Перед вами «World of Tan k s: Rush — Второй
фронт» — первое дополнение к популярной
настольной карточной игре, разработанной
по мотивам онлайн-хита World of Ta n ks.
Для того чтобы сыграть в него, вам понадобится коробка базовой игры World of
Ta n k s: R u sh.
Перед тем как читать правила «Второго фронта», убедитесь, что вы хорошо помните правила базовой игры World
of Tan ks: Rush. «Второй фронт» вводит
в игру новые карты, новые игровые механики, а также изменяет некоторые правила
базовой игры. Если вы никогда не играли
в базовую игру World of Tan k s: Rush, мы
рекомендуем вам начать с неё, а затем добавить «Второй фронт».
«Второй фронт» — это не самостоятельная
игра, а дополнение к World of Ta n ks:
Rush. Перед партией вам нуж но добавить
карты дополнения к картам базовой игры.
В дальнейшем вы всегда сможете удалить
карты дополнения из базовой игры. Карты
дополнен ия помечены значком — он поможет вам отделить карты дополнения от
карт базовой игры.
Клю чевые идеи «Второго фронта»
1. Добавлена пятая нация — Великобри-
тания.
2. Добавлена возможность играть вшесте-
ром.
3. Количество карт техники каж дой нации
выросло с 25 до 30.
4. У каждого игрока появился штаб — чет-
вёртая база, которая может быть уничтожена только последней, когда игрок
уже потерял три обычные базы.
5. Добавлена новая игровая зона — тыл,
расположенная под картой штаба.
6. Резерв увеличен до 5 карт (в базовой
игре — 4 карты). Резерв обновляется не
в конце хода игрока, а в начале, причём по желанию игрока.
7. Новое правило: после того как игрок
атаковал технику или базу, он обязан
поставить один из атаковавших танков
на защиту своей базы.
8. Внесён ряд других изменений в правила, а также появилось опциональное
правило: неуничтоженные базы игрока
приносят ему медали в конце партии.
9. Добавлены две новые способности и новые достижения.
Новые достижения
«Второй фронт» добавляет в игру 12 новых достижений и 2 пустые карты достижений. Пустые карты вы можете использовать для того, чтобы придумать свои
собственные достижения и играть с ними.
О новых достижениях рассказано ниже.
1. Медали Великобритании. По-
лучает игрок, в чьём отряде
в конце игры будет больше
всего Крестов Виктории.
2. Л ю бые мед а ли.
игрок, в чьём отря де в конце игры будет наибольшее
количество медалей любы х
на ц и й.
3. Медали разных наций. Полу-
чает игрок, в чьём отряде
в конце игры будут медали
наибольшего количества разных н а ц и й.
4. Техника без способностей. На
некоторых картах техники нет
обозначени я способностей. Получает игрок, в чьём отряде
в конце игры будет больше
так и х кар т.
5. Пехота. Полу чает игрок, в чьём
отряде в конце игры будет
больше карт казармы и «немоторизированных» карт вспомогательных войск (сила 0 / броня 0).
Получает
6. Больше карт со способностью «Призыв». Получает игрок,
в чьём отря де в конце игры
будет больше всего карт со
способностью «Призыв».
7. Сумма подкреплений. Полу чает игрок, сумма подкреплений
на картах которого в конце
игры будет наибольшей.
8. Сумма исследований. Получает игрок, сумма исследований на картах которого
в конце игры будет наибольшей.
9. Сумма стоимости. Получает игрок, сумма стоимости
карт которого в конце игры
будет наибольшей.
10. Свои базы. Получает игрок,
у которого к концу игры сохранится больше всего собственных баз.
11. Избавление от казармы. По-
лучает игрок, в чьём отряде в конце игры будет
наименьшее количество карт
казарм ы (стартовых карт).
12. Ре шающий выстрел. Полу ча-
ет игрок, который первым
возьмёт последнюю медаль
нации или уничтожит штаб
про тивн и к а.
