ПРАВИЛА ................................... .... 3
Полные правила игры Star Wars: Destiny
ГЛАВА 1. ТИПЫ КАРТ И ЦВЕТА ............................. 3
Разбор структуры карт
ГЛАВА 2. КУБИКИ И СИМВОЛЫ НА ГРАНЯХ ....... 8
Разбор различных граней кубиков
ГЛАВА 3. ИГРОВОЙ СТОЛ ..................................... 10
Разъяснение различных зон
Здесь вы найдёте полные правила игры Star Wars: Destiny,
а также ответы на часто задаваемые вопросы и разъяснения
по некоторым картам. Этот справочник не предназначен
для тех, кто готовится сыграть свою первую партию,
и служит для разъяснения некоторых спорных моментов
в правилах и взаимодействиях карт.
Справочник учитывает карты, термины и эффекты, которые встречаются в стартовом наборе Star Wars: Destiny
и в наборе бустеров «Душа восстания». По мере выхода на
русском языке новых наборов Star Wars: Destiny справочник
будет обновляться.
ЕСЛИ У ВАС ВОЗНИКНУТ ВОПРОСЫ ПО ПРАВИЛАМ,
МЫ С РАДОСТЬЮ ВАМ ПОМОЖЕМ!
Пишите свои вопросы на электронную
почту vopros@hobbyworld.ru или задавайте
нашему сотруднику в чате на сайте издательства.
ГЛАВА 4. СВОЯ КОЛОДА ...................................... 12
Создание команды, колоды и выбор поля боя
ГЛАВА 5. СТРУКТУРА ИГРЫ ................................. 13
Как начать играть
ГЛАВА 6. ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ ................................. 15
Важные правила, используемые в каждой игре
ГЛАВА 7. СПОСОБНОСТИ ...................................... 17
Типы способностей, правила очерёдности и ключевые слова
ГЛАВА 8. ТЕРМИНЫ .............................................. 20
Слова, которые необходимо запомнить
ГЛАВА 9. ПРАВИЛА ИГРЫ
ДЛЯ НЕСКОЛЬКИХ ИГРОКОВ .............................. 22
Если текст на карте противоречит правилам, приоритет за картой. Если это возможно, следуйте и правилам игры, и тексту на карте.
Здесь представлены полные правила игры Star Wars: Destiny.
ГЛАВА 1. ТИПЫ КАРТ И ЦВЕТА
У карты могут быть следующие параметры: принадлежность,
цвет, тип, название, способность, уникальность, художественный текст, идентификационный знак, редкость, справка
по граням кубика.
ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ
Есть три вида принадлежности: герой, злодей и нейтральный.
Принадлежность обозначена внизу карты.
ЦВЕТ
Цвет обозначен внизу карты:
• Красный — войска. Обозначает персонажей и действия,
связанные с войсками и логистикой.
• Синий — Сила. Обозначает персонажей, обученных
использовать Силу, а также их способности.
• Жёлтый — авантюристы и наёмники. Сборище прохо-
димцев, негодяев, шпионов и контрабандистов.
• Серый — всё остальное, что не подпадает под другие
категории.
на каждого игрока индивидуально. У игроков может быть
по одной копии одной и той же уникальной карты в игре.
• Если игрок контролирует больше одной копии уникаль-
ной карты, он обязан немедленно сбросить одну из них.
• Ограничение на уникальность не распространяется
на кубики. У игрока может быть несколько одинаковых
кубиков одновременно.
• Карты персонажей с одинаковым названием и разными
подзаголовками считаются одинаковыми в плане
уникальности.
Пример: у игрока в команде не могут быть одновременно
карты пе рсона жей «Дарт Вейдер, повелитель ситхов»
и «Дарт Вейдер, тёмный ученик».
ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ТЕКСТ
Художественный текст никаким образом не влияет на игру.
ИДЕНТИФИКАЦИОННЫЙ ЗНАК (ID)
Обозначает принадлежность карты к определённому
набору (например, символ набора «Душа восстания» — ).
Рядом со знаком указано число. С помощью идентификационного знака гораздо легче сопоставить карту и соответствующий ей кубик.
РЕДКОСТЬ
Есть пять уровней редкости. Редкость карты обозначена
цветом, на фоне которого указан идентификационный знак.
Кубик, соответствующий карте, имеет ту же редкость, что
и карта.
Фиксированный (серый): набор фиксированных
карт всегда одинаков.
Обычный (синий): 3 обычные карты в каждом
бустере.
ТИП
Каждая карта принадлежит к одному из пяти типов: поле
боя, персонаж, событие, улучшение или поддержка. Тип
карты указан над описанием способности карты. Исклю–
чение — поля боя; на этих картах тип не указывается.
