Отправимся же в те далёкие и тёмные времена,
когда миром правила магия, когда мужчины
были храбры и сильны, а женщины — суровы
и прекрасны. С холодной сталью в руках они
шли наперекор всему и не раз смотрели смерти
в лицо в поисках вечной славы.
В настольной игре «Барбария» игроки отправляются на поиски приключений. Они ищут
сокровища, встречают спутников и сражаются
со всё более мог учими монстрами.
СОСТАВ ИГРЫ
14 карт варваров
Оборотная сторонаЛице вая с торона
СпособностиПогибший варвар
96 карт заданий
Лице вая с торона
Вверху: испы тание
Оборотная сторона
Внизу: награда
6 кубиков: по 2 синих, красных и жёлтых
Правила игры, которые вы читаете
1
Бонус
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
B6
Перетасуйте колоду варваров и колоду заданий,
затем положите их посередине игрового стола
лицом вниз. Каждый игрок берёт одну карту
варвара лицом вверх и два бонуса (оборотная
сторона карт заданий) и выкладывает их перед
собой. Это его карты.
Пример подготовки на трёх игроков
Колода варваров
Варвар игрока А
Бонусы игрока А
Во время игры вы
будете выкла дывать
перед собой довольно
много карт, поэтому мы
рекомендуем вам разде-
лить их на три колонки: ваш
варвар с его снаряжением,
одноразовые карты и руны.
Выкладывайте карты так,
чтобы видеть награды и/или
способности внизу карты.
2
B3
B13
024
026
061
B10
063
019
023
Варвар игрока В
Бонусы игрока Б
Варвар игрока Б
Бонусы игрока В
Колода заданий
3
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Игроки пытаются выполнить задания, за
которые они получают руны. Руны бывают
пяти разных цветов. Для победы игрок должен
собрать любой из следующих наборов рун:
четыре руны одного цвета;
по одной руне каж дого цвета;
восемь любых рун.
Как только перед игроком лежат необходимые
для победы руны, он побеждает, и игра заканчивается.
Если два игрока одновременно выполняют
условие победы, победив босса (стр. 8), они
делят победу.
Также игра заканчивается в том случае, если
варвар погибает (стр. 7), а в колоде варваров не
осталось карт. В этом случае побеждает игрок,
собравший больше всех рун.
ПЕРВЫЙ ИГРОК
Первым ходит игрок, способный опустошить
рог залпом. Или же все игроки могут бросить
по кубику, и игрок с высшим результатом ходит
первым.
ХОД ИГРЫ
Ход передаётся по часовой стрелке. Каждый
ход состоит из трёх фаз.
1. Выберите задание
Раскройте карту из колоды заданий. Вы можете
либо взяться за выполнение этого задания,
либо пропустить его и открыть следующую
карту. В свой ход вы можете бесплатно открыть
не больше четырёх карт за даний. Если вы
хотите открыть больше карт, то перед каж дой
следующей открытой картой (пятой, шестой
и т. д.) вы должны сбросить одну свою карту
(кроме вашего варвара). Если не хотите или
4
не можете этого сделать, вы
006
077
054
063
должны взяться за последнее
открытое задание. Возвращаться к про-
пущенным заданиям нельзя.
Если колода за даний закончилась, перемешайте сброс, и он станет новой колодой
заданий.
Пример: в свой первый ход игрок раскрывает
карту из колоды заданий. На карте босс, игрок
решает, что не хочет с ним сражаться, и раскрывает следующую карту. Это задание оказывается легче, и игрок может его выполнить, но
он хочет получить более полезную награду.
Игрок раскрывает ещё две карты заданий. Ему
не особо нравятся награды, но для того чтобы
открыть пятую карту, ему необходимо сбросить
одну свою карту. Поэтому он решает выполнить
последнее задание из выложенных.
