Hobby World Star Wars: Destiny. Стартовый набор «Кайло Рен» User Manual

ХОД ИГРЫ
ВАЖНО! РЕСУРСЫ И СТОИМОСТЬ
Чтобы разыграть карту, вы должны потратить количество ресурсов, рав- ное стоимости разыгрываемой карты. Стоимость указана в левом верхнем углу карты. Вы получаете 2 ресурса во время каждой фазы перегруп- пировки, а также дополнительные ресурсы, если на кубике выпала грань с символом ресурса.
3Q
r59
3k
1q
+2k
1e 1q
S
-
© LFL © FFG I Ashton Gallagher
НЕЙТРАЛ
УЛУЧШЕНИЕ — ОРУЖИЕ
СВЕТОВОЙ МЕЧ
Перераспределение (после того как персонаж с ýтим улучшением побежд¸н, прикрепите ýту карту к другому).
S
нанесите 2 урона любому персо-
нажу (нельзя заблокировать).
«Èзящное оружие для более öивилизо ванной ýпохи». — Îби Âан Êеноби
СИНИЙ
ВАЖНО! ПОДГОТОВЛЕННЫЕ И ПОВËРНУТЫЕ КАРТЫ
Карты могут быть либо подготовленными (стандартное положе- ние), либо пов¸рнутыми (активированными). Разыграв карту, кладите е¸ в подготовленном положении. Когда способность или правило требуют повернуть карту, поверните е¸ на 90 градусов по часовой стрелке. Пов¸рнутую карту нельзя повернуть ещ¸ раз.
2Q
r89
© LFL © FFG
I
Imaginary FS Ltd. PTE
Действие — поверните эту карту
поддержки, чтобы перебросить один
из ваших кубиков. Если на н¸м
выпадет пустая грань (–), нанесите
2 урона любому персонажу (нельзя
заблокировать).
«Если бы ты только знал, сколь могуще
ственна Т¸мная сторона!» — Äарт Âейдер
ПОДДЕРЖКА
МОГУЩЕСТВО ТЁМНОЙ
СТОРОНЫ
СИНИЙ
2Q
r89
© LFL © FFG I Imaginary FS Ltd. PTE
Действие — поверните эту карту поддержки, чтобы перебросить один из ваших кубиков. Если на н¸м выпадет пустая грань (–), нанесите 2 урона любому персонажу (нельзя
заблокировать).
«Если бы ты только знал, сколь могуще ственна Т¸мная сторона!» — Äарт Âейдер
ПОДДЕРЖКА
МОГУЩЕСТВО ТЁМНОЙ
СТОРОНЫ
СИНИЙ
ВАЖНО! ЦВЕТА КАРТ
У каждой карты свой цвет, соответ- ствующий одному из четыр¸х аспектов:
Синий: Сила
Красный: войска
Ж¸лтый: авантюристы и на¸мники
Серый: вс¸ остальное
Чтобы использовать некоторые карты, у вас на столе должен быть выложен хотя бы один персонаж определ¸нного цвета.
r2
7
1j 2j 2j
1q
1q
-
-
© LFL © FFG
7
Ýто новое поколение штурмовиков тренируют с раннего детства. Îни постоянно подвергаются пропаганде Первого Îрдена. Èх преданность абсолютна и непоколебима.
ШТУРМОВИК
ПЕРВОГО ОРДЕНА
ПЕРСОНАЖ
КРАСНЫЙ
r11
11
10/13
1k 2k
1q
1e 1q
S
-
© LFL © FFG I Darren Tan
S
— выберите персонажа соперника. Затем посмотрите случайную карту на руке соперника и нанесите выбранному персонажу урон, равный стоимости просмотренной карты.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ ВЕЙДЕРА
*
КАЙЛО РЕН
ПЕРСОНАЖ
СИНИЙ
r2
7
1j 2j 2j
1q
1q
-
-
© LFL © FFG
7
Ýто новое поколение штурмовиков тренируют с раннего детства. Îни постоянно подвергаются пропаганде Первого Îрдена. Èх преданность абсолютна и непоколебима.