СПОСОБНОСТЬ
У большинства карт есть одна или несколько способностей.
УНИКАЛЬНОСТЬ
Карта может быть уникальной или обычной. Уникальные
карты отмечены ромбом (
без этого знака — обычные, неуникальные.
У игрока не может быть в игре больше одной копии уникальной карты. В команде игрока не может быть больше одной копии карты уникального персонажа. Игрок не может
сыграть уникальную карту поддержки или улучшения,
если у него уже есть копия этой карты в игре.
• Ограничение на уникальные карты распространяется
*) перед названием карты. Карты
STAR WARS: DESTINY
Необычный (жёлтый): 1 необычная карта в каждом
бустере.
Редкий (зелёный): 1 редкая карта и соответствующий
кубик в каждом бустере.
Легендарный (фиолетовый): 1 редкая карта и соответствующий ей кубик в каждом шестом бустере заменены
на легендарные.
СПРАВКА ПО ГРАНЯМ КУБИКА
На карте с кубиком указана справка по всем граням
соответствующего кубика.
3
СТРОЕНИЕ КАРТЫ
1k
3k
1t
2t
1q
-
11
1k
3k
1t
2t
1q
-
11
СПРАВКА
ПО ГРАНЯМ
НАЗВАНИЕ
КУБИКА
ТИП
ЦВЕТПРИНАДЛЕЖНОСТЬ
СПОСОБНОСТЬ
РЕДКОСТЬ И ID
ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ
ТЕКСТ
STAR WARS: DESTINY
4
ПОЛЯ БОЯ
Поля боя — это локации, на которых игрокам предстоит
вести сражения. В начале партии выбирается одно поле боя,
а второе не используется.
• Только один из соперников может контролировать поле
боя. Игрок, контролирующий поле боя, кладёт его рядом
со своей колодой. Игрок контролирует поле боя, если он
начал с ним игру или если он последним его захватил.
• У полей боя может быть способность «Захват». Эту спо-
собность можно применить, если игрок выбрал действие
«Захватить поле боя».
• Игрок, контролирующий поле боя, совершает действие
первым в каждом раунде.
• Все поля боя считаются серыми.
ПОДЗАГОЛОВКИ (ТАКЖЕ ЕСТЬ У ПЕРСОНАЖЕЙ)
Подзаголовки позволяют уточнить месторасположение
поля боя, а также различить между собой разные версии
персонажей.
ПОДЗАГОЛОВОК
STAR WARS: DESTINY
5
ПЕРСОНАЖИ
1k
3k
1t
2t
1q
-
11
1k
3k
1t
2t
1q
-
11
Персонажи — это выдающиеся личности вселенной Звёздных Войн. Каждый игрок может набрать команду персонажей максимум на 30 очков. Персонажи входят в игру в начале партии (кладите их перед собой) и остаются в игре,
пока не будут побеждены. К каждому персонажу прилагаются 1 или 2 кубика, которые нужно будет бросать при
активации персонажа.
ЗДОРОВЬЕ
Персонаж побеждён, если получил количество урона, равное значению его здоровья.
СТОИМОСТЬ В ОЧКАХ
У каждого персонажа есть стоимость в очках. Эта стоимость
понадобится при наборе команды (суммарная стоимость
персонажей одной команды не может быть больше 30 очков).
У некоторых персонажей есть два значения стоимости. Вы
можете выбрать меньшее значение и использовать только
один из кубиков персонажа либо выбрать большее значение
и использовать оба его кубика. Персонаж с двумя кубиками
считается элитным.
СТОИМОСТЬ
В ОЧКАХ
ЗДОРОВЬЕ
СОБЫТИЯ
Это тактические решения, замыслы, повороты судьбы и прочие неожиданности, которые
могут случиться во время игры. Сыграв карту
события, следуйте тексту карты, а затем
сбросьте её в открытую в свою стопку сброса.
• Когда вы разыгрываете событие, оно находится в «пере-
ходном» состоянии (см. «„Переходное“ состояние»), пока
не будет разыграно полностью.
• При условии, что все игровые ограничения соблюдаются
(см. «Ограничения на розыгрыш»), игрок может разы-
грать событие, даже если его эффект не применится.
СТОИМОСТЬ (ТАКЖЕ ЕСТЬ У КАРТ ПОДДЕРЖКИ
И УЛУЧШЕНИЙ)
Стоимость указана в левом верхнем углу карты. Чтобы сыграть карту, потратьте столько ресурсов, какова её стоимость.