Все новые достижения, кроме «Медалей Великобритании», можно использовать
в базовой игре даже без дополнени я «Второй фронт».
Одна из новых способностей, «Планирование», позволяет в ходе партии сбросить открытое достижение и заменить его
новым из колоды закрытых достижений
(положите новое достижение в игровую
зо н у).
Накры вайте стопку сброшенных достижений картой руин. Карта руин поможет вам
отличить стопку сброшенных достижений
от колоды закрытых достижений. Если вам нужно
вылож ить новое достижение, а колода закрытых
достижений закон чилась,
перетасуйте стопку сброшенных достижений: она
сформирует новую колоду
закрытых достижений.
Новые карты техники и меда лей
Во «Втором фронте» 50 карт техники:
• 30 карт техники Великобритании,
• по 5 карт техники каждой из остальных
четы рёх наций.
Замешайте их в общую колоду техники, которая таким образом увеличится до
15 0 к а р т.
12 карт британских медалей (9 одинарных и 3 двойных) с изображением Креста
Виктории перед игрой поместите отдельной стопкой рядом с другими стопками
карт медалей.
Новые способности карт
На некоторых картах техники представлены новые способности.
Дислокация. Переместите одну свою
карту техники, стоящую на защите
базы или штаба, в тыл.
Планирование. Сбросьте любое достижение, заменив его верхней картой из колоды закрытых достижений.
Одна из способностей базовой игры,
«Неуязвимость», во «Втором фронте» рабо т а ет и н аче.
Неуязвимость. Возьмите из колоды
медалей и положите на свой склад
карту с одной медалью любой нации
по вашему выбору.
Штаб
В начале игры каж дый игрок получает четвёртую, особую базу — штаб. На
него распространя ются все правила базовой игры World of Tan k s: Rush, связанные с базами. Другими словами, она даёт
3 медали уничтожившему её игроку в конце игры, её можно защищать танками, её
можно атаковать и уничтожить (обязательно или дву мя танками, или одним тяжёлы м). В этом штаб ничем не отличается
от обычной базы.
Но у штаба есть и уникальная особенность. Штаб игрока не может быть атакован, пока у игрока остаётся перед собой
хотя бы одна обычная база. Таким образом, штаб всегда уничтожается последним, и, исходя из правил, уничтожение
последней базы игрока (то есть штаба)
вызы вает завершение партии.
Базы
Штаб
Зона ты ла
Под штабом размещается новая индивидуальная зона игрока: тыл.
Тыл
В конце своего хода игрок может поместить одну неразыгранную карту с руки
в тыл. Кроме того, способность «Дислокация» позволяет переместить карту техники с защиты своей базы в тыл.
В тылу может находиться только одна карта — если игрок помещает карту в ты л,
то карта, до этого лежавшая в тылу,
сбрасывается на его склад.
В свой ход игрок может разыграть карту из тыла, как будто эта карта находится у него на руке.
Пр и меч а н ие: способность «Диверсия» заставляет игроков сбрасывать карты с руки, а не из тыла.
Увеличенный резерв
и его обновлен ие
Общедоступный резерв колоды техники
во «Втором фронте» увеличен на одну карту
по сравнению с базовой игрой. Теперь в резерве не четыре карты, а пять.
Третье действие в ход игрока в базовой игре называется «Обновить резерв и набрать новую руку». Во «Втором
фронте» обновление резерва происходит
в иное время: он не обновляется в ходе
третьего действия. В третьем действии
игрок обновляет только свою руку.
В ходе своего первого действия, после
восстановления повреж дений и выкладывания карт с руки, игрок принимает решение, обновлять резерв или нет. Если
игрок решает обновить резерв, то резерв
обновляется по тем же п равилам, что
и раньше: крайняя карта резерва сбрасывается, все карты сдвигаются, рядом
с колодой раскры вается верхняя карта.
