаки вы можете использо-
вать ману любых цветов в любой комбинации.
Пламя. Уменьшите количество маны, необходимое
для любой атаки из вашего квартала, на значение
силы этого заклинания (итоговое количество не
может быть меньше 1).
Ускорение. Закончив перемещение, сразу же пере-
меститесь снова.
Стрела. Целью вашей атаки может быть враг, нахо-
дящийся в любой части бастиона.
Копия. Скопируйте любое другое заклинание.
Рокировка. Поменяйте местами 2 врагов на участ-
ках стены.
Молния. Уменьшите количество маны, необходимое
для любой атаки, на значение силы этого заклинания
(итоговое количество не может быть меньше 1).
Изобилие. Получая ману из источника, возьмите
дополнительные фишки маны в количестве, равном
значению силы заклинания.
Призма. Получая ману из источника, получите ману
одного любого цвета.
Повторение. Немедленно разыграйте ещё один этап
действий защитника.
Телепорт. Переместите 1 врага с любого участка
стены на любой свободный участок стены.
Невтида
Ход игры
1. Действия защитника
Каждое действие можно выполнить один раз (в любом
порядке):
• Перемещение
• Получение маны из источника/башни/цитадели
• Атака
• Использование артефакта (каждый артефакт можно
использовать не чаще одного раза за ход)
2. Нападение врага
Добавьте врага (если в колоде врагов есть карты)
ИЛИ
Переместите врага (если в колоде врагов нет карт)
Заклинания
Алхимия. Во время этой атаки вы можете использо-
вать ману любых цветов в любой комбинации.
Пламя. Уменьшите количество маны, необходимое
для любой атаки из вашего квартала, на значение
силы этого заклинания (итоговое количество не
может быть меньше 1).
Ускорение. Закончив перемещение, сразу же пере-
меститесь снова.
Стрела. Целью вашей атаки может быть враг, нахо-
дящийся в любой части бастиона.
Копия. Скопируйте любое другое заклинание.
Рокировка. Поменяйте местами 2 врагов на участ-
ках стены.
Молния. Уменьшите количество маны, необходимое
для любой атаки, на значение силы этого заклинания
(итоговое количество не может быть меньше 1).
Изобилие. Получая ману из источника, возьмите
дополнительные фишки маны в количестве, равном
значению силы заклинания.
Призма. Получая ману из источника, получите ману
одного любого цвета.
Повторение. Немедленно разыграйте ещё один этап
действий защитника.
Телепорт. Переместите 1 врага с любого участка
стены на любой свободный участок стены.
Ход игры
1. Действия защитника
Каждое действие можно выполнить один раз (в любом
порядке):
• Перемещение
• Получение маны из источника/башни/цитадели
• Атака
• Использование артефакта (каждый артефакт можно
использовать не чаще одного раза за ход)
2. Нападение врага
Добавьте врага (если в колоде врагов есть карты)
ИЛИ
Переместите врага (если в колоде врагов нет карт)
Заклинания
Алхимия. Во время этой атаки вы можете использо-
вать ману любых цветов в любой комбинации.
Пламя. Уменьшите количество маны, необходимое
для любой атаки из вашего квартала, на значение
силы этого заклинания (итоговое количество не
может быть меньше 1).
Ускорение. Закончив перемещение, сразу же пере-
меститесь снова.
Стрела. Целью вашей атаки может быть враг, нахо-
дящийся в любой части бастиона.
Копия. Скопируйте любое другое заклинание.
Рокировка. Поменяйте местами 2 врагов на участ-
ках стены.
Молния. Уменьшите количество маны, необходимое
для любой атаки, на значение силы этого заклинания
(итоговое количество не может быть меньше 1).
Изобилие. Получая ману из источника, возьмите
дополнительные фишки маны в количестве, равном
значению силы заклинания.
Призма. Получая ману из источника, получите ману
одного любого цвета.
Повторение. Немедленно разыграйте ещё один этап
действий защитника.
Телепорт. Переместите 1 врага с любого участка
стены на любой свободный участок стены.
Саннирр
1
6
2
3
4
5
Здесь рассказано, как подготовиться к вашей первой обучающей партии. Полные правила подготовки описаны в разделе
«Подготовка к игре» на последней странице правил.