ШТУРМОВИК
ПЕРВОГО ОРДЕНА
ПЕРСОНАЖ
КРАСНЫЙ
СИМВОЛЫ НА КУБИКАХ
Дальний урон (нанесите урон)
Ближний урон (нанесите урон)
Концентрация (поверните кубик
на новую грань)
Диверсия (соперник теряет ресурсы)
Ùит (персонаж получает щиты)
Сброс (сбросьте случайные карты
у соперника)
Ресурс (получите ресурсы)
Особенность (активируйте
особенность)
Пустая грань (нельзя применить)
󲃸
k t
f
e 󲃾
Q
S
-
r168
© LFL © FFG I Mark Molnar
НЕЙТРАЛ
Захват — уберите любой кубик персонажа.
БАЗА «СТАРКИЛЛЕР»
ЛЕДЯНЫЕ ПУСТОШИ
1Q
r149
© LFL © FFG I Adam Lane
НЕЙТРАЛ
Если у вас выложен синий персонаж, переверните любой кубик любой гранью вверх.
«Äа пребудет с тобой Сила. Âсегда». — Îби
Âан Êеноби
СОБЫТИЕ
ИСПОЛЬЗУЙ СИЛУ
СИНИЙ
3Q
r6
1j 2j 3j
1q
1f
S
-
© LFL © FFG I Ben Zweifel
S
— уберите все щиты со всех
персонажей соперника.
ПОДДЕРЖКА — ТРАНСПОРТ
ИСТРЕБИТЕЛЬ СИД
ПЕРВОГО ОРДЕНА
КРАСНЫЙ
3Q
r59
3k
1q
+2k
1e 1q
S
-
© LFL © FFG I Ashton Gallagher
НЕЙТРАЛ
УЛУЧШЕНИЕ ОРУЖИЕ
СВЕТОВОЙ МЕЧ
Перераспределение (после того как персонаж с ýтим улучшением побежд¸н, прикрепите ýту карту к другому).
S
— нанесите 2 урона любому персо-
нажу (нельзя заблокировать).
«Èзящное оружие для более öивилизо ванной ýпохи». — Îби Âан Êеноби
СИНИЙ
ДЕЙСТВИЯ
КОЛЛЕКЦИОННАЯ ИГРА
В настольной игре Star Wars: Destiny вы повед¸те в бой любимых персонажей саги Зв¸здные Войны и сразитесь за судьбу Галак­тики. Бросайте игральные кубики, чтобы определить, какой урон нанесут сопернику ваши карты. Персонажи будут сражаться до тех пор, пока одна из сторон не пад¸т под натиском другой.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
У каждого игрока своя колода. В этом стартовом наборе — колода на одного игрока. У вашего соперника должен быть свой старто­вый набор, чтобы вы могли сыграть. Подготовка обоих игроков протекает следующим образом.
 Найдите в колоде карты персонажей и выложите их перед собой
вместе с соответствующими кубиками. В этом наборе две карты персонажей: Кайло Рен и штурмовик Первого Ордена. К ним прилагаются 2 кубика Кайло и 1 кубик штурмовика. В стартовом наборе «Рей» вы найд¸те карты Рей и Финна с соответствую щими кубиками. Остальные кубики отложите в сторону.
ПЕРСОНАЖИ
ПОДГОТОВЛЕННАЯ КАРТА
ПОВЁРНУТАЯ КАРТА
 Сложите одинаковые жетоны (урон, щиты и ресурсы) в три
отдельные стопки. Затем возьмите 2 ресурса и положите их перед собой.
-
 Бросьте ваши кубики персонажей и сложите выпавшие зна
чения (белые цифры). Игрок с наибольшей суммой значений выбирает, на каком поле боя сражаться. Если суммы совпали, бросьте кубики снова. Игрок, на чь¸м поле боя будет происхо­дить сражение, контролирует это поле боя и клад¸т его рядом со своей колодой. Его соперник убирает свою карту поля боя из игры, а его персонажи получают 2 щита (игрок сам решает, как распределить эти щиты между персонажами). После броска кубиков положите их на соответствующие карты.
Ниже привед¸н список доступных действий (детально расписаны позже):
󲃱 сыграть карту с руки;
СЫГРАТЬ КАРТУ С РУКИ
Есть три типа карт, которые вы можете сыграть: события, улуч­шения и поддержка. Тип карты указан над описанием способно­сти карты. Чтобы сыграть карту, потратьте количество ресурсов, равное стоимости этой карты.