STAR WARS: DESTINY
СТОИМОСТЬ
6
КАРТЫ ПОДДЕРЖКИ
1k1k
2k
1o
2o
-
1k1k
2k
1o
2o
-
1f
2f
1q
2q
-
-
1f
2f
1q
2q
-
-
Это различные виды транспорта, полезные связи и каналы
снабжения. Сыграв карту поддержки, выложите её перед
собой в открытую рядом с вашими персонажами. Карты
поддержки имеют постоянный или повторяющийся эффект
и остаются в игре, пока не будут сброшены с помощью
способности или эффекта карты.
• Картам поддержки нельзя нанести урон.
• Если у карты поддержки есть кубик, его необходимо
бросить при активации карты.
• У игрока может быть неограниченное число карт
поддержки.
ПОДТИПЫ (ТАКЖЕ ЕСТЬ У КАРТ ПЕРСОНАЖЕЙ
И УЛУЧШЕНИЙ)
У некоторых карт есть подтипы, указанные после основного
типа, — например, «Транспорт» или «Оружие». С подтипами не связано конкретных правил, но некоторые карты
могут на них ссылаться.
• Когда карта ссылается на какой-либо подтип, этот
подтип выделен.
• Игрок может сбросить уже прикреплённое к персонажу
улучшение, чтобы снизить стоимость нового улучшения,
которое он хочет сыграть на этого персонажа. В этом
случае необходимо оплатить только разницу в стоимости
двух улучшений. Это называется «заменой улучшения».
Каждый игрок может сделать замену улучшения только
один раз за раунд.
• У персонажа может быть не больше 3 улучшений. Если
у персонажа окажется больше 3 улучшений, контролирующий его игрок должен выбрать и сбросить лишние
улучшения. (Игрок также может сыграть улучшение на
персонажа с 3 улучшениями и затем сбросить одно из
существующих; это не считается заменой улучшения,
и стоимость улучшения не снижается.)
• Цвет персонажа и цвет улучшения не обязаны совпа-
дать. К персонажу может быть прикреплено улучшение
другого цвета, если соблюдены игровые ограничения
и правила создания колоды.
• У персонажа может быть сколько угодно оружия, снаря-
жения и способностей в пределах 3 карт улучшений.
• У персонажа может быть несколько копий одного
и того же неуникального улучшения.
• Если у карты улучшения есть кубик, его необходимо
бросить при активации карты персонажа, к которому
прикреплено это улучшение. Не имеет значения, повёрнуто улучшение или нет. Улучшение не поворачивается
вместе с персонажем.
ПОДТИП
КАРТЫ УЛУЧШЕНИЙ
Это оружие, снаряжение и способности, которые могут
использовать персонажи. Сыграв карту улучшения, «прикрепите» её лицевой стороной вверх к одному из ваших
персонажей. Карты улучшений имеют постоянный или
повторяющийся эффект и остаются в игре, пока персонаж,
к которому прикреплено это улучшение, не будет побеждён
или пока они не будут сброшены самим игроком либо при
помощи карт или способностей.
STAR WARS: DESTINY
7
ГЛАВА 2. КУБИКИ И СИМВОЛЫ
НА ГРАНЯХ
В игре используются шестигранные кубики. У кубика могут
быть следующие параметры: значение, символ, стоимость,
модификатор, идентификационный знак и редкость.
ЗНАЧЕНИЕ
Значение — это число над символом.
• У пустых граней и граней с особенностями нет значений,
поэтому их значение равно 0.
ЗНАЧЕНИЕ
СИМВОЛ
На каждой грани кубика есть символ. Когда вы применяете
результат кубика, вы разыгрываете эффект, основываясь на
символе верхней грани кубика (см. «Символы на кубиках»).
СТОИМОСТЬ
На гранях некоторых кубиков указана стоимость в ресурсах
(символ внизу грани на жёлтом фоне). Чтобы применить
результат такого кубика, вы должны потратить указанное
количество ресурсов. Если вы не можете оплатить стоимость, то вы не можете применить результат грани.
МОДИФИКАТОР
На гранях некоторых кубиков перед значением стоит
плюс (+ ) на синем фоне. Применить результат такого
кубика можно только вместе с результатом другого кубика,
на котором выпал тот же символ без плюса. В этом случае
значение грани с плюсом прибавляется к значению грани
другого кубика.
Пример: у вас выпало +2 j и 1 j. Таким образом вы можете
применить результаты +2 j и 1 j вместе, чтобы нанести
3 дальних урона любому персонажу. Если бы у вас не выпало 1 j,
вы не смогли бы применить результат +2 j.
• Результат грани с модификатором нельзя применить без
другого кубика.
СТОИМОСТЬ
МОДИФИКАТОР
ИДЕНТИФИКАЦИОННЫЙ ЗНАК (ID)
У каждого кубика есть идентификационный знак, обозначающий принадлежность кубика к определённому набору.
После знака указано число. Каждый идентификационный
знак кубика совпадает со знаком соответствующей карты.