Таким образом, во «Втором фронте» порядок хода игрока выглядит следующим
образом:
I. Восстановить повреждения, выло-
жить карты руки и, по желанию,
обновить резерв.
II. Разыграть карты руки (карту из
тыла можно использовать как
карту с руки).
III. Выложить неразыгранну ю карту
с руки в тыл (по желанию) и набрать новую руку.
Танк на защиту базы после атаки
Когда игрок атакует технику или базу
другого игрока, после атаки он обязан
выбрать одну из своих атаковавших карт
с бронёй больше 0 и поставить на защиту
своей базы.
В базовой игре World of Tanks: Rush
танк мог отправиться на защиту базы
только при розыгрыше его активной способности или по желанию его владельца,
если карта танка не была разыграна.
Однократный розыгрыш
ун ик а ль ной кар ты
В правилах базовой игры World of Tanks:
Rush присутствует следу ющее правило:
«Игрок может разыграть каж дую уникальную карту техники только один раз за
ход. Это означает, что, если он разыграл
каку ю-либо конкретную карту техники,
которая по какой-либо причине потом попала на склад, была замешана в ангар
и вернулась в руку игрока, её нельзя сыграть повторно в тот же ход. В противном
случае возможно появление неразрывного
цикла, по причине которого ход игрока
никогда не завершится».
Во «Втором фронте» первое предложение
следует читать следу ющи м образом:
«Игрок может разыграть каж дую уникальную карту техники только один раз
за ход с руки и один раз за ход из тыла».
Это позволяет осуществлять уникальные
комбинации с помощью способности «Дислокация». Например, вы можете сыграть
танк со способностью «Подкрепление 1»
и потянуть карту из ангара, затем, сыграв карту со способностью «Дислокация»,
переместить этот танк в тыл и сыграть
«Подкрепление 1» второй раз, потянув ещё
одну карту. Но бесконечно играть одну
и ту же карту таким образом не полу чится из-за ограничения: один раз с руки,
один раз из ты ла.
Прочие пра вила
Все прочие правила игры остались неизменны м и.
• В тылу выгодно оставл ять карту, которая, возможно, будет полезна на следующий ход. Например, если у вас в руках
грузовик с национальными ресурсами,
а в резерве нет карт этой нации, поместите грузовик в тыл.
• Способность «Дислокация» позволяет проворачивать интересные комбинации, разыгры вая одну и ту же карту два жды за
ход. Представьте, что открыто достижение «Медали разных наций», а у вас
на руке есть танк с «Неуязвимостью».
Если у вас так же есть карта с «Дислокацией», вы сможете сыграть этот танк
дважды, получив медали двух разны х
наций по своему выбору. При этом танк
с «Неуязвимостью» вернётся на защиту
базы — а оттуда вы, возможно, сможете
снова переставить его в тыл с помощью
другой «Дислокац ии».
• Способность «Планирование» даёт вам
возмож ность лишить оппонента пяти медалей за достижение, на которое он нацелилс я.
• Новые достижени я делают ценными совершенно разные виды карт. Всегда
следите за открыты ми достижениями
(к тому же теперь их можно менять в ходе
п а р т и и !).
• 6 новых карт-памяток содержат 2 новые способности и обновлённую версию
способности «Неуязви мость». Не забудьте раздать их всем участникам партии
перед и г рой.
• World of Tanks: Rush — это ваша игра.
Вы можете создавать и вводить новые
правила, удалять из игры карты и достижения, которые вам не нравятся,
и даже придумывать новые карты (специально для этого мы положили в комплект «Второго фронта» две пустые карты достижений). Вы можете использовать
отдельные п равила «Второго фронта»,
чтобы играть в базовую игру: напри мер,
удлинённый резерв и постановку танка
на защиту базы после атаки.
• Предложения по усовершенствован ию
игры можете присылать по адресу
worldoftanks@hobby world.ru.
Создатели игры
Автор игры: Николай Пегасов
Иллюстрации: W a r g a ming.n e t,