󲃱 активировать карту персонажа или поддержки;
󲃱 применить результат ваших кубиков;
󲃱 сбросить карту, чтобы перебросить ваши кубики;
󲃱 использовать действие карты;
󲃱 захватить поле боя.
Если вы не хотите совершать действие, можете спасовать. Когда оба игрока спасовали подряд, наступает фаза перегруппировки, во время которой игроки готовятся к следующему раунду игры.
ФАЗА ПЕРЕГРУППИРОВКИ
Во время фазы перегруппировки оба игрока выполняют следующие шаги:
 Вернуть пов¸рнутые карты в подготовленное положение.
Вернуть все кубики, находящиеся в пуле, на соответствую­щие карты.
Получить 2 ресурса.
Сбросить сколько угодно карт с руки и добрать до 5 карт.
Затем игроки снова ходят по очереди, начиная с того, кто кон­тролирует поле боя. Продолжайте делать ходы и проходить фазу перегруппировки, пока один из игроков не выиграет!
СОБЫТИЕ
󲃱 Сыграть событие: следуйте тексту карты, затем сбросьте е¸
в открытую в вашу стопку сброса (рядом с вашей колодой).
󲃱 Сыграть улучшение: прикрепите улучшение к одному из
ваших персонажей. Для этого положите карту улучшения ниже карты персонажа. Карты улучшений не сбрасываются и используются многократно. К большинству улучшений при­лагается кубик. Значения его граней указаны слева на карте. Кубик разыгранного улучшения положите на персонажа, к которому прикреплено улучшение.
У персонажа может быть не больше тр¸х улучшений. Разыграв
УЛУЧШЕНИЕ
(С КУБИКОМ)
ПОДДЕРЖКА (С КУБИКОМ)
улучшение, вы можете заменить одно из уже прикрепл¸нных
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Вы выигрываете, если:
РЕСУРСЫЩИТЫУРОН
-
󲃱 все персонажи соперника побеждены;
󲃱 у соперника в конце раунда (после фазы перегруппировки)
не осталось карт на руке и в колоде. Если карты закончились у обоих игроков, побеждает тот, кто контролирует поле боя.
к персонажу улучшений. При замене вы оплачиваете разницу в стоимости двух улучшений. Сбросьте замен¸нное улучшение.
󲃱 Сыграть поддержку: выложите карту поддержки рядом
с вашими персонажами (не прикрепляя е¸ к ним). Карты поддержки не сбрасываются и используются многократно. К некоторым картам поддержки также прилагается кубик. Положите соответствующий кубик на карту поддержки.
 Отложите в сторону вашу карту поля боя («Ледяные пустоши»)
и памятку лицевой стороной вверх. Перемешайте оставшиеся 20 карт вашей колоды. Возьмите из не¸ на руку 5 карт. Если карты вам не нравятся, вы можете вернуть любое количество карт в колоду, ещ¸ раз пере­мешать е¸ и добрать карты на руку до 5.
ПОЛЕ БОЯ ПАМЯТКА
СТРАНИЦА 1STAR WARS: DESTINY
СУММА: 2
СУММА: 3
Пример: играющий за Рей и Финна выбросил на кубиках 3,
а его соперник — 2. Первый игрок выбирает, на каком
поле боя будет происходить сражение.
КРАСНАЯ КАРТА
СТОИМОСТЬ В РЕСУРСАХ
ДЕЙСТВИЯ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
r2
7
1j 2j 2j
1q
1q
-
-
© LFL © FFG
7
Ýто новое поколение штурмовиков тренируют с раннего детства. Îни постоянно подвергаются пропаганде Первого Îрдена. Èх преданность абсолютна и непоколебима.