1
Колода заданий
2
Открытые задания
3
2. Выполните задание
Как только вы решили, какое задание
выполнить, попытайтесь пройти испытание (стр. 6), указанное в верхней части карты.
Обычно для этого нужно бросить кубики
и воспользоваться способностями вашего
варвара (стр. 10). В случае успеха вы получаете
награ ду, указанную в нижней части этого
задания. За ход вы можете выполнить только
одно задание.
5
4
3. Конец хода
063
063
Переверните все пропущенные и невыполненные задания оборотной стороной
(с бонусом) вверх. Затем раздайте эти карты
всем игрокам (включая себя) по часовой
стрелке, начиная с вашего соседа слева, в том
порядке, в котором они открыва лись.
Пример: в партии на троих игрок А пропустил
три задания. Он успешно выполняет задание на
четвёртой карте и кладёт её перед собой лицом
вверх. Остальные карты он переворачивает оборотной стороной вверх и раздаёт игрокам. Если
бы игрок А не сумел пройти испытание, игрок
Б получил бы две карты бонусов.
ИСПЫТАНИЯ
(сверху карт заданий)
Бросок кубиков
Бросьте кубики, указанные
на картах, и при желании воспользуйтесь вашими способностями. Если после этого значения на кубиках равны тем,
что указаны на картах, или
превосходят их, вы получаете
награду: возьмите себе карту задания лицом
вверх. В любой момент испытания вы можете
отказаться от выполнения такого задания (вам
необязательно тратить одноразовые карты) —
в таком случае переходите к фазе конца хода.
6
Пример: для выполнения
030
063
B9
030
задания игроку необходимо
бросить красный и жёлтый кубики. На
жёлтом кубике выпало 2, а на красном — 1.
Игрок решает использовать способности своего
варвара и прибавляет 1 к значению жёлтого
кубика, а красный перебрасывает. Выпадает 4.
Задание выполнено!
Бой с врагом
Это тот же бросок кубиков,
но вам придётся сра жаться
до конца. Ввязавшись в бой,
нельзя от него отказаться. Как
говорится, победа или смерть!
Смерть: если вы не смогли
пройти испытание (и у вас нет
защиты — см. стр. 11), переверните карту варвара
оборотной стороной вверх и подложите её под
карту врага, который вас победил. Сбросьте одно
из ваших сокровищ () и все ваши одноразовые
карты. Затем возьмите новую карту из колоды
варваров и два бонуса (как в начале игры)
и переходите к фазе конца хода.
Враг, победивший варвара, остаётся в игре,
и в последующих хода х игроки могут с ним
сразиться,
заданий. Такой враг остаётся на столе, пока его
не победят (не переворачивайте
его бонусом вверх, как другие
карты пропущенных и невыполненных заданий). Игрок, победивший такого врага, получает,
помимо обычной награды за
задание, все руны с оборотной
стороны лежащих под ним карт
варваров (таких может быть
несколько).
вместо того чтобы тянуть карты
7
Если вы не прошли
069
005
испытание, но использовали
защиту от смерти (), карта зада-
ния переворачивается и раздаётся вместе
с остальными бонусами в фазе конца хода.
Бой с боссом
Тот же бой с врагом, но перед
тем как вступить в него, вы
можете попросить о помощи
своего соседа справа или
слева. Если сосед согласен, то
вы бросаете кубики и используете ваши способности
первым. Если вам не удаётся
выполнить задание, вы передаёте кубики
(с их текущими значениями) помощнику,
и тот использует свои способности. В случае
успеха вы оба получаете руны и кладёте карту
босса между вами. В случае провала вы оба
погибаете.
Помните, что по-настоящему положиться
можно только на себя! Помощник может подставить вас, намеренно не используя какую-нибудь способность или одноразовую карту, —
особенно если у него есть защита от смерти.
Если карта лежит между игроками, считается,
что она принадлежит им обоим, но никто из
них не может её сбрасывать.