1. Соберите бастион (игровое поле из 7 частей):
положите цитадель в центр игровой области,
а вокруг разместите кварталы, как показано
на иллюстрации выше. Обратите внимание,
что кварталы двусторонние: с одной стороны
изображена статуя, с другой — нет. В обучающей партии все
кварталы кладите стороной со статуей вверх.
2. Сложите все фишки маны рядом с полем. Это резерв.
3. Каждый игрок выбирает защитника, получает его фигурку,
соответствующий планшет с подсказками и по 1 фишке
маны каждого цвета из резерва. Поставьте фигурки защитников в цитадель. Уберите в коробку все неиспользованные
фигурки и планшеты с подсказками.
4. Положите жетон лагеря рядом с крайним левым участком
стены любого квартала. Вставьте фишку врат на подставке
в прорезь жетона лагеря.
Стат уя
5. Возьмите карты врагов, перечисленные во врезке ниже. Эти
враги разделены на классы. Враг считается принадлежащим
к определённому классу, если этот класс указан в его названии (например, у класса разведчиков в названии есть слово
«разведчик»). Случайным образом возьмите карты указанных классов и перемешайте их не глядя — это будет колода
врагов. Положите её лицевой стороной вниз на жетон
лагеря. Оставшиеся карты врагов верните в коробку.
Состав колоды врагов в обучающей партии
• 2 случайных разведчика
• 2 случайных летуна
• 2 случайных великана
• 1 лазутчик
• Все 6 зверей
• 5 случайных воинов
• 4 случайных мага
• 3 случайных всадника
Итого: 25 врагов
6. Возьмите с верха колоды врагов карты по количеству защитников плюс один и добавьте их в игру (см. раздел
«Добавление врага» на стр. 3). Свойства некоторых врагов
могут повлиять на количество добавляемых врагов
(см. раздел «Враги» на стр. 4).
4 участка стены квартала
7. Уберите в коробку карты ритуалов и жетоны-указатели:
в обучающей партии они не понадобятся.
8. Первым игроком становится тот, кто последним был у крепостной стены.
2
3
Forest Beast
3
Forest Beast
Ход игры
Игроки ходят по очереди, начиная с первого и далее по часовой
стрелке. Каждый ход состоит из двух этапов: действия защитника и нападение врага. Разыграв оба этапа, передайте ход следующему игроку.
ДЕЙСТВИЯ ЗАЩИТНИКА
Во время этого этапа вы выполняете действия. Всего их три:
перемещение, получение маны и атака. В течение хода каждое
действие можно выполнить только один раз. Действия необязательны, и их можно выполнять в любом порядке.
Перемещение
Переместите вашу фигурку в цитадель или в соседний квартал.
Соседними считаются кварталы, имеющие общую границу.
В одном квартале (как и в цитадели) одновременно может находиться сколько угодно защитников.
Получение маны
Существуют три способа получения маны: из источника,
из башни и из цитадели. Всякий раз, когда вы выполняете это
действие, можно выбрать только один из трёх способов.
Из источника
Положите 1 фишку маны любого цвета из
вашего запаса на источник в вашем квартале,
затем возьмите из резерва 3 фишки маны того
же цвета, что и источник.
Если при получении маны из источника у вас нет фишек маны,
вместо этого положите на источник фишку маны такого же
цвета из резерва. Если в резерве нет фишки нужного цвета, вы
не можете получить ману из этого источника.
Источник может быть открытым или закрытым. Источник
считается закрытым, если на нём лежит фишка маны; иначе он
открыт. Получать ману можно только из открытого источника,
после чего он становится закрытым. Чтобы открыть источник,
нужно получить ману из башни в том же квартале.
Источник
Атака
Выберите врага в вашем квартале (он может находиться на одном из участков стены квартала или
на площади). Возьмите из вашего запаса фишки
маны в количестве, равном силе врага, и того же
цвета, что и цвет врага (цвет круга с обозначением
силы). Сбросьте эту ману в резерв.
Вы победили врага! Теперь его карту
можно использовать как заклинание. Положите карту побеждённого
врага перед собой так, чтобы символ
заклинания оказался сверху (см. раздел «Использование заклинаний»
на стр. 4).
Символ заклинания
Сила
врага
НАПАДЕНИЕ ВРАГА
Во время этого этапа действуют враги. В зависимости от наличия врагов в колоде вы либо добавляете врага в игру, либо перемещаете врага.