ШТУРМОВИК
ПЕРВОГО ОРДЕНА
ПЕРСОНАЖ
КРАСНЫЙ
r11
11
10/13
1k 2k
1q
1e 1q
S
-
© LFL © FFG I Darren Tan
S
— выберите персонажа соперника. Затем посмотрите случайную карту на руке соперника и нанесите выбранному персонажу урон, равный стоимости просмотренной карты.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ ВЕЙДЕРА
*
КАЙЛО РЕН
ПЕРСОНАЖ
СИНИЙ
r11
11
10/13
1 k
2 k
1q
1 e 1 q
S
-
© LFL © FFG I Darren Tan
S
выберите персонажа соперника. Затем посмотрите случайную карту на руке соперника и нанесите выбранному персонажу урон, равный стоимости просмотренной карты.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ ВЕЙДЕРА
*
КАЙЛО РЕН
ПЕРСОНАЖ
СИНИЙ
ВАЖНО! ПАС
Если вы не хотите совершать действие, вы можете спасо- вать. Вы ничего не делаете, но сохраняете возможность совершить действие после хода вашего соперника. Если оба игрока спасовали подряд, наступает фаза перегруппировки.
3Q
r59
3k
1q
+2k
1e 1q
S
-
© LFL © FFG I Ashton Gallagher
НЕЙТРАЛ
УЛУЧШЕНИЕ — ОРУЖИЕ
СВЕТОВОЙ МЕЧ
Перераспределение (после того как персонаж с ýтим улучшением побежд¸н, прикрепите ýту карту к другому).
S
— нанесите 2 урона любому персо-
нажу (нельзя заблокировать).
«Èзящное оружие для более öивилизо ванной ýпохи». — Îби Âан Êеноби
СИНИЙ
r11
11
10/13
1k
2k
1q
1e
1q
S
-
© LFL © FFG
I
Darren Tan
S
— выберите персонажа
соперника. Затем посмотрите
случайную карту на руке
соперника и нанесите выбранному
персонажу урон, равный стоимости
просмотренной карты.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ ВЕЙДЕРА
*
КАЙЛО РЕН
ПЕРСОНАЖ
СИНИЙ
АКТИВИРОВАТЬ КАРТУ ПЕРСОНАЖА ИЛИ ПОДДЕРЖКИ
Активировать можно только подготовленную карту персо­нажа или поддержки. Для этого поверните набок и бросьте все кубики, соответствующие этой карте. Положите их перед вашими картами персонажей — это ваш пул кубиков. Приме­нить результат брошенных кубиков можно будет в одном из последующих ходов (см. ниже). Активируя персонажа, бросайте все кубики персонажа и прикрепл¸нных к нему улучшений. Активируя поддержку, бросайте только соответствующий кубик.
ПРИМЕНИТЬ РЕЗУЛЬТАТ ВАШИХ КУБИКОВ
За одно действие вы можете по очереди применить результаты любого количества кубиков в вашем пуле, лежащих гранью с одним и тем же символом вверх. Применив результат кубика, верните его на соответствующую карту.
Пример: на ваших кубиках выпали ближний (k) и дальний (j) урон. Следующим действием вы можете применить результат любого количества ваших кубиков, лежащих гранью либо с ближним уроном, либо дальним уроном вверх, но не оба типа сразу. На каждый тип символа на кубиках тратится сво¸ действие.
Эффекты каждого символа описаны ниже. Как правило, на грани кубика над символом указано значение (белое число), показывающее силу конкретного эффекта. Например,  k озна­чает, что вы можете нанести персонажу 2 урона, а  e означает, что персонаж получает 2 щита.
СИМВОЛЫ НА КУБИКАХ
Ближний урон: нанесите
k
урон любому персонажу.
Дальний урон: нанесите
j
урон любому персонажу.
Щит: персонаж по вашему
e
выбору получает щиты (положите на его карту жетоны щитов). У персо­нажа не может быть больше 3 щитов.
Ресурс: получите ресурсы.
q
Диверсия: соперник
f
теряет ресурсы.
СТРАНИЦА 2STAR WARS: DESTINY
Сброс: сбросьте случайные
o
карты с руки соперника.
Концентрация: перевер-
t
ните другие кубики из вашего пула выбранными гранями вверх.
Особенность: активируйте
󲃹
особенность, отмеченную на соответствующей карте символом . У граней с особенностями нет значения.
Пустая грань: ничего не
-
происходит. У пустых граней нет значения.
МОДИФИКАТОРЫ И СТОИМОСТЬ
На синих гранях некоторых кубиков перед значением
ИГРОВЫЕ ТЕРМИНЫ
КАК СОСТАВИТЬ СВОЮ КОЛОДУ
стоит плюс (+). Применить результат такого кубика можно только вместе с результатом другого кубика, на котором выпал тот же символ без плюса. В этом случае значение грани с плюсом прибавляется к значению грани другого кубика.
