Hobby World World of Tanks Rush. Второй Фронт (2-е рус. изд.) User Manual

30 карт техники Великобритании
5 карт техники Герма нии
5 карт техники Франции
9 карт стартового комплекта 6-го игрока
5 карт техники СССР
5 карт техники США
1 карта
руин
12 карт меда лей
Великобритании
×3
×9
12 карт достижений
6 карт-памяток
(двусторо нни х)
2 пустые карты достиж ений
Перед вами «World of Tan k s: Rush — Второй фронт» — первое дополнение к популярной настольной карточной игре, разработанной по мотивам онлайн-хита World of Ta n ks. Для того чтобы сыграть в него, вам по­надобится коробка базовой игры World of Ta n k s: R u sh.
Перед тем как читать правила «Вто­рого фронта», убедитесь, что вы хоро­шо помните правила базовой игры World of Tan ks: Rush. «Второй фронт» вводит в игру новые карты, новые игровые меха­ники, а также изменяет некоторые правила базовой игры. Если вы никогда не играли в базовую игру World of Tan k s: Rush, мы рекомендуем вам начать с неё, а затем до­бавить «Второй фронт».
«Второй фронт» — это не самостоятельная игра, а дополнение к World of Ta n ks: Rush. Перед партией вам нуж но добавить карты дополнения к картам базовой игры. В дальнейшем вы всегда сможете удалить карты дополнения из базовой игры. Карты дополнен ия помечены значком — он по­может вам отделить карты дополнения от карт базовой игры.
Клю чевые идеи «Второго фронта»
1. Добавлена пятая нация — Великобри-
тания.
2. Добавлена возможность играть вшесте-
ром.
3. Количество карт техники каж дой нации
выросло с 25 до 30.
4. У каждого игрока появился штаб — чет-
вёртая база, которая может быть унич­тожена только последней, когда игрок уже потерял три обычные базы.
5. Добавлена новая игровая зона — тыл,
расположенная под картой штаба.
6. Резерв увеличен до 5 карт (в базовой
игре — 4 карты). Резерв обновляется не в конце хода игрока, а в начале, при­чём по желанию игрока.
7. Новое правило: после того как игрок
атаковал технику или базу, он обязан поставить один из атаковавших танков на защиту своей базы.
8. Внесён ряд других изменений в пра­вила, а также появилось опциональное правило: неуничтоженные базы игрока приносят ему медали в конце партии.
9. Добавлены две новые способности и но­вые достижения.
Новые достижения
«Второй фронт» добавляет в игру 12 но­вых достижений и 2 пустые карты дости­жений. Пустые карты вы можете исполь­зовать для того, чтобы придумать свои собственные достижения и играть с ними. О новых достижениях рассказано ниже.
1. Медали Великобритании. По-
лучает игрок, в чьём отряде в конце игры будет больше всего Крестов Виктории.
2. Л ю бые мед а ли.
игрок, в чьём отря де в кон­це игры будет наибольшее количество медалей любы х на ц и й.
3. Медали разных наций. Полу-
чает игрок, в чьём отряде в конце игры будут медали наибольшего количества раз­ных н а ц и й.
4. Техника без способностей. На
некоторых картах техники нет обозначени я способностей. По­лучает игрок, в чьём отряде в конце игры будет больше так и х кар т.
5. Пехота. Полу чает игрок, в чьём
отряде в конце игры будет больше карт казармы и «немото­ризированных» карт вспомога­тельных войск (сила 0 / броня 0).
Получает
6. Больше карт со способностью «Призыв». Получает игрок, в чьём отря де в конце игры будет больше всего карт со способностью «Призыв».
7. Сумма подкреплений. Полу ча­ет игрок, сумма подкреплений на картах которого в конце игры будет наибольшей.
8. Сумма исследований. Полу­чает игрок, сумма исследо­ваний на картах которого в конце игры будет наи­большей.
9. Сумма стоимости. Получа­ет игрок, сумма стоимости карт которого в конце игры будет наибольшей.
10. Свои базы. Получает игрок, у которого к концу игры со­хранится больше всего соб­ственных баз.
11. Избавление от казармы. По- лучает игрок, в чьём от­ряде в конце игры будет наименьшее количество карт казарм ы (стартовых карт).
12. Ре шающий выстрел. Полу ча- ет игрок, который первым возьмёт последнюю медаль нации или уничтожит штаб про тивн и к а.