Добавление врага
Если в колоде врагов есть хотя бы одна карта, раскройте верхнюю карту в колоде врагов. Перемещайте эту карту вокруг
бастиона против часовой стрелки, пока не встретите первый
свободный участок стены перед препятствием: вратами или
другой картой врага. Таким образом враг может пройти мимо
одного или нескольких соседних врагов.
Из башни
Положите 1 фишку маны любого цвета из
вашего запаса на башню в вашем квартале, затем
возьмите все фишки маны с закрытых источников этого квартала. Получение маны из башни
открывает все источники в этом квартале, после
чего их можно использовать снова.
Если при получении маны из башни у вас нет фишек маны,
положите на башню фишку маны такого же цвета из резерва.
Если в резерве нет фишки нужного цвета, вы не можете получить ману из этой башни.
Башня тоже может быть открытой или закрытой. Башня считается закрытой, если на ней лежит фишка маны; иначе она
открыта. Получать ману можно только из открытой башни, после
чего она становится закрытой. Чтобы открыть
башню, нужно получить ману из цитадели.
Из цитадели
Находясь в цитадели, возьмите все фишки
маны с закрытых башен бастиона. Получение
маны из цитадели открывает все башни, после
чего их можно использовать снова.
Свойства некоторых врагов могут изменять то, как именно они
добавляются в игру (см. раздел «Враги» на стр. 4). Кроме того,
некоторые враги обладают свойствами, которые срабатывают
во время их добавления, — примените такое свойство сразу
после того, как добавите карту в игру.
Башня
Перемещение врага
Если в колоде врагов нет карт, возьмите карту, расположенную
ближе всего к вратам, считая от них против часовой стрелки.
Перемещайте её вокруг бастиона против часовой стрелки, пока
не встретите первый свободный участок перед препятствием:
вратами или другой картой врага. Таким образом враг может
пройти мимо одного или нескольких соседних врагов.
Цита дель
3
Использование заклинаний
3
Spy
3
Spy
3
Spy
Победив врага, вы превращаете его жизненную силу в могущественное заклинание. В описании эффекта заклинания сказано, как именно оно работает и когда его можно использовать.
Некоторые заклинания можно использовать даже во время хода
другого игрока. Использовав заклинание, уберите его карту
в коробку. Во время любого действия или хода можно использовать любое количество заклинаний.
Во время обучающей партии вы встретите следующие заклинания:
Алхимия
Преобразуйте цвет маны в нужный.
Это заклинание можно использовать, когда вы
атакуете. Во время этой атаки вы можете использовать ману
любого цвета в любой комбинации.
Изобилие
Получите дополнительную ману из источника.
Это заклинание можно использовать, когда вы
получаете ману из источника. Рядом с символом изобилия указана его сила. Возьмите дополнительные фишки маны того же
цвета в количестве, равном силе заклинания.
Пламя
Добавьте к атаке смертоносное пламя.
Это заклинание можно использовать, когда любой
защитник в вашем квартале атакует врага. Рядом с символом
пламени указана его сила. Уменьшите количество маны, необходимое для этой атаки, на значение силы этого заклинания
(итоговое значение не может быть меньше 1).
Призма
Временно меняет цвет источника.
Это заклинание можно использовать, когда вы
получаете ману из источника. Вместо того чтобы получить
ману цвета источника, получите ману одного любого цвета по
вашему выбору.
Стрела
Сделайте вашу атаку дальнобойной.
Это заклинание можно использовать, когда вы
атакуете. Целью вашей атаки может быть враг, находящийся
в любой части бастиона (в цитадели, в любом квартале или на
любом участке стены).
Ускорение
Промчитесь по бастиону с невероятной скоростью.
Это заклинание можно использовать, когда вы перемещаетесь.
Немедленно переместитесь ещё раз. Выполнять какие-то действия между этими двумя перемещениями нельзя.
Враги
Цвет врага (фоновый цвет круга с обозначением
силы) обозначает цвет маны, необходимой для
атаки на него. Если этот фон белый (например,
как у лазутчика), то цвет врага совпадает с цветом квартала, в котором этот враг находится.
Это значит, что в ходе игры цвет такого врага
меняется, когда враг перемещается от одного
квартала к другому.