Пример: у вас выпало + j и j. Таким образом вы можете приме нить результаты + j и  j вместе, чтобы нанести 3 дальних урона любому персонажу. Если бы у вас не выпало  j, вы не смогли бы применить результат + j.
На некоторых гранях указан символ ресурса (q) на ж¸л
-
том фоне. Чтобы применить результат такого кубика, вы должны потратить указанное количество ресурсов.
Пример: у вас выпало k, но на грани также указана стоимость в  q. Чтобы нанести 3 урона, вы должны потратить 1 ресурс.
УРОН, ЩИТЫ И ПОБЕЖДЁННЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Только один персонаж получает урон от одного кубика или кубика с модификато­рами. Чтобы отслеживать урон, используйте жетоны урона (со значениями 1 и 3). Если у персонажа есть щиты, 1 щит блокирует 1 урон и жетон щита сбрасывается.
Персонаж побежд¸н, если получил количество урона, равное значению его здоровья. Уберите из игры карту персонажа и все соответству
-
ющие кубики (персонажа и прикрепл¸нных к нему улучшений). Сбросьте карты прикре­пл¸нных к нему улучшений. Этого персонажа больше нельзя активировать, выбрать в каче-
ЗДОРОВЬЕ
стве цели или использовать для розыгрыша карт.
СБРОСИТЬ КАРТУ, ЧТОБЫ ПЕРЕБРОСИТЬ ВАШИ КУБИКИ
Сбросьте с руки любую карту, чтобы перебросить один или несколько кубиков из вашего пула. Перед броском вы должны выбрать все кубики, которые хотите перебросить.
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЕЙСТВИЕ КАРТЫ
Способности некоторых карт поддержки, улучшений и персона­жей обозначены словом «Действие». Чтобы совершить указанное действие, следуйте тексту карты.
Прочитав этот раздел, вы сможете приступить к своей первой партии! Дополнительные термины и часто задаваемые вопросы вы найд¸те в справочнике, размещ¸нном на нашем сайте.
󲃱 После того как... Используйте эти способности после того, как
произойд¸т указанное в тексте.
󲃱 Прежде чем... Используйте эти способности непосредственно
перед тем, как произойд¸т указанное в тексте.
󲃱 Нельзя заблокировать. Когда урон «нельзя заблокировать», он
не блокируется щитами (не убирайте щиты).
󲃱 Уникальный. Рядом с названиями уникальных карт есть зв¸з
дочка (*). У вас в игре не может быть больше одной копии уникальной карты.
󲃱 Уберите. Когда вы убираете кубик, верните его на соответ
ствующую карту, не применяя его результат. Вы можете убирать кубики только из пула.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
Это названия способностей, которые встречаются на картах. При использовании таких карт следуйте правилам:
󲃱 Страж. Прежде чем активировать персонажа с ключевым
словом «Страж», можете применить против этого персонажа результат кубика из пула соперника, лежащего гранью с уро ном (k или j) вверх. Затем уберите этот кубик.
󲃱 Перераспределение. Встречается только на картах улучшений.
После того как персонаж, к которому прикреплено это улуч шение, побежд¸н, можете немедленно прикрепить это улуч­шение к любому другому вашему персонажу. Переложите его кубик (даже если он был в пуле) на карту нового персонажа.
󲃱 Засада. После того как вы сыграли карту с ключевым
словом «Засада», можете немедленно совершить одно дополнительное действие.
ПОДТИПЫ
На некоторых картах карт указан подтип (например, «Оружие» или «Транспорт»). С подтипами не связано никаких правил, но другие карты (например, Финн) могут на них ссылаться.
Вы сможете выбрать ваших любимых персонажей, улучшения, события, карты поддержки и поле боя. А после — испытать эту колоду на любом сопернике! Чтобы составить колоду, вам пона­добится команда персонажей, 30 игровых карт, 1 поле боя и все кубики, соответствующие выбранным картам. Дополнительные карты и кубики продаются отдельно.
