Hobby World War Thunder: Осада User Manual

Правила игры
Об игре
Немецкие войска подступают к стратегически важному городу. Вермахт идёт на штурм укреплений Красной армии и союзников, и лишь вам под силу удержать рубеж. Сможете ли вы уничтожить войска противника или же позволите ему стереть город с лица земли? Сражайтесь вместе и разделите победу или же проиграйте все и сразу. В этом бою в одиночк у не выстоять.
Будьте сильными. Будьте стойкими. Будьте дружными.
Суть игры
«War Thunder. Осада» — кооперативная игра с элементом внезапности. Игроки не соперничают, а действуют сообща, уничтожая наступающие войска противника. Учас тники обмениваются картами и вместе разрабатывают план обороны города, чтобы не дать врагу его разрушить. Все побеждают и проигрывают вместе. Тот, кто наберёт больше победных очков, считается внёсшим наибольший вклад в победу. Чтобы выиграть, участники должны уничтожить все танки врага и не дать разрушить все городские здания. Если все здания разрушены, партия проиграна.
режимы игры
В игре предусмотрено три режима: обычный, режим «Плечом к плечу» и режим «Фельдмаршала». Правила обычного режима изложены ниже, остальные два подробно рассматриваются на странице 11.
Игровое поле с изображением города
и окружающего поля боя
49 карт, с помощью которых игроки
атакуют врага и защищают город (подробно описаны на стр. 8–10)
49 жетонов врагов,
с которыми игрокам предстоит столкну ться
6 укреплений (с пластиковыми
подставками), которые задержат вторжение войск противника в город и могут быть восстановлены после разрушения
СОСтав игры
6 зданий (с подставками), которые враги хотят
разрушить. Если все здания разрушены, игроки проигрывают. (Перед первой партией необхо-
димо вставить картонные укрепления и здания в пластиковые подставки.)
1 жетон противотанкового ежа,
чтобы отметить врага, на которого сыграна карта «Противотанковые ежи»
2 жетона ДОТов для обозначения укрепле-
ний, на которые сыграны карты «ДОТ»
1 игральный кубик с числами от 1 до 6
Правила игры
2
игрОвОе ПОле
Игровое поле состоит из нескольких рубежей. Каж дый рубеж разделён на шесть
секторов, по два на каждую с трану: красные (советские), зелёные (американские) и синие (британские). Сектора пронумерованы от 1 до 6. Числа определяют сек-
тор, в котором будут появляться враги. Внешний рубеж — тыл. В тылу появляются новые враги. За тылом следует авиационный рубеж, за ним — артиллерийский рубеж. Перед
самым городом располагается танковый рубеж. В центре поля расположен город, именно там нужно выставить здания. Их будут
защищать игроки. Укрепления выставляются вдоль прямых линий на границе города и танкового
рубежа. В углах поля д ля удобства игроков размещены памятки о порядке хода и свой-
ствах техники противника.
ПОдгОтОвка к игре
Подготовка к игре всегда происходит одинаково, вне зависи-
мости от режима игры.
1. Постройте город. Вставьте картонные укрепления и здания
в пластиковые подс т авк и, разложите игро вое поле посеред ине сто­ла и поставьте одно здание в каждую треугольную клетку города.
2. Выставьте укрепления вдоль прямых линий на границе города
и танкового рубежа.
3. Возьмите три Sd. Kfz. 140/1, два Pz.Kpfw. III и один Tiger E.
Поместите по одному взятому жетону во все сектора авиацион­ного рубежа.
(Обратите внимание: в ходе игры новые враги появляются
в тылу, а при подготовке — на авиационном рубеже, чтобы перво­му игроку было кого атаковать.)
Игроки решают, какую технику куда выложить, но в каждом из секторов может быть только один враг. Жетоны выкладываются таким образом, чтобы угол жетона с наибольшим числом был на­правлен в сторону города.
4. Перетасуйте карты и раз д айт е игр окам. В зависимос т и от чи с-
ла игроков каждый из них получает столько карт, сколько указано в таблице. Карты можно сдавать в открытую, поскольку участники играют сообща.
Предел руки
Количество игроков
2
3–5
6
Оставшиеся карты сложите лицевой стороной вниз — это будет ваш а колод а. Оставьте рядом до с т а т о ч но места дл я ст о пки сброс а .