У врага может быть одно или два свойства,
которые обозначаются символами под его
изображением. Символ «X» (у врага с одним
свойством или без свойств) обозначает
отсутствие свойства.
Во время обучающей партии вам встретятся только свойства,
описанные справа. Полный перечень свойств с подробными описаниями находится в разделе «Свойства врагов» на стр. 9–11.
Сила
Цвет квартала
(на знамёнах)
Символы
свойств
Планшеты с подсказками
На ваших планшетах кратко описаны правила игры. Они
служат только напоминанием, а полные правила вы найдёте в этом буклете.
Добавив в игру врага с таким свойством, сразу же
добавьте ещё одного врага. Если он тоже обладает таким
свойством, добавьте ещё одного врага и т. д. Если в колоде врагов не осталось карт, это свойство не срабатывает.
Обратите внимание: у лазутчика два таких символа, а значит,
свойство нужно применить дважды.
Добавив в игру врага с таким
свойством, переместите его
на площадь квартала, в котором он
находится. Если на этой площади уже
есть враг, перемещайте карту нового
врага на соседнюю площадь против часовой стрелки, пока не встретите
первую свободную площадь. Верните
в резерв все фишки маны с источников и башен квартала, где в итоге оказался новый враг. Если свободных площадей нет, враг остаётся на участке стены.
Пока такой враг находится на площади, защитники не могут
получать ману из источников и башни этого квартала.
Чтобы добавить такого врага в игру, поместите его на
свободный участок стены, ближайший к вратам, считая
от них по часовой стрелке.
Площадь
4
Пример хода
Ход начинается с действий защитника. У Дагдара 3 зелёные
фишки маны и 2 заклинания. Он хочет атаковать всадника гор
на другой стороне бастиона, для чего ему понадобится помощь
Саннирр. Но первым делом нужно получить больше маны.
1. Дагдар получает ману из башни в своём квартале. Он
кладёт зелёную фишку маны из своего запаса на башню
и забирает зеленую, синюю и жёлтую фишки с источников,
находящихся в его квартале. Источники становятся открытыми, и в будущем из них можно будет получить ману.
2. Вторым действием Дагдар перемещается в цитадель,
после чего использует заклинание ускорения, чтобы
переместиться ещё раз. Он оказывается в чёрном квартале, где находится всадник гор. Карту с использованным
заклинанием он убирает в коробку.
3. Дагдар атакует, используя заклинание алхимии, которое
позволяет тратить ману любого цвета. У него 3 зелёных,
1 жёлтая и 1 синяя мана, но этого всё равно не хватает.
К счастью, в этом же квартале находится Саннирр, которая
может помочь, используя своё заклинание пламени. Это
уменьшает количество необходимой для атаки маны на 1,
а значит, Дагдар побеждает всадника. Карты использованных заклинаний убираются в коробку, а Дагдар берёт себе
карту всадника гор в качестве заклинания пламени.
4. Дагдар выполнил все свои действия, и пора перейти
к этапу нападения врага. В колоде врагов ещё есть карты,
поэтому игрок берёт оттуда верхнюю карту — это оказывается тёмный летун. Летун перемещается вокруг бастиона против часовой стрелки до тех пор, пока не остановится перед препятствием — картой врага, после чего
перелетает на площадь этого квартала. Теперь защитники
не смогут получать ману из источников и башни этого
квартала, пока не победят летуна. На этом ход Дагдара
закончен.
Конец игры
«Бастион» — кооперативная игра, поэтому игроки побеждают
или проигрывают вместе. Игра немедленно заканчивается, как
только выполнено одно из условий:
• Нужно добавить врага на участок стены, но свободных
участков не осталось — это значит, что бастион разрушен
и защитники проиграли.
• Нужно переместить врага, но на пути следования к вратам
не осталось свободного участка стены, на который его
можно переместить, — это значит, что бастион захвачен
и защитники проиграли.
• Все участки стен свободны и в колоде врагов нет карт —
бастион спасён. Осада снята, враги, оставшиеся внутри
бастиона, в ужасе разлетелись. Защитники победили.
ВНИМАНИЕ!
Теперь вы готовы сыграть обучающую партию. Удачи
в защите бастиона! А когда закончите, ознакомьтесь
с разделом «Полные правила» на стр. 6, чтобы узнать,
что ещё может предложить вам «Бастион».
5
Loading...
+ 11 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.