Разумеется, на босса можно пойти и в одиночку,
и в случае успеха вы станете единственным
владельцем его рун. Однако если вы договорились с соседом, но добились успеха без его
помощи, руны достаются вам обоим — считайте
это платой за подстра ховку.
Пример боя с боссом описан
на стр. 12.
Торговец
Здесь вам не нужно кидать
кубики. Вместо этого можете
сбросить одну из ваших карт
(кроме варвара) за каждую
монету, изображённую сверху
8
на карте торговца, чтобы полу-
079
B6
090
091
чить её: заберите карту торговца
себе. Если вы не можете или не хотите
платить, вы можете ограбить торговца: пере-
верните карту торговца оборотной стороной
(с бонусом) вверх и заберите себе. Это тоже
считается выполнением задания.
Пример: игрок встретил торговца, который
предлагает купить у него товар за 2 монеты.
Игрок сбрасывает две карты и забирает карту
торговца, после чего передаёт ход.
Зов о помощи
Эта карта не считается заданием. Как только она откроется, отдайте её игроку, у которого меньше всех рун, и тяните
следующее задание. Если таких
игроков несколько, отдайте эту
карту одному из них по вашему
выбору. Если вы берёте эту карту
себе (потому что вы один из игроков с наименьшим числом рун), после этого переходите к фазе
конца хода. Если у вас меньше всех рун, но вы
не хотите брать эту карту, просто сбросьте её
и открывайте следующее задание.
Если игроки согласны, что настоящие варвары
могут обойтись без подачек судьбы, уберите все
8 таких карт из колоды перед началом игры.
9
в сбро с
СПОСОБНОСТИ
057
(внизу карт варваров, заданий и бонусов)
Вы можете использовать каждую вашу способность только
если цвет способности совпадает с цветом
кубика, результат броска которого вы хотите
изменить. Вы можете использовать несколько
способностей для изменения результатов
одного и того же кубика в любом порядке. Бесцветную способность можно использовать для
изменения результатов кубика
Способности бывают постоянными
и одноразовыми. Перед символом
одноразовой способности стоит
обозначение «1×». Чтобы использовать такую способность, вы должны
сбросить карту, на которой она указана.
Постоянные способности указаны
на варварах и сокровищах. Постоянная способность используется
без сброса карты, но только раз
в ход.
На некоторых картах указана
постоянная способность и одноразовая способность «Защита от
смерти». В таком случае постоянная способность действует до тех пор, пока вы не сбросите
карту для защиты. Вы можете сначала использовать постоянную способность такой карты,
а потом сбросить её для защиты.
Переброс: перебросьте кубик
указанного цвета. К предыдущему результату броска нельзя
вернуться, даже если он нравился вам больше.
Двойной переброс: перебросьте
одновременно два кубика
любого цвета или цветов.
Нельзя использовать для переброса только одного кубика.
раз в ход и только в том случае,
любого цвета.
10
+1: добавьте 1 к значению
039
041
B9
на кубике указанного
цвета. Общий результат
может быть выше 6.
+2: добавьте 2 к значению на
кубике указанного цвета. Общий
результат может быть выше 6.
Четвёрка: поверните кубик
указанного цвета четвёркой
вверх, как если бы на нём
выпа ло это значение.
Пример: воительница сражается со свирепым
кабаном. Ей нужно бросить два кубика: красный и синий. Синий она и так может перевернуть на 4 без броска, а на красный у неё есть
целых три переброса (один постоянный и два
одноразовых).
Монета: приобретая карту торговца,
полу чите скидку в указанное число
монет. Cтоимость карты не может
упасть ниже 0, а сдача не выдаётся.
Защита от смерти: если вы должны
погибнуть, вместо этого выйдите из
боя. Если вы бились против босса вместе с другим варваром, на него ваша
защита не распространяется.
У одного из варваров есть постоянная защита
от смерти. Его нельзя убить, и он может выйти
из боя с врагом или боссом так же, как из обычного испытания.