РЕДКОСТЬ
Редкость кубика совпадает с редкостью соответствующей
карты (см. «Редкость»).
STAR WARS: DESTINY
ID И РЕДКОСТЬ
СИМВОЛ
8
СИМВОЛЫ НА КУБИКАХ
При активации карты игрок бросает соответствующие кубики и кладёт их в свой пул. Применить результат брошенных кубиков можно будет на одном из последующих ходов.
Эффекты каждого символа описаны ниже. Как правило,
на грани кубика над символом указано значение, показывающее силу конкретного эффекта.
• Весь урон должен быть нанесён одному персонажу. Вы не
можете распределить урон от одного кубика (или кубика
с модификатором) между несколькими персонажами.
Однако когда вы одним действием применяете резуль
таты нескольких кубиков, можете нанести урон разным
персонажам (например, по кубику на персонажа).
• Весь урон должен быть нанесён одному персонажу. Вы не
можете распределить урон от одного кубика (или кубика
с модификатором) между несколькими персонажами.
Однако когда вы одним действием применяете результаты нескольких кубиков, можете нанести урон разным
персонажам (например, по кубику на персонажа).
-
КОНЦЕНТРАЦИЯ
t
Переверните другие кубики из вашего пула выбранными
гранями вверх. Количество кубиков, которые вы можете
перевернуть, меньше или равно значению грани.
• Игрок не может перевернуть за счёт этого кубик
соперника.
ОСОБЕННОСТЬ
Активируйте особенность, отмеченную на соответствующей карте символом . Значение граней с особенностями
равно 0 и не может быть увеличено или уменьшено.
• Вы можете активировать особенность только той карты,
которой соответствует кубик; нельзя активировать осо
бенность другой карты.
• Как и с другими символами, вы можете активировать не-
сколько особенностей с разных кубиков за одно действие
в любом порядке.
• Особенность, позволяющую перебросить свой кубик,
нельзя применить повторно за одно действие.
-
ПУСТАЯ ГРАНЬ
У пустых граней нет эффекта. Результат кубиков, лежащих
пустой гранью вверх, нельзя применить. Значение пустых
граней равно 0 и не может быть увеличено или уменьшено.
-
ЩИТ
e
Выбранный персонаж получает количество щитов, равное
значению грани.
• Щиты получает только один персонаж. Вы не можете
распределить щиты с одного кубика (или кубика с модификатором) между несколькими персонажами. Однако
когда вы одним действием применяете результаты
нескольких кубиков, можете распределить щиты между
разными персонажами (по кубику на персонажа).
• У персонажа не может быть больше 3 щитов. Лишние
щиты игнорируются.
РЕСУРСЫ
q
Получите количество ресурсов, равное значению грани.
ДИВЕРСИЯ
f
Заставьте соперника сбросить количество ресурсов, равное
значению грани.
• Если ресурсов у соперника меньше значения грани,
он сбрасывает все имеющиеся у него ресурсы.
• Соперник не может сбросить ресурсы, которых у него нет.
Количество ресурсов игрока не может быть меньше нуля.
СБРОС
o
Сбросьте с руки соперника случайные карты в количестве,
равном значению грани.
ПРИМЕНЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТА КУБИКОВ
С ПОМОЩЬЮ КАРТ
Многие карты позволяют применить результаты одного или
нескольких кубиков. Когда вы применяете результаты кубиков с помощью карт, примените эффект соответствующего
символа и следуйте дополнительным указаниям на карте.
• Применяя результат кубика, игрок должен оплатить
стоимость в ресурсах, если она есть.
• Игрок не может применить результат кубика с модифи-
катором без другого кубика.
• Игрок может применить результат кубика с модифика-
тором с помощью карты только в том случае, если текст
карты позволяет применить результат нескольких кубиков с одним символом.
КУБИКИ ВНЕ ИГРЫ
• Если карта оказывается вне игры, то немедленно отло-
жите в сторону соответствующий ей кубик. Этот кубик
можно вернуть в игру, если соответствующая карта вновь
будет выложена.
• Если к персонажу прикреплено две копии одного и того
же улучшения, вы не обязаны следить, к какой конкретной карте какой кубик относится (если не считать тех
случаев, когда это важно, — см. карту «Жулик»). Если оба
кубика этих улучшений находятся в пуле в тот момент,
когда требуется сбросить улучшение, вы можете выбрать,
какой кубик отложить в сторону.
• Если карт на руке у соперника меньше значения грани,
он сбрасывает все имеющиеся у него карты.
STAR WARS: DESTINY
• Если одинаковые улучшения прикреплены к разным
персонажам (по одному на персонажа), будьте внимательны и не спутайте одинаковые кубики!
9
Loading...
+ 18 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.