СОБЕРИТЕ СВОЮ КОМАНДУ
В левом нижнем углу карты указаны очки персонажа, а также принадлежность: герой или злодей. Вы можете набрать персонажей
-
максимум на 30 очков. Вы должны набирать в команду либо героев, либо злодеев. Добро
-
и зло друг с другом не уживаются…
Персонажи в вашей команде могут быть как одного цвета, так и разных.
В команду вы можете включить только одну копию каждого уникального (
*
) персонажа и сколько угодно обычных персонажей. У обыч­ных персонажей всегда один кубик. У уникаль­ных персонажей есть два значения очков. Вы можете выбрать меньшее значение и исполь­зовать только один из кубиков персонажа либо
-
выбрать большее значение и использовать оба его кубика.
ОЧКИ
ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ
СОСТАВЬТЕ КОЛОДУ
-
В колоде стартового набора содержится 20 карт, но в стандартную колоду входит ровно 30 карт. Вы можете собрать колоду из любых карт, но со следующими ограничениями:
󲃱 В колоде не может быть больше двух копий одной карты.
󲃱 У каждой карты есть обозначение — «герой», «злодей» или
«нейтрал». Если вы выбрали персонажей-героев, то в вашей колоде не должно быть карт с обозначением «злодей», и наоборот. Нейтральные карты могут быть в любой колоде.
󲃱 Вы можете класть синие, красные и ж¸лтые карты в вашу
колоду только при наличии персонажей этих цветов в вашей команде. Серые карты могут быть в любой колоде.
󲃱 В вашей колоде могут быть карты событий, улучшений
и поддержки. Персонажей и полей боя в колоде быть
ЗАХВАТИТЬ ПОЛЕ БОЯ
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
В каждом раунде захватить поле боя может только один игрок. Захватив поле боя, вы можете немедленно использовать его спо­собность «Захват». Если вы ранее не контролировали это поле боя, возьмите его под контроль и положите рядом со своей колодой.
До конца раунда вы автоматически пасуете. Ваш соперник про
-
должает совершать действия, пока не спасует, но он не может захватить поле боя в этом раунде.
Разработчики: Лукас Лицзингер и Кори Коничка
Дизайнеры: Моника Хелланд, Кристофер Хош
Арт-директоры: Зои Робинсон, Энди Кристенсен
Производство: Меган Дуэн, Джейсон Бодуан
Координаторы производства: Джон Бриттон, Мар-
и Брайан Шомбург
Иллюстрация на коробке: Даррен Тэн
Контроль качества: Зак Тевалтомас
Вычитка: Адам Бейкер и Молли Гловер
Лицензирование: Саймон Эллиот и Аманда
Гринхарт
сия Колби, Джейсон Глоу и Джоанна Уайтинг
Исполнительный продюсер: Майкл Х¸рли
Креативный директор: Эндрю Наваро
Издатель: Кристиан Т. Петерсен
Одобрение в Lucasfilm: Крис Голлахер и Брайан
Отдельная благодарность: Кэтрин Шен, Джей-
кобу Фридману, Чарли Маккэррону и всем
Мертен
нашим тестировщикам.
РУССКОЕ ИЗДАНИЕ: ООО «МИР ХОББИ»
Общее руководство: Михаил Акулов
Руководство производством: Иван Попов
Главный редактор: Александр Киселев
Переводчик: Евгения Некрасова
Редактор: Валентин Матюша
верстальщик: Кристина Соозар
Дизайнер
Корректор: Ольга Португалова Предпечатная подготовка: Иван Суховей Креативный директор: Николай Пегасов
Особая благодарность выражается
Илье Карпинскому.
не должно; они не учитываются при подсч¸те карт в колоде.
ВЫБОР ПОЛЯ БОЯ
Помимо персонажей и карт в колоде, вы должны выбрать 1 карту поля боя. У каждого игрока сво¸ поле боя, но только одно из них будет использоваться во время партии.
FantasyFlightGames.com/SWDestiny
© & ™ Lucasfilm Ltd. Fantasy Flight Games and the FFG logo are ® of Fantasy Flight
Games, Inc. Fantasy Flight Supply is a TM of Fantasy Flight Games, Inc. Fantasy Flight
Games is located at 1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, USA, 651-639-1905.
Actual components may vary from those shown. Made in China.
© 2017 Русское издание ООО «Мир Хобби». Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены.
starwars.ru
Loading...