Руны: это завоёванная вами с лава,
которую вы копите для победы
в игре. Вы не теряете руны ни
при каких обстоятельствах.
11
ПРИМЕР БОЯ
B7
B11
001
060
037
001
B7
037
Раскрыв карту задания, первый игрок
натыкается на босса. Он понимает, что не
сможет его победить один, поэтому предлагает своему соседу присоединиться к битве.
Первый игрок бросает красный и синий кубики,
поскольку красный могут перебросить оба
участника боя,
а к значению
синего он сам
может немного
прибавить. На
красном кубике
выпа ло 4, а на
синем — 3.
Игрок 1Игрок 2
Таких результатов не хватит для победы
над боссом даже с применением различных
способностей, поэтому
игрок использует оба
своих переброса: один на
красном кубике, второй
на синем. Результат уже
лучше: 4 и 6 . У игрока
остаются ещё две способ
ности «+1». Он превращает
синюю шестёрку
в восьмёрку и передаёт ход союзнику
в надежде, что
тот сумеет добить
босса. Одноразовая карта бонуса
первого игрока
сбрасывается.
-
12
У второго игрока есть два
060
060
001
B11
B11
B7
037
001
переброса, чтобы получить
на красном кубике
шестёрку, после чего он
сможет прибавить к значению 1 и получить заветную
семёрку. Увы, ему ни разу не
удаётся выбросить шестёрку.
Он мог бы воспользоваться свойством
«переброс двух
кубиков», однако
в таком случае
он должен будет
перебросить
и синий кубик
тоже, неизбежно
теряя восьмёрку.
Задание провалено.
Использованная карта одноразового бонуса
сбрасывается. Оба варвара должны погибнуть,
но у варвара второго игрока есть защита от
смерти. Он сбрасывает свою карту с защитой,
аварвар первого игрока погибает. Игрок сбра
сывает свою единственную карту сокровища
иподкладывает свою карту варвара лицом
вниз под карту босса.
-
13
АВТОР О СЕБЕ
С тех пор как я наткнулся у своего отца на коллекцию артбуков Бориса
Вальехо, я стал неравнодушен к варварскому
фэнтези. Я с упоением
читал книги Роберта
Ирвина Говарда и считаю
фильм «Конан-варвар»
1982 года лучшим фильмом в мире. Мне даже нравятся его ужасные
итальянские копии и эта забавная музыка
группы Manowar. А поскольку я большую часть
своего свободного времени трачу на рисунки
в блокноте и разработку настольных игр, создание настольной игры с варварами было лишь
делом времени.
Остались вопросы по правилам?
Мы с радостью вам поможем!
Пишите свои вопросы на электронную почту
vopros@hobbyworld.ru или задавайте нашему
сотруднику в чате на hobbyworld.ru
14
Создатели игры
Автор игры и художник: Петер Рустемайер
Развитие игры: Петр Тюленев
Продюсер: Николай Пегасов
Издатель: ООО «Мир Хобби»
Общее руководство: Михаил Акулов
Руководство производством: Иван Попов
Главный редактор: Александр Киселев
Выпускающий редактор: Валентин Матюша
Переводчик и редактор: Евгения Некрасова
Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей
Дизайнер-верстальщик: Кристина Соозар
Корректор: Ольга Португалова
Гравировка на кубиках: Александр Шалдин
Игру тестировали: Евгения Андросова, Ворон
Безымянный, Илья Белянов, Таяна Брыксина,
Валентина Добрыдник, Игорь Журав лёв,
Морфей де Кореллон, Алёна Ляшенко,
Екатерина Перегудова, Константин Пономарёв,
Илья Семёнов, Дарья Смирнова и другие
По вопросам издания игр пишите на адрес
newgame@hobbyworld.ru
Особая благодарность выражается
Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения
правообладателя запрещены.