5. Перемешайте жетоны врагов лицевой стороной вниз и поло-
жите их кучкой рядом с полем — это будет резерв врагов. Оставьте рядом достаточно места для сброса жетонов.
6. Отложите жетоны противотанковых ежей и ДОТов, чтобы они
были под рукой, когда будут сыграны соответствующие карты.
Количество карт на руке
6 5
4
Пример ПОдгОтОвки к игре
Начальные
враги
Кубик
Карты
Жетон
противотанкового ежа
Укрепления Здания
Жетоны ДОТов
Жетоны
врагов
3
ХОд игры
Случайным образом определите первого игрока. Ход передаётся по часовой с трелке. Ход игрока состоит из 6 фаз:
1. Доберите карты
2. (По желанию) Сбросьте 1 карту и доберите 1 карту
3. (По желанию) Обменяйтесь картами
4. Сыграйте карты
5. Передвиньте врагов
6. Раскройте 2 новых врагов
1. дОберите карты
Доберите карты до предела руки. Если в колоде не осталось карт, перетасуйте сброс и положите
лицевой стороной вниз — это ваша новая колода.
Все игроки начинают с полной рукой, поэтому в первом ходу
карты не добираются.
2. СбрОСьте 1 карту и дОберите 1 карту
Вы можете сбросить одну (и только одну) карту с руки и взять
новую на замену. Вы не обязаны этого делать, если не хотите.
3. ОбменяйтеСь картами
Во время своего хода игрок может обмениваться картами с дру­гими игроками. Число доступных для обмена карт зависит от ко­личества игроков.
2–5 игроков: игрок может обменять 1 из своих карт на 1 карт у
другого игрока. Каждый игрок может обмениваться только один
раз в течение своего хода.
6 игроков: каждый игрок может обмениваться дважды в свой
ход. Игрок может обменяться двумя картами с одним игроком
или поменяться с двумя игроками, отдав каждому из них по од-
ной карте.
• Оба игрока самостоятельно выбирают карты для обмена и могут
не осуществлять обмен, если не хотят этого.
• Игроки не могут обмениваться картами с игроком, у которого
нет карт, и не могут отдать карту, не получив карту взамен.
Обмен картами
Количество игроков
2–5
6
Количество карт
для обмена
1
2
4. Сыграйте карты
В этой фазе игрок может сыграть любое количество карт с руки. Карты нужны для того, чтобы атаковать, уничтожать и замедлять врагов, отстраивать разрушенные укрепления или брать на рук у новые карты. Детально карты разобраны в разделе «Подробно­сти» на стр. 8–10.
как атакОвать врага
• Чтобы атаковать врага, игроку необходимо сыграть ударную
карту, которая совпадает по цвету и названию с сектором, в ко-
тором находится враг, как показано на иллюстрации справа. Эта
карта наносит врагу повреждение.
• Несколькими ударными картами можно атаковать как одного
врага, так и нескольких.
• Врагов, находящихся в тылу, атаковать нельзя.
• Лишь некоторые карт ы дейс т вуют на врагов, пробившихс я в черту
города. Такие карты отмечены специальным символом
• Каждое нанесённое врагу повреждение уменьшает прочность
его брони на единицу.
Поверните жетон повреждённого врага по часовой стрелке, что­бы новое значение прочности его брони было направлено в сторону города. Враги отличаются друг от друга количеством единиц брони. У Sd. Kfz. 140/1 — единица брони, у Pz.Kpfw. III — 2, а у Tiger E — 3.
как уничтОжить врага
Если прочность брони врага падает до нуля, враг уничтожен. Игрок, нанёсший по врагу решающий удар, забирает его жетон как трофей (подробнее про это в разделе «Конец игры»). Враги, кото­рых уничтожили не игроки, а какой-то другой эффект (например, Hе-111 или укрепления), не достаются никому, а отправляются в сброс.
как замедлить врага
Некоторые карты не наносят врагам повреждений, но замедля­ют их или оттесняют обратно в тыл. Детально карты разобраны в разделе «Подробности» на стр. 8–10.
.
4
Loading...
+ 8 hidden pages