Все новые достижения, кроме «Меда­лей Великобритании», можно использовать в базовой игре даже без дополнени я «Вто­рой фронт».
Одна из новых способностей, «Планиро­вание», позволяет в ходе партии сбро­сить открытое достижение и заменить его новым из колоды закрытых достижений (положите новое достижение в игровую зо н у).
Накры вайте стопку сброшенных достиже­ний картой руин. Карта руин поможет вам отличить стопку сброшенных достижений от колоды закрытых до­стижений. Если вам нужно вылож ить новое достиже­ние, а колода закрытых достижений закон чилась, перетасуйте стопку сбро­шенных достижений: она сформирует новую колоду закрытых достижений.
Новые карты техники и меда лей
Во «Втором фронте» 50 карт техники:
• 30 карт техники Великобритании,
• по 5 карт техники каждой из остальных
четы рёх наций.
Замешайте их в общую колоду техни­ки, которая таким образом увеличится до 15 0 к а р т.
12 карт британских медалей (9 одинар­ных и 3 двойных) с изображением Креста Виктории перед игрой поместите отдель­ной стопкой рядом с другими стопками карт медалей.
Новые способности карт
На некоторых картах техники представ­лены новые способности.
Дислокация. Переместите одну свою карту техники, стоящую на защите базы или штаба, в тыл.
Планирование. Сбросьте любое до­стижение, заменив его верхней кар­той из колоды закрытых достижений.
Одна из способностей базовой игры, «Неуязвимость», во «Втором фронте» ра­бо т а ет и н аче.
Неуязвимость. Возьмите из колоды медалей и положите на свой склад карту с одной медалью любой нации по вашему выбору.
Штаб
В начале игры каж дый игрок получа­ет четвёртую, особую базу — штаб. На него распространя ются все правила базо­вой игры World of Tan k s: Rush, связан­ные с базами. Другими словами, она даёт 3 медали уничтожившему её игроку в кон­це игры, её можно защищать танками, её можно атаковать и уничтожить (обяза­тельно или дву мя танками, или одним тя­жёлы м). В этом штаб ничем не отличается от обычной базы.
Но у штаба есть и уникальная особен­ность. Штаб игрока не может быть атако­ван, пока у игрока остаётся перед собой хотя бы одна обычная база. Таким обра­зом, штаб всегда уничтожается послед­ним, и, исходя из правил, уничтожение последней базы игрока (то есть штаба) вызы вает завершение партии.
Базы
Штаб
Зона ты ла
Под штабом размещается новая индиви­дуальная зона игрока: тыл.
Тыл
В конце своего хода игрок может поме­стить одну неразыгранную карту с руки в тыл. Кроме того, способность «Дисло­кация» позволяет переместить карту тех­ники с защиты своей базы в тыл.
В тылу может находиться только одна кар­та — если игрок помещает карту в ты л, то карта, до этого лежавшая в тылу, сбрасывается на его склад.
В свой ход игрок может разыграть кар­ту из тыла, как будто эта карта нахо­дится у него на руке.
Пр и меч а н ие: способность «Диверсия» за­ставляет игроков сбрасывать карты с ру­ки, а не из тыла.
Увеличенный резерв
и его обновлен ие
Общедоступный резерв колоды техники во «Втором фронте» увеличен на одну карту по сравнению с базовой игрой. Теперь в ре­зерве не четыре карты, а пять.
Третье действие в ход игрока в ба­зовой игре называется «Обновить ре­зерв и набрать новую руку». Во «Втором фронте» обновление резерва происходит в иное время: он не обновляется в ходе третьего действия. В третьем действии игрок обновляет только свою руку.
В ходе своего первого действия, после восстановления повреж дений и выклады­вания карт с руки, игрок принимает ре­шение, обновлять резерв или нет. Если игрок решает обновить резерв, то резерв обновляется по тем же п равилам, что и раньше: крайняя карта резерва сбра­сывается, все карты сдвигаются, рядом с колодой раскры вается верхняя карта.
Таким образом, во «Втором фронте» по­рядок хода игрока выглядит следующим образом:
I. Восстановить повреждения, выло-
жить карты руки и, по желанию, обновить резерв.
II. Разыграть карты руки (карту из
тыла можно использовать как карту с руки).
III. Выложить неразыгранну ю карту
с руки в тыл (по желанию) и на­брать новую руку.
Танк на защиту базы после атаки
Когда игрок атакует технику или базу другого игрока, после атаки он обязан выбрать одну из своих атаковавших карт с бронёй больше 0 и поставить на защиту своей базы.
В базовой игре World of Tanks: Rush танк мог отправиться на защиту базы только при розыгрыше его активной спо­собности или по желанию его владельца, если карта танка не была разыграна.
Однократный розыгрыш
ун ик а ль ной кар ты
В правилах базовой игры World of Tanks: Rush присутствует следу ющее правило: «Игрок может разыграть каж дую уникаль­ную карту техники только один раз за ход. Это означает, что, если он разыграл каку ю-либо конкретную карту техники, которая по какой-либо причине потом по­пала на склад, была замешана в ангар и вернулась в руку игрока, её нельзя сы­грать повторно в тот же ход. В противном случае возможно появление неразрывного цикла, по причине которого ход игрока никогда не завершится».
Во «Втором фронте» первое предложение следует читать следу ющи м образом:
«Игрок может разыграть каж дую уни­кальную карту техники только один раз за ход с руки и один раз за ход из тыла».
Это позволяет осуществлять уникальные комбинации с помощью способности «Дис­локация». Например, вы можете сыграть танк со способностью «Подкрепление 1» и потянуть карту из ангара, затем, сы­грав карту со способностью «Дислокация», переместить этот танк в тыл и сыграть «Подкрепление 1» второй раз, потянув ещё одну карту. Но бесконечно играть одну и ту же карту таким образом не полу чит­ся из-за ограничения: один раз с руки, один раз из ты ла.
Прочие пра вила
Все прочие правила игры остались неиз­менны м и.
• В тылу выгодно оставл ять карту, кото­рая, возможно, будет полезна на следу­ющий ход. Например, если у вас в руках грузовик с национальными ресурсами, а в резерве нет карт этой нации, по­местите грузовик в тыл.
• Способность «Дислокация» позволяет про­ворачивать интересные комбинации, ра­зыгры вая одну и ту же карту два жды за ход. Представьте, что открыто дости­жение «Медали разных наций», а у вас на руке есть танк с «Неуязвимостью». Если у вас так же есть карта с «Дисло­кацией», вы сможете сыграть этот танк дважды, получив медали двух разны х наций по своему выбору. При этом танк с «Неуязвимостью» вернётся на защиту базы — а оттуда вы, возможно, сможете снова переставить его в тыл с помощью другой «Дислокац ии».
• Способность «Планирование» даёт вам возмож ность лишить оппонента пяти ме­далей за достижение, на которое он на­целилс я.
• Новые достижени я делают ценными со­вершенно разные виды карт. Всегда следите за открыты ми достижениями (к тому же теперь их можно менять в ходе п а р т и и !).
• 6 новых карт-памяток содержат 2 но­вые способности и обновлённую версию способности «Неуязви мость». Не забудь­те раздать их всем участникам партии перед и г рой.
• World of Tanks: Rush — это ваша игра. Вы можете создавать и вводить новые правила, удалять из игры карты и до­стижения, которые вам не нравятся, и даже придумывать новые карты (спе­циально для этого мы положили в ком­плект «Второго фронта» две пустые кар­ты достижений). Вы можете использовать отдельные п равила «Второго фронта», чтобы играть в базовую игру: напри мер, удлинённый резерв и постановку танка на защиту базы после атаки.
• Предложения по усовершенствован ию игры можете присылать по адресу
worldoftanks@hobby world.ru.
Создатели игры
Автор игры: Николай Пегасов Иллюстрации: W a r g a ming.n e t,
Uildrim, Сергей Дулин
Оформление игры: Сергей Дулин
Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов
Из д а т ел ь: ООО «Мир Хобби»
Руководство редакцией: Владимир Сергеев
Реда ктура: Александр Киселев
Вёрстка: Иван Суховей
Корректура: Ольга Португалова
По вопросам издания игр пишите
на адрес in f o @ hob b y w orld.ru
с темой письма «Издание игры».
Особая благодарность выражается
Перепечатка и публикация прави л,
компонентов и иллюстраций игры
без разрешения правообладателя запрещены.
World of Ta nks ® and ™ Wargaming.net LLP.
World of Tanks и логотип World of Tan ks
или зарегистрированным товарным знаком
Илье Карпинскому.
Версия правил: 2.1
w w w.hobbywor ld.ru
являются товарным знаком
компании Warga ming.net LLP
и используются по лицензии.
© 2014 Warga ming.net LLP ( и л л ю с т р а ц и и).
© 2014 ООО «Мир Хобби».
Loading...